CN102843599B - 电视节目的互动方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种电视节目的互动方法及系统,该电视节目的互动方法包括:获取互动环节的触发条件,其中,触发条件在电视节目播放到预设时间段时触发互动环节;检测用户的移动终端是否满足触发条件;在移动终端满足触发条件后将预设的第一内容发送至移动终端;以及接收来自移动终端的第二内容,其中,第二内容为用户对第一内容的反馈。通过本发明,由于在播放电视节目中的一些预设的时间段,例如广告时间,设置了互动环节的触发条件,用户可以在该时间段通过移动终端参与电视节目的互动活动,借助于移动终端的娱乐性,解决了现有技术中用户与电视节目互动性较低的问题,进而达到了提高用户与电视节目互动性以及提高用户体验的效果。
Description
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种电视节目的互动方法及系统。
背景技术
目前观众主要是通过手机短信、热线电话以及社交网络分享等方式参与电视节目进行互动。通过这种方式,观众在看电视节目的时候很难兴趣点转移,焦点在看电视还同时从事互动操作,导致社交互动的活跃度和粘性不高;而且如果观众在看电视节目时遇到插播广告,也会降低用户体验。
针对现有技术中用户与电视节目互动性较低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明提供了一种电视节目的互动方法及系统,以至少解决现有技术中用户与电视节目互动性较低的问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种电视节目的互动方法。
根据本发明的电视节目的互动方法包括:获取互动环节的触发条件,其中,触发条件在电视节目播放到预设时间段时触发互动环节;检测用户的移动终端是否满足触发条件;在移动终端满足触发条件后将预设的第一内容发送至移动终端;以及接收来自移动终端的第二内容,其中,第二内容为用户对第一内容的反馈。
进一步地,获取互动环节的触发条件包括:获取由管理员设置的互动环节的触发条件。
进一步地,触发条件为预设的超声波、二维码或声纹识别,在移动终端满足触发条件后将预设的第一内容发送至移动终端包括:在接收到移动终端从电视屏幕上拍下的二维码后向移动终端发送第一内容;在移动终端接收到电视机发出的预设频率的超声波后向移动终端发送第一内容;或者在确定移动终端获取的电视节目音频与广告时段的音频匹配后向移动终端发送第一内容。
进一步地,在移动终端满足触发条件后将预设的第一内容发送至移动终端包括:在移动终端满足触发条件后向调用预设的游戏、投票或者问答题数据;以及将游戏、投票或者问答题数据发送至移动终端,接收来自移动终端的第二内容包括:接收由移动终端反馈的游戏、投票或者问答题数据;以及获取由移动终端反馈的游戏、投票或者问答题数据中的游戏分数、投票结果或者问答题答案。
进一步地,在接收来自移动终端的第二内容之后,上述方法还包括:根据第二内容生成奖惩结果;以及存储奖惩结果并将奖惩结果发送至移动终端。
进一步地,在电视节目结束后,将预设的收视率调查表发送至移动终端;以及接收移动终端返回的收视率调查表。
进一步地,在获取互动环节的触发条件之前,上述方法还包括:向移动终端发送推送提醒,其中,推送提醒中包括电视节目的节目预告。
进一步地,在向移动终端发送推送提醒之前,上述方法还包括:向移动终端发送预约提醒,其中,预约提醒中包括电视节目的名称、频道和播出时间。
为了实现上述目的,根据本发明的另一个方面,提供了一种电视节目的互动系统,该系统用于执行本发明提供的任意一种电视节目的互动方法。
根据本发明的另一方面,提供了一种电视节目的互动系统。该电视节目的互动系统包括:电视机;管理员终端,用于接收管理员根据电视机播放的电视节目编辑的互动内容;后台服务器,与管理员终端连接,用于将管理员编辑的互动内容发送至移动终端;以及移动终端,用于接收互动内容并根据互动内容进行互动。
进一步地,移动终端包括:摇动传感器,用于在感应用户摇动手机的行为时触发移动终端进行收视签到以及进入互动环节。
通过本发明,由于在播放电视节目中的一些预设的时间段,例如广告时间,设置了互动环节的触发条件,用户可以在该时间段通过移动终端参与电视节目的互动活动,借助于移动终端的娱乐性,解决了现有技术中用户与电视节目互动性较低的问题,进而达到了提高用户与电视节目互动性以及提高用户体验的效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的电视节目的互动系统的结构框图;
