CN114327205A - 画面显示方法、存储介质和电子设备 - Google Patents

画面显示方法、存储介质和电子设备 Download PDF

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CN114327205A CN202111670419.4A CN202111670419A CN114327205A CN 114327205 A CN114327205 A CN 114327205A CN 202111670419 A CN202111670419 A CN 202111670419A CN 114327205 A CN114327205 A CN 114327205A
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肖定坤
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Guangzhou Fanxing Huyu IT Co Ltd
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Guangzhou Fanxing Huyu IT Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种画面显示方法、存储介质和电子设备。其中,该方法包括:显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端;显示目标虚拟对象的第二子画面,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作的画面。本发明解决了离线状态下的画面显示的互动性较差的技术问题。

Description

画面显示方法、存储介质和电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种画面显示方法、存储介质和电子设备。
背景技术
随着互联网的发展,各大视频直播平台的出现加速了主播用户与观众用户的互动交流。然而,主播无法保证无时无刻都处于在线状态,或者说主播在休息时间会处于离线状态,但观众用户往往还希望处于离线状态的主播仍能保持互动,但相关技术在主播处于离线状态时所显示的画面往往都是黑屏,进而导致主播在处于离线状态时与观战之间的互动性较差。因此,存在离线状态下的画面显示的互动性较差的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种画面显示方法、存储介质和电子设备,以至少解决离线状态下的画面显示的互动性较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种画面显示方法,包括:显示目标账号所关联的离线画面,其中,上述离线画面用于表示上述目标账号处于离线状态,上述离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,上述目标虚拟对象用于表示上述目标账号的虚拟形象;响应于对上述目标账号触发的第一互动请求,将上述第一互动请求中携带的第一互动数据发送至上述目标账号关联的第一客户端;显示上述目标虚拟对象的第二子画面,其中,上述第二子画面包括上述目标虚拟对象执行上述第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作的画面。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了另一种画面显示方法,包括:显示目标账号所关联的离线画面,其中,上述离线画面用于表示上述目标账号处于离线状态,上述离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,上述目标虚拟对象用于表示上述目标账号的虚拟形象;获取对上述目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据;响应于对上述第一互动数据触发的第二互动请求,将上述第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发上述第一互动请求的第二客户端,以使上述目标虚拟对象的第二子画面显示在上述第二客户端中,其中,上述第二子画面包括上述目标虚拟对象执行上述第二互动数据所对应的互动操作的画面。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了另一种画面显示方法,包括:在获取到第二客户端发送的第一互动数据的情况下,将上述第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端,其中,上述第一互动数据为对上述目标账号触发的第一互动请求中携带的互动数据;在获取到上述第一客户端返回的第二互动数据的情况下,根据上述第二互动数据获取目标虚拟对象执行上述第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,其中,上述目标虚拟对象用于表示上述目标账号的虚拟形象;将上述第二子画面发送至上述第一客户端和/或上述第二客户端。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种画面显示装置,包括:第一显示单元,用于显示目标账号所关联的离线画面,其中,上述离线画面用于表示上述目标账号处于离线状态,上述离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,上述目标虚拟对象用于表示上述目标账号的虚拟形象;第一发送单元,用于响应于对上述目标账号触发的第一互动请求,将上述第一互动请求中携带的第一互动数据发送至上述目标账号关联的第一客户端;第二显示单元,用于显示上述目标虚拟对象的第二子画面,其中,上述第二子画面包括上述目标虚拟对象执行上述第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作的画面。
作为一种可选的方案,上述第二显示单元,包括以下至少之一:第一显示模块,用于显示第一目标画面以及第二目标画面,其中,上述第一目标画面包括上述目标虚拟对象上述第二互动数据所对应的互动操作的画面,上述第二目标画面包括上述第二互动数据中包含的文本数据所对应的文字互动画面;第二显示模块,用于显示上述第一目标画面、以及播放第一目标音频,其中,上述第一目标音频为上述第二互动数据中包含的音频数据;第三显示模块,用于显示上述第一目标画面、以及播放第二目标音频,其中,上述第二目标音频为上述第二互动数据中包含的文本数据所对应的音频数据。
作为一种可选的方案,上述装置包括以下至少之一:第一获取单元,用于在上述响应于对上述目标账号触发的第一互动请求,将上述第一互动请求中携带的第一互动数据发送至上述目标账号关联的第一客户端之前,在获取到对上述目标账号执行的文本互动操作的情况下,获取上述文本互动操作对应的互动请求;第二获取单元,用于在上述响应于对上述目标账号触发的第一互动请求,将上述第一互动请求中携带的第一互动数据发送至上述目标账号关联的第一客户端之前,在获取到对上述目标账号执行的图片互动操作的情况下,获取上述图片互动操作对应的互动请求;第三获取单元,用于在上述响应于对上述目标账号触发的第一互动请求,将上述第一互动请求中携带的第一互动数据发送至上述目标账号关联的第一客户端之前,在获取到对上述目标账号执行的音频互动操作的情况下,获取上述音频互动操作对应的互动请求;第四获取单元,用于在上述响应于对上述目标账号触发的第一互动请求,将上述第一互动请求中携带的第一互动数据发送至上述目标账号关联的第一客户端之前,在获取到对上述目标账号执行的道具互动操作的情况下,获取上述道具互动操作对应的互动请求。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:第三显示单元,用于在上述响应于对上述目标账号触发的第一互动请求,将上述第一互动请求中携带的第一互动数据发送至上述目标账号关联的第一客户端之后,显示上述目标虚拟对象的第三子画面,其中,上述第三子画面包括上述目标虚拟对象执行第三互动数据所对应的互动操作的画面,上述第三互动数据为上述第一互动数据匹配的互动数据。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种画面显示装置,包括:第四显示单元,用于显示目标账号所关联的离线画面,其中,上述离线画面用于表示上述目标账号处于离线状态,上述离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,上述目标虚拟对象用于表示上述目标账号的虚拟形象;第五获取单元,用于获取对上述目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据;第二发送单元,用于响应于对上述第一互动数据触发的第二互动请求,将上述第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发上述第一互动请求的第二客户端,以使上述目标虚拟对象的第二子画面显示在上述第二客户端中,其中,上述第二子画面包括上述目标虚拟对象执行上述第二互动数据所对应的互动操作的画面。
作为一种可选的方案,上述装置包括:第五获取单元,用于在上述显示目标账号所关联的离线画面之前,获取对上述目标账号触发的虚拟对象获取请求,其中,上述虚拟对象生成请求用于请求获取用于表示上述目标账号的虚拟形象的虚拟对象;第六获取单元,用于在上述显示目标账号所关联的离线画面之前,响应上述虚拟对象获取请求,获取上述目标虚拟对象。
作为一种可选的方案,上述第六获取单元,包括:第三发送单元,用于将上述目标账号所关联的目标图像发送至目标服务器,其中,上述目标服务器用于根据上述目标图像生成用于表示上述目标账号的虚拟形象的虚拟对象;接收单元,用于接收上述目标服务器返回的上述目标虚拟对象的初始画面,其中,上述初始画面为上述目标虚拟对象未被指示执行任一操作时的画面;第五显示单元,用于显示上述初始画面。
作为一种可选的方案,上述装置包括以下至少之一:第七获取单元,用于在上述响应于对上述第一互动数据触发的第二互动请求,将上述第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发上述第一互动请求的第二客户端之前,在获取到对上述第一互动数据执行的文本互动操作的情况下,获取上述文本互动操作对应的互动请求;第八获取单元,用于在上述响应于对上述第一互动数据触发的第二互动请求,将上述第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发上述第一互动请求的第二客户端之前,在获取到对上述第一互动数据执行的图片互动操作的情况下,获取上述图片互动操作对应的互动请求;第九获取单元,用于在上述响应于对上述第一互动数据触发的第二互动请求,将上述第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发上述第一互动请求的第二客户端之前,在获取到对上述第一互动数据执行的音频互动操作的情况下,获取上述音频互动操作对应的互动请求;第十获取单元,用于在上述响应于对上述第一互动数据触发的第二互动请求,将上述第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发上述第一互动请求的第二客户端之前,在获取到对上述第一互动数据执行的道具互动操作的情况下,获取上述道具互动操作对应的互动请求。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:第十一获取单元,用于在上述获取对上述目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据之后,在目标时间段内未获取到上述目标账号关联的第一客户端上触发的任一互动请求的情况下,获取第三互动数据,其中,上述第三互动数据为上述第一互动数据匹配的互动数据;第四发送单元,用于在上述获取对上述目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据之后,将上述第三互动数据发送至触发上述第二客户端,以使上述目标虚拟对象的第三子画面显示在上述第二客户端中,其中,上述第三子画面包括上述目标虚拟对象执行上述第三互动数据所对应的互动操作的画面。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种画面显示装置,包括:第五发送单元,用于在获取到第二客户端发送的第一互动数据的情况下,将上述第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端,其中,上述第一互动数据为对上述目标账号触发的第一互动请求中携带的互动数据;第十二获取单元,用于在获取到上述第一客户端返回的第二互动数据的情况下,根据上述第二互动数据获取目标虚拟对象执行上述第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,其中,上述目标虚拟对象用于表示上述目标账号的虚拟形象;第六发送单元,用于将上述第二子画面发送至上述第一客户端和/或上述第二客户端。
