CN115767168A - 直播内容显示方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种直播内容显示方法、装置、存储介质及电子设备,方法包括:接收目标终端发起的用于访问三维直播间的访问请求;根据所述访问请求携带的信息,确定所述访问请求对应的访问途径;基于预设直播间框架以及与所述访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据;将所述第一直播数据发送给所述目标终端,以使所述目标终端根据所述第一直播数据,渲染显示所述三维直播间,所述三维直播间包括全景场景,以及显示在所述全景场景中的二维直播画面。采用该方法可以提高用户观播体验,同时支持用户通过不同的访问途径访问三维直播间。
Description
技术领域
本公开涉及直播技术领域,具体地,涉及一种直播内容显示方法、装置、介质及电子设备。
背景技术
在当下,观看直播成为一种比较常见的娱乐方式。然而,相关技术中的直播方式均不能够满足的用户多样化感受需求,降低了观看直播的用户的观看体验。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种直播内容显示方法,所述方法包括:
接收目标终端发起的用于访问三维直播间的访问请求;
根据所述访问请求携带的信息,确定所述访问请求对应的访问途径;
基于预设直播间框架以及与所述访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据;
将所述第一直播数据发送给所述目标终端,以使所述目标终端根据所述第一直播数据,渲染显示所述三维直播间,所述三维直播间包括全景场景,以及显示在所述全景场景中的二维直播画面。
第二方面,本公开提供一种直播内容显示装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标终端发起的用于访问三维直播间的访问请求;
确定模块,用于根据所述访问请求携带的信息,确定所述访问请求对应的访问途径;
生成模块,用于基于预设直播间框架以及与所述访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据;
发送模块,用于将所述第一直播数据发送给所述目标终端,以使所述目标终端根据所述第一直播数据,渲染显示所述三维直播间,所述三维直播间包括全景场景,以及显示在所述全景场景中的二维直播画面。
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面中所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面中所述方法的步骤。
通过上述技术方案,通过接收目标终端发起的用于访问三维直播间的访问请求,根据所述访问请求携带的信息,确定所述访问请求对应的访问途径,基于预设直播间框架以及与所述访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据,将所述第一直播数据发送给所述目标终端,以使所述目标终端根据所述第一直播数据,渲染显示所述三维直播间,所述三维直播间包括全景场景,以及显示在所述全景场景中的二维直播画面。区别于传统的二维直播间以二维方式显示直播画面,本公开实施例可以营造一个全景场景,并在营造的全景场景中对二维直播画面进行显示,从而给用户带来沉浸式观播体验,并且,本公开实施例的三维直播间针对不同的访问途径适配不同的框架实体数据生成直播数据,以支持用户通过不同的访问途径进行访问,降低了三维直播间的访问门槛,增加了三维直播间的适用场景。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种第一直播间的显示效果示意图。
图2是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播内容显示方法的流程图。
图3a是根据本公开一示例性实施例示出的一种第二直播间的一个视角下的显示效果示意图。
图3b是根据本公开一示例性实施例示出的一种第二直播间的另一个视角下的显示效果示意图。
图3c是根据本公开一示例性实施例示出的一种第二直播间的又一个视角下的显示效果示意图。
图4是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播内容显示装置的框图。
图5是根据本公开一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
同时,可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
参考图1,图1示出了一种传统二维直播间的显示效果示意图,也即目前的直播间通常是呈现左右结构,即左侧播放直播视频,右侧显示弹幕的形式。可以看出,相关技术中的直播间直播显示方式均是以平面形式进行展示,无法营造沉浸式的观看体验,此外,相关技术中的直播间只支持浏览器访问,访问形式单一。
有鉴于此,本公开提供一种直播方法、装置、存储介质及电子设备,以为用户提供一种多访问途径的沉浸式的观看互动体验,从而提高用户观看直播的体验。
图2是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播内容显示方法的流程图。该直播内容显示方法可以应用于服务器,参照图2,该直播内容显示方法包括以下步骤:
S210,接收目标终端发起的用于访问三维直播间的访问请求。
本公开实施例中,用户在观看直播时,可以选择观看三维直播间,该三维直播间区别于传统二维直播间。具体地,用户可以通过终端向服务器发送用于访问三维直播间的访问请求,以便于进行三维直播间观看。通过三维直播间,用户可以进行沉浸式的互动体验。
其中,用户可以通过创建新的三维直播间的方式进入三维直播间,也可以加入其他用户已经创建好的三维直播间。可选地,在加入其他用户已经创建好的三维直播间时,服务器可以对加入三维直播间的用户进行身份验证,并在身份验证成功之后,执行后续S220-S240的步骤,也即,可以先对访问请求携带的用户信息进行验证。
S220,根据访问请求携带的信息,确定访问请求对应的访问途径。
本公开实施例中,访问请求可以携带UA(User-Agent,用户代理)信息,从而服务器可以根据访问请求携带的UA信息,识别客户使用的终端的硬件信息及相关型号,即识别访问途径,以及识别终端的操作系统及版本、CPU类型、渲染引擎、语言、插件等。
可选地,访问请求对应的访问途径可以包括通过终端的浏览器访问以及通过虚拟现实设备访问。由于支持多种访问途径访问三维直播间,降低了三维直播间的访问门槛,增加了三维直播间的适用场景。此外,通过增加虚拟现实设备访问三维直播间,进一步提高访问三维直播间的用户的沉浸式观看体验。
在一些实施方式中,为了能够支持通过终端的浏览器访问以及通过虚拟现实设备访问,预设直播间框架可以基于在线虚拟现实webXR技术进行三维搭建,可选地,具体可以由aFrame框架,进行三维引擎的分层渲染,其中,模型的搭建和动画的添加调试由blender实现。aFrame框架是一个用来构建虚拟现实应用的网页开发框架,blender是一款三维图形图像软件。
S230,基于预设直播间框架以及与访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据。
本公开实施例中,可以在服务器预先搭建同一套直播间框架,例如,在一些实施方式中,搭建好的三维直播间框架可以包括全景场景层、二维直播画面层以及三维互动层。
本公开实施例中,针对不同访问途径,直播间框架中具体使用到的实体可以不一样,针对不同访问途径的视角显示方式以及用户操作习惯进行适配,从而服务器在确定访问请求对应的访问途径之后,可以获取与访问途径对应的框架实体数据,从而,服务器便可以进一步根据预先搭建的直播间框架以及与访问途径对应的框架实体数据,生成三维直播间对应的第一直播数据。
S240,将第一直播数据发送给目标终端,以使目标终端根据第一直播数据,渲染显示三维直播间,三维直播间包括全景场景,以及显示在全景场景中的二维直播画面。
本公开实施例中,在生成第一直播数据之后,服务器便可以将第一直播数据发送给目标终端,从而,目标终端便可以根据第一直播数据,渲染显示三维直播间,由于三维直播间包括全景场景,并且在全景场景中显示有二维直播画面,因此,实现在构建出三维直播间的同时,对原有直播内容进行展示的功能,也即,可以以一种沉浸式的方式展示原有直播内容。
在一些实施方式中,显示的二维直播间画面可以包括二维直播流画面或者二维点播流画面,此外,在另一些实施方式中,二维直播画面除了可以包括二维直播流画面或者二维点播流画面之外,还可以包括评论画面、点赞以及礼物动效等。其中,评论画面、点赞以及礼物动效等与二维直播流画面或者二维点播流画面之间的布局形式可以与传统二维直播间的布局形式相同。
采用上述方式,通过接收目标终端发起的用于访问三维直播间的访问请求,根据访问请求携带的信息,确定访问请求对应的访问途径,基于预设直播间框架以及与访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据,将第一直播数据发送给目标终端,以使目标终端根据第一直播数据,渲染显示三维直播间,三维直播间包括全景场景,以及显示在全景场景中的二维直播画面。区别于传统的二维直播间以二维方式显示直播画面,本公开实施例可以营造一个全景场景,并在营造的全景场景中对二维直播画面进行显示,从而给用户带来沉浸式观播体验,并且,本公开实施例的三维直播间针对不同的访问途径适配不同的框架实体数据生成直播数据,以支持用户通过不同的访问途径进行访问,降低了三维直播间的访问门槛,增加了三维直播间的适用场景。
在一些实施方式中,搭建的直播间框架包括全景场景层、二维直播画面层以及三维互动层,基于预设直播间框架以及与访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据,可以包括以下步骤:
基于与浏览器对应的全景场景层数据、与浏览器对应的二维直播画面层数据以及与浏览器对应的三维互动层数据,生成与浏览器对应的第一直播数据;
基于与虚拟现实设备对应的全景场景层数据、与虚拟现实设备对应的二维直播画面层数据以及与虚拟现实设备对应的三维互动层数据,生成与虚拟现实设备对应的第一直播数据。
结合前述内容可知,针对浏览器以及虚拟现实设备,可以有不同的视角显示方式以及用户操作习惯,这些差异可以导致浏览器与虚拟现实设备对应的直播间框架存在差异。从而,本公开实施例中,对应通过浏览器访问,可以有与浏览器对应的全景场景层数据、与浏览器对应的二维直播画面层数据以及与浏览器对应的三维互动层数据。
从而,服务器可以基于与浏览器对应的全景场景层数据、与浏览器对应的二维直播画面层数据以及与浏览器对应的三维互动层数据,生成与浏览器对应的第一直播数据,同样地,对应于通过虚拟现实设备访问,可以有与虚拟现实设备对应的全景场景层数据、与虚拟现实设备对应的二维直播画面层数据以及与虚拟现实设备对应的三维互动层数据,从而,服务器可以基于与虚拟现实设备对应的全景场景层数据、与虚拟现实设备对应的二维直播画面层数据以及与虚拟现实设备对应的三维互动层数据,生成与虚拟现实设备对应的第一直播数据。
在一些实施方式中,全景场景层数据可以是静态环境贴图,也可以是全景视频。
可以理解的是,考虑到在浏览器用户以及虚拟现实设备用户中显示相同的二维直播画面,在一些实施方式,与浏览器对应的二维直播画面层数据,以及,可以是同一个数据流,也即与浏览器对应的二维直播画面层数据以及与虚拟现实设备对应的二维直播画面层数据可以相同。
在一些实施方式中,在访问途径为通过浏览器访问时,三维互动层数据用于目标终端根据三维互动层数据,在三维直播间内渲染显示视角辅助光标,视角辅助光标用于辅助视角移动,以及辅助对三维直播间内的互动控件进行触发;
在访问途径为通过虚拟现实设备访问时,三维互动层数据用于目标终端根据三维互动层数据,在三维直播间内渲染显示手柄指向指针,手柄指向指针用于辅助对三维直播间内的互动控件进行触发。
本公开实施例中,考虑到通过浏览器访问以及通过虚拟现实设备访问时,对应的操作方式不同,因此,通过浏览器访问以及通过虚拟现实设备访问,对应的三维互动层数据可以不同。
具体地,对应于通过浏览器访问时,三维互动层数据可以包括用于在三维直播间内渲染显示视角辅助光标的数据,从而,通过浏览器访问的用户可以通过视角辅助光标来辅助对三维直播间内的互动控件进行触发,以及通过视角辅助光标来辅助视角移动。
具体地,对应于通过虚拟现实设备访问时,三维互动层数据可以包括用于在三维直播间内渲染显示手柄指向指针的数据,从而,通过虚拟现实设备访问的用户可以通过手柄指向指针来辅助对三维直播间内的互动控件进行触发。
此外,为了在三维直播间中渲染显示互动控件,在一些实施方式中,三维互动层数据还包括用于渲染显示互动控件的数据,从而,目标终端可以根据用于渲染显示互动控件的数据,在三维直播间中渲染显示互动控件。在一些实施方式中,互动控件在浏览器中显示与在虚拟现实设备中显示可以是相同的,因此,与浏览器对应的用于渲染显示互动控件的数据,以及与虚拟现实设备对应的用于渲染显示互动控件的数据可以是相同的。
在一些实施方式中,在三维直播间中存在互动控件的情况下,本公开实施例的直播内容显示方法还可以包括以下步骤:
响应于访问三维直播间的任一个终端发起的用于对三维直播间中互动控件进行触发的请求,向访问三维直播间的各个终端发送对应其访问途径的第三直播数据,第三直播数据用于对应的终端在三维直播间中渲染显示触发互动控件后的画面。
本公开实施例中,可以在三维直播间内的每个用户的终端分别渲染显示三维直播间,渲染显示的三维直播间内包括全景场景,显示在全景场景中的二维直播画面,还可以包括显示在全景场景中互动控件,这种情况下,三维直播间中的任一个用户均可以通过自身使用的终端向服务器发起用于对三维直播间中互动控件进行触发的请求,从而,服务器便可以响应于用于对三维直播间中互动控件进行触发的请求,向访问三维直播间的各个终端发送对应其访问途径的第三直播数据,以使得三维直播间内的各个终端在三维直播间中渲染显示触发互动控件后的画面。也就是说,三维直播间中的任一个用户均可以通过互动控件进行互动,并将互动情况在各个用户终端进行展示。
在一些实施方式中,第三直播数据可以是基于预设直播间框架以及与访问途径对应的框架实体数据生成的。
在一些实施方式中,当访问途径为通过浏览器访问时,发起的用于对三维直播间中互动控件进行触发的请求可以是通过前述实施例中的视角辅助光标进行操控触发的,当访问途径为通过虚拟现实设备访问时,发起的用于对三维直播间中互动控件进行触发的请求可以是通过前述实施例中的手柄指向指针进行操控触发的。
在一些实施方式中,在通过浏览器访问的终端为电脑时,可以增加通过键盘控制视角进行移动的功能,以在全景场景中进行空间移动。
在一些实施方式中,互动控件可以包括用于点赞的互动控件、用于控制语音采集的互动控件,以及用于发表弹幕评论的互动控件。
其中,对用于点赞的互动控件进行触发之后,可以在三维直播间中展示点赞效果。
其中,对用于控制语音采集的互动控件进行触发之后,可以在三维直播间中打开或者关闭对应用户的语音采集功能。通过增加语音采集功能,便于三维直播间内的用户能够进行实时语音互动。
其中,对用于发表弹幕评论的互动控件进行触发之后,可以在三维直播间中展示对应的弹幕评论。
请参考图3a、3b、3c,示出了一种三维直播间的三个视角下的示意图,通过不同的视角来表达全景场景。如图3a、3b、3c所示,三维直播间中显示有全景场景以及二维直播画面304,此外,三维直播间中还显示了用于点赞的互动控件301、用于控制语音采集的互动控件302以及用于发表弹幕评论的互动控件303。
在一些实施方式中,本公开实施例的直播内容显示方法还可以包括以下步骤:
响应于访问三维直播间的任一个终端发起的用于切换全景场景的请求,向访问三维直播间的各个终端发送对应其访问途径的第二直播数据,第二直播数据用于对应的终端在三维直播间中渲染显示新的全景场景。
本公开实施例中,为了提供多样性的沉浸式观播体验,在打开三维直播间之后,用户可以对三维直播间中显示的全景场景进行切换,以渲染显示新的全景场景,这种情况下,三维直播间中的任一个用户均可以通过自身使用的终端向服务器发起用于切换全景场景的请求,从而,服务器便可以响应于切换全景场景的请求,向访问三维直播间的各个终端发送对应其访问途径的第二直播数据,以使得三维直播间内的各个终端在三维直播间中渲染显示新的全景场景。也就是说,三维直播间中的任一个用户均可以通过进行全景场景的切换选择,并将切换后的全景场景在各个用户终端进行展示。
在一些实施方式中,第二直播数据可以是基于预设直播间框架以及与访问途径对应的框架实体数据生成的。其中,与访问途径对应的框架实体数据包括与浏览器对应的新的全景场景层数据以及与虚拟现实设备对应的新的全景场景层数据。此外,若二维直播画面层数据以及三维互动层数据均为实时数据流,因此,与访问途径对应的框架实体数据还包括与浏览器对应的二维直播画面层数据和与虚拟现实设备对应的二维直播画面层数据,以及包括与浏览器对应的二维直播画面层数据和与虚拟现实设备对应的二维直播画面层数据。
在一些实施方式中,目标终端渲染显示的三维直播间内包括进入三维直播间内的各个用户对应的虚拟对象,这种情况下,本公开实施例的直播内容显示方法还可以包括以下步骤:
响应于目标终端发起的用于对任一虚拟对象进行点击的请求,向目标终端发送对应其访问途径的第四直播数据,第四直播数据用于目标终端在三维直播间中渲染显示被点击的虚拟对象执行预设动作。
本公开实施例中,可以在三维直播间内的每个用户的终端分别渲染显示三维直播间,渲染显示的三维直播间内包括全景场景,显示在全景场景中的二维直播画面,还可以包括进入三维直播间内的各个用户对应的虚拟对象,这种情况下,三维直播间中的任一个用户均可以通过自身使用的终端向服务器发起用于对任一虚拟对象进行点击的请求,从而,服务器便可以响应于用于对任一虚拟对象进行点击的请求,向访问三维直播间的各个终端发送对应其访问途径的第四直播数据,以使得三维直播间内的各个终端在三维直播间中渲染显示被点击的虚拟对象执行预设动作。也就是说,三维直播间中的任一个用户均可以对三维直播间中的虚拟对象进行点击,从而控制被点击的虚拟对象执行预设动作。通过设置虚拟对象,并可以与虚拟对象之间进行互动,可以进一步加深三维直播间内的用户的沉浸观播体验。
在一些实施方式中,虚拟对象执行的预设动作可以是虚拟对象执行回头动作。可选地,在执行回头动作之后,还可以在回头的虚拟对象上方显示对应用户的标识信息。
此外,本公开实施例的三维直播间可以是一个小型私密化的直播间,从而使得一些用户不能够进入到三维直播间内,例如由于第二直播间人数限制等原因不能进入三维直播间内,因此,为了使得三维直播间外的用户也能够具有沉浸式观播体验,在一些实施方式中,本公开实施例的直播内容显示方法还可以包括以下步骤:
采集目标终端渲染显示的三维直播间画面,三维直播间画面用于三维直播间外的用户进行播放。
本公开实施例中,各个终端可以对自身渲染显示的三维直播间画面进行录制采集,并发送到服务器,从而,服务器可以将三维直播间画面推送给三维直播间外的用户,从而使得三维直播间外的用户能够选择观看任一个终端显示的三维直播间画面,实现三维直播间外的用户也能够拥有三维直播间内的用户视角下的直播效果,以让更多用户实现沉浸观播体验。
需要说明的是,关于图1、图3a、图3b以及图3c中部分不清晰的文字,并不影响本领域技术人员理解本公开实施例提供的相关技术方案。
图4是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播内容显示装置的框图,参照图4,该直播内容显示装置400包括:
接收模块410,用于接收目标终端发起的用于访问三维直播间的访问请求;
确定模块420,用于根据所述访问请求携带的信息,确定所述访问请求对应的访问途径;
生成模块430,用于基于预设直播间框架以及与所述访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据;
发送模块440,用于将所述第一直播数据发送给所述目标终端,以使所述目标终端根据所述第一直播数据,渲染显示所述三维直播间,所述三维直播间包括全景场景,以及显示在所述全景场景中的二维直播画面。
可选地,所述访问途径包括通过浏览器访问以及通过虚拟现实设备访问。
可选地,所述直播间框架包括全景场景层、二维直播画面层以及三维互动层,生成模块430包括:
第一生成子模块,用于基于与所述浏览器对应的全景场景层数据、与所述浏览器对应的二维直播画面层数据以及与所述浏览器对应的三维互动层数据,生成与所述浏览器对应的第一直播数据;
第二生成子模块,用于基于与所述虚拟现实设备对应的全景场景层数据、与所述虚拟现实设备对应的二维直播画面层数据以及与所述虚拟现实设备对应的三维互动层数据,生成与所述虚拟现实设备对应的第一直播数据。
可选地,在所述访问途径为通过浏览器访问时,所述三维互动层数据用于所述目标终端根据所述三维互动层数据,在所述三维直播间内渲染显示视角辅助光标,所述视角辅助光标用于辅助视角移动,以及辅助对所述三维直播间内的互动控件进行触发;
在所述访问途径为通过虚拟现实设备访问时,所述三维互动层数据用于所述目标终端根据所述三维互动层数据,在所述三维直播间内渲染显示手柄指向指针,所述手柄指向指针用于辅助对所述三维直播间内的互动控件进行触发。
可选地,装置400还包括:
第一响应模块,用于响应于访问所述三维直播间的任一个终端发起的用于切换所述全景场景的请求,向访问所述三维直播间的各个终端发送对应其访问途径的第二直播数据,所述第二直播数据用于对应的终端在所述三维直播间中渲染显示新的全景场景。
可选地,装置400还包括:
第二响应模块,用于响应于访问所述三维直播间的任一个终端发起的用于对所述三维直播间中互动控件进行触发的请求,向访问所述三维直播间的各个终端发送对应其访问途径的第三直播数据,所述第三直播数据用于对应的终端在所述三维直播间中渲染显示触发所述互动控件后的画面。
可选地,所述目标终端渲染显示的三维直播间内包括进入所述三维直播间内的各个用户对应的虚拟对象,装置400还包括:
第三响应模块,用于响应于所述目标终端发起的用于对任一所述虚拟对象进行点击的请求,向所述目标终端发送对应其访问途径的第四直播数据,所述第四直播数据用于所述目标终端在所述三维直播间中渲染显示被点击的虚拟对象执行预设动作。
下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于手机、平板电脑、笔记本以及虚拟现实设备。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,电子设备可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收目标终端发起的用于访问三维直播间的访问请求;根据所述访问请求携带的信息,确定所述访问请求对应的访问途径;基于预设直播间框架以及与所述访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据;将所述第一直播数据发送给所述目标终端,以使所述目标终端根据所述第一直播数据,渲染显示所述三维直播间,所述三维直播间包括全景场景,以及显示在所述全景场景中的二维直播画面。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种直播内容显示方法,所述方法包括:
接收目标终端发起的用于访问三维直播间的访问请求;
根据所述访问请求携带的信息,确定所述访问请求对应的访问途径;
基于预设直播间框架以及与所述访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据;
将所述第一直播数据发送给所述目标终端,以使所述目标终端根据所述第一直播数据,渲染显示所述三维直播间,所述三维直播间包括全景场景,以及显示在所述全景场景中的二维直播画面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述访问途径包括通过浏览器访问以及通过虚拟现实设备访问。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例2的方法,所述直播间框架包括全景场景层、二维直播画面层以及三维互动层,所述基于预设直播间框架以及与所述访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据,包括:
基于与所述浏览器对应的全景场景层数据、与所述浏览器对应的二维直播画面层数据以及与所述浏览器对应的三维互动层数据,生成与所述浏览器对应的第一直播数据;
基于与所述虚拟现实设备对应的全景场景层数据、与所述虚拟现实设备对应的二维直播画面层数据以及与所述虚拟现实设备对应的三维互动层数据,生成与所述虚拟现实设备对应的第一直播数据。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例3的方法,在所述访问途径为通过浏览器访问时,所述三维互动层数据用于所述目标终端根据所述三维互动层数据,在所述三维直播间内渲染显示视角辅助光标,所述视角辅助光标用于辅助视角移动,以及辅助对所述三维直播间内的互动控件进行触发;
在所述访问途径为通过虚拟现实设备访问时,所述三维互动层数据用于所述目标终端根据所述三维互动层数据,在所述三维直播间内渲染显示手柄指向指针,所述手柄指向指针用于辅助对所述三维直播间内的互动控件进行触发。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例1的方法,所述方法还包括:
响应于访问所述三维直播间的任一个终端发起的用于切换所述全景场景的请求,向访问所述三维直播间的各个终端发送对应其访问途径的第二直播数据,所述第二直播数据用于对应的终端在所述三维直播间中渲染显示新的全景场景。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例1的方法,所述方法还包括:
响应于访问所述三维直播间的任一个终端发起的用于对所述三维直播间中互动控件进行触发的请求,向访问所述三维直播间的各个终端发送对应其访问途径的第三直播数据,所述第三直播数据用于对应的终端在所述三维直播间中渲染显示触发所述互动控件后的画面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了示例1的方法,所述目标终端渲染显示的三维直播间内包括进入所述三维直播间内的各个用户对应的虚拟对象,所述方法还包括:
响应于所述目标终端发起的用于对任一所述虚拟对象进行点击的请求,向所述目标终端发送对应其访问途径的第四直播数据,所述第四直播数据用于所述目标终端在所述三维直播间中渲染显示被点击的虚拟对象执行预设动作。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种直播内容显示装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标终端发起的用于访问三维直播间的访问请求;
确定模块,用于根据所述访问请求携带的信息,确定所述访问请求对应的访问途径;
生成模块,用于基于预设直播间框架以及与所述访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据;
发送模块,用于将所述第一直播数据发送给所述目标终端,以使所述目标终端根据所述第一直播数据,渲染显示所述三维直播间,所述三维直播间包括全景场景,以及显示在所述全景场景中的二维直播画面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1-7中任一项所述方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1-7中任一项所述方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
Claims (10)
1.一种直播内容显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收目标终端发起的用于访问三维直播间的访问请求;
根据所述访问请求携带的信息,确定所述访问请求对应的访问途径;
基于预设直播间框架以及与所述访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据;
将所述第一直播数据发送给所述目标终端,以使所述目标终端根据所述第一直播数据,渲染显示所述三维直播间,所述三维直播间包括全景场景,以及显示在所述全景场景中的二维直播画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述访问途径包括通过浏览器访问以及通过虚拟现实设备访问。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直播间框架包括全景场景层、二维直播画面层以及三维互动层,所述基于预设直播间框架以及与所述访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据,包括:
基于与所述浏览器对应的全景场景层数据、与所述浏览器对应的二维直播画面层数据以及与所述浏览器对应的三维互动层数据,生成与所述浏览器对应的第一直播数据;
基于与所述虚拟现实设备对应的全景场景层数据、与所述虚拟现实设备对应的二维直播画面层数据以及与所述虚拟现实设备对应的三维互动层数据,生成与所述虚拟现实设备对应的第一直播数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述访问途径为通过浏览器访问时,所述三维互动层数据用于所述目标终端根据所述三维互动层数据,在所述三维直播间内渲染显示视角辅助光标,所述视角辅助光标用于辅助视角移动,以及辅助对所述三维直播间内的互动控件进行触发;
在所述访问途径为通过虚拟现实设备访问时,所述三维互动层数据用于所述目标终端根据所述三维互动层数据,在所述三维直播间内渲染显示手柄指向指针,所述手柄指向指针用于辅助对所述三维直播间内的互动控件进行触发。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于访问所述三维直播间的任一个终端发起的用于切换所述全景场景的请求,向访问所述三维直播间的各个终端发送对应其访问途径的第二直播数据,所述第二直播数据用于对应的终端在所述三维直播间中渲染显示新的全景场景。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于访问所述三维直播间的任一个终端发起的用于对所述三维直播间中互动控件进行触发的请求,向访问所述三维直播间的各个终端发送对应其访问途径的第三直播数据,所述第三直播数据用于对应的终端在所述三维直播间中渲染显示触发所述互动控件后的画面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标终端渲染显示的三维直播间内包括进入所述三维直播间内的各个用户对应的虚拟对象,所述方法还包括:
响应于所述目标终端发起的用于对任一所述虚拟对象进行点击的请求,向所述目标终端发送对应其访问途径的第四直播数据,所述第四直播数据用于所述目标终端在所述三维直播间中渲染显示被点击的虚拟对象执行预设动作。
8.一种直播内容显示装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标终端发起的用于访问三维直播间的访问请求;
确定模块,用于根据所述访问请求携带的信息,确定所述访问请求对应的访问途径;
生成模块,用于基于预设直播间框架以及与所述访问途径对应的框架实体数据,生成第一直播数据;
发送模块,用于将所述第一直播数据发送给所述目标终端,以使所述目标终端根据所述第一直播数据,渲染显示所述三维直播间,所述三维直播间包括全景场景,以及显示在所述全景场景中的二维直播画面。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
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