CN104036536A - 一种定格动画的生成方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种定格动画的生成方法和装置,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取目标视频中的至少一部分视频数据帧;在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,所述抽取的不同视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔;将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长。采用本发明,可以简化定格动画的制作过程。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种定格动画的生成方法和装置。
背景技术
一般的,从传统的拍摄方式上讲,定格动画是由逐格拍摄的图像顺序连接组成的视频,定格动画将静态的图像连续播放产生动态的效果。例如,传统的木偶片就是一种典型的定格动画,又例如,在很多早起的电影中也采用定格动画。定格动画在视觉效果上具有画面连续但不连贯的特点,就如同画面不断的出现“定格”现象,这也是将此类视频称为定格动画的原因,基于此视觉效果,定格动画可以定义为具有动作不连贯的视觉效果的视频。
定格动画的拍摄方法是,对人物、场景等进行大量的静态拍摄(拍照),然后将静态拍摄的图像按顺序连接成视频,从而,可以使各个静止的姿态连续成运动或动作,达到动态的视觉效果。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
现有技术中的定格动画的制作方法,需要进行大量的静态拍摄,操作过程复杂,导致定格动画的制作过程过于复杂。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种定格动画的生成方法和装置,以简化定格动画的制作过程。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种定格动画的生成方法,所述方法包括:
获取目标视频中的至少一部分视频数据帧;
在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,所述抽取的不同视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔;
将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,所述定格动画中 相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长。
另一方面,提供了一种定格动画的生成装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标视频中的至少一部分视频数据帧;
抽取模块,用于在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,所述抽取的不同视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔;
生成模块,用于将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长。
再一方面,提供了一种终端,所述终端包括:触摸屏显示器、一个或者一个以上的处理器;存储器;以及一个或者一个以上的程序,其中所述一个或者一个以上程序存储于所述存储器中,且经配置以由所述一个或者一个以上处理器执行,所述一个或者一个以上程序包含用于执行如上所述的定格动画的生成方法的指令。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例中,在目标视频的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,并将抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,通过该方法,可以基于动态的视频来制作相应的定格动画,无需进行大量的静态拍摄,从而,可以简化定格动画的制作过程。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的定格动画的生成方法流程图;
图2是本发明实施例提供的应用程序的界面示意图;
图3是本发明实施例提供的定格动画的生成装置结构示意图;
图4是本发明实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例一
本发明实施例提供了一种定格动画的生成方法,如图1所示,该方法的处理流程可以包括如下的步骤:
步骤101,获取目标视频中的至少一部分视频数据帧。
步骤102,在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,抽取的不同视频数据帧在目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔。
步骤103,将抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,该定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长。
本发明实施例中,在目标视频的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,并将抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,通过该方法,可以基于动态的视频来制作相应的定格动画,无需进行大量的静态拍摄,从而,可以简化定格动画的制作过程。
实施例二
本发明实施例提供了一种定格动画的生成方法,该方法的执行主体可以是计算机、手机等具有一定视频处理能力的电子设备。
下面将结合具体的实施方式,对图1所示的处理流程进行详细的说明,具体内容如下。
步骤101,获取目标视频中的至少一部分视频数据帧。
其中,视频数据帧是组成视频的基本数据单元。视频是由大量的图片组成的,对静态的图片快速的切换显示可以达到动态的视觉效果。视频数据帧存储有组成视频的各图片中的一张图片的图像数据。另外,视频数据帧中还可以存储有该图片对应的时间值。视频中的每张图片都对应有其进行显示的时刻,将视频中的各图片按照对应的显示时刻进行显示便可以连贯成视频(一般,普通的视频每秒钟可以显示数十张图片),该显示时刻是一个相对于视频起始时刻(一般视频起始点的时刻可以设置为0时刻)的相对时刻,上述时间值可以具体为此显示时刻。每个视频数据帧中的图片可以从其对应的显示时刻开始显示, 到下一个视频数据帧对应的显示时刻结束。
本发明实施例的方法是对目标视频进行处理进而得到相应的定格动画。具体的,步骤101的执行过程,可以是在进行目标视频的拍摄过程中,获取拍摄到的各视频数据帧,也可以是在存储的目标视频的文件中获取其包含的各视频数据帧,还可以是从网络视频流中获取其正在传输的目标视频的各视频数据帧。该步骤中可以获取目标视频的全部视频数据帧,也可以获取目标视频的部分视频数据帧,例如,可以获取目标视频的某个视频段的视频数据帧。
步骤102,在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,抽取的不同视频数据帧在目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔。通过最小时间间隔的设置,可以使抽取的不同视频数据帧中的图像之间存在较大的差异,以达到图像定格的视觉效果。例如,可以设置最小时间间隔为1秒,对于FPS(Frames Per Second,每秒传输帧数)为60帧每秒的视频,该最小时间间隔对应的帧数间隔为60帧。
具体的,在获取的至少一部分视频数据帧中抽取相互间隔的多个视频数据帧的处理,可以按照以下的几种具体方式来执行:
方式一,在获取的至少一部分视频数据帧中,按照预设的间隔帧数(如100),抽取相互间隔的多个视频数据帧。其中,该预设的间隔帧数可以根据具体的需求以及目标视频的FPS来设置,可以设置间隔帧数与目标视频的FPS的比值大于上述预设的最小时间间隔。
具体的,该抽取过程可以是,从获取的目标视频的各视频数据帧中时序上第一个视频数据帧开始,或从中间的某一个视频数据帧开始,根据各视频数据帧在目标视频中的时间值,按时序向后每间隔预设的间隔帧数抽取一个视频数据帧,直到时序上最后一个视频数据帧或中间的某一个视频数据帧结束。另外,也可以从时序上最后一个视频数据帧或中间的某一个视频数据帧开始,根据各视频数据帧在目标视频中的时间值,按时序向前每间隔预设的间隔帧数抽取一个视频数据帧,直到时序上第一个视频数据帧或中间的某一个视频数据帧结束。
方式二,在获取的至少一部分视频数据帧中,按照预设的时间间隔,抽取相互间隔的多个视频数据帧。其中,可以设置该时间间隔大于上述预设的最小时间间隔。
具体的,该抽取过程可以是,从获取的目标视频的各视频数据帧中时序上 第一个视频数据帧开始,或从中间的某一个视频数据帧开始,根据各视频数据帧在目标视频中的时间值,按时序向后每间隔预设的时间间隔抽取一个视频数据帧,直到时序上最后一个视频数据帧或中间的某一个视频数据帧结束。例如,时间间隔为2秒,可以抽取在目标视频中时间值为0秒、2秒、4秒……的视频数据帧。另外,也可以从时序上最后一个视频数据帧或中间的某一个视频数据帧开始,根据各视频数据帧在目标视频中的时间值,按时序向前每间隔预设的时间间隔抽取一个视频数据帧,直到时序上第一个视频数据帧或中间的某一个视频数据帧结束。
方式三,接收帧抽取请求,该帧抽取请求中携带有多个帧标识;在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取与该帧抽取请求携带的各帧标识对应的视频数据帧。其中,帧抽取请求可以由用户通过对电子设备(如手机)的操作而触发。帧标识是每个视频数据帧的唯一标识。
具体的,本发明实施例的方法可以通过在电子设备上安装的应用程序来实现,该应用程序可以是用于视频编辑的应用程序,应用程序的界面可以如图2所示,其中包括“定格动画”的选项,用于进入制作定格动画的功能。针对步骤101,该应用程序可以提供视频获取页面,在视频获取页面中可以提供视频加载的窗口,用于通过视频拍摄或打开本地文件等方式获取目标视频。
针对步骤102,该应用程序可以提供视频数据帧抽取页面,视频数据帧抽取页面中可以包括视频数据帧选择窗口,供用户选择要抽取的视频数据帧。例如,在该窗口中可以对目标视频的各视频数据帧中存储的图片进行显示,用户可以点击图片进行选择,又例如,该窗口中可以设置间隔帧数或时间间隔的选项,还可以设置起始帧的选项,通过用户对这两项的选择,应用程序可以确定用户选择的要抽取的视频数据帧。视频数据帧抽取页面中还可以设置确定按钮,用于生成并发送帧抽取请求,用户点击确定按钮后,应用程序生成帧抽取请求,将用户选择的各视频数据帧对应的帧标识携带于帧抽取请求中并发送。
方式四,在获取的至少一部分视频数据帧中,随机抽取相互间隔的多个视频数据帧。
步骤103,将抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,该定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长(如1秒)。通过最小时长的设置,可以延长定格动画播放过程中各视频数据帧的图片显示时长(即图 片持续显示的时长),降低图像的动态连贯性,以达到图像定格的视觉效果。最小时长和上述的最小时间间隔的数值可以相同也可以不同。
具体的,以相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长为前提,根据时间值的顺序,将抽取的多个视频数据帧重新进行视频编码,生成新的视频,即定格动画。
优选的,将抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差可以等于预设的时长。可以设置该时长大于上述预设的最小时长。例如,该时长可以设置为1.5秒。这里,相邻的视频数据帧的时间值之差为固定值,此差值可以认为是定格动画中每个视频数据帧的图片显示时长。该预设的时长与步骤102中预设的时间间隔的数值可以相同也可以不同。
优选的,将抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,定格动画中相邻的两个视频数据帧的时间值之差还可以等于这两个视频数据帧在目标视频中的时间值之差。即在定格动画中,保持各视频数据帧在原来的目标视频中的时间值之差不变。优选的,各视频数据帧在定格动画中的时间值可以等于各视频数据帧在目标视频中的时间值。例如,可以在目标视频中随机抽取间隔的视频数据帧,生成定格动画的总时长可以为目标视频的总时长,各视频数据帧在定格动画中的时间值仍使用在目标视频中的时间值。
另外,在步骤103之前,还可以包括:接收时长设置请求,该时长设置请求中携带有定格动画的总时长。然后,将抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差可以等于该总时长与抽取的视频数据帧的数目的比值。
