CN104125265B - 节目互动方法、装置、终端、服务器及系统 - Google Patents

节目互动方法、装置、终端、服务器及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开一种节目互动方法、装置、终端、服务器及系统,属于计算机技术领域。方法包括:根据终端发送的信号获取第一音频指纹;根据第一音频指纹检测音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;若音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向终端反馈对应于直播节目的互动信息。节目互动服务装置包括:获取模块、第一检测模块和反馈模块。节目互动参与装置包括:发送模块、接收模块和参与模块。服务器包括节目互动服务装置,终端包括节目互动参与装置,节目互动系统包括服务器和终端。本发明解决通过发送短信参与互动活动造成延长参与互动活动的操作时间,降低互动活动的参与效率及便利性的问题,达到提高互动活动的参与效率及参与活跃度的效果。

Description

节目互动方法、装置、终端、服务器及系统
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种节目互动方法、装置、终端、服务器及系统。
背景技术
当今社会中,虽然互联网在飞速发展,电视和广播仍然是主流的媒体传播平台,用户通过观看电视节目或收听广播来了解资讯。为了提高用户观看电视节目或收听广播的积极性,可以在节目中开展与用户的互动活动,即用户可以在节目的直播期间进行信息咨询、投票、节目评论和抽奖等。
现有技术中,电视台在节目的直播期间公布互动活动的短信参与方式,则用户可以通过发送短信参与该互动活动。比如,某一节目中互动活动的参与方式为“移动用户发送短信内容10至12345”,则用户可以在终端中打开短信的应用程序,编辑短信内容为“10”的新短信,将该短信的收件人设置为“12345”,并发送该短信,以完成对互动活动的参与过程。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
现有技术中,用户通过发送短信参与互动活动,使得用户需要手动输入短信内容,提高了参与互动活动的难度,限制了参与互动活动的用户范围;而且,编辑短信内容需要花费用户大量的操作,延长了参与互动活动的操作时间,若互动活动的参与时间有限,比如,抽奖、抢购等,大量的操作时间影响了参与互动活动的成功率,降低了互动活动的参与效率。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种节目互动方法、装置、终端、服务器及系统。所述技术方案如下:
第一方面,本发明提供了一种节目互动方法,所述方法包括:
根据终端发送的信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于所述终端所处环境的音频信号;
根据所述第一音频指纹检测所述音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;
若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息,以便所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动。
第二方面,本发明提供了一种节目互动方法,所述方法包括:
向服务器发送信号,以便所述服务器根据所述信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于终端所处环境的音频信号;根据所述第一音频指纹检测所述音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息;
接收所述服务器反馈的所述互动信息;
根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动。
第三方面,本发明提供了一种节目互动方法,所述方法包括:
终端向服务器发送信号;
所述服务器根据所述终端发送的所述信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于所述终端所处环境的音频信号;
所述服务器根据所述第一音频指纹检测所述音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;
若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则所述服务器向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息;
所述终端接收所述服务器反馈的所述互动信息;
所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动。
第四方面,本发明提供了一种节目互动服务装置,所述装置包括:
获取模块,用于根据终端发送的信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于所述终端所处环境的音频信号;
第一检测模块,用于根据所述获取模块获取到的所述第一音频指纹检测所述音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;
反馈模块,用于若所述第一检测模块检测出所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息,以便所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动。
第五方面,本发明提供了一种节目互动参与装置,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送信号,以便所述服务器根据所述信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于终端所处环境的音频信号;根据所述第一音频指纹检测所述音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息;
第二接收模块,用于接收所述服务器根据所述发送模块发送的信号反馈的所述互动信息;
参与模块,用于根据所述第二接收模块接收到的所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动。
第六方面,本发明提供了一种服务器,所述服务器包括如上所述的节目互动服务装置。
第七方面,本发明提供了一种终端,所述终端包括如上所述的节目互动参与装置。
第八方面,本发明提供了一种节目互动系统,所述系统包括服务器和终端;
所述服务器和所述终端之间通过有线网络或无线网络连接;
所述服务器为如上所述的服务器;
所述终端为如上所述的终端。
通过根据终端发送的信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于所述终端所处环境的音频信号;根据所述第一音频指纹检测所述音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息,以便所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动,解决了通过发送短信参与互动活动造成的限制了参与互动活动的用户范围和延长参与互动活动的操作时间,降低互动活动的参与效率及便利性的问题,达到了提高互动活动的参与效率及参与活跃度的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的节目互动方法的方法流程图;
图2是本发明实施例二提供的节目互动方法的方法流程图;
图3是本发明提供的终端坐标系的第一种建立方式的示意图;
图4是本发明提供的终端坐标系的第二种建立方式的示意图;
图5是本发明实施例二提供的节目互动的应用场景示意图;
图6是本发明实施例二提供的终端的摇动界面示意图;
