CN114793285A - 信息显示方法、装置、设备及介质 - Google Patents

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CN114793285A CN202110105796.7A CN202110105796A CN114793285A CN 114793285 A CN114793285 A CN 114793285A CN 202110105796 A CN202110105796 A CN 202110105796A CN 114793285 A CN114793285 A CN 114793285A
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刘雯婧
张强
江湘舟
江海天
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Abstract

本公开涉及一种信息显示方法、装置、设备及介质。其中,信息显示方法包括:显示目标界面,目标界面包括公屏区域和控件区域,公屏区域用于显示至少一个公屏信息;接收对公屏信息中的目标公屏信息的信息触发操作;响应于信息触发操作,在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,第一目标区域包括公屏区域和控件区域以外的区域。根据本公开实施例,能够保证各个参与者清楚地看到目标公屏信息,有利于各个参与者之间的互动,进而提高休闲娱乐过程中的互动氛围。

Description

信息显示方法、装置、设备及介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种信息显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着计算机技术和移动通信技术的迅速发展,基于电子设备的各种社交平台得到了普遍应用,极大地丰富了人们的日常生活。用户可以通过各种社交平台方便地进行休闲娱乐,例如观看视频直播、拨打音视频电话、在聊天室内聊天等。
在用户进行休闲娱乐的过程中,可以通过发送信息的方式与其他参与者进行文字交流。但是,如果其他参与者接收到的信息较多,信息更新较快,用户所发送的信息可能会被大量的信息淹没,不利于用户与其他参与者的互动,降低了休闲娱乐过程中的互动氛围。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种信息显示方法、装置、设备及介质。
第一方面,本公开提供了一种信息显示方法,包括:
显示目标界面,目标界面包括公屏区域和控件区域,公屏区域用于显示至少一个公屏信息;
接收对公屏信息中的目标公屏信息的信息触发操作;
响应于信息触发操作,在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,第一目标区域包括公屏区域和控件区域以外的区域。
第二方面,本公开提供了一种信息显示方法,包括:
显示目标界面,目标界面包括公屏区域和控件区域,公屏区域用于显示至少一个公屏信息;
在确定公屏信息中存在目标公屏信息的情况下,在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,第一目标区域包括公屏区域和控件区域以外的区域。
第三方面,本公开提供了一种信息显示装置,包括:
第一显示单元,配置为显示目标界面,目标界面包括公屏区域和控件区域,公屏区域用于显示至少一个公屏信息;
第一接收单元,配置为接收对公屏信息中的目标公屏信息的信息触发操作;
第二显示单元,配置为响应于信息触发操作,在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,第一目标区域包括公屏区域和控件区域以外的区域。
第四方面,本公开提供了一种信息显示装置,包括:
第三显示单元,配置为显示目标界面,目标界面包括公屏区域和控件区域,公屏区域用于显示至少一个公屏信息;
第四显示单元,配置为在确定公屏信息中存在目标公屏信息的情况下,在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,第一目标区域包括公屏区域和控件区域以外的区域。
第五方面,本公开提供了一种信息显示设备,包括:
处理器;
存储器,用于存储可执行指令;
其中,处理器用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现第一方面或第二方面所述的信息显示方法。
第六方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被计算设备执行时,使得计算设备实现第一方面或第二方面所述的信息显示方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例的信息显示方法、装置、设备及介质,能够在接收到对目标界面中的公屏区域内显示的目标公屏信息的信息触发操作之后,可以将目标公屏信息显示于目标界面的公屏区域和控件区域以外的第一目标区域内,实现将目标公屏信息进行上墙置顶的效果,由于目标公屏信息在第一目标区域内不会被大量的信息淹没,因此,可以保证各个参与者清楚地看到目标公屏信息,有利于各个参与者之间的互动,进而提高休闲娱乐过程中的互动氛围。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种信息显示的架构图;
图2为本公开实施例提供的一种信息显示方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种直播界面的示意图;
图4为本公开实施例提供的一种信息触发操作的示意图;
图5为本公开实施例提供的另一种直播界面的示意图;
图6为本公开实施例提供的又一种直播界面的示意图;
图7为本公开实施例提供的一种移动操作的示意图;
图8为本公开实施例提供的一种交互操作过程的示意图;
图9为本公开实施例提供的另一种信息显示方法的流程示意图;
图10为本公开实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图;
图11为本公开实施例提供的另一种信息显示装置的结构示意图;
图12为本公开实施例提供的一种信息显示设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开所提供的信息显示方法可以应用于图1所示的架构中,具体结合图1进行详细说明。
图1示出了本公开实施例提供的一种信息显示的架构图。
如图1所示,该信息显示架构中可以包括客户端的至少一个第一电子设备101和至少一个第二电子设备102以及服务端的服务器103。第一电子设备101和第二电子设备102可以分别与服务器103通过网络协议如超文本传输安全协议(Hyper Text TransferProtocol over Secure Socket Layer,HTTPS)建立连接并进行信息交互。其中,第一电子设备101和第二电子设备102可以分别包括移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴电子设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备,也可以是虚拟机或者模拟器模拟的设备。服务器可以是云服务器或者服务器集群等具有存储及计算功能的设备。
