CN111667313A - 广告展示方法、装置、客户端设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种广告展示方法、装置、客户端设备及存储介质,该方法包括:获取目标视频对应的广告素材信息,其中,所述广告素材信息包括至少一个三维广告素材以及每个三维广告素材对应的视频帧;在所述目标视频播放至对应有三维广告素材的视频帧时,在显示屏的预设非重点区域交互展示对应的三维广告素材。解决了现有视频平台所投放的广告普遍缺乏趣味性的问题。
Description
技术领域
本发明实施例涉及广告投放领域,尤其涉及一种广告展示方法、装置、客户端设备及存储介质。
背景技术
对于互联网视频平台,广告是最主要的盈利模式之一。现有视频平台的广告形态有前后贴片视频广告、中插视频广告、暂停图片广告、角标图片广告等,这些广告形态的转化率并不高,只适合做品牌曝光。
在实现本发明的技术方案的过程中,发明人发现广告的趣味性是提高观众观看广告时间的重要因素,但现有视频平台所投放的广告普遍缺乏趣味性。
发明内容
本发明实施例提供了一种广告展示方法、装置、客户端设备及存储介质,解决了现有视频平台所投放的广告普遍缺乏趣味性的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种广告展示方法,包括:
获取目标视频对应的广告素材信息,其中,所述广告素材信息包括至少一个三维广告素材以及每个三维广告素材对应的视频帧;
在所述目标视频播放至对应有三维广告素材的视频帧时,在显示屏的预设非重点区域交互展示对应的三维广告素材。
进一步,所述广告素材信息还包括每个三维广告素材在对应的视频帧中的起始投放位置,相应的,在显示屏的预设非重点区域展示对应的三维广告素材,包括:
在该视频帧的起始投放位置输出三维广告素材,并使该三维广告素材运动至显示屏的预设非重点区域,且在运动过程中逐渐增大,直至在到达预设非重点区域时增大至原始大小。
进一步,所述起始投放位置为三维广告素材展示对象在对应视频帧中的位置。
进一步,所述三维广告素材从所述起始投放位置运动至预设非重点区域的运动轨迹为贝塞尔曲线。
进一步,交互式展示方法,包括:
在检测到观众对三维广告素材执行预设操作时,响应观众所执行的预设操作,所述预设操作包括旋转、拖拽和缩放中的至少一个。
进一步,交互式展示方法,所述预设非重点区域为显示屏的四角区域。
进一步,所述预设非重点区域可同时非重叠地显示至少两个三维广告素材。
第二方面,本发明实施例还提供了一种广告展示装置,包括:
获取模块,用于获取目标视频对应的广告素材信息,其中,所述广告素材信息包括至少一个三维广告素材以及每个三维广告素材对应的视频帧;
展示模块,用于在所述目标视频播放至对应有三维广告素材的视频帧时,在显示屏的预设非重点区域交互展示对应的三维广告素材。
第三方面,本发明实施例还提供了一种客户端设备,所述客户端设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现任意实施例所述的广告展示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行任意实施例所述的广告展示方法。
本发明实施例提供的广告展示方法的技术方案,包括:获取目标视频对应的广告素材信息,其中,广告素材信息包括至少一个三维广告素材以及每个三维广告素材对应的视频帧;在目标视频播放至对应有三维广告素材的视频帧时,在显示屏的预设非重点区域交互展示对应的三维广告素材。在显示屏的非重点区域展示三维广告素材不会影响观众正常观看视频,互动性展示既能直观地宣传展示对象,又能提高观众观看三维广告素材的趣味性,从而提高广告投放效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的广告展示方法的流程图;
图2是本发明实施例一提供的广告展示方法的示意图;
图3是本发明实施例二提供的广告展示装置的结构框图;
图4是本发明实施例三提供的客户端设备的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,以下将参照本发明实施例中的附图,通过实施方式清楚、完整地描述本发明的技术方案,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的广告展示方法的流程图。本实施例的技术方案适用于在视频播放过程中投放三维广告素材的情况。该方法可以由本发明实施例提供的广告展示装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,并配置在处理器中应用。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
S101、获取目标视频对应的广告素材信息,其中,广告素材信息包括至少一个三维广告素材以及每个三维广告素材对应的视频帧。
其中,三维广告素材的格式为dae或者其他常用的三维模型格式。三维广告素材被导入服务器之后,服务器对全网视频进行扫描,分析出导入的三维广告素材对应的投放场景以及对应的目标视频的视频帧,同时建立三维广告素材与视频帧的对应关系。
客户端需要在目标视频播放时完成三维广告素材的获取操作。三维广告素材获取方式可以直接从本地硬盘读取,也可以从服务器下载。
对于从服务器下载三维广告素材信方式,客户端需要先向服务器发送请求信息,该请求信息包含目标视频的标识信息。服务器接收到该请求信息之后,根据该请求信息向客户端返回对应的广告素材信息,该广告素材信息包含至少一个三维广告素材,以及每个三维广告素材对应的视频帧。客户端接收该广告素材信息以完成广告素材的获取操作。