作为一种可选的方案,上述第十二获取单元,包括:编码模块,用于利用目标服务器中的目标编码器对上述第二互动数据进行编码处理,得到目标编码数据;解码模块,用于利用目标服务器中的目标解码器对上述目标编码数据进行解码处理,得到目标操作指令;操作模块,用于按照上述目标操作指令指示上述目标虚拟对象执行上述第二互动数据所对应的互动操作,得到上述第二子画面。
作为一种可选的方案,包括:生成模块,用于在上述将上述第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端之前,在获取到上述第一客户端发送的、上述目标账号所关联的目标图像的情况下,根据上述目标图像生成用于表示上述目标账号的虚拟形象的虚拟对象;返回模块,用于在上述将上述第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端之前,将上述目标虚拟对象的初始画面返回至上述第一客户端和/或上述第二客户端,其中,上述初始画面为上述目标虚拟对象未被指示执行任一操作时的画面。
根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上画面显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的画面显示方法。
在本发明实施例中,在目标账号处于离线状态时候,利用目标虚拟对象作为上述目标账号的虚拟形象与待交互用户执行对应的互动操作,并将互动操作的画面进行同步显示;此外,目标虚拟对象所执行的互动操作为目标账号关联的客户端主动返回的互动数据所对应的操作,如此目标虚拟对象不仅代表了目标账号的虚拟形象,还代表了目标账号的互动意图,进而达到了赋予画面显示在离线状态下所能起到的互动作用的目的,从而实现了提高离线状态下的画面显示的互动性的技术效果,进而解决了离线状态下的画面显示的互动性较差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的画面显示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的画面显示方法的流程的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的画面显示方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的画面显示方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的画面显示方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的画面显示方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选的画面显示方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的另一种可选的画面显示方法的流程的示意图;
图9是根据本发明实施例的另一种可选的画面显示方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的画面显示方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的另一种可选的画面显示方法的流程的示意图;
图12是根据本发明实施例的另一种可选的画面显示方法的示意图;
图13是根据本发明实施例的另一种可选的画面显示方法的示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的画面显示装置的示意图;
图15是根据本发明实施例的另一种可选的画面显示装置的示意图;
图16是根据本发明实施例的另一种可选的画面显示装置的示意图;
图17是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种画面显示方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述画面显示方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。其中,可以但不限于包括用户设备102、网络110及服务器112,其中,该用户设备102上可以但不限于包括显示器108、处理器106及存储器104。
具体过程可如下步骤:
步骤S102,用户设备102通过显示器108显示目标账号1022的离线画面1024,且在该离线画面1024中还显示有目标虚拟对象1026;进一步获取对目标账号1022触发的第一互动请求,例如对文字“主播什么时候开播啊”所执行的发送操作,该发送操作用于将上述文字发送至目标账号1022;
步骤S104-S106,用户设备102通过网络110将第一互动请求发送给服务器112,其中,第一互动请求中还携带有用户设备102对应的第一互动数据,如文字数据“主播什么时候开播啊”;
步骤S108,服务器112通过数据库114查找第一互动请求所对应的账号标识(如目标账号1022的账号标识),并通过处理引擎116将该第一互动请求中携带的第一互动数据发送给查找到的账号标识所对应的客户端(如目标账号1022的客户端);进而在接收到目标账号1022的客户端返回的第二互动数据的情况下,通过处理引擎116将该第二互动数据进行处理,从而生成目标虚拟对象1026的待显示画面;
步骤S110-S112,服务器112通过网络110将待显示画面发送给用户设备102,用户设备102中的处理器106将待显示画面显示在显示器108中,并将待显示画面存储在存储器104中。
除图1示出的示例之外,上述步骤可以由用户设备102独立完成,即由用户设备102执行账号标识的查找、第一互动数据的发送、目标虚拟对象1026的待显示画面的生成等步骤,从而减轻服务器的处理压力。该用户设备102包括但不限于手持设备(如手机)、笔记本电脑、台式电脑、车载设备等,本发明并不限制用户设备102的具体实现方式。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,画面显示方法包括:
S202,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;
S204,响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端;
S206,显示目标虚拟对象的第二子画面,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作的画面。
可选地,在本实施例中,上述画面显示方法可以但不限于应用在媒体直播场景中,如目标账号为被允许进行直播的主播账号、用户账号为任一可观看该主播账号对应的直播间内的媒体内容的观众账号,进而在主播账号处于离线状态时,仍允许观众账号触发至少一个互动操作以触发对应的互动请求,且主播账号可随时接受观众账号触发的互动请求,并随时对该互动请求做出及时响应;进一步将响应结果以目标虚拟对象的方式,直观地展现在直播间中,如此不仅提高了主播与观战在离线状态下的互动性,互动所呈现的画面还具有一定的趣味性,利于用户体验的提升。
可选地,在本实施例中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,如图3所示,显示目标账号302(如主播A)的离线画面304(如提示“主播还在赶来的路上”);此外,离线画面304中还可以但不限于显示有多类提示信息,如目标账号302上一次的历史在线时间、目标账号302下一次的预估在线时间等、对目标账号302触发的互动操作信息(如即时弹幕等)、目标账号302的账号信息等;
再者可选地,在本实施例中,为提高显示画面的互动性,在离线画面中配置一个或多个用于表示目标账号的虚拟形象的目标虚拟对象,如基于图3所示场景的图4,在离线画面304中设置有一个目标虚拟对象402作为目标账号302的虚拟形象,代替目标账号302执行互动操作;或如基于图3所示场景的图5,在离线画面304中设置有多个目标虚拟对象502作为目标账号302的虚拟形象,代替目标账号302执行互动操作。
可选地,在本实施例中,对目标账号触发的第一互动请求可以但不限于包括用户账号对目标账号触发资源转移、文本发送、图像发送、音频互动等互动操作所触发的请求,例如目标账号为主播账号、用户账号为任一可观看该主播账号对应的直播间内的媒体内容的观众账号,进而在主播账号处于图3所示的离线状态时,仍允许观众账号触发上述至少之一的互动操作以触发对应的互动请求,主播账号可随时接受观众账号触发的互动请求,并可随时对该互动请求做出及时响应,并将响应结果以图4所示的目标虚拟对象的方式,直观地展示在直播间,如此不仅提高了画面显示在离线状态下的互动性,还使得显示画面具有一定的趣味性,利于用户体验的提升。
可选地,在本实施例中,目标虚拟对象可以但不限于与目标账号的实际形象相关,如根据目标账号对应的实际人像生成目标虚拟对象;此外,目标虚拟对象还可以但不限于与目标账号的账号类型相关,如目标账号是车类的媒体账号,进而目标虚拟对象可以但不限于为虚拟车载;再者,目标虚拟对象也可以但不限于为目标账号选择的、任一虚拟对象,如为目标账号提供虚拟对象库,目标账号可在该虚拟对象库中选择任一虚拟对象作为目标虚拟对象。
可选地,在本实施例中,目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作,其中,第二互动数据可以但不限于理解为目标账号响应于第一互动请求中携带的第一互动数据所反馈的互动信息,而第二互动数据所对应的互动操作可以但不限于理解为目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象代替目标账号将该互动信息以画面显示的方式进行表达;
进一步举例说明,假设第二互动数据可以但不限于理解为目标账号响应于第一互动请求中携带的第一互动数据所反馈的互动信息“你好”,进而第二互动数据所对应的互动操作可以但不限于理解为目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象代替目标账号执行互动信息“你好”所对应的互动操作,如打招呼操作等。
可选地,在本实施例中,互动数据与互动操作之间可以但不限于预设多个映射关系并存储在目标数据库中,如互动数据A对应互动操作A、互动数据B对应互动操作B等,但如果获取到的第二互动数据并未在目标数据库查找到,那么可以但不限于直接将该第二互动数据通过目标虚拟对象相关联的方式表达出来,如第二交互数据对应的互动信息为“主播一个小时后上播,尽请期待哦”,且该互动信息无法在目标存储库中查找到对应的互动操作,进而可以但不限于由目标虚拟对象进行“主播一个小时后上播,尽请期待哦”的音频或文字的播报,如基于图4所示场景,继续例如图6所示,目标虚拟对象402以口述或关联文字显示的方式,播报互动信息“主播一个小时后上播,尽请期待哦”。
可选地,在本实施例中,第一客户端可以但不限于理解为主播客户端,在目标账号处于在线状态时,主播客户端中可以但不限于显示目标账号所关联的媒体内容;在在目标账号处于离线状态时,主播客户端中可以但不限于提示其他账号对目标账号所触发的相关请求。