基于上述架构,服务器103可以为指定平台提供服务,指定平台可以为指定网站,也可以为指定应用程序。第一用户104可以通过第一电子设备101登录指定平台,并且在指定平台上管理用于进行休闲娱乐的虚拟房间。第二用户105可以通过第二电子设备102登录指定平台,并且进入第一用户104所管理的虚拟房间。第二用户105可以在虚拟房间内通过发送信息的方式与其他参与者进行文字交流。
在第一用户104通过第一电子设备101在虚拟房间内进行休闲娱乐的过程中,第一电子设备101可以显示目标界面,其中,该目标界面可以包括公屏区域和控件区域,该公屏区域可以用于显示至少一个公屏信息。当第一用户104想要将公屏信息中的目标公屏信息进行上墙置顶显示时,可以对目标公屏信息进行信息触发操作,使得第一电子设备101可以接收对目标公屏信息的信息触发操作,进而响应于信息触发操作,在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,其中,该第一目标区域可以包括公屏区域和控件区域以外的区域。
在第二用户105通过第二电子设备102在虚拟房间内进行休闲娱乐的过程中,第二电子设备102可以显示目标界面,其中,该目标界面可以包括公屏区域和控件区域,该公屏区域可以用于显示至少一个公屏信息,并且在第二电子设备102确定公屏信息中存在目标公屏信息的情况下,可以在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,其中,该第一目标区域可以包括公屏区域和控件区域以外的区域。
由此,在本公开实施例中,可以通过将目标公屏信息显示于目标界面的公屏区域和控件区域以外的第一目标区域内的方式,实现将目标公屏信息进行上墙置顶的效果,由于目标公屏信息在第一目标区域内不会被大量的信息淹没,因此,可以保证各个参与者清楚地看到目标公屏信息,有利于各个参与者之间的互动,进而提高休闲娱乐过程中的互动氛围。
在本公开一些实施例中,图1所示的架构可以应用于具有视频直播功能的网络平台,虚拟房间可以为直播间,第一用户104可以为主播用户或者该直播间的管理员用户,第二用户105可以为看播用户,公屏信息可以为评论信息或者弹幕信息。
由此,图1所示的架构可以应用于视频直播场景,使得主播用户或者管理员用户可以将其希望各个看播用户关注的公屏信息进行上墙置顶显示,进而基于该公屏信息与看播用户进行互动,避免因该公屏信息被淹没而导致的看播用户无法清楚地看到主播用户希望其关注的公屏信息,有利于主播用户与看播用户之间的互动,进而提高视频直播过程中的互动氛围。
在本公开另一些实施例中,图1所示的架构可以应用于具有即时通讯功能的网络平台,虚拟房间可以为会话房间,该会话房间可以用于用户进行多人聊天或者拨打音视频电话等。第一用户104可以为该会话房间的管理员用户,第二用户105可以为该会话房间的成员用户,公屏信息可以为会话信息。
由此,图1所示的架构可以应用于多人会话场景,使得管理员用户可以将其希望各个成员用户关注的公屏信息进行上墙置顶显示,进而基于该公屏信息与成员用户进行互动,避免因该评论信息被淹没而导致的成员用户无法清楚地看到管理员用户希望其关注的公屏信息,有利于管理员用户与成员用户之间的互动,进而提高多人会话过程中的互动氛围。
根据上述架构,下面结合图2至图8对本公开实施例提供的一种信息显示方法进行说明。
在本公开实施例中,该信息显示方法可以由电子设备执行,例如图1中所示的客户端中的第一电子设备101。其中,电子设备可以包括移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备,也可以包括虚拟机或者模拟器模拟的设备。
图2示出了本公开实施例提供的一种信息显示方法的流程示意图。
如图2所示,该信息显示方法可以包括如下步骤。
S210、显示目标界面,目标界面包括公屏区域和控件区域,公屏区域用于显示至少一个公屏信息。
在本公开实施例中,目标界面可以为用户所在的虚拟房间对应的房间界面。
在虚拟房间为直播间的情况下,目标界面可以为直播间界面;在虚拟房间为会话房间的情况下,目标界面可以为会话界面。
具体地,在用户进入虚拟房间之后以及在用户停留于虚拟房间的过程中,电子设备可以显示该虚拟房间对应的目标界面。
在本公开一些实施例中,目标界面可以包括公屏区域和控件区域。
其中,公屏区域可以用于显示至少一个公屏信息。
具体地,虚拟房间内的公屏信息可以暂存在服务器内,例如公屏信息可以暂存在公屏服务器内,公屏服务器可以为用于暂存各个虚拟房间对应的公屏信息的服务器。
在用户进入虚拟房间之后以及在用户停留于虚拟房间的过程中,电子设备可以从服务器如公屏服务器轮询拉取该虚拟房间对应的公屏信息,并且在获取到该虚拟房间对应的公屏信息之后,将获取到的公屏信息显示于目标界面的公屏区域内。
可选地,在虚拟房间为直播间的情况下,公屏信息可以为评论信息或者弹幕信息;在虚拟房间为会话房间的情况下,公屏信息可以为会话信息。
可选地,公屏信息可以包括公屏消息和发送该公屏消息的用户的用户信息。其中,用户信息可以包括用户头像和用户名称中的至少一种。
可选地,公屏信息可以显示于目标界面上。例如,公屏信息可以在公屏区域内叠加显示于目标界面上。
进一步地,控件区域可以用于显示至少一个功能控件。
可选地,控件区域可以包括至少一个子控件区域,每个子控件区域可以位于目标界面的一个显示位置,并且各个子控件区域不重叠。
例如,控件区域可以包括顶部控件区域和底部控件区域两个子控件区域,顶部控件区域可以位于目标界面的顶部,底部控件区域可以位于目标界面的底部。
可选地,功能控件可以包括评论输入框控件、点赞控件、收藏控件、礼物发送控件、转发控件、虚拟房间的信息展示控件、虚拟房间的在线用户展示控件、红包控件等中的至少一个。
需要说明的是,功能控件还可以包括用于针对虚拟房间实现其他交互功能的控件,在此不作限制。
可选地,功能控件可以显示于目标界面上。例如,功能控件可以在控件区域内叠加显示于目标界面上。
图3示出了本公开实施例提供的一种直播界面的示意图。
如图3所示,电子设备301可以显示有直播间界面302,直播间界面302可以包括公屏区域303、顶部控件区域304和底部控件区域305。顶部控件区域304可以设置于直播间界面302的顶部,底部控件区域305可以设置于直播间界面302的底部,公屏区域303可以与直播间界面302左对齐地设置于底部控件区域305的上方,即公屏区域303的底部边界高于底部控件区域305的顶部边界。公屏区域303内可以显示有4个评论信息306,顶部控件区域304和底部控件区域305内可以分别显示有多个功能控件307。
在本公开另一些实施例中,目标界面还可以包括礼物展示区域,礼物展示区域可以用于显示至少一个礼物信息。
其中,礼物展示区域可以与公屏区域相邻设置。例如,礼物展示区域可以位于公屏区域的上方、下方、左侧或者右侧。
具体地,虚拟房间内的礼物信息可以暂存在服务器内,例如礼物信息可以暂存在礼物服务器内,礼物服务器可以为用于暂存各个虚拟房间对应的礼物信息的服务器。
在用户进入虚拟房间之后以及在用户停留于虚拟房间的过程中,电子设备可以从服务器如礼物服务器轮询拉取该虚拟房间对应的礼物信息,并且在获取到该虚拟房间对应的礼物信息之后,将获取到的礼物信息显示于目标界面的礼物展示区域内。
可选地,礼物信息可以包括虚拟礼物和发送该虚拟礼物的用户的用户信息。其中,用户信息可以包括用户头像和用户名称中的至少一种。
可选地,礼物信息可以显示于目标界面上。例如,礼物信息可以在礼物展示区域内叠加显示于目标界面上。
继续参见图3,直播间界面302还可以包括礼物展示区域308。礼物展示区域308可以左对齐地设置于公屏区域303的上方,即礼物展示区域308的底部边界高于公屏区域303的顶部边界。礼物展示区域308内可以显示有1个礼物信息309。