图2是根据本发明实施例的电视节目的互动方法的流程图;
图3是根据本发明优选实施例的电视节目的互动方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的人工实现互动触发的流程图;
图5是移动终端应用的界面示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
本发明实施例提供了一种电视节目的互动系统,以下对本发明实施例所提供的电视节目的互动系统进行介绍。
图1是根据本发明实施例的电视节目的互动系统的结构框图。
如图1所示,该电视节目的互动系统包括电视机11、管理员终端12、后台服务器13和移动终端14。
电视机11是收视电视节目及电视广告的终端。
管理员终端12用于接收管理员根据电视机播放的电视节目编辑的互动内容。
管理员终端12是管理员根据电视内容,编辑设置互动的内容以及有效时段(开始、结束时间)的设备。
后台服务器13与管理员终端连接,用于将管理员编辑的互动内容发送至移动终端。
后台服务器13实现和移动终端14中的移动终端应用程序以及管理员终端的内容传递,实现用户互动结果的记录等。
移动终端14用于接收互动内容并根据互动内容进行互动。
移动终端14实现的功能包括:
1,侦测识别用户启动互动开始的有效性;
2,同步后台服务器互动的内容及数据;
3,记录和计算用户的互动内容、过程及结果。
其中所描述固定时刻的侦别,可以通过以下几种手段实现:
1,二维码方式:在电视屏幕上出现二维码,用户用终端拍照识别,即可响应启动互动环节;
2,超声波方式:电视音频信号中增加某一特定频率的超声波,终端听筒侦听识别处理后,即可响应启动互动环节;
3,声纹识别:通过节目音频录音采样通过后台对比识别广告时段,启动互动环节;
4,字幕方式:伴随节目出现提示字幕,用户响应参与互动;
5,主持人宣布:节目主持人宣布开始互动,用户响应开始参与。
在本实施例中,由于在播放电视节目中的一些预设的时间段,例如广告时间,设置了互动环节的触发条件,用户可以在该时间段通过移动终端参与电视节目的互动活动,借助于移动终端的娱乐性,进而达到了提高用户与电视节目互动性以及提高用户体验的效果。
本实施例中的用户指的是观看电视节目的观众。
为了提高用户体验,可以增加用户的参与方式,优选地,移动终端包括摇动传感器,摇动传感器用于在感应到用户摇动手机的行为时触发移动终端进行收视签到以及进入互动环节。摇动传感器的功能可以有重力传感器或者加速度传感器来实现,也可以通过其他传感器来别到摇动的动作。
本发明实施例还提供了一种电视节目的互动方法,该方法可以基于上述的电视节目的互动系统来执行。
图2是根据本发明实施例的电视节目的互动方法的流程图。
如图2所示,该电视节目的互动方法包括如下的步骤S202至步骤S208。以下步骤的执行主体可以是电视节目的互动系统的后台服务器。
步骤S202,获取互动环节的触发条件,其中,触发条件在电视节目播放到预设时间段时触发互动环节。
通过预设的触发条件可以触发移动终端进入互动环节,从而使用户参与到电视节目的互动中。
具体地,在本步骤中可以获取由管理员设置的互动环节的触发条件。
管理员设置的触发条件可以是登陆某一预设网址或者给某账号发送特定的信息。当用户按照管理员设置的触发条件触发互动环节后,即可参加电视节目的互动活动。
在另一种实现方式中,触发条件可以是一种声音或者图像的信号,例如,触发条件为预设的超声波、二维码或声纹识别,相应地,可以通过以下方式触发互动环节:
一方面,可以在接收到移动终端从电视屏幕上拍下的二维码后向移动终端发送第一内容。
另一方面,也可以在移动终端接收到电视机发出的预设频率的超声波后向移动终端发送第一内容。
或者再一方面,在确定移动终端获取的电视节目音频与广告时段的音频匹配后向移动终端发送第一内容。
为了吸引更多的用户参与到互动中,优选地,在本步骤之前还可以向移动终端发送推送提醒,其中,推送提醒中包括电视节目的节目预告。
更进一步地,在向移动终端发送推送提醒之前,还可以向移动终端发送预约提醒,其中,预约提醒中包括电视节目的名称、频道和播出时间。通过该提醒,可以进一步提高收视率,进而增加参加互动互动的人数。
步骤S204,检测用户的移动终端是否满足触发条件。
满足触发条件的移动终端可以被记载在后台服务器中,可以通过检测后台服务器中是否存储有某一移动终端的信息来判断该移动终端是否满足触发条件。
步骤S206,在移动终端满足触发条件后将预设的第一内容发送至移动终端。
