CN105025314A - 多媒体直播方法与装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种多媒体直播方法与装置,属于互联网技术领域。所述方法包括:接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求,所述多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址;基于所述直播地址,将所述直播用户的第一多媒体直播流发送给所述解说终端,使所述解说终端在所述第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并返回所述第二多媒体直播流;当接收到所述解说终端发送的所述第二多媒体直播流时,将所述第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。本发明实现了多媒体直播流的异地解说过程,提高了多媒体直播的效率。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种多媒体直播方法与装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,用户终端可以通过互联网进行多媒体直播,使观众观看该多媒体直播的多媒体直播流。而为了满足观众的视听需求,解说员可以在该多媒体直播流中添加解说信息,使观众能够根据解说信息对直播内容有进一步了解。比如,当多媒体直播流为游戏视频直播流时,用户终端可以对当前运行的手机游戏界面进行直播。
对于多媒体直播流为游戏视频直播流的场景,常用的多媒体直播方法为:游戏玩家与解说员在同一地点,或者由游戏玩家兼职解说员,在游戏玩家玩游戏的过程中,该游戏玩家对应的直播用户终端可以采集游戏界面,得到游戏视频直播流,以及该直播用户终端可以采集解说员对该游戏视频直播流的解说信息,该直播用户终端基于该游戏视频直播流和该解说信息,生成解说后的游戏视频直播流,并将解说后的游戏视频直播流发送给服务器。服务器接收到解说后的游戏视频直播流之后,可以将解说后的游戏视频直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
由于上述技术中,直播用户和解说员必须在同一地点才能实现多媒体解说,也即是,多媒体直播流和解说信息必须同时获取并合成,导致多媒体解说受到了地域限制,进而降低了多媒体直播的效率。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种多媒体直播方法与装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种多媒体直播方法,所述方法包括:
接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求,所述多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址;
基于所述直播地址,将所述直播用户的第一多媒体直播流发送给所述解说终端,使所述解说终端在所述第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并返回所述第二多媒体直播流;
当接收到所述解说终端发送的所述第二多媒体直播流时,将所述第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
第二方面,提供了一种多媒体直播方法,所述方法包括:
向网络侧发送多媒体直播流获取请求,所述多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址,使所述网络侧基于所述直播地址,返回所述直播用户的第一多媒体直播流;
当接收到所述网络侧发送的第一多媒体直播流时,向所述第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流;
将所述第二多媒体直播流发送给所述网络侧,使所述网络侧将所述第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
第三方面,提供了一种多媒体直播装置,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求,所述多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址;
第一发送模块,用于基于所述直播地址,将所述直播用户的第一多媒体直播流发送给所述解说终端,使所述解说终端在所述第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并返回所述第二多媒体直播流;
第二发送模块,用于当接收到所述解说终端发送的所述第二多媒体直播流时,将所述第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
第四方面,提供了一种多媒体直播装置,所述装置包括:
第四发送模块,用于向网络侧发送多媒体直播流获取请求,所述多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址,使所述网络侧基于所述直播地址,返回所述直播用户的第一多媒体直播流;
添加模块,用于当接收到所述网络侧发送的第一多媒体直播流时,向所述第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流;
第五发送模块,用于将所述第二多媒体直播流发送给所述网络侧,使所述网络侧将所述第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:在本发明实施例中,网络侧接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求,网络侧基于该多媒体直播流获取请求,将该直播用户的第一多媒体直播流发送给解说终端,使该解说终端在第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并返回该第二多媒体直播流,当接收到该解说终端发送的第二多媒体直播流时,网络侧将该第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播,从而实现了多媒体直播流的异地解说,提高了多媒体直播的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种多媒体直播系统架构图;
图2是本发明实施例提供的第一种多媒体直播方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的第二种多媒体直播方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的第三种多媒体直播方法的流程图;
图4A是本发明实施例提供的一种应用程序切换框界面示意图;
图4B是本发明实施例提供的一种跑酷类游戏的应用界面示意图;
图4C是本发明实施例提供的一种第二多媒体直播流的播放界面示意图;
图5是本发明实施例提供的另一种多媒体直播系统架构图;
图6是本发明实施例提供的第四种多媒体直播方法的流程图;
图7是本发明实施例提供的第一种多媒体直播装置的框图;
图8是本发明实施例提供的第二种多媒体直播装置的框图;
图9是本发明实施例提供的一种第二发送模块的框图;
图10是本发明实施例提供的第三种多媒体直播装置的框图;
图11是本发明实施例提供的一种添加模块的框图;
图12是本发明实施例提供的第四种多媒体直播装置的框图;
