CN109195003B - 基于直播进行游戏的互动方法、系统、终端及装置 - Google Patents
基于直播进行游戏的互动方法、系统、终端及装置 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供基于直播进行游戏的互动方法、系统、终端及装置,其中互动方法包括:在用户端进行直播的过程中,直播服务器发送直播数据给用户端,直播数据包括直播服务器在预设时间内生成的接口数据;用户端根据接口数据在用户端的直播界面上显示接口数据所对应的投票接口;用户端在接收到投票接口的选择指令时根据选择指令生成投票数据发送给直播服务器;直播服务器根据投票数据生成投票结果发送给用户端,并显示在用户端的直播界面上。通过上述方式,本申请能够提升直播体验。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别是涉及基于直播进行游戏的互动方法、系统、及电子终端及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,直播平台具有多元化的直播内容,例如在线娱乐或者游戏直播。
传统的直播一般是主播表演节目,观众观看主播的直播节目从而进行文字互动,这种直播类型导致观众的体验效果大打折扣,趣味性不强,无法满足目前的市场要求。
发明内容
本申请主要解决的技术问题是提供基于直播进行游戏的互动方法、系统、终端及装置,能够解决现有直播技术中互动体验差等问题。
为解决上述技术问题,本申请的技术方案提供:一种基于直播进行游戏的互动方法,所述互动方法应用于互动系统,所述互动系统至少包括多个用户端、直播服务器,所述多个用户端分别与所述直播服务器连接,所述互动方法包括:
在进行直播的过程中,所述直播服务器发送直播数据给所述用户端,所述直播数据包括所述直播服务器在预设时间内生成的接口数据;
所述用户端根据所述接口数据在所述用户端的直播界面上显示所述接口数据所对应的投票接口;
所述用户端在接收到所述投票接口的选择指令时根据所述选择指令生成投票数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器根据所述投票数据生成投票结果发送给所述用户端,并显示在所述用户端的所述直播界面上。
为了解决上述技术问题,本申请的技术方案提供:一种基于直播进行游戏的互动系统,包括:多个用户端、直播服务器,所述多个用户端分别与所述直播服务器连接;
所述直播服务器用于在进行直播的过程中将直播数据发送给所述用户端,所述直播数据包括所述直播服务器在预设时间内生成的接口数据;
所述用户端用于根据所述接口数据在所述用户端的直播界面上显示所述接口数据所对应的投票接口;
所述用户端用于在接收到所述投票接口的选择指令时,根据所述选择指令生成投票数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器用于根据所述投票数据生成投票结果发送给所述用户端,并显示在所述用户端的所述直播界面上。
为了解决上述技术问题,本申请的技术方案还提供:一种基于直播进行游戏的互动方法,应用于用户端,所述用户端与直播服务器建立连接,所述互动方法包括:
所述用户端在进行直播的过程中接收所述直播服务器发送的直播数据,所述直播数据包括所述直播服务器在预设时间内生成的接口数据;
所述用户端根据所述接口数据在所述用户端的直播界面上显示所述接口数据所对应的投票接口;
所述用户端在接收到所述投票接口的选择指令时根据所述选择指令生成投票数据发送给所述直播服务器;
所述用户端接收所述直播服务器根据所述投票数据生成的投票结并显示在所述用户端的所述直播界面上。
为了解决上述技术问题,本申请的技术方案还提供:一种电子终端,包括处理器和通信电路,所述处理器和所述通信电路连接;
在所述电子终端进行直播的过程中,所述处理器用于通过所述通信电路接收由所述直播服务器发送的直播数据,所述直播数据包括所述直播服务器在预设时间内生成的接口数据;
所述处理器用于根据所述接口数据在所述电子终端的直播界面上显示所述接口数据所对应的投票接口;
所述处理器用于通过所述通信电路接收所述投票接口的选择指令,并根据所述选择指令生成投票数据发送给所述直播服务器;
所述处理器用于通过所述通信电路接收所述直播服务器根据所述投票数据生成的投票结并显示在所述电子终端的所述直播界面上。
为了解决上述技术问题,本申请的再一个技术方案:提供一种具有存储功能的装置,存储有程序数据,所述程序数据被执行以实现如上述本申请提供的基于直播进行游戏的互动方法所涉及的步骤。
与现有技术相比,本申请的有益效果是:通过直播服务器发送包括接口数据在内的直播数据给用户端,使得用户端根据接口数据后在显示界面上显示投票接口,以便能够在多个用户端进行连麦或者进行游戏时,玩家和/或观众能够投票接口为主播或者玩家进行投票等互动,可以增强主播和观众的互动,提升直播过程的体验和丰富趣味性。
附图说明
图1是本申请基于直播进行游戏的互动系统的结构示意图;
图2是本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例的流程示意图;
图3是本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例直播界面示意图;
图4是本申请基于直播进行游戏的互动方法第二实施例交互流程示意图;
图5是本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例和第二实施例的另一直播界面示意图;
图6是本申请基于直播进行游戏的互动方法第三实施例的流程示意图;
图7是本申请基于直播进行游戏的互动方法第四实施例的交互流程示意图;
图8是本申请基于直播进行游戏的互动方法第四实施例的第一直播界面、第二直播界面和第三直播界面的示意图;
图9是本申请基于直播进行游戏的互动方法第五实施例流程示意图;
图10是本申请电子终端实施例的结构示意框图;
图11是本申请具有存储功能的装置实施例结构示意框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参阅图1,本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例,本实施例应用于互动系统。该互动系统10至少包括多个用户端11、直播服务器12。用户端11例如是电子终端,比如是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、电脑等。参阅图2,本实施例包括:
步骤S101:在用户端11进行直播的过程中,直播服务器12发送直播数据给用户端11,直播数据包括直播服务器12在预设时间内生成的接口数据。
