CN112788358B - 游戏对局的视频直播方法、视频发送方法、装置及设备 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了一种游戏对局的视频直播方法、视频发送方法、装置及设备,属于互联网技术领域。所述方法包括:显示目标群组的直播间的视频播放界面;响应于接收到主播模式切换指令,将运行模式从观众模式切换为主播模式;其中,在主播模式下,视频播放界面中包括至少一个游戏对局的展示项;接收针对至少一个游戏对局中的第一游戏对局的直播指令;响应于针对第一游戏对局的直播指令,显示第一游戏对局的直播视频画面。本申请实施例提供的客户端的运行模式包括观众模式和主播模式,用户可以自行选择切换客户端的运行模式,实现了用户在主播和观众两种身份中的切换,灵活性高。

Description

游戏对局的视频直播方法、视频发送方法、装置及设备
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏对局的视频直播方法、视频发送方法、装置及设备。
背景技术
随着时代的发展,视频直播的出现丰富了用户的业余活动。
在相关技术中,当主播开始直播时,主播的手机开始录屏并录制声音,将操作界面和声音发送给服务器,以使得服务器将操作界面和声音实时传回直播间;当观众进入直播间时,观众可以看到主播的手机的操作界面正在直播游戏。
然而,上述相关技术中直播间内直播操作只能由主播产生,观众只能作为观众观看,两种身份无法切换,灵活性较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏对局的视频直播方法、视频发送方法、装置及设备,实现了用户在主播和观众两种身份中的切换,灵活性高。技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供一种游戏对局的视频直播方法,所述方法包括:
显示目标群组的直播间的视频播放界面,所述视频播放界面用于播放在所述直播间内发起的游戏对局的直播视频画面;
响应于接收到主播模式切换指令,将运行模式从观众模式切换为主播模式;其中,在所述主播模式下,所述视频播放界面中包括至少一个游戏对局的展示项;
接收针对所述至少一个游戏对局中的第一游戏对局的直播指令;
响应于针对所述第一游戏对局的直播指令,显示所述第一游戏对局的直播视频画面,所述第一游戏对局的直播视频画面被推送至所述直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
另一方面,本申请实施例提供一种游戏对局的视频发送方法,所述方法包括:
接收来自于客户端的视频获取请求,所述视频获取请求中包括第一游戏对局的标识信息,所述第一游戏对局是在目标群组的直播间内发起的游戏对局;
基于所述第一游戏对局的标识信息,获取所述第一游戏对局的视频数据;
向所述客户端发送所述视频数据,所述视频数据包括所述第一游戏对局的直播视频画面,所述第一游戏对局的直播视频被推送至所述直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
另一方面,本申请实施例提供一种游戏对局的视频直播装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示目标群组的直播间的视频播放界面,所述视频播放界面用于播放在所述直播间内发起的游戏对局的直播视频画面;
模式切换指令,用于响应于接收到主播模式切换指令,将运行模式从观众模式切换为主播模式;其中,在所述主播模式下,所述视频播放界面中包括至少一个游戏对局的展示项;
指令接收模块,用于接收针对所述至少一个游戏对局中的第一游戏对局的直播指令;
画面显示模块,用于响应于针对所述第一游戏对局的直播指令,显示所述第一游戏对局的直播视频画面,所述第一游戏对局的直播视频画面被推送至所述直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
再一方面,本申请实施例提供一种游戏对局的视频发送装置,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收来自于客户端的视频获取请求,所述视频获取请求中包括第一游戏对局的标识信息,所述第一游戏对局是在目标群组的直播间内发起的游戏对局;
数据获取模块,用于基于所述第一游戏对局的标识信息,获取所述第一游戏对局的视频数据;
数据发送模块,用于向所述客户端发送所述视频数据,所述视频数据包括所述第一游戏对局的直播视频画面,所述第一游戏对局的直播视频被推送至所述直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
又一方面,本申请实施例提供一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的终端侧游戏对局的视频直播方法,或实现如上述方面所述的服务器侧游戏对局的视频发送方法。
可选地,上述计算机设备包括终端和服务器。
又一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的终端侧游戏对局的视频直播方法,或实现如上述方面所述的服务器侧游戏对局的视频发送方法。
又一方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述游戏对局的视频直播方法,或执行上述游戏对局的视频发送方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
通过接收到主播模式切换指令时,将运行模式从观众模式切换为主播模式,从而实现对游戏对局进行视频直播,本申请实施例提供的客户端的运行模式包括观众模式和主播模式,用户可以自行选择切换客户端的运行模式,实现了用户在主播和观众两种身份中的切换,灵活性高。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的游戏对局的视频直播系统的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的游戏对局的视频直播方法的流程图;
图3是本申请一个实施例提供的直播间的结构示意图;
图4是本申请另一个实施例提供的游戏对局的视频直播方法的流程图;
图5是本申请一个实施例提供的视频播放界面的示意图;
图6是本申请另一个实施例提供的视频直播界面的示意图;
图7是本申请另一个实施例提供的游戏对局的视频直播方法的流程图;
图8是本申请一个实施例提供的主播模式切换流程的示意图;
图9是本申请一个实施例提供的直播流程的示意图;
图10是本申请另一个实施例提供的游戏对局的视频直播方法的流程图;
图11是本申请一个实施例提供的视频直播画面的示意图;
图12是本申请一个实施例提供的OB设置界面的示意图;
图13是本申请一个实施例提供的OB设置流程的示意图;
图14是本申请一个实施例提供的直播结束流程的示意图;
图15是本申请另一个实施例提供的直播结束流程的示意图;
图16是本申请一个实施例提供的直播结束提示信息的示意图;
图17是本申请另一个实施例提供的游戏对局的视频直播方法的流程图;
图18是本申请一个实施例提供的下麦界面的示意图;
图19是本申请一个实施例提供的发起游戏的流程示意图;
图20是本申请一个实施例提供的游戏对局的展示项的分享示意图;
图21是本申请另一个实施例提供的游戏对局的视频直播方法的流程图;
图22是本申请一个实施例提供的创建界面的示意图;
图23是本申请一个实施例提供的游戏对局的视频直播装置的框图;
图24是本申请一个实施例提供的游戏对局的视频发送装置的框图;
图25是本申请一个实施例提供的终端的结构框图;