S220、接收对公屏信息中的目标公屏信息的信息触发操作。
在本公开实施例中,当用户想要将公屏信息中的目标公屏信息进行上墙置顶显示时,可以对目标公屏信息进行信息触发操作,使得电子设备可以接收对目标公屏信息的信息触发操作。
在本公开一些实施例中,公屏信息可以直接显示于目标界面上。
可选地,信息触发操作可以包括对公屏信息的点击、长按、双击或者向公屏区域外拖动等操作。
在本公开另一些实施例中,每个公屏信息还可以分别显示于一个第一信息显示框内,该第一信息显示框可以显示于目标界面上。例如,第一信息显示框可以叠加显示于目标界面上,以使公屏信息叠加显示于目标界面上。
其中,第一信息显示框的形状、颜色、透明度等显示参数可以根据需要设置,在此不作限制。
可选地,信息触发操作也可以包括对公屏信息所属的第一信息显示框的点击、长按、双击或者向公屏区域外拖动等操作。
图4示出了本公开实施例提供的一种信息触发操作的示意图。
如图4所示,电子设备401可以显示有直播间界面402,直播间界面402可以包括公屏区域403。公屏区域403内可以显示有4个评论信息,如评论信息“小红:太好听了!”、评论信息“小明:求翻牌!”、评论信息“小明:赞!”和评论信息“小明来了”。当用户想要将公屏区域403中显示的评论信息“小明:求翻牌!”进行上墙置顶显示时,可以点击评论信息“小明:求翻牌!”所属的第一信息显示框404,以实现对评论信息“小明:求翻牌!”的上墙触发。
S230、响应于信息触发操作,在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,第一目标区域包括公屏区域和控件区域以外的区域。
在本公开实施例中,电子设备可以在接收到对目标公屏信息的信息触发操作之后,响应于信息触发操作,在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息。
在目标界面包括公屏区域和控件区域的情况下,第一目标区域可以包括公屏区域和控件区域以外的区域。
在一些实施例中,第一目标区域可以包括公屏区域和控件区域以外的任意区域。
在另一些实施例中,在控件区域包括底部边界高于公屏区域的顶部边界的子控件区域的情况下,第一目标区域可以包括该子控件区域的底部边界与公屏区域的顶部边界之间的区域。
在目标界面包括公屏区域、控件区域和礼物展示区域的情况下,第一目标区域可以包括公屏区域、控件区域和礼物展示区域以外的任意区域。
在另一些实施例中,在控件区域包括底部边界高于公屏区域和礼物展示区域对应的最高顶部边界的子控件区域的情况下,第一目标区域可以包括该子控件区域的底部边界与公屏区域和礼物展示区域对应的最高顶部边界之间的区域。
在本公开一些实施例中,目标公屏信息可以直接显示于目标界面上。例如,目标公屏信息可以在第一目标区域内叠加显示于目标界面上。
在本公开另一些实施例中,目标公屏信息还可以显示于一个第二信息显示框内,该第二信息显示框可以显示于目标界面上。例如,第二信息显示框可以叠加显示于目标界面上,以使目标公屏信息叠加显示于目标界面上。
其中,第二信息显示框的形状、颜色、透明度等显示参数可以根据需要设置,在此不作限制。
在本公开实施例中,可选地,电子设备可以在第一目标区域内的预设显示位置上,显示目标公屏信息。
其中,预设显示位置可以包括第一目标区域内的任意显示位置。
在一个示例中,预设显示位置可以包括第一目标区域的任意顶角。例如,预设显示位置可以包括第一目标区域的左上顶角。
在另一个示例中,预设显示位置还可以包括第一目标区域的任意边界中心。例如,预设显示位置可以包括第一目标区域的顶部边界中心。
在本公开一些实施例中,在S230中,电子设备可以在接收到对目标公屏信息的信息触发操作之后,响应于信息触发操作,直接在第一目标区域内,显示目标公屏信息。
图5示出了本公开实施例提供的另一种直播界面的示意图。
如图5所示,电子设备501可以显示有直播间界面502,直播间界面502可以包括公屏区域503、顶部控件区域504、底部控件区域505、礼物展示区域506和第一显示区域507。顶部控件区域504可以设置于直播间界面502的顶部,底部控件区域505可以设置于直播间界面502的底部。公屏区域503可以与直播间界面502左对齐地设置于底部控件区域505的上方,即公屏区域503的底部边界高于底部控件区域505的顶部边界。礼物展示区域506可以左对齐地设置于公屏区域503的上方,即礼物展示区域506的底部边界高于公屏区域503的顶部边界。第一显示区域507可以设置于顶部控件区域504和礼物展示区域506之间,即第一显示区域507的顶部边界低于顶部控件区域504的底部边界、第一显示区域507的底部边界高于礼物展示区域506的顶部边界。
公屏区域503内可以显示有4个评论信息,如评论信息“小红:太好听了!”、评论信息“小明:求翻牌!”、评论信息“小明:赞!”和评论信息“小明来了”。在电子设备501接收到用户对评论信息“小明:求翻牌!”所属的第一信息显示框的点击(如图4所示)时,可以在第一显示区域507的左上角显示第二信息显示框508,并在第二信息显示框508内显示评论信息“小明:求翻牌!”。
可选地,电子设备还可以在第一目标区域内,显示目标标识符,目标标识符可以显示于目标公屏信息的用户信息之前。
其中,目标标识符可以为预先设置的任意具有提醒用户功能的标识符,在此不做限制。
继续参见图5,目标标识符可以为标识符“@”,标识符“@”可以显示于评论信息“小明:求翻牌!”中的用户名称“小明”之前。
可选地,电子设备还可以按照预设显示格式,在第一目标区域内,目标公屏信息。
其中,预设显示格式可以为预先设置的任意显示格式,在此不做限制。
继续参见图5,在第一目标区域内507内,评论信息“小明:求翻牌!”中的用户名称“小明”与公屏消息“求翻牌!”可以分行显示,并且用户名称“小明”显示于公屏消息“求翻牌!”的上方。
可选地,电子设备在接收到对目标公屏信息的信息触发操作之后,还可以在公屏区域内保持显示目标公屏信息。
具体地,电子设备可以在接收到对目标公屏信息的信息触发操作之后,在第一目标区域和公屏区域,同时显示目标公屏信息。
继续参见图5,在电子设备501接收到用户对评论信息“小明:求翻牌!”所属的第一信息显示框的点击(如图4所示)时,可以继续在公屏区域503内显示评论信息“小明:求翻牌!”。
在本公开另一些实施例中,在S230中,电子设备可以在接收到对目标公屏信息的信息触发操作之后,响应于信息触发操作,显示针对该目标公屏信息的信息触发面板,该信息触发面板可以包括上墙触发控件,用户可以对上墙触发控件进行上墙触发操作,使电子设备接收对上墙触发控件的上墙触发操作,并且响应于上墙触发操作,在第一目标区域内,显示目标公屏信息。
可选地,上墙触发控件可以包括用于触发上墙置顶显示的按钮或图标。
可选地,上墙触发操作可以为对上墙触发控件的点击、长按、双击等操作。
图6示出了本公开实施例提供的又一种直播界面的示意图。
如图6所示,电子设备601可以显示有直播间界面602,在电子设备601接收到用户对评论信息“小明:求翻牌!”所属的第一信息显示框的点击(如图4所示)时,直播间界面602内可以显示有针对评论信息“小明:求翻牌!”的信息触发面板603,该信息触发面板603内可以显示有上墙触发控件604如“评论置顶”按钮。用户可以点击该上墙触发控件604,使电子设备602可以在第一显示区域的左上角显示评论信息“小明:求翻牌!”(如图5所示)。
可选地,该信息触发面板还可以包括回复触发控件。其中,回复触发控件可以用于触发显示用于用户输入对目标公屏信息的回复信息的信息编辑控件。