图7是本发明实施例二提供的互动信息的界面示意图;
图8是本发明实施例二提供的投票的界面示意图;
图9是本发明实施例三提供的节目互动方法的方法流程图;
图10是本发明实施例四提供的节目互动系统的结构示意图;
图11是本发明实施例五提供的节目互动系统的结构示意图;
图12是本发明实施例六提供的节目互动系统的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例一
请参考图1,其示出了本发明实施例一提供的节目互动方法的方法流程图,该节目互动方法可以应用于包括终端和服务器的系统中,该终端可以是电视、手机或者平板电脑等等。该节目互动方法,包括:
步骤101,终端向服务器发送信号;
为了明确用户正在观看或收听的节目,终端可以对用户当前所处的环境进行信号采集,并将该信号发送给服务器。具体地,终端可以通过终端中的传感器采集信号,比如,通过麦克风采集音频信号,或者,通过摄像头采集视频信号等,本实施例不对终端采集的信号以及采集方式作限定。
步骤102,服务器根据终端发送的信号获取第一音频指纹,该第一音频指纹对应于终端所处环境的音频信号;
由于视频信号的数据量较大,为了节省终端资源,本实施例以终端采集基于音频的信号为例进行说明,则服务器接收到终端发送的信号后,可以根据该信号获取与该信号对应的第一音频指纹。其中,音频指纹是指可以代表一段音频重要声学特征的基于音频内容的高压缩比的紧凑数字签名,可以用来唯一地标识一种音频信号。
步骤103,服务器根据第一音频指纹检测音频信号是否为对应于直播节目的音频信号,若音频信号是对应于直播节目的音频信号,则执行步骤104;
由于第一音频指纹可以唯一地标识一种音频信号,因此,服务器可以预先获取对应于所有直播节目的音频信号,并根据该第一音频指纹检测该音频信号是否为对应于直播节目的音频信号,若该音频信号是对应于直播节目的音频信号,则可以执行步骤104;若该音频信号不是对应于直播节目的音频信号,则向终端反馈不能识别节目的响应,并结束流程。
步骤104,服务器向终端反馈对应于直播节目的互动信息;
为了简化用户通过发送短信参与互动活动的步骤,提高参与互动活动的效率,服务器可以在根据音频信号确定出用户正在观看或收听的节目后,获取该节目的互动信息,并将该互动信息反馈给终端,以便终端根据互动信息参与对应于直播节目的互动活动。
步骤105,终端接收服务器反馈的互动信息;
步骤106,终端根据互动信息参与对应于直播节目的互动活动。
其中,互动活动可以包括获取节目信息、投票、对节目进行评论、购物、参与游戏、抽奖、观看视频中的至少一种。
综上所述,本发明实施例提供的节目互动方法,通过根据终端发送的信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于所述终端所处环境的音频信号;根据所述第一音频指纹检测所述音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息,以便所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动,解决了通过发送短信参与互动活动造成的限制了参与互动活动的用户范围和延长参与互动活动的操作时间,降低互动活动的参与效率及便利性的问题,达到了提高互动活动的参与效率及参与活跃度的效果。
实施例二
请参考图2,其示出了本发明实施例二提供的节目互动方法的方法流程图,该节目互动方法可以应用于包括终端和服务器的系统中,该终端可以是电视、手机或者平板电脑等等。该节目互动方法,包括:
步骤201,终端检测是否接收到触发信号,若接收到触发信号,则确定执行步骤202;
为了避免终端实时采集信号造成的资源浪费,可以对终端设置采集信号的触发操作,若终端接收到执行该触发操作产生的触发信号,则确定执行对终端所处的环境进行信号采集的步骤,即执行步骤202。
本实施例中,触发信号可以包括摇动信号、声控信号、键盘信号、单击信号、双击信号、多击信号、光标或点击停留信号、预定手势信号、快捷键信号中的任意一种或者几种的组合。其中,触发信号可以是用户点击键盘或点击触摸屏幕产生的。由于点击键盘或点击触摸屏幕容易造成终端器件的损耗,降低终端的使用寿命,因此,优选地,可以利用终端中的传感器检测是否接收到触发信号。
比如,终端通过重力加速度传感器采集终端的加速度,并判断该加速度是否满足预设条件,若该加速度满足预设条件,则确定该加速度是触发信号;或者,终端通过麦克风采集终端的声音信号,并判断该声音信号是否满足预设条件,若该声音信号满足预设条件,则确定该声音信号是触发信号。当然,还可以通过其他方式检测终端是否接收到触发信号,本实施例不作限定。
具体地,若触发信号为摇动信号,则检测是否接收到触发信号,可以包括:
通过传感器获取终端在预定时间段内的加速度;
检测该加速度的加速度方向是否变化预定次数;
若该加速度的加速度方向变化了预定次数,则确定接收到触发信号。
本实施例中的传感器可以是三轴加速计、三轴陀螺仪等。在使用传感器时,可以根据传感器的三条敏感轴的方向所在直线为终端建立坐标系。通常,三条敏感轴的方向分别对应于终端的长、宽和高,则根据敏感轴的方向建立的终端坐标系可以为:设定终端的界面为xz平面,其中,终端的中心为坐标原点,指向终端右方的为x轴的正半轴,在终端平面上垂直于x轴的为z轴,xz平面内指向终端上方的为z轴的正半轴,垂直于终端平面的为y轴,xz平面外指向终端上方的为y轴的正半轴,详情请参考图3或图4,其中图3为诸如手机之类的阅读方向为竖向的移动终端通常采用的坐标系建立方式;图4为诸如平板电脑之类的阅读方向为横向的移动终端通常采用的坐标系建立方式。
在通过传感器获取到加速度之后,假设终端在x轴方向上摇动,则可以检测加速度的加速度方向是否在x轴方向上变换预定次数,若加速度方向在x轴方向上变换了预定次数,则确定接收到触发信号;若加速度方向未在x轴方向上变换预定次数,则确定未接收到触发信号。比如,假设x轴方向为左右方向,则可以将加速度方向从向右变为向左记为一次变换等,本实施例不作限定。
进一步地,为了提高终端检测触发信号的准确性,还可以检测加速度在该加速度方向上的加速度大小是否超过预设阈值,若该加速度方向变化了预定次数且该加速度大小超过预设阈值,则终端确定接收到触发信号。
在通过传感器获取到加速度a后,可以将该加速度a在x轴、y轴和z轴的方向上进行分解,得到对应于三个轴向的加速度分量ax、ay和az。仍以终端在x轴方向上摇动为例进行说明,则可以设置x轴上的加速度阈值ax0,并检测ax的绝对值是否大于ax0,若是,则确定加速度在x轴方向上的加速度分量ax的绝对值超过与x轴方向对应的阈值ax0,确定接收到触发信号。
为了便于理解本实施例的应用场景,本实施例提供了节目互动的应用场景示意图和终端的摇动界面示意图,请分别参考图5和图6。图5中,用户在观看电视节目的过程中摇动终端,则终端中出现图6所示的界面,以表明启动节目互动的应用。
步骤202,终端向服务器发送信号;
为了明确用户正在观看或收听的节目,终端可以对用户当前所处的环境进行信号采集,并将该信号发送给服务器。具体地,终端可以通过终端中的传感器采集信号,比如,通过麦克风采集音频信号,或者,通过摄像头采集视频信号等,本实施例不对终端采集的信号以及采集方式作限定。由于视频信号的数据量较大,为了节省终端资源,本实施例以终端采集基于音频的信号为例进行说明。
本实施例中,向服务器发送信号,可以包括:
采集终端所处环境的音频信号,向服务器发送音频信号;或者,
采集终端所处环境的音频信号,根据音频信号计算第一音频指纹,向服务器发送第一音频指纹。
终端可以将采集到的音频信号直接发送给服务器,由服务器对该音频信号计算第一音频指纹,并根据该第一音频指纹进行音频信号的识别。然而,由于终端传输音频信号耗费的流量远远大于传输第一音频指纹耗费的流量,且对音频信号计算第一音频指纹对系统性能的要求不高,因此,终端可以对采集到的音频信号计算第一音频指纹,并将该第一音频指纹发送给服务器,以节省传输音频信号时耗费的流量。其中,终端根据音频信号计算第一音频指纹的方法有很多种,本实施例不作具体限定。