图26是本申请一个实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例涉及的相关名词进行解释说明。
麦位:能在直播间内进行公共语音的直播间座位。麦位可以用于在直播间内互动。
上麦:加入到直播间麦位上。
下麦:退出直播间麦位。
游戏直播:将游戏对局的实时画面形成视频,在终端中播放。
主播:负责在直播间与观众互动,担当主持工作的人。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的游戏对局的视频直播系统的示意图。该系统可以包括:终端10、云游戏服务器20、后台服务器30、游戏服务器40。
终端10可以供用户使用,该用户可以在主播和观众这两个身份中进行切换,该终端10可以是指具有讲解直播视频功能或观看直播视频功能的电子设备。终端10可以是诸如手机、平板电脑、可穿戴设备、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。终端10中可以安装运行有直播客户端,该直播客户端是指用户讲解直播视频或观看直播视频所使用的客户端,该直播客户端可以具备采集、发布、下载和播放直播视频的功能。
在示意性实施例中,终端10中设置有显示屏和/或音频采集设备,显示屏用于显示直播视频,音频采集设备用于采集主播的音频数据。
在可能的实现方式中,直播客户端还提供有组队队伍创建功能,对于组队队伍中的用户使用的终端,该终端中除了安装有直播客户端外,还可以安装有游戏客户端,该游戏客户端可以是射击游戏、第一人称射击游戏、第三人称射击游戏、多人枪战类生存游戏、多人在线战术竞技游戏、角色扮演游戏、即时战略游戏、竞速游戏、音乐游戏等任意一种游戏的客户端。示例性地,直播客户端具备拉起游戏客户端的权限。示例性地,直播客户端对应第一用户帐号,游戏客户端对应第二用户帐号。
云游戏服务器20是指提供云游戏服务的服务器。云游戏服务器可以包括一台云服务器,也可以包括多台云服务器,本申请实施例对此不作限定。
后台服务器30是指为直播客户端提供后台服务的服务器,后台服务器30可以包括一台服务器,也可以包括多台服务器,本申请实施例对此不作限定,示例性地,后台服务器30还可以是云服务器。
游戏服务器40是指为游戏客户端提供后台服务的服务器,游戏服务器40可以包括一台服务器,也可以包括多台服务器,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,终端10、云游戏服务器20、后台服务器30、游戏服务器40之间可以进行通信。例如,终端10和云游戏服务器20之间可以通过有线网络或者无线网络的方式进行通信;终端10和后台服务器30之间可以通过有线网络或者无线网络的方式进行通信;终端10和游戏服务器40之间可以通过有线网络或者无线网络的方式进行通信;云游戏服务器20和后台服务器30之间可以通过有线网络或者无线网络的方式进行通信;云游戏服务器20和游戏服务器40之间可以通过有线网络或者无线网络的方式进行通信;后台服务器30和游戏服务器40之间可以通过有线网络或者无线网络的方式进行通信。
为了便于介绍说明,下面将游戏服务器、云游戏服务器、后台服务器统称为服务器进行介绍说明,但不因此对本申请造成限定。
下面,对本申请的几个实施例进行介绍说明。
本申请实施例提供的游戏对局的视频直播方法,可以应用于虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First-Person Shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)等游戏应用程序的游戏对局的视频直播过程。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的游戏对局的视频直播方法的流程图,该方法可以应用于如图1所示的终端中,示例性地,该方法可以由终端中的直播客户端执行,该方法可以包括如下几个步骤:
步骤201,显示目标群组的直播间的视频播放界面。
目标群组可以是任意一个群组,群组是指将至少一个用户集合到一起的平台,上述至少一个用户可以是具有相同爱好或者特征的用户。示例性地,上述群组还可以称之为工会社群,当然,在其它可能的实现方式中,群组还可以有其它的叫法,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,直播间也可以称之为房间,当然,在其他可能的实现方式中,直播间还可以有其它叫法,本申请实施例对直播间的叫法不作限定。
示例性地,目标群组可以通过直播间形式来承载,直播间内可以支持游戏对局、游戏直播、群组聊天的能力。下面,对直播间的结构进行介绍说明:
如图3所示,其示出了本申请一个实施例提供的直播间的结构示意图。直播间主要由3个部分组成:直播间基础功能区310、观看区320、菜单区330。基础功能区310是指提供基础功能的区域,基础功能区310包括返回控件311、在线人数展示控件312、直播间分享控件313、直播间设置控件314。观看区320作为直播间常驻的区域,提供直播间内可产生互动的内容展示,包括游戏直播视频、游戏对局的展示项等。菜单区330作为直播间社交功能和功能延展区域,提供社交聊天、组队开黑、群组人员信息展示和管理、榜单的功能,示例性地,菜单区330包括直播间菜单tab区331,直播间菜单tab区331包括至少一个tab,用户通过点击切换tab,可以切换打开不同的功能页面。
在本申请实施例中,视频播放界面用于播放在直播间内发起的游戏对局的直播视频画面。游戏对局是指用户帐号控制不同虚拟对象进行对战的对局。示例性地,用户可以在直播间内发起游戏对局,其它用户可以观看该游戏对局。
步骤202,响应于接收到主播模式切换指令,将运行模式从观众模式切换为主播模式;其中,在主播模式下,视频播放界面中包括至少一个游戏对局的展示项。
主播模式切换指令是指将观众模式切换为主播模式的指令。观众模式是指用户具备观众权限的模式,主播模式是指用户具备主播权限的模式。
运行模式是指直播客户端正在运行的模式,是直播客户端呈现给用户的模式。
游戏对局的展示项用于展示游戏对局,示例性地,游戏对局的展示项可以是该游戏对局在直播间内的组队队伍的选项,该游戏对局的展示项可以是卡片形式。示例性地,上述视频播放界面中包括的至少一个游戏对局的展示项可以对应同一个游戏,也可以对应同一游戏类型,还可以对应不同游戏类型,本申请实施例对至少一个游戏对局的展示项对应的游戏类型不作限定。上述至少一个游戏对局的展示项可以按照展示项的创建时间进行显示,例如,按照创建时间从早到晚进行显示。
在一个示例中,视频播放界面中包括的游戏对局的展示项的数量可以是预设数量,该预设数量可以由开发人员进行设定,当游戏对局的展示项的数量超过预设数量时,可以将已经结束游戏的游戏对局的展示项不在视频直播界面中展示;在另一个示例中,视频播放界面中包括的游戏对局的展示项的数量可以是任意一个数量,也即,不对视频播放界面中包括的游戏对局的展示项的数量进行限定。
在可能的实现方式中,至少一个游戏对局的展示项包括正在进行游戏的游戏对局的展示项以及还未进行游戏的游戏对局的展示项,示例性地,只有在主播模式下,视频播放界面中才会包括正在进行游戏的游戏对局的展示项,在观众模式下,视频播放界面中不会包括正在进行游戏的游戏对局的展示项,只会包括还未进行游戏的游戏对局的展示项。
步骤203,接收针对至少一个游戏对局中的第一游戏对局的直播指令。
直播指令是指发起直播的指令,在本申请实施例中,直播指令是指直播第一游戏对局的指令。
第一游戏对局可以是至少一个游戏对局中的任意一个游戏对局,该第一游戏对局可以是至少一个游戏对局中正在进行游戏的游戏对局,也可以是还未进行游戏的游戏对局。
