CN114268810B - 直播视频显示方法、系统、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
一种直播视频显示方法、系统、设备及存储介质,所述方法应用于服务端,包括:发送PK邀请给预设主播名单中各主播客户端;接收各主播客户端发送的绑定有主播用户标识的表征参与PK的第一标识;获取参与PK的各主播客户端在本轮PK中产生的PK数据;定时统计各主播客户端的PK数据,在每个周期内将统计结果最高的确定为本周期的目标主播客户端;在下一周期将本周期的目标主播客户端的直播视频在其他主播客户端的直播间中叠加显示。各主播客户端的直播间显示的直播视频会随着各周期确定的目标主播客户端的不同而产生变化。本申请提出一种新的直播视频显示方法,使得直播间直播视频可动态变化,有利于增添直播趣味性,提高观众留存率。
Description
技术领域
本申请涉及互联网直播领域,尤其涉及一种直播视频显示方法、系统、设备及存储介质。
背景技术
直播PK是指各主播之间进行的实时音视频互动,主播可以通过邀请或随机匹配的方式发起PK。不论是1对1的PK模式还是战队PK模式,在PK过程中,参与PK的主播直播间内一直叠加显示该主播与其PK对象的直播视频直至PK结束。直播视频显示方式的固定有碍于直播趣味性的提升,从而影响观众的留存率。
发明内容
基于此,本申请提供了一种直播视频显示方法、系统、设备及存储介质。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种直播视频显示方法,应用于服务端,所述方法包括:
在进行每轮PK时,发送PK邀请给预设主播名单中的各主播客户端;
接收各所述主播客户端发送的第一标识,所述第一标识与所述主播客户端的主播用户标识一一对应绑定,用于表征所述主播客户端参与PK;
在本轮PK过程中,实时获取绑定有所述第一标识的各所述主播客户端产生的PK数据;
按照预设周期统计各所述主播客户端的PK数据,获得各所述主播客户端在每个周期的统计结果;
对于每个周期,将所述统计结果最高的所述主播客户端确定为本次周期的目标主播客户端,并在下一周期内将本次周期的所述目标主播客户端的直播视频在其他各主播客户端的直播间中叠加显示;
其中,若本次周期与上一周期分别确定的目标主播客户端不同,则在下一周期内,在其他各主播客户端的直播间中叠加显示的所述目标主播客户端的直播视频变更为本次周期确定的目标主播客户端的直播视频。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种直播视频显示系统,所述系统包括服务端、一个或多个主播客户端、一个或多个观众客户端;其中,一个或多个主播客户端属于预设主播名单;一个或多个观众客户端为进入所述主播客户端所在直播间的观众客户端;
所述服务端用于执行第一方面所述的方法;
在每个周期中,所述主播客户端和所述观众客户端用于接收目标主播客户端的直播视频,并显示所述目标主播客户端的直播视频。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种直播视频显示装置,所述装置包括:
发送模块,用于发送PK邀请给预设主播名单中的各主播客户端;
接收模块,用于接收各所述主播客户端发送的第一标识,所述第一标识与所述主播客户端的主播用户标识一一对应绑定,用于表征所述主播客户端参与PK;
获取模块,用于在本轮PK过程中,实时获取绑定有所述第一标识的各所述主播客户端产生的PK数据;
统计模块,用于按照预设周期统计各所述主播客户端的PK数据,获得各所述主播客户端在每个周期的统计结果;
确定模块,用于对于每个周期,将所述统计结果最高的至少一个所述主播客户端确定为本次周期的目标主播客户端,并在下一周期内将本次周期的所述目标主播客户端的直播视频在其他各主播客户端的直播间中叠加显示;
其中,若本次周期与上一周期分别确定的目标主播客户端不同,则在下一周期内,在其他各主播客户端的直播间中叠加显示的所述目标主播客户端的直播视频变更为本次周期确定的目标主播客户端的直播视频。
根据本申请实施例的第四方面,提供一种电子设备,包括用于存储处理器可执行指令的存储器和处理器;
其中,所述处理器执行所述可执行指令时用于实现第一方面所述方法的步骤。
根据本申请实施例的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现第一方面所述方法的步骤。
本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本申请提出的直播视频显示方法中,在进行每一轮PK时由服务端向预设主播名单中的各主播客户端发送挑战邀请,并接收各主播客户端发送的与主播用户标识绑定的代表参与PK的第一标识后开始本轮PK。在PK过程中,服务端实时获取参与PK的各主播客户端的PK数据,并按照预设周期统计各主播客户端的PK数据。对于每个周期,将统计结果最高的主播客户端确定为本次周期的目标主播客户端,在下一周期内在其他各主播客户端的直播间中显示本次周期的目标主播客户端的直播视频。参与PK的各主播客户端的直播间中叠加显示的是由服务端根据实时PK数据周期性确定的目标主播客户端的直播视频。
由于PK数据是实时变化的,所以按照预设周期统计各主播客户端的PK数据所获得的统计结果会出现不同,进而使得各个周期所确定的目标主播客户端会不同。若本次周期与上一周期分别确定的目标主播客户端不同,则在下一周期内,在其他各主播客户端的直播间中叠加显示的所述目标主播客户端的直播视频变更为本次周期确定的目标主播客户端的直播视频。目标主播客户端随实时PK数据的变化而产生变更一方面使得在参与PK的各主播客户端的直播间中叠加显示的视频内容不再固定,有利于增加直播的趣味性以提高观众的留存率;另一方面能调动各主播的积极性,从而呈现出更丰富的直播内容以提高观众的留存率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是根据本申请一示例性实施例示出的一种直播场景示意图。
图2是根据本申请一示例性实施例示出的一种直播视频显示方法的流程图。
图3A是根据本申请一示例性实施例示出的在其他各主播客户端的直播间中,一个目标主播客户端的直播视频与其他各主播客户端的直播视频叠加显示的界面示意图。
图3B是根据本申请一示例性实施例示出的绑定第二标识的主播客户端的直播间中交互组件位于目标主播客户端的直播视频区域底部的界面示意图。
图4A是根据本申请一示例性实施例示出的通过直播间视频区域底部的进度条显示倒计时的界面示意图。
图4B是根据本申请一示例性实施例示出的通过直播间视频区域的外框进度条显示倒计时的界面示意图。
图4C是根据本申请一示例性实施例示出的通过数字显示倒计时的界面示意图。
图5是根据本申请另一示例性实施例示出的一种直播视频显示方法的流程图。
图6是根据本申请一示例性实施例示出的一种直播视频显示系统中服务端、主播客户端以及观众客户端的交互流程图。
图7是根据本申请一示例性实施例示出的一种直播视频显示的装置示意图。
图8是根据本申请另一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
直播PK是指各主播之间进行的实时音视频互动,主播可以通过邀请或随机匹配的方式发起PK。不论是1对1的PK模式还是战队PK模式,在PK过程中,参与PK的主播直播间内一直叠加显示该主播与其PK对象的直播视频直至PK结束。直播视频显示方式的固定有碍于直播趣味性的提升,从而影响观众的留存率。
针对上述问题,本申请提出一种新的直播视频显示方式以实现参与PK的各主播直播间所显示的直播视频的动态变化。在PK过程中,服务端会根据参与PK的各主播客户端的实时PK数据周期性确定至少一个目标主播客户端,在其他各主播客户端的直播间中叠加显示目标主播客户端的直播视频。若确定的目标主播客户端发生更替,则参与PK的各主播客户端中显示的直播视频均会发生变更,由此使得参与PK的各主播客户端的直播间叠加显示的直播视频内容不再固定,而是呈动态变化,有利于增添直播的趣味性,从而提高观众留存率。
如图1所示,图1是根据本申请一示例性实施例示出的一种直播场景示意图。在直播场景下存在服务端100及多个终端,其中,服务端100可以称为后台服务器、组件服务器等,用于提供网络直播的后台服务。服务端100可以包括服务器、服务器集群或者云平台,也可以是执行服务的程序。终端可以是具有网络直播功能的智能终端,例如,智能终端可以是智能手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、多媒体播放器、可穿戴设备等。
此外,终端可以分为主播终端201和观众终端202。主播终端201内安装有主播客户端,观众终端202中安装有观众客户端。主播客户端和观众客户端可以是同一种视频直播应用程序,即视频直播应用程序既具有直播模式,又具有观众模式,例如“YY直播”;主播客户端和观众客户端也可以是不同种视频直播应用程序。针对主播客户端和观众客户端为同一种视频直播应用程序的情况,当视频直播应用程序进入主播模式时,可以将视频直播应用程序称为主播客户端(以下简称为“主播端”);当视频直播应用程序进入观众模式时,可以将视频直播应用程序称为观众客户端(以下简称“观众端”)。安装有观众客户端的观众终端202可以观看主播客户端上传的直播视频。主播终端201和观众终端202可以通过有线网络、无线网络或数据传输线等方式与服务端100连接。
接下来对本申请所提出的直播视频显示方法进行详细阐述。如图2所示,图2为根据本申请一示例性实施例示出的一种直播视频显示方法的流程图,具体步骤如下:
S210,在进行每轮PK时,发送PK邀请给预设主播名单中的各主播客户端;
每一轮PK开始前,由服务端向预设主播名单中的各主播客户端发送PK邀请以供各主播进行是否参与PK的选择。只有在预设主播名单上的主播才具备参与PK的资格。考虑到预设主播名单上的主播存在未上线或未开直播的情况,在向预设主播名单中的各主播客户端发送PK邀请之前,运营人员会向预设主播名单中的各主播发送通知消息以提醒各主播上线开直播。
预设主播名单的确定条件可以为能够体现主播的PK倾向的参数,挑选具有PK倾向的主播进行PK有利于保证直播的质量。在本申请一实施例中,所述预设主播名单依据各所述主播客户端在预设时间内参与PK的次数确定。预设时间段可以为预设的历史时间段,例如可以将在上一年内参与PK的次数超过50次的主播列入预设主播名单中。此外,预设主播名单还可以依据各所述主播客户端在预设时间内PK获胜的次数、或预设时间段内的累计直播时长、或预设时间段内的累计观看人数、或预设时间段内的累计点赞数量、或在预计时间段内接收的累计虚拟礼物的赠送价值确定,本申请在此不进行限定。
S220,接收各所述主播客户端发送的第一标识,所述第一标识与所述主播客户端的主播用户标识一一对应绑定,用于表征所述主播客户端参与PK;
服务端向各主播客户端发送PK邀请,以通知各主播客户端在各主播直播间显示不同的交互组件,不同的交互组件分别用于显示代表参与PK和暂时观战的不同选项,接收到PK邀请的各主播可以根据自身意愿进行选择。
S230,在本轮PK过程中,实时获取绑定有所述第一标识的各所述主播客户端产生的PK数据;
S240,按照预设周期统计各所述主播客户端的PK数据,获得各所述主播客户端在每个周期的统计结果;
从各主播客户端选择参与PK时起开始产生PK数据。由于PK刚开始时还未产生PK数据,因此在每个周期的结束时间点对PK数据进行统计,统计的可以是从本轮PK开始到本次周期统计时间点累计产生的PK数据,也可以是本次周期内产生的PK数据。举个例子,假设本轮PK时长为3分钟,服务端每隔1分钟统计一次参与PK的各主播客户端的PK数据(即预设周期为1分钟),则本轮PK被划分为了3个周期。服务端在进行第二次统计时,统计的PK数据可以是从本轮PK开始2分钟内累计产生的,也可以是从第2分钟内产生的。
PK数据可以根据进入主播客户端所在直播间的观众客户端的操作数据产生,统计结果可以为与PK数据具有关联关系的参数。在本申请一实施例中,所述PK数据至少包括以下之一:公屏聊天数据、弹幕数据、点赞数据或虚拟礼物的赠送数据;所述统计结果,与所述PK数据的数量和/或所述虚拟礼物的总价值成正相关关系。统计结果可以以积分的形式展现,例如当PK数据为点赞数量时,点赞数增加一则积分值增加一,点赞数量越多则积分值越高。此外,PK数据还可以根据主播的行为产生,例如服务端可以根据主播的才艺打分,将分值作为主播的PK数据。比如主播展示的才艺为唱歌,服务端可以将主播音频与参考音频进行比对,根据二者的相似度计算得分,相似度越高则分值越高;或者主播展示的才艺为舞蹈,服务器可以根据主播视频识别并提取主播的动作,并与参考动作进行比对,根据二者的相似度计算得分,相似度越高则分值越高。
S250,对于每个周期,将所述统计结果最高的至少一个主播客户端确定为本次周期的目标主播客户端,并在下一周期内将本次周期的所述目标主播客户端的直播视频在其他各主播客户端的直播间中叠加显示;其中,若本次周期与上一周期分别确定的目标主播客户端不同,则在下一周期内,将在其他各主播客户端的直播间中叠加显示的所述目标主播客户端的直播视频变更为本次周期确定的目标主播客户端的直播视频。
统计结果除了可以是与PK数据的数量,或所述虚拟礼物的总价值成正相关关系的参数之外,PK数据的数量或虚拟礼物的总价值也可以直接作为统计结果。作为例子,当统计结果为主播接收的虚拟礼物的总价值时,将接收到的虚拟礼物总价值最高的至少一个主播客户端确定为本次周期的目标主播客户端,统计结果的高低可以通过排序确定。目标主播客户端的数量可依据实际应用场景进行具体设置,比如可以设置一个目标主播客户端,也可以设置两个目标主播客户端,将统计结果最高的两个主播客户端确定为本次周期的目标主播客户端。需要说明的是,将统计结果按照从高到低的顺序排序,统计结果最高的两个主播客户端包括两个主播客户端的统计结果并列第一的情况,或两个主播客户端的统计结果分居第一和第二的情况。
由于统计的时间点为本次周期的结束时间点、下一个周期的起始时间点,所以在下一周期内在其他各主播客户端的直播间中叠加显示本次周期确定的目标主播客户端的直播视频。其他各主播客户端可以是预设主播名单上除目标主播客户端之外的其他主播客户端,或者是参与PK的其他主播客户端。
服务端通过分别将其他各主播客户端的直播视频与目标主播客户端的直播视频叠加渲染,并将叠加渲染后的视频分别发送至其他各主播客户端以进行显示。示例性的,叠加渲染的过程可以是将目标主播客户端的直播视频帧叠加在其他各主播客户端的直播视频帧中的某个区域中。
服务端还会将叠加渲染后的视频发送至进入其他各主播客户端的直播间的观众客户端以使得观看PK的观众客户端均可以看到目标主播客户端的直播视频。如图3A所示,为在其他各主播客户端的直播间中,一个目标主播客户端的直播视频与其他各主播客户端的直播视频叠加显示的界面示意图,目标主播客户端的直播视频301可以以小窗口的形式位于其他各主播客户端的直播间302的视频显示区域的右下角区域,也可以位于不影响实现直播间功能的其他区域。图3A示例性示出了在其他各主播客户端的直播间中,一个目标主播客户端的直播视频与其他各主播客户端的直播视频叠加显示的情况,在其他的场景中,也可以是确定出2个或者3个目标主播客户端,将2个或者3个目标主播客户端分别对应的直播视频在其他各主播客户端的直播间展示。
示例性的,在确定出至少两个目标主播客户端的情况下,可以将其中一个目标主播客户端的直播视频在一部分其他各主播客户端的直播间展示,将另一个目标主播客户端的直播视频在剩余的其他各主播客户端的直播间展示;其中,若其中一个目标主播客户端的统计结果高于另一个目标主播客户端的统计结果,则统计结果更高的目标主播客户端的直播视频可以在更多数量的其他各主播客户端的直播间中展示,统计结果更低的目标主播客户端的直播视频可以在更少数量的其他各主播客户端的直播间中展示。
在本申请一些实施例中,服务端还会将目标主播客户端的音频与其他各主播客户端的音频分别混合后,将混合音频发送至其他各主播客户端与其他各主播客户端的直播间的观众客户端以进行播放。
此外,由于本次周期确定的目标主播客户端的直播视频在下一周期内才叠加显示在其他各主播客户端的直播间,因此服务端还需要确定在每一轮PK的第一周期内叠加显示在其他各主播客户端的直播间的目标主播客户端的直播视频。
在本申请一实施例中,服务端从所述预设主播名单中按照预设条件确定目标主播客户端;在第一个周期内将所述目标主播客户端的直播视频在其他各主播客户端的直播间中显示。其中,每一轮PK中通用同一份预设主播名单,也可以不同轮PK分别对应不同的预设主播名单。预设条件可以依据PK数据确定,示例性的,所述预设条件包括以下任一:在预设时间段内的累计直播时长最长、在预设时间段内的累计直播观看人数最多、在预设时间段内的累计直播点赞数量最多、或在预计时间段内接收的累计虚拟礼物的赠送价值最高。
在本申请另一实施例中,当本轮PK为非首轮时,在本轮PK的第一个周期内,服务端将上一轮PK确定的目标主播客户端的直播视频在其他各主播客户端的直播间中显示。示例性的,上一轮PK确定的目标主播客户端可以为上一轮PK中最后一个周期确定的目标主播客户端,或上一轮PK完成后确定的该轮PK的目标主播客户端。
为了进一步调动主播的积极性以呈现出更好的直播内容,在本申请一实施例中,服务端还会在本轮PK完成后,统计各所述主播客户端在本轮PK中产生的PK数据,获得各所述主播客户端在本轮PK中的统计结果;将所述统计结果最高的至少一个主播客户端确定为本轮PK的目标主播客户端;对所述本轮PK的目标主播客户端进行奖励;其中,所述奖励包括:将所述本轮PK的目标主播客户端的直播视频在其他各主播客户端的直播间中显示,和/或,通知所述目标主播客户端在直播间显示特效。服务端还可以将本轮PK的统计结果显示在各主播客户端的直播间中。服务端还可以将本轮PK完成后确定的目标主播客户端的直播视频在下一轮PK的第一个周期于其他各主播客户端的直播间进行显示。
将目标主播客户端的直播视频作为奖励在其他各主播客户端的直播间中显示时,可以只显示目标主播客户端的直播视频,也可以在其他各主播客户端自身的直播视频的基础上叠加显示目标主播客户端的直播视频。在显示目标主播客户端的直播视频的同时,服务端还可以将预设的文字标识例如“目标主播闪亮登场”显示在其他各主播客户端的直播间中,以凸显出目标主播客户端的特殊性。目标主播客户端的直播视频可以只显示一段预设时间,服务端可以在预设显示时间后向不再向其他各主播客户端及进入其他各主播客户端的直播间的观众客户端发送目标主播客户端的直播视频,以停止显示目标主播的直播视频。
在目标主播客户端的直播间中显示的特效有多种,例如高光特效、鲜花特效、鼓掌特效等,本申请在此不作限定。此外,服务端还可以向所述目标主播客户端发送预设特效的显示时间,或者发送预设主播名单中其他主播的数量以通知目标主播客户端在直播间展示,由此可直观地向目标主播展示为其分配的流量,特效显示可凸显出目标主播的特殊性从而提高主播的体验感。
在PK过程中PK数据会实时变化从而引起每个周期所确定的目标主播客户端可能发生变更,正是由于目标主播客户端的不固定使得各主播客户端的直播间中显示的直播视频内容实现动态变化,从而能够提高直播趣味性。举个例子,假设有3个主播客户端D、E和F参与PK,第一周期的目标主播客户端为主播客户端D,则在第二周期内主播客户端D的直播间仅显示主播客户端D的直播视频,主播客户端E的直播间显示主播客户端D和主播客户端E叠加渲染后的视频,主播客户端F的直播间显示主播客户端D和主播客户端F叠加渲染后的视频。若第二周期的目标主播客户端变更为主播客户端E,则在第三周期内主播客户端D的直播间显示主播客户端D和主播客户端E的直播视频,主播客户端E的直播间仅显示主播客户端E的直播视频,主播客户端F的直播间显示主播客户端E和主播客户端F叠加渲染后的视频,各主播客户端的直播间中显示的内容均发生了变化。只要统计结果最高,接受PK邀请的各主播客户端均有可能成为目标主播客户端,因此定时统计PK数据并重新确定目标主播客户端可调动各主播的积极性。
此外,为了在PK过程中提醒各主播客户端目标主播客户端的人选会周期性更新,在本申请一实施例中,所述按照预设周期统计各所述主播客户端的PK数据包括:在每个周期中,在各所述主播客户端的直播间显示倒计时;在倒计时结束之后,统计各所述主播客户端的PK数据。倒计时显示的时间可自行设定,例如服务端每隔1分钟统计一次,在每次统计时间点的前10秒显示倒计时。
其中,倒计时的显示形式有多种,示例性的,所述倒计时通过位于直播间视频区域底部的进度条显示;或所述倒计时通过直播间视频区域的外框进度条显示;或所述倒计时通过数字显示。如图4A-4C所示,为上述几种更新倒计时的显示形式的示意图,图4A为通过直播间视频区域底部的进度条401显示倒计时的界面示意图,图4B为通过直播间视频区域的外框进度条402显示倒计时的界面示意图,图4C为通过数字显示403倒计时的界面示意图。
在PK过程中,选择暂时观战的主播在观战的过程中还可以选择参与PK,在本申请一实施例中,服务端还会接收各所述主播客户端发送的第二标识,所述第二标识与所述主播客户端的主播的用户标识一一对应绑定,用于表征所述主播客户端暂时观战;通知与所述第二标识绑定的各所述主播客户端在各所述主播直播间的指定区域显示两个交互组件,其中一个所述交互组件用于触发参与PK的事件,另一个所述交互组件用于触发退出观战的事件。作为例子,指定区域可以为目标主播直播视频区域的底部,如图3B所示为在其他主播直播间302中交互组件303位于目标主播客户端的直播视频301区域底部的界面示意图。当用于触发参与PK的事件的交互组件被触发时,服务端接收触发该交互组件的主播客户端发送的绑定有该主播用户标识的第一标识,并开始实时获取该主播客户端的PK数据。当用于触发退出观战的事件的交互组件被触发时,服务端停止将目标主播客户端的直播视频显示在触发该交互组件的主播客户端的直播间。
在本申请一些实施例中,在其他各主播客户端的直播间中叠加显示的所述目标主播的直播视频关联有触发事件,服务端响应于进入所述直播间中的任一客户端触发所述触发事件后,向所述客户端发送所述目标主播客户端的用户资料,以在所述客户端中显示所述用户资料。所述触发事件包括但不限于点击事件、长按事件或者滑动事件等等,当检测到用户在目标主播客户端的直播视频所在显示区域进行了与所述触发事件相关的操作,客户端可以响应于所述触发事件,向服务端请求所述目标主播客户端的用户资料,服务端响应于客户端的请求返回所述目标主播客户端的用户资料,以在所述客户端中显示所述用户资料,由此使得观看直播PK的观众、参与PK的主播以及观战的主播均可通过点击目标主播的直播视频获得目标主播的资料信息,从而为目标主播赢得更多关注。
此外,在本申请一实施例中,当本轮PK为首轮时,服务端在发送PK邀请给预设名单上的各主播客户端之前,还可以通知已确定的第一周期的目标主播客户端在直播间显示准备时间的倒计时,以提醒目标主播进行PK准备。倒计时结束后还可以将第一周期的目标主播客户端的直播视频在预设主播名单上的其他各主播客户端的直播间显示一段时间,并通知所述目标主播客户端在直播间显示特效,以提醒其他主播客户端PK对象为目标主播客户端,显示结束后再发送PK邀请。
在本申请另一实施例中,服务器还会更新并存储本轮PK的轮次编号,用于在本轮PK完成后作为判断本轮PK是否为预设轮次中的最后一轮的依据,若判断结果为否,则向各主播客户端发送中场休息指令,并通知各主播客户端在各所述主播直播间显示休息时间的倒计时;倒计时结束之后,通知各所述主播客户端以进入下一轮PK。
接下来结合一具体实施例对本申请提出的直播视频显示方法在进行首轮PK时的步骤进行阐述,如图5所示,具体步骤如下:
S510,发送PK邀请给预设主播名单中的各主播客户端;
S520,接收各所述主播客户端发送的第一标识,每个所述第一标识与一个所述主播的用户标识绑定,用于表征所述主播接受挑战;
S530,在本轮PK过程中,实时获取绑定有所述第一标识的各所述主播客户端产生的点赞数量;
S540,按照预设周期统计各所述主播客户端的点赞数量;
S550,在第一个周期内,在其他各主播客户端的直播间中叠加显示从预设主播名单中按照预设条件确定的目标主播客户端的直播视频;
S560,对于每个周期,将点赞数量最多的主播客户端确定为本次周期的目标主播客户端,并在下一周期内将本次周期的所述目标主播客户端的直播视频在其他各主播客户端的直播间中叠加显示;
S570,若本次周期与上一周期分别确定的目标主播客户端不同,则在下一周期内,将在其他各主播客户端的直播间中叠加显示的所述目标主播客户端的直播视频变更为本次周期确定的目标主播客户端的直播视频;
S580,本轮PK完成后,统计各所述主播客户端在整轮PK中的点赞数量,并将点赞数量最多的主播客户端确定为本轮PK的目标主播客户端;
S590,将本轮PK的目标主播客户端的直播视频在其他各主播客户端的直播间显示15秒,并在本轮PK的目标主播客户端的直播间显示15秒高光特效。
与前述方法的实施例相对应,本说明书还提供了系统、装置及其所应用的终端的实施例。
请对应参阅图1,本申请一实施例提出了一种直播视频显示系统,包括服务端、一个或多个主播客户端、一个或多个观众客户端;其中,一个或多个主播客户端属于预设主播名单;一个或多个观众客户端为进入所述主播客户端所在直播间的观众客户端;
所述服务端用于执行上述任意一项方法实施例所述的方法;
在每个周期中,所述主播客户端和所述观众客户端用于接收目标主播客户端的直播视频,并显示所述目标主播客户端的直播视频。
在本申请一些实施例中,如图6所示,示出了服务端、属于预设主播名单的主播客户端以及进入该主播客户端直播间的观众客户端在一轮PK过程中的交互过程:
S610,服务端61发送PK邀请给预设主播名单中的各主播客户端;
S620,主播客户端62获取用户操作指令;
S630,主播客户端62发送绑定有主播用户标识的第一标识给所述服务端61,所述第一标识用于表征所述主播客户端参与PK;
S640,服务端实时获取绑定有所述第一标识的各主播客户端产生的PK数据;
S650,服务端按照预设周期统计各主播客户端的PK数据,获得各主播客户端在每个周期的统计结果;
S660,对于每个周期,服务端将所述统计结果最高的主播客户端确定为本次周期的目标主播客户端;
S670,服务端将本次周期的目标主播客户端的直播视频与所述主播客户端62的直播视频叠加渲染;
S680,服务端将叠加渲染后的视频发送给所述主播客户端62和进入所述主播客户端直播间的观众客户端63;
S690,所述主播客户端62与所述观众客户端63显示所述叠加渲染后的视频。
如图7所示,图7是本说明书根据一示例性实施例示出的一种安全保护装置的框图,所述装置包括:
发送模块701,用于发送PK邀请给预设主播名单中的各主播客户端;
接收模块702,用于接收各所述主播客户端发送的第一标识,所述第一标识与所述主播客户端的主播用户标识一一对应绑定,用于表征所述主播客户端参与PK;
获取模块703,用于在本轮PK过程中,实时获取绑定有所述第一标识的各所述主播客户端产生的PK数据;
统计模块704,用于按照预设周期统计各所述主播客户端的PK数据,获得各所述主播客户端在每个周期的统计结果;
确定模块705,用于对于每个周期,将所述统计结果最高的至少一个所述主播客户端确定为本次周期的目标主播客户端,并在下一周期内将本次周期的所述目标主播客户端的直播视频在其他各主播客户端的直播间中叠加显示;其中,若本次周期与上一周期分别确定的目标主播客户端不同,则在下一周期内,将在其他各主播客户端的直播间中叠加显示的所述目标主播客户端的直播视频变更为本次周期确定的目标主播客户端的直播视频。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
相应的,请参阅图8,本申请还提供了一种电子设备80,包括用于存储可执行指令的存储器82和处理器81;其中,所述处理器81执行所述可执行指令时实现上述任意一项所述方法的步骤。
所述处理器81执行所述存储器82中包括的可执行指令,所述处理器81可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器82存储应用于主播推荐方法的可执行指令,所述存储器82可以包括至少一种类型的存储介质,存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,设备可以与通过网络连接执行存储器的存储功能的网络存储装置协作。存储器82可以是设备80的内部存储单元,例如设备80的硬盘或内存。存储器82也可以是设备80的外部存储设备,例如设备80上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器82还可以既包括设备80的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器82用于存储可执行指令以及设备所需的其他程序和数据。存储器82还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
电子设备80可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及手机等计算设备。设备可包括,但不仅限于,处理器81、存储器82。本领域技术人员可以理解,图8仅仅是电子设备80的示例,并不构成对电子设备80的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
上述设备中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
在一个实施例中,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任意一实施例所述方法的步骤。
本申请可采用在一个或多个其中包含有程序代码的存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。计算机可用存储介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体,可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括但不限于:相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。
Claims (14)
1.一种直播视频显示方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:
在进行每轮PK时,发送PK邀请给预设主播名单中的各主播客户端;
接收各所述主播客户端发送的第一标识,所述第一标识与所述主播客户端的主播用户标识一一对应绑定,用于表征所述主播客户端参与PK;
在本轮PK过程中,实时获取绑定有所述第一标识的各所述主播客户端产生的PK数据;
按照预设周期统计各所述主播客户端的PK数据,获得各所述主播客户端在每个周期的统计结果;
对于每个周期,将所述统计结果最高的至少一个主播客户端确定为本次周期的目标主播客户端,并在下一周期内将本次周期的所述目标主播客户端的直播视频在其他各主播客户端的直播间中叠加显示;
其中,若本次周期与上一周期分别确定的目标主播客户端不同,则在下一周期内,将在其他各主播客户端的直播间中叠加显示的所述目标主播客户端的直播视频变更为本次周期确定的目标主播客户端的直播视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在其他各主播客户端的直播间中叠加显示的所述目标主播的直播视频关联有触发事件,所述方法还包括:
响应于进入所述直播间中的任一客户端触发所述触发事件后,向所述客户端发送所述目标主播客户端的用户资料,以在所述客户端中显示所述用户资料。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
本轮PK完成后,统计各所述主播客户端在本轮PK中产生的PK数据,获得各所述主播客户端在本轮PK中的统计结果;
将所述统计结果最高的至少一个主播客户端确定为本轮PK的目标主播客户端;
对所述本轮PK的目标主播客户端进行奖励;
其中,所述奖励包括:将所述本轮PK的目标主播客户端的直播视频在其他各主播客户端的直播间中显示,和/或,通知所述目标主播客户端在直播间显示特效。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述PK数据至少包括以下之一:公屏聊天数据、弹幕数据、点赞数据或虚拟礼物的赠送数据;
所述统计结果,与所述PK数据的数量和/或所述虚拟礼物的总价值成正相关关系。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从所述预设主播名单中按照预设条件确定目标主播客户端;
在第一个周期内将所述目标主播客户端的直播视频在其他各主播客户端的直播间中显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括以下任一:在预设时间段内的累计直播时长最长、在预设时间段内的累计直播观看人数最多、在预设时间段内的累计直播点赞数量最多、或在预计时间段内接收的累计虚拟礼物的赠送价值最高。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当本轮PK为非首轮时,在本轮PK的第一个周期内,将上一轮PK确定的目标主播客户端的直播视频在其他各主播客户端的直播间中显示。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设主播名单依据各所述主播客户端在预设时间内参与PK的次数确定。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收各所述主播客户端发送的第二标识,所述第二标识与所述主播客户端的主播的用户标识一一对应绑定,用于表征所述主播客户端暂时观战;
通知与所述第二标识绑定的各所述主播客户端在各所述主播客户端的直播间的指定区域显示两个交互组件,其中一个所述交互组件用于触发参与PK的事件,另一个所述交互组件用于触发退出观战的事件。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照预设周期统计各所述主播客户端的PK数据包括:
在每个周期中,在各所述主播客户端的直播间显示倒计时;
在倒计时结束之后,统计各所述主播客户端的PK数据。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,
所述倒计时通过位于直播间视频区域底部的进度条显示;
或所述倒计时通过直播间视频区域的外框进度条显示;
或所述倒计时通过数字显示。
12.一种直播视频显示系统,其特征在于,包括服务端、多个主播客户端、一个或多个观众客户端;其中,多个主播客户端属于预设主播名单;一个或多个观众客户端为进入所述主播客户端所在直播间的观众客户端;
所述服务端用于执行权利要求1至11任意一项所述的方法;
在每个周期中,所述主播客户端和所述观众客户端用于接收目标主播客户端的直播视频,并显示所述目标主播客户端的直播视频。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器执行所述可执行指令时,用于实现如权利要求1至11任意一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1至11任意一项所述的方法。
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