KR100888528B1 - 3D 오브젝트의 셀프 셰도우(self-shadow)를만들기 위해 데이터를 미리-저장할 수 있는 장치, 방법,응용프로그램 및 컴퓨터 판독가능한 매체 - Google Patents
3D 오브젝트의 셀프 셰도우(self-shadow)를만들기 위해 데이터를 미리-저장할 수 있는 장치, 방법,응용프로그램 및 컴퓨터 판독가능한 매체 Download PDFInfo
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- 복수개의 구형체(sphere)를 포함하며, 하나의 오브젝트에 대응하는 구형체(sphere) 트리를 생성하는 구형체(sphere) 트리 생성모듈;상기 오브젝트의 모든 정점에 대해 공간에서 각 구형체(sphere)의 접근성 값 및 폐색(occlusion) 각도를 계산하는 단일 구형체(sphere) 계산모듈;상기 접근성 값 및 폐색(occlusion) 각도를 근거로 하나의 2D 텍스쳐를 생성하는 제 1 텍스쳐 생성모듈;상기 오브젝트의 모든 정점에 대해 공간에서 임의의 두 구형체(sphere)의 토탈 어쿨리드 영역(total occluded area) 값 및 끼인각을 계산하는 멀티-구형체(sphere) 계산모듈;상기 토탈 어쿨리드 영역 값 및 끼인각을 근거로 하나의 3D 텍스쳐를 생성하는데 제 2 텍스쳐 생성모듈;상기 오브젝트의 동작을 근거로 상기 구형체(sphere) 트리에서 상기 구형체(sphere)들의 상대위치를 업데이트하는 업데이트모듈;상기 상대 위치를 근거로, 상기 2D 텍스쳐 및 상기 3D 텍스쳐로부터 적당한 값을 불러와 상기 오브젝트의 셀프 셰도우가 만들어내는 하나의 음영을 합성하는 합성모듈; 및상기 음영을 포함하는 3D 영상을 디스플레이하는 영상생성모듈;을 포함하는 움직이는 오브젝트의 3D 이미지 생성장치.
- 제 1항에 있어서,상기 오브젝트의 피골구조 데이터를 불러와, 상기 피골 구조 데이터를 근거로 각 구형체(sphere)의 원심의 피골 중량을 계산하는 제 1계산모듈을 더 포함하며;상기 업데이트모듈은 상기 피골 중량을 근거로 상기 구형체(sphere) 트리에서 상기 구형체(sphere)들의 상대 위치를 업데이트하는 움직이는 오브젝트의 3D 이미지 생성장치.
- 제 1항에 있어서,상기 멀티-구형체(sphere) 계산모듈은 또한 하나의 큰 구형체(sphere)를 설정하고, 상기 오브젝트의 한 정점에 대한 상기 큰 구형체(sphere)의 접근성 값이 상기 정점에 대한 상기 임의의 두 구형체(sphere)의 접근성 값의 총합과 같은 움직이는 오브젝트의 3D 이미지 생성장치.
- 제 3항에 있어서,상기 정점은 상기 구형체(sphere)들 중의 하나에 포함되며, 상기 끼인각은 상기 정점을 포함하는 구형체(sphere)의 노멀 벡터와 상기 정점으로부터 상기 큰 구형체(sphere) 중심에 이르는 벡터의 각인 움직이는 오브젝트의 3D 이미지 생성장치.
- 구형체(sphere) 트리가 복수개의 구형체(sphere)를 포함하며, 구형체(sphere) 트리 생성모듈이 하나의 오브젝트에 대응하는 구형체(sphere) 트리를 생성하는 단계;단일 구형체(sphere) 계산모듈이 상기 오브젝트의 모든 정점에 대해 공간에서 각 구형체(sphere)의 접근성 값 및 폐색(occlusion) 각도를 계산하는 단계;상기 접근성 값 및 상기 폐색(occlusion) 각도를 근거로 제 1 텍스쳐 생성모듈이 하나의 2D 텍스쳐 생성하는 단계;멀티-구형체(sphere) 계산모듈이 상기 오브젝트의 모든 정점에 대해 공간에서 임의의 두 구형체(sphere)의 토탈 어쿨리드 영역 값 및 끼인각을 계산하는 단계;상기 토탈 어쿨리드 영역 값 및 끼인각을 근거로 제 2 텍스쳐 생성모듈이 하나의 3D 텍스쳐를 생성하는 단계;업데이트모듈이 상기 오브젝트의 동작을 근거로 상기 구형체(sphere) 트리에서 상기 구형체(sphere)들의 상대 위치를 업데이트하는 단계;합성모듈이 상기 상대 위치를 근거로 상기 2D 텍스쳐 및 상기 3D 텍스쳐로부터 적당한 값을 불러와 상기 오브젝트 셀프 셰도우로 만들어지는 하나의 음영을 합성하는 단계; 및3D 영상이 상기 음영을 포함하며, 영상생성모듈이 상기 오브젝트의 3D 영상을 디스플레이하는 단계;를 포함하는 움직이는 오브젝트의 3D 이미지 생성방법.
- 제 5항에 있어서,제 1계산모듈이 상기 오브젝트의 피골 구조 데이터를 불러와, 상기 피골구조 데이터를 근거로 각 구형체(sphere)들의 원심의 피골 중량을 계산하는 단계가 더 포함하며;상기 업데이트단계는 상기 피골 중량을 근거로 상기 구형체(sphere) 트리에서 상기 구형체(sphere)들의 상대 위치를 업데이트하는 움직이는 오브젝트의 3D 이미지 생성방법.
- 제 5항에 있어서,공간에서 임의의 두 구형체(sphere)의 토탈 어쿨리드 영역 값 및 끼인각을 계산하는 상기 단계는 하나의 큰 구형체(sphere)를 설정하는 단계를 더 포함하며;상기 오브젝트의 한 정점에 대한 상기 큰 구형체(sphere)의 접근성 값은 상기 정점에 대한 임의의 두 구형체(sphere)의 접근성 값의 총합과 같은 움직이는 오브젝트의 3D 이미지 생성방법.
- 제 7항에 있어서,상기 정점은 상기 구형체(sphere) 중의 하나에 포함되며, 상기 끼인각은 상기 정점을 포함하는 구형체(sphere)의 노멀 벡터와 상기 정점으로부터 상기 큰 구형체(sphere) 중심에 이르는 벡터의 각인 움직이는 오브젝트의 3D 이미지 생성방법.
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- 제 13항에 있어서,제 1계산모듈이 상기 오브젝트의 피골 구조 데이터를 불러와, 상기 피골구조 데이터를 근거로 각 구형체(sphere)들의 원심의 피골 중량을 계산하는 단계가 더 포함되며,상기 업데이트단계는 상기 피골 중량을 근거로 상기 구형체(sphere) 트리에서 상기 구형체(sphere)들의 상대 위치를 업데이트하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
- 제 13항에 있어서,공간에서 임의의 두 구형체(sphere)의 토탈 어쿨리드 영역 값 및 끼인각을 계산하는 상기 단계는 하나의 큰 구형체(sphere)를 설정하는 단계를 더 포함하며;상기 오브젝트의 한 정점에 대한 상기 큰 구형체(sphere)의 접근성 값은 상기 정점에 대한 임의의 두 구형체(sphere)의 접근성 값의 총합과 같은 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
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