步骤204,响应于针对第一游戏对局的直播指令,显示第一游戏对局的直播视频画面,第一游戏对局的直播视频画面被推送至直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
在可能的实现方式中,主播可以作为游戏对局的参与方进行视频直播,也可以不作为游戏对局的参与方进行视频直播。
当接收到针对第一游戏对局的直播指令时,终端显示第一游戏对局的直播视频画面,且该第一游戏对局的直播视频画面还被推送至直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过接收到主播模式切换指令时,将运行模式从观众模式切换为主播模式,从而实现对游戏对局进行视频直播,本申请实施例提供的客户端的运行模式包括观众模式和主播模式,用户可以自行选择切换客户端的运行模式,实现了用户在主播和观众两种身份中的切换,灵活性高。
另外,本申请实施例将观众模式和主播模式结合到一个客户端中,相较于相关技术中需要另外下载主播直播助手,简化了主播操作流程,降低了主播操作成本。
另外,本申请实施例不依赖主播产生直播内容,本申请实施例提供的直播间可以分为游玩者和观战者两个角色,主播也可以作为观众来观战,相较于相关技术中主播需要作为游戏对局的参与者专注于游戏对局,本申请实施例不需要主播专注于游戏对局,从而更有利于主播与观众产生更多的互动行为,有利于提升观众和主播之间的互动转化率。
请参考图4,其示出了本申请另一个实施例提供的游戏对局的视频直播方法的流程图,该方法可以应用于如图1所示的终端中,该方法可以包括如下几个步骤:
步骤401,显示目标群组的直播间的视频播放界面。
在本申请实施例中,视频播放界面用于播放在直播间内发起的游戏对局的直播视频画面。
有关步骤401的介绍说明可参见上文实施例,此处不再赘述。
步骤402,显示主播麦位选项。
主播麦位选项是指用于触发将运行模式从观众模式切换为主播模式的选项。如图5所示,其示出了本申请一个实施例提供的视频播放界面的示意图,在该视频播放界面500中包括主播麦位选项510。示例性地,主播麦位选项显示在“聊天”tab对应的聊天页面中。
步骤403,响应于针对主播麦位选项的选择操作,将运行模式从观众模式切换为主播模式。
示例性地,针对主播麦位选项的选择操作可以通过触控、语音、手势等方式触发。以通过触控的方式触发针对主播麦位选项的选择操作为例进行介绍说明,如图5所示,当用户点击主播麦位选项510时,终端将运行模式从观众模式切换为主播模式。示例性地,终端将运行模式从观众模式切换为主播模式,即用户的身份从观众切换为主播,该过程可以称之为上麦。当用户从观众切换为主播时,该用户的用户帐号对应的头像可以显示在主播麦位对应的头像上。
其中,在主播模式下,视频播放界面中包括至少一个游戏对局的展示项,游戏对局的展示项中包括游戏对局对应的直播触发控件。
步骤404,响应于针对第一游戏对局对应的直播触发控件的触发操作,确定接收到针对第一游戏对局的直播指令。
直播触发控件是指触发发起直播的控件。示例性地,直播触发控件的触发操作可以通过触控、语音、手势等方式触发。
如图6所示,其示出了本申请另一个实施例提供的视频直播界面的示意图,在该视频直播界面600中的“发车”tab对应的发车页面下包括“已发车”列表和“待发车”列表,“已发车”列表用于显示正在进行游戏的游戏对局的展示项,“待发车”列表用于显示还未进行游戏的游戏对局的展示项。主播可以在“已发车”列表中任意选择触发一个游戏对局的展示项中包括的直播触发控件,以通过触控方式触发直播触发控件的触发操作为例进行介绍说明,如图6所示,主播触控了名为“x者荣耀x信区”的游戏对局的展示项中的直播触发控件610。
在本申请实施例中,主播可以自主、灵活地选择某个游戏对局进行直播。
步骤405,响应于针对第一游戏对局的直播指令,显示第一游戏对局的直播视频画面。
在本申请实施例中,第一游戏对局的直播视频画面被推送至直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
如图6所示,当主播触控了名为“x者荣耀x信区”的游戏对局的展示项中的直播触发控件610后,终端显示第一游戏对局的直播视频画面620。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过接收针对主播麦位选项的选择操作,将运行模式从观众模式切换为主播模式,主播模式的切换流程简便,易操作。
请参考图7,其示出了本申请另一个实施例提供的游戏对局的视频直播方法的流程图,该方法可以应用于如图1所示的游戏对局的视频直播系统中,该方法可以包括如下几个步骤:
步骤701,终端显示目标群组的直播间的视频播放界面。
在本申请实施例中,视频播放界面用于播放在直播间内发起的游戏对局的直播视频画面。
步骤702,终端显示主播麦位选项。
有关步骤701至步骤702的介绍说明,可参见上文实施例,此处不再赘述。
步骤703,响应于针对主播麦位选项的选择操作,终端向服务器发送权限验证请求。
在本申请实施例中,权限验证请求用于请求验证当前登录的第一用户帐号是否具备主播权限。
示例性地,终端通过有线网络或者无线网络向服务器发送权限验证请求。在可能的实现方式中,终端向后台服务器发送权限验证请求。
步骤704,在确定第一用户帐号具备主播权限的情况下,服务器向终端发送主播模式配置信息。
主播模式配置信息是指配置主播模式的信息。
服务器接收来自于终端的权限验证请求,权限验证请求中包括第一用户帐号、目标群组的直播间的标识;服务器基于第一用户帐号、直播间的标识,确定验证结果,验证结果用于指示第一用户帐号是否具备主播权限;在验证结果用于指示第一用户帐号具备主播权限的情况下,向终端发送主播模式配置信息。
在可能的实现方式中,服务器通过如下方式确定验证结果:基于直播间的标识,确定直播间的主播帐号白名单;响应于主播帐号白名单中包括第一用户帐号,确定验证结果用于指示第一用户帐号具备主播权限。
在可能的实现方式中,服务器通过如下方式确定验证结果:基于直播间的标识,向该直播间对应的管理员帐号登录的客户端发送审批请求,该审批请求用于请求审批第一用户帐号是否具备主播权限;接收来自于管理员帐号登录的客户端的审批结果,审批结果用于指示是否审批通过第一用户帐号具备主播权限;基于审批结果确定验证结果。
在可能的实现方式中,主播权限不需要验证,也即,任何用户选择主播麦位选项,都可以成为主播,在这种情况下,服务器可以直接向终端发送主播模式配置信息,而不需要验证第一用户帐号是否具备主播权限。
在可能的实现方式中,权限验证请求中还携带麦位标记信息,麦位标记信息用于指示麦位类型。示例性地,直播间内包括主播麦位和普通麦位,主播麦位是指主播的麦位,普通麦位是指非主播的讲解人员的麦位。主播具有选择观看哪个游戏对局和讲解游戏对局的权限,而普通麦位仅具有讲解游戏对局的权限。服务器基于麦位标记信息确定第一用户帐号是否具备与上述麦位类型对应的权限。示例性地,确定普通麦位权限的流程和确定主播麦位权限的流程相似。
在可能的实现方式中,在第一用户帐号不具备主播权限的情况下,服务器向终端发送错误信息,该错误信息用于指示该第一用户帐号不具备主播权限;终端显示失败提示信息,该失败提示信息用于提示第一用户帐号不具备主播权限,用户无法成为主播。
在可能的实现方式中,在确定第一用户帐号具备主播权限的情况下,后台服务器向终端发送主播模式配置信息。
步骤705,终端基于主播模式配置信息,配置主播模式。
终端接收来自于服务器的主播模式配置信息,主播模式配置信息是在第一用户帐号具备主播权限的情况下发送的。
步骤706,终端将运行模式从观众模式切换为主播模式。
