CN115588084B - 一种三维场景系统的物体模型数据存储方法及装置 - Google Patents
一种三维场景系统的物体模型数据存储方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115588084B CN115588084B CN202211545310.2A CN202211545310A CN115588084B CN 115588084 B CN115588084 B CN 115588084B CN 202211545310 A CN202211545310 A CN 202211545310A CN 115588084 B CN115588084 B CN 115588084B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- storage area
- data storage
- model data
- object model
- dimensional
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/20—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
- G06F16/23—Updating
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/20—Perspective computation
- G06T15/205—Image-based rendering
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02D—CLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
- Y02D10/00—Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Geometry (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Architecture (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明提供了一种三维场景系统的物体模型数据存储方法及装置,通过将物体容器的三维物体模型数据存储区划分为本地数据存储区和远程数据存储区,并将物体容器自身的物体模型数据及三维场景系统中物体容器感知的其他物体容器的三维物体模型数据分别存储到本地数据存储区和远程数据存储区,再持续获取物体容器自身的物体模型变化和感知的其他物体容器变化的数据,分别更新存储到本地数据存储区和远程数据存储区中已经封装的物体容器自身的三维物体模型数据,最后渲染系统分别从本地数据存储区和远程数据存储区提取所保存的物体模型数据进行渲染,实现使用较小的存储空间存储三维场景系统中大量动态变化的物体模型数据的效果,降低存储成本。
Description
技术领域
本发明属于三维场景技术领域,尤其是涉及一种三维场景系统的物体模型数据存储方法及装置。
背景技术
随着三维场景系统的不断发展,如元宇宙系统、仿真系统等三维场景系统使用物体容器保存物体模型的方式会逐渐增加。而物体容器连接到大规模的三维场景系统后,会不断获取通过三维场景系统感知到的其他物体容器中封装的模型数据,持续增加的物体模型数据存储在一个物体容器中,会不断增加占用的存储空间,增加存储成本。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是对于持续增加的物体模型数据存储在一个物体容器中不断增加占用的存储空间,提出了一种三维场景系统的物体模型数据存储方法及装置。
为解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案是:
一种三维场景系统的物体模型数据存储方法,包括以下步骤:
步骤1:将物体容器的三维物体模型数据存储区划分为本地数据存储区和远程数据存储区;
步骤2:将物体容器自身的物体模型数据存储到本地数据存储区,将在三维场景系统中物体容器感知的其他物体容器的三维物体模型数据存储在远程数据存储区;
步骤3:持续获取物体容器自身的物体模型变化的数据,并更新存储到本地数据存储区中已经封装的物体容器自身的三维物体模型数据;
步骤4:持续获取感知的其他物体容器变化的数据,并更新存储到远程数据存储区中已经封装的其他物体容器的三维物体模型数据;
步骤5:渲染系统分别从本地数据存储区和远程数据存储区提取所保存的物体模型数据进行渲染。
进一步地,步骤2中存储到本地数据存储区或存储到远程数据存储区中的模型数据根据保存策略来删除模型数据。
进一步地,存储到本地数据存储区和存储到远程数据存储区中的模型数据的保存策略分别根据两个存储器的需要进行设定。
进一步地,所述保存策略包括最近最少使用策略和先进先出策略。
本发明还公开了一种三维场景系统的物体模型数据存储装置,包括以下模块:
分区存储模块:用于将物体容器的三维物体模型数据存储区划分为本地数据存储区和远程数据存储区,将物体容器自身的物体模型数据存储到本地数据存储区,将在三维场景系统中物体容器感知的其他物体容器的三维物体模型数据存储在远程数据存储区;
本地存储区更新模块:用于持续获取物体容器自身的物体模型变化的数据,并更新存储到本地数据存储区中已经封装的物体容器自身的三维物体模型数据;
远程存储区更新模块:用于持续获取感知的其他物体容器变化的数据,并更新存储到远程数据存储区中已经封装的其他物体容器的三维物体模型数据;
渲染模块:用于渲染系统提取本地数据存储区和远程数据存储区所保存的物体模型数据进行渲染。
采用上述技术方案,本发明具有如下有益效果:
本发明提供的一种三维场景系统的物体模型数据存储方法及装置,由于三维场景系统中的感知到的其他物体模型数据量远大于计算机的存储空间,通过分区存储方式,将物体容器自身的数据及在三维场景中物体容器所感知到的其他物体容器的数据进行分区存储,根据本地数据存储区的保存策略持续更新本地存储区中已经保存的本地物体模型数据,因为本地存储区存储的是自身的数据,数据量有限,在物体模型数据有更新时就重新构建镜像,把变更后的状态数据重新保存到存储区。远程数据存储区存储的是物体容器在三维场景系统中感知的其他物体容器的模型数据,由于环境中的模型数据量是远大于计算机的存储空间的,需要不断把以前下载的不用的模型数据删除掉腾出空间放入新下载的模型数据,因此需要根据远程数据存储区的保存策略持续更新远程存储区中已经保存的其他物体容器数据,实现使用较小的存储空间存储三维场景系统中大量动态变化的物体模型数据的效果,降低存储成本。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种三维场景系统的物体模型数据存储系统流程图;
图2为本发明实施例提供的一种存储物体容器自身的物体模型数据到本地三维物体模型数据存储区的系统流程图;
图3为本发明实施例提供的一种存储其他物体容器封装的三维物体模型数据到远程模型数据存储区的系统流程图;
图4为本发明实施例提供的一种三维场景系统的物体模型数据存储装置图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提出了一种三维场景系统的物体模型数据存储方法,图1为本发明实施例提供的一种三维场景系统的物体模型数据存储系统流程图,参见图1,该方法具体包括如下步骤:
步骤1:将物体容器的三维物体模型数据存储区划分为本地数据存储区和远程数据存储区;
具体的,三维物体模型数据为在三维场景系统中形成该物体的数字化虚拟数据,三维场景系统为数字化三维虚拟现实系统,三维物体模型数据存储区为存储构成三维场景的三维物体模型数据的存储区,存储区包括:内存、硬盘。三维场景的三维物体模型数据包括:物理属性数据、3D模型数据、材质数据、贴图数据。物体容器为各物体容器镜像在容器集群中运行后所得到的容器。
本实施例中,构建容器镜像软件使用Docker容器管理软件,三维场景系统的三维场景物体包括环境物体及人物角色等,例如:虚拟人物、建筑、植物、动物、空气、海洋、地貌等。三维场景系统的三维场景物体模型数据为在三维场景中构成该物体模型的所有数据。三维场景物体模型数据包括该物体的物理属性数据、3D模型数据、材质数据、贴图数据。将该物体模型数据封装到物体容器镜像中,通过Docker容器管理软件提供的dockerfile方式构建成物体容器镜像。使用Kubernetes容器编排软件运行容器集群,在容器集群中通过Kubernetes容器编排软件提供的控制器的方式运行该物体容器镜像在Pod实例中得到该物体容器。指定该物体容器占用的一部分内存资源做为该物体容器的三维物体模型数据存储区,并划分该物体容器的三维物体模型数据存储区为本地三维物体模型数据存储区和远程三维物体模型数据存储区,本地三维物体模型数据存储区占用一部分内存,远程三维物体模型数据存储区占用一部分内存。由于三维场景系统中的感知到的其他物体模型数据量远大于计算机的存储空间,所以通过分区存储方式,将物体容器自身的数据及在三维场景中物体容器所感知到的其他物体容器的数据进行分区存储。
步骤2:将物体容器自身的物体模型数据存储到本地数据存储区,将在三维场景系统中物体容器感知的其他物体容器的三维物体模型数据存储在远程数据存储区;
具体的,物体容器自身的物体模型数据为创建物体容器镜像时封装到物体容器镜像中的物体模型数据。
步骤3:持续获取物体容器自身的物体模型变化的数据,并更新存储到本地数据存储区中已经封装的物体容器自身的三维物体模型数据;
图2为本发明实施例提供的一种存储物体容器自身的物体模型数据到本地三维物体模型数据存储区的系统流程图,参见图2,具体方法为:
步骤3.1:获取自身的物体模型数据发生的变化;
步骤3.2:获取本地模型数据存储区的保存策略;
步骤3.3:根据保存策略和自身的物体模型数据发生的变化,更新本地模型数据存储区中已经保存的自身物体容器封装的三维物体模型数据;