需要说明的是,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端;显示目标虚拟对象的第二子画面,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作的画面。
进一步举例说明,可选的例如图7所示,显示目标账号702所关联的离线画面704,其中,离线画面704用于表示目标账号702处于离线状态,离线画面704中包含目标虚拟对象706的第一子画面,目标虚拟对象706用于表示目标账号702的虚拟形象;此外,在离线画面704的显示同时,还是显示有互动界面708,其中,互动界面708中显示有包括目标账号702在内的多个账号所触发的互动操作对应的互动信息,如图7中的(a)所示,获取对目标账号702触发的第一互动请求,其中,第一互动请求用于请求发送互动信息“主播你好啊”至目标账号702;
再者如图7中的(b)所示,响应于上述第一互动请求,将互动信息“主播你好啊”显示在互动界面708,其中,互动界面708还显示有互动信息“主播你好啊”的来源账号标识,如大D;此外,还将第一互动请求中携带的第一互动数据(如互动信息“主播你好啊”)发送至目标账号702关联的第一客户端;
进一步如图7中的(c)所示,显示目标虚拟对象706的第二子画面,其中,第二子画面包括目标虚拟对象706执行第一客户端返回的第二互动数据(如互动信息“你好”)所对应的互动操作(如打招呼操作)的画面;此外,第一客户端返回的互动信息“你好”也可以但不限于同步显示在互动界面708中。
通过本申请提供的实施例,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端;显示目标虚拟对象的第二子画面,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作的画面,在目标账号处于离线状态时候,利用目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象与待交互用户执行对应的互动操作,并将互动操作的画面进行同步显示;此外,目标虚拟对象所执行的互动操作为目标账号关联的客户端主动返回的互动数据所对应的操作,如此目标虚拟对象不仅代表了目标账号的虚拟形象,还代表了目标账号的互动意图,进而达到了赋予画面显示在离线状态下所能起到的互动作用的目的,从而实现了提高离线状态下的画面显示的互动性的技术效果。
作为一种可选的方案,显示目标虚拟对象的第二子画面,包括以下至少之一:
S1,显示第一目标画面以及第二目标画面,其中,第一目标画面包括目标虚拟对象第二互动数据所对应的互动操作的画面,第二目标画面包括第二互动数据中包含的文本数据所对应的文字互动画面;
S2,显示第一目标画面、以及播放第一目标音频,其中,第一目标音频为第二互动数据中包含的音频数据;
S3,显示第一目标画面、以及播放第二目标音频,其中,第二目标音频为第二互动数据中包含的文本数据所对应的音频数据。
需要说明的是,显示第一目标画面以及第二目标画面,其中,第一目标画面包括目标虚拟对象第二互动数据所对应的互动操作的画面,第二目标画面包括第二互动数据中包含的文本数据所对应的文字互动画面;显示第一目标画面、以及播放第一目标音频,其中,第一目标音频为第二互动数据中包含的音频数据;显示第一目标画面、以及播放第二目标音频。
进一步举例说明,可选的例如图6所示,目标虚拟对象402以口述或关联文字显示的方式,播报互动信息“主播一个小时后上播,尽请期待哦”,其中,该互动信息“主播一个小时后上播,尽请期待哦”可以但不限于是目标账号处获取到的音频信息,也可以是目标账号处获取到的文本信息;且在是目标账号处获取到的音频信息的情况下,可以但不限于采用语音识别方式,从该音频信息中识别出对应的文本信息进行后续的显示操作;以及在是目标账号处获取到的文本信息的情况下,可以但不限于采用文本识别方式,生成与该文本信息对应的音频信息进行后续的播放操作。
通过本申请提供的实施例,显示第一目标画面以及第二目标画面,其中,第一目标画面包括目标虚拟对象第二互动数据所对应的互动操作的画面,第二目标画面包括第二互动数据中包含的文本数据所对应的文字互动画面;显示第一目标画面、以及播放第一目标音频,其中,第一目标音频为第二互动数据中包含的音频数据;显示第一目标画面、以及播放第二目标音频,其中,第二目标音频为第二互动数据中包含的文本数据所对应的音频数据,实现了提高互动信息的全面度的效果。
作为一种可选的方案,在响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端之前,方法包括以下至少之一:
S1,在获取到对目标账号执行的文本互动操作的情况下,获取文本互动操作对应的互动请求;
S2,在获取到对目标账号执行的图片互动操作的情况下,获取图片互动操作对应的互动请求;
S3,在获取到对目标账号执行的音频互动操作的情况下,获取音频互动操作对应的互动请求;
S4,在获取到对目标账号执行的道具互动操作的情况下,获取道具互动操作对应的互动请求。
作为一种可选的方案,在响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端之后,方法还包括:
显示目标虚拟对象的第三子画面,其中,第三子画面包括目标虚拟对象执行第三互动数据所对应的互动操作的画面,第三互动数据为第一互动数据匹配的互动数据。
可选地,在本实施例中,由于目标账号处于离线状态时往往无法保证无时无刻地互动,进而可以但不限于采用自动生成的第三互动数据以辅助目标账号进行离线互动的方式,以提高互动的及时性,进而保证了画面显示的互动性。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图8所示,画面显示方法包括:
S802,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;
S804,获取对目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据;
S806,响应于对第一互动数据触发的第二互动请求,将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端,以使目标虚拟对象的第二子画面显示在第二客户端中,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的画面。
可选地,在本实施例中,上述画面显示方法可以但不限于应用在媒体直播场景中,如目标账号为被允许进行直播的主播账号、用户账号为任一可观看该主播账号对应的直播间内的媒体内容的观众账号,进而在主播账号处于离线状态时,仍允许观众账号触发至少一个互动操作以触发对应的互动请求,且主播账号可随时接受观众账号触发的互动请求,并随时对该互动请求做出及时响应;进一步将响应结果以目标虚拟对象的方式,直观地展现在直播间中,如此不仅提高了主播与观战在离线状态下的互动性,互动所呈现的画面还具有一定的趣味性,利于用户体验的提升。
可选地,在本实施例中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,如图3所示,显示目标账号302(如主播A)的离线画面304(如提示“主播还在赶来的路上”);此外,离线画面304中还可以但不限于显示有多类提示信息,如目标账号302上一次的历史在线时间、目标账号302下一次的预估在线时间等、对目标账号302触发的互动操作信息(如即时弹幕等)、目标账号302的账号信息等;
再者可选地,在本实施例中,为提高显示画面的互动性,在离线画面中配置一个或多个用于表示目标账号的虚拟形象的目标虚拟对象,如基于图3所示场景的图4,在离线画面304中设置有一个目标虚拟对象402作为目标账号302的虚拟形象,代替目标账号302执行互动操作;或如基于图3所示场景的图5,在离线画面304中设置有多个目标虚拟对象502作为目标账号302的虚拟形象,代替目标账号302执行互动操作。
可选地,在本实施例中,对目标账号触发的第一互动请求可以但不限于包括用户账号对目标账号触发资源转移、文本发送、图像发送、音频互动等互动操作所触发的请求,例如目标账号为主播账号、用户账号为任一可观看该主播账号对应的直播间内的媒体内容的观众账号,进而在主播账号处于图3所示的离线状态时,仍允许观众账号触发上述至少之一的互动操作以触发对应的互动请求,主播账号可随时接受观众账号触发的互动请求,并可随时对该互动请求做出及时响应,并将响应结果以图4所示的目标虚拟对象的方式,直观地展示在直播间,如此不仅提高了画面显示在离线状态下的互动性,还使得显示画面具有一定的趣味性,利于用户体验的提升。
可选地,在本实施例中,目标虚拟对象可以但不限于与目标账号的实际形象相关,如根据目标账号对应的实际人像生成目标虚拟对象;此外,目标虚拟对象还可以但不限于与目标账号的账号类型相关,如目标账号是车类的媒体账号,进而目标虚拟对象可以但不限于为虚拟车载;再者,目标虚拟对象也可以但不限于为目标账号选择的、任一虚拟对象,如为目标账号提供虚拟对象库,目标账号可在该虚拟对象库中选择任一虚拟对象作为目标虚拟对象。
可选地,在本实施例中,目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作,其中,第二互动数据可以但不限于理解为目标账号响应于第一互动请求中携带的第一互动数据所反馈的互动信息,而第二互动数据所对应的互动操作可以但不限于理解为目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象代替目标账号将该互动信息以画面显示的方式进行表达;
进一步举例说明,假设第二互动数据可以但不限于理解为目标账号响应于第一互动请求中携带的第一互动数据所反馈的互动信息“你好”,进而第二互动数据所对应的互动操作可以但不限于理解为目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象代替目标账号执行互动信息“你好”所对应的互动操作,如打招呼操作等。
可选地,在本实施例中,互动数据与互动操作之间可以但不限于预设多个映射关系并存储在目标数据库中,如互动数据A对应互动操作A、互动数据B对应互动操作B等,但如果获取到的第二互动数据并未在目标数据库查找到,那么可以但不限于直接将该第二互动数据通过目标虚拟对象相关联的方式表达出来,如第二交互数据对应的互动信息为“主播一个小时后上播,尽请期待哦”,且该互动信息无法在目标存储库中查找到对应的互动操作,进而可以但不限于由目标虚拟对象进行“主播一个小时后上播,尽请期待哦”的音频或文字的播报,如基于图4所示场景,继续例如图6所示,目标虚拟对象402以口述或关联文字显示的方式,播报互动信息“主播一个小时后上播,尽请期待哦”。
可选地,在本实施例中,第二客户端可以但不限于理解为任一用户客户端,在目标账号处于在线状态时,用户客户端中可以但不限于显示目标账号所关联的媒体内容;在在目标账号处于离线状态时,用户客户端中可以但不限于显示目标账号所反馈的互动信息。
可选的,除将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端外,还可以但不限于将第二互动数据发送至其他被允许观看目标账号所关联的画面的其他客户端中,以使目标虚拟对象的第二子画面显示在其他客户端中。
需要说明的是,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;获取对目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据;响应于对第一互动数据触发的第二互动请求,将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端,以使目标虚拟对象的第二子画面显示在第二客户端中,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的画面。
进一步举例说明,可选的例如图9所示,显示目标账号902所关联的离线画面904,其中,离线画面904用于表示目标账号902处于离线状态,离线画面904中包含目标虚拟对象906的第一子画面,目标虚拟对象906用于表示目标账号902的虚拟形象;此外,在离线画面904的显示同时,还是显示有互动界面908,其中,互动界面908中显示有包括目标账号902在内的多个账号所触发的互动操作对应的互动信息,如图9中的(a)所示,显示对目标账号902触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据(如互动信息“主播你好啊”),并进一步获取对第一互动数据触发的第二互动请求,其中,第二互动请求用于请求发送互动信息“你好”至触发第一互动请求的客户端;
再者如图9中的(b)所示,响应于上述第二互动请求,将互动信息“你好”显示在互动界面908,其中,互动界面908还显示有互动信息“你好”的来源账号标识,如主播A;此外,还将第二互动请求中携带的第二互动数据(如互动信息“你好”)发送至触发第一互动请求的第二客户端;以及显示目标虚拟对象906的第二子画面,其中,第二子画面包括目标虚拟对象906执行第二互动数据(如互动信息“你好”)所对应的互动操作(如打招呼操作)的画面。
通过本申请提供的实施例,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;获取对目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据;响应于对第一互动数据触发的第二互动请求,将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端,以使目标虚拟对象的第二子画面显示在第二客户端中,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的画面,在目标账号处于离线状态时候,利用目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象与待交互用户执行对应的互动操作,并将互动操作的画面进行同步显示;此外,目标虚拟对象所执行的互动操作为目标账号关联的客户端主动返回的互动数据所对应的操作,如此目标虚拟对象不仅代表了目标账号的虚拟形象,还代表了目标账号的互动意图,进而达到了赋予画面显示在离线状态下所能起到的互动作用的目的,从而实现了提高离线状态下的画面显示的互动性的技术效果。
作为一种可选的方案,在显示目标账号所关联的离线画面之前,方法包括:
S1,获取对目标账号触发的虚拟对象获取请求,其中,虚拟对象生成请求用于请求获取用于表示目标账号的虚拟形象的虚拟对象;
S2,响应虚拟对象获取请求,获取目标虚拟对象。
可选地,在本实施例中,当前目标账号准备离线或者离开时,可以但不限于上传一张图像x,并利用3D数字人生成模型根据上传的图像x生成一个专属的3D数字人形象(目标虚拟对象),如下述公式(1)所示:
P0=M1(x)(1)
其中,x表示图像x、M1(·)表示3D数字人生成模型、P0表示生成的3D数字人形象的初始状态。
需要说明的是,获取对目标账号触发的虚拟对象获取请求,其中,虚拟对象生成请求用于请求获取用于表示目标账号的虚拟形象的虚拟对象;响应虚拟对象获取请求,获取目标虚拟对象。
进一步举例说明,可选的例如图10所示,获取对目标账号触发的虚拟对象获取请求,其中,虚拟对象生成请求用于请求获取用于表示目标账号的虚拟形象的虚拟对象,且虚拟对象获取请求中携带有目标图像1002;响应虚拟对象获取请求,将目标图像1002输入目标模型1004,得到目标虚拟对象1006。
作为一种可选的方案,响应虚拟对象获取请求,获取目标虚拟对象,包括:
S1,将目标账号所关联的目标图像发送至目标服务器,其中,目标服务器用于根据目标图像生成用于表示目标账号的虚拟形象的虚拟对象;
S2,接收目标服务器返回的目标虚拟对象的初始画面,其中,初始画面为目标虚拟对象未被指示执行任一操作时的画面;
S3,显示初始画面。
可选地,在本实施例中,为提高目标虚拟对象的获取效率,可以但不限于借用目标服务器的高效处理功率,进而接收目标服务器返回的目标虚拟对象的初始画面。
作为一种可选的方案,在响应于对第一互动数据触发的第二互动请求,将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端之前,方法包括以下至少之一:
S1,在获取到对第一互动数据执行的文本互动操作的情况下,获取文本互动操作对应的互动请求;
S2,在获取到对第一互动数据执行的图片互动操作的情况下,获取图片互动操作对应的互动请求;
S3,在获取到对第一互动数据执行的音频互动操作的情况下,获取音频互动操作对应的互动请求;
S4,在获取到对第一互动数据执行的道具互动操作的情况下,获取道具互动操作对应的互动请求。
作为一种可选的方案,在获取对目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据之后,方法还包括:
S1,在目标时间段内未获取到目标账号关联的第一客户端上触发的任一互动请求的情况下,获取第三互动数据,其中,第三互动数据为第一互动数据匹配的互动数据;
S2,将第三互动数据发送至触发第二客户端,以使目标虚拟对象的第三子画面显示在第二客户端中,其中,第三子画面包括目标虚拟对象执行第三互动数据所对应的互动操作的画面。
可选地,在本实施例中,由于目标账号处于离线状态时往往无法保证无时无刻地互动,进而可以但不限于采用自动生成的第三互动数据以辅助目标账号进行离线互动的方式,以提高互动的及时性,进而保证了画面显示的互动性。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图11所示,画面显示方法包括:
S1102,在获取到第二客户端发送的第一互动数据的情况下,将第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端,其中,第一互动数据为对目标账号触发的第一互动请求中携带的互动数据;
S1104,在获取到第一客户端返回的第二互动数据的情况下,根据第二互动数据获取目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,其中,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;
S1106,将第二子画面发送至第一客户端和/或第二客户端。
可选地,在本实施例中,上述画面显示方法可以但不限于应用在媒体直播场景中,如目标账号为被允许进行直播的主播账号、用户账号为任一可观看该主播账号对应的直播间内的媒体内容的观众账号,进而在主播账号处于离线状态时,仍允许观众账号触发至少一个互动操作以触发对应的互动请求,且主播账号可随时接受观众账号触发的互动请求,并随时对该互动请求做出及时响应;进一步将响应结果以目标虚拟对象的方式,直观地展现在直播间中,如此不仅提高了主播与观战在离线状态下的互动性,互动所呈现的画面还具有一定的趣味性,利于用户体验的提升。
可选地,在本实施例中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,如图3所示,显示目标账号302(如主播A)的离线画面304(如提示“主播还在赶来的路上”);此外,离线画面304中还可以但不限于显示有多类提示信息,如目标账号302上一次的历史在线时间、目标账号302下一次的预估在线时间等、对目标账号302触发的互动操作信息(如即时弹幕等)、目标账号302的账号信息等;
再者可选地,在本实施例中,为提高显示画面的互动性,在离线画面中配置一个或多个用于表示目标账号的虚拟形象的目标虚拟对象,如基于图3所示场景的图4,在离线画面304中设置有一个目标虚拟对象402作为目标账号302的虚拟形象,代替目标账号302执行互动操作;或如基于图3所示场景的图5,在离线画面304中设置有多个目标虚拟对象502作为目标账号302的虚拟形象,代替目标账号302执行互动操作。
可选地,在本实施例中,对目标账号触发的第一互动请求可以但不限于包括用户账号对目标账号触发资源转移、文本发送、图像发送、音频互动等互动操作所触发的请求,例如目标账号为主播账号、用户账号为任一可观看该主播账号对应的直播间内的媒体内容的观众账号,进而在主播账号处于图3所示的离线状态时,仍允许观众账号触发上述至少之一的互动操作以触发对应的互动请求,主播账号可随时接受观众账号触发的互动请求,并可随时对该互动请求做出及时响应,并将响应结果以图4所示的目标虚拟对象的方式,直观地展示在直播间,如此不仅提高了画面显示在离线状态下的互动性,还使得显示画面具有一定的趣味性,利于用户体验的提升。
可选地,在本实施例中,目标虚拟对象可以但不限于与目标账号的实际形象相关,如根据目标账号对应的实际人像生成目标虚拟对象;此外,目标虚拟对象还可以但不限于与目标账号的账号类型相关,如目标账号是车类的媒体账号,进而目标虚拟对象可以但不限于为虚拟车载;再者,目标虚拟对象也可以但不限于为目标账号选择的、任一虚拟对象,如为目标账号提供虚拟对象库,目标账号可在该虚拟对象库中选择任一虚拟对象作为目标虚拟对象。
可选地,在本实施例中,目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作,其中,第二互动数据可以但不限于理解为目标账号响应于第一互动请求中携带的第一互动数据所反馈的互动信息,而第二互动数据所对应的互动操作可以但不限于理解为目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象代替目标账号将该互动信息以画面显示的方式进行表达;
进一步举例说明,假设第二互动数据可以但不限于理解为目标账号响应于第一互动请求中携带的第一互动数据所反馈的互动信息“你好”,进而第二互动数据所对应的互动操作可以但不限于理解为目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象代替目标账号执行互动信息“你好”所对应的互动操作,如打招呼操作等。
可选地,在本实施例中,互动数据与互动操作之间可以但不限于预设多个映射关系并存储在目标数据库中,如互动数据A对应互动操作A、互动数据B对应互动操作B等,但如果获取到的第二互动数据并未在目标数据库查找到,那么可以但不限于直接将该第二互动数据通过目标虚拟对象相关联的方式表达出来,如第二交互数据对应的互动信息为“主播一个小时后上播,尽请期待哦”,且该互动信息无法在目标存储库中查找到对应的互动操作,进而可以但不限于由目标虚拟对象进行“主播一个小时后上播,尽请期待哦”的音频或文字的播报,如基于图4所示场景,继续例如图6所示,目标虚拟对象402以口述或关联文字显示的方式,播报互动信息“主播一个小时后上播,尽请期待哦”。
可选地,在本实施例中,第一客户端可以但不限于理解为主播客户端,在目标账号处于在线状态时,主播客户端中可以但不限于显示目标账号所关联的媒体内容;在在目标账号处于离线状态时,主播客户端中可以但不限于提示其他账号对目标账号所触发的相关请求。
可选地,在本实施例中,第二客户端可以但不限于理解为任一用户客户端,在目标账号处于在线状态时,用户客户端中可以但不限于显示目标账号所关联的媒体内容;在在目标账号处于离线状态时,用户客户端中可以但不限于显示目标账号所反馈的互动信息。
可选的,除将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端外,还可以但不限于将第二互动数据发送至其他被允许观看目标账号所关联的画面的其他客户端中,以使目标虚拟对象的第二子画面显示在其他客户端中。
需要说明的是,在获取到第二客户端发送的第一互动数据的情况下,将第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端,其中,第一互动数据为对目标账号触发的第一互动请求中携带的互动数据;在获取到第一客户端返回的第二互动数据的情况下,根据第二互动数据获取目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,其中,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;将第二子画面发送至第一客户端和/或第二客户端。
进一步举例说明,可选的例如图12所示,具体步骤如下:
步骤S1202,第二客户端1202将第一互动数据发送至目标服务器1204,其中,第一互动数据为对目标账号触发的第一互动请求中携带的互动数据;
步骤S1204,目标服务器1204将第一互动数据转发至第一客户端1206;
步骤S1206,获取第一客户端1206返回的第二互动数据;
步骤S1208,根据第二互动数据获取目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,并将第二子画面发送至第一客户端1206和/或第二客户端1202。
通过本申请提供的实施例,在获取到第二客户端发送的第一互动数据的情况下,将第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端,其中,第一互动数据为对目标账号触发的第一互动请求中携带的互动数据;在获取到第一客户端返回的第二互动数据的情况下,根据第二互动数据获取目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,其中,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;将第二子画面发送至第一客户端和/或第二客户端,在目标账号处于离线状态时候,利用目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象与待交互用户执行对应的互动操作,并将互动操作的画面进行同步显示;此外,目标虚拟对象所执行的互动操作为目标账号关联的客户端主动返回的互动数据所对应的操作,如此目标虚拟对象不仅代表了目标账号的虚拟形象,还代表了目标账号的互动意图,进而达到了赋予画面显示在离线状态下所能起到的互动作用的目的,从而实现了提高离线状态下的画面显示的互动性的技术效果。
作为一种可选的方案,根据第二互动数据获取目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,包括:
S1,利用目标服务器中的目标编码器对第二互动数据进行编码处理,得到目标编码数据;
S2,利用目标服务器中的目标解码器对目标编码数据进行解码处理,得到目标操作指令;
S3,按照目标操作指令指示目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作,得到第二子画面。
作为一种可选的方案,在将第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端之前,包括:
S1,在获取到第一客户端发送的、目标账号所关联的目标图像的情况下,根据目标图像生成用于表示目标账号的虚拟形象的虚拟对象;
S2,将目标虚拟对象的初始画面返回至第一客户端和/或第二客户端,其中,初始画面为目标虚拟对象未被指示执行任一操作时的画面。
需要说明的是,在获取到第一客户端发送的、目标账号所关联的目标图像的情况下,根据目标图像生成用于表示目标账号的虚拟形象的虚拟对象;将目标虚拟对象的初始画面返回至第一客户端和/或第二客户端,其中,初始画面为目标虚拟对象未被指示执行任一操作时的画面。
进一步举例说明,可选的例如图13所示,在获取到第一客户端发送的、目标账号所关联的目标图像1302的情况下,将目标图像1302输入目标模型1304,生成用于表示目标账号的虚拟形象的虚拟对象的初始状态额定初始图像1304;将目标虚拟对象的初始画面返回至第一客户端和/或第二客户端,其中,初始画面为目标虚拟对象未被指示执行任一操作时的画面。
可选的,在本实施例中,目标服务器接受到目标账号发送过来的文字或者语音内容后,通过一个3D数字人驱动指令生成算法模型生成一系列驱动指令,然后将驱动指令发送给主播直播间的3D数字人,参考下述公式(2)所示:
Figure BDA0003449508240000271
其中,t表示目标账号发送过来的文字信息;a表示目标账号发送过来的语音信息;E1表示文字编码器;E2表示语音编码器;D表示内容理解解码器,用来生成带有语义含义的驱动指令;
Figure BDA0003449508240000272
表示生成的一系列驱动指令。
需要说明的是,利用目标服务器中的目标编码器对第二互动数据进行编码处理,得到目标编码数据;利用目标服务器中的目标解码器对目标编码数据进行解码处理,得到目标操作指令;按照目标操作指令指示目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作,得到第二子画面。
进一步举例说明,可选的例如图13所示,利用目标服务器中的编码器1对第二互动数据1308中的语音数据进行编码处理,以及利用目标服务器中的编码器2对第二互动数据1308中的文本数据进行编码处理,得到目标编码数据;利用目标服务器中的(目标)解码器对目标编码数据进行解码处理,得到目标操作指令;按照目标操作指令对初始图像1304进行处理指,得到目标图像1306。
作为一种可选的方案,将上述画面显示方法应用在直播间主播离线状态下与用户进行交互的场景中,如通过主播上传自己的一张人像照片生成一个虚拟3D数字人形象,在主播离线一段时间时,可以选择让3D数字人出镜主持。如果直播间有互动信息与送礼数据,3D数字人把数据发送给主播手机,主播可以通过输入文字或语音驱动3D数字人来表达你输入的内容与观众用户进行交流与互动,如果主播没及时回复,AI数字人也可以自己根据现场内容进行相应的对话和互动。这样就解决了不方便开播或者离线状态主播不能及时和观众用户互动交流的问题,从而大幅提高用户粘性。
可选的,在本实施例中,当前主播准备下线或者离开时,上传一张本人照片x到直播服务后台,然后服务后台的3D数字人生成模型根据上传的照片x生成一个专属的3D数字人形象发送到主播端并显示在直播界面;
再者,可选的观众用户进入直播间,3D数字人把公屏上的发言信息或送礼数据通过服务后台发送到主播手机上;主播手机收到发送过来信息,然后通过文字或者语音进行回复,系统将主播回复的内容发送给直播服务后台;
此外,可选的直播服务后台接受到主播发送过来的文字或者语音内容后,通过一个3D数字人驱动指令生成算法模型生成一系列驱动指令,然后将驱动指令发送给主播直播间的3D数字人。主播直播间的3D数字人收到后台发送过来的驱动指令后,3D数字人按照驱动指令将主播发送文字或者语音的内容进行驱动表述出来并做出相关的表情和互动动作。
通过本实施例,解决了不方便开播或者离线状态主播不能及时和观众用户互动交流的问题,从而大幅提高用户粘性。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述画面显示方法的画面显示装置。如图14所示,该装置包括:
第一显示单元1402,用于显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;
第一发送单元1404,用于响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端;
第二显示单元1406,用于显示目标虚拟对象的第二子画面,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作的画面。
可选地,在本实施例中,上述画面显示装置可以但不限于应用在媒体直播场景中,如目标账号为被允许进行直播的主播账号、用户账号为任一可观看该主播账号对应的直播间内的媒体内容的观众账号,进而在主播账号处于离线状态时,仍允许观众账号触发至少一个互动操作以触发对应的互动请求,且主播账号可随时接受观众账号触发的互动请求,并随时对该互动请求做出及时响应;进一步将响应结果以目标虚拟对象的方式,直观地展现在直播间中,如此不仅提高了主播与观战在离线状态下的互动性,互动所呈现的画面还具有一定的趣味性,利于用户体验的提升。
可选地,在本实施例中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,如图3所示,显示目标账号302(如主播A)的离线画面304(如提示“主播还在赶来的路上”);此外,离线画面304中还可以但不限于显示有多类提示信息,如目标账号302上一次的历史在线时间、目标账号302下一次的预估在线时间等、对目标账号302触发的互动操作信息(如即时弹幕等)、目标账号302的账号信息等;
再者可选地,在本实施例中,为提高显示画面的互动性,在离线画面中配置一个或多个用于表示目标账号的虚拟形象的目标虚拟对象,如基于图3所示场景的图4,在离线画面304中设置有一个目标虚拟对象402作为目标账号302的虚拟形象,代替目标账号302执行互动操作;或如基于图3所示场景的图5,在离线画面304中设置有多个目标虚拟对象502作为目标账号302的虚拟形象,代替目标账号302执行互动操作。
可选地,在本实施例中,对目标账号触发的第一互动请求可以但不限于包括用户账号对目标账号触发资源转移、文本发送、图像发送、音频互动等互动操作所触发的请求,例如目标账号为主播账号、用户账号为任一可观看该主播账号对应的直播间内的媒体内容的观众账号,进而在主播账号处于图3所示的离线状态时,仍允许观众账号触发上述至少之一的互动操作以触发对应的互动请求,主播账号可随时接受观众账号触发的互动请求,并可随时对该互动请求做出及时响应,并将响应结果以图4所示的目标虚拟对象的方式,直观地展示在直播间,如此不仅提高了画面显示在离线状态下的互动性,还使得显示画面具有一定的趣味性,利于用户体验的提升。
可选地,在本实施例中,目标虚拟对象可以但不限于与目标账号的实际形象相关,如根据目标账号对应的实际人像生成目标虚拟对象;此外,目标虚拟对象还可以但不限于与目标账号的账号类型相关,如目标账号是车类的媒体账号,进而目标虚拟对象可以但不限于为虚拟车载;再者,目标虚拟对象也可以但不限于为目标账号选择的、任一虚拟对象,如为目标账号提供虚拟对象库,目标账号可在该虚拟对象库中选择任一虚拟对象作为目标虚拟对象。
可选地,在本实施例中,目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作,其中,第二互动数据可以但不限于理解为目标账号响应于第一互动请求中携带的第一互动数据所反馈的互动信息,而第二互动数据所对应的互动操作可以但不限于理解为目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象代替目标账号将该互动信息以画面显示的方式进行表达;
进一步举例说明,假设第二互动数据可以但不限于理解为目标账号响应于第一互动请求中携带的第一互动数据所反馈的互动信息“你好”,进而第二互动数据所对应的互动操作可以但不限于理解为目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象代替目标账号执行互动信息“你好”所对应的互动操作,如打招呼操作等。
可选地,在本实施例中,互动数据与互动操作之间可以但不限于预设多个映射关系并存储在目标数据库中,如互动数据A对应互动操作A、互动数据B对应互动操作B等,但如果获取到的第二互动数据并未在目标数据库查找到,那么可以但不限于直接将该第二互动数据通过目标虚拟对象相关联的方式表达出来,如第二交互数据对应的互动信息为“主播一个小时后上播,尽请期待哦”,且该互动信息无法在目标存储库中查找到对应的互动操作,进而可以但不限于由目标虚拟对象进行“主播一个小时后上播,尽请期待哦”的音频或文字的播报,如基于图4所示场景,继续例如图6所示,目标虚拟对象402以口述或关联文字显示的方式,播报互动信息“主播一个小时后上播,尽请期待哦”。
可选地,在本实施例中,第一客户端可以但不限于理解为主播客户端,在目标账号处于在线状态时,主播客户端中可以但不限于显示目标账号所关联的媒体内容;在在目标账号处于离线状态时,主播客户端中可以但不限于提示其他账号对目标账号所触发的相关请求。
需要说明的是,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端;显示目标虚拟对象的第二子画面,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作的画面。
具体实施例可以参考上述画面显示装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
通过本申请提供的实施例,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端;显示目标虚拟对象的第二子画面,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作的画面,在目标账号处于离线状态时候,利用目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象与待交互用户执行对应的互动操作,并将互动操作的画面进行同步显示;此外,目标虚拟对象所执行的互动操作为目标账号关联的客户端主动返回的互动数据所对应的操作,如此目标虚拟对象不仅代表了目标账号的虚拟形象,还代表了目标账号的互动意图,进而达到了赋予画面显示在离线状态下所能起到的互动作用的目的,从而实现了提高离线状态下的画面显示的互动性的技术效果。
作为一种可选的方案,第二显示单元1406,包括以下至少之一:
第一显示模块,用于显示第一目标画面以及第二目标画面,其中,第一目标画面包括目标虚拟对象第二互动数据所对应的互动操作的画面,第二目标画面包括第二互动数据中包含的文本数据所对应的文字互动画面;
第二显示模块,用于显示第一目标画面、以及播放第一目标音频,其中,第一目标音频为第二互动数据中包含的音频数据;
第三显示模块,用于显示第一目标画面、以及播放第二目标音频,其中,第二目标音频为第二互动数据中包含的文本数据所对应的音频数据。
具体实施例可以参考上述画面显示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置包括以下至少之一:
第一获取单元,用于在响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端之前,在获取到对目标账号执行的文本互动操作的情况下,获取文本互动操作对应的互动请求;
第二获取单元,用于在响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端之前,在获取到对目标账号执行的图片互动操作的情况下,获取图片互动操作对应的互动请求;
第三获取单元,用于在响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端之前,在获取到对目标账号执行的音频互动操作的情况下,获取音频互动操作对应的互动请求;
第四获取单元,用于在响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端之前,在获取到对目标账号执行的道具互动操作的情况下,获取道具互动操作对应的互动请求。
具体实施例可以参考上述画面显示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第三显示单元,用于在响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端之后,显示目标虚拟对象的第三子画面,其中,第三子画面包括目标虚拟对象执行第三互动数据所对应的互动操作的画面,第三互动数据为第一互动数据匹配的互动数据。
具体实施例可以参考上述画面显示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了另一种用于实施上述画面显示方法的画面显示装置。如图15所示,该装置包括:
第四显示单元1502,用于显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;
第五获取单元1504,用于获取对目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据;
第二发送单元1506,用于响应于对第一互动数据触发的第二互动请求,将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端,以使目标虚拟对象的第二子画面显示在第二客户端中,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的画面。
可选地,在本实施例中,上述画面显示装置可以但不限于应用在媒体直播场景中,如目标账号为被允许进行直播的主播账号、用户账号为任一可观看该主播账号对应的直播间内的媒体内容的观众账号,进而在主播账号处于离线状态时,仍允许观众账号触发至少一个互动操作以触发对应的互动请求,且主播账号可随时接受观众账号触发的互动请求,并随时对该互动请求做出及时响应;进一步将响应结果以目标虚拟对象的方式,直观地展现在直播间中,如此不仅提高了主播与观战在离线状态下的互动性,互动所呈现的画面还具有一定的趣味性,利于用户体验的提升。
可选地,在本实施例中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,如图3所示,显示目标账号302(如主播A)的离线画面304(如提示“主播还在赶来的路上”);此外,离线画面304中还可以但不限于显示有多类提示信息,如目标账号302上一次的历史在线时间、目标账号302下一次的预估在线时间等、对目标账号302触发的互动操作信息(如即时弹幕等)、目标账号302的账号信息等;
再者可选地,在本实施例中,为提高显示画面的互动性,在离线画面中配置一个或多个用于表示目标账号的虚拟形象的目标虚拟对象,如基于图3所示场景的图4,在离线画面304中设置有一个目标虚拟对象402作为目标账号302的虚拟形象,代替目标账号302执行互动操作;或如基于图3所示场景的图5,在离线画面304中设置有多个目标虚拟对象502作为目标账号302的虚拟形象,代替目标账号302执行互动操作。
可选地,在本实施例中,对目标账号触发的第一互动请求可以但不限于包括用户账号对目标账号触发资源转移、文本发送、图像发送、音频互动等互动操作所触发的请求,例如目标账号为主播账号、用户账号为任一可观看该主播账号对应的直播间内的媒体内容的观众账号,进而在主播账号处于图3所示的离线状态时,仍允许观众账号触发上述至少之一的互动操作以触发对应的互动请求,主播账号可随时接受观众账号触发的互动请求,并可随时对该互动请求做出及时响应,并将响应结果以图4所示的目标虚拟对象的方式,直观地展示在直播间,如此不仅提高了画面显示在离线状态下的互动性,还使得显示画面具有一定的趣味性,利于用户体验的提升。
可选地,在本实施例中,目标虚拟对象可以但不限于与目标账号的实际形象相关,如根据目标账号对应的实际人像生成目标虚拟对象;此外,目标虚拟对象还可以但不限于与目标账号的账号类型相关,如目标账号是车类的媒体账号,进而目标虚拟对象可以但不限于为虚拟车载;再者,目标虚拟对象也可以但不限于为目标账号选择的、任一虚拟对象,如为目标账号提供虚拟对象库,目标账号可在该虚拟对象库中选择任一虚拟对象作为目标虚拟对象。
可选地,在本实施例中,目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作,其中,第二互动数据可以但不限于理解为目标账号响应于第一互动请求中携带的第一互动数据所反馈的互动信息,而第二互动数据所对应的互动操作可以但不限于理解为目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象代替目标账号将该互动信息以画面显示的方式进行表达;
进一步举例说明,假设第二互动数据可以但不限于理解为目标账号响应于第一互动请求中携带的第一互动数据所反馈的互动信息“你好”,进而第二互动数据所对应的互动操作可以但不限于理解为目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象代替目标账号执行互动信息“你好”所对应的互动操作,如打招呼操作等。
可选地,在本实施例中,互动数据与互动操作之间可以但不限于预设多个映射关系并存储在目标数据库中,如互动数据A对应互动操作A、互动数据B对应互动操作B等,但如果获取到的第二互动数据并未在目标数据库查找到,那么可以但不限于直接将该第二互动数据通过目标虚拟对象相关联的方式表达出来,如第二交互数据对应的互动信息为“主播一个小时后上播,尽请期待哦”,且该互动信息无法在目标存储库中查找到对应的互动操作,进而可以但不限于由目标虚拟对象进行“主播一个小时后上播,尽请期待哦”的音频或文字的播报,如基于图4所示场景,继续例如图6所示,目标虚拟对象402以口述或关联文字显示的方式,播报互动信息“主播一个小时后上播,尽请期待哦”。
可选地,在本实施例中,第二客户端可以但不限于理解为任一用户客户端,在目标账号处于在线状态时,用户客户端中可以但不限于显示目标账号所关联的媒体内容;在在目标账号处于离线状态时,用户客户端中可以但不限于显示目标账号所反馈的互动信息。
可选的,除将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端外,还可以但不限于将第二互动数据发送至其他被允许观看目标账号所关联的画面的其他客户端中,以使目标虚拟对象的第二子画面显示在其他客户端中。
需要说明的是,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;获取对目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据;响应于对第一互动数据触发的第二互动请求,将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端,以使目标虚拟对象的第二子画面显示在第二客户端中,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的画面。
具体实施例可以参考上述画面显示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
通过本申请提供的实施例,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;获取对目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据;响应于对第一互动数据触发的第二互动请求,将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端,以使目标虚拟对象的第二子画面显示在第二客户端中,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的画面,在目标账号处于离线状态时候,利用目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象与待交互用户执行对应的互动操作,并将互动操作的画面进行同步显示;此外,目标虚拟对象所执行的互动操作为目标账号关联的客户端主动返回的互动数据所对应的操作,如此目标虚拟对象不仅代表了目标账号的虚拟形象,还代表了目标账号的互动意图,进而达到了赋予画面显示在离线状态下所能起到的互动作用的目的,从而实现了提高离线状态下的画面显示的互动性的技术效果。
作为一种可选的方案,装置包括:
第五获取单元1504,用于在显示目标账号所关联的离线画面之前,获取对目标账号触发的虚拟对象获取请求,其中,虚拟对象生成请求用于请求获取用于表示目标账号的虚拟形象的虚拟对象;
第六获取单元,用于在显示目标账号所关联的离线画面之前,响应虚拟对象获取请求,获取目标虚拟对象。
具体实施例可以参考上述画面显示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第六获取单元,包括:
第三发送单元,用于将目标账号所关联的目标图像发送至目标服务器,其中,目标服务器用于根据目标图像生成用于表示目标账号的虚拟形象的虚拟对象;
接收单元,用于接收目标服务器返回的目标虚拟对象的初始画面,其中,初始画面为目标虚拟对象未被指示执行任一操作时的画面;
第五显示单元,用于显示初始画面。
具体实施例可以参考上述画面显示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置包括以下至少之一:
第七获取单元,用于在响应于对第一互动数据触发的第二互动请求,将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端之前,在获取到对第一互动数据执行的文本互动操作的情况下,获取文本互动操作对应的互动请求;
第八获取单元,用于在响应于对第一互动数据触发的第二互动请求,将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端之前,在获取到对第一互动数据执行的图片互动操作的情况下,获取图片互动操作对应的互动请求;
第九获取单元,用于在响应于对第一互动数据触发的第二互动请求,将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端之前,在获取到对第一互动数据执行的音频互动操作的情况下,获取音频互动操作对应的互动请求;
第十获取单元,用于在响应于对第一互动数据触发的第二互动请求,将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端之前,在获取到对第一互动数据执行的道具互动操作的情况下,获取道具互动操作对应的互动请求。
具体实施例可以参考上述画面显示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第十一获取单元,用于在获取对目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据之后,在目标时间段内未获取到目标账号关联的第一客户端上触发的任一互动请求的情况下,获取第三互动数据,其中,第三互动数据为第一互动数据匹配的互动数据;
第四发送单元,用于在获取对目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据之后,将第三互动数据发送至触发第二客户端,以使目标虚拟对象的第三子画面显示在第二客户端中,其中,第三子画面包括目标虚拟对象执行第三互动数据所对应的互动操作的画面。
具体实施例可以参考上述画面显示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了另一种用于实施上述画面显示方法的画面显示装置。如图16所示,该装置包括:
第五发送单元1602,用于在获取到第二客户端发送的第一互动数据的情况下,将第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端,其中,第一互动数据为对目标账号触发的第一互动请求中携带的互动数据;
第十二获取单元1604,用于在获取到第一客户端返回的第二互动数据的情况下,根据第二互动数据获取目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,其中,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;
第六发送单元1606,用于将第二子画面发送至第一客户端和/或第二客户端。
可选地,在本实施例中,上述画面显示装置可以但不限于应用在媒体直播场景中,如目标账号为被允许进行直播的主播账号、用户账号为任一可观看该主播账号对应的直播间内的媒体内容的观众账号,进而在主播账号处于离线状态时,仍允许观众账号触发至少一个互动操作以触发对应的互动请求,且主播账号可随时接受观众账号触发的互动请求,并随时对该互动请求做出及时响应;进一步将响应结果以目标虚拟对象的方式,直观地展现在直播间中,如此不仅提高了主播与观战在离线状态下的互动性,互动所呈现的画面还具有一定的趣味性,利于用户体验的提升。
可选地,在本实施例中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,如图3所示,显示目标账号302(如主播A)的离线画面304(如提示“主播还在赶来的路上”);此外,离线画面304中还可以但不限于显示有多类提示信息,如目标账号302上一次的历史在线时间、目标账号302下一次的预估在线时间等、对目标账号302触发的互动操作信息(如即时弹幕等)、目标账号302的账号信息等;
再者可选地,在本实施例中,为提高显示画面的互动性,在离线画面中配置一个或多个用于表示目标账号的虚拟形象的目标虚拟对象,如基于图3所示场景的图4,在离线画面304中设置有一个目标虚拟对象402作为目标账号302的虚拟形象,代替目标账号302执行互动操作;或如基于图3所示场景的图5,在离线画面304中设置有多个目标虚拟对象502作为目标账号302的虚拟形象,代替目标账号302执行互动操作。
可选地,在本实施例中,对目标账号触发的第一互动请求可以但不限于包括用户账号对目标账号触发资源转移、文本发送、图像发送、音频互动等互动操作所触发的请求,例如目标账号为主播账号、用户账号为任一可观看该主播账号对应的直播间内的媒体内容的观众账号,进而在主播账号处于图3所示的离线状态时,仍允许观众账号触发上述至少之一的互动操作以触发对应的互动请求,主播账号可随时接受观众账号触发的互动请求,并可随时对该互动请求做出及时响应,并将响应结果以图4所示的目标虚拟对象的方式,直观地展示在直播间,如此不仅提高了画面显示在离线状态下的互动性,还使得显示画面具有一定的趣味性,利于用户体验的提升。
可选地,在本实施例中,目标虚拟对象可以但不限于与目标账号的实际形象相关,如根据目标账号对应的实际人像生成目标虚拟对象;此外,目标虚拟对象还可以但不限于与目标账号的账号类型相关,如目标账号是车类的媒体账号,进而目标虚拟对象可以但不限于为虚拟车载;再者,目标虚拟对象也可以但不限于为目标账号选择的、任一虚拟对象,如为目标账号提供虚拟对象库,目标账号可在该虚拟对象库中选择任一虚拟对象作为目标虚拟对象。
可选地,在本实施例中,目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作,其中,第二互动数据可以但不限于理解为目标账号响应于第一互动请求中携带的第一互动数据所反馈的互动信息,而第二互动数据所对应的互动操作可以但不限于理解为目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象代替目标账号将该互动信息以画面显示的方式进行表达;
可选地,在本实施例中,互动数据与互动操作之间可以但不限于预设多个映射关系并存储在目标数据库中,如互动数据A对应互动操作A、互动数据B对应互动操作B等,但如果获取到的第二互动数据并未在目标数据库查找到,那么可以但不限于直接将该第二互动数据通过目标虚拟对象相关联的方式表达出来,如第二交互数据对应的互动信息为“主播一个小时后上播,尽请期待哦”,且该互动信息无法在目标存储库中查找到对应的互动操作,进而可以但不限于由目标虚拟对象进行“主播一个小时后上播,尽请期待哦”的音频或文字的播报,如基于图4所示场景,继续例如图6所示,目标虚拟对象402以口述或关联文字显示的方式,播报互动信息“主播一个小时后上播,尽请期待哦”。
可选地,在本实施例中,第一客户端可以但不限于理解为主播客户端,在目标账号处于在线状态时,主播客户端中可以但不限于显示目标账号所关联的媒体内容;在在目标账号处于离线状态时,主播客户端中可以但不限于提示其他账号对目标账号所触发的相关请求。
可选地,在本实施例中,第二客户端可以但不限于理解为任一用户客户端,在目标账号处于在线状态时,用户客户端中可以但不限于显示目标账号所关联的媒体内容;在在目标账号处于离线状态时,用户客户端中可以但不限于显示目标账号所反馈的互动信息。
可选的,除将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端外,还可以但不限于将第二互动数据发送至其他被允许观看目标账号所关联的画面的其他客户端中,以使目标虚拟对象的第二子画面显示在其他客户端中。
需要说明的是,在获取到第二客户端发送的第一互动数据的情况下,将第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端,其中,第一互动数据为对目标账号触发的第一互动请求中携带的互动数据;在获取到第一客户端返回的第二互动数据的情况下,根据第二互动数据获取目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,其中,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;将第二子画面发送至第一客户端和/或第二客户端。
具体实施例可以参考上述画面显示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
通过本申请提供的实施例,在获取到第二客户端发送的第一互动数据的情况下,将第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端,其中,第一互动数据为对目标账号触发的第一互动请求中携带的互动数据;在获取到第一客户端返回的第二互动数据的情况下,根据第二互动数据获取目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,其中,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;将第二子画面发送至第一客户端和/或第二客户端,在目标账号处于离线状态时候,利用目标虚拟对象作为目标账号的虚拟形象与待交互用户执行对应的互动操作,并将互动操作的画面进行同步显示;此外,目标虚拟对象所执行的互动操作为目标账号关联的客户端主动返回的互动数据所对应的操作,如此目标虚拟对象不仅代表了目标账号的虚拟形象,还代表了目标账号的互动意图,进而达到了赋予画面显示在离线状态下所能起到的互动作用的目的,从而实现了提高离线状态下的画面显示的互动性的技术效果。
作为一种可选的方案,第十二获取单元1604,包括:
编码模块,用于利用目标服务器中的目标编码器对第二互动数据进行编码处理,得到目标编码数据;
解码模块,用于利用目标服务器中的目标解码器对目标编码数据进行解码处理,得到目标操作指令;
操作模块,用于按照目标操作指令指示目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作,得到第二子画面。
具体实施例可以参考上述画面显示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,包括:
生成模块,用于在将第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端之前,在获取到第一客户端发送的、目标账号所关联的目标图像的情况下,根据目标图像生成用于表示目标账号的虚拟形象的虚拟对象;
返回模块,用于在将第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端之前,将目标虚拟对象的初始画面返回至第一客户端和/或第二客户端,其中,初始画面为目标虚拟对象未被指示执行任一操作时的画面。
具体实施例可以参考上述画面显示方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述画面显示方法的电子设备,如图17所示,该电子设备包括存储器1702和处理器1704,该存储器1702中存储有计算机程序,该处理器1704被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;
S2,响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端;
S3,显示目标虚拟对象的第二子画面,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作的画面。或,
S1,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;
S2,获取对目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据;
S3,响应于对第一互动数据触发的第二互动请求,将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端,以使目标虚拟对象的第二子画面显示在第二客户端中,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的画面。或,
S1,在获取到第二客户端发送的第一互动数据的情况下,将第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端,其中,第一互动数据为对目标账号触发的第一互动请求中携带的互动数据;
S2,在获取到第一客户端返回的第二互动数据的情况下,根据第二互动数据获取目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,其中,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;