示例性地,如图8所示,其示出了本申请一个实施例提供的主播模式切换流程的示意图。用户点击空的主播麦位选项;终端获取第一用户帐号(可以表示成用户uid)和房间标识(可以表示成房间id);服务器(后台服务器)确定第一用户帐号是否具备主播权限;在一个示例中,在确定第一用户帐号具备主播权限的情况下,服务器向终端发送主播模式配置信息;终端基于主播模式配置信息配置主播模式,并将运行模式从观众模式切换为主播模式,用户成为主播;在另一个示例中,在确定第一用户帐号不具备主播权限的情况下,服务器向终端发送错误信息(可以是错误码),终端显示失败提示信息(可以是失败弹窗),用户上麦失败。
其中,在主播模式下,视频播放界面中包括至少一个游戏对局的展示项。游戏对局的展示项中包括游戏对局对应的直播触发控件。
步骤707,响应于针对第一游戏对局对应的直播触发控件的触发操作,终端确定接收到针对第一游戏对局的直播指令。
有关步骤707的介绍说明可参见上文实施例,此处不再赘述。
步骤708,响应于针对第一游戏对局的直播指令,终端向服务器发送视频获取请求,视频获取请求用于请求获取第一游戏对局的直播视频画面。
相应地,服务器接收来自于终端的视频获取请求,视频获取请求中包括第一游戏对局的标识信息。示例性地,第一游戏对局的标识信息用于标识该第一游戏对局,在可能的实现方式中,第一游戏对局的标识信息可以是该第一游戏对局在直播间内的组队队伍的标识信息,例如,可以是该第一游戏对局对应的组队队伍的组队房间的标识信息(简称为组队房间标识)。
步骤709,服务器基于第一游戏对局的标识信息,获取第一游戏对局的视频数据。
在可能的实现方式中,云游戏服务器基于第一游戏对局的标识信息,获取第一游戏对局的视频数据。云游戏服务器产生视频数据,云游戏服务器提前储备有多个不同区服类型的用户帐号(超级用户帐号),当云游戏服务器接收到来自于终端的视频获取请求时,拉起游戏的云游戏端,根据终端提供的区服类型自动登录云游戏,根据第一游戏对局的标识信息在云游戏内调起游戏自带的OB系统,以OB视角进入该局游戏,并录制视频数据。
在可能的实现方式中,云游戏服务器向游戏服务器请求OB系统,并向游戏服务器发送第一游戏对局的标识信息;游戏服务器基于第一游戏对局的标识信息,获取第一游戏对局的直播视频画面;游戏服务器向云游戏服务器发送第一游戏对局的直播视频画面;云游戏服务器对直播视频画面进行录屏,得到视频数据。
在可能的实现方式中,视频获取请求中携带第二用户帐号,该第二用户帐号是主播对应的游戏帐号,云游戏服务器可以确定第二用户帐号是否满足观战条件,若第二用户帐号满足观战条件,则云游戏服务器通过该第二用户帐号登录云游戏;若第二用户帐号不满足观战条件,则云游戏服务器通过超级用户帐号登录云游戏。在这种情况下,云游戏服务器可以灵活选择帐号登录云游戏,一方面,对观战不会影响;另一方面,对同一时间在线的主播数量也不会造成限定。
在可能的实现方式中,云游戏服务器通过超级用户帐号登录云游戏。这种情况下,需要大规模的超级用户帐号,会对同一时间在线的主播数量造成限定。
在可能的实现方式中,云游戏服务器通过第二用户帐号登录云游戏。当第二用户帐号的等级和/或区服不满足条件时,会对观战产生影响,但这种情况不会对同一时间在线的主播数量造成限定。
步骤710,服务器向终端发送视频数据。
相应地,终端接收来自于服务器的视频数据,视频数据包括第一游戏对局的直播视频画面。
在可能的实现方式中,云游戏服务器将录制的视频数据实时推流到后台服务器,后台服务器将视频流转码生成该第一游戏对局的视频链接,并向终端下发该视频链接。
示例性地,服务器接收来自于客户端(直播客户端)的的视频获取请求,服务器基于第一游戏对局的标识信息,获取第一游戏对局的视频数据;服务器向客户端(直播客户端)发送视频数据。
步骤711,终端基于视频数据,显示第一游戏对局的直播视频画面。
在本申请实施例中,第一游戏对局的直播视频画面被推送至直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。示例性地,房间中的用户帐号具有相同的房间标识。服务器向具有相同房间标识的终端发送视频数据。示例性地,后台服务器向具有相同房间标识的终端发送视频数据。
直播间的观看区内嵌浏览器自动打开视频链接自动播放,实现实时观战。
如图9所示,其示出了本申请一个实施例提供的直播流程的示意图。主播点击直播触发控件,终端接收到针对第一游戏对局的直播指令,终端向云游戏服务器发送视频获取请求,该视频获取请求中携带第一游戏对局的标识信息和区服类型;云游戏服务器基于区服类型自动登录游戏帐号,并基于第一游戏对局的标识信息调起OB系统获取第一游戏对局的视频数据。云游戏服务器向后台服务器推流;后台服务器生成直播链接,推送直播流给直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
需要说明的是,若游戏客户端不区分区服类型,则终端仅需要向服务器发送第一游戏对局的标识信息即可,不需要发送区服类型。
步骤712,终端采集得到第一游戏对局的讲解音频数据。
其中,第一游戏对局的讲解音频数据与第一游戏对局的直播视频画面被同步推送至直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行播放。
示例性地,终端仅会采集主播麦位和普通麦位的音频数据。
请参考图10,其示出了本申请另一个实施例提供的游戏对局的视频直播方法的流程图,该方法可以应用于如图1所示的终端中,该方法可以包括如下几个步骤:
步骤1001,显示目标群组的直播间的视频播放界面。
在本申请实施例中,视频播放界面用于播放在直播间内发起的游戏对局的直播视频画面。
步骤1002,响应于接收到主播模式切换指令,将运行模式从观众模式切换为主播模式;其中,在主播模式下,视频播放界面中包括至少一个游戏对局的展示项。
步骤1003,接收针对至少一个游戏对局中的第一游戏对局的直播指令。
步骤1004,响应于针对第一游戏对局的直播指令,显示第一游戏对局的直播视频画面,第一游戏对局的直播视频画面被推送至直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
有关步骤1001至步骤1004的介绍说明可参见上文实施例,此处不再赘述。
步骤1005,响应于针对第一游戏对局对应的OB设置界面的打开操作,显示OB设置界面。
OB(Observer,观察者)是指不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的用户,OB视角是指裁判视角,通常裁判就是以这个视角进行公证的。
OB设置界面是指设置对观战别人的OB视角的界面。OB设置界面包括精简模式设置入口和完整模式设置入口。在完整模式下,主播可以通过OB设置界面两侧虚拟对象列表查看各个虚拟对象的技能及其冷却状态、冷却时间等。
在可能的实现方式中,终端接收针对第一游戏对局对应的OB设置界面的打开操作,向云游戏服务器发送OB设置界面获取请求,该OB设置界面获取请求用于请求获取OB设置界面,云游戏服务器向终端发送OB设置界面;终端显示OB设置界面。
在可能的实现方式中,在第一游戏对局的直播视频画面处于横屏播放状态的情况下,显示OB设置界面打开选项,响应于接收到对OB设置界面打开选项的触发操作,确定接收到针对OB设置界面的打开操作,显示OB设置界面。如图11所示,视频直播界面上包括横屏观看选项1110,用户触控该横屏观看选项1110,终端横屏显示第一游戏对局的视频直播画面。如图12所示,在第一游戏对局的视频直播画面处于横屏播放状态的情况下,视频直播界面上包括OB设置界面打开选项1210,用户点击该OB设置界面打开选项1210,终端显示OB设置界面1220。
步骤1006,响应于针对OB设置界面中的设置操作,显示第一游戏对局调整后的直播视频画面。
在可能的实现方式中,步骤1006包括如下几个子步骤:
1、响应于针对OB设置界面中的设置操作,向服务器发送设置信息,设置信息用于指示设置操作。
2、接收来自于服务器的调整后的视频数据,调整后的视频数据包括第一游戏对局调整后的直播视频画面,第一游戏对局调整后的直播视频画面是指基于设置信息调整的画面。
3、显示第一游戏对局调整后的直播视频画面。
示例性地,终端向云游戏服务器发送设置信息;云游戏服务器基于设置信息,向终端发送调整后的视频数据;终端显示调整后的直播视频画面。
第一游戏对局调整后的直播视频画面被实时推送给直播间内的至少一个用户帐号登录的客户端。
基于云游戏服务器和游戏OB系统能力实现的直播间直播能力,在主播打开OB设置界面时,终端请求云游戏服务器下发云端连接(云游戏链接),终端显示云游戏页面,实现在云游戏内对OB系统直接操作,并实时生效。
请参考图13,其示出了本申请一个实施例提供的OB设置流程的示意图。终端向云游戏服务器发送设置信息,云游戏服务器自动登录超级帐号,基于第一游戏对局的标识信息调起OB系统观战该第一游戏对局,云游戏服务器向终端发送云端链接,终端显示第一游戏对局调整后的直播视频画面。
在可能的实现方式中,如图14所示,云游戏服务器向后台服务器发送结束通知,该结束通知用于指示第一游戏对局已结束,后台服务器向终端发送结束通知;云游戏服务器退出OB系统,云游戏服务器停止向后台服务器推流,后台服务器停止向终端发送云端链接,终端显示对局结束提示信息,该对局结束提示信息用于提示第一游戏对局已结束。
在可能的实现方式中,终端向云游戏服务器发送OB系统退出请求,该OB系统退出请求用于请求退出OB系统,云游戏服务器退出OB系统;终端显示直播结束提示信息,该直播结束提示信息用于提示直播已结束。
当游戏对局结束或OB系统触发了结束操作时,云游戏服务器中断向后台服务器推流的过程,同时云游戏服务器返回观战结束字段给后台服务器,后台服务器通知终端直播结束,终端展示直播结束提示信息,直播间恢复没有直播时的状态。
如图15所示,终端向云游戏服务器发送结束请求,该结束请求用于请求停止推流,该结束请求中包括第一游戏对局的标识信息;云游戏服务器退出OB系统;终端显示直播结束提示信息。如图16所示,主播在观战过程中主动点击直播间的结束直播选项1610,终端直接停止直播展示直播结束提示信息1620,并请求云游戏服务器退出OB系统停止推流。
请参考图17,其示出了本申请另一个实施例提供的游戏对局的视频直播方法的流程图,该方法可以应用于如图1所示的终端中,该方法可以包括如下几个步骤:
步骤1701,显示目标群组的直播间的视频播放界面,视频播放界面用于播放在直播间内发起的游戏对局的直播视频画面。
步骤1702,响应于接收到主播模式切换指令,将运行模式从观众模式切换为主播模式;其中,在主播模式下,视频播放界面中包括至少一个游戏对局的展示项。
步骤1703,接收针对至少一个游戏对局中的第一游戏对局的直播指令。
步骤1704,响应于针对第一游戏对局的直播指令,显示第一游戏对局的直播视频画面,第一游戏对局的直播视频画面被推送至直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
有关步骤1701至步骤1704的介绍说明可参见上文实施例,此处不再赘述。
步骤1705,响应于接收到观众模式切换指令,将运行模式从主播模式切换为观众模式。
在可能的实现方式中,显示主播下麦选项,响应于接收到对主播下麦选项的触发指令,确定接收到观众模式切换指令,将运行模式从主播模式切换为观众模式,主播下麦选项是指将运行模式从主播模式切换为观众模式的选项。如图18所示,终端显示主播下麦选项1810,用户点击主播下麦选项1810,显示下麦界面1820,该下麦界面中包括下麦入口和取消入口,当终端接收到对下麦入口的选择指令,将运行模式从主播模式切换为观众模式;当终端接收到对取消入口的选择指令,运行模式仍然为主播模式。
步骤1706,接收针对至少一个游戏对局中的第二游戏对局的游戏发起指令。
第二游戏对局可以是任意一个游戏对局。
在可能的实现方式中,至少一个游戏对局的展示项中包括游戏发起选项,响应于接收到对第二游戏对局的展示项中包括的游戏发起选项的触发指令,确定接收到针对第二游戏对局的游戏发起指令。
在可能的实现方式中,由创建第二游戏对局的展示项的用户触发游戏发起指令。
在可能的实现方式中,响应于满足游戏开始条件,终端主动开始游戏。
步骤1707,显示第二游戏对局的对局界面。
在可能的实现方式中,如图19所示,游戏对局的展示项1910中包括游戏发起选项1920,用户点击该游戏发起选项1920,终端显示对局界面1930,当对局结束后,终端显示对局结束提示信息1940,该对局结束提示信息用于提示对局已结束。
在可能的实现方式中,当游戏对局结束后,终端自动从游戏客户端跳转回直播客户端。“聊天”tab对应的页面上显示该游戏对局的游戏结果和用户战绩,游戏结果用于指示该游戏对局是失败还是胜利,用户战绩用于指示用户在游戏对局中的表现情况。
示例性地,在直播间内的“发车”页,终端向观众展示游戏对局列表,游戏对局列表提供创建和加入游戏对局的能力。
游戏对局的展示项可以是卡片形式,“发车”页以列表形式展示直播间内正在组队一起玩游戏的卡片,卡片上有组队的队员座位,已经在队伍中的用户的用户帐号显示在卡片上,卡片的名称可以为游戏名称,当然,在其它可能的实现方式中,卡片的名称还可以是创建该卡片的用户的用户帐号,本申请实施例对此不作限定。用户点击卡片上的空座位即可加入该卡片对应的游戏,如图19所示,用户点击名为“x者荣耀x信区”的卡片上的空座位1950即可加入该卡片对应的游戏。
在可能的实现方式中,后台服务器需要验证用户是否满足组队条件,如果用户不满足组队条件,则加入失败,终端可以显示失败提示信息,该失败提示信息用于提示用户不满足组队条件。示例性地,以卡片对应的游戏为x者荣耀为例进行介绍说明,若用户的段位和区服不满足组队条件,则用户加入失败。
在可能的实现方式中,游戏对局的展示项可以被分享,从而使得更多人看到该游戏对局的展示项,从而加入该游戏对局。如图20所示,游戏对局的展示项2010中包括分享选项2020,用户点击该分享选项2020,将该游戏对局的展示项分享到聊天会话中。
在可能的实现方式中,以第一游戏对局的标识信息为第一游戏对局对应的组队队伍的组队房间的标识信息(简称为组队房间标识)为例进行介绍说明。终端向后台服务器发送开始游戏请求,开始游戏请求中包括第三游戏对局的展示项的标识信息;后台服务器向游戏服务器发送组队房间标识获取请求,该组队房间标识获取请求用于请求获取组队房间标识;游戏服务器生成组队房间标识;游戏服务器向后台服务器发送组队房间标识;后台服务器将组队房间标识和第三游戏对局的展示项的标识信息对应存储;后台服务器向终端发送组队房间标识;终端中的直播客户端拉起游戏客户端;游戏客户端基于组队房间标识创建组队房间;用户在游戏客户端中开始游戏;游戏客户端向游戏服务器发送对局请求,游戏服务器生成对局标识,游戏服务器将对局标识发送给游戏客户端;游戏客户端基于对局标识进入游戏对局。在游戏对局结束后,游戏服务器会将对局状态信息发送给后台服务器,后台服务器会将该对局状态信息发送给直播客户端。
需要说明的是,观众和主播都可以发起游戏,并进入游戏。
需要说明的是,本申请实施例的执行顺序仅是示例性地,在可能的实现方式中,步骤1706的执行顺序可以是在主播讲解完第一游戏对局后执行,也可以在主播讲解第一游戏对局之前执行。也即,用户可以先玩游戏,再讲解游戏对局;也可以先讲解游戏对局,然后再玩游戏,本申请实施例对此不作限定。
请参考图21,其示出了本申请另一个实施例提供的游戏对局的视频直播方法的流程图,该方法可以应用于如图1所示的终端中,该方法可以包括如下几个步骤:
步骤2101,显示目标群组的直播间的视频播放界面,视频播放界面用于播放在直播间内发起的游戏对局的直播视频画面。