第一内容即为后台服务器发送给移动终端的互动内容,互动内容可以是游戏、投票或问答题等等。在移动终端满足触发条件后向调用预设的游戏、投票或者问答题数据,并将游戏、投票或者问答题数据发送至移动终端。
步骤S208,接收来自移动终端的第二内容,其中,第二内容为用户对第一内容的反馈。
在接收由移动终端反馈的游戏、投票或者问答题数据之后,可以获取由移动终端反馈的游戏、投票或者问答题数据中的游戏分数、投票结果或者问答题答案。后台服务器可以根据这些游戏分数、投票结果或者问答题答案对移动终端对应的用户进行奖惩,例如加分或者扣分,该分数可以用于兑换奖品。在另一种实施方式中,通过抽奖或者摇奖也可以起到激励用户的目的。
具体地,互动的方式可以包括如下几种:
1,摇动移动终端,通过移动终端中的摇动传感器数值的变化识别用户行为。
2,通过移动终端的屏幕进行触控。
3,通过语音对讲或文本输入。
在接收来自移动终端的第二内容之后,可以根据第二内容生成奖惩结果,并存储奖惩结果并将奖惩结果发送至移动终端。
进一步地,在电视节目结束后,还可以将预设的收视率调查表发送至移动终端,并在用户通过移动终端完成调查表以后接收移动终端返回的收视率调查表。
图3是根据本发明优选实施例的电视节目的互动方法的流程图。
步骤301,预约提醒。是用户设置节目开播提醒。
步骤302,社交分享。是指用户将自己的动作、行为同步到绑定的新浪微博、腾讯微博、人人网等社交网站。这一步骤在互动环节各部分用户均可有选择地进行操作,同时互动系统提供便捷的方式比如截屏、预置格式化的分享内容等方便用户一键式分享。
步骤303,推送提醒。后台服务器根据用户设置的预约提醒(301)条件,将提醒的内容在电视节目开播前指定时间以声音、文本的方式通知用户。
步骤304,打开应用程序。用户响应推送消息(303)操作时,移动终端应用自动启动并打开相应界面。
步骤305,摇一摇收视签到。在节目开播时,用户通过摇动移动终端的方式进行节目收视签到。
步骤306,签到抽奖。在完成步骤305后即可产生抽奖结果。在节目开播的某段时间内,所有通过步骤305参与签到的用户,进行抽奖。
步骤307,获知当前时段为广告时段。在节目开播的过程中,插播广告的时段就是节目互动环节的重要时段。
步骤308,触发互动。触发互动的条件可以是后台服务器通过管理员人工触发,也可以是移动终端中的应用程序通过超声波、二维码、声纹识别等方式来自动侦测广告时段,并实现互动触发。
步骤309,闯关操作。在互动环节,用户可以通过答题、竞猜、投票或者游戏的方式来闯关,实现在插播广告期间,观众使用移动终端的屏幕来娱乐的方式。
步骤310,结果奖惩。为了吸引和刺激用户闯关操作(309),每次闯关成功用户会获得虚拟积分、道具奖励或者实物奖品的奖励;如果闯关失败,则会有相应的惩罚丢失积分或者终止中奖资格等。当然用户可以使用道具来挽回失败避免惩罚。
步骤311,收视率调查。在节目结束时,用户可参加收视率调查,通过打分投票的方式反馈收视意见,基于参与节目互动的真实性以及社交网站账户的信息,该调查数据将更真实。
步骤312,奖品兑换。交互环节的最后内容,就是获得奖品的用户可以提交用户真实资料兑换领取奖品,用户也可以通过积分来兑换实物奖品。
图4是根据本发明实施例的人工实现互动触发的流程图,本流程对应的方法是一种简单易行的方案,也可以通过和电视台合作,通过超声波、二维码、声纹侦测方式以及屏幕字幕、主持人导引的方式实现互动的触发。
步骤401,管理员看电视。管理员通过电视机收看直播视频内容,来确定触发互动环节的时刻:例如节目开播、插播广告和节目结束等。
步骤402,在管理员终端手动设置互动触发。管理员在互动环节时刻到来的几秒内,点击“有效”按钮,即可实现设置某一互动环节有效;在互动环节结束的几秒内,点击“无效”按钮,即可实现设置某一互动环节结束。
步骤403,触发设置更新到后台。编辑设置的数据通过互联网更新到系统后台。
步骤404,移动终端的应用程序查询服务器。在节目开播时间内,移动终端的应用程序轮询服务器,检查互动环节是否开始及有效。
步骤405,移动终端应用程序获取互动触发设置。一旦步骤403实现,移动终端应用程序即可及时获取到互动触发的设置。
步骤406,移动终端应用程度进入互动环节。步骤405实现后,移动终端应用程序即可进入互动环节,用户可通过移动终端参与互动。
图5是移动终端应用的界面示意图,通过该图例可以理解用户如何通过移动终端应用程序来实现参加节目互动。
