CN114904282A - 一种游戏画面共享方法、系统和计算机设备 - Google Patents

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CN114904282A CN202210819055.XA CN202210819055A CN114904282A CN 114904282 A CN114904282 A CN 114904282A CN 202210819055 A CN202210819055 A CN 202210819055A CN 114904282 A CN114904282 A CN 114904282A
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何瑞斌
谢海劝
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Shenzhen Leyi Network Co ltd
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Abstract

本发明适用于数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏画面共享方法、系统和计算机设备,所述方法包括:扫描二维码,与数据共享中心建立数据连接,获取实时操作数据;启动游戏客户端,执行实时操作数据,生成模拟游戏对局;识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,生成弹幕发送信息;从数据共享中心获取弹幕数据包,根据当前游戏画面筛选弹幕,并对弹幕进行显示。本发明通过对游戏比赛各选手的操作,对选手的操作数据进行收集,并对操作数据进行发布,需要进行画面共享的设备接收操作数据,并开启游戏客户端,基于游戏客户端,对操作数据进行执行,从而生成相应的游戏画面,观众则可以直接在游戏客户端上进行操作和查看,自由度更高,观众体验更佳。

Description

一种游戏画面共享方法、系统和计算机设备
技术领域
本发明属于数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏画面共享方法、系统和计算机设备。
背景技术
屏幕共享,即将当前屏幕的显示内容分享给其他人,在其他屏幕上复制当前屏幕显示的内容,共享分为两种,一种是有控制权的共享,也可以叫做远程协助,另一种只是单纯的屏幕共享,只分享屏幕画面而已。
在生活中,画面共享、屏幕共享等技术都被广泛使用,无论是直播平台还是进行电视投屏等,都能够完成将一个设备上的画面投放至另一个设备上,两者之间画面保持同步,但两者之间可能会存在一定的延迟。
在游戏比赛中,一般采用实时视频转播的形式进行画面共享,观众通过电视直接观看转播的视频,而由于游戏地图很大,观众难以查看当前未显示区域的游戏画面,自由度低。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏画面共享方法,旨在解决背景技术第三部分中提出的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种游戏画面共享方法,所述方法包括:
扫描二维码,与数据共享中心建立数据连接,获取实时操作数据;
启动游戏客户端,执行实时操作数据,生成模拟游戏对局;
识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,生成弹幕发送信息,所述弹幕发送信息包括弹幕发送标记和弹幕内容;
从数据共享中心获取弹幕数据包,根据当前游戏画面筛选弹幕,并对弹幕进行显示。
优选的,所述启动游戏客户端,执行实时操作数据,生成模拟游戏对局的步骤,具体包括:
从实时操作数据中提取启动指令,根据启动指令启动游戏客户端;
根据实时操作数据确定游戏客户端启动的模式,并从实时操作数据中提取操作指令以及操作指令对应时间顺序;
按照时间顺序依次执行操作指令,生成模拟游戏对局。
优选的,所述识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,生成弹幕发送信息的步骤,具体包括:
读取当前游戏客户端画面中心的位置,并确定游戏画面的显示区域;
根据模拟游戏对局中被执行操作数据确定游戏角色所在的位置;
将包含在当前画面内的游戏角色以及观众输入的弹幕打包为弹幕发送信息,并发送至数据共享中心。
优选的,所述从数据共享中心获取弹幕数据包,根据当前游戏画面筛选弹幕,并对弹幕进行显示的步骤,具体包括:
获取弹幕数据包,并进行解析,得到多条弹幕信息,所述弹幕信息包括弹幕内容和弹幕标记;
根据弹幕标记确定本次模拟游戏对局中与该弹幕对应的游戏角色;
识别当前游戏画面中游戏角色,并显示相应的弹幕内容。
优选的,所述弹幕内容滚动显示。
本发明实施例的另一目的在于提供一种游戏画面共享系统,所述系统包括:
数据共享模块,用于扫描二维码,与数据共享中心建立数据连接,获取实时操作数据;
对局生成模块,用于启动游戏客户端,执行实时操作数据,生成模拟游戏对局;
弹幕发送模块,用于识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,生成弹幕发送信息,所述弹幕发送信息包括弹幕发送标记和弹幕内容;
弹幕展示模块,用于从数据共享中心获取弹幕数据包,根据当前游戏画面筛选弹幕,并对弹幕进行显示。
优选的,所述对局生成模块包括:
指令读取单元,用于从实时操作数据中提取启动指令,根据启动指令启动游戏客户端;
模式选择单元,用于根据实时操作数据确定游戏客户端启动的模式,并从实时操作数据中提取操作指令以及操作指令对应时间顺序;
指令执行单元,用于按照时间顺序依次执行操作指令,生成模拟游戏对局。
优选的,所述弹幕发送模块包括:
画面定位单元,用于读取当前游戏客户端画面中心的位置,并确定游戏画面的显示区域;
角色定位单元,用于根据模拟游戏对局中被执行操作数据确定游戏角色所在的位置;
弹幕生成单元,用于将包含在当前画面内的游戏角色以及观众输入的弹幕打包为弹幕发送信息,并发送至数据共享中心。
优选的,所述弹幕展示模块包括:
弹幕接收单元,用于获取弹幕数据包,并进行解析,得到多条弹幕信息,所述弹幕信息包括弹幕内容和弹幕标记;
角色对应单元,用于根据弹幕标记确定本次模拟游戏对局中与该弹幕对应的游戏角色;
信息展示单元,用于识别当前游戏画面中游戏角色,并显示相应的弹幕内容。
本发明实施例的另一目的在于提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述游戏画面共享方法的步骤。
本发明实施例提供的一种游戏画面共享方法,通过对游戏比赛各选手的操作,对选手的操作数据进行收集,并对操作数据进行发布,需要进行画面共享的设备接收操作数据,并开启游戏客户端,基于游戏客户端,对操作数据进行执行,从而生成相应的游戏画面,观众则可以直接在游戏客户端上进行操作和查看,自由度更高,观众体验更佳。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种游戏画面共享方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的启动游戏客户端,执行实时操作数据,生成模拟游戏对局的步骤的流程图;
图3为本发明实施例提供的识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,生成弹幕发送信息的步骤的流程图;
图4为本发明实施例提供的从数据共享中心获取弹幕数据包,根据当前游戏画面筛选弹幕,并对弹幕进行显示的步骤的流程图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏画面共享系统的架构图;
图6为本发明实施例提供的对局生成模块的架构图;
图7为本发明实施例提供的弹幕发送模块的架构图;
图8为本发明实施例提供的弹幕展示模块的架构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种元件,但除非特别说明,这些元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个元件与另一个元件区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一xx脚本称为第二xx脚本,且类似地,可将第二xx脚本称为第一xx脚本。
在生活中,画面共享、屏幕共享等技术都被广泛使用,无论是直播平台还是进行电视投屏等,都能够完成将一个设备上的画面投放至另一个设备上,两者之间画面保持同步,但两者之间可能会存在一定的延迟。在游戏比赛中,一般采用实时视频转播的形式进行画面共享,观众通过电视直接观看转播的视频,而由于游戏地图很大,观众难以查看当前未显示区域的游戏画面,自由度低。
本发明中,通过对游戏比赛各选手的操作,对选手的操作数据进行收集,并对操作数据进行发布,需要进行画面共享的设备接收操作数据,并开启游戏客户端,基于游戏客户端,对操作数据进行执行,从而生成相应的游戏画面,观众则可以直接在游戏客户端上进行操作和查看,自由度更高,观众体验更佳。
如图1所示,为本发明实施例提供的一种游戏画面共享方法的流程图,所述方法包括:
S100,扫描二维码,与数据共享中心建立数据连接,获取实时操作数据。
在本步骤中,通过扫描二维码的方式,向数据共享中心发起连接请求,数据共享中心可以为云服务器,游戏比赛参赛人员在进行比赛时产生的操作数据实时上传至数据共享中心中,通过数据共享中心进行发布,线下观众则通过数据共享中心来获取上述实时操作数据。
S200,启动游戏客户端,执行实时操作数据,生成模拟游戏对局。
在本步骤中,启动游戏客户端,将获取得到的实时操作数据导入,生成模拟游戏对局,按照操作的时间顺序,执行各个操作指令,具体的,在获得实时操作数据之后,开启游戏客户端,根据实时操作数据确定本次模拟对局中出现的游戏角色,按照操作顺序完成各个游戏角色的动作执行,该画面则显示在用户安装游戏客户端的设备上,用户在此过程中,无需操作,可以通过屏幕拖动地图,从而完成对全地图各个位置的查看。
S300,识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,生成弹幕发送信息,所述弹幕发送信息包括弹幕发送标记和弹幕内容。
在本步骤中,识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,为了提高交互性,用户可以在模拟游戏对局截面输入自己想要输入的弹幕,当前弹幕与当前画面所匹配,也可以与当前画面内各个游戏角色相匹配,用户在输入弹幕之后,该弹幕与游戏角色或者与当前显示地图的位置建立映射关系,将其打包后上传至数据共享中心。
S400,从数据共享中心获取弹幕数据包,根据当前游戏画面筛选弹幕,并对弹幕进行显示。
在本步骤中,从数据共享中心获取弹幕数据包,为了能够显示其他用户发出的弹幕,从数据共享中心下载其他观众上传的弹幕数据包,同样的,其中弹幕数据包也包含弹幕以及该弹幕与游戏角色或者与当前显示地图的位置建立映射关系,随后检测当前游戏显示的画面,从而从弹幕数据包筛选出相应的弹幕进行显示,显示时,可以采用滚动显示。
如图2所示,作为本发明的一个优选实施例,所述启动游戏客户端,执行实时操作数据,生成模拟游戏对局的步骤,具体包括:
S201,从实时操作数据中提取启动指令,根据启动指令启动游戏客户端。
在本步骤中,从实时操作数据中提取启动指令,并对启动指令进行验证,验证成功后,即可响应启动指令,据此启动游戏客户端,游戏客户端启动后可以验证账号密码,也可以跳过验证,直接进入模拟游戏界面,以保证用户的财产安全。
S202,根据实时操作数据确定游戏客户端启动的模式,并从实时操作数据中提取操作指令以及操作指令对应时间顺序。
在本步骤中,根据实时操作数据确定游戏客户端启动的模式,具体的,至少设置两种模式,一种为正常模式,一种为比赛模式,在正常模式下,用户需要通过账号密码进行登录,自行输入指令,游戏客户端根据指令进行操作,而在比赛模式下,用户无法自行输入操作指令,仅能够使用观看比赛相关的操作,如移动地图,缩放地图,锁定游戏角色等,游戏过程中,游戏角色对应的操作均按照实时操作数据中的操作指令实施。
S203,按照时间顺序依次执行操作指令,生成模拟游戏对局。
在本步骤中,对实时操作数据进行解密,解密完成后,将其中包含的所有操作指令进行提取,并按照操作指令对应的时间顺序对操作指令进行排序,建立时间轴,将操作指令对应的时间录入时间轴,根据游戏开始时间调取相应的操作指令,操控游戏角色进行比赛。
如图3所示,作为本发明的一个优选实施例,所述识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,生成弹幕发送信息的步骤,具体包括:
S301,读取当前游戏客户端画面中心的位置,并确定游戏画面的显示区域。
在本步骤中,读取当前游戏客户端画面中心的位置,计算画面的中心位置,检测设备的屏幕像素值,确定游戏画面的显示区域。
S302,根据模拟游戏对局中被执行操作数据确定游戏角色所在的位置。
在本步骤中,确定开局时游戏角色与地图之间的相对位置,进而根据已经执行的操作指令,记录游戏角色在游戏地图上移动的坐标,以实时确定模拟游戏对局中游戏角色所在的位置。
S303,将包含在当前画面内的游戏角色以及观众输入的弹幕打包为弹幕发送信息,并发送至数据共享中心。
在本步骤中,存储用户输入的弹幕,在弹幕输入完成时,截取当前屏幕显示的界面,对界面内包含的游戏角色进行识别,并进行统计,也可以据此识别当前界面中心位于游戏地图中的位置,将识别得到的游戏角色或者游戏地图对应的位置与弹幕进行合并打包,并发送至数据共享中心,供其他人下载。
如图4所示,作为本发明的一个优选实施例,所述从数据共享中心获取弹幕数据包,根据当前游戏画面筛选弹幕,并对弹幕进行显示的步骤,具体包括:
S401,获取弹幕数据包,并进行解析,得到多条弹幕信息,所述弹幕信息包括弹幕内容和弹幕标记。
在本步骤中,获取弹幕数据包,并对其进行解析,为了保证数据的安全性,可以对弹幕数据包进行加密处理,相应的,在接收弹幕数据包之后,则对其进行解密处理,然后将其中包含的弹幕进行提取,得到多条弹幕信息。
S402,根据弹幕标记确定本次模拟游戏对局中与该弹幕对应的游戏角色。
S403,识别当前游戏画面中游戏角色,并显示相应的弹幕内容。
在本步骤中,根据弹幕标记确定本次模拟游戏对局中与该弹幕对应的游戏角色,进而识别当其画面中包含的游戏角色,将与之对应的弹幕调取出来进行显示,若弹幕标记中记载的为弹幕与地图之间的对应关系,则在此步骤中,识别当前游戏画面对于的地图位置,进而筛选出与该地图位置对应的弹幕,进行显示。
如图5所示,为本发明实施例提供的一种游戏画面共享系统,所述系统包括:
数据共享模块100,用于扫描二维码,与数据共享中心建立数据连接,获取实时操作数据。
在本系统中,数据共享模块100通过扫描二维码的方式,向数据共享中心发起连接请求,数据共享中心可以为云服务器,游戏比赛参赛人员在进行比赛时产生的操作数据实时上传至数据共享中心中,通过数据共享中心进行发布,线下观众则通过数据共享中心来获取上述实时操作数据。
对局生成模块200,用于启动游戏客户端,执行实时操作数据,生成模拟游戏对局。
在本系统中,对局生成模块200启动游戏客户端,将获取得到的实时操作数据导入,生成模拟游戏对局,按照操作的时间顺序,执行各个操作指令,具体的,在获得实时操作数据之后,开启游戏客户端,根据实时操作数据确定本次模拟对局中出现的游戏角色,按照操作顺序完成各个游戏角色的动作执行,该画面则显示在用户安装游戏客户端的设备上,用户在此过程中,无需操作,可以通过屏幕拖动地图,从而完成对全地图各个位置的查看。
弹幕发送模块300,用于识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,生成弹幕发送信息,所述弹幕发送信息包括弹幕发送标记和弹幕内容。
在本系统中,弹幕发送模块300识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,为了提高交互性,用户可以在模拟游戏对局截面输入自己想要输入的弹幕,当前弹幕与当前画面所匹配,也可以与当前画面内各个游戏角色相匹配,用户在输入弹幕之后,该弹幕与游戏角色或者与当前显示地图的位置建立映射关系,将其打包后上传至数据共享中心。
弹幕展示模块400,用于从数据共享中心获取弹幕数据包,根据当前游戏画面筛选弹幕,并对弹幕进行显示。
在本系统中,弹幕展示模块400从数据共享中心获取弹幕数据包,为了能够显示其他用户发出的弹幕,从数据共享中心下载其他观众上传的弹幕数据包,同样的,其中弹幕数据包也包含弹幕以及该弹幕与游戏角色或者与当前显示地图的位置建立映射关系,随后检测当前游戏显示的画面,从而从弹幕数据包筛选出相应的弹幕进行显示,显示时,可以采用滚动显示。
如图6所示,作为本发明的一个优选实施例,所述对局生成模块200包括:
指令读取单元201,用于从实时操作数据中提取启动指令,根据启动指令启动游戏客户端。
在本模块中,指令读取单元201从实时操作数据中提取启动指令,并对启动指令进行验证,验证成功后,即可响应启动指令,据此启动游戏客户端,游戏客户端启动后可以验证账号密码,也可以跳过验证,直接进入模拟游戏界面,以保证用户的财产安全。
模式选择单元202,用于根据实时操作数据确定游戏客户端启动的模式,并从实时操作数据中提取操作指令以及操作指令对应时间顺序。
在本模块中,模式选择单元202根据实时操作数据确定游戏客户端启动的模式,具体的,至少设置两种模式,一种为正常模式,一种为比赛模式,在正常模式下,用户需要通过账号密码进行登录,自行输入指令,游戏客户端根据指令进行操作,而在比赛模式下,用户无法自行输入操作指令,仅能够使用观看比赛相关的操作,如移动地图,缩放地图,锁定游戏角色等,游戏过程中,游戏角色对应的操作均按照实时操作数据中的操作指令实施。
指令执行单元203,用于按照时间顺序依次执行操作指令,生成模拟游戏对局。
在本模块中,指令执行单元203对实时操作数据进行解密,解密完成后,将其中包含的所有操作指令进行提取,并按照操作指令对应的时间顺序对操作指令进行排序,建立时间轴,将操作指令对应的时间录入时间轴,根据游戏开始时间调取相应的操作指令,操控游戏角色进行比赛。
如图7所示,作为本发明的一个优选实施例,所述弹幕发送模块300包括:
画面定位单元301,用于读取当前游戏客户端画面中心的位置,并确定游戏画面的显示区域。
在本模块中,画面定位单元301读取当前游戏客户端画面中心的位置,计算画面的中心位置,检测设备的屏幕像素值,确定游戏画面的显示区域。
角色定位单元302,用于根据模拟游戏对局中被执行操作数据确定游戏角色所在的位置。
在本模块中,角色定位单元302确定开局时游戏角色与地图之间的相对位置,进而根据已经执行的操作指令,记录游戏角色在游戏地图上移动的坐标,以实时确定模拟游戏对局中游戏角色所在的位置。
弹幕生成单元303,用于将包含在当前画面内的游戏角色以及观众输入的弹幕打包为弹幕发送信息,并发送至数据共享中心。
在本模块中,弹幕生成单元303存储用户输入的弹幕,在弹幕输入完成时,截取当前屏幕显示的界面,对界面内包含的游戏角色进行识别,并进行统计,也可以据此识别当前界面中心位于游戏地图中的位置,将识别得到的游戏角色或者游戏地图对应的位置与弹幕进行合并打包,并发送至数据共享中心,供其他人下载。
如图8所示,作为本发明的一个优选实施例,所述弹幕展示模块400包括:
弹幕接收单元401,用于获取弹幕数据包,并进行解析,得到多条弹幕信息,所述弹幕信息包括弹幕内容和弹幕标记。
在本模块中,弹幕接收单元401获取弹幕数据包,并对其进行解析,为了保证数据的安全性,可以对弹幕数据包进行加密处理,相应的,在接收弹幕数据包之后,则对其进行解密处理,然后将其中包含的弹幕进行提取,得到多条弹幕信息。
角色对应单元402,用于根据弹幕标记确定本次模拟游戏对局中与该弹幕对应的游戏角色。
信息展示单元403,用于识别当前游戏画面中游戏角色,并显示相应的弹幕内容。
在本模块中,根据弹幕标记确定本次模拟游戏对局中与该弹幕对应的游戏角色,进而识别当其画面中包含的游戏角色,将与之对应的弹幕调取出来进行显示,若弹幕标记中记载的为弹幕与地图之间的对应关系,则在此步骤中,识别当前游戏画面对于的地图位置,进而筛选出与该地图位置对应的弹幕,进行显示。
在一个实施例中,提出了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
扫描二维码,与数据共享中心建立数据连接,获取实时操作数据;
启动游戏客户端,执行实时操作数据,生成模拟游戏对局;
识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,生成弹幕发送信息,所述弹幕发送信息包括弹幕发送标记和弹幕内容;
从数据共享中心获取弹幕数据包,根据当前游戏画面筛选弹幕,并对弹幕进行显示。
在一个实施例中,提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行以下步骤:
扫描二维码,与数据共享中心建立数据连接,获取实时操作数据;
启动游戏客户端,执行实时操作数据,生成模拟游戏对局;
识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,生成弹幕发送信息,所述弹幕发送信息包括弹幕发送标记和弹幕内容;
从数据共享中心获取弹幕数据包,根据当前游戏画面筛选弹幕,并对弹幕进行显示。
应该理解的是,虽然本发明各实施例的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,各实施例中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink) DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种游戏画面共享方法,其特征在于,所述方法包括:
扫描二维码,与数据共享中心建立数据连接,获取实时操作数据;
启动游戏客户端,执行实时操作数据,生成模拟游戏对局;
识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,生成弹幕发送信息,所述弹幕发送信息包括弹幕发送标记和弹幕内容;
从数据共享中心获取弹幕数据包,根据当前游戏画面筛选弹幕,并对弹幕进行显示。
2.根据权利要求1所述的游戏画面共享方法,其特征在于,所述启动游戏客户端,执行实时操作数据,生成模拟游戏对局的步骤,具体包括:
从实时操作数据中提取启动指令,根据启动指令启动游戏客户端;
根据实时操作数据确定游戏客户端启动的模式,并从实时操作数据中提取操作指令以及操作指令对应时间顺序;
按照时间顺序依次执行操作指令,生成模拟游戏对局。
3.根据权利要求1所述的游戏画面共享方法,其特征在于,所述识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,生成弹幕发送信息的步骤,具体包括:
读取当前游戏客户端画面中心的位置,并确定游戏画面的显示区域;
根据模拟游戏对局中被执行操作数据确定游戏角色所在的位置;
将包含在当前画面内的游戏角色以及观众输入的弹幕打包为弹幕发送信息,并发送至数据共享中心。
4.根据权利要求1所述的游戏画面共享方法,其特征在于,所述从数据共享中心获取弹幕数据包,根据当前游戏画面筛选弹幕,并对弹幕进行显示的步骤,具体包括:
获取弹幕数据包,并进行解析,得到多条弹幕信息,所述弹幕信息包括弹幕内容和弹幕标记;
根据弹幕标记确定本次模拟游戏对局中与该弹幕对应的游戏角色;
识别当前游戏画面中游戏角色,并显示相应的弹幕内容。
5.根据权利要求1所述的游戏画面共享方法,其特征在于,所述弹幕内容滚动显示。
6.一种游戏画面共享系统,其特征在于,所述系统包括:
数据共享模块,用于扫描二维码,与数据共享中心建立数据连接,获取实时操作数据;
对局生成模块,用于启动游戏客户端,执行实时操作数据,生成模拟游戏对局;
弹幕发送模块,用于识别当前游戏画面显示区域内的游戏角色,生成弹幕发送信息,所述弹幕发送信息包括弹幕发送标记和弹幕内容;
弹幕展示模块,用于从数据共享中心获取弹幕数据包,根据当前游戏画面筛选弹幕,并对弹幕进行显示。
7.根据权利要求6所述的游戏画面共享系统,其特征在于,所述对局生成模块包括:
指令读取单元,用于从实时操作数据中提取启动指令,根据启动指令启动游戏客户端;
模式选择单元,用于根据实时操作数据确定游戏客户端启动的模式,并从实时操作数据中提取操作指令以及操作指令对应时间顺序;
指令执行单元,用于按照时间顺序依次执行操作指令,生成模拟游戏对局。
8.根据权利要求6所述的游戏画面共享系统,其特征在于,所述弹幕发送模块包括:
画面定位单元,用于读取当前游戏客户端画面中心的位置,并确定游戏画面的显示区域;
角色定位单元,用于根据模拟游戏对局中被执行操作数据确定游戏角色所在的位置;
弹幕生成单元,用于将包含在当前画面内的游戏角色以及观众输入的弹幕打包为弹幕发送信息,并发送至数据共享中心。
9.根据权利要求6所述的游戏画面共享系统,其特征在于,所述弹幕展示模块包括:
弹幕接收单元,用于获取弹幕数据包,并进行解析,得到多条弹幕信息,所述弹幕信息包括弹幕内容和弹幕标记;
角色对应单元,用于根据弹幕标记确定本次模拟游戏对局中与该弹幕对应的游戏角色;
信息展示单元,用于识别当前游戏画面中游戏角色,并显示相应的弹幕内容。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至5中任一项权利要求所述游戏画面共享方法的步骤。
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