继续参见图6,该信息触发面板603内还可以显示有回复触发控件605如“回复TA”按钮。用户可以点击该回复触发控件605,使电子设备可以显示用于输入评论信息“小明:求翻牌!”的回复信息的信息编辑控件。
在本公开实施例中,能够在接收到对目标界面中的公屏区域内显示的目标公屏信息的信息触发操作之后,可以将目标公屏信息显示于目标界面的公屏区域和控件区域以外的第一目标区域内,实现将目标公屏信息进行上墙置顶的效果,由于目标公屏信息在第一目标区域内不会被大量的信息淹没,因此,可以保证各个参与者清楚地看到目标公屏信息,有利于各个参与者之间的互动,进而提高休闲娱乐过程中的互动氛围。
在本公开另一种实施方式中,为了将目标公屏信息的上墙置顶效果同步给虚拟房间内的其他用户,在图2中所示的S230之后,该信息显示方法还可以包括:
获取目标公屏信息对应的目标上墙信息,目标上墙信息包括目标公屏信息和目标公屏信息的目标显示位置中的至少一个;
将携带有目标上墙信息的信息存储请求发送至服务器,信息存储请求用于指示服务器将目标上墙信息与目标界面的目标界面标识关联存储。
在本公开实施例中,电子设备可以在目标界面的第一目标区域内显示目标公屏信息之后,获取目标公屏信息对应的目标上墙信息,并且向服务器如上墙服务器发送携带有该目标上墙信息的信息存储请求,服务器可以响应于信息存储请求将目标上墙信息与目标界面的目标界面标识关联存储,使其他电子设备可以从该服务器拉取到与目标界面标识关联存储的目标上墙信息,进而使其他电子设备可以实现对目标公屏信息的上墙置顶效果的同步。
在本公开实施例中,目标上墙信息包括目标公屏信息和目标公屏信息的目标显示位置中的至少一个。可选地,目标显示位置可以包括预设显示位置。
在一些实施例中,在目标上墙信息包括目标公屏信息的情况下,其他电子设备可以从该服务器拉取到目标上墙信息,并且获取目标上墙信息中的目标公屏信息,进而在第一目标区域内的预设显示位置上,显示目标公屏信息。
在另一些实施例中,在目标上墙信息包括目标公屏信息和目标公屏信息的目标显示位置的情况下,其他电子设备在每次拉取到目标上墙信息之后,可以获取目标上墙信息中的目标公屏信息和目标显示位置,进而在第一目标区域内的目标显示位置上,显示目标公屏信息。
在本公开实施例中,可选地,信息存储请求还可以携带有目标界面的目标界面标识,使服务器可以获取目标界面的目标界面标识,并且将目标上墙信息与目标界面标识关联存储。
在本公开一些实施例中,电子设备向服务器如上墙服务器发送目标上墙信息之后,该服务器可以直接将目标上墙信息与目标界面的目标界面标识关联存储。
在本公开另一些实施例中,电子设备向服务器如上墙服务器发送目标上墙信息之后,该服务器中的信息审核节点可以对目标上墙信息中的目标公屏信息进行风控审核,如果该目标公屏信息通过风控审核,则服务器可以将目标上墙信息与目标界面的目标界面标识关联存储,否则,该服务器可以向电子设备返回上墙失败信息,使电子设备响应于该上墙失败信息,停止在第一目标区域内显示目标公屏信息,并且显示第一提示信息,该第一提示信息可以用于提示用户对目标公屏信息上墙置顶失败。
在本公开又一种实施方式中,为了提高对第一目标区域内显示的目标公屏信息的控制灵活性,在图2中所示的S230之后,该信息显示方法还可以包括:
接收对目标公屏信息的移动操作;
响应于移动操作,在目标移动位置位于第一目标区域内的情况下,在目标移动位置上,显示目标公屏信息,目标移动位置包括移动操作的停止位置。
在本公开实施例中,电子设备在目标界面的第一目标区域内显示目标公屏信息之后,用户如果想要控制该目标公屏信息的显示状态,可以对目标公屏信息输入移动操作,在电子设备接收到对目标公屏信息的移动操作之后,可以实时地检测移动操作的停止位置,即目标移动位置,若目标移动位置位于第一目标区域内,则电子设备可以直接在目标移动位置上显示该目标公屏信息。
在一些实施例中,目标公屏信息可以直接显示于目标界面上。
可选地,移动操作可以为对目标公屏信息的拖动操作等,还可以为其他能够实现对目标公屏信息的移动的操作或者操作组合,在此不作限制。
在另一些实施例中,目标公屏信息还可以显示于一个第二信息显示框内,该第二信息显示框可以显示于目标界面上。例如,第二信息显示框可以叠加显示于目标界面上,以使目标公屏信息叠加显示于目标界面上。
其中,第二信息显示框的形状、颜色、透明度等显示参数可以根据需要设置,在此不作限制。
可选地,移动操作也可以包括对目标公屏信息所属的第二信息显示框的拖动操作等,还可以为其他能够实现对第二信息显示框的移动的操作或者操作组合,在此不作限制。
图7示出了本公开实施例提供的一种移动操作的示意图。
如图7所示,电子设备701可以显示有直播间界面702,直播间界面702包括第一目标区域703,第一目标区域703的左上角显示第二信息显示框704,并在第二信息显示框704内显示评论信息“小明:求翻牌!”。当用户想要将评论信息“小明:求翻牌!”移动至第一目标区域703的右上角时,可以将第二信息显示框704拖动至第一目标区域703的右上角,以使第二信息显示框704显示于第一目标区域703的右上角,进而使评论信息“小明:求翻牌!”显示于第一目标区域703的右上角。
由此,在本公开实施例中,可以通过在第一目标区域内移动目标公屏信息,实现对目标公屏信息的显示位置的控制,进而提高了对第一目标区域内显示的目标公屏信息的控制灵活性。
进一步地,为了将目标公屏信息的上墙置顶效果同步给虚拟房间内的其他用户,在目标移动位置上,显示目标公屏信息之后,该信息显示方法还可以包括:
获取目标公屏信息对应的目标上墙信息,目标上墙信息包括目标公屏信息和目标公屏信息的目标显示位置中的至少一个;
将携带有目标上墙信息的信息存储请求发送至服务器,信息存储请求用于指示服务器将目标上墙信息与目标界面的目标界面标识关联存储。
在本公开实施例中,电子设备可以在第一目标区域内目标移动位置上显示目标公屏信息之后,获取目标公屏信息对应的目标上墙信息,并且向服务器如上墙服务器发送携带有该目标上墙信息的信息存储请求,服务器可以响应于信息存储请求将目标上墙信息与目标界面的目标界面标识关联存储,使其他电子设备可以从该服务器拉取到与目标界面标识关联存储的目标上墙信息,进而使其他电子设备可以实现对目标公屏信息的上墙置顶效果的同步。
在本公开实施例中,目标上墙信息包括目标公屏信息和目标公屏信息的目标显示位置中的至少一个。可选地,目标显示位置可以包括目标移动位置。
在一些实施例中,在第一目标区域内可以显示一个公屏信息的情况下,目标上墙信息可以包括目标公屏信息的目标显示位置。
可选地,在服务器接收到目标上墙信息之后,可以获取目标上墙信息中的目标显示位置,如果服务器中已存储有目标公屏信息的显示位置,则利用目标显示位置替换已存储的显示位置,否则,直接将目标显示位置与目标公屏信息关联存储。
在另一些实施例中,目标上墙信息还可以包括目标公屏信息和目标公屏信息的目标显示位置。
可选地,在服务器接收到目标上墙信息之后,可以获取目标上墙信息中的目标公屏信息和目标显示位置,如果服务器中已存储有目标公屏信息的显示位置,则利用目标显示位置替换已存储的显示位置,否则,直接将目标显示位置与目标公屏信息关联存储。
在本公开实施例中,可选地,信息存储请求还可以携带有目标界面的目标界面标识,使服务器可以获取目标界面的目标界面标识,并且将目标上墙信息与目标界面标识关联存储。
在本公开另一些实施例中,为了进一步提高对第一目标区域内显示的目标公屏信息的控制灵活性,在接收对目标公屏信息的移动操作之后,该信息显示方法还可以包括:
响应于移动操作,在目标移动位置位于第二目标区域内的情况下,停止在第一目标区域内显示目标公屏信息,第二目标区域用于触发删除第一目标区域内的目标公屏信息。
其中,第二目标区域可以与控件区域、评论区域和礼物展示区域中的至少一个部分重叠,也可以不与上述的任何区域重叠。