步骤2102,响应于接收到主播模式切换指令,将运行模式从观众模式切换为主播模式;其中,在主播模式下,视频播放界面中包括至少一个游戏对局的展示项。
步骤2103,接收针对至少一个游戏对局中的第一游戏对局的直播指令。
步骤2104,响应于针对第一游戏对局的直播指令,显示第一游戏对局的直播视频画面,第一游戏对局的直播视频画面被推送至直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
有关步骤2101和步骤2104的介绍说明可参见上文实施例,此处不再赘述。
步骤2105,响应于接收到展示项创建指令,显示创建界面。
展示项创建指令是指用于创建游戏对局的展示项的指令。创建界面是指用于创建展示项的界面。
如图22所示,视频直播界面中包括展示项创建选项2210,用户点击该展示项创建选项2210,终端显示创建界面2220。
步骤2106,获取在创建界面中提交的第三游戏对局的展示项的相关信息。
在可能的实现方式中,相关信息包括以下至少一项:游戏对局对应的游戏名称、组队人数。在可能的实现方式中,创建界面中包括游戏名称的选择入口和组队人数的选择入口,用户在游戏名称的选择入口中选择游戏,以及在组队人数的选择入口中选择组队人数。示例性地,创建界面中还包括信息提交入口,响应于接收到对提交入口的触发指令,终端接收到在创建界面中提交的第三游戏对局的展示项的相关信息。
步骤2107,向服务器发送创建请求,创建请求用于请求创建第三游戏对局的展示项,创建请求中包括第三游戏对局的展示项的相关信息。
服务器在接收到来自于终端的创建请求后,生成第三游戏对局的展示项的标识(也可以称之为展示项id),服务器向终端发送第三游戏对局的展示项的标识。
步骤2108,显示第三游戏对局的展示项。
终端在接收到第三游戏对局的展示项的标识之后,显示第三游戏对局的展示项。
需要说明的是,观众和主播都可以创建游戏对局的展示项。
需要说明的是,本申请实施例的执行顺序仅是示例性地,在可能的实现方式中,用户可以先创建游戏对局的展示项,然后再发起游戏;也可以先发起游戏,再创建游戏对局的展示项,本申请实施例对此不作限定。
需要说明的是,用户可以先讲解游戏,然后再创建游戏对局的展示项;也可以先创建游戏对局的展示项,然后再讲解游戏,本申请实施例对此不作限定。
需要说明的是,上述有关终端执行的步骤可以单独实现成为终端侧的游戏对局的视频直播方法,有关服务器执行的步骤可以单独实现成为服务器侧的游戏对局的视频发送方法。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图23,其示出了本申请一个实施例提供的游戏对局的视频直播装置的框图。该装置具有实现上述终端侧的游戏对局的视频直播方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是终端,也可以设置在终端中。该装置2300可以包括:
界面显示模块2310,用于显示目标群组的直播间的视频播放界面,所述视频播放界面用于播放在所述直播间内发起的游戏对局的直播视频画面;
模式切换模块2320,用于响应于接收到主播模式切换指令,将运行模式从观众模式切换为主播模式;其中,在所述主播模式下,所述视频播放界面中包括至少一个游戏对局的展示项;
指令接收模块2330,用于接收针对所述至少一个游戏对局中的第一游戏对局的直播指令;
画面显示模块2340,用于响应于针对所述第一游戏对局的直播指令,显示所述第一游戏对局的直播视频画面,所述第一游戏对局的直播视频画面被推送至所述直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过接收到主播模式切换指令时,将运行模式从观众模式切换为主播模式,从而实现对游戏对局进行视频直播,本申请实施例提供的客户端的运行模式包括观众模式和主播模式,用户可以自行选择切换客户端的运行模式,实现了用户在主播和观众两种身份中的切换,灵活性高。
在示意性实施例中,所述模式切换模块2320,包括:
选项显示单元(图中未示出),用于显示主播麦位选项;
模式切换单元(图中未示出),用于响应于针对所述主播麦位选项的选择操作,将所述运行模式从所述观众模式切换为所述主播模式。
在示意性实施例中,所述模式切换单元,用于:
响应于针对所述主播麦位选项的选择操作,向服务器发送权限验证请求,所述权限验证请求用于请求验证当前登录的第一用户帐号是否具备主播权限;
接收来自所述服务器的主播模式配置信息,所述主播模式配置信息是在所述第一用户帐号具备所述主播权限的情况下发送的;
基于所述主播模式配置信息,配置所述主播模式;
将所述运行模式从所述观众模式切换为所述主播模式。
在示意性实施例中,所述游戏对局的展示项中包括所述游戏对局对应的直播触发控件;
所述指令接收模块2330,用于:
响应于针对所述第一游戏对局对应的直播触发控件的触发操作,确定接收到针对所述第一游戏对局的直播指令。
在示意性实施例中,所述画面显示模块2340,用于:
向服务器发送视频获取请求,所述视频获取请求用于请求获取所述第一游戏对局的直播视频画面;
接收来自于所述服务器的视频数据,所述视频数据包括所述第一游戏对局的直播视频画面;
基于所述视频数据,显示所述第一游戏对局的直播视频画面。
在示意性实施例中,所述装置,还包括:
数据采集模块(图中未示出),用于采集得到所述第一游戏对局的讲解音频数据;
其中,所述第一游戏对局的讲解音频数据与所述第一游戏对局的直播视频画面被同步推送至所述直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行播放。
在示意性实施例中,所述装置,还包括:
界面显示模块(图中未示出),用于响应于针对所述第一游戏对局对应的观察者OB设置界面的打开操作,显示所述OB设置界面;
画面显示模块2340,还用于响应于针对所述OB设置界面中的设置操作,显示所述第一游戏对局调整后的直播视频画面。
在示意性实施例中,所述画面显示模块2340,用于:
响应于针对所述OB设置界面中的设置操作,向服务器发送设置信息,所述设置信息用于指示所述设置操作;
接收来自于所述服务器的调整后的视频数据,所述调整后的视频数据包括所述第一游戏对局调整后的直播视频画面,所述第一游戏对局调整后的直播视频画面是指基于所述设置信息调整的画面;
显示所述第一游戏对局调整后的直播视频画面。
在示意性实施例中,模式切换模块,还用于响应于接收到观众模式切换指令,将所述运行模式从所述主播模式切换为所述观众模式;
指令接收模块,还用于接收针对所述至少一个游戏对局中的第二游戏对局的游戏发起指令;
界面显示模块,还用于显示所述第二游戏对局的对局界面。
在示意性实施例中,所述装置还包括:信息获取模块、请求发送模块、展示项显示模块(图中未示出)。
界面显示模块,还用于响应于接收到展示项创建指令,显示创建界面;
信息获取模块,用于获取在所述创建界面中提交的第三游戏对局的展示项的相关信息;
请求发送模块,用于向服务器发送创建请求,所述创建请求用于请求创建所述第三游戏对局的展示项,所述创建请求中包括所述第三游戏对局的展示项的相关信息;
展示项显示模块,用于显示所述第三游戏对局的展示项。
请参考图24,其示出了本申请一个实施例提供的游戏对局的视频发送装置的框图。该装置具有实现上述服务器侧的游戏对局的视频发送方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是服务器,也可以设置在服务器中。该装置2400可以包括:
请求接收模块2410,用于接收来自于客户端的视频获取请求,所述视频获取请求中包括第一游戏对局的标识信息,所述第一游戏对局是在目标群组的直播间内发起的游戏对局;