S102、在目标视频播放至对应有三维广告素材的视频帧时,在显示屏的预设非重点区域交互展示对应的三维广告素材。
其中,预设非重点区域为不会播放视频的区域或者不会播放视频的实质能容的区域,优选分布在显示屏的四个角,参见图2所示。
客户端获取到广告素材信息之后,开始播放目标视频,并和视频播放器保持心跳同步,当检测到目标视频播放至对应于三维广告素材的视频帧时,在显示屏的预设非重点区域交互展示对应的三维广告素材。为了不影响观众正常观看视频,三维广告素材到达预设非重点区域之后静止不动。
如果观众对该三维广告素材感兴趣,则可以对其执行预设操作,客户端在检测到观众对三维广告素材执行预设操作时,会响应观众所执行的预设操作。其中,预设操作可以是旋转、拖拽、缩放等。示例性的,观众可以对三维广告素材执行拖拽操作,比如,将其从显示屏的左下角拖拽至显示屏的右下角;观众还可以对三维广告素材执行缩小操作以减小三维广告素材,以及对三维广告素材执行放大操作以放大三维广告素材,观众还可以对三维广告素材执行旋转操作,从而可以全方位地查看三维广告素材中的展示对象的各个位置的细节。其中,旋转角度可以达到360度。
可以理解的是,客户端在输出三维广告素材时,需要通过3D渲染框架对其进行渲染,比如通过SceneKit,然后将渲染之后的三维广告素材输出。
在一些实施例中,客户端在预设非重点区域展示三维广告素材的方式为:在该视频帧的起始投放位置输出三维广告素材,并使该三维广告素材运动至预设非重点区域,且在运动过程中逐渐增大,直至在到达预设非重点区域时增大至原始大小,参见图2所示。此种方式中,三维广告素材在起始投放位置的大小优选仅为一个点,从而给观众的感觉是,三维广告素材从一个种子长大成一个实体。可以理解的是,在采用此种展示方式时,客户端获取的广告素材信息中还包括每个三维广告素材在对应视频帧中的起始投放位置。
其中,起始投放位置优选为三维广告素材所展示的目标对象在对应视频帧中的位置。比如,三维广告素材是一个苹果手机,当前视频帧的场景是,一个站在汽车旁的女士在用手中的苹果手机发信息。那么将当前视频帧中的苹果手机的预设位置作为起始投放位置,其中该预设位置优选为苹果手机的中心位置。
在一些实施例中,为了提高观众的视觉效果,三维广告素材从起始投放位置运动至预设非重点区域的轨迹为贝塞尔曲线。
考虑到观众可能存在需要关闭三维广告素材的需求,因此在一些实施例中,三维广告素材设置有关闭符号,这样观众可以通过点击或触摸三维广告素材上的关闭符号来关闭三维广告素材,客户端在检测到观众点击或触摸该关闭符号时,会关闭当前的三维广告素材。
在一些实施例中,为了方便观众关闭不感兴趣的三维广告素材,三维广告素材的关闭操作被设置为,点击或触摸当前三维广告素材之外的任何位置的非重点区域即可。换言之,如果观众想关闭当前的三维广告素材,只要点击或触摸非重点区域的任一位置,客户端就会关闭当前的三维广告素材。
在一些实施例中,如果目标视频对应的广告素材信息中包含多个三维广告素材,那么客户端在显示屏的左下角输出第一个三维广告素材之后,如果观众没有自动关闭该三维广告素材,在继续展示该三维广告素材。在目标视频播放至对应有另一个三维广告素材的视频帧时,在显示屏的右下角输出该另一个三维广告素材。如果显示屏的四个角可以同时分别输出一个三维广告素材,那么在输出四个三维广告素材之后,在检测到第五个三维广告素材时,将该第五个三维广告素材输出至显示屏的左下角,即使用第五个三维广告素材来覆盖第一个三维广告素材,且第一个三维广告素材在被覆盖之后自动关闭。
本发明实施例提供的广告展示方法的技术方案,包括:获取目标视频对应的广告素材信息,其中,广告素材信息包括至少一个三维广告素材以及每个三维广告素材对应的视频帧;在目标视频播放至对应有三维广告素材的视频帧时,在显示屏的预设非重点区域交互展示对应的三维广告素材。在显示屏的非重点区域展示三维广告素材不会影响观众正常观看视频,互动性展示既能直观地宣传展示对象,又能提高观众观看三维广告素材的趣味性,从而提高广告投放效果。
实施例二
图3是本发明实施例二提供的广告展示装置的结构框图。该装置用于执行上述任意实施例所提供的广告展示方法,该装置可选为软件或硬件实现。如图3所示,该装置包括:
获取模块11,用于获取目标视频对应的广告素材信息,其中,所述广告素材信息包括至少一个三维广告素材以及每个三维广告素材对应的视频帧;
展示模块12,用于在所述目标视频播放至对应有三维广告素材的视频帧时,在显示屏的预设非重点区域交互展示对应的三维广告素材。
可选地,展示模块12具体用于在该视频帧的起始投放位置输出三维广告素材,并使该三维广告素材运动至预设非重点区域,且在运动过程中逐渐增大,直至在到达预设非重点区域时增大至原始大小。
可选地,展示模块12具体用于在检测到观众对三维广告素材执行预设操作时,响应观众所执行的预设操作。
本发明实施例提供的广告展示装置的技术方案,包括:通过获取模块获取目标视频对应的广告素材信息,其中,广告素材信息包括至少一个三维广告素材以及每个三维广告素材对应的视频帧;通过展示模块在目标视频播放至对应有三维广告素材的视频帧时,在显示屏的预设非重点区域交互展示对应的三维广告素材。在显示屏的非重点区域展示对应三维广告素材不会影响观众正常观看视频,互动性展示既能直观地宣传展示对象,又能提高观众观看三维广告素材的趣味性,从而提高广告投放效果。