在本公开实施例中,在电子设备接收到对目标公屏信息的移动操作之后,可以在第二目标区域内显示删除触发控件,电子设备可以实时地检测移动操作的停止位置,即目标移动位置,若目标移动位置位于第二目标区域内,则可以触发删除触发控件,以触发取消对目标公屏信息的上墙置顶显示,进而停止在第一目标区域内显示目标公屏信息。
可选地,删除触发控件可以包括用于触发取消上墙置顶显示的按钮或图标。
继续参考图7,在用户拖动第二信息显示框704的过程中,直播间界面702还可以包括第二目标区域705,第二目标区域705内可以显示有删除触发控件706如“删除”图标,若用户将第二信息显示框704拖动至第二目标区域705并且触发删除触发控件706,则电子设备停止在第一目标区域703内显示第二信息显示框704,进而停止在第一目标区域703内显示评论信息“小明:求翻牌!”。
由此,在本公开实施例中,可以通过将第一目标区域内显示的目标公屏信息移动至第二目标区域,触发取消对目标公屏信息的上墙置顶显示,进而进一步提高了对第一目标区域内显示的目标公屏信息的控制灵活性。
进一步地,为了将目标公屏信息的上墙置顶效果同步给虚拟房间内的其他用户,在停止在第一目标区域内显示目标公屏信息之后,该信息显示方法还可以包括:
将携带有目标公屏信息的第一删除请求发送至服务器,第一删除请求用于指示服务器删除目标公屏信息对应的目标上墙信息。
在本公开实施例中,电子设备可以在停止在第一目标区域内显示目标公屏信息之后,向服务器如上墙服务器发送携带有目标公屏信息的第一删除请求,服务器可以响应于第一删除请求将包含目标公屏信息的目标上墙信息删除,使其他电子设备不再能从该服务器拉取到该目标上墙信息,进而使其他电子设备可以同步取消对目标公屏信息的上墙置顶效果。
在本公开再一种实施方式中,为了避免第一目标区域内显示的公屏信息遮挡目标界面的显示内容,第一目标区域内最多可以显示预设数量的公屏信息。
在本公开一些实施例中,S230可以具体包括:
在第一目标区域内显示的历史公屏信息达到预设数量的情况下,将显示时长最长的目标历史公屏信息替换为目标公屏信息进行显示。
具体地,电子设备可以预先设置有第一目标区域内最多可以显示的公屏信息的数量,即预设数量。
其中,预设数量可以根据需要预先设置,在此不作限制。例如预设数量可以为1、2、5、6等。
在本公开实施例中,在电子设备接收到对公屏信息中的目标公屏信息的信息触发操作之后,可以先确定第一目标区域内显示的历史公屏信息的数量是否达到预设数量,若达到预设数量,则可以在第一目标区域内显示的历史公屏信息中确定显示时长最长的目标历史公屏信息,进而将该目标历史公屏信息替换为目标公屏信息进行显示。
由此,在本公开实施例中,可以通过控制第一目标区域内显示的公屏信息的数量,避免第一目标区域内显示过多的公屏信息,进而避免第一目标区域内显示的公屏信息遮挡目标界面的显示内容,提高用户观看目标界面的显示内容如直播内容的体验。
进一步地,为了将目标公屏信息的上墙置顶效果同步给虚拟房间内的其他用户,在将显示时长最长的目标历史公屏信息替换为目标公屏信息进行显示之后,该信息显示方法还可以包括:
将携带有目标历史公屏信息的第二删除请求发送至服务器,第二删除请求用于指示服务器删除目标历史公屏信息对应的上墙信息;
获取目标公屏信息对应的目标上墙信息,目标上墙信息包括目标公屏信息和目标公屏信息的目标显示位置中的至少一个;
将携带有目标上墙信息的信息存储请求发送至服务器,信息存储请求用于指示服务器将目标上墙信息与目标界面的目标界面标识关联存储。
其中,服务器响应于第二删除请求删除目标历史公屏信息对应的上墙信息与响应于第一删除请求删除目标公屏信息对应的目标上墙信息的方法相似,在此不做赘述。服务器响应于信息存储请求将目标上墙信息与目标界面的目标界面标识关联存储的方法已在上文说明,在此不做赘述。
在本公开另一些实施例中,S230还可以具体包括:
在第一目标区域内显示的历史公屏信息未达到预设数量的情况下,将目标公屏信息添加至第一目标区域内进行显示。
在本公开实施例中,在电子设备接收到对公屏信息中的目标公屏信息的信息触发操作之后,可以先确定第一目标区域内显示的历史公屏信息的数量是否达到预设数量,若未达到预设数量,可以直接将目标公屏信息添加至第一目标区域内进行显示,并且获取目标公屏信息对应的目标上墙信息,以将携带有目标上墙信息的信息存储请求发送至服务器。
其中,将目标公屏信息添加至第一目标区域内进行显示可以具体包括:在第一显示区域内已显示有历史公屏信息的情况下,若预设显示位置上未显示历史公屏信息,则直接将目标公屏信息显示于预设显示位置上;若预设显示位置上显示有历史公屏信息,则将该历史公屏信息沿指定方向移动至与预设显示位置相邻的显示位置,若与预设显示位置相邻的显示位置上显示有历史公屏信息,则将与预设显示位置相邻的显示位置所显示的历史公屏信息沿指定方向移动至与该显示位置相邻的显示位置,以此类推。
其中,指定方向可以为预先设置的任意方向,在此不作限制。例如,指定方向可以为向左、向右、向上或向下。
在本公开再一种实施方式中,为了进一步提高对第一目标区域内显示的目标公屏信息的控制灵活性,在图2中所示的S230之后,该信息显示方法还可以包括:
接收对目标公屏信息的交互触发操作;
响应于交互触发操作,显示针对目标公屏信息的目标交互面板,目标交互面板包括交互触发操作对应的交互面板。
在本公开实施例中,电子设备在接收到对目标公屏信息的交互触发操作之后,可以响应于交互触发操作,显示针对目标公屏信息的目标交互面板,进而使用户可以在目标交互面板内完成相应的交互操作。
可选地,交互触发操作可以包括回复操作、点赞操作、转发操作和收藏操作中的至少一种。
例如,在交互触发操作包括回复操作的情况下,电子设备可以显示用于针对目标公屏信息的信息回复面板,信息回复面板可以包括用于用户输入对目标公屏信息的回复信息的信息编辑控件,使得用户可以通过信息编辑控件输入并发送回复信息。
在本公开一些实施例中,交互触发操作可以包括对目标公屏信息或者目标公屏信息所属的第二信息显示框的点击、长按、双击、多指点击等操作,在此不作限制。
可选地,不同的交互触发操作可以对应不同的操作类型。
例如,若电子设备接收到对第一目标区域内显示的目标公屏信息的点击操作,则可以确定接收对目标公屏信息的回复操作;若电子设备接收到对第一目标区域内显示的目标公屏信息的长按操作,则可以确定接收对目标公屏信息的点赞操作;接收到对第一目标区域内显示的目标公屏信息的双击操作,则可以确定接收对目标公屏信息的转发操作;接收到对第一目标区域内显示的目标公屏信息的双指点击操作,则可以确定接收对目标公屏信息的收藏操作等。
图8示出了本公开实施例提供的一种交互操作过程的示意图。
如图8所示,电子设备801可以显示有直播间界面802,直播间界面802包括第一目标区域803,第一目标区域803的左上角显示第二信息显示框804,并在第二信息显示框804内显示评论信息“小明:求翻牌!”。当用户想要对评论信息“小明:求翻牌!”进行回复时,可以对第二信息显示框804进行点击,使电子设备801可以在直播间界面802内显示包括用于用户输入对目标公屏信息的回复信息的信息编辑控件的信息回复面板805。
可选地,信息编辑控件的输入框内可以显示有回复对象信息,回复对象信息可以包括具有提醒用户功能的标识符如标识符“@”和被回复用户的用户信息如用户名称“小明”。用户可以在回复对象信息之后输入回复消息。其中,回复对象信息和回复消息构成对目标公屏信息的回复信息。
可选地,在用户发送对目标公屏信息的回复信息之后,电子设备可以在公屏区域内显示该回复信息,也可以在第一目标区域内显示该回复信息,在此不作限制。
