CN111249723B - 游戏中的显示控制的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种游戏中的显示控制的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法中,第一游戏客户端可以响应于第一触发指令,发送视频通话请求,视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制;第一游戏客户端可以接收第二游戏角色的视频通话数据,进而可以根据第二游戏角色的视频通话数据可以显示第二游戏角色的视频通话画面,如此,可以将实时视频与游戏紧密结合起来,实现游戏中第一游戏角色和第一游戏角色之间的视频通话,增强玩家之间的社交频率和粘性,使得游戏玩法多样性,丰富游戏角色之间的互动方式。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏中的显示控制的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
视频通话一般指基于互联网和移动互联网端,通过手机之间实时传送人的语音和图像(用户的半身像、照片、物品等)的一种通信方式,现有的,关于游戏中的视频通话,一般都是以独立的视频应用程序实现,即该视频应用程序开启后,可以在游戏运行的时候附在游戏上方,以多窗口的形式运行,传输的画面为真人直播画面。
发明内容
但现有的多窗口模式仅是为了方便游戏玩家在游戏时能观看直播,或者与其他人视频聊天设计,属于游戏应用的外置功能(比如,通过直播应用软件实现),该功能本身和游戏无关联性,无法和游戏玩法形成互动,尤其对于游戏角色之间的互动,其互动方式比较单一。
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的显示控制的方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术中视频通话与游戏之间无关联、游戏角色之间互动方式单一的技术问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制的方法,所述方法包括:
第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求,所述视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,所述第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制;
所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据;
所述第一游戏客户端根据所述第二游戏角色的视频通话数据显示所述第二游戏角色的视频通话画面。
可选地,在所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据之前,所述方法包括:
第二游戏客户端响应第二触发指令,接受所述视频通话请求,其中,所述第二游戏角色受第二游戏客户端接收的游戏指令控制。
可选地,所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据,包括:
所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据并向所述第二游戏客户端发送所述第一游戏角色的视频通话数据。
可选地,所述方法还包括:
所述第二游戏客户端根据所述第一游戏角色的视频通话数据显示所述第一游戏角色的视频通话画面。
可选地,所述方法还包括:
所述第二游戏客户端根据所述视频通话请求向所述第一游戏客户端发送所述第二游戏角色的视频通话数据。
可选地,所述第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求,包括:
所述第一游戏客户端响应于游戏角色选择指令,从所述至少一个游戏角色中确定所述第二游戏角色;
所述第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送针对所述第二游戏角色的视频通话请求。
可选地,所述第二游戏角色的视频通话数据包括:第二游戏角色的游戏状态数据和/或第二游戏角色所处的游戏场景数据;
所述第一游戏客户端根据所述第二游戏角色的视频通话数据显示所述第二游戏角色的视频通话画面,包括:
所述第一游戏客户端在当前游戏界面上显示视频通话框,所述视频通话框内显示所述第二游戏角色的游戏状态,和/或所述第二游戏角色所处的游戏场景。
可选地,所述第二游戏角色的视频通话数据包括第二游戏角色所处的游戏场景数据,所述方法还包括:
所述第一游戏客户端响应于场景切换指令,将所述视频通话画面中所述第二游戏角色所处的游戏场景替换为目标背景。
可选地,所述方法还包括:
所述第一游戏客户端响应于显示视角调整指令,调整所述第二游戏角色的视频通话画面的显示视角。
可选地,所述第一游戏客户端向所述第二游戏客户端发送所述第一游戏角色的视频通话数据,包括:
所述第一游戏客户端响应于针对所述第一游戏角色的游戏视角调整指令,调整所述第一游戏角色的显示视角,获取所述第一游戏角色新的视频通话数据;
所述第一游戏客户端向所述第二游戏客户端发送所述第一游戏角色新的视频通话数据。
可选地,所述第二游戏客户端根据所述视频通话请求向所述第一游戏客户端发送所述第二游戏角色的视频通话数据,包括:
所述第二游戏客户端响应于针对所述第二游戏角色的游戏视角调整指令,调整所述第二游戏角色的显示视角,获取所述第二游戏角色新的视频通话数据;
所述第二游戏客户端向所述第一游戏客户端发送所述第二游戏角色新的视频通话数据。
可选地,所述方法还包括:
所述第一游戏客户端响应于显示尺寸调整指令,调整所述第二游戏角色的视频通话画面的显示尺寸。
可选地,所述方法还包括:
所述第一游戏客户端响应于视频通话画面的收起指令,收起所述第二游戏角色的视频通话画面至预设尺寸。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制的方法,所述方法包括:
服务器接收第一游戏客户端发送的视频通话请求,所述视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,所述第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制;