参阅图3,例如,用户端11可以通过直播程序,例如直播的应用程序、直播APP等进行直播,在直播时会实时地生成直播数据,并实时地将该直播数据发送直播服务器12。直播服务器12实时将直播数据发送给多个用户端11中的每一个用户端11,以使得在每一个用户端11的直播界面20上能够跟其他用户端11进行直播互动,例如连麦。直播服务器12给用户端11所发送的直播数据包括有接口数据,接口数据是直播服务器12在直播开始后的预设时间内生成的。在本实施例中,预设时间可以由具体的事件去设定,比如在用户端11之间进行连麦时生成接口数据,或者用户端11之间进行游戏时/或者进行游戏的过程中生成接口数据,因此预设时间可以根据具体情况去调整和设定。
步骤S102:用户端11根据接口数据在用户端11的直播界面20上显示接口数据所对应的投票接口203。
参阅图3,具体地,用户端11接收到接口数据后,根据接口数据在直播界面20上显示接口数据对应的投票接口203,投票接口203用于给观众或者使用者提供进一步互动的接口,例如在玩家通过用户端11进行玩游戏时,玩家自己或者观众等能够通过投票接口203为自己支持的玩家进行投票、打气等,可以增加人气或者能够进一步影响游戏成绩等。
进一步地,投票接口203能够显示在直播界面20的预设区域上,例如预设区域与用户端11进行玩游戏时操作区域、或者直播画面例如视频画面201a不重叠,预设区域例如是直播界面20中的聊天区域内。
在本实施例中,直播服务器12在预设时间内生成接口数据,用户端11根据接口数据显示对应的投票接口203,可以增强用户端11的使用者之间的互动,提升直播过程的体验和丰富趣味性。
步骤S103:用户端11在接收到投票接口203的选择指令时根据选择指令生成投票数据发送给直播服务器12。
参阅图1和图3,具体地,当使用者选择投票接口203时,例如使用者在触摸屏上点击投票接口203时,对应的用户端11接收到选择指令,用户端11根据选择指令生成投票数据,例如投票数据包括票数。例如使用者连续点击5次投票接口203,用户端即可以生成5票,或者一次点击可以对应多票。用户端11进一步将投票数据发送给直播服务器12,以通过直播服务器12与其他用户端11进行互动和同步。
步骤S104:直播服务器12根据投票数据生成投票结果发送给用户端11,并显示在用户端11的直播界面20上。
参阅图1和图3,直播服务器12根据投票数据生成投票结果,例如不同的观众通过用户端11都通过投票接口203给同一个主播进行投票,即分别发送了投票数据给直播服务器12,直播服务器12汇总投票数据进行处理得到投票结果。直播服务器12将投票结果发送给用户端11,用户端11接收到投票结果后显示在直播界面20上。进一步地,投票接口203包括投票区域203a和投票结果显示区域203b。投票结果可以显示在投票结果显示区域203b上。
本实施例通过直播服务器12发送包括接口数据在内的直播数据给用户端11,使得用户端11根据接口数据后在显示界面上显示投票接口203,以便能够在多个用户端11进行连麦或者进行游戏时,观众能够投票接口203为主播或者玩家进行投票等互动,可以增强主播和观众的互动,提升直播过程的体验和丰富趣味性。
参阅图4,本申请基于直播进行游戏的互动方法第二实施例,是在本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例的基础上对在直播界面20上进行玩游戏的描述,因为本申请基于直播进行游戏的互动方法第二实施例中与本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例相同的步骤,在此不再赘述。本实施例包括如下步骤:
步骤S201:在直播的过程中进行游戏时,用户端11通过直播服务器12将第一游戏数据发送给游戏服务器13。
在本实施例中,第一游戏数据包括游戏信息。游戏信息例如可以包括游戏名称、玩家人数、参与游戏的用户端ID以及与游戏相关的配置数据等。在直播时启动游戏,例如主播在其用户端11的游戏选择界面的游戏图标入口上选择游戏,其用户端11可以接收到游戏选择指令,根据游戏选择指令生成第一游戏数据,并发送第一游戏数据给直播服务器12。直播服务器12可以根据游戏信息等与游戏服务器13建立连接,并发送第一游戏数据给游戏服务器13,例如直播服务器12通过第一游戏数据查找到与第一游戏数据中的游戏信息对应的游戏服务器13,进而与该游戏服务器13建立连接。
例如,主播在直播时操作游戏,其用户端11可接收到游戏操作指令,并根据游戏操作指令生成第一游戏数据,第一游戏数据还可以包括用户端11的针对可被操作的游戏画面进行操作所生成的操作数据。其用户端11发送第一游戏数据给直播服务器12,从而通过直播服务器12将第一游戏数据发送给游戏服务器13。
步骤S202:游戏服务器13根据第一游戏数据得到第二游戏数据,将第二游戏数据发送给直播服务器12。
例如,第二游戏数据可以包括游戏结果以及可被操作的游戏数据。游戏服务器13接收到第一游戏数据后,对第一游戏数据进行分析并判定第一游戏数据中的操作数据等是否满足游戏规则,以将包括游戏结果在内的第二游戏数据发送至直播服务器12,从而进一步发送至用户端11,以反馈在用户端11的融合游戏界面的直播界面20上。同时,游戏服务器13进一步将可被操作的游戏数据通过直播服务器12发送至用户端11,可被操作的游戏数据也包含在第二游戏数据内。可被操作的游戏数据所对应的游戏画面显示在用户端11的直播界面20上的游戏界面时,能够被使用者进行操作。
例如,主播和玩家在主播对应的直播界面20上进行某一游戏,在游戏开始时,主播对应的用户端11将包括游戏信息在内的第一游戏数据通过直播服务器12发送给游戏服务器13,游戏服务器13通过直播服务器12发送包括可被操作的游戏数据在内的第二游戏数据至主播和玩家所对应的用户端11,主播和玩家在其对应的用户端11上对游戏画面进行操作生成包括操作数据在内的第一游戏数据。游戏服务器13根据第一游戏数据又生成包括游戏结果在内的第二游戏数据,反馈至用户端11。进一步地,游戏服务器13又生成包括可被操作的游戏数据在内的第二游戏数据发送至用户端11,如此能够顺利地进行整个游戏的过程,不断在直播服务器12和游戏服务器13之间进行实时数据交互,可以实现在直播界面20上玩游戏。
步骤S203:直播服务器12将直播数据和第二游戏数据融合处理后发送给用户端11,直播数据包括直播服务器12在预设时间内生成的接口数据。
直播服务器12将直播过程对应的直播数据,以及游戏服务器13所生成的第二游戏数据进行融合处理发送至用户端11,以使得经过融合处理后的直播数据和第二游戏数据能够适应用户端,在用户端11接收到该两种数据时在用户端11的直播界面20上同时进行显示直播过程和游戏过程。直播服务器12所发送的直播数据,比如来自于用户端11的直播过程,并将其融合处理再发送给用户端11。在本实施例中,直播服务器12将直播数据和第二游戏数据进行融合处理,能够使得游戏服务器13不需要直接将第二游戏数据发送给用户端11,而只需要发送给直播服务器12,由直播服务器12将第二游戏数据和直播数据融合处理发送给用户端11,从而适应用户端11的直播界面20,在该直播界面20上同时显示游戏界面,实现在直播界面20上玩游戏,从而丰富直播体验。