在本公开另一些实施例中,在接收对目标公屏信息的交互触发操作之前,用户可以对第一目标区域内显示的目标公屏信息输入面板触发操作,以触发电子设备显示针对目标公屏信息的操作面板。电子设备可以在接收到对第一目标区域内显示的目标公屏信息的面板触发操作,之后,显示包括多个针对目标公屏信息的交互控件的操作面板。
其中,一个交互控件对应一个交互功能。可选地,交互功能可以包括回复功能、点赞功能、转发功能和收藏功能等中的至少一种。
可选地,交互控件可以为用于触发相应交互功能的按钮或图标,在此不作限制。
可选地,面板触发操作可以包括对目标公屏信息或者目标公屏信息所属的第二信息显示框的点击、长按、双击、多指点击等操作,在此不作限制。
在这些实施例中,交互触发操作可以为对相应交互控件的触发操作,例如,对相应交互控件的点击、长按、双击等操作。
由此,在本公开实施例中,用户可以对第一目标区域内显示的目标公屏信息进行多样的交互操作,进一步提升了用户的体验。
综上所述,在本公开实施例中,可以使虚拟房间的管理用户与非管理用户针对上墙置顶显示的目标公屏信息进行交互,进而使管理用户与非管理用户有更多的表达方式,提升虚拟房间内的互动氛围和用户参与感,避免管理用户与非管理用户之间存在割裂,能够引起管理用户和非管理用户的互动有效信息互补,从而实现管理用户与非管理用户之间的有观点和价值的互动。
根据上述架构,下面结合图9对本公开实施例提供的另一种信息显示方法进行说明。
在本公开实施例中,该信息显示方法可以由电子设备执行,例如图1中所示的客户端中的第一电子设备101或者第二电子设备102。其中,电子设备可以包括移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备,也可以包括虚拟机或者模拟器模拟的设备。
图9示出了本公开实施例提供的另一种信息显示方法的流程示意图。
如图9所示,该信息显示方法可以包括如下步骤。
S910、显示目标界面,目标界面包括公屏区域和控件区域,公屏区域用于显示至少一个公屏信息。
在本公开实施例中,在用户进入虚拟房间之后以及在用户停留于虚拟房间的过程中,电子设备可以显示目标界面。
在一些实施例中,用户进入虚拟房间可以指用户首次进入虚拟房间。
在另一些实施例中,用户进入虚拟房间也可以指用户由于某种原因退出虚拟房间后重新进入该虚拟房间。
需要说明的是,目标界面、公屏区域、控件区域以及公屏信息已在图2所示的实施例中说明,在此不做赘述。
S920、在确定公屏信息中存在目标公屏信息的情况下,在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,第一目标区域包括公屏区域和控件区域以外的区域。
在本公开实施例中,电子设备在显示目标界面的过程中,可以轮询确定公屏信息中是否存在目标公屏信息,目标公屏信息可以为由虚拟房间的管理员用户设置的在第一目标区域内显示的公屏信息,一旦确定公屏信息中存在目标公屏信息,则可以在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,以执行上墙置顶操作。
需要说明的是,第一目标区域以及目标公屏信息已在图2所示的实施例中说明,在此不做赘述。
在本公开实施例中,能够将目标公屏信息显示于目标界面的公屏区域和控件区域以外的第一目标区域内,实现将目标公屏信息进行上墙置顶的效果,由于目标公屏信息在第一目标区域内不会被大量的信息淹没,因此,可以保证各个参与者清楚地看到目标公屏信息,有利于各个参与者之间的互动,进而提高休闲娱乐过程中的互动氛围。
在本公开另一些实施例中,在确定公屏信息中不存在目标公屏信息的情况下,不在第一目标区域内显示目标公屏信息。
在一些实施例中,电子设备在显示目标界面的过程中,可以轮询确定公屏信息中是否存在目标公屏信息,如果确定公屏信息中不存在目标公屏信息且第一目标区域内未显示目标公屏信息,则确定无需对目标公屏信息进行上墙置顶显示,因此,可以保持不在第一目标区域内显示目标公屏信息。
在另一些实施例中,电子设备在显示目标界面的过程中,可以轮询确定公屏信息中是否存在目标公屏信息,如果确定公屏信息中不存在目标公屏信息而第一目标区域内已显示目标公屏信息,则虚拟房间的管理员用户已经取消对目标公屏信息的上墙置顶显示,因此,可以停止在第一目标区域内显示目标公屏信息。
在本公开另一种实施方式中,S920中的确定公屏信息中存在目标公屏信息可以具体包括:
从服务器拉取与目标界面的目标界面标识关联存储的目标上墙信息,目标上墙信息包括目标公屏信息和目标公屏信息的目标显示位置中的至少一个;
在拉取到目标上墙信息的情况下,确定公屏信息中存在目标公屏信息。
在本公开实施例中,在显示目标界面的过程中,电子设备可以从服务器如上墙服务器轮询拉取该虚拟房间对应的目标上墙信息,并且在拉取到目标上墙信息的情况下,确定公屏信息中存在目标公屏信息。
相应地,S920可以进一步包括:
根据目标上墙信息,显示目标公屏信息。
在一些实施例中,在目标上墙信息包括目标公屏信息的情况下,电子设备在每次拉取到目标上墙信息之后,可以获取目标上墙信息中的目标公屏信息,进而在第一目标区域内的预设显示位置上,显示目标公屏信息。
在另一些实施例中,在目标上墙信息包括目标公屏信息和目标公屏信息的目标显示位置的情况下,电子设备在每次拉取到目标上墙信息之后,可以获取目标上墙信息中的目标公屏信息和目标显示位置,进而在第一目标区域内的目标显示位置上,显示目标公屏信息。
可选地,在电子设备本次拉取到的目标上墙信息中的目标显示位置与本次拉取到目标上墙信息之前目标公屏信息在第一目标区域内的历史显示位置不同的情况下,电子设备可以将目标公屏信息由历史显示位置匀速移动至目标显示位置上进行显示。
可选地,在电子设备本次拉取到的目标上墙信息中的目标显示位置与本次拉取到目标上墙信息之前目标公屏信息在第一目标区域内的历史显示位置不同的情况下,电子设备也可以直接在目标显示位置上显示目标公屏信息。
由此,在本公开实施例中,可以通过从服务器拉取目标上墙信息的方式,确定公屏信息中是否存在目标公屏信息,进而通过对目标上墙信息与其他公屏信息的分离存储,提高了检测公屏信息中是否存在目标公屏信息的准确性。
在本公开又一种实施方式中,为了进一步提高对第一目标区域内显示的目标公屏信息的控制灵活性,在S920之后,该信息显示方法还可以包括:
接收对目标公屏信息的交互触发操作;
响应于交互触发操作,显示针对目标公屏信息的目标交互面板,目标交互面板包括交互触发操作对应的交互面板;
其中,交互触发操作包括回复操作、点赞操作、转发操作和收藏操作中的至少一种。
需要说明的是,对第一目标区域内显示的目标公屏信息进行交互的方法已在上文说明,在此不做赘述。
综上所述,在本公开实施例中,可以实现虚拟房间的管理用户与非管理用户针对目标公屏信息的上墙置顶显示的同步,并且使管理用户与非管理用户可以针对上墙置顶显示的目标公屏信息进行交互,进而使管理用户与非管理用户有更多的表达方式,提升虚拟房间内的互动氛围和用户参与感。
为了实现图2至图8所示的信息显示方法,本公开实施例还提供了一种信息显示装置。
在本公开一些实施例中,该信息显示装置可以为电子设备,例如图1中所示的客户端中的第一电子设备101。其中,电子设备可以包括移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴电子设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备,也可以是虚拟机或者模拟器模拟的设备。
图10示出了本公开实施例提供的一种信息显示装置的结构示意图。
如图10所示,该信息显示装置1000可以包括第一显示单元1010、第一接收单元1020和第二显示单元1030。