进一步地,终端可以通过有限或无线网络将信号发送给服务器。比如,通过2G(2ndGeneration,第二代移动通信技术)、3G(3rdGeneration,第三代移动通信技术)和WiFi(WirelessFidelity,无线保真)等网络将信号发送给服务器,本实施例不对发送方式作限定。
步骤203,服务器根据终端发送的信号获取第一音频指纹,该第一音频指纹对应于终端所处环境的音频信号;
由于终端发送的信号可以是音频信号,也可以是根据音频信号计算的第一音频指纹,因此,相应的,根据终端发送的信号获取第一音频指纹,可以包括:
若信号为音频信号,则根据音频信号计算第一音频指纹;
若信号为第一音频指纹,则读取该第一音频指纹。
其中,服务器根据音频信号计算第一音频指纹的方法有很多种,本实施例不作具体限定。
步骤204,服务器检测音频指纹库中是否存在与第一音频指纹匹配的第二音频指纹,该音频指纹库可以包括至少一组第二音频指纹,且每一组第二音频指纹对应于一个直播节目,若音频指纹库中存在与第一音频指纹匹配的第二音频指纹,则确定音频信号为对应于直播节目的音频信号;
本实施例中,服务器需要预先获取对应于所有直播节目的音频信号,从而实现对终端发送的音频信号的识别。具体地,服务器可以获取对应于直播节目的音频信号的第二音频指纹以及第二音频指纹与直播节目的对应关系,并根据第二音频指纹对终端发送的音频信号进行识别。其中,服务器获取第二音频指纹的方法有很多种,比如,服务器可以接收对应于所有直播节目的音频信号,并对每一种音频信号分别计算第二音频指纹;或者,服务器可以接收其他服务器发送的分别对应于每一个直播节目的第二音频指纹,本实施例不作限定。
具体地,检测音频指纹库中是否存在与第一音频指纹匹配的第二音频指纹,可以包括:
对于音频指纹库中的每一组第二音频指纹,计算第一音频指纹与第二音频指纹的匹配度;
确定与第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹;
检测最大匹配度是否超过预设阈值;
若最大匹配度超过预设阈值,则将与第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹确定为音频指纹库中与第一音频指纹匹配的第二音频指纹。
由于第一音频指纹与第二音频指纹的匹配度越大,终端发送的音频信号是对应于直播节目的音频信号的概率越高,则服务器可以在计算得到的匹配度中确定一个最大匹配度,并将与该最大匹配度对应的第二音频指纹确定为音频指纹库中与第一音频指纹匹配的第二音频指纹。其中,计算第一音频指纹与第二音频指纹的匹配度的方法有很多种,本实施例不作限定。
进一步地,为了避免计算误差造成的第一音频指纹与第二音频指纹具有匹配度的问题,还可以设置预设阈值,则当服务器确定检测到最大匹配度超过该预设阈值后,将与该最大匹配度对应的第二音频指纹确定为与第一音频指纹匹配的第二音频指纹,以提高匹配第一音频指纹与第二音频指纹的准确性。
步骤205,服务器向终端反馈对应于直播节目的互动信息;
本实施例中,向终端反馈对应于直播节目的互动信息之前,还可以包括:
在互动信息库中查找对应于直播节目的互动信息,互动信息可以包括标识对应于互动信息的直播节目的节目标识、互动活动的活动时间、互动活动的缩略图、互动活动的介绍信息中的至少一种和参与对应于直播节目的互动活动的链接。
其中,互动信息库是服务器预先建立的,可以包括至少一种互动信息。互动信息可以包括参与互动活动的链接。比如,互动活动可以是投票、购物、评论、抽奖、获取节目信息、观看视频中的至少一种,则互动信息可以相应包括进入到对应页面的投票链接、购物链接、评论链接、抽奖链接、节目信息链接、视频链接中的至少一种。进一步地,互动信息还可以包括互动活动的活动时间、互动活动的缩略图和互动活动的介绍信息等,本实施例不对互动信息进行限定。当互动信息包括缩略图和投票链接时,可以参考图7所示的互动信息的界面示意图。
当在互动信息库中查找对应于直播节目的互动信息时,由于服务器在建立音频指纹库时已经预先存储了第二音频指纹与直播节目的对应关系,则可以根据第二音频指纹确定对应的直播节目,从而获取对应于该直播节目的互动信息,以便终端根据互动信息参与对应于直播节目的互动活动。具体地,可以通过节目标识来唯一地标识一个直播节目,则服务器可以预先存储第二音频指纹与节目标识的对应关系,并在确定第二音频指纹后,获取与该第二音频指纹对应的节目标识。由于互动消息中包括节目标识,则服务器可以查找包括该获取到的节目标识的互动信息,并将该互动信息确定为对应于直播节目的互动信息。
优选地,在互动信息库中查找对应于直播节目的互动信息之前,还可以包括:
接收第三方客户端发送的至少一种对应于直播节目的互动信息;
根据至少一种互动信息建立互动信息库。
第三方客户端可以预先对节目中需要开展的互动活动的互动信息进行编辑,并将该编辑后的互动信息发送给服务器,服务器接收到该互动信息后,可以对接收到的至少一种互动信息建立互动信息库,以便于对互动信息进行管理。其中,第三方服务器可以是电台等,本实施例不作限定。
由于某些直播节目中未开展互动活动,因此,向终端反馈对应于直播节目的互动信息之前,还可以包括:
检测直播节目当前是否存在互动活动;
若直播节目当前存在互动活动,则确定执行向终端反馈对应于直播节目的互动信息的步骤。
具体地,互动活动的活动时间可以包括互动活动的开始时间和互动活动的结束时间,则服务器可以获取当前时间,并检测当前时间是否属于[开始时间,结束时间],若当前时间属于[开始时间,结束时间],则确定当前存在互动活动,可以向终端反馈互动信息;若当前时间不属于[开始时间,结束时间],则确定当前不存在互动活动,可以向终端反馈不存在互动活动的响应信息。
需要补充说明的是,服务器还可以预先对每个直播节目设置关键字,则在确定直播节目后,服务器可以自动根据关键字进行搜索,并将搜索结果作为互动信息反馈给终端。其中,关键字可以是对音频信号进行识别后提取的,也可以是终端输入的,还可以是第三方客户端预先定义的,本实施例不作限定。
步骤206,终端接收服务器反馈的互动信息;
需要补充说明的是,若当前存在互动活动,则终端可以接收服务器反馈的互动信息,并执行步骤207;若当前不存在互动活动,则终端可以接收服务器反馈的不存在互动活动的响应信息,并根据该响应信息结束节目互动的流程。
步骤207,终端根据互动信息参与对应于直播节目的互动活动。
由于互动信息可以包括标识对应于互动信息的直播节目的节目标识、互动活动的活动时间、互动活动的缩略图、互动活动的介绍信息中的至少一种和参与对应于直播节目的互动活动的链接;则根据互动信息参与对应于直播节目的互动活动,可以包括:
对节目标识、活动时间、缩略图、介绍信息中的至少一种和链接进行展示;
接收作用于链接的参与信号;
根据参与信号显示与链接对应的页面。
终端还可以向用户展示互动活动的简介,比如,活动时间、缩略图、介绍信息等,以便用户根据展示的信息了解互动活动,并决定是否要参与互动活动。若用户决定参与互动活动,则可以点击在终端中展示的链接,终端接收到作用于链接的参与信号后,向服务器该链接对应的页面,并对服务器反馈的页面进行展示。其中,页面可以是终端中应用程序的页面、应用程序中账号对应的页面,应用程序或由第三方提供的网页等,本实施例不作限定。
具体地,若链接为抽奖链接,则可以通过抽奖链接将终端的终端标识发送给电台,以便电台接收到终端标识后,将终端标识确定为终端的抽奖信息;
若链接为投票链接,则可以通过投票链接将终端确定的候选人标识送给电台,以便电台接收到候选人标识后,增加候选人的得票数;
若链接为评论链接,则可以通过评论链接将终端确定的评论内容发送给电台,以便电台接收到评论内容后,对评论内容进行展示;
若链接为购物链接,则可以通过购物链接将终端的终端标识和终端确定的商品标识发送给电台,以便电台接收到终端标识和商品标识后,确定将商品销售给终端;
若链接为节目信息链接,则可以通过节目信息链接将用于获取节目信息的请求发送给电台,以便电台接收到请求后,向终端反馈节目信息;
若连接为视频观看连接,则可以视频观看连接将用于获取视频的请求发送给电台,以便电台接收到请求后,向终端反馈视频。