S3,将第二子画面发送至第一客户端和/或第二客户端。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图17所示的结构仅为示意,电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图17其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备还可包括比图17中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图17所示不同的配置。
其中,存储器1702可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的画面显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1704通过运行存储在存储器1702内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的画面显示方法。存储器1702可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1702可进一步包括相对于处理器1704远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1702具体可以但不限于用于存储离线画面、第一互动数据以及第二互动数据等信息。作为一种示例,如图17所示,上述存储器1702中可以但不限于包括上述画面显示装置中的第一显示单元1402、第一发送单元1404及第二显示单元1406(以及图中未示出的第四显示单元1502、第五获取单元1504、第二发送单元1506,或第五发送单元1602、第十二获取单元1604、第六发送单元1606)。此外,还可以包括但不限于上述画面显示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1706用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1706包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1706为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1708,用于显示上述离线画面、第一互动数据以及第二互动数据等信息;和连接总线1710,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(Peer To Peer,简称P2P)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理器执行时,执行本申请实施例提供的各种功能。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述画面显示方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;
S2,响应于对目标账号触发的第一互动请求,将第一互动请求中携带的第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端;
S3,显示目标虚拟对象的第二子画面,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作的画面。或,
S1,显示目标账号所关联的离线画面,其中,离线画面用于表示目标账号处于离线状态,离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;
S2,获取对目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据;
S3,响应于对第一互动数据触发的第二互动请求,将第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发第一互动请求的第二客户端,以使目标虚拟对象的第二子画面显示在第二客户端中,其中,第二子画面包括目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的画面。或,
S1,在获取到第二客户端发送的第一互动数据的情况下,将第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端,其中,第一互动数据为对目标账号触发的第一互动请求中携带的互动数据;
S2,在获取到第一客户端返回的第二互动数据的情况下,根据第二互动数据获取目标虚拟对象执行第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,其中,目标虚拟对象用于表示目标账号的虚拟形象;
S3,将第二子画面发送至第一客户端和/或第二客户端。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (14)

1.一种画面显示方法,其特征在于,包括:
显示目标账号所关联的离线画面,其中,所述离线画面用于表示所述目标账号处于离线状态,所述离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,所述目标虚拟对象用于表示所述目标账号的虚拟形象;
响应于对所述目标账号触发的第一互动请求,将所述第一互动请求中携带的第一互动数据发送至所述目标账号关联的第一客户端;
显示所述目标虚拟对象的第二子画面,其中,所述第二子画面包括所述目标虚拟对象执行所述第一客户端返回的第二互动数据所对应的互动操作的画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标虚拟对象的第二子画面,包括以下至少之一:
显示第一目标画面以及第二目标画面,其中,所述第一目标画面包括所述目标虚拟对象所述第二互动数据所对应的互动操作的画面,所述第二目标画面包括所述第二互动数据中包含的文本数据所对应的文字互动画面;
显示所述第一目标画面、以及播放第一目标音频,其中,所述第一目标音频为所述第二互动数据中包含的音频数据;
显示所述第一目标画面、以及播放第二目标音频,其中,所述第二目标音频为所述第二互动数据中包含的文本数据所对应的音频数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述目标账号触发的第一互动请求,将所述第一互动请求中携带的第一互动数据发送至所述目标账号关联的第一客户端之前,所述方法包括以下至少之一:
在获取到对所述目标账号执行的文本互动操作的情况下,获取所述文本互动操作对应的互动请求;
在获取到对所述目标账号执行的图片互动操作的情况下,获取所述图片互动操作对应的互动请求;
在获取到对所述目标账号执行的音频互动操作的情况下,获取所述音频互动操作对应的互动请求;
在获取到对所述目标账号执行的道具互动操作的情况下,获取所述道具互动操作对应的互动请求。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述目标账号触发的第一互动请求,将所述第一互动请求中携带的第一互动数据发送至所述目标账号关联的第一客户端之后,所述方法还包括:
显示所述目标虚拟对象的第三子画面,其中,所述第三子画面包括所述目标虚拟对象执行第三互动数据所对应的互动操作的画面,所述第三互动数据为所述第一互动数据匹配的互动数据。
5.一种画面显示方法,其特征在于,包括:
显示目标账号所关联的离线画面,其中,所述离线画面用于表示所述目标账号处于离线状态,所述离线画面中包含目标虚拟对象的第一子画面,所述目标虚拟对象用于表示所述目标账号的虚拟形象;
获取对所述目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据;
响应于对所述第一互动数据触发的第二互动请求,将所述第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发所述第一互动请求的第二客户端,以使所述目标虚拟对象的第二子画面显示在所述第二客户端中,其中,所述第二子画面包括所述目标虚拟对象执行所述第二互动数据所对应的互动操作的画面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述显示目标账号所关联的离线画面之前,所述方法包括:
获取对所述目标账号触发的虚拟对象获取请求,其中,所述虚拟对象生成请求用于请求获取用于表示所述目标账号的虚拟形象的虚拟对象;
响应所述虚拟对象获取请求,获取所述目标虚拟对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应所述虚拟对象获取请求,获取所述目标虚拟对象,包括:
将所述目标账号所关联的目标图像发送至目标服务器,其中,所述目标服务器用于根据所述目标图像生成用于表示所述目标账号的虚拟形象的虚拟对象;
接收所述目标服务器返回的所述目标虚拟对象的初始画面,其中,所述初始画面为所述目标虚拟对象未被指示执行任一操作时的画面;
显示所述初始画面。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述第一互动数据触发的第二互动请求,将所述第二互动请求中携带的第二互动数据发送至触发所述第一互动请求的第二客户端之前,所述方法包括以下至少之一:
在获取到对所述第一互动数据执行的文本互动操作的情况下,获取所述文本互动操作对应的互动请求;
在获取到对所述第一互动数据执行的图片互动操作的情况下,获取所述图片互动操作对应的互动请求;
在获取到对所述第一互动数据执行的音频互动操作的情况下,获取所述音频互动操作对应的互动请求;
在获取到对所述第一互动数据执行的道具互动操作的情况下,获取所述道具互动操作对应的互动请求。
9.根据权利要求5至8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述获取对所述目标账号触发的第一互动请求中所携带的第一互动数据之后,所述方法还包括:
在目标时间段内未获取到所述目标账号关联的第一客户端上触发的任一互动请求的情况下,获取第三互动数据,其中,所述第三互动数据为所述第一互动数据匹配的互动数据;
将所述第三互动数据发送至触发所述第二客户端,以使所述目标虚拟对象的第三子画面显示在所述第二客户端中,其中,所述第三子画面包括所述目标虚拟对象执行所述第三互动数据所对应的互动操作的画面。
10.一种画面显示方法,其特征在于,包括:
在获取到第二客户端发送的第一互动数据的情况下,将所述第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端,其中,所述第一互动数据为对所述目标账号触发的第一互动请求中携带的互动数据;
在获取到所述第一客户端返回的第二互动数据的情况下,根据所述第二互动数据获取目标虚拟对象执行所述第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,其中,所述目标虚拟对象用于表示所述目标账号的虚拟形象;
将所述第二子画面发送至所述第一客户端和/或所述第二客户端。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二互动数据获取目标虚拟对象执行所述第二互动数据所对应的互动操作的第二子画面,包括:
利用目标服务器中的目标编码器对所述第二互动数据进行编码处理,得到目标编码数据;
利用目标服务器中的目标解码器对所述目标编码数据进行解码处理,得到目标操作指令;
按照所述目标操作指令指示所述目标虚拟对象执行所述第二互动数据所对应的互动操作,得到所述第二子画面。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述将所述第一互动数据发送至目标账号关联的第一客户端之前,包括:
在获取到所述第一客户端发送的、所述目标账号所关联的目标图像的情况下,根据所述目标图像生成用于表示所述目标账号的虚拟形象的虚拟对象;
将所述目标虚拟对象的初始画面返回至所述第一客户端和/或所述第二客户端,其中,所述初始画面为所述目标虚拟对象未被指示执行任一操作时的画面。
13.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。
14.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。
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