步骤S204:用户端11根据融合处理后的直播数据和第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面20。
参阅图5,用户端11接收到融合处理后的直播数据和第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面20,即在一个直播界面20中同时显示两者相应的界面。例如在直播界面20的游戏区域202显示游戏界面,并可在该游戏区域202内对游戏进行操作。在直播界面20的直播区域201显示直播过程,以及观众、玩家等可以在直播区域201进行直播交流。
步骤S205:用户端11根据接口数据在融入游戏界面的直播界面20上的预设区域内显示接口数据所对应的投票接口203。
参阅图5,在多个用户端11上能够同时显示同一个直播过程,且直播界面20包括有游戏界面,能够一边直播互动,一边进行游戏娱乐。投票接口203能够提供观众或者玩家在其用户端11上为支持的玩家或者队伍进行投票,一方面可以提升直播的交互体验,另一方面可以以投票作为成绩的一部分可以提升游戏的趣味性。
步骤S206:用户端11在接收到投票接口203的选择指令时根据选择指令生成投票数据发送给直播服务器12。
步骤S207:直播服务器12根据投票数据生成投票结果发送给用户端11,并显示在用户端11的直播界面20上。
步骤S208:在游戏结束时,游戏服务器13根据在游戏过程中的第一游戏数据和第二游戏数据生成游戏结果,并将游戏结果发送至直播服务器12。
在本实施例中,例如游戏服务器13根据用户端11针对可被操作的游戏数据进行操作所生成的操作数据结合游戏的规则分析用户端11的操作是否符合规则,从而生成游戏结果,并将游戏发送给直播服务器12。
步骤S209:直播服务器12根据游戏结果和投票结果计算得到游戏成绩,并将游戏成绩发送给用户端11,以显示在用户端11的直播界面20上。
在本实施例中,用户端11的投票结果作为游戏成绩的一部分,例如观众对游戏玩家的投票结果作为游戏成绩的一部分。具体地,游戏结果和投票结果的可以分别设置系数,以确定游戏结果和投票结果的比例,比如投票结果的系数为20%,游戏结果的系数为80%。通过同时以游戏结果和投票结果作为游戏成绩的影响因素,能够提高直播体验,同时加强游戏互动。
本申请基于直播进行游戏的互动方法第三实施例,是在本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例和第二实施例的基础上进一步进行详细的阐述。参阅图1,用户端11包括至少两个主播端111,涉及两个主播端111的直播过程,因为本申请基于直播进行游戏的互动方法第三实施例中与本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例和第二实施例中相同的步骤,在此不再赘述。参阅图3和图6,本实施例包括如下步骤:
步骤S301:主播端111在直播过程中,生成第一直播过程数据,并将第一直播过程数据发送给直播服务器12。
例如,对于主播端111之间的视频连麦而言,第一直播过程数据包括主播的视频流数据、语音、文字等。例如,主播端111可以通过自带摄像头或者外接摄像头采集视频画面生成视频流数据。
步骤S302:直播服务器12根据至少两个主播端111的第一直播过程数据得到直播数据,并将直播数据发送给用户端11。其中,直播数据包括直播服务器12在预设时间内生成的接口数据。
具体地,直播服务器12接收第一直播过程数据,首先是的要进行连麦的至少两个主播端111进行视频连麦,其次其他观众对应用户端11能够通过直播服务器12获取至少两个主播端111的直播过程。直播服务器12将所获取的第一直播过程数据进行融合处理得到直播数据,并进一步将直播数据发送给用户端11,在本实施例中接收直播数据的用户端11包括主播端111,以及其他用户端11。其他用户端11比如观看至少两个主播直播的观众端113,或者与主播进行一起游戏的玩家端112等。
步骤S303:用户端11根据直播数据在其所对应的直播界面20上同时显示至少两个主播端111的直播过程。
至少两个主播端111接收到直播数据,主播端111能够接收到其他主播端111的直播过程数据,即至少两个主播端111之间能够通过直播服务器12的数据传输进行互动,即连麦成功。至少两个主播端111的直播过程进行融合,如图3所示,例如视频画面201a能够在每个主播端111的直播界面20上融合。当然除了视频画面201a,还可以是聊天的文字信息等也可以融合显示,在同一个直播界面20显示多个主播端111的直播间的信息。例如A主播端111对应一个直播间,B主播端111对应一个直播间,A主播端的观众在A主播端的直播间内发送的消息,也会出现在B主播端111的直播界面20上。进一步地,不同主播端111对应的直播间消息,可以用不同颜色标注,以进行区分。在本实施例中,直播界面20是主播端111的直播间的用于进行直播的界面。例如视频连麦时,直播画面是指主播的视频画面201a,连麦的至少两个主播端111中的每个主播端111的直播界面20上会显示该至少两个主播端111的视频画面201a,和聊天信息等,从而显示该至少两个主播端111的直播过程。
对于主播端111之外其他用户端11而言,接收到直播数据后,能够在其直播界面20上显示该至少两个主播端111的直播过程,从而可以同时观看该至少两个主播端111的直播过程。
步骤S304:用户端11根据接口数据在其所对应的直播界面20上显示接口数据所对应的投票接口203。其中投票接口203包括与至少两个主播端111分别对应的至少两个投票区域203a。
对于主播端111而言,在主播端111之间进行连麦时,可以在其直播界面20上显示投票区域203a,主播可以为自己投票。当然,在其他实施例中,主播也可以为与其连麦的其他主播投票。如此可以增加主播之间的互动,提升直播的趣味性。
对于观众等其他用户端11而言,可以通过其直播界面20上显示的投票区域203a为自己支持的主播进行投票,以为主播增加人气。当然,观众在为一主播端111投票之后,也可以为其他主播端111进行投票。如此能够进一步增加主播与观众之间的互动。
步骤S305:用户端11在接收到投票区域203a的选择指令时根据选择指令生成投票数据发送给直播服务器12。
步骤S306:直播服务器12根据投票数据生成投票结果发送给用户端11,并显示在用户端11的直播界面20上。
本实施例更具体的内容可以参照上述本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例和第二实施例,在此不再赘述。