如图5所示,背景广告图片501是系统的主要商业模式之一。在电视节目开播前、开播时的插播广告时段以及开播后,是节目广告的主要价值时间,本系统方法,通过有奖互动方式,将观众聚焦从电视屏转移到移动终端,即实现了广告价值的转移。所以移动终端上广告的投放价值也很高。该背景广告图片不是固定的,可以随互动的内容及节目的内容作针对性变化,增强广告的吸引度。
502是互动环节说明部分。主要用来说明:
(1)提示互动的开始及结束时间;
(2)互动的内容及规则;
(3)互动的注意事项;
(4)互动的技巧提示等信息。
预约提醒503在节目还未开始时,设置预约提醒。
互动内容模块504中内容形式包括:
(1)摇一摇互动,以重力传感器信号的变化,检测用户参与互动的动作。让用户参与更便捷和有趣。
(2)答题方式的互动,通过触屏选择答案,并可以使用道具:免答或者复活等。
(3)游戏方式的互动,可以使用相关道具。
指示器505用于增加用户参与互动的紧迫性,用来计时或者倒计时的装置。
从以上的描述中,可以看出,本发明实施例提高了用户与电视节目互动性,并提高了用户体验。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种电视节目的互动方法,其特征在于,
获取互动环节的触发条件,其中,所述触发条件在电视节目播放到预设时间段时触发所述互动环节;
检测用户的移动终端是否满足所述触发条件,所述移动终端用于接收第一内容并根据所述第一内容进行互动,其中,所述第一内容为管理员编辑的互动内容;
在所述移动终端满足所述触发条件后将预设的第一内容发送至所述移动终端;以及
接收来自所述移动终端的第二内容,其中,所述第二内容为用户对所述第一内容的反馈。
2.根据权利要求1所述的电视节目的互动方法,其特征在于,获取互动环节的触发条件包括:
获取由管理员设置的所述互动环节的触发条件。
3.根据权利要求1所述的电视节目的互动方法,其特征在于,
触发条件为预设的超声波、二维码或声纹识别,
在所述移动终端满足所述触发条件后将预设的第一内容发送至所述移动终端包括:
在接收到所述移动终端从电视屏幕上拍下的二维码后向所述移动终端发送所述第一内容;
在所述移动终端接收到电视机发出的预设频率的超声波后向所述移动终端发送所述第一内容;或者
在确定所述移动终端获取的电视节目音频与广告时段的音频匹配后向所述移动终端发送所述第一内容。
4.根据权利要求1所述的电视节目的互动方法,其特征在于,
在所述移动终端满足所述触发条件后将预设的第一内容发送至所述移动终端包括:
在所述移动终端满足所述触发条件后调用预设的游戏、投票或者问答题数据;以及
将所述游戏、投票或者问答题数据发送至所述移动终端,
接收来自所述移动终端的第二内容包括:
接收由所述移动终端反馈的游戏、投票或者问答题数据;以及
获取由所述移动终端反馈的游戏、投票或者问答题数据中的游戏分数、投票结果或者问答题答案。
5.根据权利要求4所述的电视节目的互动方法,其特征在于,在接收来自所述移动终端的第二内容之后,所述方法还包括:
根据所述第二内容生成奖惩结果;以及
存储所述奖惩结果并将所述奖惩结果发送至移动终端。
6.根据权利要求1所述的电视节目的互动方法,其特征在于,
在所述电视节目结束后,将预设的收视率调查表发送至移动终端;以及
接收所述移动终端返回的收视率调查表。
7.根据权利要求1所述的电视节目的互动方法,其特征在于,在获取互动环节的触发条件之前,所述方法还包括:
向所述移动终端发送推送提醒,其中,所述推送提醒中包括电视节目的节目预告。
8.根据权利要求7所述的电视节目的互动方法,其特征在于,在向所述移动终端发送推送提醒之前,所述方法还包括:
向所述移动终端发送预约提醒,其中,所述预约提醒中包括电视节目的名称、频道和播出时间。
9.一种电视节目的互动系统,其特征在于,包括:
电视机;
管理员终端,用于接收管理员根据所述电视机播放的电视节目编辑的互动内容;
后台服务器,与所述管理员终端连接,用于获取互动环节的触发条件,其中,所述触发条件在电视节目播放到预设时间段时触发所述互动环节,并检测用户的移动终端是否满足所述触发条件,在所述移动终端满足所述触发条件后将管理员编辑的所述互动内容发送至移动终端,其中,并接收来自所述移动终端的第二内容,其中,所述第二内容为用户对所述互动内容的反馈;以及
所述移动终端,用于接收所述互动内容并根据所述互动内容进行互动。
10.根据权利要求9所述的电视节目的互动系统,其特征在于,所述移动终端包括:
摇动传感器,用于在感应用户摇动手机的行为时触发所述移动终端进行收视签到以及进入互动环节。
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