数据获取模块2420,用于基于所述第一游戏对局的标识信息,获取所述第一游戏对局的视频数据;
数据发送模块2430,用于向所述客户端发送所述视频数据,所述视频数据包括所述第一游戏对局的直播视频画面,所述第一游戏对局的直播视频被推送至所述直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过接收到主播模式切换指令时,将运行模式从观众模式切换为主播模式,从而实现对游戏对局进行视频直播,本申请实施例提供的客户端的运行模式包括观众模式和主播模式,用户可以自行选择切换客户端的运行模式,实现了用户在主播和观众两种身份中的切换,灵活性高。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内容结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图25,其示出了本申请一个实施例提供的终端2500的结构框图。该终端2500可以是手机、平板电脑、智能电视、多媒体播放设备、PC等。该终端2500可以是图1实施例中介绍的终端10。
通常,终端2500包括有:处理器2501和存储器2502。
处理器2501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。
在一些实施例中,终端2500还可选包括有:外围设备接口2503和至少一个外围设备。处理器2501、存储器2502和外围设备接口2503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2503相连。具体地,外围设备可以包括:显示屏2504、音频电路2505、通信接口2506和电源2507中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图25中示出的结构并不构成对终端2500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
请参考图26,其示出了本申请一个实施例提供的服务器2600的结构示意图。该服务器2600可用于实施上述实施例中提供的服务器侧的游戏对局的视频发送方法。该服务器2600可以是图1实施例中介绍的服务器。具体来讲:
所述服务器2600包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)2601、包括RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)2602和ROM(Read-Only Memory,只读存储器)2603的系统存储器2604,以及连接系统存储器2604和中央处理单元2601的系统总线2605。所述服务器2600还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统,Input/Output系统)2606,和用于存储操作系统2613、应用程序2614和其他程序模块2615的大容量存储设备2607。
所述基本输入/输出系统2606包括有用于显示信息的显示器2608和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备2609。其中所述显示器2608和输入设备2609都通过连接到系统总线2605的输入输出控制器2610连接到中央处理单元2601。所述基本输入/输出系统2606还可以包括输入输出控制器2610以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器2610还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备2607通过连接到系统总线2605的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元2601。所述大容量存储设备2607及其相关联的计算机可读介质为服务器2600提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备2607可以包括诸如硬盘或者CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory,可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存(Flash Memory)或其他固态存储设备,CD-ROM、DVD(Digital Versatile Disc,数字通用光盘)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器2604和大容量存储设备2607可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,所述服务器2600还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器2600可以通过连接在所述系统总线2605上的网络接口单元2611连接到网络2612,或者说,也可以使用网络接口单元2611来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于实现上述服务器侧的游戏对局的视频发送方法的指令。
在示意性实施例中,还提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集。所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述终端侧的游戏对局的视频直播方法。
在示意性实施例中,还提供了一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集。所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述服务器侧的游戏对局的视频发送方法。
在示意性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被终端的处理器执行时实现上述终端侧的游戏对局的视频直播方法。
在示意性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被服务器的处理器执行时实现上述服务器侧的游戏对局的视频发送方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-OnlyMemory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述终端侧的游戏对局的视频直播方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。服务器的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该服务器执行上述服务器侧的游戏对局的视频发送方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步骤按照与图示相反的顺序执行,本申请实施例对此不作限定。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种游戏对局的视频直播方法,其特征在于,所述方法包括:
显示目标群组的直播间的视频播放界面,所述视频播放界面用于播放在所述直播间内发起的游戏对局的直播视频画面;
响应于接收到主播模式切换指令,将运行模式从观众模式切换为主播模式;其中,在所述主播模式下,所述视频播放界面中包括至少一个游戏对局的展示项;
接收针对所述至少一个游戏对局中的第一游戏对局的直播指令;
响应于针对所述第一游戏对局的直播指令,显示所述第一游戏对局的直播视频画面,所述第一游戏对局的直播视频画面被推送至所述直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示;
响应于接收到观众模式切换指令,将所述运行模式从所述主播模式切换为所述观众模式;
接收针对所述至少一个游戏对局中的第二游戏对局的游戏发起指令;
显示所述第二游戏对局的对局界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到主播模式切换指令,将运行模式从观众模式切换为主播模式,包括:
显示主播麦位选项;
响应于针对所述主播麦位选项的选择操作,将所述运行模式从所述观众模式切换为所述主播模式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述主播麦位选项的选择操作,将所述运行模式从所述观众模式切换为所述主播模式,包括:
响应于针对所述主播麦位选项的选择操作,向服务器发送权限验证请求,所述权限验证请求用于请求验证当前登录的第一用户帐号是否具备主播权限;
接收来自所述服务器的主播模式配置信息,所述主播模式配置信息是在所述第一用户帐号具备所述主播权限的情况下发送的;
基于所述主播模式配置信息,配置所述主播模式;
将所述运行模式从所述观众模式切换为所述主播模式。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏对局的展示项中包括所述游戏对局对应的直播触发控件;
所述接收针对所述至少一个游戏对局中的第一游戏对局的直播指令,包括:
响应于针对所述第一游戏对局对应的直播触发控件的触发操作,确定接收到针对所述第一游戏对局的直播指令。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一游戏对局的直播视频画面,包括:
向服务器发送视频获取请求,所述视频获取请求用于请求获取所述第一游戏对局的直播视频画面;
接收来自于所述服务器的视频数据,所述视频数据包括所述第一游戏对局的直播视频画面;
基于所述视频数据,显示所述第一游戏对局的直播视频画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一游戏对局的直播视频画面之后,还包括:
采集得到所述第一游戏对局的讲解音频数据;
其中,所述第一游戏对局的讲解音频数据与所述第一游戏对局的直播视频画面被同步推送至所述直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行播放。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一游戏对局的直播视频画面之后,还包括:
响应于针对所述第一游戏对局对应的观察者OB设置界面的打开操作,显示所述OB设置界面;
响应于针对所述OB设置界面中的设置操作,显示所述第一游戏对局调整后的直播视频画面。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述OB设置界面中的设置操作,显示所述第一游戏对局调整后的直播视频画面,包括:
响应于针对所述OB设置界面中的设置操作,向服务器发送设置信息,所述设置信息用于指示所述设置操作;
接收来自于所述服务器的调整后的视频数据,所述调整后的视频数据包括所述第一游戏对局调整后的直播视频画面,所述第一游戏对局调整后的直播视频画面是指基于所述设置信息调整的画面;
显示所述第一游戏对局调整后的直播视频画面。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到展示项创建指令,显示创建界面;
获取在所述创建界面中提交的第三游戏对局的展示项的相关信息;
向服务器发送创建请求,所述创建请求用于请求创建所述第三游戏对局的展示项,所述创建请求中包括所述第三游戏对局的展示项的相关信息;
显示所述第三游戏对局的展示项。
10.一种游戏对局的视频发送方法,其特征在于,所述方法包括:
接收来自客户端的权限验证请求,所述权限验证请求用于请求验证所述客户端中当前登录的第一用户帐号是否具备主播权限;
在所述第一用户帐号具备所述主播权限的情况下,向所述客户端发送主播模式配置信息,所述主播模式配置信息用于触发所述客户端从观众模式切换为主播模式;
接收来自于所述客户端在所述主播模式下发送的视频获取请求,所述视频获取请求中包括第一游戏对局的标识信息,所述第一游戏对局是在目标群组的直播间内发起的游戏对局;
基于所述第一游戏对局的标识信息,获取所述第一游戏对局的视频数据;
向所述客户端发送所述视频数据,所述视频数据包括所述第一游戏对局的直播视频画面,所述第一游戏对局的直播视频画面被推送至所述直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
11.一种游戏对局的视频直播装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示目标群组的直播间的视频播放界面,所述视频播放界面用于播放在所述直播间内发起的游戏对局的直播视频画面;
模式切换模块,用于响应于接收到主播模式切换指令,将运行模式从观众模式切换为主播模式;其中,在所述主播模式下,所述视频播放界面中包括至少一个游戏对局的展示项;
指令接收模块,用于接收针对所述至少一个游戏对局中的第一游戏对局的直播指令;
画面显示模块,用于响应于针对所述第一游戏对局的直播指令,显示所述第一游戏对局的直播视频画面,所述第一游戏对局的直播视频画面被推送至所述直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示;
所述模式切换模块,还用于响应于接收到观众模式切换指令,将所述运行模式从所述主播模式切换为所述观众模式;
所述指令接收模块,还用于接收针对所述至少一个游戏对局中的第二游戏对局的游戏发起指令;
所述界面显示模块,还用于显示所述第二游戏对局的对局界面。
12.一种游戏对局的视频发送装置,其特征在于,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收来自客户端的权限验证请求,所述权限验证请求用于请求验证所述客户端中当前登录的第一用户帐号是否具备主播权限;
请求接收模块,用于在所述第一用户帐号具备所述主播权限的情况下,向所述客户端发送主播模式配置信息,所述主播模式配置信息用于触发所述客户端从观众模式切换为主播模式;
所述请求接收模块,还用于接收来自于所述客户端在所述主播模式下发送的视频获取请求,所述视频获取请求中包括第一游戏对局的标识信息,所述第一游戏对局是在目标群组的直播间内发起的游戏对局;
数据获取模块,用于基于所述第一游戏对局的标识信息,获取所述第一游戏对局的视频数据;
数据发送模块,还用于向所述客户端发送所述视频数据,所述视频数据包括所述第一游戏对局的直播视频画面,所述第一游戏对局的直播视频被推送至所述直播间内的至少一个用户帐号所登录的客户端进行显示。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一项所述的游戏对局的视频直播方法,或实现如权利要求10所述的游戏对局的视频发送方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一项所述的游戏对局的视频直播方法,或实现如权利要求10所述的游戏对局的视频发送方法。
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