本实施例中,物体容器自身的物体模型数据为创建物体容器镜像时封装到物体容器镜像中的物体模型数据,该物体模型数据以文件的方式保存在磁盘上,通过读取文件的系统命令,加载该物体模型数据到本地三维物体模型数据存储区中。当该物体模型数据受到三维场景系统的三维场景中其他物体的影响或由用户操作而发生变化后,物体容器使用三维场景系统的客户端软件通过HTTP协议连接到三维场景系统,并通过HTTP协议从三维场景系统获取本地模型数据存储区的保存策略,根据本地模型数据存储区的保存策略保存发生变化的数据到本地三维物体模型数据存储区,并根据更新后的该自身物体容器封装的三维物体模型数据构建新的该物体模型容器镜像,使用新的该物体模型容器镜像做为下次运行该物体容器的镜像。因为本地存储区存储的是自身的数据,数据量有限,因此本地模型数据存储区的保存策略一般使用先进先出算法,在物体模型数据有更新时就重新构建镜像,删除更新前的物体模型数据,把变更后的状态数据重新保存到存储区。
步骤4:持续获取感知的其他物体容器变化的数据,并更新存储到远程数据存储区中已经封装的其他物体容器的三维物体模型数据;
具体的,物体容器使用三维场景系统的客户端软件通过HTTP协议连接到三维场景系统,并通过HTTP协议获取其他物体容器的连接点中的输入输出接口,物体容器通过其他物体容器的输出接口获得其他物体容器封装的三维物体模型数据。
图3为本发明实施例提供的一种存储其他物体容器封装的三维物体模型数据到远程模型数据存储区的系统流程图,参见图3,具体方法为:
步骤4.1:获取远程模型数据存储区的保存策略;
步骤4.2:根据保存策略,更新远程模型数据存储区中已经保存的其他物体容器封装的三维物体模型数据;
步骤4.3: 保存其他物体容器封装的三维物体模型数据到远程模型数据存储区;
本实施例中,远程数据存储区存储的是物体容器在三维场景系统中感知的其他物体容器的模型数据,由于环境中的模型数据量是远大于计算机的存储空间的,需要不断把以前下载的不用的模型数据删除掉腾出空间放入新下载的模型数据,因此远程模型数据存储区的保存策略一般使用最近最少使用算法,根据远程模型数据存储区的保存策略更新远程模型数据存储区中已经保存的其他物体容器封装的三维物体模型数据,远程模型数据存储区保存的其他物体容器封装的三维物体模型数据更新后,保存其他物体容器封装的三维物体模型数据到远程模型数据存储区,实现使用较小的存储空间存储三维场景系统中大量动态变化的物体模型数据的效果,降低存储成本。当然,存储到本地数据存储区和存储到远程数据存储区中的模型数据的保存策略分别根据两个存储区的需要进行设定。这也是分开存储的好处,可以使用不同的保存策略,分别为不同的模型数据提供各自适合的存储方法。
步骤5:渲染系统分别从本地数据存储区和远程数据存储区提取所保存的物体模型数据进行渲染。
本实施例中,渲染系统使用实时渲染软件系统,实时渲染软件系统获取本地物体模型数据存储区和远程物体模型数据存储区所保存的物体模型数据,包括物理属性数据、3D模型数据、材质数据、贴图数据,实时渲染软件系统获取到物体模型数据后通过显卡进行三维场景渲染。
图4为本发明实施例提供的一种三维场景系统的物体模型数据存储装置图,参见图4,该装置包括:分区存储模块110、本地存储区更新模块120、远程存储区更新模块130、渲染模块140;
具体的,分区存储模块110将物体容器的三维物体模型数据存储区划分为本地数据存储区111和远程数据存储区112,将物体容器自身的物体模型数据存储到本地数据存储区111,将在三维场景系统中物体容器感知的其他物体容器的三维物体模型数据存储在远程数据存储区112;
本地存储区更新模块120获取物体容器自身的物体模型变化的数据,并更新存储到本地数据存储区111中已经封装的物体容器自身的三维物体模型数据;
远程存储区更新模块130获取感知的其他物体容器变化的数据,并更新存储到远程数据存储区112中已经封装的其他物体容器的三维物体模型数据;
渲染模块140渲染系统提取本地数据存储区111和远程数据存储区112所保存的物体模型数据进行渲染。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (4)
1.一种三维场景系统的物体模型数据存储方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1:将物体容器的三维物体模型数据存储区划分为本地数据存储区和远程数据存储区;
步骤2:将物体容器自身的物体模型数据存储到本地数据存储区,将在三维场景系统中物体容器感知的其他物体容器的三维物体模型数据存储在远程数据存储区;
步骤3:持续获取物体容器自身的物体模型变化的数据,并更新存储到本地数据存储区中已经封装的物体容器自身的三维物体模型数据;
步骤4:持续获取感知的其他物体容器变化的数据,并更新存储到远程数据存储区中已经封装的其他物体容器的三维物体模型数据;
步骤5:渲染系统分别从本地数据存储区和远程数据存储区提取所保存的物体模型数据进行渲染;
步骤2中存储到本地数据存储区或存储到远程数据存储区中的模型数据根据保存策略来删除模型数据。
2.根据权利要求1所述的存储方法,其特征在于,存储到本地数据存储区和存储到远程数据存储区中的模型数据的保存策略分别根据两个存储区的需要进行设定。
3.根据权利要求2所述的存储方法,其特征在于,所述保存策略包括最近最少使用策略和先进先出策略。
4.一种三维场景系统的物体模型数据存储装置,其特征在于,包括以下模块:
分区存储模块:用于将物体容器的三维物体模型数据存储区划分为本地数据存储区和远程数据存储区,将物体容器自身的物体模型数据存储到本地数据存储区,将在三维场景系统中物体容器感知的其他物体容器的三维物体模型数据存储在远程数据存储区,存储到本地数据存储区或存储到远程数据存储区中的模型数据根据保存策略来删除模型数据;
本地存储区更新模块:用于持续获取物体容器自身的物体模型变化的数据,并更新存储到本地数据存储区中已经封装的物体容器自身的三维物体模型数据;
远程存储区更新模块:用于持续获取感知的其他物体容器变化的数据,并更新存储到远程数据存储区中已经封装的其他物体容器的三维物体模型数据;
渲染模块:用于渲染系统提取本地数据存储区和远程数据存储区所保存的物体模型数据进行渲染。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211545310.2A CN115588084B (zh) | 2022-12-05 | 2022-12-05 | 一种三维场景系统的物体模型数据存储方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211545310.2A CN115588084B (zh) | 2022-12-05 | 2022-12-05 | 一种三维场景系统的物体模型数据存储方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115588084A CN115588084A (zh) | 2023-01-10 |
CN115588084B true CN115588084B (zh) | 2023-08-15 |
Family
ID=84783359
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202211545310.2A Active CN115588084B (zh) | 2022-12-05 | 2022-12-05 | 一种三维场景系统的物体模型数据存储方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115588084B (zh) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017196343A1 (en) * | 2016-05-12 | 2017-11-16 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | 3d render data processing |
CN111881501A (zh) * | 2020-07-23 | 2020-11-03 | 广东腾美建设工程有限公司 | 一种基于bim和云服务的装配式建筑管理方法及系统 |
CN112711625A (zh) * | 2020-12-28 | 2021-04-27 | 首都师范大学 | 一种双向自适应的多源异构大数据动态处理方法 |
CN114363652A (zh) * | 2022-01-04 | 2022-04-15 | 阿里巴巴(中国)有限公司 | 视频直播方法、系统及计算机存储介质 |
CN114647585A (zh) * | 2022-03-28 | 2022-06-21 | 重庆长安汽车股份有限公司 | 基于DevOps的智能网联车智能驾驶功能云仿真测试系统及方法 |
CN115269600A (zh) * | 2022-07-28 | 2022-11-01 | 上海航空工业(集团)有限公司 | 一种飞机数据的管理方法、装置、电子设备及存储介质 |
-
2022
- 2022-12-05 CN CN202211545310.2A patent/CN115588084B/zh active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017196343A1 (en) * | 2016-05-12 | 2017-11-16 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | 3d render data processing |
CN111881501A (zh) * | 2020-07-23 | 2020-11-03 | 广东腾美建设工程有限公司 | 一种基于bim和云服务的装配式建筑管理方法及系统 |
CN112711625A (zh) * | 2020-12-28 | 2021-04-27 | 首都师范大学 | 一种双向自适应的多源异构大数据动态处理方法 |
CN114363652A (zh) * | 2022-01-04 | 2022-04-15 | 阿里巴巴(中国)有限公司 | 视频直播方法、系统及计算机存储介质 |
CN114647585A (zh) * | 2022-03-28 | 2022-06-21 | 重庆长安汽车股份有限公司 | 基于DevOps的智能网联车智能驾驶功能云仿真测试系统及方法 |