图13是本发明实施例提供的第五种多媒体直播装置的框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明实施例提供的一种多媒体直播系统架构图。参见图1,该系统包括直播用户终端、网络侧、解说终端和观看用户终端。该直播用户终端与网络侧可以通过网络进行连接,该网络侧与解说终端可以通过网络进行连接,该网络侧还可以与观看用户终端通过网络进行连接。直播用户终端用于采集并发送第一多媒体直播流;网络侧是直播用户终端和解说终端之间数据传输的中介,用于接收直播用户终端发送的第一多媒体直播流,并接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求时,将第一多媒体直播流转发给解说终端,解说终端用于接收网络侧转发的第一多媒体直播流,并在第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并将第二多媒体直播流发送给网络侧;该网络侧还为解说终端与观看用户终端之间数据传输的中介,用于接收解说终端发送的第二多媒体直播流,并转发给观看用户终端,使观看用户终端接收并播放第二多媒体直播流。
图2是本发明实施例提供的一种多媒体直播方法的流程图。该方法用于网络侧,参见图2,该方法包括:
步骤201:接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求,该多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址。
步骤202:基于该直播地址,将该直播用户的第一多媒体直播流发送给解说终端,使该解说终端在第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并返回该第二多媒体直播流。
步骤203:当接收到解说终端发送的第二多媒体直播流时,将该第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
在本发明实施例中,网络侧接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求,网络侧基于该多媒体直播流获取请求,将该直播用户的第一多媒体直播流发送给解说终端,使该解说终端在第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并返回该第二多媒体直播流,当接收到该解说终端发送的第二多媒体直播流时,网络侧将该第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播,从而实现了多媒体直播流的异地解说,提高了多媒体直播的效率。
可选地,接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求之前,还包括:
接收直播用户终端发送的多媒体直播请求,该多媒体直播请求携带直播地址和直播用户标识;
基于该直播用户标识,向该直播用户终端发送多媒体直播响应,使该直播用户终端接收到该多媒体直播响应之后,基于该直播地址返回第一多媒体直播流。
可选地,将该第二多媒体直播流发送给观看用户终端,包括:
接收观看用户终端发送的第一多媒体播放请求,该第一多媒体播放请求中携带该第二多媒体直播流的播放地址和观看用户标识;
基于播放地址,获取第二多媒体直播流;
基于观看用户标识,将获取的该第二多媒体直播流发送给该观看用户终端。
可选地,该直播用户终端为用于多媒体直播的移动终端,该直播用户终端采用多媒体直播系统进行直播。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本发明的可选实施例,本发明实施例对此不再一一赘述。
图3是本发明实施例提供的一种多媒体直播方法的流程图。该方法用于解说终端,参见图3,该方法包括:
步骤301:向网络侧发送多媒体直播流获取请求,该多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址,使该网络侧基于该直播地址,返回直播用户的第一多媒体直播流。
步骤302:当接收到网络侧发送的第一多媒体直播流时,向第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流。
步骤303:将该第二多媒体直播流发送给网络侧,使该网络侧将第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
在本发明实施例中,解说终端向网络侧发送多媒体直播流获取请求,该多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址,使该网络侧基于该直播地址,返回直播用户的第一多媒体直播流,当接收到网络侧发送的第一多媒体直播流时,解说终端向第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,解说终端将该第二多媒体直播流发送给网络侧,使该网络侧将第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播,从而实现了多媒体直播流的异地解说,提高了多媒体直播的效率。
可选地,向第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,包括:
播放第一多媒体直播流;
在播放该第一多媒体直播流的过程中,采集播放的第一多媒体直播流和解说用户对该第一多媒体直播流的解说信息;
基于该第一多媒体直播流和该解说信息,生成第二多媒体直播流。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本发明的可选实施例,本发明实施例对此不再一一赘述。
由于解说终端播放第一多媒体直播流所采用的应用程序,可以与生成第二多媒体直播流所采用的应用程序相同或者不同。为了便于描述,将解说终端播放第一多媒体直播流所采用的应用程序称为第一应用程序,将生成第二多媒体直播流所采用的应用程序称为第二应用程序。下面将通过两个不同的实施例,对本发明实施例提供的方法进行详细阐述。
在第一应用程序和第二应用程序相同的场景下,可以采用上述图1所示的系统架构图来执行如下实施例提供的方法,图1中的网络侧可以为单个服务器,还可以为多个服务器组成的服务器集群。图4是本发明实施例提供的一种多媒体直播方法的流程图。参见图4,该方法包括:
步骤401:当直播用户终端接收到多媒体直播指令时,向网络侧发送多媒体直播请求,该多媒体直播请求中携带直播地址和直播用户标识。
当直播用户终端接收到多媒体直播指令时,该直播用户终端可以获取直播用户的直播地址和直播用户标识,并基于该直播地址和直播用户标识,生成多媒体直播请求,并将该多媒体直播请求发送给网络侧。
需要说明的是,直播用户终端为直播用户对应的终端,直播用户终端为用于多媒体直播的移动终端,比如,手机、平板电脑等,且该直播用户终端可以采用多媒体直播系统进行直播,该多媒体直播系统可以为上述图1所示的系统。
其中,多媒体直播指令用于进行多媒体直播,且多媒体直播指令可以由直播用户触发,该直播用户可以通过指定操作来触发,该指定操作可以为指定按键操作、滑动操作、单击操作等等,本发明实施例对此不做具体限定。
另外,直播地址为该直播用户终端进行多媒体直播的地址,比如,该直播地址可以为该直播用户终端所在直播间的标识、该直播用户终端所在的频道地址、频道标识等等,本发明实施例对此不做具体限定。
再者,直播用户标识为直播用户的标识,该直播用户标识用于唯一标识该直播用户,比如,直播用户标识可以为直播用户的账号,当然,该直播用户标识还可以是其他标识,比如,直播用户的昵称,本发明实施例对此不做具体限定。
步骤402:当网络侧接收到该多媒体直播请求时,基于该直播用户标识,向直播用户终端发送多媒体直播响应,使该直播用户终端接收到该多媒体直播响应之后,基于该直播地址返回第一多媒体直播流。
当网络侧接收到该多媒体直播请求时,该网络侧可以基于该直播用户标识,向直播用户终端发送多媒体直播响应,以确定该直播用户终端可以进行多媒体直播。而当直播用户终端接收到网络侧发送的多媒体直播响应时,可以基于该直播地址,向网络侧发送第一多媒体直播流。