所述服务器根据所述视频通话请求,获取所述第二游戏角色的视频通话数据,所述第二游戏角色受第二游戏客户端接收的游戏指令控制;
所述服务器向所述第一游戏客户端发送所述第二游戏角色的视频通话数据。
可选地,所述根据所述视频通话请求,获取所述第二游戏角色的视频通话数据,包括:
所述服务器根据所述视频通话请求,确定所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端;
所述服务器向所述第二游戏客户端发送所述视频通话请求;
所述服务器接收所述第二游戏客户端发送的所述第二游戏角色的视频通话数据。
第三方面,本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制的装置,所述装置包括:第一响应模块、接收模块及第一显示模块。
所述第一响应模块,用于第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求,所述视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,所述第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制;
所述接收模块,用于所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据;
所述第一显示模块,用于所述第一游戏客户端根据所述第二游戏角色的视频通话数据显示所述第二游戏角色的视频通话画面。
可选地,所述装置还包括第二响应模块,用于第二游戏客户端响应第二触发指令,接受所述视频通话请求,其中,所述第二游戏角色受第二游戏客户端接收的游戏指令控制。
可选地,所述接收模块,具体用于所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据并向所述第二游戏客户端发送所述第一游戏角色的视频通话数据。
可选地,所述装置还包括:第二显示模块,用于所述第二游戏客户端根据所述第一游戏角色的视频通话数据显示所述第一游戏角色的视频通话画面。
可选地,所述装置还包括:发送模块,用于所述第二游戏客户端根据所述视频通话请求向所述第一游戏客户端发送所述第二游戏角色的视频通话数据。
可选地,所述第一响应模块,具体用于所述第一游戏客户端响应于游戏角色选择指令,从所述至少一个游戏角色中确定所述第二游戏角色;
所述第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送针对所述第二游戏角色的视频通话请求。
可选地,所述第二游戏角色的视频通话数据包括:第二游戏角色的游戏状态数据和/或第二游戏角色所处的游戏场景数据;所述第一显示模块,具体用于所述第一游戏客户端在当前游戏界面上显示视频通话框,所述视频通话框内显示所述第二游戏角色的游戏状态,和/或所述第二游戏角色所处的游戏场景。
可选地,所述第二游戏角色的视频通话数据包括第二游戏角色所处的游戏场景数据,所述装置还包括场景切换模块,用于所述第一游戏客户端响应于场景切换指令,将所述视频通话画面中所述第二游戏角色所处的游戏场景替换为目标背景。
可选地,所述装置还包括显示视角调整模块,用于所述第一游戏客户端响应于显示视角调整指令,调整所述第二游戏角色的视频通话画面的显示视角。
可选地,所述接收模块,具体用于所述第一游戏客户端响应于针对所述第一游戏角色的游戏视角调整指令,调整所述第一游戏角色的显示视角,获取所述第一游戏角色新的视频通话数据;所述第一游戏客户端向所述第二游戏客户端发送所述第一游戏角色新的视频通话数据。
可选地,所述发送模块,具体用于所述第二游戏客户端响应于针对所述第二游戏角色的游戏视角调整指令,调整所述第二游戏角色的显示视角,获取所述第二游戏角色新的视频通话数据;
所述第二游戏客户端向所述第一游戏客户端发送所述第二游戏角色新的视频通话数据。
可选地,所述装置还包括:显示尺寸调整模块,用于所述第一游戏客户端响应于显示尺寸调整指令,调整所述第二游戏角色的视频通话画面的显示尺寸。
可选地,所述装置还包括:收起模块,用于所述第一游戏客户端响应于视频通话画面的收起指令,收起所述第二游戏角色的视频通话画面至预设尺寸。
第四方面,本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制的装置,所述装置包括:接收模块、获取模块及发送模块;
所述接收模块,用于接收第一游戏客户端发送的视频通话请求,所述视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,所述第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制;
所述获取模块,用于根据所述视频通话请求,获取所述第二游戏角色的视频通话数据,所述第二游戏角色受第二游戏客户端接收的游戏指令控制;
所述发送模块,用于向所述第一游戏客户端发送所述第二游戏角色的视频通话数据。
可选地,所述获取模块,具体用于所述服务器根据所述视频通话请求,确定所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端;
所述服务器向所述第二游戏客户端发送所述视频通话请求;
所述服务器接收所述第二游戏客户端发送的所述第二游戏角色的视频通话数据。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行上述第一方面或第二方面的方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面或第二方面的方法的步骤。
本申请的有益效果是:
本申请实施例提供的一种游戏中的显示控制的方法、装置、电子设备及存储介质中,第一游戏客户端可以响应于第一触发指令,发送视频通话请求,视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制;第一游戏客户端可以接收第二游戏角色的视频通话数据,进而可以根据第二游戏角色的视频通话数据可以显示第二游戏角色的视频通话画面,如此,可以将实时视频与游戏紧密结合起来,实现游戏中第一游戏角色和第一游戏角色之间的视频通话,增强玩家之间的社交频率和粘性,使得游戏玩法多样性,丰富游戏角色之间的互动方式。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏中的显示控制的方法流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的方法流程示意图;
图3为本申请实施例提供的又一种游戏中的显示控制的方法流程示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的方法流程示意图;
图5为本申请实施例提供的又一种游戏中的显示控制的方法流程示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的方法流程示意图;
图7为本申请实施例提供的又一种游戏中的显示控制的方法流程示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的方法流程示意图;
图9为本申请实施例提供的又一种游戏中的显示控制的方法流程示意图;
图10为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的方法流程示意图;
图11为本申请实施例提供的一种游戏中的显示控制的装置的功能模块示意图;
图12为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的装置的功能模块示意图;
图13为本申请实施例提供的又一种游戏中的显示控制的装置的功能模块示意图;
图14为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的装置的功能模块示意图;
图15为本申请实施例提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
图1为本申请实施例提供的一种游戏中的显示控制的方法流程示意图,该方法可以应用于游戏角色间的视频通话,该方法的执行主体可以是游戏客户端,该游戏客户端可以与对应的游戏服务器进行交互、且通过游戏服务器可以与其他游戏客户端进行交互,该游戏客户端可以集成于计算机、移动终端等设备,比如,手机、平板电脑等。如图1所示,该方法包括:
S101、第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求,视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制。
第一触发指令为发送视频通话的指令,可选地,第一游戏客户端上可以提供游戏界面,游戏界面上可以配置有视频通话的触发控件,该第一触发指令可以通过作用(比如,点击、长按)于第一游戏客户端中游戏界面的视频通话的触发控件产生。该第一触发指令可以用于请求第一游戏角色与当前游戏中的任意游戏角色进行视频通话请求,比如,第二游戏角色。其中,第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制,也即第一游戏角色可以为登录于第一游戏客户端的游戏账号所对应的游戏虚拟角色,相应地,第二游戏角色可以是登录于第二游戏客户端的游戏账号所对应的游戏虚拟角色,第一游戏角色和第二游戏角色可以处于同一游戏中的相同场景或不同场景。
可选地,第一游戏客户端在发送视频通话请求时,第一游戏角色可以在与第二游戏角色的视频通话画面中看到自己所在场景的内容,该内容可以包括:第一游戏角色、所处的游戏场景,场景内的其他游戏角色、怪物、宠物等,但不以此为限。
此外,需要说明的是,本申请在此并不限定第二游戏角色的数量,该第二游戏角色可以是一个,即第一游戏角色可以请求与第二游戏角色之间一对一视频;该第二游戏角色也可以是多个,多个第二游戏角色对应多个第二游戏客户端,即第一游戏角色可以请求与多个第二游戏角色之间进行群视频。如此,可以了解自己游戏好友的游戏角色现在的实时情况,为玩家之间的互动提供新的社交渠道,使玩家可以互相陪玩。
S102、第一游戏客户端接收第二游戏角色的视频通话数据。
其中,第一游戏客户端在向第二游戏客户端发送视频通话请求后,若第二游戏客户端接受了该视频通话请求,则第二游戏客户端可以将第二游戏角色的视频通话数据通过服务器发送给第一游戏客户端,第一游戏客户端通过服务器接收该第二游戏角色的视频通话数据。其中,视频通话数据可以仅包含视频数据,也可以包含视频数据和音频数据,视频数据可以包括游戏角色的模型数据,游戏角色所处游戏场景的模型数据,音频数据可以包括游戏过程中的音频数据等,但不以此为限。此外,视频数据可以是通用的(标准的)视频格式(比如,MP4、H264等),也可以是信赖游戏的数据格式,信赖游戏的数据格式即可以被游戏客户端渲染生成画面的非标准视频格式,信赖游戏的数据格式可以在一定程度上降低数据传输压力。对应地,第二游戏角色的视频通话数据可以包括第二游戏角色的模型数据,第二游戏角色所处游戏场景的模型数据;音频数据可以包括游戏过程中的音频数据等。
S103、第一游戏客户端根据第二游戏角色的视频通话数据显示第二游戏角色的视频通话画面。
其中,第一游戏客户端接收到第二游戏角色的视频通话数据后,可以在第一游戏客户端将第二游戏角色的视频画面渲染出来,从而在第一游戏客户端可以显示第一游戏角色的视频通话画面和第二游戏角色的视频通话画面,将实时视频与游戏紧密结合起来,实现第一游戏角色和第一游戏角色之间的视频通话,增强玩家之间的社交频率和粘性,使得游戏玩法多样性。相应地,第二游戏客户端也可以显示第一游戏角色的视频通话画面。
当然,需要说明的是,第一游戏角色与第二游戏角色之间视频过程中,根据需要,用户也可以选择是否要开启声音开关,以及是否打开麦克风等其他操作,本申请在此不作限定。可选地,第一游戏角色与第二游戏角色之间的视频通话数据也可以存储在与其交互的服务器上,若其他游戏角色需要获取该视频通话数据时,则可以通过服务器获取,如此,使得有更多的游戏角色可以获取到该视频通话数据,提高用户的游戏体验。第一游戏客户端与第二游戏客户端之间的数据交互均可通过服务器进行转发。
综上所述,本申请实施例所提供的游戏中的显示控制的方法中,第一游戏客户端可以响应于第一触发指令,发送视频通话请求,视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制;第一游戏客户端可以接收第二游戏角色的视频通话数据,进而可以根据第二游戏角色的视频通话数据可以显示第二游戏角色的视频通话画面,如此,可以将实时视频与游戏紧密结合起来,实现游戏中第一游戏角色和第一游戏角色之间的视频通话,增强玩家之间的社交频率和粘性,使得游戏玩法多样性,丰富游戏角色之间的互动方式。
图2为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的方法流程示意图。可选地,如图2所示,在第一游戏客户端接收第二游戏角色的视频通话数据之前,该方法包括:
S201、第二游戏客户端响应第二触发指令,接受视频通话请求。
第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求时,可以先将该视频通话请求发送给与第一游戏客户端进行交互的游戏服务器,游戏服务器在接收到该视频通话请求后,可以生成第二触发指令,并将该第二触发指令作用于第二游戏客户端,其中,该第二触发指令用于请求第二游戏角色与第一游戏角色进行视频通话,则第二游戏客户端可以响应该第二触发指令,接收第一游戏客户端发送的视频通话请求,建立第一游戏客户端与第二游戏客户端之间的视频通话连接。
可选地,第一游戏客户端接收第二游戏角色的视频通话数据,包括:
第一游戏客户端接收第二游戏角色的视频通话数据并向第二游戏客户端发送第一游戏角色的视频通话数据。
可选地,上述方法还包括:
第二游戏客户端根据第一游戏角色的视频通话数据显示第一游戏角色的视频通话画面。
其中,第一游戏客户端在接收第二游戏角色的视频通话数据时,可以向第二游戏客户端发送本端第一游戏角色的视频通话数据,第二游戏客户端接收该第二游戏角色的视频通话数据,进而第一游戏客户端根据第二游戏角色的视频通话数据可以显示第二游戏角色的视频通话画面,第二游戏客户端根据第一游戏角色的视频通话数据可以显示第一游戏角色的视频通话画面,实现第一游戏角色与第二游戏角色之间的视频通话。例如,在打副本的过程中,第一游戏角色与第二游戏角色之间视频通话,第一游戏角色可以现场指导第二游戏角色如何释放技能等,增强玩家间的社交频率和粘性,提高用户体验,丰富游戏角色之间的互动方式。
当然,本申请在此并不限定第一游戏客户端和第二游戏客户端发送视频通话数据的顺序,比如,第一游戏客户端在接收第二游戏角色的视频通话数据的同时,也可以向第二游戏客户端发送第一游戏角色的视频通话数据;第二游戏客户端在接收第一游戏角色的视频通话数据的同时,也可以向第一游戏客户端发送第二游戏角色的视频通话数据,如此,可以减少视频通话数据的传输时间,使得第一游戏客户端的第一游戏角色可以与第二游戏客户端的第二游戏角色实现快速视频通话。
此外,需要说明的是,第一游戏客户端与第二游戏客户端之间进行视频通话时,可以通过与其交互的游戏服务器实现视频通话数据的传输。以第一游戏客户端为例,第一游戏客户端可以将第一游戏角色的视频通话数据发送给与其交互的游戏服务器,然后通过该游戏服务器再转发给第二游戏客户端。
可选地,上述方法还包括:
第二游戏客户端根据视频通话请求向第一游戏客户端发送第二游戏角色的视频通话数据。
其中,若第二游戏客户端接受了第一游戏客户端发送的视频通话请求,那么第二游戏客户端可以获取第二游戏角色的视频通话数据,并将该第二游戏角色的视频通话数据通过服务器发送给第一游戏客户端,如此,使得第一游戏客户端可以根据第二游戏角色的视频通话数据显示第二游戏角色的视频通话画面。
图3为本申请实施例提供的又一种游戏中的显示控制的方法流程示意图。可选地,如图3所示,上述S101第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求,包括:
S301、第一游戏客户端响应于游戏角色选择指令,从至少一个游戏角色中确定第二游戏角色。
其中,游戏角色选择指令用于从至少一个游戏角色中选择与第一游戏角色进行视频通话的游戏角色,该游戏角色选择指令可以通过作用(比如,点击、长按)于第一游戏客户端中游戏角色选择界面的至少一个游戏角色产生。比如,在一游戏角色选择界面,该游戏角色选择界面包括至少一个游戏角色,那么用户可以从至少一个游戏角色中选择一个游戏角色作为第二游戏角色。
S302、第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送针对第二游戏角色的视频通话请求。
在确定了视频通话的对象后,比如,确定第二游戏角色后,第一游戏客户端可以响应于上述的第一触发指令,向该第二游戏角色发送视频通话请求,以此请求与该第二游戏角色进行视频通话。
可选地,第二游戏角色的视频通话数据包括:第二游戏角色的游戏状态数据和/或第二游戏角色所处的游戏场景数据,其中,第二游戏角色的游戏状态数据可以用于指示第二游戏角色在游戏中的游戏状态,比如,站立、行走等游戏动作;游戏场景数据可以用于指示第二游戏角色所处的游戏场景,比如,该游戏场景可以包括:房屋、树木、河流等,当然也可以包括其他内容,比如,怪物、宠物、其他玩家所对应的游戏角色,但不以此为限。
可选地,上述S103第一游戏客户端根据第二游戏角色的视频通话数据显示第二游戏角色的视频通话画面,包括:
第一游戏客户端在当前游戏界面上显示视频通话框,视频通话框内显示第二游戏角色的游戏状态,和/或第二游戏角色所处的游戏场景。
其中,根据第二游戏角色的视频通话数据,第一游戏客户端可以通过视频通话框的方式,在该视频通话框内显示第二游戏角色的游戏状态,和/或第二游戏角色所处的游戏场景,从而将第二游戏角色可以完整的显示出来,实现第一游戏角色与第二游戏角色之间的视频通话。
此外,需要说明的是,视频通话框中也可以同时显示第一游戏角色的视频通话画面和第二游戏角色的视频通话画面。比如,以第一游戏角色来看,在视频通话框的右上部分可以显示第二游戏角色的视频通话画面,左下部分显示第一游戏角色的视频通话画面,但不以为限,如此,可以实现第一游戏角色和第二游戏角色之间的视频通话。
此外,需要说明的是,上述第一游戏角色的视频通话数据可以包括:第一游戏角色的游戏状态数据和/或第一游戏角色所处的游戏场景数据,具体可参见第二游戏角色的视频通话数据的说明,本申请在此不再赘述。
可选地,第二游戏角色的视频通话数据包括第二游戏角色所处的游戏场景数据,上述方法还包括:
第一游戏客户端响应于场景切换指令,将视频通话画面中第二游戏角色所处的游戏场景替换为目标背景。
其中,场景切换指令用于对将视频通话画面中第二游戏角色所处的游戏场景进行切换,可以通过作用(比如,点击、长按)于第一游戏客户端中游戏界面的场景切换控件产生。比如,视频通话画面包括场景切换控件,那么用户点击该场景切换控件时,将产生场景切换指令,第一游戏客户端可以响应于该场景切换指令,将视频通话画面中第二游戏角色所处的游戏场景替换为目标背景,实现视频场景的自定义,提高用户体验。其中,该目标背景可以为用户从多个待选背景中确定的背景,该多个待选背景可以是事先存储的图片、预设场景等,本申请在此不作限定。
此外,需要说明的是,根据实际的应用场景,第一游戏客户端可以响应于去场景化指令,从而可以去除第一游戏角色或第二游戏角色的视频通话画面中的游戏场景,使得可以只看角色信息,避免周围环境干扰,提高用户体验。
当然,第二游戏客户端响应于自己本端的场景切换指令,将视频通话画面中第一游戏角色所处的游戏场景替换为目标背景。具体过程可参见第一游戏客户端的相关部分,本申请在此不作赘述。
图4为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的方法流程示意图。可选地,如图4所示,上述方法还包括:
S401、第一游戏客户端响应于显示视角调整指令,调整第二游戏角色的视频通话画面的显示视角。
显示视角调整指令用于调整第二游戏角色的视频通话画面的显示视角,可以通过作用(比如,拖拽)于第二游戏角色的视频通话画面产生。比如,第二游戏角色所处的游戏场景可以划分为第一游戏场景和第二游戏场景,若当前第二游戏角色的视频通话画面所显示的游戏场景是第一游戏场景,那么用户可以通过拖拽的方式作用于第二游戏角色的视频通话画面,从而可以在第二游戏角色的视频通话画面中显示第二游戏场景,如此,可以根据用户的需要适应调整第二游戏角色的视频通话画面的显示视角,提高用户体验。
当然,需要说明的是,第二游戏客户端可以响应于本端显示视角调整指令,以调整第一游戏角色的视频通话画面的显示视角。具体过程可参见第一游戏客户端的相关部分,本申请在此不作赘述。
图5为本申请实施例提供的又一种游戏中的显示控制的方法流程示意图。可选地,如图5所示,第一游戏客户端向第二游戏客户端发送第一游戏角色的视频通话数据,包括:
S501、第一游戏客户端响应于针对第一游戏角色的游戏视角调整指令,调整第一游戏角色的显示视角,获取第一游戏角色新的视频通话数据。
S502、第一游戏客户端向第二游戏客户端发送第一游戏角色新的视频通话数据。
其中,第一游戏角色的游戏视角调整指令用于调整第一游戏角色在视频通话画面的显示视角,在第一游戏客户端,用户可以通过拖拽的方式作用于第一游戏角色以调整显示视角。比如,当前第一游戏角色的显示视角为正面,通过对第一游戏角色进行拖拽操作,可以将该第一游戏角色的显示视角调整为侧面或背面,从而可以实时调整第一游戏角色的显示视角,把第一游戏角色的最佳角度展示给视频对象(比如,第二游戏角色)看。对于调整后的第一游戏角色,第一游戏客户端可以获取第一游戏角色新的视频通话数据,向第二游戏客户端发送第一游戏角色新的视频通话数据,进而第二游戏客户端根据该第一游戏角色新的视频通话数据可以实时更新第一游戏角色的视频通话画面中第一游戏角色的显示视角。
图6为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的方法流程示意图。可选地,如图6所示,第二游戏客户端根据视频通话请求向第一游戏客户端发送第二游戏角色的视频通话数据,包括:
S601、第二游戏客户端响应于针对第二游戏角色的游戏视角调整指令,调整第二游戏角色的显示视角,获取第二游戏角色新的视频通话数据。
S602、第二游戏客户端向第一游戏客户端发送第二游戏角色新的视频通话数据。
其中,第二游戏客户端也可以调整第二游戏角色的显示视角,具体调整方式可参见前述第一游戏客户端中第一游戏角色的调整方式,本申请在此不再赘述。
可选地,上述方法还包括:
第一游戏客户端响应于显示尺寸调整指令,调整第二游戏角色的视频通话画面的显示尺寸。
其中,显示尺寸调整指令用于调整第二游戏角色的视频通话画面的显示尺寸,可以通过作用(拖拽)于第二游戏角色的视频通话画面产生。比如,当前第二游戏角色的视频通话画面的显示尺寸为第一显示尺寸,那么,可以通过拖拽的方式,可以将第二游戏角色的视频通话画面的显示尺寸调整为第二显示尺寸,实现视频通话画面的放大,以便可以看清细节;或者,也可以实现视频通话画面的缩小,避免视频通话画面的遮挡影响用户作其他操作,根据用户需求灵活进行操作。
可选地,上述方法还包括:
第一游戏客户端响应于视频通话画面的收起指令,收起第二游戏角色的视频通话画面至预设尺寸。
其中,收起指令可以用于将第二游戏角色的视频通话画面收起至预设尺寸,可以通过作用(比如,长按或点击预设位置)于第二游戏角色的视频通话画面产生。其中,通过收起操作,可以对第二游戏角色的视频通话画面进行折叠,实现最小化,避免视频通话画面遮挡用户视野,影响用户其他操作。
当然,需要说明的是,第二游戏客户端也可以具有与上述第一游戏客户端相同的操作,本申请在此不再赘述。
此外,需要说明的是,以第一游戏客户端为例,第一游戏客户端可以响应针对第一游戏角色或第二游戏角色的视频特效指令,对第一游戏角色或第二游戏角色进行特效处理。比如,可以将一些特效道具(比如,帽子,首饰)作用于第一游戏角色或第二游戏角色,增加视频通话的趣味性。本申请在此也并不限定第一游戏角色与第二游戏角色是否为同一游戏场景中的游戏角色,只要请求视频通话的游戏角色为同一游戏中的游戏角色即可,比如,第一游戏角色在为游戏中第一游戏地图上的游戏角色,第二游戏角色为游戏中第二游戏地图上的游戏角色,第一游戏地图与第二游戏地图为不同的游戏地图,本申请也可以实现第一游戏角色和第二游戏角色两者之间的视频通话,可以实时知晓对应的游戏状态。
图7为本申请实施例提供的又一种游戏中的显示控制的方法流程示意图,该方法的执行主体可以是前述第一游戏客户端、第二游戏客户端进行数据交互的服务器。如图7所示,该方法包括:
S701、服务器接收第一游戏客户端发送的视频通话请求,视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制。
S702、服务器根据视频通话请求,获取第二游戏角色的视频通话数据,第二游戏角色受第二游戏客户端接收的游戏指令控制。
S703、服务器向第一游戏客户端发送第二游戏角色的视频通话数据。
其中,服务器可以接收第一游戏客户端发送的视频通话请求,然后将该视频通话请求转发给第二游戏客户端,若第二游戏客户端接受该视频通话请求,那么,第二游戏客户端可以将第二游戏角色的视频通话数据发送给服务器,服务器在获取到第二游戏角色的视频通话数据后,可以将该第二游戏角色的视频通话数据发送给第一游戏客户端,第一游戏客户端接收到第二游戏角色的视频通话数据后,即可在第一游戏客户端显示第二游戏角色的视频通话画面;此外,参见第一游戏客户端显示第二游戏角色的视频通话画面的过程,第二游戏客户端可以显示第一游戏角色的视频通话画面,本申请在此不再赘述。
图8为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的方法流程示意图。可选地,如图8所示,S702服务器根据视频通话请求,获取第二游戏角色的视频通话数据,包括:
S801、服务器根据视频通话请求,确定第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
S802、服务器向第二游戏客户端发送视频通话请求。
S803、服务器接收第二游戏客户端发送的第二游戏角色的视频通话数据。
其中,服务器根据第一游戏客户端发送的视频通话请求,可以知晓第一游戏客户端请求视频的对象为第二游戏角色,那么,服务器可以确定第二游戏角色对应第二游戏客户端,进而可以向该第二游戏客户端发送视频通话请求,若第二游戏客户端接受了该视频通话请求,那么第二游戏客户端可以将第二游戏角色的视频通话数据发送给服务器,然后再通过服务器发送给第一游戏客户端,如此,实现将第二游戏角色的视频通话数据发送给第一游戏客户端。
图9为本申请实施例提供的又一种游戏中的显示控制的方法流程示意图。可选地,如图9所示,该方法可以包括:
S901、第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求。
视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制。
S902、服务器接收第一游戏客户端发送的视频通话请求。
S903、服务器根据视频通话请求,获取第二游戏角色的视频通话数据。
第二游戏角色受第二游戏客户端接收的游戏指令控制。
S904、服务器向第一游戏客户端发送第二游戏角色的视频通话数据。
S905、第一游戏客户端接收第二游戏角色的视频通话数据。
S906、第一游戏客户端根据第二游戏角色的视频通话数据显示第二游戏角色的视频通话画面。
对于该方法的具体内容可参见前述方法实施例的有关部分,本申请在此不再赘述。
图10为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的方法流程示意图。可选地,如图10所示,该方法可以包括:
S1001、第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求。
视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制。
S1002、服务器接收第一游戏客户端发送的视频通话请求。
S1003、服务器根据视频通话请求,确定第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
其中,第二游戏角色受第二游戏客户端接收的游戏指令控制。
S1004、服务器向二游戏客户端发送视频通话请求。
S1005、第二游戏客户端响应第二触发指令,接受视频通话请求。
S1006、第二游戏客户端根据视频通话请求向服务器发送第二游戏角色的视频通话数据。
S1007、服务器接收第二游戏客户端发送的第二游戏角色的视频通话数据。
S1008、服务器向第一游戏客户端发送第二游戏角色的视频通话数据。
S1009、第一游戏客户端接收第二游戏角色的视频通话数据。
S1010、第一游戏客户端根据第二游戏角色的视频通话数据显示第二游戏角色的视频通话画面。
对于该方法的具体内容可参见前述方法实施例的有关部分,本申请在此不再赘述。
图11为本申请实施例提供的一种游戏中的显示控制的装置的功能模块示意图,该装置基本原理及产生的技术效果与前述对应的方法实施例相同,为简要描述,本实施例中未提及部分,可参考方法实施例中的相应内容。如图11所示,该装置包括:第一响应模块110、接收模块120及第一显示模块130。
第一响应模块110,用于第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求,视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制;接收模块120,用于第一游戏客户端接收第二游戏角色的视频通话数据;第一显示模块130,用于第一游戏客户端根据第二游戏角色的视频通话数据显示第二游戏角色的视频通话画面。
图12为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的装置的功能模块示意图。可选地,如图12所示,上述装置还包括第二响应模块140,用于第二游戏客户端响应第二触发指令,接受视频通话请求,其中,第二游戏角色受第二游戏客户端接收的游戏指令控制。
可选地,接收模块120,具体用于第一游戏客户端接收第二游戏角色的视频通话数据并向第二游戏客户端发送第一游戏角色的视频通话数据。
可选地,如图12所示,上述装置还包括:第二显示模块150,用于第二游戏客户端根据所述第一游戏角色的视频通话数据显示第一游戏角色的视频通话画面。
图13为本申请实施例提供的又一种游戏中的显示控制的装置的功能模块示意图。可选地,如图13所示,上述装置还包括:发送模块160,用于第二游戏客户端根据视频通话请求向第一游戏客户端发送第二游戏角色的视频通话数据。
可选地,第一响应模块110,具体用于第一游戏客户端响应于游戏角色选择指令,从至少一个游戏角色中确定所述第二游戏角色;第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送针对第二游戏角色的视频通话请求。
可选地,第二游戏角色的视频通话数据包括:第二游戏角色的游戏状态数据和/或第二游戏角色所处的游戏场景数据;第一显示模块130,具体用于第一游戏客户端在当前游戏界面上显示视频通话框,视频通话框内显示第二游戏角色的游戏状态,和/或第二游戏角色所处的游戏场景。