该第一显示单元1010可以配置为显示目标界面,目标界面包括公屏区域和控件区域,公屏区域用于显示至少一个公屏信息。
该第一接收单元1020可以配置为接收对公屏信息中的目标公屏信息的信息触发操作。
该第二显示单元1030可以配置为响应于信息触发操作,在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,第一目标区域包括公屏区域和控件区域以外的区域。
在本公开实施例中,能够在接收到对目标界面中的公屏区域内显示的目标公屏信息的信息触发操作之后,可以将目标公屏信息显示于目标界面的公屏区域和控件区域以外的第一目标区域内,实现将目标公屏信息进行上墙置顶的效果,由于目标公屏信息在第一目标区域内不会被大量的信息淹没,因此,可以保证各个参与者清楚地看到目标公屏信息,有利于各个参与者之间的互动,进而提高休闲娱乐过程中的互动氛围。
在本公开一些实施例中,该信息显示装置1000还可以包括第二接收单元和第五显示单元。
该第二接收单元可以配置为接收对目标公屏信息的移动操作。
该第五显示单元可以配置为响应于移动操作,在目标移动位置位于第一目标区域内的情况下,在目标移动位置上,显示目标公屏信息,目标移动位置包括移动操作的停止位置。
在本公开一些实施例中,该信息显示装置1000还可以包括信息获取单元和第一发送单元。
该信息获取单元可以配置为获取目标公屏信息对应的目标上墙信息,目标上墙信息包括目标公屏信息和目标公屏信息的目标显示位置中的至少一个。
该第一发送单元可以配置为将携带有目标上墙信息的信息存储请求发送至服务器,信息存储请求用于指示服务器将目标上墙信息与目标界面的目标界面标识关联存储。
在本公开一些实施例中,该信息显示装置1000还可以包括第六显示单元,该第六显示单元可以配置为响应于移动操作,在目标移动位置位于第二目标区域内的情况下,停止在第一目标区域内显示目标公屏信息,第二目标区域用于触发删除第一目标区域内的目标公屏信息。
在本公开一些实施例中,该信息显示装置1000还可以包括第二发送单元,该第二发送单元可以配置为将携带有目标公屏信息的第一删除请求发送至服务器,第一删除请求用于指示服务器删除目标公屏信息对应的目标上墙信息。
在本公开一些实施例中,该第二显示单元1030可以进一步配置为在第一目标区域内显示的历史公屏信息达到预设数量的情况下,将显示时长最长的目标历史公屏信息替换为目标公屏信息进行显示。
需要说明的是,图10所示的信息显示装置1000可以执行图2至图8所示的方法实施例中的各个步骤,并且实现图2至图8所示的方法实施例中的各个过程和效果,在此不做赘述。
为了实现图9所示的信息显示方法,本公开实施例还提供了另一种信息显示装置。
在本公开一些实施例中,该信息显示装置可以为电子设备,例如图1中所示的客户端中的第一电子设备101或者第二电子设备102。其中,电子设备可以包括移动电话、平板电脑、台式计算机、笔记本电脑、车载终端、可穿戴电子设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备,也可以是虚拟机或者模拟器模拟的设备。
图11示出了本公开实施例提供的另一种信息显示装置的结构示意图。
如图11所示,该信息显示装置1100可以包括第三显示单元1110和第四显示单元1120。
该第三显示单元1110可以配置为显示目标界面,目标界面包括公屏区域和控件区域,公屏区域用于显示至少一个公屏信息。
该第四显示单元1120可以配置为在确定公屏信息中存在目标公屏信息的情况下,在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,第一目标区域包括公屏区域和控件区域以外的区域。
在本公开实施例中,能够将目标公屏信息显示于目标界面的公屏区域和控件区域以外的第一目标区域内,实现将目标公屏信息进行上墙置顶的效果,由于目标公屏信息在第一目标区域内不会被大量的信息淹没,因此,可以保证各个参与者清楚地看到目标公屏信息,有利于各个参与者之间的互动,进而提高休闲娱乐过程中的互动氛围。
在本公开一些实施例中,该信息显示装置1100还可以包括信息拉取单元和信息处理单元。
该信息拉取单元可以配置为从服务器拉取与目标界面的目标界面标识关联存储的目标上墙信息,目标上墙信息包括目标公屏信息和目标公屏信息的目标显示位置中的至少一个。
该信息处理单元可以配置为在拉取到目标上墙信息的情况下,确定公屏信息中存在目标公屏信息。
相应地,该第四显示单元1120可以进一步配置为根据目标上墙信息,显示目标公屏信息。
在本公开一些实施例中,该信息显示装置1100还可以包括第三接收单元和第七显示单元。
该第三接收单元可以配置为接收对目标公屏信息的交互触发操作。
该第七显示单元可以配置为响应于交互触发操作,显示针对目标公屏信息的目标交互面板,目标交互面板包括交互触发操作对应的交互面板。
相应地,交互触发操作可以包括回复操作、点赞操作、转发操作和收藏操作中的至少一种。
需要说明的是,图11所示的信息显示装置1100可以执行图9所示的方法实施例中的各个步骤,并且实现图9所示的方法实施例中的各个过程和效果,在此不做赘述。
本公开实施例还提供了一种信息显示设备,该信息显示设备可以包括处理器和存储器,存储器可以用于存储可执行指令。其中,处理器可以用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现上述实施例中的信息显示方法。
图12示出了本公开实施例提供的一种信息显示设备的结构示意图。下面具体参考图12,其示出了适于用来实现本公开实施例中的信息显示设备1200的结构示意图。
本公开实施例中的信息显示设备1200可以为电子设备。其中,电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴设备、等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。
在本公开一些实施例中,该信息显示设备1200可以为图1中所示的客户端中的第一电子设备101或者第二电子设备102,在此不做限制。
需要说明的是,图12示出的信息显示设备1200仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图12所示,该信息显示设备1200可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1202中的程序或者从存储装置1208加载到随机访问存储器(RAM)1203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1203中,还存储有信息显示设备1200操作所需的各种程序和数据。处理装置1201、ROM 1202以及RAM 1203通过总线1204彼此相连。输入/输出(I/O)接口1205也连接至总线1204。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1205:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1206;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1207;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1208;以及通信装置1209。通信装置1209可以允许信息显示设备1200与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图12示出了具有各种装置的信息显示设备1200,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被计算设备执行时,使得计算设备实现上述实施例中的信息显示方法。