若链接为投票链接,则请参考图8所示的投票的界面示意图,图8示出了终端根据投票链接打开的界面。终端点击该链接后,进入如图8所示的投票界面,界面中包括每一位选手的票数和对每一位进行投票的按键,则若用户点击7号选手对应的投票按键,则7号的票数对应加1。其中,界面可以是应用程序的界面,也可以是公众账号提供的界面,还可以是由应用程序或第三方提供的网页,本实施例不作限定。
综上所述,本发明实施例提供的节目互动方法,通过根据终端发送的信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于所述终端所处环境的音频信号;根据所述第一音频指纹检测所述音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息,以便所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动,解决了通过发送短信参与互动活动造成的限制了参与互动活动的用户范围和延长参与互动活动的操作时间,降低互动活动的参与效率及便利性的问题,达到了提高互动活动的参与效率及参与活跃度的效果。另外,通过传感器获取终端在预定时间段内的加速度;检测该加速度的加速度方向是否变化预定次数;若所述加速度的加速度方向变化了所述预定次数,则确定接收到所述触发信号,解决了手动点击键盘或点击触摸屏幕造成的终端器件损耗,降低终端的使用寿命的问题,达到了提高终端的使用寿命的效果。
实施例三
请参考图9,其示出了本发明实施例三提供的节目互动方法的方法流程图,该节目互动方法可以应用于包括终端和服务器的系统中,该终端可以是电视、手机或者平板电脑等等。该节目互动方法,包括:
步骤901,终端检测是否接收到触发信号,若接收到触发信号,则确定执行步骤902;
本实施例中,触发信号可以包括摇动信号、声控信号、键盘信号、单击信号、双击信号、多击信号、光标或点击停留信号、预定手势信号、快捷键信号中的任意一种或者几种的组合。其中,触发信号可以是用户点击键盘或点击触摸屏幕产生的。由于点击键盘或点击触摸屏幕容易造成终端器件的损耗,降低终端的使用寿命,因此,优选地,可以利用终端中的传感器确定是否接收到触发信号。
具体地,若触发信号为摇动信号,则检测是否接收到触发信号,可以包括:
通过传感器获取终端在预定时间段内的加速度;
检测该加速度的加速度方向是否变化预定次数;
若该加速度的加速度方向变化了预定次数,则确定接收到触发信号。
其中,终端检测是否接收到触发信号的流程详见步骤201中的描述,此处不赘述。
步骤902,终端向服务器发送信号;
本实施例中,向服务器发送信号,可以包括:
采集终端所处环境的音频信号,向服务器发送音频信号;或者,
采集终端所处环境的音频信号,根据音频信号计算第一音频指纹,向服务器发送第一音频指纹。
终端可以将采集到的音频信号直接发送给服务器,由服务器对该音频信号计算第一音频指纹,并根据该第一音频指纹进行音频信号的识别。然而,由于终端传输音频信号耗费的流量远远大于传输第一音频指纹耗费的流量,且对音频信号计算第一音频指纹对系统性能的要求不高,因此,终端可以对采集到的音频信号计算第一音频指纹,并将该第一音频指纹发送给服务器,以节省传输音频信号时耗费的流量。其中,终端根据音频信号计算第一音频指纹的方法有很多种,本实施例不作具体限定。
进一步地,终端可以通过有限或无线网络将信号发送给服务器。比如,通过2G、3G和WiFi等网络将信号发送给服务器,本实施例不对发送方式作限定。
步骤903,服务器根据终端发送的信号获取第一音频指纹,该第一音频指纹对应于终端所处环境的音频信号;
由于终端发送的信号可以是音频信号,也可以是根据音频信号计算的第一音频指纹,因此,相应的,根据终端发送的信号获取第一音频指纹,可以包括:
若信号为音频信号,则根据音频信号计算第一音频指纹;
若信号为第一音频指纹,则读取该第一音频指纹。
其中,服务器根据音频信号计算第一音频指纹的方法有很多种,本实施例不作具体限定。
步骤904,服务器检测音频指纹库中是否存在与第一音频指纹匹配的第二音频指纹,该音频指纹库可以包括至少一组第二音频指纹,且每一组第二音频指纹对应于一个直播节目,若音频指纹库中存在与第一音频指纹匹配的第二音频指纹,则确定音频信号为对应于直播节目的音频信号;
具体地,检测音频指纹库中是否存在与第一音频指纹匹配的第二音频指纹,可以包括:
对于音频指纹库中的每一组第二音频指纹,计算第一音频指纹与第二音频指纹的匹配度;
确定与第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹;
检测最大匹配度是否超过预设阈值;
若最大匹配度超过预设阈值,则将与第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹确定为音频指纹库中与第一音频指纹匹配的第二音频指纹。
由于第一音频指纹与第二音频指纹的匹配度越大,终端发送的音频信号是对应于直播节目的音频信号的概率越高,则服务器可以在计算得到的匹配度中确定一个最大匹配度,并将与该最大匹配度对应的第二音频指纹确定为音频指纹库中与第一音频指纹匹配的第二音频指纹。其中,计算第一音频指纹与第二音频指纹的匹配度的方法有很多种,本实施例不作限定。
进一步地,为了避免计算误差造成的第一音频指纹与第二音频指纹具有匹配度的问题,还可以设置预设阈值,则当服务器确定检测到最大匹配度超过该预设阈值后,将与该最大匹配度对应的第二音频指纹确定为与第一音频指纹匹配的第二音频指纹,以提高匹配第一音频指纹与第二音频指纹的准确性。
步骤905,第三方客户端向服务器发送至少一种对应于直播节目的互动信息;
本实施例中,第三方客户端可以预先对节目中需要开展的互动活动的互动信息进行编辑,并将该编辑后的互动信息发送给服务器。其中,互动信息可以包括但不限于节目标识和链接。节目标识用于标识对应于互动信息的直播节目,链接用于参与互动活动。优选地,互动信息还可以包括互动活动的活动时间、介绍信息、缩略图等。互动活动的活动时间用于确定当前是否存在互动活动,介绍信息和缩略图用于对互动活动进行概括。具体地,第三方客户端可以是电台等,本实施例不作限定。
比如,互动活动是“中国x声音”的8进4决赛,则第三方客户端编辑的互动信息可以包括:“中国x声音”的节目标识、投票的开始时刻8:00、投票的结束时刻11:00、进入8位参赛选手的投票界面的投票链接、8位选手的头像、选手简介、“中国x声音”的比赛规则简介等。
进一步地,为了提高节目互动的安全性,还可以对第三方客户端进行认证,以避免恶意互动信息的发布,从而避免终端对虚假互动活动的参与,提高了互动活动的安全性。比如,第三方客户端可以向服务器申请公共账号,在服务器对第三方客户端的认证通过且授予第三方客户端该公共账号后,第三方客户端可以通过该公共账号登录服务器,并通过该公共账号编辑或发送互动信息。
步骤906,服务器接收第三方客户端发送的至少一种对应于直播节目的互动信息;
步骤907,服务器根据至少一种互动信息建立互动信息库;
服务器可以对接收到的至少一种互动信息建立互动信息库,以便于对互动信息的管理。
步骤908,服务器向终端反馈对应于直播节目的互动信息,以便终端根据互动信息参与对应于直播节目的互动活动;
服务器可以向终端反馈对应于直播节目的互动信息,以便终端根据互动信息参与对应于直播节目的互动活动。具体地,向终端反馈对应于直播节目的互动信息之前,还可以包括:
在互动信息库中查找对应于直播节目的互动信息,互动信息可以包括标识对应于互动信息的直播节目的节目标识、互动活动的活动时间、互动活动的缩略图、互动活动的介绍信息中的至少一种和参与对应于直播节目的互动活动的链接。
优选地,向终端反馈对应于直播节目的互动信息之前,还可以包括:
检测直播节目当前是否存在互动活动;
若直播节目当前存在互动活动,则确定执行向终端反馈对应于直播节目的互动信息的步骤。
具体地,互动活动的活动时间可以包括互动活动的开始时间和互动活动的结束时间,则服务器可以获取当前时间,并检测当前时间是否属于[开始时间,结束时间],若当前时间属于[开始时间,结束时间],则确定当前存在互动活动,可以向终端反馈互动信息;若当前时间不属于[开始时间,结束时间],则确定当前不存在互动活动,可以向终端反馈不存在互动活动的响应信息。