在本发明实施例中,当直播用户终端接收到网络侧发送的多媒体直播响应时,可以对直播用户终端当前运行的应用界面进行采集,得到视频信息,以及对该直播用户终端当前运行的应用界面产生的声音进行采集,得到音频信息,将该视频信息和音频信息分别进行编码,从而得到第一多媒体直播流,并基于该直播地址,将第一多媒体直播流发送给网络侧。
比如,直播用户终端当前运行的应用界面为具有运动轨道的跑酷类游戏界面,在该跑酷类游戏中可以包括一个目标对象,该目标对象可以在该运动轨道上运动,因此,当直播用户终端接收到网络侧发送的多媒体直播响应时,可以对前运行的游戏界面进行采集,得到游戏视频信息,以及对当前运行的游戏界面产生的声音进行采集,得到游戏音频信息,将该游戏视频信息和游戏音频信息分别进行编码,从而得到第一多媒体直播流,并基于该直播地址,将第一多媒体直播流发送给网络侧。
需要说明的是,该直播用户终端当前运行的应用界面所在的应用程序可以是事先安装在该直播用户终端中的应用程序,且该直播用户终端可以在接收到网络侧发送的多媒体直播响应时,显示直播提示信息,以提示用户将该应用界面所在的应用程序切换到该直播用户终端的前台运行,从而使该直播用户终端对该应用界面进行采集。其中,该用户可以手动地将该应用界面所在的应用程序切换到该直播用户终端的前台运行,当然,该直播用户终端还可以显示一个应用程序切换框,在该应用程序切换框中显示该直播用户终端已安装的所有应用程序的标识,当该直播用户终端接收到该应用界面所在应用程序的标识的选择指令时,可以将该应用界面所在应用程序切换到前台运行。
其中,应用程序的标识可以为该应用程序的图标、名称等,且该选择指令可以由用户触发,该用户可以通过指定操作触发,本发明实施例对此不做具体限定。
比如,当该直播用户终端接收到网络侧发送的多媒体直播响应时,该直播用户终端可以显示如图4A所示的应用程序切换框,假如,应用程序的标识为该应用程序的图标,此时,在该应用程序切换框中可以显示该直播用户终端已安装的所有应用程序的图标,当该直播用户终端接收到该应用界面所在应用程序的图标的选择指令时,可以将该应用界面所在应用程序切换到前台运行,从而显示如图4B所示的应用界面。
在本发明实施例中,直播用户终端不仅可以对该直播用户终端当前运行的应用界面产生的声音进行采集,还可以对该直播用户所在的外界环境声音进行采集,本发明实施例对此不做具体限定。
另外,直播用户终端将该视频信息和音频信息分别进行编码的方法可以参考相关技术,本发明实施例对此不做具体限定。
步骤403:网络侧基于该直播地址,接收该直播用户终端发送的第一多媒体直播流,并当接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求时,基于该直播地址,将直播用户的第一多媒体直播流发送给解说终端,该多媒体直播流获取请求中携带该直播用户的直播地址。
为了对第一多媒体直播流进行解说,该解说终端可以向网络侧发送多媒体直播流获取请求。也即是,当解说终端接收到多媒体获取指令时,该解说终端可以向网络侧发送多媒体直播流获取请求,当网络侧接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求时,网络侧可以基于该直播用户的直播地址,获取直播用户的第一多媒体直播流,并将获取的第一多媒体直播流发送给解说终端。
需要说明的是,解说终端为解说员对应的终端,多媒体获取指令可以由解说员触发,该解说员可以通过指定操作来触发,本发明实施例对此不做具体限定。
另外,在本发明实施例中,解说终端向网络侧发送多媒体直播流获取请求的开始时间和直播用户终端进行多媒体直播的开始时间可能不同步,比如,当直播用户终端进行多媒体直播的开始时间为8点25分30秒,解说终端向网络侧发送多媒体直播流获取请求的开始时间可能为8点26分。此时,网络侧向解说终端发送第一多媒体直播流的情况可以分为以下三种,包括:
第一种情况,当网络侧接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求之后,才接收到直播用户终端发送的第一多媒体直播流时,网络侧可以直接将直播用户终端发送的第一多媒体直播流转发给解说终端。
第二种情况,当网络侧接收到直播用户终端发送的第一多媒体直播流之后,才接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求时,网络侧接收到直播用户终端发送的第一多媒体直播流时,可以缓存第一多媒体直播流,并在接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求,获取缓存的第一多媒体直播流,并将获取的第一多媒体直播流发送给解说终端。
第三种情况,当网络侧接收到直播用户终端发送的第一多媒体直播流之后,才接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求时,网络侧接收到直播用户终端发送的第一多媒体直播流时,也可以不缓存第一多媒体直播流,而是在接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求时,将该多媒体直播流获取请求的接收时间之后,直播用户终端发送的第一多媒体直播流发送给解说终端。
步骤404:当解说终端接收到网络侧发送的第一多媒体直播流时,向第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并将第二多媒体直播流发送给网络侧。
当解说终端接收到网络侧发送的第一多媒体直播流时,对第一多媒体直播流进行解码,并播放解码后的第一多媒体直播流,而在播放解码后的第一多媒体直播流的过程中,该解说终端还可以采集第一多媒体直播流的播放界面和解说员对第一多媒体直播流的解说信息,分别对第一多媒体直播流和解说信息进行编码,得到第二多媒体直播流,并将第二多媒体直播流发送至网络侧,实现了多媒体直播流的异地解说,提高了多媒体直播的效率。
需要说明的是,该解说终端分别对第一多媒体直播流和解说信息进行编码的方法可以参考相关技术,本发明实施例对此不进行详细阐述。
步骤405:网络侧接收解说终端发送的第二多媒体直播流,并当接收到观看用户终端发送的第一多媒体播放请求时,基于第二多媒体直播流的播放地址,获取第二多媒体直播流,第一多媒体播放请求中携带第二多媒体直播流的播放地址和观看用户标识。
为了观看到该多媒体直播,该观看用户终端可以向网络侧发送第一多媒体播放请求,也即是,当观看用户终端接收到第一多媒体播放指令时,可以向网络侧发送第一多媒体播放请求。当网络侧接收到观看用户终端发送的第一多媒体播放请求时,可以基于第一多媒体播放请求携带的第二多媒体直播流的播放地址,获取第二多媒体直播流。
需要说明的是,由于第二多媒体直播流是添加了解说信息的第一多媒体直播流,因此,第一多媒体直播流的播放地址和第二多媒体直播流的播放地址不同。另外,第一多媒体播放指令用于对第二多媒体直播流进行播放,且第一多媒体播放指令可以由观看用户触发,该观看用户可以通过指定操作来触发,本发明实施例对此不做具体限定。
再者,观看用户终端为观看用户对应的终端,且观看用户标识为观看用户的标识,该观看用户标识用于唯一标识该观看用户,比如,观看用户标识可以为观看用户的账号、昵称等等,本发明实施例对此不做具体限定。
步骤406:网络侧基于该观看用户标识,将第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
在网络侧基于该观看用户标识,将第二多媒体直播流发送给观看用户终端之后,观看用户终端接收该第二多媒体直播流,并对第二多媒体直播流进行解码,从而播放解码后的第二多媒体直播流,实现了多媒体直播。
其中,由于第二多媒体直播流是对第一多媒体直播流添加解说信息而得到,因此,当观看用户终端播放第二多媒体直播流时,该观看用户终端还可以通过文字的形式显示解说信息。比如,如图4C所示,在观看用户终端播放第一多媒体直播流时,该观看用户终端可以在图4C中显示当前应用界面的解说信息“游戏玩家在拐弯时的处理还是挺厉害的”。
可选地,在本发明实施例中,网络侧不仅可以存储第二多媒体直播流,还可以存储第一多媒体直播流,也即是,观看用户不仅可以观看第二多媒体直播流,还可以观看第一多媒体直播流。而观看用户观看第一多媒体直播流的操作可以为:当观看用户终端接收到第二多媒体播放指令时,该观看用户终端可以向网络侧发送第二多媒体播放请求,第二多媒体播放请求中携带第一多媒体直播流的播放地址和观看用户标识。当网络侧接收到观看用户终端发送的第二多媒体播放请求时,可以基于第二多媒体播放请求携带的第一多媒体直播流的播放地址,获取第一多媒体直播流,并基于该观看用户标识,将第一多媒体直播流发送给该观看用户终端。
其中,第二多媒体播放指令用于对第一多媒体直播流进行播放,且第二多媒体播放指令可以由观看用户触发,该观看用户可以通过指定操作来触发,本发明实施例对此不做具体限定。
需要说明的是,当网络侧为多个服务器组成的服务器集群时,该服务器集群可以组成一个网络,该网络可以是CDN网络(Content Delivery Network,内容分发网络),此时,当网络侧与直播用户终端进行交互时,网络侧可以基于该CDN网络,从该服务器集群中,选择距离直播用户终端较近的服务器进行交互。当网络侧与解说终端进行交互时,网络侧可以基于该CDN网络,从该服务器集群中,选择距离解说终端较近的服务器进行交互。同理,当网络侧与观看用户终端进行交互时,网络侧可以基于该CDN网络,从该服务器集群中,选择距离观看用户终端较近的服务器进行交互,减少了交互时间,提高了交互效率。
在本发明实施例中,直播用户终端可以将多媒体直播的第一多媒体直播流上传到网络侧,网络侧接收第一多媒体直播流,当接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求时,可以将第一多媒体直播流发送给解说终端,使解说终端向第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并将第二多媒体直播流发送给网络侧,网络侧再接收解说终端发送的第二多媒体直播流,并当接收到观看用户终端发送的第一多媒体播放请求时,基于该第一多媒体播放请求,获取第二多媒体直播流,并将第二多媒体直播流发送给观看用户终端,从而实现了多媒体直播流的异地解说,提高了多媒体直播的效率。
在第一应用程序和第二应用程序不同的场景下,可以采用图5所示的系统架构图来执行如下实施例提供的方法,此时,网络侧可以包括直播服务器和解说服务器,其中,直播服务器和解说服务器均可以为单独的服务器,还可以为多个服务器组成的服务器集群。图6是本发明实施例提供的一种多媒体直播方法的流程图。参见图6,该方法包括:
步骤601:当直播用户终端接收到多媒体直播指令时,向直播服务器发送多媒体直播请求,该多媒体直播请求中携带直播地址和直播用户标识。
当直播用户终端接收到多媒体直播指令时,该直播用户终端可以获取直播用户的直播地址和直播用户标识,并基于该直播地址和直播用户标识,生成多媒体直播请求,并将该多媒体直播请求发送给直播服务器。
需要说明的是,直播用户终端为直播用户对应的终端,直播用户终端为用于多媒体直播的移动终端,比如,手机、平板电脑等,且该直播用户终端可以采用多媒体直播系统进行直播,该多媒体直播系统可以为上述图5所示的系统。
其中,多媒体直播指令用于进行多媒体直播,且多媒体直播指令可以由直播用户触发,该直播用户可以通过指定操作来触发,该指定操作可以为指定按键操作、滑动操作、单击操作等等,本发明实施例对此不做具体限定。
另外,直播地址为该直播用户终端进行多媒体直播的地址,比如,该直播地址可以为该直播用户终端所在直播间的标识、该直播用户终端所在的频道地址、频道标识等等,本发明实施例对此不做具体限定。
再者,直播用户标识为直播用户的标识,该直播用户标识用于唯一标识该直播用户,比如,直播用户标识可以为直播用户的账号,当然,该直播用户标识还可以是其他标识,比如,直播用户的昵称,本发明实施例对此不做具体限定。
步骤602:当直播服务器接收到该多媒体直播请求时,基于该直播用户标识,向直播用户终端发送多媒体直播响应,使该直播用户终端接收到该多媒体直播响应之后,基于该直播地址返回第一多媒体直播流。
当直播服务器接收到该多媒体直播请求时,该直播服务器可以基于该直播用户标识,向直播用户终端发送多媒体直播响应,以确定该直播用户终端可以进行多媒体直播。而当直播用户终端接收到直播服务器发送的多媒体直播响应时,可以基于该直播地址,向直播服务器发送第一多媒体直播流。
在本发明实施例中,当直播用户终端接收到直播服务器发送的多媒体直播响应时,可以对直播用户终端当前运行的应用界面进行采集,得到视频信息,以及对该直播用户终端当前运行的应用界面产生的声音进行采集,得到音频信息,将该视频信息和音频信息分别进行编码,从而得到第一多媒体直播流,并基于该直播地址,将第一多媒体直播流发送给直播服务器。
比如,直播用户终端当前运行的应用界面为具有运动轨道的跑酷类游戏界面,因此,当直播用户终端接收到网络侧发送的多媒体直播响应时,可以对前运行的游戏界面进行采集,得到游戏视频信息,以及对当前运行的游戏界面产生的声音进行采集,得到游戏音频信息,将该游戏视频信息和游戏音频信息分别进行编码,从而得到第一多媒体直播流,并基于该直播地址,将第一多媒体直播流发送给直播服务器。
需要说明的是,该直播用户终端当前运行的应用界面所在的应用程序可以是事先安装在该直播用户终端中的应用程序,且该直播用户终端可以在接收到网络侧发送的多媒体直播响应时,显示直播提示信息,以提示用户将该应用界面所在的应用程序切换到该直播用户终端的前台运行,从而使该直播用户终端对该应用界面进行采集。其中,该用户可以手动地将该应用界面所在的应用程序切换到该直播用户终端的前台运行,当然,该直播用户终端还可以显示一个应用程序切换框,在该应用程序切换框中显示该直播用户终端已安装的所有应用程序的标识,当该直播用户终端接收到该应用界面所在应用程序的标识的选择指令时,可以将该应用界面所在应用程序切换到前台运行。
其中,应用程序的标识可以为该应用程序的图标、名称等,且该选择指令可以由用户触发,该用户可以通过指定操作触发,本发明实施例对此不做具体限定。
比如,当该直播用户终端接收到网络侧发送的多媒体直播响应时,该直播用户终端可以显示如图4A所示的应用程序切换框,假如,应用程序的标识为该应用程序的图标,此时,在该应用程序切换框中可以显示该直播用户终端已安装的所有应用程序的图标,当该直播用户终端接收到该应用界面所在应用程序的图标的选择指令时,可以将该应用界面所在应用程序切换到前台运行,从而显示如图4B所示的应用界面。
在本发明实施例中,直播用户终端不仅可以对该直播用户终端当前运行的应用界面产生的声音进行采集,还可以对该直播用户所在的外界环境声音进行采集,本发明实施例对此不做具体限定。
另外,直播用户终端将该视频信息和音频信息分别进行编码的方法可以参考相关技术,本发明实施例对此不做具体限定。
步骤603:直播服务器基于该直播地址,接收该直播用户终端发送的第一多媒体直播流,并当接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求时,基于该直播地址,将直播用户的第一多媒体直播流发送给解说终端,该多媒体直播流获取请求中携带该直播用户的直播地址。
为了对第一多媒体直播流进行解说,该解说终端可以向直播服务器发送多媒体直播流获取请求。也即是,当解说终端接收到多媒体获取指令时,该解说终端可以向直播服务器发送多媒体直播流获取请求,当直播服务器接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求时,直播服务器可以基于该直播用户的直播地址,获取直播用户的第一多媒体直播流,并将获取的第一多媒体直播流发送给解说终端。
需要说明的是,解说终端为解说员对应的终端,多媒体获取指令可以由解说员触发,该解说员可以通过指定操作来触发,本发明实施例对此不做具体限定。
另外,在本发明实施例中,解说终端向直播服务器发送多媒体直播流获取请求的开始时间和直播用户终端进行多媒体直播的开始时间可能不同步,比如,当直播用户终端进行多媒体直播的开始时间为8点25分30秒,解说终端向直播服务器发送多媒体直播流获取请求的开始时间可能为8点26分。此时,直播服务器向解说终端发送第一多媒体直播流的情况可以分为以下三种,包括:
第一种情况,当直播服务器接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求之后,才接收到直播用户终端发送的第一多媒体直播流时,直播服务器可以直接将直播用户终端发送的第一多媒体直播流转发给解说终端。
第二种情况,当直播服务器接收到直播用户终端发送的第一多媒体直播流之后,才接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求时,直播服务器接收到直播用户终端发送的第一多媒体直播流时,可以缓存第一多媒体直播流,并在接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求,获取缓存的第一多媒体直播流,并将获取的第一多媒体直播流发送给解说终端。
第三种情况,当直播服务器接收到直播用户终端发送的第一多媒体直播流之后,才接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求时,直播服务器接收到直播用户终端发送的第一多媒体直播流时,也可以不缓存第一多媒体直播流,而是在接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求时,将该多媒体直播流获取请求的接收时间之后,直播用户终端发送的第一多媒体直播流发送给解说终端。
步骤604:当解说终端接收到直播服务器发送的第一多媒体直播流时,向第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并将第二多媒体直播流发送给解说服务器。
当解说终端接收到直播服务器发送的第一多媒体直播流时,对第一多媒体直播流进行解码,并通过第一应用程序播放解码后的第一多媒体直播流,而在播放解码后的第一多媒体直播流的过程中,当解说终端通过第二应用程序接收到解说指令时,该解说终端还可以通过第二应用程序采集第一多媒体直播流的播放界面和解说员对第一多媒体直播流的解说信息,分别对第一多媒体直播流和解说信息进行编码,得到第二多媒体直播流,并将第二多媒体直播流发送至解说服务器,实现了多媒体直播流的异地解说,提高了多媒体直播的效率。
需要说明的是,解说指令用于通过第二应用程序对当前播放的第一多媒体直播流进行解说,且解说指令可以由解说员触发,该解说员可以通过指定操作触发,本发明实施例对此不做具体限定。
另外,该解说终端分别对第一多媒体直播流和解说信息进行编码的方法可以参考相关技术,本发明实施例对此不进行详细阐述。
步骤605:解说服务器接收解说终端发送的第二多媒体直播流,并当接收到观看用户终端发送的第一多媒体播放请求时,基于第二多媒体直播流的播放地址,获取第二多媒体直播流,第一多媒体播放请求中携带第二多媒体直播流的播放地址和观看用户标识。
为了观看到该多媒体直播,该观看用户终端可以向解说服务器发送第一多媒体播放请求,也即是,当观看用户终端接收到第一多媒体播放指令时,可以向解说服务器发送第一多媒体播放请求。当解说服务器接收到观看用户终端发送的第一多媒体播放请求时,可以基于第一多媒体播放请求携带的第二多媒体直播流的播放地址,获取第二多媒体直播流。
需要说明的是,由于第二多媒体直播流是添加了解说信息的第一多媒体直播流,因此,第一多媒体直播流的播放地址和第二多媒体直播流的播放地址不同。另外,第一多媒体播放指令用于对第二多媒体直播流进行播放,且第一多媒体播放指令可以由观看用户触发,该观看用户可以通过指定操作来触发,本发明实施例对此不做具体限定。
再者,观看用户终端为观看用户对应的终端,且观看用户标识为观看用户的标识,该观看用户标识用于唯一标识该观看用户,比如,观看用户标识可以为观看用户的账号、昵称等等,本发明实施例对此不做具体限定。
步骤606:解说服务器基于该观看用户标识,将第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
在解说服务器基于该观看用户标识,将第二多媒体直播流发送给观看用户终端之后,观看用户终端接收该第二多媒体直播流,并对第二多媒体直播流进行解码,从而播放解码后的第二多媒体直播流,实现了多媒体直播。
其中,由于第二多媒体直播流是对第一多媒体直播流添加解说信息而得到,因此,当观看用户终端播放第二多媒体直播流时,该观看用户终端还可以通过文字的形式显示解说信息。比如,如图4C所示,在观看用户终端播放第一多媒体直播流时,该观看用户终端可以在图4C中显示当前应用界面的解说信息“游戏玩家在拐弯时的处理还是挺厉害的”。
可选地,在本发明实施例中,直播服务器可以存储第一多媒体直播流,解说服务器可以存储第二多媒体直播流,当观看用户观看第一多媒体直播流,该观看用户终端可以从直播服务器上获取第一多媒体直播流进行播放,而当观看用户观看第二多媒体直播流时,该观看用户终端可以从解说服务器上获取第二多媒体直播流进行播放。
其中,该观看用户终端可以从直播服务器上获取第一多媒体直播流进行播放的操作可以为:当观看用户终端接收到第二多媒体播放指令时,该观看用户终端可以向直播服务器发送第二多媒体播放请求,第二多媒体播放请求中携带第一多媒体直播流的播放地址和观看用户标识。当直播服务器接收到观看用户终端发送的第二多媒体播放请求时,可以基于第二多媒体播放请求携带的第一多媒体直播流的播放地址,获取第一多媒体直播流,并基于该观看用户标识,将第一多媒体直播流发送给该观看用户终端,使该观看用户终端播放第一多媒体直播流。
其中,第二多媒体播放指令用于对第一多媒体直播流进行播放,且第二多媒体播放指令可以由观看用户触发,该观看用户可以通过指定操作来触发,本发明实施例对此不做具体限定。
需要说明的是,当直播服务器为多个服务器组成的直播服务器集群时,该直播服务器集群可以组成一个网络,该网络可以是CDN网络,此时,当直播服务器与直播用户终端进行交互时,直播服务器可以基于该CDN网络,从该直播服务器集群中,选择距离直播用户终端较近的服务器进行交互。当直播服务器与解说终端进行交互时,直播服务器可以基于该CDN网络,从该直播服务器集群中,选择距离解说终端较近的服务器进行交互。同理,当直播服务器与观看用户终端进行交互时,直播服务器可以基于该CDN网络,从该直播服务器集群中,选择距离观看用户终端较近的服务器进行交互,减少了交互时间,提高了交互效率。
另外,当解说服务器为多个服务器组成的解说服务器集群时,该解说服务器集群可以组成一个网络,该网络可以是CDN网络,此时,当解说服务器与直播用户终端进行交互时,解说服务器可以基于该CDN网络,从该解说服务器集群中,选择距离直播用户终端较近的服务器进行交互。当解说服务器与解说终端进行交互时,解说服务器可以基于该CDN网络,从该解说服务器集群中,选择距离解说终端较近的服务器进行交互。同理,当解说服务器与观看用户终端进行交互时,解说服务器可以基于该CDN网络,从该解说服务器集群中,选择距离观看用户终端较近的服务器进行交互,减少了交互时间,提高了交互效率。
在本发明实施例中,直播用户终端可以将多媒体直播的第一多媒体直播流上传到直播服务器,直播服务器接收第一多媒体直播流,当接收到解说终端发送的多媒体直播流获取请求时,可以将第一多媒体直播流发送给解说终端,使解说终端向第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并将第二多媒体直播流发送给解说服务器,解说服务器再接收解说终端发送的第二多媒体直播流,并当接收到观看用户终端发送的第一多媒体播放请求时,基于该第一多媒体播放请求,获取第二多媒体直播流,并将第二多媒体直播流发送给观看用户终端,从而实现了多媒体直播流的异地解说,提高了多媒体直播的效率。
参见图7,本发明实施例提供了一种多媒体直播的装置700,该装置700包括:
第一接收模块701,用于接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求,该多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址;
第一发送模块702,用于基于该直播地址,将直播用户的第一多媒体直播流发送给解说终端,使解说终端在该第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并返回该第二多媒体直播流;
第二发送模块703,用于当接收到解说终端发送的该第二多媒体直播流时,将该第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
可选地,参见图8,该装置700还包括:
第二接收模块704,用于接收直播用户终端发送的多媒体直播请求,该多媒体直播请求携带直播地址和直播用户标识;
第三发送模块705,用于基于该直播用户标识,向直播用户终端发送多媒体直播响应,使该直播用户终端接收到该多媒体直播响应之后,基于该直播地址返回第一多媒体直播流。
可选地,参见图9,该第二发送模块703包括:
接收单元7031,用于接收观看用户终端发送的第一多媒体播放请求,该第一多媒体播放请求中携带第二多媒体直播流的播放地址和观看用户标识;
获取单元7032,用于基于该播放地址,获取第二多媒体直播流;
发送单元7033,用于基于观看用户标识,将获取的第二多媒体直播流发送给观看用户终端。
可选地,该直播用户终端为用于多媒体直播的移动终端,该直播用户终端采用多媒体直播系统进行直播。
在本发明实施例中,网络侧接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求,网络侧基于该多媒体直播流获取请求,将该直播用户的第一多媒体直播流发送给解说终端,使该解说终端在第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并返回该第二多媒体直播流,当接收到解说终端发送的第二多媒体直播流时,网络侧将该第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播,从而实现了多媒体直播流的异地解说,提高了多媒体直播的效率。
参见图10,本发明实施例提供了一种多媒体直播的装置1000,该装置1000包括:
第四发送模块1001,用于向网络侧发送多媒体直播流获取请求,该多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址,使网络侧基于该直播地址,返回直播用户的第一多媒体直播流;
添加模块1002,用于当接收到网络侧发送的第一多媒体直播流时,向该第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流;
第五发送模块1003,用于将第二多媒体直播流发送给网络侧,使该网络侧将第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
可选地,参见图11,添加模块1002包括:
播放单元10021,用于播放该第一多媒体直播流;
采集单元10022,用于在播放第一多媒体直播流的过程中,采集播放的第一多媒体直播流和解说用户对该第一多媒体直播流的解说信息;
生成单元10023,基于该第一多媒体直播流和该解说信息,生成第二多媒体直播流。
在本发明实施例中,解说终端向网络侧发送多媒体直播流获取请求,使该网络侧基于该多媒体直播流获取请求,返回直播用户的第一多媒体直播流,当接收到网络侧发送的第一多媒体直播流时,解说终端向第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,解说终端将该第二多媒体直播流发送给网络侧,使该网络侧将第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播,从而实现了多媒体直播流的异地解说,提高了多媒体直播的效率。
需要说明的是:上述实施例提供的多媒体直播的装置在直播多媒体时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的多媒体直播的装置与多媒体直播的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图12,其示出了本发明实施例提供的一种多媒体直播装置的框图。该多媒体直播的装置可以为服务器1200,该服务器1200包括中央处理单元(CPU)1201、包括随机存取存储器(RAM)1202和只读存储器(ROM)1203的系统存储器1204,以及连接系统存储器1204和中央处理单元1201的系统总线1205。服务器1200还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1206,和用于存储操作系统1213、应用程序1214和其他程序模块1215的大容量存储设备1207。
所述基本输入/输出系统1206包括有用于显示信息的显示器1208和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1209。其中所述显示器1208和输入设备1209都通过连接到系统总线1205的输入输出控制器1210连接到中央处理单元1201。所述基本输入/输出系统1206还可以包括输入输出控制器1210以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1210还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1207通过连接到系统总线1205的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1201。所述大容量存储设备1207及其相关联的计算机可读介质为服务器1200提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1207可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1204和大容量存储设备1207可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,服务器1200还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1200可以通过连接在所述系统总线1205上的网络接口单元1211连接到网络1212,或者说,也可以使用网络接口单元1211来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本发明实施例提供的多媒体直播方法的指令,包括:
接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求,该多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址;
基于该直播地址,将该直播用户的第一多媒体直播流发送给解说终端,使该解说终端在第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并返回该第二多媒体直播流;
当接收到解说终端发送的该第二多媒体直播流时,网络侧将该第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
可选地,网络侧接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求之前,还包括:
接收直播用户终端发送的多媒体直播请求,该多媒体直播请求携带直播地址和直播用户标识;
基于该直播地址和该直播用户标识,向该直播用户终端发送多媒体直播响应,使该直播用户终端接收到该多媒体直播响应之后,基于该直播地址返回第一多媒体直播流。
可选地,网络侧将该第二多媒体直播流发送给观看用户终端,包括:
接收观看用户终端发送的第一多媒体播放请求,该第一多媒体播放请求中携带该第二多媒体直播流的播放地址和观看用户标识;
基于播放地址,获取第二多媒体直播流;
基于观看用户标识,将获取的该第二多媒体直播流发送给该观看用户终端。