CN115269600A (zh) * | 2022-07-28 | 2022-11-01 | 上海航空工业(集团)有限公司 | 一种飞机数据的管理方法、装置、电子设备及存储介质 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
《基于NFS的Docker数据持久化与跨主机共享》;黄艺;《中国优秀硕士学位论文全文数据库信息科技辑》;20200915(第09期);正文第2-5章 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN115588084A (zh) | 2023-01-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10713845B2 (en) | Three-dimensional modelling with improved virtual reality experience | |
CN101702245B (zh) | 一种可扩展通用三维地景仿真系统 | |
KR100888528B1 (ko) | 3D 오브젝트의 셀프 셰도우(self-shadow)를만들기 위해 데이터를 미리-저장할 수 있는 장치, 방법,응용프로그램 및 컴퓨터 판독가능한 매체 | |
CN110706341A (zh) | 一种城市信息模型的高性能渲染方法、装置及存储介质 | |
JP6673905B2 (ja) | ネットワーク転送およびリアルタイムレンダリング用に3dテクスチャモデルを自動的に最適化するシステム、方法、およびコンピュータプログラム製品 | |
EP3501012B1 (en) | System and method for procedurally generated object distribution in regions of a three-dimensional virtual environment | |
US20230410433A1 (en) | Navigation mesh update | |
CN113689534B (zh) | 物理特效渲染方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN115588084B (zh) | 一种三维场景系统的物体模型数据存储方法及装置 | |
WO2017167167A1 (zh) | 模型对象构建的方法、服务器及系统 | |
CN112843700A (zh) | 地形图像的生成方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
US20230351696A1 (en) | Data processing method and apparatus, device, computer-readable storage medium, and computer program product | |
CN116109805A (zh) | 一种三维场景系统的可变物体模型创建的方法及装置 | |
US20110238680A1 (en) | Time and space efficient sharing of data structures across different phases of a virtual world application | |
CN113434514B (zh) | 一种海上油气田点云模型的体素化索引和输出方法 | |
JP3791912B2 (ja) | 仮想ウォークスルーに関するデータを構成し送達するためのシステムおよび方法 | |
US6567082B1 (en) | Incremental resolution changes in multi-resolution meshes with update records | |
CN113034651A (zh) | 互动动画的播放方法、装置、设备及存储介质 | |
Luo et al. | Research of model scheduling strategy in large Web3D scene based on XML | |
CN102708590A (zh) | 一种可扩展通用三维地景仿真系统 | |
CN111612920B (zh) | 点云三维空间图像的生成方法及其设备 | |
CN117197382B (zh) | 一种实景三维数据构建方法和装置 | |
US20240212282A1 (en) | Image rendering method and apparatus, device, and medium | |
KR101072889B1 (ko) | 털 렌더링을 위한 앰비언트 오클루전 맵 생성 장치 및 방법 | |
Kim et al. | Interactive rendering of huge 3d meshes in cloud computing |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |