CN114225400A - 弹幕处理方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

弹幕处理方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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CN114225400A CN202111529022.3A CN202111529022A CN114225400A CN 114225400 A CN114225400 A CN 114225400A CN 202111529022 A CN202111529022 A CN 202111529022A CN 114225400 A CN114225400 A CN 114225400A
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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Abstract

本公开属于互联网技术领域,涉及一种弹幕处理方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:确定直播界面显示的当前游戏画面包含的目标游戏地图区域;响应作用于当前直播界面的弹幕触发操作,获取弹幕触发操作的操作位置信息;根据操作位置信息确定目标游戏地图区域中的场景位置信息;响应弹幕输入操作,获取弹幕输入操作对应的弹幕内容;将场景位置信息和弹幕内容发送至主播端,以使主播端根据场景位置信息在运行的游戏程序中显示弹幕内容。本公开根据在直播界面中的弹幕触发操作确定出在目标游戏地图区域中显示弹幕内容的场景位置信息,建立了直播弹幕与游戏中显示位置的强关联性,弹幕内容的显示在游戏地图中具有强坐标指向。

Description

弹幕处理方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种弹幕处理方法与弹幕处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
弹幕为用户在观看视频或者其他动态内容时发送的简短评论,可以以滚动、停留等方式显示在图形用户界面上。通过弹幕可以使用户实时看到其他用户的评论,从而增加用户之间的互动,甚至可以一起表达对作品的赞叹或批评,增加观看乐趣。尤其在游戏视频直播中,弹幕是用户除直播内容外,曝光量与感兴趣程度最高的信息。用户可以通过浏览弹幕以及跟发弹幕的方式,增强直播观看体验。
现在的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)在进行游戏直播时,游戏主播一般是通过弹幕插件来观察弹幕。因此,经常会发生游戏主播在游戏中无法及时发现弹幕内容的情况,并且无法边直播边回复弹幕,降低了直播内容的观赏性。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的弹幕处理方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种弹幕处理方法、弹幕处理装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的游戏直播中弹幕内容展示效果不佳的技术问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明实施例的第一个方面,提供一种弹幕处理方法,
应用于观众端,所述观众端提供直播界面,所述直播界面显示游戏画面,所述方法包括:
确定直播界面显示的当前游戏画面包含的目标游戏地图区域;
响应作用于所述当前直播界面的弹幕触发操作,获取所述弹幕触发操作的操作位置信息;
根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息;
响应弹幕输入操作,获取所述弹幕输入操作对应的弹幕内容;
将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息,包括:
确定所述目标游戏地图区域所属的游戏地图,并对所述游戏地图进行地图分区处理得到多个坐标轴;
在所述多个坐标轴中,根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述对所述游戏地图进行地图分区处理得到多个坐标轴,包括:
获取所述游戏地图的尺寸信息,并根据所述尺寸信息对所述游戏地图进行地图分区处理得到多个地图子区域;
对所述多个地图子区域继续进行地图分区处理得到所述游戏地图上的多个坐标轴。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述在所述多个坐标轴中,根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息,包括:
利用游戏接口确定所述目标游戏地图区域在所述多个坐标轴中的坐标范围,并获取所述操作位置信息和所述场景位置信息之间的映射关系;
在所述坐标范围,根据所述映射关系确定与所述操作位置信息对应的场景位置信息。
在本发明的一种示例性实施例中,
在所述获取所述弹幕触发操作的操作位置信息之后,所述方法还包括:
根据所述操作位置信息显示弹幕显示标识,以在所述直播界面中标示所述弹幕触发操作的操作位置。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述响应弹幕输入操作,获取所述弹幕输入操作对应的弹幕内容,包括:
根据所述操作位置信息在所述直播界面中提供弹幕输入区域,所述弹幕输入区域包括弹幕输入控件;
响应作用于所述弹幕输入控件的弹幕输入操作,在所述弹幕输入控件内显示所述弹幕内容。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述弹幕输入区域还包括弹幕确认控件,
所述将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容,包括:
响应作用于所述弹幕确认控件上的弹幕确认操作,将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述弹幕输入区域还包括弹幕取消控件,
所述方法还包括:
响应作用于所述弹幕取消控件上的弹幕取消操作,在所述直播界面中取消显示所述弹幕显示标识和所述弹幕输入区域。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容,包括:
将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容和弹幕提醒标识。
根据本发明实施例的第二个方面,提供一种弹幕处理装置,应用于观众端,所述观众端提供直播界面,所述直播界面显示游戏画面,包括:
区域确定模块,被配置为确定直播界面显示的当前游戏画面包含的目标游戏地图区域;
位置获取模块,被配置为响应作用于所述当前直播界面的弹幕触发操作,获取所述弹幕触发操作的操作位置信息;
位置映射模块,被配置为根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息;
弹幕获取模块,被配置为响应弹幕输入操作,获取所述弹幕输入操作对应的弹幕内容;
弹幕显示模块,被配置为将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容。
根据本发明实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的弹幕处理方法。
根据本发明实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的弹幕处理方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的弹幕处理方法、弹幕处理装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,根据在直播界面中的弹幕触发操作确定出在目标游戏地图区域中显示弹幕内容的场景位置信息,建立了直播弹幕与游戏地图的显示位置的强关联性,使得弹幕内容的显示在游戏地图中具有强坐标指向,便于主播及时发现弹幕内容和边直播边回复弹幕,提升了弹幕内容的观赏性,也优化了观众和主播的弹幕阅读体验。不仅如此,弹幕的展示方式无需通过主播助手等内容即可实时获取和查看到,便于主播掌握观众中发生热议的位置。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种弹幕处理方法的流程示意图;
图2示意性示出了本公开示例性实施例中确定场景位置信息的方法的流程示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中对游戏地图进行地图分区处理的方法的流程示意图;
图4示意性示出了本公开示例性实施例中进一步确定场景位置信息的方法的流程示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中获取弹幕内容的方法的流程示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中根据操作位置提供弹幕输入区域的界面示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中在操作位置显示弹幕内容和弹幕提醒标识的界面示意图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中一种弹幕处理装置的结构示意图;
图9示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现弹幕处理方法的电子设备;
图10示意性示出本公开示例性实施例中一种用于实现弹幕处理方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
针对相关技术中存在的问题,本公开提出了一种弹幕处理方法,应用于观众端,观众端提供直播界面,直播界面显示游戏画面。图1示出了弹幕处理方法的流程图,如图1所示,弹幕处理方法至少包括以下步骤:
步骤S110.确定直播界面显示的当前游戏画面包含的目标游戏地图区域。
步骤S120.响应作用于当前直播界面的弹幕触发操作,获取弹幕触发操作的操作位置信息。
步骤S130.根据操作位置信息确定目标游戏地图区域中的场景位置信息。
步骤S140.响应弹幕输入操作,获取弹幕输入操作对应的弹幕内容。
步骤S150.将场景位置信息和弹幕内容发送至主播端,以使主播端根据场景位置信息在运行的游戏程序中显示弹幕内容。
在本公开的示例性实施例中,根据在直播界面中的弹幕触发操作确定出在目标游戏地图区域中显示弹幕内容的场景位置信息,建立了直播弹幕与游戏地图的显示位置的强关联性,使得弹幕内容的显示在游戏地图中具有强坐标指向,便于主播及时发现弹幕内容和边直播边回复弹幕,提升了弹幕内容的观赏性,也优化了观众和主播的弹幕阅读体验。不仅如此,弹幕的展示方式无需通过主播助手等内容即可实时获取和查看到,便于主播掌握观众中发生热议的位置。
下面对弹幕处理方法的各个步骤进行详细说明。
在步骤S110中,确定直播界面显示的当前游戏画面包含的目标游戏地图区域。
在本公开的示例性实施例中,在直播界面中显示的当前游戏画面可以展示主播游戏的游戏地图的局部或者全部,因此,该目标游戏地图区域可以是主播当前游戏的游戏地图的局部区域或者全部区域。
举例而言,在MOBA游戏中,在观众端上对游戏画面的范围呈现是由主播端所处的游戏地图中的虚拟摄像机的位置决定的。
当虚拟摄像机的位置向游戏地图推近时,游戏画面的呈现范围会变小;当虚拟摄像机的位置向游戏地图推远时,游戏画面的呈现范围会变大。因此,该MOBA游戏中的游戏画面的呈现通常为游戏地图的局部区域。
在步骤S120中,响应作用于当前直播界面的弹幕触发操作,获取弹幕触发操作的操作位置信息。
在本公开的示例性实施例中,当观众在主播直播过程中想要针对目标游戏地图区域中的某个位置发送弹幕时,可以在当前直播界面内作用一弹幕触发操作。
其中,弹幕触发操作可以是点击操作、长按操作或者滑动操作等,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在接收到主播作用于当前直播界面的弹幕触发操作时,可以在直播界面中获取到该弹幕触发操作的操作位置信息。
并且,为了标识出该操作位置信息所表征的操作位置,还可以在直播界面中显示一弹幕显示标识。
在可选的实施例中,根据操作位置信息显示弹幕显示标识,以在直播界面中标示弹幕触发操作的操作位置。
该弹幕显示标识可以是指针图标状,也可以是一闪烁提醒的标识,还可以是其他能够醒目提醒观众当前根据弹幕触发操作确定的操作位置的标识,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S130中,根据操作位置信息确定目标游戏地图区域中的场景位置信息。
在本公开的示例性实施例中,在直播界面中确定操作位置信息之后,还可以确定该操作位置信息在目标游戏地图区域中的场景位置信息。
在可选的实施例中,图2示出了确定场景位置信息的方法的流程示意图,如图2所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S210中,确定目标游戏地图区域所属的游戏地图,并对游戏地图进行地图分区处理得到多个坐标轴。
游戏地图可以是主播参与的MOBA游戏中的任意一张地图,也可以是主播直播的其他游戏的地图,本示例性实施例对游戏地图相关的游戏不做特殊限定。
在获取到游戏地图之后,还可以进一步对游戏地图进行地图分区处理。
在可选的实施例中,图3示出了对游戏地图进行地图分区处理的方法的流程示意图,如图3所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S310中,获取游戏地图的尺寸信息,并根据尺寸信息对游戏地图进行地图分区处理得到多个地图子区域。
该游戏地图的尺寸信息可以是按照分辨率对观众端的终端设备进行划分确定的,例如可以是1500*1000,也可以是其他尺寸,本示例性实施例对此不做特殊限定。
进一步的,根据游戏地图的尺寸信息确定出游戏地图的中心点。然后,以游戏地图的中心点为原点。继而,以经过原点的水平直线作为X轴,以经过原点的竖直直线作为Y轴生成一个将游戏地图划分为四个象限的坐标轴。该坐标轴将游戏地图划分出的四个象限所在的区域可以是四个地图子区域。
在步骤S320中,对多个地图子区域继续进行地图分区处理得到游戏地图上的多个坐标轴。
在确定游戏地图上的四个地图子区域之后,可以以其中一个地图子区域为目标区域。
进一步的,按照该目标区域的尺寸信息确定出该目标区域的中心点。然后,以该目标区域的中心点为原点。继而,以经过原点的水平直线作为X轴,以经过原点的竖直直线作为Y轴生成一个将目标区域划分为四个象限的坐标轴。
同样的,还可以分别确定四个地图子区域中的其他三个子区域作为目标区域,将对应的目标区域划分成对应的坐标轴,以得到四个坐标轴。该四个坐标轴即为游戏地图中的多个坐标轴。
并且,多个坐标轴上的坐标点之间可以形成网格状,该网格状的大小可以是5*5,也可以是其他大小,本示例性实施例对此不做特殊限定。
值得说明的是,当实际情况需要能够非常精准地确定弹幕的显示位置时,还可以进一步将四个坐标轴继续进行地图分区处理,以得到更多的坐标轴支持实际需求。
在本示例性实施例中,对游戏地区进行地图分区处理,为在目标游戏地图区域中确定与操作位置信息对应的位置提供了数据支持,保证了弹幕显示的位置的精准度。通过针对游戏地图的统一划区方式支持了观众在游戏地图的任意坐标点生成和发送弹幕,并且,统一划区的方式也不会存在由不同终端之间互相传递弹幕带来的位置转换问题。
值得说明的是,图3所示的对游戏地图进行地图分区处理也可以是由直播服务器端实现的,还可以是由游戏服务器端实现的,或者是任意终端实现的,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在步骤S220中,在多个坐标轴中,根据操作位置信息确定目标游戏地图区域中的场景位置信息。
在可选的实施例中,图4示出了进一步确定场景位置信息的方法的流程示意图,如图4所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S410中,利用游戏接口确定目标游戏地图区域在多个坐标轴中的坐标范围,并获取操作位置信息和场景位置信息之间的映射关系。
该游戏接口是由游戏服务器提供的。该游戏接口可以提供当前显示的目标游戏地图区域的面积和目标游戏地图区域属于游戏地图的哪一个地图子区域等内容。因此,利用该游戏接口可以在多个坐标轴中确定出目标地图区域所处的坐标范围。
除此之外,当主播手机等终端运行游戏程序时,还可以得到在该主播端的游戏画面中的坐标和直播界面的坐标之间的映射关系,亦即操作位置信息和场景位置信息之间的映射关系。
在步骤S420中,在坐标范围,根据映射关系确定与操作位置信息对应的场景位置信息。
确定与目标游戏地图区域对应的坐标范围之后,可以在该坐标范围内,根据映射关系确定与操作位置信息对应的场景位置信息。
在本示例性实施例中,通过多个坐标轴可以确定与操作位置信息对应的场景位置信息,实现了将直播界面中的坐标映射到游戏地图中的效果,同时还缩小了映射过程中的坐标范围,降低了运算成本和时间成本,也为显示弹幕内容提供了依据。
在步骤S140中,响应弹幕输入操作,获取弹幕输入操作对应的弹幕内容。
在本公开的示例性实施例中,在确定与操作位置信息对应的场景位置信息之后,可以获取观众端输入的弹幕内容。
在可选的实施例中,图5示出了获取弹幕内容的方法的流程示意图,如图5所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S510中,根据操作位置信息在直播界面中提供弹幕输入区域,弹幕输入区域包括弹幕输入控件。
区别于相关技术中在直播界面的下方或者右侧展示弹幕输入区域的情况,该实施例可以在与操作位置信息对应的位置提供弹幕输入区域。
图6示出了根据操作位置提供弹幕输入区域的界面示意图,如图6所示,该弹幕输入区域包括“Add a comment”(添加评论)样式的弹幕输入控件。
在步骤S520中,响应作用于弹幕输入控件的弹幕输入操作,在弹幕输入控件内显示弹幕内容。
在弹幕输入区域提供弹幕输入控件之后,观众可以通过在弹幕输入控件中键入想要表达的弹幕内容,并显示在弹幕输入控件内,以实现观众对弹幕的预览效果。
在步骤S150中,将场景位置信息和弹幕内容发送至主播端,以使主播端根据场景位置信息在运行的游戏程序中显示弹幕内容。
在本公开的示例性实施例中,由于在弹幕输入区域中除了包括弹幕输入控件之外,还可以包括弹幕确认控件。因此,可以通过弹幕确认控件将场景位置信息和弹幕内容发送至与观众端对应的主播端,以将弹幕内容显示在主播端的运行程序的场景位置信息上。
在可选的实施例中,响应作用于弹幕确认控件上的弹幕确认操作,将场景位置信息和弹幕内容发送至主播端,以使主播端根据场景位置信息在运行的游戏程序中显示弹幕内容。
该弹幕确认控件用于观众在弹幕输入区域输入弹幕内容之后,对已输入的弹幕内容进行审核确认。
其中,弹幕确认操作可以是点击操作、长按操作或者滑动操作等,本示例性实施例对此不做特殊限定。
并且,除了在操作位置显示与弹幕触发操作对应的弹幕内容之外,还可以显示一弹幕提醒标识。
在可选的实施例中,将场景位置信息和弹幕内容发送至主播端,以使主播端根据场景位置信息在运行的游戏程序中显示弹幕内容和弹幕提醒标识。
该弹幕提醒标识用于指示弹幕所说内容所在的位置。
并且,该弹幕提醒标识可以就是弹幕显示标识,也可以是弹幕显示标识的变形,还可以是与弹幕显示标识无关的其他标识。
图7示出了在操作位置显示弹幕内容和弹幕提醒标识的界面示意图,如图7所示,该弹幕提醒标识是将图6中的弹幕显示标识进行变形得到的。
并且,该弹幕内容为“这个红会把主播拍死吗?”,对应的,弹幕提醒标识指向弹幕内容中提及的可能会伤害主播的虚拟角色的位置。
因此,游戏服务器端获取直播服务器端的弹幕接口,并根据直播服务器对游戏地图划分的多个坐标轴确定游戏内对应的显示位置的场景位置信息,以按照该场景位置信息在主播端显示弹幕内容。因此,该弹幕内容的展示能够便于主播在玩游戏的过程中直接观看到观众在游戏地图的哪个位置发生了热议。
在本示例性实施例中,根据操作位置信息能够在游戏地图上提供弹幕输入区域,以辅助观众完成弹幕的输入和显示。
相关技术中长期在直播界面固定显示弹幕控件以供观众输入,或者是需要观众下拉直播界面或点击直播界面才能显示固定的弹幕控件,都会因为弹幕控件的显示和较为复杂的显示流程对观众造成较差的体验感。
而将弹幕输入区域的提供位置与操作位置强关联,解决了因固定弹幕控件带来的直播界面缩小问题和观众体验感变差的问题,也便于观众通过弹幕输入区域对操作位置进行二次预览和确定,使观众进一步从观感上加深输入弹幕与游戏的场景位置的关联性,对观众体验更加友好,也便于更加精准的向主播显示对应弹幕内容。
除了在操作位置显示与弹幕触发操作对应的弹幕之外,还可以显示一弹幕提醒标识。
除此之外,弹幕输入区域除了提供弹幕输入控件和弹幕确认控件之外,还可以提供一弹幕取消控件,以满足观众取消输入弹幕的需求。
在可选的实施例中,弹幕输入区域还包括弹幕取消控件。
响应作用于弹幕取消控件上的弹幕取消操作,在直播界面中取消显示弹幕显示标识和弹幕输入区域。
继续参照图6所示的弹幕输入区域的界面示意图,该弹幕输入区域还可以包括字样为“取消”的弹幕取消控件。
当观众根据弹幕触发操作确定的操作位置错误,或者由于游戏直播中战况激烈,观众所要表达的弹幕已经过了“表达期限”时,观众则无需进行弹幕内容的输入,因此通过作用于弹幕取消控件上的弹幕取消操作,可以取消直播界面中根据操作位置显示的弹幕显示标识和弹幕输入区域。
其中,弹幕取消操作可以是点击操作、长按操作或者是滑动操作等,本示例性实施例对此不做特殊限定。
在本公开的示例性实施例中的弹幕处理方法,根据在直播界面中的弹幕触发操作确定出在目标游戏地图区域中显示弹幕内容的场景位置信息,建立了直播弹幕与游戏地图的显示位置的强关联性,使得弹幕内容的显示在游戏地图中具有强坐标指向,便于主播及时发现弹幕内容和边直播边回复弹幕,提升了弹幕内容的观赏性,也优化了观众和主播的弹幕阅读体验。不仅如此,弹幕的展示方式无需通过主播助手等内容即可实时获取和查看到,便于主播掌握观众中发生热议的位置。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种弹幕处理装置,应用于观众端,观众端提供直播界面,直播界面显示游戏画面。图8示出了弹幕处理装置的结构示意图,如图8所示,弹幕处理装置800可以包括:区域确定模块810、位置获取模块820、位置映射模块830、弹幕获取模块840和弹幕显示模块850。其中:
区域确定模块810,被配置为确定直播界面显示的当前游戏画面包含的目标游戏地图区域;
位置获取模块820,被配置为响应作用于所述当前直播界面的弹幕触发操作,获取所述弹幕触发操作的操作位置信息;
位置映射模块830,被配置为根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息;
弹幕获取模块840,被配置为响应弹幕输入操作,获取所述弹幕输入操作对应的弹幕内容;
弹幕显示模块850,被配置为将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息,包括:
确定所述目标游戏地图区域所属的游戏地图,并对所述游戏地图进行地图分区处理得到多个坐标轴;
在所述多个坐标轴中,根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述对所述游戏地图进行地图分区处理得到多个坐标轴,包括:
获取所述游戏地图的尺寸信息,并根据所述尺寸信息对所述游戏地图进行地图分区处理得到多个地图子区域;
对所述多个地图子区域继续进行地图分区处理得到所述游戏地图上的多个坐标轴。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述在所述多个坐标轴中,根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息,包括:
利用游戏接口确定所述目标游戏地图区域在所述多个坐标轴中的坐标范围,并获取所述操作位置信息和所述场景位置信息之间的映射关系;
在所述坐标范围,根据所述映射关系确定与所述操作位置信息对应的场景位置信息。
在本发明的一种示例性实施例中,
在所述获取所述弹幕触发操作的操作位置信息之后,所述方法还包括:
根据所述操作位置信息显示弹幕显示标识,以在所述直播界面中标示所述弹幕触发操作的操作位置。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述响应弹幕输入操作,获取所述弹幕输入操作对应的弹幕内容,包括:
根据所述操作位置信息在所述直播界面中提供弹幕输入区域,所述弹幕输入区域包括弹幕输入控件;
响应作用于所述弹幕输入控件的弹幕输入操作,在所述弹幕输入控件内显示所述弹幕内容。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述弹幕输入区域还包括弹幕确认控件,
所述将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容,包括:
响应作用于所述弹幕确认控件上的弹幕确认操作,将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述弹幕输入区域还包括弹幕取消控件,
所述方法还包括:
响应作用于所述弹幕取消控件上的弹幕取消操作,在所述直播界面中取消显示所述弹幕显示标识和所述弹幕输入区域。
在本发明的一种示例性实施例中,
所述将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容,包括:
将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容和弹幕提醒标识。
上述弹幕处理装置800的具体细节已经在对应的弹幕处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了弹幕处理装置800的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
下面参照图9来描述根据本发明的这种实施例的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同系统组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930、显示单元940。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元910执行,使得所述处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)921和/或高速缓存存储单元922,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)923。