需要补充说明的是,服务器还可以预先对每个直播节目设置关键字,则在确定直播节目后,服务器可以自动根据关键字进行搜索,并将搜索结果作为互动信息反馈给终端。其中,关键字可以是对音频信号进行识别后提取的,也可以是终端输入的,还可以是第三方客户端预先定义的,本实施例不作限定。
步骤909,终端接收服务器反馈的互动信息;
需要补充说明的是,若当前存在互动活动,则终端可以接收服务器反馈的互动信息,并执行步骤910;若当前不存在互动活动,则终端可以接收服务器反馈的不存在互动活动的响应信息,并根据该响应信息结束节目互动的流程。
步骤910,终端根据互动信息参与对应于直播节目的互动活动。
由于互动信息可以包括标识对应于互动信息的直播节目的节目标识、互动活动的活动时间、互动活动的缩略图、互动活动的介绍信息中的至少一种和参与对应于直播节目的互动活动的链接;则根据互动信息参与对应于直播节目的互动活动,可以包括:
对节目标识、活动时间、缩略图、介绍信息中的至少一种和链接进行展示;
接收作用于链接的参与信号;
根据参与信号显示与链接对应的页面。
终端还可以向用户展示互动活动的简介,比如,活动时间、缩略图、介绍信息等,以便用户根据展示的信息了解互动活动,并决定是否要参与互动活动。若用户决定参与互动活动,则可以点击在终端中展示的链接,终端接收到作用于链接的参与信号后,向服务器该链接对应的页面,并对服务器反馈的页面进行展示。其中,页面可以是终端中应用程序的页面、应用程序中账号对应的页面,应用程序或由第三方提供的网页等,本实施例不作限定。
具体地,若链接为抽奖链接,则可以通过抽奖链接将终端的终端标识发送给电台,以便电台接收到终端标识后,将终端标识确定为终端的抽奖信息;
若链接为投票链接,则可以通过投票链接将终端确定的候选人标识送给电台,以便电台接收到候选人标识后,增加候选人的得票数;
若链接为评论链接,则可以通过评论链接将终端确定的评论内容发送给电台,以便电台接收到评论内容后,对评论内容进行展示;
若链接为购物链接,则可以通过购物链接将终端的终端标识和终端确定的商品标识发送给电台,以便电台接收到终端标识和商品标识后,确定将商品销售给终端;
若链接为节目信息链接,则可以通过节目信息链接将用于获取节目信息的请求发送给电台,以便电台接收到请求后,向终端反馈节目信息;
若连接为视频观看连接,则可以视频观看连接将用于获取视频的请求发送给电台,以便电台接收到请求后,向终端反馈视频。
综上所述,本发明实施例提供的节目互动方法,通过根据终端发送的信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于所述终端所处环境的音频信号;根据所述第一音频指纹检测所述音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息,以便所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动,解决了通过发送短信参与互动活动造成的限制了参与互动活动的用户范围和延长参与互动活动的操作时间,降低互动活动的参与效率及便利性的问题,达到了提高互动活动的参与效率及参与活跃度的效果。另外,通过接收第三方客户端发送的至少一种对应于所述直播节目的互动信息;根据所述至少一种互动信息建立所述互动信息库,可以对第三方客户端进行认证,解决了接收到的互动信息不安全造成的参加虚假互动活动的问题,达到了提高参与互动活动的安全性的效果。
实施例四
请参考图10,其示出了本发明实施例四提供的节目互动系统的结构框架图。该节目互动系统可以包括:节目互动服务装置和节目互动参与装置,节目互动服务装置可以包括获取模块、第一检测模块和反馈模块,该节目互动服务装置可以通过软件、硬件或者软硬结合的方式实现为某一服务器的全部或者部分;节目互动参与装置可以包括发送模块、接收模块和参与模块,该节目互动参与装置可以通过软件、硬件或者软硬结合的方式实现为某一终端的全部或者部分。该节目互动系统可以包括:
发送模块1110,用于向服务器发送信号,以便服务器根据信号获取第一音频指纹,第一音频指纹对应于终端所处环境的音频信号;根据第一音频指纹检测音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;若音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向终端反馈对应于直播节目的互动信息;
获取模块1010,用于根据终端发送的信号获取第一音频指纹,第一音频指纹对应于终端所处环境的音频信号;
第一检测模块1020,用于根据获取模块1010获取到的第一音频指纹检测音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;
反馈模块1030,用于若第一检测模块1020检测出音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向终端反馈对应于直播节目的互动信息,以便终端根据互动信息参与对应于直播节目的互动活动;
第二接收模块1120,用于接收服务器根据发送模块1110发送的信号反馈的互动信息;
参与模块1130,用于根据第二接收模块1120接收到的互动信息参与对应于直播节目的互动活动。
综上所述,本发明实施例提供的节目互动系统,通过根据终端发送的信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于所述终端所处环境的音频信号;根据所述第一音频指纹检测所述音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息,以便所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动,解决了通过发送短信参与互动活动造成的限制了参与互动活动的用户范围和延长参与互动活动的操作时间,降低互动活动的参与效率及便利性的问题,达到了提高互动活动的参与效率及参与活跃度的效果。
实施例五
请参考图11,其示出了本发明实施例五提供的节目互动系统的结构框架图,该节目互动系统可以包括:节目互动服务装置和节目互动参与装置,节目互动服务装置可以包括获取模块1010、第一检测模块1020和反馈模块1030,该节目互动服务装置可以通过软件、硬件或者软硬结合的方式实现为某一服务器的全部或者部分;节目互动参与装置可以包括发送模块1110、接收模块1120和参与模块1130,该节目互动参与装置可以通过软件、硬件或者软硬结合的方式实现为某一终端的全部或者部分。
发送模块1110,用于向服务器发送信号,以便服务器根据信号获取第一音频指纹,第一音频指纹对应于终端所处环境的音频信号;根据第一音频指纹检测音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;若音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向终端反馈对应于直播节目的互动信息;
获取模块1010,用于根据终端发送的信号获取第一音频指纹,第一音频指纹对应于终端所处环境的音频信号;
第一检测模块1020,用于根据获取模块1010获取到的第一音频指纹检测音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;
反馈模块1030,用于若第一检测模块1020检测出音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向终端反馈对应于直播节目的互动信息,以便终端根据互动信息参与对应于直播节目的互动活动;
第二接收模块1120,用于接收服务器根据发送模块1110发送的信号反馈的互动信息;
参与模块1130,用于根据第二接收模块1120接收到的互动信息参与对应于直播节目的互动活动。
进一步地,获取模块1010,可以包括:
计算单元1011,用于若信号为音频信号,则根据音频信号计算第一音频指纹;
读取单元1012,用于若信号为第一音频指纹,则读取第一音频指纹。
进一步地,第一检测模块1020,可以包括:
第一检测单元1021,用于检测音频指纹库中是否存在与第一音频指纹匹配的第二音频指纹,音频指纹库包括至少一组第二音频指纹,且每一组第二音频指纹分别对应于一个直播节目;