可选地,第二游戏角色的视频通话数据包括第二游戏角色所处的游戏场景数据,如图13所示,上述装置还包括场景切换模块170,用于第一游戏客户端响应于场景切换指令,将视频通话画面中第二游戏角色所处的游戏场景替换为目标背景。
可选地,上述装置还包括显示视角调整模块,用于第一游戏客户端响应于显示视角调整指令,调整第二游戏角色的视频通话画面的显示视角。
可选地,接收模块120,具体用于第一游戏客户端响应于针对第一游戏角色的游戏视角调整指令,调整第一游戏角色的显示视角,获取第一游戏角色新的视频通话数据;第一游戏客户端向第二游戏客户端发送第一游戏角色新的视频通话数据。
可选地,发送模块160,具体用于第二游戏客户端响应于针对第二游戏角色的游戏视角调整指令,调整第二游戏角色的显示视角,获取第二游戏角色新的视频通话数据;第二游戏客户端向第一游戏客户端发送第二游戏角色新的视频通话数据。
可选地,上述装置还包括:显示尺寸调整模块,用于第一游戏客户端响应于显示尺寸调整指令,调整第二游戏角色的视频通话画面的显示尺寸。
可选地,上述装置还包括:收起模块,用于第一游戏客户端响应于视频通话画面的收起指令,收起第二游戏角色的视频通话画面至预设尺寸。
图14为本申请实施例提供的另一种游戏中的显示控制的装置的功能模块示意图,该装置基本原理及产生的技术效果与前述对应的方法实施例相同,为简要描述,本实施例中未提及部分,可参考方法实施例中的相应内容。如图14所示,该装置包括:接收模块210、获取模块220及发送模块230。
接收模块210,用于接收第一游戏客户端发送的视频通话请求,视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制;获取模块220,用于根据视频通话请求,获取第二游戏角色的视频通话数据,第二游戏角色受第二游戏客户端接收的游戏指令控制;发送模块230,用于向第一游戏客户端发送第二游戏角色的视频通话数据。
可选地,获取模块220,具体用于服务器根据视频通话请求,确定第二游戏角色对应的第二游戏客户端;服务器向第二游戏客户端发送视频通话请求;服务器接收第二游戏客户端发送的第二游戏角色的视频通话数据。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(Digital Signal Processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图15为本申请实施例提供的一种电子设备结构示意图。如图15所示,该电子设备可以包括:处理器510、存储介质520和总线530,存储介质520存储有处理器510可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器510与存储介质520之间通过总线530通信,处理器510执行机器可读指令,以执行上述方法实施例的步骤。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
可选地,本申请还提供一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例的步骤。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (17)
1.一种游戏中的显示控制的方法,其特征在于,所述方法包括:
第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求,所述视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,所述第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制;
所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据;
所述第一游戏客户端根据所述第二游戏角色的视频通话数据显示所述第二游戏角色的视频通话画面;
所述第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求,包括:
所述第一游戏客户端响应于游戏角色选择指令,从至少一个游戏角色中确定所述第二游戏角色;
所述第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送针对所述第二游戏角色的视频通话请求;
所述第二游戏角色的视频通话数据包括:第二游戏角色的游戏状态数据和/或第二游戏角色所处的游戏场景数据;
所述第一游戏客户端根据所述第二游戏角色的视频通话数据显示所述第二游戏角色的视频通话画面,包括:
所述第一游戏客户端在当前游戏界面上显示视频通话框,所述视频通话框内显示所述第二游戏角色的游戏状态,和/或所述第二游戏角色所处的游戏场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据之前,所述方法包括:
第二游戏客户端响应第二触发指令,接受所述视频通话请求,其中,所述第二游戏角色受第二游戏客户端接收的游戏指令控制。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据,包括:
所述第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据并向所述第二游戏客户端发送所述第一游戏角色的视频通话数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二游戏客户端根据所述第一游戏角色的视频通话数据显示所述第一游戏角色的视频通话画面。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二游戏客户端根据所述视频通话请求向所述第一游戏客户端发送所述第二游戏角色的视频通话数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二游戏角色的视频通话数据包括第二游戏角色所处的游戏场景数据,所述方法还包括:
所述第一游戏客户端响应于场景切换指令,将所述视频通话画面中所述第二游戏角色所处的游戏场景替换为目标背景。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一游戏客户端响应于显示视角调整指令,调整所述第二游戏角色的视频通话画面的显示视角。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一游戏客户端向所述第二游戏客户端发送所述第一游戏角色的视频通话数据,包括:
所述第一游戏客户端响应于针对所述第一游戏角色的游戏视角调整指令,调整所述第一游戏角色的显示视角,获取所述第一游戏角色新的视频通话数据;
所述第一游戏客户端向所述第二游戏客户端发送所述第一游戏角色新的视频通话数据。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二游戏客户端根据所述视频通话请求向所述第一游戏客户端发送所述第二游戏角色的视频通话数据,包括:
所述第二游戏客户端响应于针对所述第二游戏角色的游戏视角调整指令,调整所述第二游戏角色的显示视角,获取所述第二游戏角色新的视频通话数据;
所述第二游戏客户端向所述第一游戏客户端发送所述第二游戏角色新的视频通话数据。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一游戏客户端响应于显示尺寸调整指令,调整所述第二游戏角色的视频通话画面的显示尺寸。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一游戏客户端响应于视频通话画面的收起指令,收起所述第二游戏角色的视频通话画面至预设尺寸。
12.一种游戏中的显示控制的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器接收第一游戏客户端响应于第一触发指令向第二游戏角色发送的视频通话请求,所述视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,所述第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制,所述第二游戏角色由所述第一游戏客户端响应于游戏角色选择指令从至少一个游戏角色中确定;
所述服务器根据所述视频通话请求,获取所述第二游戏角色的视频通话数据,所述第二游戏角色受第二游戏客户端接收的游戏指令控制;
所述服务器向所述第一游戏客户端发送所述第二游戏角色的视频通话数据,以使所述第一游戏客户端根据所述第二游戏角色的视频通话数据显示所述第二游戏角色的视频通话画面,其中,所述第二游戏角色的视频通话数据包括:第二游戏角色的游戏状态数据和/或第二游戏角色所处的游戏场景数据;
所述第一游戏客户端根据所述第二游戏角色的视频通话数据显示所述第二游戏角色的视频通话画面,包括:
所述第一游戏客户端在当前游戏界面上显示视频通话框,所述视频通话框内显示所述第二游戏角色的游戏状态,和/或所述第二游戏角色所处的游戏场景。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述视频通话请求,获取所述第二游戏角色的视频通话数据,包括:
所述服务器根据所述视频通话请求,确定所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端;
所述服务器向所述第二游戏客户端发送所述视频通话请求;
所述服务器接收所述第二游戏客户端发送的所述第二游戏角色的视频通话数据。
14.一种游戏中的显示控制的装置,其特征在于,所述装置包括:第一响应模块、接收模块及第一显示模块;
所述第一响应模块,用于第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送视频通话请求,所述视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,所述第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制;
所述接收模块,用于第一游戏客户端接收所述第二游戏角色的视频通话数据;
所述第一显示模块,用于第一游戏客户端根据所述第二游戏角色的视频通话数据显示所述第二游戏角色的视频通话画面;
所述第一响应模块,具体用于所述第一游戏客户端响应于游戏角色选择指令,从至少一个游戏角色中确定所述第二游戏角色;
所述第一游戏客户端响应于第一触发指令,发送针对所述第二游戏角色的视频通话请求;
所述第二游戏角色的视频通话数据包括:第二游戏角色的游戏状态数据和/或第二游戏角色所处的游戏场景数据;
所述第一显示模块,具体用于所述第一游戏客户端在当前游戏界面上显示视频通话框,所述视频通话框内显示所述第二游戏角色的游戏状态,和/或所述第二游戏角色所处的游戏场景。
15.一种游戏中的显示控制的装置,其特征在于,所述装置包括:接收模块、获取模块及发送模块;
所述接收模块,用于接收第一游戏客户端响应于第一触发指令向第二游戏角色发送的视频通话请求,所述视频通话请求用于请求第一游戏角色与第二游戏角色进行视频通话,所述第一游戏角色受第一游戏客户端接收的游戏指令控制,所述第二游戏角色由所述第一游戏客户端响应于游戏角色选择指令从至少一个游戏角色中确定;
所述获取模块,用于根据所述视频通话请求,获取所述第二游戏角色的视频通话数据,所述第二游戏角色受第二游戏客户端接收的游戏指令控制;
所述发送模块,用于向所述第一游戏客户端发送所述第二游戏角色的视频通话数据,以使所述第一游戏客户端根据所述第二游戏角色的视频通话数据显示所述第二游戏角色的视频通话画面,其中,所述第二游戏角色的视频通话数据包括:第二游戏角色的游戏状态数据和/或第二游戏角色所处的游戏场景数据;
所述第一游戏客户端根据所述第二游戏角色的视频通话数据显示所述第二游戏角色的视频通话画面,包括:
所述第一游戏客户端在当前游戏界面上显示视频通话框,所述视频通话框内显示所述第二游戏角色的游戏状态,和/或所述第二游戏角色所处的游戏场景。
16.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-13任一项所述方法的步骤。
17.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-13任一项所述方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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