存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块925的程序/实用工具924,这样的程序模块925包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备900也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
参考图10所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品1000,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (12)

1.一种弹幕处理方法,其特征在于,应用于观众端,所述观众端提供直播界面,所述直播界面显示游戏画面,所述方法包括:
确定直播界面显示的当前游戏画面包含的目标游戏地图区域;
响应作用于所述当前直播界面的弹幕触发操作,获取所述弹幕触发操作的操作位置信息;
根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息;
响应弹幕输入操作,获取所述弹幕输入操作对应的弹幕内容;
将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容。
2.根据权利要求1所述的弹幕处理方法,其特征在于,所述根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息,包括:
确定所述目标游戏地图区域所属的游戏地图,并对所述游戏地图进行地图分区处理得到多个坐标轴;
在所述多个坐标轴中,根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息。
3.根据权利要求2所述的弹幕处理方法,其特征在于,所述对所述游戏地图进行地图分区处理得到多个坐标轴,包括:
获取所述游戏地图的尺寸信息,并根据所述尺寸信息对所述游戏地图进行地图分区处理得到多个地图子区域;
对所述多个地图子区域继续进行地图分区处理得到所述游戏地图上的多个坐标轴。
4.根据权利要求2所述的弹幕处理方法,其特征在于,所述在所述多个坐标轴中,根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息,包括:
利用游戏接口确定所述目标游戏地图区域在所述多个坐标轴中的坐标范围,并获取所述操作位置信息和所述场景位置信息之间的映射关系;
在所述坐标范围,根据所述映射关系确定与所述操作位置信息对应的场景位置信息。
5.根据权利要求1所述的弹幕处理方法,其特征在于,在所述获取所述弹幕触发操作的操作位置信息之后,所述方法还包括:
根据所述操作位置信息显示弹幕显示标识,以在所述直播界面中标示所述弹幕触发操作的操作位置。
6.根据权利要求5所述的弹幕处理方法,其特征在于,所述响应弹幕输入操作,获取所述弹幕输入操作对应的弹幕内容,包括:
根据所述操作位置信息在所述直播界面中提供弹幕输入区域,所述弹幕输入区域包括弹幕输入控件;
响应作用于所述弹幕输入控件的弹幕输入操作,在所述弹幕输入控件内显示所述弹幕内容。
7.根据权利要求6所述的弹幕处理方法,其特征在于,所述弹幕输入区域还包括弹幕确认控件,
所述将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容,包括:
响应作用于所述弹幕确认控件上的弹幕确认操作,将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容。
8.根据权利要求7所述的弹幕处理方法,其特征在于,所述弹幕输入区域还包括弹幕取消控件,
所述方法还包括:
响应作用于所述弹幕取消控件上的弹幕取消操作,在所述直播界面中取消显示所述弹幕显示标识和所述弹幕输入区域。
9.根据权利要求1所述的弹幕处理方法,其特征在于,所述将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容,包括:
将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容和弹幕提醒标识。
10.一种弹幕处理装置,其特征在于,应用于观众端,所述观众端提供直播界面,所述直播界面显示游戏画面,包括:
区域确定模块,被配置为确定直播界面显示的当前游戏画面包含的目标游戏地图区域;
位置获取模块,被配置为响应作用于所述当前直播界面的弹幕触发操作,获取所述弹幕触发操作的操作位置信息;
位置映射模块,被配置为根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息;
弹幕获取模块,被配置为响应弹幕输入操作,获取所述弹幕输入操作对应的弹幕内容;
弹幕显示模块,被配置为将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9中任意一项所述的弹幕处理方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器被配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9中任意一项所述的弹幕处理方法。
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