第一确定单元1022,用于若第一检测单元1021检测出音频指纹库中存在与第一音频指纹匹配的第二音频指纹,则确定音频信号为对应于直播节目的音频信号。
进一步地,第一检测单元1021,可以包括:
计算子单元1021A,用于对于音频指纹库中的每一组第二音频指纹,计算第一音频指纹与第二音频指纹的匹配度,音频指纹库包括至少一组第二音频指纹,且每一组第二音频指纹对应于一个直播节目;
第一确定子单元1021B,用于确定与第一音频指纹具有计算子单元1021A计算出的最大匹配度的第二音频指纹;
检测子单元1021C,用于检测第一确定子单元1021B确定的最大匹配度是否超过预设阈值;
第二确定子单元1021D,用于若检测子单元1021C检测出最大匹配度超过预设阈值,则将与第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹确定为音频指纹库中与第一音频指纹匹配的第二音频指纹。
进一步地,节目互动服务装置,还可以包括:
查找模块1040,用于反馈模块1030向终端反馈对应于直播节目的互动信息之前,在互动信息库中查找对应于直播节目的互动信息,互动信息包括标识对应于互动信息的直播节目的节目标识、互动活动的活动时间、互动活动的缩略图、互动活动的介绍信息中的至少一种和参与对应于直播节目的互动活动的链接。
进一步地,节目互动服务装置,还可以包括:
第一接收模块1050,用于查找模块1040在互动信息库中查找对应于直播节目的互动信息之前,接收第三方客户端发送的至少一种对应于直播节目的互动信息;
建立模块1060,用于根据第一接收模块1050接收到的至少一种互动信息建立互动信息库。
进一步地,节目互动服务装置,还可以包括:
第二检测模块1070,用于反馈模块1030向终端反馈对应于直播节目的互动信息之前,检测直播节目当前是否存在互动活动;
第一确定模块1080,用于若第二检测模块1070检测出直播节目当前存在互动活动,则确定执行向终端反馈对应于直播节目的互动信息的步骤。
进一步地,节目互动参与装置,还可以包括:
第三检测模块1140,用于发送模块1110向服务器发送信号之前,检测是否接收到触发信号;
第二确定模块1150,用于若第三检测模块1140检测出接收到触发信号,则确定执行向服务器发送信号的步骤。
进一步地,若触发信号为摇动信号,则第三检测模块1140,可以包括:
获取单元1141,用于通过传感器获取终端在预定时间段内的加速度;
第二检测单元1142,用于检测获取单元1141获取到的加速度的加速度方向是否变化预定次数;
第二确定单元1143,用于若第二检测单元1142检测出加速度的加速度方向变化了预定次数,则确定接收到触发信号。
进一步地,发送模块1110,可以包括:
第一发送单元1111,用于采集终端所处环境的音频信号,向服务器发送音频信号;或者,
第二发送单元1112,用于采集终端所处环境的音频信号,根据音频信号计算第一音频指纹,向服务器发送第一音频指纹。
进一步地,互动信息包括标识对应于互动信息的直播节目的节目标识、互动活动的活动时间、互动活动的缩略图、互动活动的介绍信息中的至少一种和参与对应于直播节目的互动活动的链接;则参与模块1130,可以包括:
展示单元1131,用于对节目标识、活动时间、缩略图、介绍信息中的至少一种和链接进行展示;
接收单元1132,用于接收作用于展示单元1131展示的链接的参与信号;
参与单元1133,用于根据接收单元1132接收到的参与信号显示与链接对应的页面。
综上所述,本发明实施例提供的节目互动系统,通过根据终端发送的信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于所述终端所处环境的音频信号;根据所述第一音频指纹检测所述音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息,以便所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动,解决了通过发送短信参与互动活动造成的限制了参与互动活动的用户范围和延长参与互动活动的操作时间,降低互动活动的参与效率及便利性的问题,达到了提高互动活动的参与效率及参与活跃度的效果。另外,通过传感器获取终端在预定时间段内的加速度;检测该加速度的加速度方向是否变化预定次数;若所述加速度的加速度方向变化了所述预定次数,则确定接收到所述触发信号,解决了手动点击键盘或点击触摸屏幕造成的终端器件损耗,降低终端的使用寿命的问题,达到了提高终端的使用寿命的效果。
实施例六
请参考图12,其示出了本发明实施例六提供的节目互动系统的结构框架图。该节目互动系统可以包括:服务器1210和终端1220;
服务器1210和终端1220之间可以通过有线网络或无线网络连接;
服务器1210可以是实施例四中的服务器,终端1220可以是实施例四中的终端;或者,
服务器1210可以是实施例五中的服务器,终端1220可以是实施例五中的终端。
综上所述,本发明实施例提供的节目互动系统,通过根据终端发送的信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于所述终端所处环境的音频信号;根据所述第一音频指纹检测所述音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息,以便所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动,解决了通过发送短信参与互动活动造成的限制了参与互动活动的用户范围和延长参与互动活动的操作时间,降低互动活动的参与效率及便利性的问题,达到了提高互动活动的参与效率及参与活跃度的效果。另外,通过传感器获取终端在预定时间段内的加速度;检测该加速度的加速度方向是否变化预定次数;若所述加速度的加速度方向变化了所述预定次数,则确定接收到所述触发信号,解决了手动点击键盘或点击触摸屏幕造成的终端器件损耗,降低终端的使用寿命的问题,达到了提高终端的使用寿命的效果。
需要说明的是:上述实施例提供的节目互动服务装置、节目互动参与装置和节目互动系统在进行节目互动时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将节目互动服务装置、节目互动参与装置和节目互动系统的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的节目互动服务装置、节目互动参与装置和节目互动系统与节目互动方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (31)

1.一种节目互动方法,其特征在于,所述方法包括:
根据终端发送的信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于所述终端所处环境的音频信号;
对于音频指纹库中的每一组第二音频指纹,计算所述第一音频指纹与所述第二音频指纹的匹配度,所述音频指纹库包括至少一组所述第二音频指纹,且每一组所述第二音频指纹对应于一个直播节目;
确定与所述第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹;
检测所述最大匹配度是否超过预设阈值;
若所述最大匹配度超过所述预设阈值,则将与所述第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹确定为所述音频指纹库中与所述第一音频指纹匹配的第二音频指纹;
若所述音频指纹库中存在与所述第一音频指纹匹配的第二音频指纹,则确定所述音频信号为对应于直播节目的音频信号;
若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息,以便所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动。
2.根据权利要求1所述的节目互动方法,其特征在于,所述根据终端发送的信号获取第一音频指纹,包括:
若所述信号为音频信号,则根据所述音频信号计算所述第一音频指纹;
若所述信号为第一音频指纹,则读取所述第一音频指纹。
3.根据权利要求1至2任一项所述的节目互动方法,其特征在于,所述向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息之前,还包括:
在互动信息库中查找对应于所述直播节目的互动信息,所述互动信息包括标识对应于所述互动信息的所述直播节目的节目标识、所述互动活动的活动时间、所述互动活动的缩略图、所述互动活动的介绍信息中的至少一种和参与对应于所述直播节目的所述互动活动的链接。
4.根据权利要求3所述的节目互动方法,其特征在于,所述在互动信息库中查找对应于所述直播节目的互动信息之前,还包括:
接收第三方客户端发送的至少一种对应于所述直播节目的互动信息;
根据所述至少一种互动信息建立所述互动信息库。
5.根据权利要求4所述的节目互动方法,其特征在于,所述向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息之前,还包括:
检测所述直播节目当前是否存在所述互动活动;
若所述直播节目当前存在所述互动活动,则确定执行所述向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息的步骤。
6.一种节目互动方法,其特征在于,所述方法包括:
向服务器发送信号,以便所述服务器根据所述信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于终端所处环境的音频信号;对于音频指纹库中的每一组第二音频指纹,使所述服务器计算所述第一音频指纹与所述第二音频指纹的匹配度,所述音频指纹库包括至少一组所述第二音频指纹,且每一组所述第二音频指纹对应于一个直播节目;使所述服务器确定与所述第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹;使所述服务器检测所述最大匹配度是否超过预设阈值;若所述最大匹配度超过所述预设阈值,则使所述服务器将与所述第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹确定为所述音频指纹库中与所述第一音频指纹匹配的第二音频指纹;若所述音频指纹库中存在与所述第一音频指纹匹配的第二音频指纹,则使所述服务器确定所述音频信号为对应于直播节目的音频信号;若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息;
接收所述服务器反馈的所述互动信息;
根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动。
7.根据权利要求6所述的节目互动方法,其特征在于,所述向服务器发送信号之前,还包括:
检测是否接收到触发信号;
若接收到所述触发信号,则确定执行所述向服务器发送信号的步骤。
8.根据权利要求7所述的节目互动方法,其特征在于,若所述触发信号为摇动信号,则所述检测是否接收到触发信号,包括:
通过传感器获取所述终端在预定时间段内的加速度;
检测所述加速度的加速度方向是否变化预定次数;
若所述加速度的加速度方向变化了所述预定次数,则确定接收到所述触发信号。
9.根据权利要求6所述的节目互动方法,其特征在于,所述向服务器发送信号,包括:
采集所述终端所处环境的音频信号,向所述服务器发送所述音频信号;或者,
采集所述终端所处环境的音频信号,根据所述音频信号计算所述第一音频指纹,向所述服务器发送所述第一音频指纹。
10.根据权利要求6至9任一项所述的节目互动方法,其特征在于,所述互动信息包括标识对应于所述互动信息的所述直播节目的节目标识、所述互动活动的活动时间、所述互动活动的缩略图、所述互动活动的介绍信息中的至少一种和参与对应于所述直播节目的所述互动活动的链接;则所述根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动,包括:
对所述节目标识、所述活动时间、所述缩略图、所述介绍信息中的至少一种和所述链接进行展示;
接收作用于所述链接的参与信号;
根据所述参与信号显示与所述链接对应的页面。
11.一种节目互动方法,其特征在于,所述方法包括:
终端向服务器发送信号;
所述服务器根据所述终端发送的所述信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于所述终端所处环境的音频信号;
对于音频指纹库中的每一组第二音频指纹,所述服务器计算所述第一音频指纹与所述第二音频指纹的匹配度,所述音频指纹库包括至少一组所述第二音频指纹,且每一组所述第二音频指纹对应于一个直播节目;
所述服务器确定与所述第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹;
所述服务器检测所述最大匹配度是否超过预设阈值;
若所述最大匹配度超过所述预设阈值,则所述服务器将与所述第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹确定为所述音频指纹库中与所述第一音频指纹匹配的第二音频指纹;
若所述音频指纹库中存在与所述第一音频指纹匹配的第二音频指纹,则所述服务器确定所述音频信号为对应于直播节目的音频信号;
若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则所述服务器向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息;
所述终端接收所述服务器反馈的所述互动信息;
所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动。
12.根据权利要求11所述的节目互动方法,其特征在于,所述终端向服务器发送信号,所述服务器根据所述终端发送的所述信号获取第一音频指纹,包括:
所述终端采集所述终端所处环境的音频信号,向所述服务器发送所述音频信号;所述服务器根据所述音频信号计算所述第一音频指纹;或者,
所述终端采集所述终端所处环境的音频信号,根据所述音频信号计算所述第一音频指纹,向所述服务器发送所述第一音频指纹;所述服务器读取所述第一音频指纹。
13.根据权利要求11至12任一项所述的节目互动方法,其特征在于,所述服务器向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息之前,还包括:
所述服务器在互动信息库中查找对应于所述直播节目的互动信息,所述互动信息包括标识对应于所述互动信息的所述直播节目的节目标识、所述互动活动的活动时间、所述互动活动的缩略图、所述互动活动的介绍信息中的至少一种和参与对应于所述直播节目的所述互动活动的链接。
14.根据权利要求13所述的节目互动方法,其特征在于,所述服务器在互动信息库中查找对应于所述直播节目的互动信息之前,还包括:
所述服务器接收第三方客户端发送的至少一种对应于所述直播节目的互动信息;
所述服务器根据所述至少一种互动信息建立所述互动信息库。
15.根据权利要求14所述的节目互动方法,其特征在于,所述服务器向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息之前,还包括:
所述服务器检测所述直播节目当前是否存在所述互动活动;
若所述直播节目当前存在所述互动活动,则所述服务器确定执行所述向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息的步骤。
16.根据权利要求11所述的节目互动方法,其特征在于,所述终端向服务器发送信号之前,还包括:
所述终端检测是否接收到触发信号;
若接收到所述触发信号,则所述终端确定执行所述向服务器发送信号的步骤。
17.根据权利要求16所述的节目互动方法,其特征在于,若所述触发信号为摇动信号,则所述终端检测是否接收到触发信号,包括:
所述终端通过传感器获取所述终端在预定时间段内的加速度;
所述终端检测所述加速度的加速度方向是否变化预定次数;
若所述加速度的加速度方向变化了所述预定次数,则所述终端确定接收到所述触发信号。