其中,计算设备可以为上述实施例中的信息显示设备。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品可以包括计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现上述实施例中的信息显示方法。
例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,继续参见图12,该计算机程序可以通过通信装置1209从网络上被下载和安装,或者从存储装置1208被安装,或者从ROM 1202被安装。在该计算机程序被处理装置1201执行时,执行本公开实施例的信息显示方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述计算设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该计算设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该计算设备执行时,使得该计算设备执行:
显示目标界面,目标界面包括公屏区域和控件区域,公屏区域用于显示至少一个公屏信息;接收对公屏信息中的目标公屏信息的信息触发操作;响应于信息触发操作,在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,第一目标区域包括公屏区域和控件区域以外的区域。
或者,显示目标界面,目标界面包括公屏区域和控件区域,公屏区域用于显示至少一个公屏信息;在确定公屏信息中存在目标公屏信息的情况下,在目标界面的第一目标区域内,显示目标公屏信息,第一目标区域包括公屏区域和控件区域以外的区域。
在本公开实施例中,可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (13)

1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:
显示目标界面,所述目标界面包括公屏区域和控件区域,所述公屏区域用于显示至少一个公屏信息;
接收对所述公屏信息中的目标公屏信息的信息触发操作;
响应于所述信息触发操作,在所述目标界面的第一目标区域内,显示所述目标公屏信息,所述第一目标区域包括所述公屏区域和所述控件区域以外的区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在所述目标界面的第一目标区域内,显示所述目标公屏信息之后,所述方法还包括:
接收对所述目标公屏信息的移动操作;
响应于所述移动操作,在所述目标移动位置位于所述第一目标区域内的情况下,在所述目标移动位置上,显示所述目标公屏信息,所述目标移动位置包括所述移动操作的停止位置。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标公屏信息对应的目标上墙信息,所述目标上墙信息包括所述目标公屏信息和所述目标公屏信息的目标显示位置中的至少一个;
将携带有所述目标上墙信息的信息存储请求发送至服务器,所述信息存储请求用于指示所述服务器将所述目标上墙信息与所述目标界面的目标界面标识关联存储。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述接收对所述目标公屏信息的移动操作之后,所述方法还包括:
响应于所述移动操作,在所述目标移动位置位于第二目标区域内的情况下,停止在所述第一目标区域内显示所述目标公屏信息,所述第二目标区域用于触发删除所述第一目标区域内的所述目标公屏信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述在所述第一目标区域内,停止显示所述目标公屏信息之后,所述方法还包括:
将携带有所述目标公屏信息的第一删除请求发送至服务器,所述第一删除请求用于指示所述服务器删除所述目标公屏信息对应的目标上墙信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标界面的第一目标区域内,显示所述目标公屏信息,包括:
在所述第一目标区域内显示的历史公屏信息达到预设数量的情况下,将显示时长最长的目标历史公屏信息替换为所述目标公屏信息进行显示。
7.一种信息显示方法,其特征在于,包括:
显示目标界面,所述目标界面包括公屏区域和控件区域,所述公屏区域用于显示至少一个公屏信息;
在确定所述公屏信息中存在目标公屏信息的情况下,在所述目标界面的第一目标区域内,显示所述目标公屏信息,所述第一目标区域包括所述公屏区域和所述控件区域以外的区域。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述确定所述公屏信息中存在目标公屏信息,包括:
从服务器拉取与所述目标界面的目标界面标识关联存储的目标上墙信息,所述目标上墙信息包括所述目标公屏信息和所述目标公屏信息的目标显示位置中的至少一个;
在拉取到所述目标上墙信息的情况下,确定所述公屏信息中存在所述目标公屏信息;
其中,所述显示所述目标公屏信息,包括:
根据所述目标上墙信息,显示所述目标公屏信息。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述在所述目标界面的第一目标区域内,显示所述目标公屏信息之后,所述方法还包括:
接收对所述目标公屏信息的交互触发操作;
响应于所述交互触发操作,显示针对所述目标公屏信息的目标交互面板,所述目标交互面板包括所述交互触发操作对应的交互面板;
其中,所述交互触发操作包括回复操作、点赞操作、转发操作和收藏操作中的至少一种。
10.一种信息显示装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,配置为显示目标界面,所述目标界面包括公屏区域和控件区域,所述公屏区域用于显示至少一个公屏信息;
第一接收单元,配置为接收对所述公屏信息中的目标公屏信息的信息触发操作;
第二显示单元,配置为响应于所述信息触发操作,在所述目标界面的第一目标区域内,显示所述目标公屏信息,所述第一目标区域包括所述公屏区域和所述控件区域以外的区域。
11.一种信息显示装置,其特征在于,包括:
第三显示单元,配置为显示目标界面,所述目标界面包括公屏区域和控件区域,所述公屏区域用于显示至少一个公屏信息;
第四显示单元,配置为在确定所述公屏信息中存在目标公屏信息的情况下,在所述目标界面的第一目标区域内,显示所述目标公屏信息,所述第一目标区域包括所述公屏区域和所述控件区域以外的区域。
12.一种信息显示设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储可执行指令;
其中,所述处理器用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述可执行指令以实现上述权利要求1-9中任一项所述的信息显示方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被计算设备执行时,使得所述计算设备实现上述权利要求1-9中任一项所述的信息显示方法。
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