本发明实施例所提供的广告展示装置可执行本发明任意实施例所提供的广告展示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例三
图4为本发明实施例三提供的客户端设备的结构示意图,如图4所示,该设备包括处理器201、存储器202、输入装置203以及输出装置204;设备中处理器201的数量可以是一个或多个,图4中以一个处理器201为例;设备中的处理器201、存储器202、输入装置203以及输出装置204可以通过总线或其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。
存储器202作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的广告展示方法对应的程序指令/模块(例如,获取模块11和展示模块12)。处理器201通过运行存储在存储器202中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的广告展示方法。
存储器202可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器202可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器202可进一步包括相对于处理器201远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置203可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的观众设置以及功能控制有关的键信号输入。
输出装置204可包括显示屏等显示设备,例如,观众终端的显示屏。
实施例四
本发明实施例四还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种广告展示方法,该方法包括:
获取目标视频对应的广告素材信息,其中,所述广告素材信息包括至少一个三维广告素材以及每个三维广告素材对应的视频帧;
在所述目标视频播放至对应有三维广告素材的视频帧时,在显示屏的预设非重点区域交互展示对应的三维广告素材。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的广告展示方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的广告展示方法。
值得注意的是,上述广告展示装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种广告展示方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
获取目标视频对应的广告素材信息,其中,所述广告素材信息包括至少一个三维广告素材以及每个三维广告素材对应的视频帧;
在所述目标视频播放至对应有三维广告素材的视频帧时,在显示屏的预设非重点区域交互展示对应的三维广告素材。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述广告素材信息还包括每个三维广告素材在对应的视频帧中的起始投放位置,相应的,在显示屏的预设非重点区域展示对应的三维广告素材,包括:
在该视频帧的起始投放位置输出三维广告素材,并使该三维广告素材运动至显示屏的预设非重点区域,且在运动过程中逐渐增大,直至在到达预设非重点区域时增大至原始大小。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述起始投放位置为三维广告素材展示对象在对应视频帧中的位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述三维广告素材从所述起始投放位置运动至预设非重点区域的运动轨迹为贝塞尔曲线。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,交互式展示方法,包括:
在检测到观众对三维广告素材执行预设操作时,响应观众所执行的预设操作,所述预设操作包括旋转、拖拽和缩放中的至少一个。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述预设非重点区域为显示屏的四角区域。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述预设非重点区域可同时非重叠地显示至少两个三维广告素材。
8.一种广告展示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取目标视频对应的广告素材信息,其中,所述广告素材信息包括至少一个三维广告素材以及每个三维广告素材对应的视频帧;
展示模块,用于在所述目标视频播放至对应有三维广告素材的视频帧时,在显示屏的预设非重点区域交互展示对应的三维广告素材。
9.一种客户端设备,其特征在于,所述客户端设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的广告展示方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的广告展示方法。
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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