可选地,该直播用户终端为用于多媒体直播的移动终端,该直播用户终端采用多媒体直播系统进行直播。
在本发明实施例中,网络侧接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求,网络侧基于该多媒体直播流获取请求,将该直播用户的第一多媒体直播流发送给解说终端,使该解说终端在第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并返回该第二多媒体直播流,当接收到该解说终端发送的第二多媒体直播流时,网络侧将该第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播,从而实现了多媒体直播流的异地解说,提高了多媒体直播的效率。
请参考图13,其示出了本发明实施例提供的一种多媒体直播装置的框图,该多媒体直播的装置可以为终端1300,终端1300可以包括通信单元1310、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1320、输入单元1330、显示单元1340、传感器1350、音频电路1360、WIFI(Wireless Fidelity,无线保真)模块1370、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1380、以及电源1390等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
通信单元1310可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,该通信单元1310可以为RF(Radio Frequency,射频)电路、路由器、调制解调器、等网络通信设备。特别地,当通信单元1310为RF电路时,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1380处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,作为通信单元的RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,通信单元1310还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。存储器1320可用于存储软件程序以及模块,处理器1380通过运行存储在存储器1320的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1300的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1320还可以包括存储器控制器,以提供处理器1380和输入单元1330对存储器1320的访问。
输入单元1330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。优选地,输入单元1330可包括触敏表面1331以及其他输入设备1332。触敏表面1331,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面1331上或在触敏表面1331附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面1331可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1380,并能接收处理器1380发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面1331。除了触敏表面1331,输入单元1330还可以包括其他输入设备1332。优选地,其他输入设备1332可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1300的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1340可包括显示面板1341,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板1341。进一步的,触敏表面1331可覆盖显示面板1341,当触敏表面1331检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1380以确定触摸事件的类型,随后处理器1380根据触摸事件的类型在显示面板1341上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触敏表面1331与显示面板1341是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面1331与显示面板1341集成而实现输入和输出功能。
终端1300还可包括至少一种传感器1350,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1341的亮度,接近传感器可在终端1300移动到耳边时,关闭显示面板1341和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1300还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1360、扬声器1361,传声器1362可提供用户与终端1300之间的音频接口。音频电路1360可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1361,由扬声器1361转换为声音信号输出;另一方面,传声器1362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1360接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1380处理后,经通信单元1310以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1320以便进一步处理。音频电路1360还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1300的通信。
为了实现无线通信,该终端上可以配置有无线通信单元1370,该无线通信单元1370可以为WIFI模块。WIFI属于短距离无线传输技术,终端1300通过无线通信单元1370可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图中示出了无线通信单元1370,但是可以理解的是,其并不属于终端1300的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1380是终端1300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1320内的数据,执行终端1300的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1380可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1380可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1380中。
终端1300还包括给各个部件供电的电源1390(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1380逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1360还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1300还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本实施例中,终端还包括有一个或者一个以上的程序,这一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本发明实施例提供的多媒体直播方法的指令,包括:
向网络侧发送多媒体直播流获取请求,该多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址,使该网络侧基于该直播地址,返回直播用户的第一多媒体直播流;
当接收到网络侧发送的第一多媒体直播流时,向第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流;
将该第二多媒体直播流发送给网络侧,使该网络侧将第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
可选地,向第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,包括:
播放第一多媒体直播流;
在播放该第一多媒体直播流的过程中,采集播放的第一多媒体直播流和解说用户对该第一多媒体直播流的解说信息;
基于该第一多媒体直播流和该解说信息,生成第二多媒体直播流。
在本发明实施例中,解说终端向网络侧发送多媒体直播流获取请求,该多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址,使该网络侧基于该直播地址,返回直播用户的第一多媒体直播流,当接收到网络侧发送的第一多媒体直播流时,解说终端向第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,解说终端将该第二多媒体直播流发送给网络侧,使该网络侧将第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播,从而实现了多媒体直播流的异地解说,提高了多媒体直播的效率。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种多媒体直播方法,其特征在于,所述方法包括:
接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求,所述多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址;
基于所述直播地址,将所述直播用户的第一多媒体直播流发送给所述解说终端,使所述解说终端在所述第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并返回所述第二多媒体直播流;
当接收到所述解说终端发送的所述第二多媒体直播流时,将所述第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求之前,还包括:
接收直播用户终端发送的多媒体直播请求,所述多媒体直播请求携带直播地址和直播用户标识;
基于所述直播用户标识,向所述直播用户终端发送多媒体直播响应,使所述直播用户终端接收到所述多媒体直播响应之后,基于所述直播地址返回第一多媒体直播流。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二多媒体直播流发送给观看用户终端,包括:
接收观看用户终端发送的第一多媒体播放请求,所述第一多媒体播放请求中携带所述第二多媒体直播流的播放地址和观看用户标识;
基于所述播放地址,获取所述第二多媒体直播流;
基于所述观看用户标识,将获取的所述第二多媒体直播流发送给所述观看用户终端。
4.如权利要求1-3任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述直播用户终端为用于多媒体直播的移动终端,所述直播用户终端采用多媒体直播系统进行直播。
5.一种多媒体直播方法,其特征在于,所述方法包括:
向网络侧发送多媒体直播流获取请求,所述多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址,使所述网络侧基于所述直播地址,返回所述直播用户的第一多媒体直播流;
当接收到所述网络侧发送的第一多媒体直播流时,向所述第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流;
将所述第二多媒体直播流发送给所述网络侧,使所述网络侧将所述第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述向所述第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,包括:
播放所述第一多媒体直播流;
在播放所述第一多媒体直播流的过程中,采集播放的第一多媒体直播流和解说用户对所述第一多媒体直播流的解说信息;
基于所述第一多媒体直播流和所述解说信息,生成第二多媒体直播流。
7.一种多媒体直播装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收解说终端发送的多媒体直播流获取请求,所述多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址;
第一发送模块,用于基于所述直播地址,将所述直播用户的第一多媒体直播流发送给所述解说终端,使所述解说终端在所述第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流,并返回所述第二多媒体直播流;
第二发送模块,用于当接收到所述解说终端发送的所述第二多媒体直播流时,将所述第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收直播用户终端发送的多媒体直播请求,所述多媒体直播请求携带直播地址和直播用户标识;
第三发送模块,用于基于所述直播用户标识,向所述直播用户终端发送多媒体直播响应,使所述直播用户终端接收到所述多媒体直播响应之后,基于所述直播地址返回第一多媒体直播流。
9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二发送模块包括:
接收单元,用于接收观看用户终端发送的第一多媒体播放请求,所述第一多媒体播放请求中携带所述第二多媒体直播流的播放地址和观看用户标识;
获取单元,用于基于所述播放地址,获取所述第二多媒体直播流;
发送单元,用于基于所述观看用户标识,将获取的所述第二多媒体直播流发送给所述观看用户终端。
10.如权利要求7-9任一权利要求所述的装置,其特征在于,所述直播用户终端为用于多媒体直播的移动终端,所述直播用户终端采用多媒体直播系统进行直播。
11.一种多媒体直播装置,其特征在于,所述装置包括:
第四发送模块,用于向网络侧发送多媒体直播流获取请求,所述多媒体直播流获取请求中携带直播用户的直播地址,使所述网络侧基于所述直播地址,返回所述直播用户的第一多媒体直播流;
添加模块,用于当接收到所述网络侧发送的第一多媒体直播流时,向所述第一多媒体直播流中添加解说信息,得到第二多媒体直播流;
第五发送模块,用于将所述第二多媒体直播流发送给所述网络侧,使所述网络侧将所述第二多媒体直播流发送给观看用户终端,以实现多媒体直播。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述添加模块包括:
播放单元,用于播放所述第一多媒体直播流;
采集单元,用于在播放所述第一多媒体直播流的过程中,采集播放的第一多媒体直播流和解说用户对所述第一多媒体直播流的解说信息;
生成单元,基于所述第一多媒体直播流和所述解说信息,生成第二多媒体直播流。
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PB01 | Publication | ||
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