本申请基于直播进行游戏的互动方法第四实施例,是在本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例至第三实施例的基础上的进一步描述。参阅图1,用户端11包括至少两个主播端111、观众端113和玩家端112,具体是至少两个主播端111和玩家端112进行玩游戏的过程,因为本申请基于直播进行游戏的互动方法第三实施例中与本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例至第三实施例中相同的步骤,在此不再赘述。参阅图7和图8,本实施例包括如下步骤:
步骤S401:主播端111在直播过程中,生成第一直播过程数据,并将第一直播过程数据发送给直播服务器12。
步骤S402:玩家端112在直播过程中生成第二直播过程数据,并将第二直播过程数据发送给直播服务器12。
第二直播过程数据例如包括玩家端112在进入到主播端111的直播间时,需要向直播服务器12发送进入直播间的消息,以使得直播服务器12能够将该直播间的直播数据发送给该玩家端112,或者第二直播过程数据例如还包括:玩家端112在参与主播端111的直播过程中,发送的消息,例如图像、视频流、文字、表情等数据,并发送给直播服务器12。
步骤S403:观众端113在直播过程中,生成第三直播过程数据,并将第三直播过程数据发送给直播服务器12。
同理玩家端112,第三直播过程数据例如包括:观众端113在进入到主播端111的直播间时,需要向直播服务器12发送进入直播间的消息,以使得直播服务器12能够将该直播间的直播数据发送给该观众端113,或者第三直播过程数据例如还包括:观众端113在参与主播端111的直播过程中,在其直播界面,例如是第三直播界面20c上发送的消息,例如图像、视频流、文字、表情等数据,并发送给直播服务器12。
步骤S404:直播服务器12根据第一直播过程数据、第二直播过程数据和第三直播过程数据得到直播数据。
在实际的直播过程中,第一直播过程数据、第二直播过程数据和第三直播过程数据都是分别实时发送的,直播服务器12的直播数据也是实时产生的。直播服务器12可以将第一直播过程数据、第二直播过程数据和第三直播过程数据进行分别相应的处理,例如整合、修饰等处理,形成直播数据。
步骤S405:在直播过程中进行游戏时,主播端111和玩家端112分别生成第一游戏数据,并将第一游戏数据发送给直播服务器12,第一游戏数据包括游戏信息。
在本实施例中,一起进行玩游戏的用户端11包括玩家端112和主播端111,一个主播端111可以和多个玩家端112组成一个队伍。至少两个主播端111对应至少两个队伍。在进行游戏时,主播端111和玩家端112需要发送第一游戏数据通过直播服务器12发送至游戏服务器13,第一游戏数据至少包括主播端111启动游戏所发送的游戏信息,以及主播端111和玩家端112对游戏界面进行操作而生成的操作数据。
步骤S406:直播服务器12根据游戏信息与游戏服务器13建立连接,以发送第一游戏数据给游戏服务器13。
当然,直播服务器12和游戏服务器13也可以是一直处于连接状态,不需要根据游戏信息建立连接。此时,直播服务器12直接将所接收到的第一游戏数据发送给游戏服务器13。
进一步地,直播服务器12与游戏服务器13一直处于连接状态是,在不存在数据传输和交互的情况下,例如游戏服务器13处于低功耗状态,当存在数据交互时,游戏服务器13切换至正常运行状态。
步骤S407:游戏服务器13根据第一游戏数据得到第二游戏数据,将第二游戏数据发送给直播服务器12。
如本申请基于直播进行游戏的互动方法第二实施例中所描述的,第二游戏数据可以包括游戏结果以及可被操作的游戏数据等。游戏服务器13根据第一游戏数据得到第二游戏数据并发送至直播服务器12,通过游戏服务器13和直播服务器12之间的不断交互可以实现直播和游戏在同一直播界面20上进行,同时减少了游戏服务器13的负担。
步骤S408:直播服务器12根据游戏信息将直播数据的第一子直播数据和第二游戏数据融合处理后发送给主播端111。
主播端111所接收的第一子直播数据至少包括观众端113和玩家端112分别在其所对应的直播界面20上所发送的文字、语音、图片、视频流等数据,当然还可以包括直播服务器12推送的其他信息、广播等。此外,当主播端111和其他主播端111进行连麦时,第一子直播数据还可以包括其他主播端111及其队伍所发送与直播相关的信息。
步骤S409:直播服务器12根据游戏信息将直播数据的第二子直播数据和第二游戏数据发送给玩家端112。
玩家端112所接收的第二子直播数据至少包括观众端113和主播端111所分别在其所对应的直播界面20上所发送的文字、语音、图片、视频流等数据,当然还可以包括直播服务器12推送的其他信息、广播等。此外,在玩家端112对对应的主播端111和其他主播端111进行连麦时,玩家端112的第二子直播数据还可以包括其他主播端111及其队伍所发送与直播相关的信息。
步骤S410:直播服务器12根据游戏信息将直播数据的第三子直播数据和第二游戏数据融合处理后发送给观众端113。
观众端113所接收的第三子直播数据至少包括玩家端112和主播端111所分别在其所对应的直播界面20上所发送的文字、语音、图片、视频流等数据,当然还可以包括直播服务器12推送的其他信息、广播等。此外,在观众端113所观看的主播端111和其他主播端111进行连麦时,第三子直播数据还可以包括其他主播端111及其队伍所发送与直播相关的信息。
在本实施例中,直播数据的第一子直播数据、第二子直播数据和第三子直播数据之间的数据完全相同,也可以部分相同,即三者的内容可以存在重叠。
步骤S411:主播端111根据融合处理后的第一子直播数据和第二游戏数据显示融入游戏界面的第一直播界面20a,以在第一直播界面20a上显示至少两个主播端111和玩家端112一起进行游戏的游戏过程。
主播端111在接收到经过直播服务器12融合处理后的第一子直播数据和第二游戏数据后,在同一个直播界面20上同时显示游戏界面和直播过程,也即显示融入游戏界面的第一直播界面20a,如图8中的A图所示的界面。主播端111的第一直播界面20a中的游戏界面是可操作的,以便于进行玩游戏。
步骤S412:玩家端112根据融合处理后的第二子直播数据和第二游戏数据进行显示融入游戏界面的第二直播界面20b,以在第二直播界面20b上显示玩家端112和至少两个主播端111一起进行游戏的游戏过程。
玩家端112在接收到经过直播服务器12融合处理后的第二子直播数据和第二游戏数据后在同一个直播界面20上同时显示游戏界面和直播过程,也即显示融入游戏界面的第二直播界面20b。玩家端112的第二直播界面20b中的游戏界面同样是可操作的,以便于进行玩游戏。主播端111和玩家端112在玩游戏时,都属于玩家的身份,图8中A图示出的是,作为玩家的主播端111的第一直播界面20a和玩家端112的第二直播界面20b。图8中的A图作为本实施例的一个示例,第一直播界面20a和第二直播界面20b相同。当然,第一直播界面20a和第二直播界面20b也可以是不相同的。
步骤S413:观众端113根据融合处理后的第三子直播数据和第二游戏数据显示融入游戏界面的第三直播界面20c,以使得融合游戏界面的第三直播界面20c显示主播端111和玩家端112的游戏过程。
观众端113在接收到经过直播服务器12融合处理后的第三子直播数据和第二游戏数据后在同一个直播界面20上同时显示游戏界面和直播过程,也即显示第三直播界面20c,如图8中B图所示的界面。观众端113的第三直播界面20c中的游戏界面是不可操作的,不能进行玩游戏,只能观看整个游戏过程,当然可以在第三直播界面20c的直播区域201内进行发送信息、图片、视频、语音、表情等,进行互动和交流。
步骤S414:观众端113根据接口数据在第三直播界面20c上的第一预设区域内显示投票接口203,投票接口203包括与至少两个主播端111所在队伍相对应的至少两个投票区域203a。
在本实施例中,当主播端111和玩家端112进行游戏的过程中,投票接口203可以不显示于主播端111的第一直播界面20a上以及玩家端112的第二直播界面20b上,当然也可以是游戏开始到一定时间范围内显示投票接口203,例如游戏开始10秒内显示投票接口203,游戏开始10秒后投票接口203消失,进一步地,主播端111和玩家端112分别根据接口数据在第一直播界面20a和第二直播界面20b上的第二预设区域内显示投票接口203,投票接口203包括与至少两个主播端111所在队伍相对应的至少两个投票区域203a。在本实施例中,至少游戏开始一段时间后投票接口203不显示于第一直播界面20a和第二直播界面20b上,而仍显示于观众端113的第三直播界面20c上,既可以保证主播端111和玩家端112的游戏体验,又能方便用户端11对支持的游戏队伍进行投票。投票接口203显示在第一预设区域内,第一预设区域设置在第三直播界面20c上的直播区域201内,如此能够使得使用者能够看到游戏过程,且也不影响投票的便利性。
步骤S415:观众端113接收选择至少两个投票区域203a的选择指令。
观众端113的使用者可以选择支持其中一支游戏队伍,那么选择相对应的投票区域203a进行投票。例如通过触摸观众端113的触摸屏去点击投票区域203a。
步骤S416:观众端113判断选择指令是否有效。
有效的条件有多种,例如投票数不能大于预设数值。比如投票数最高上限是1000票,以一次选择对应一个选择指令,一个选择指令对应1票为例,那么一观众端113的选择指令不能超过1000个,即有效选择指令不能超过1000次,若超过1000次后的选择指令则被判定无效。
参阅图8,在本实施例中,有效条件还可以例如选择不同投票区域203a的次数小于等于预设次数,具体地,观众端113根据选择指令判断选择指令对应的投票区域203a所切换的次数是否小于等于预设次数。例如两个主播端111对应两支游戏队伍,也即对应两个投票区域203a。观众端113的使用者选择了一投票区域203a投了50票之后,选择了另一投票区域203a投了50票,即投票区域203a的切换次数为1次,如果预设次数为1次,那么观众端113的使用者再次选择一投票区域203a时的投票被观众端113判定为无效。在本实施例中,预设次数可以根据实际情况进行设置。进一步地,观众端113根据选择指令判断选择指令对应的投票区域203a所切换的次数是否小于等于预设次数,且判断选择指令的数量是否小于等于预设数值。也即投票区域203a的切换次数小于等于预设次数,同时选择指令的数量也有限制。选择指令的数量对应于使用者选择投票区域203a的次数。例如点击一次投票区域203a生成一个选择指令,当然在其他实施例中,点击一次投票区域203a也可以生成多个选择指令。
步骤S417:观众端113根据有效的选择指令生成投票数据发送给直播服务器12。
也即观众端113根据有效的选择指令生成有效的投票数据发送给直播服务器12。
步骤S418:直播服务器12根据投票数据生成投票结果发送给主播端111、观众端113和玩家端112,并分别显示在主播端111的第一直播界面20a上、玩家端112的第二直播界面20b上,观众端113的第三直播界面20c上。
在本实施例中,观众端113接收到的选择指令可以实时生成投票数据,并实时发送直播服务器12,直播服务器12根据投票数据实时生成投票结果,并发送给主播端111、观众端113和玩家端112,以在主播端111的第一直播界面20a上、玩家端112的第二直播界面20b上,观众端113的第三直播界面20c上实时显示该投票结果。
参阅图1和图3,本申请基于直播进行游戏的互动系统实施例,是本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例至第四实施例在交互系统上的体现,本申请基于直播进行游戏的互动系统实施例,包括多个用户端11、直播服务器12,多个用户端11分别与直播服务器12连接。其中:
直播服务器12用于在用户端11进行直播的过程中将直播数据发送给用户端11,直播数据包括直播服务器12在预设时间内生成的接口数据。
用户端11用于根据接口数据在用户端11的直播界面20上显示接口数据所对应的投票接口203。
用户端11用于在接收到投票接口203的选择指令时,根据选择指令生成投票数据发送给直播服务器12。
直播服务器12用于根据投票数据生成投票结果发送给用户端11,并显示在用户端11的直播界面20上。
本实施例中的互动系统更多的内容,可以具体参考本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例至第四实施例,在此不再赘述。
参阅图3和图9,本申请基于直播进行游戏的互动方法第五实施例,是本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例至第四实施例,以用户端11为执行主体的描述,本实施例包括如下步骤:
步骤S501:用户端11在进行直播的过程中接收直播服务器12发送的直播数据,直播数据包括直播服务器12在预设时间内生成的接口数据;
步骤S502:用户端11根据接口数据在用户端11的直播界面20上显示接口数据所对应的投票接口203;
步骤S503:用户端11在接收到投票接口203的选择指令时根据选择指令生成投票数据发送给直播服务器12;
步骤S504:用户端11接收直播服务器12根据投票数据生成的投票结并显示在用户端11的直播界面20上。
本申请关于用户端11更多的内容,可以参考本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例至第四实施例,在此不再赘述。
参阅图1和图10,本申请电子终端实施例,是本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例至第五实施例中关于用户端11对应的电子终端的硬件结构描述,本实施例包括处理器101和通信电路102,处理器101和通信电路102连接。其中:
在电子终端进行直播的过程中,处理器101用于通过通信电路102接收由直播服务器12发送的直播数据,直播数据包括直播服务器12在预设时间内生成的接口数据。
处理器101用于根据接口数据在电子终端的直播界面20上显示投票接口203数据所对应的投票接口203,例如图3所示的投票接口。
处理器101用于通过通信电路102接收投票接口203的选择指令,并根据选择指令生成投票数据发送给直播服务器12。
处理器101用于通过通信电路102接收直播服务器12根据投票数据生成的投票结并显示在电子终端的直播界面20上。
参阅图11,本申请具有存储功能的装置实施例,存储有程序数据,程序数据被执行时能够实现如上述本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例至第四实施例所涉及的步骤,具体参照本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例至第四实施例,在此不再赘述。
本申请基于直播进行游戏的互动方法第一实施例至第四实施例所涉及的方法如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储装置14中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施方式方法的全部或部分步骤。而前述的装置14包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质,或包括存储介质的电脑等其他装置。
以上所述仅为本申请的实施方式,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。
Claims (7)
1.一种基于直播进行游戏的互动方法,其特征在于,所述互动方法应用于基于直播进行游戏的互动系统,所述互动系统至少包括多个用户端、直播服务器以及游戏服务器,所述多个用户端分别与所述直播服务器连接,所述直播服务器与所述游戏服务器连接,所述互动方法包括:
在进行直播的过程中,所述直播服务器发送直播数据给所述用户端,所述直播数据包括所述直播服务器在预设时间内生成的接口数据;
在所述直播的过程中进行游戏时,所述用户端通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,将所述第二游戏数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器将所述直播数据和所述第二游戏数据融合处理后发送给所述用户端;
所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面;
所述用户端根据所述接口数据在所述用户端的所述直播界面的预定区域上显示所述接口数据所对应的投票接口;
所述用户端在接收到所述投票接口的选择指令时根据所述选择指令生成投票数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器根据所述投票数据生成投票结果;
在所述游戏结束时,所述游戏服务器根据在所述游戏过程中的所述第一游戏数据和所述第二游戏数据生成游戏结果,并将所述游戏结果发送至所述直播服务器;
所述直播服务器根据所述游戏结果和所述投票结果计算得到游戏成绩,并将所述游戏成绩发送给所述用户端,以显示在所述用户端的所述直播界面上;
其中,所述用户端包括玩家端和至少两个主播端,所述在进行直播的过程中,所述直播服务器发送直播数据给所述用户端的步骤包括:
所述主播端在所述直播过程中,生成第一直播过程数据,并将所述第一直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述玩家端在所述直播过程中生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器根据所述至少两个主播端的所述第一直播过程数据和所述玩家端的所述第二直播过程数据得到所述直播数据,并将所述直播数据发送给所述用户端,其中所述直播数据包括所述直播服务器在所述预设时间内生成的所述接口数据;
所述用户端根据所述直播数据在其所对应的所述直播界面上同时显示所述至少两个主播端的直播过程;
所述用户端根据所述接口数据在所述用户端的直播界面上显示所述接口数据所对应的投票接口的步骤包括:
所述用户端根据所述接口数据在其所对应的所述直播界面上显示所述接口数据所对应的投票接口;其中所述投票接口包括与所述至少两个主播端分别对应的至少两个投票区域;
在所述直播的过程中进行游戏时,所述用户端通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器的步骤包括:
在所述直播过程中进行所述游戏时,所述主播端和所述玩家端分别生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给所述直播服务器,所述第一游戏数据包括游戏信息;
所述直播服务器根据所述游戏信息与所述游戏服务器建立连接,以发送所述第一游戏数据给所述游戏服务器;
所述直播服务器将所述直播数据和所述第二游戏数据融合处理后发送给所述用户端的步骤包括:
所述直播服务器根据所述游戏信息将所述直播数据的第一子直播数据和所述第二游戏数据融合处理后发送给所述主播端;
所述直播服务器根据所述游戏信息将所述直播数据的第二子直播数据和所述第二游戏数据融合处理后发送给所述玩家端;
所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面的步骤包括:
所述主播端根据融合处理后所述第一子直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的第一直播界面,以在所述第一直播界面上显示所述至少两个主播端和所述玩家端一起进行所述游戏的游戏过程;
所述玩家端根据融合处理后的所述第二子直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的第二直播界面,以在所述第二直播界面上显示所述玩家端和所述至少两个主播端一起进行所述游戏的游戏过程。
2.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,所述用户端还包括观众端,所述在进行直播的过程中,所述直播服务器发送直播数据给所述用户端的步骤包括:
所述观众端在所述直播过程中,生成第三直播过程数据,并将所述第三直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器根据所述第一直播过程数据、第二直播过程数据和所述第三直播过程数据得到所述直播数据;
所述直播服务器将所述直播数据和所述第二游戏数据融合处理后发送给所述用户端的步骤包括:
所述直播服务器根据所述游戏信息将所述直播数据的第三子直播数据和所述第二游戏数据融合处理后发送给所述观众端;
所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面的步骤包括:
所述观众端根据融合处理后的所述第三子直播数据和所述第二游戏数据进显示融入游戏界面的第三直播界面,以使得所述第三直播界面显示所述主播端和所述玩家端的游戏过程;
所述用户端根据所述接口数据在所述融入游戏界面的直播界面上的预设区域内显示所述接口数据所对应的投票接口的步骤包括:
所述观众端根据所述接口数据在所述第三直播界面上的第一预设区域内显示所述投票接口,所述投票接口包括与所述至少两个主播端所在队伍相对应的至少两个投票区域。
3.根据权利要求2所述的互动方法,其特征在于:所述用户端在接收到所述投票接口的选择指令时根据所述选择指令生成投票数据发送给所述直播服务器的步骤包括:
所述观众端接收选择所述至少两个投票区域的选择指令;
所述观众端判断所述选择指令是否有效;
所述观众端根据有效的所述选择指令生成所述投票数据发送给所述直播服务器。
4.一种基于直播进行游戏的互动系统,其特征在于,包括:多个用户端、直播服务器以及游戏服务器,所述多个用户端分别与所述直播服务器连接,所述直播服务器与所述游戏服务器连接;
所述直播服务器用于在进行直播的过程中将直播数据发送给所述用户端,所述直播数据包括所述直播服务器在预设时间内生成的接口数据;
在所述直播的过程中进行游戏时,所述直播服务器用于将所述用户端的第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述游戏服务器用于根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,将所述第二游戏数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器用于将所述直播数据和所述第二游戏数据融合处理后发送给所述用户端;
所述用户端用于根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面;
所述用户端用于根据所述接口数据在所述用户端的所述直播界面的预定区域上显示所述接口数据所对应的投票接口;
所述用户端用于在接收到所述投票接口的选择指令时,根据所述选择指令生成投票数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器用于根据所述投票数据生成投票结果;
所述游戏服务器用于根据在所述游戏过程中的所述第一游戏数据和所述第二游戏数据生成游戏结果,并将所述游戏结果发送至所述直播服务器;
所述直播服务器用于根据所述游戏结果和所述投票结果计算得到游戏成绩,并将所述游戏成绩发送给所述用户端,以显示在所述用户端的所述直播界面上;
其中,所述用户端包括玩家端和至少两个主播端;所述主播端用于在所述直播过程中,生成第一直播过程数据,并将所述第一直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述玩家端用于在所述直播过程中生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器用于根据所述至少两个主播端的所述第一直播过程数据和所述玩家端的所述第二直播过程数据得到所述直播数据,并将所述直播数据发送给所述用户端,其中所述直播数据包括所述直播服务器在所述预设时间内生成的所述接口数据;
所述用户端用于根据所述直播数据在其所对应的所述直播界面上同时显示所述至少两个主播端的直播过程;
所述用户端用于根据所述接口数据在所述用户端的直播界面上显示所述接口数据所对应的投票接口的步骤包括:
所述用户端用于根据所述接口数据在其所对应的所述直播界面上显示所述接口数据所对应的投票接口;其中所述投票接口包括与所述至少两个主播端分别对应的至少两个投票区域;
在所述直播过程中进行所述游戏时,所述主播端和所述玩家端分别用于生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给所述直播服务器,所述第一游戏数据包括游戏信息;
所述直播服务器用于根据所述游戏信息与所述游戏服务器建立连接,以发送所述第一游戏数据给所述游戏服务器;
所述直播服务器用于根据所述游戏信息将所述直播数据的第一子直播数据和所述第二游戏数据融合处理后发送给所述主播端;
所述直播服务器用于根据所述游戏信息将所述直播数据的第二子直播数据和所述第二游戏数据融合处理后发送给所述玩家端;
所述主播端用于根据融合处理后所述第一子直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的第一直播界面,以在所述第一直播界面上显示所述至少两个主播端和所述玩家端一起进行所述游戏的游戏过程;
所述玩家端用于根据融合处理后的所述第二子直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的第二直播界面,以在所述第二直播界面上显示所述玩家端和所述至少两个主播端一起进行所述游戏的游戏过程。
5.一种基于直播进行游戏的互动方法,其特征在于,应用于用户端,所述用户端与直播服务器建立连接,所述直播服务器与所述游戏服务器建立连接,所述互动方法包括:
所述用户端在进行直播的过程中接收所述直播服务器发送的直播数据,所述直播数据包括所述直播服务器在预设时间内生成的接口数据;
所述用户端在所述直播的过程中进行游戏时,通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器,以使得所述游戏服务器能够根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据并发送给所述直播服务器;
所述用户端接收经所述直播服务器融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据,并根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面;
所述用户端根据所述接口数据在所述用户端的所述直播界面的预定区域上显示所述接口数据所对应的投票接口;
所述用户端在接收到所述投票接口的选择指令时根据所述选择指令生成投票数据发送给所述直播服务器;
所述用户端接收所述直播服务器根据所述投票数据生成投票结果;
所述用户端接收由所述直播服务器发送的游戏成绩并显示在所述用户端的所述直播界面上,其中,所述游戏成绩是所述直播服务器根据所述投票结果以及所述游戏服务器根据所述第一游戏数据和所述第二游戏数据所生成的游戏结果计算得到的;
其中,所述用户端包括玩家端和至少两个主播端,所述用户端在进行直播的过程中接收所述直播服务器发送的直播数据的步骤包括:
所述主播端在所述直播过程中,生成第一直播过程数据,并将所述第一直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述玩家端在所述直播过程中生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述用户端接收所述直播服务器根据所述至少两个主播端的所述第一直播过程数据和所述玩家端的所述第二直播过程数据所得到所述直播数据,其中所述直播数据包括所述直播服务器在所述预设时间内生成的所述接口数据;
所述用户端根据所述直播数据在其所对应的所述直播界面上同时显示所述至少两个主播端的直播过程;
所述用户端根据所述接口数据在所述用户端的直播界面上显示所述接口数据所对应的投票接口的步骤包括:
所述用户端根据所述接口数据在其所对应的所述直播界面上显示所述接口数据所对应的投票接口;其中所述投票接口包括与所述至少两个主播端分别对应的至少两个投票区域;
在所述直播的过程中进行游戏时,所述用户端通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器的步骤包括:
在所述直播过程中进行所述游戏时,所述主播端和所述玩家端分别生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给所述直播服务器,所述第一游戏数据包括游戏信息,以使得所述直播服务器能够根据所述游戏信息与所述游戏服务器建立连接,以发送所述第一游戏数据给所述游戏服务器;
所述用户端接收所述直播服务器融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据,并根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面的步骤包括:
所述主播端接收所述直播服务器根据所述游戏信息将所述直播数据的第一子直播数据和所述第二游戏数据融合处理后所发送的所述第一子直播数据和所述第二游戏数据;
所述玩家端接收所述直播服务器根据所述游戏信息将所述直播数据的第二子直播数据和所述第二游戏数据融合处理后所发送的所述第二子直播数据和所述第二游戏数据;
所述主播端根据融合处理后所述第一子直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的第一直播界面,以在所述第一直播界面上显示所述至少两个主播端和所述玩家端一起进行所述游戏的游戏过程;
所述玩家端根据融合处理后的所述第二子直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的第二直播界面,以在所述第二直播界面上显示所述玩家端和所述至少两个主播端一起进行所述游戏的游戏过程。
6.一种电子终端,其特征在于,包括处理器和通信电路,所述处理器和所述通信电路连接,其中:
在进行直播过程中,所述处理器用于通过所述通信电路接收由直播服务器发送的直播数据,所述直播数据包括所述直播服务器在预设时间内生成的接口数据;
在所述直播的过程中进行游戏时,所述处理器用于通过所述通信电路发送第一游戏数据给游戏服务器,以使得所述游戏服务器能够根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据并发送给所述直播服务器;
所述处理器用于通过所述通信电路接收经所述直播服务器融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据,并根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面;
所述处理器用于根据所述接口数据在所述电子终端的所述直播界面的预定区域上显示所述接口数据所对应的投票接口;
所述处理器用于通过所述通信电路接收所述投票接口的选择指令,并根据所述选择指令生成投票数据发送给所述直播服务器;
所述处理器用于通过所述通信电路接收所述直播服务器根据所述投票数据生成投票结果;
所述处理器用于接收由所述直播服务器发送的游戏成绩并显示在所述电子终端的所述直播界面上,其中,所述游戏成绩是所述直播服务器根据所述投票结果以及经所述游戏服务器根据所述第一游戏数据和所述第二游戏数据所生成的游戏结果计算得到的;
其中,所述处理器用于在所述直播过程中,生成第一直播过程数据,并将所述第一直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述处理器用于在所述直播过程中生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;
其中,所述电子终端包括玩家端和至少两个主播端,所述处理器用于通过所述通信电路接收所述直播服务器根据所述至少两个主播端的所述第一直播过程数据和所述玩家端的所述第二直播过程数据所得到所述直播数据,其中所述直播数据包括所述直播服务器在所述预设时间内生成的所述接口数据;
所述处理器用于根据所述直播数据在其所对应的所述直播界面上同时显示所述至少两个主播端的直播过程;
所述处理器用于根据所述接口数据在所述电子终端的直播界面上显示所述接口数据所对应的投票接口的步骤包括:
所述处理器用于根据所述接口数据在其所对应的所述直播界面上显示所述接口数据所对应的投票接口;其中所述投票接口包括与所述至少两个主播端分别对应的至少两个投票区域;
在所述直播过程中进行所述游戏时,所述处理器用于生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给所述直播服务器,所述第一游戏数据包括游戏信息,以使得所述直播服务器能够根据所述游戏信息与所述游戏服务器建立连接,以发送所述第一游戏数据给所述游戏服务器;
所述处理器用于通过所述通信电路接收所述直播服务器融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据,并根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面的步骤包括:
所述处理器用于通过所述通信电路接收所述直播服务器根据所述游戏信息将所述直播数据的第一子直播数据和所述第二游戏数据融合处理后所发送的所述第一子直播数据和所述第二游戏数据;
所述处理器用于通过所述通信电路接收所述直播服务器根据所述游戏信息将所述直播数据的第二子直播数据和所述第二游戏数据融合处理后所发送的所述第二子直播数据和所述第二游戏数据;
所述处理器用于根据融合处理后所述第一子直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的第一直播界面,以在所述第一直播界面上显示所述至少两个主播端和所述玩家端一起进行所述游戏的游戏过程;
所述处理器用于根据融合处理后的所述第二子直播数据和所述第二游戏数据显示融入游戏界面的第二直播界面,以在所述第二直播界面上显示所述玩家端和所述至少两个主播端一起进行所述游戏的游戏过程。
7.一种具有存储功能的装置,存储有程序数据,能够被计算机读取,所述程序数据被处理器执行以实现如权利要求1-3任一项所述的方法所涉及的步骤。
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