18.根据权利要求11或12或16或17所述的节目互动方法,其特征在于,所述互动信息包括标识对应于所述互动信息的所述直播节目的节目标识、所述互动活动的活动时间、所述互动活动的缩略图、所述互动活动的介绍信息中的至少一种和参与对应于所述直播节目的所述互动活动的链接;则所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动,包括:
所述终端对所述节目标识、所述活动时间、所述缩略图、所述介绍信息中的至少一种和所述链接进行展示;
所述终端接收作用于所述链接的参与信号;
所述终端根据所述参与信号显示与所述链接对应的页面。
19.一种节目互动服务装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于根据终端发送的信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于所述终端所处环境的音频信号;
第一检测模块,用于根据所述获取模块获取到的所述第一音频指纹检测所述音频信号是否为对应于直播节目的音频信号;
所述第一检测模块包括:
第一检测单元,用于检测音频指纹库中是否存在与所述第一音频指纹匹配的第二音频指纹,所述音频指纹库包括至少一组所述第二音频指纹,且每一组所述第二音频指纹分别对应于一个直播节目;
第一确定单元,用于若所述第一检测单元检测出所述音频指纹库中存在与所述第一音频指纹匹配的第二音频指纹,则确定所述音频信号为对应于直播节目的音频信号;
所述第一检测单元包括:
计算子单元,用于对于所述音频指纹库中的每一组所述第二音频指纹,计算所述第一音频指纹与所述第二音频指纹的匹配度;所述音频指纹库包括至少一组所述第二音频指纹,且每一组所述第二音频指纹分别对应于一个直播节目;
第一确定子单元,用于确定与所述第一音频指纹具有所述计算子单元计算出的最大匹配度的第二音频指纹;
检测子单元,用于检测所述第一确定子单元确定的所述最大匹配度是否超过预设阈值;
第二确定子单元,用于若所述检测子单元检测出所述最大匹配度超过所述预设阈值,则将与所述第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹确定为所述音频指纹库中与所述第一音频指纹匹配的第二音频指纹;
反馈模块,用于若所述第一检测模块检测出所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息,以便所述终端根据所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动。
20.根据权利要求19所述的节目互动服务装置,其特征在于,所述获取模块,包括:
计算单元,用于若所述信号为音频信号,则根据所述音频信号计算所述第一音频指纹;
读取单元,用于若所述信号为第一音频指纹,则读取所述第一音频指纹。
21.根据权利要求19至20任一项所述的节目互动服务装置,其特征在于,所述装置,还包括:
查找模块,用于所述反馈模块向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息之前,在互动信息库中查找对应于所述直播节目的互动信息,所述互动信息包括标识对应于所述互动信息的所述直播节目的节目标识、所述互动活动的活动时间、所述互动活动的缩略图、所述互动活动的介绍信息中的至少一种和参与对应于所述直播节目的所述互动活动的链接。
22.根据权利要求21所述的节目互动服务装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第一接收模块,用于所述查找模块在互动信息库中查找对应于所述直播节目的互动信息之前,接收第三方客户端发送的至少一种对应于所述直播节目的互动信息;
建立模块,用于根据所述第一接收模块接收到的所述至少一种互动信息建立所述互动信息库。
23.根据权利要求22所述的节目互动服务装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第二检测模块,用于所述反馈模块向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息之前,检测所述直播节目当前是否存在所述互动活动;
第一确定模块,用于若所述第二检测模块检测出所述直播节目当前存在所述互动活动,则确定执行所述向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息的步骤。
24.一种节目互动参与装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送信号,以便所述服务器根据所述信号获取第一音频指纹,所述第一音频指纹对应于终端所处环境的音频信号;对于音频指纹库中的每一组第二音频指纹,使所述服务器计算所述第一音频指纹与所述第二音频指纹的匹配度,所述音频指纹库包括至少一组所述第二音频指纹,且每一组所述第二音频指纹对应于一个直播节目;使所述服务器确定与所述第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹;使所述服务器检测所述最大匹配度是否超过预设阈值;若所述最大匹配度超过所述预设阈值,则使所述服务器将与所述第一音频指纹具有最大匹配度的第二音频指纹确定为所述音频指纹库中与所述第一音频指纹匹配的第二音频指纹;若所述音频指纹库中存在与所述第一音频指纹匹配的第二音频指纹,则使所述服务器确定所述音频信号为对应于直播节目的音频信号;若所述音频信号是对应于直播节目的音频信号,则向所述终端反馈对应于所述直播节目的互动信息;
第二接收模块,用于接收所述服务器根据所述发送模块发送的信号反馈的所述互动信息;
参与模块,用于根据所述第二接收模块接收到的所述互动信息参与对应于所述直播节目的互动活动。
25.根据权利要求24所述的节目互动参与装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第三检测模块,用于所述发送模块向服务器发送信号之前,检测是否接收到触发信号;
第二确定模块,用于若所述第三检测模块检测出接收到所述触发信号,则确定执行所述向服务器发送信号的步骤。
26.根据权利要求25所述的节目互动参与装置,其特征在于,若所述触发信号为摇动信号,则所述第三检测模块,包括:
获取单元,用于通过传感器获取所述终端在预定时间段内的加速度;
第二检测单元,用于检测所述获取单元获取到的所述加速度的加速度方向是否变化预定次数;
第二确定单元,用于若所述第二检测单元检测出所述加速度的加速度方向变化了所述预定次数,则确定接收到所述触发信号。
27.根据权利要求24所述的节目互动参与装置,其特征在于,所述发送模块,包括:
第一发送单元,用于采集所述终端所处环境的音频信号,向所述服务器发送所述音频信号;或者,
第二发送单元,用于采集所述终端所处环境的音频信号,根据所述音频信号计算所述第一音频指纹,向所述服务器发送所述第一音频指纹。
28.根据权利要求24至27任一项所述的节目互动参与装置,其特征在于,所述互动信息包括标识对应于所述互动信息的所述直播节目的节目标识、所述互动活动的活动时间、所述互动活动的缩略图、所述互动活动的介绍信息中的至少一种和参与对应于所述直播节目的所述互动活动的链接;则所述参与模块,包括:
展示单元,用于对所述节目标识、所述活动时间、所述缩略图、所述介绍信息中的至少一种和所述链接进行展示;
接收单元,用于接收作用于所述展示单元展示的所述链接的参与信号;
参与单元,用于根据所述接收单元接收到的所述参与信号显示与所述链接对应的页面。
29.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括如权利要求19至23任一项所述的节目互动服务装置。
30.一种终端,其特征在于,所述终端包括如权利要求24至28任一项所述的节目互动参与装置。
31.一种节目互动系统,其特征在于,所述系统包括:服务器和终端;
所述服务器和所述终端之间通过有线网络或无线网络连接;
所述服务器为如权利要求29所述的服务器;
所述终端为如权利要求30所述的终端。
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