具体的,在上述的应用程序中还可以提供时长设置界面,供用户设置要生成的定格动画的总时长,在界面中可以包括时长输入窗口,用于输入定格动画的总时长,还可以包括确定按钮,用于触发应用程序生成并发送时长设置请求。将总时长按定格动画中的视频数据帧的数目均分得到的时长数值,作为定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差,生成相应的定格动画。
本发明实施例中,在目标视频的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,并将抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,通过该方法,可以基于动态的视频来制作相应的定格动画,无需进行大量的静态 拍摄,从而,可以简化定格动画的制作过程。
实施例三
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种定格动画的生成装置,如图3所示,所述装置包括:
获取模块31,用于获取目标视频中的至少一部分视频数据帧;
抽取模块32,用于在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,所述抽取的不同视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔;
生成模块33,用于将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长。
优选的,所述抽取模块32,具体用于:
在获取的至少一部分视频数据帧中,按照预设的间隔帧数,抽取相互间隔的多个视频数据帧。
优选的,所述抽取模块32,具体用于:
在获取的至少一部分视频数据帧中,按照预设的时间间隔,抽取相互间隔的多个视频数据帧。
优选的,所述抽取模块32,还用于:接收帧抽取请求,所述帧抽取请求中携带有多个帧标识;
所述抽取模块32,具体用于:在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取与所述帧抽取请求携带的各帧标识对应的视频数据帧。
优选的,所述抽取模块32,用于:
在获取的至少一部分视频数据帧中,随机抽取相互间隔的多个视频数据帧。
优选的,所述生成模块33,具体用于:将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差等于预设的时长。
优选的,所述生成模块33,还用于:接收时长设置请求,所述时长设置请求中携带有所述定格动画的总时长;
所述生成模块33,具体用于:将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差等于所述总时 长与所述抽取的视频数据帧的数目的比值。
优选的,所述生成模块33,用于:将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的两个视频数据帧的时间值之差等于所述两个视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差。
本发明实施例中,在目标视频的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,并将抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,通过该方法,可以基于动态的视频来制作相应的定格动画,无需进行大量的静态拍摄,从而,可以简化定格动画的制作过程。
实施例四
请参考图4,其示出了本发明实施例所涉及的具有触敏表面的终端结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的定格动画的生成方法。具体来讲:
终端400可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存 储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端400的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端400的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触敏表面131与显示面板141 是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端400还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端400移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端400还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端400之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端400的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端400通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图4示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端400的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端400的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端400还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可 以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端400还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
获取目标视频中的至少一部分视频数据帧;
在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,所述抽取的不同视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔;
将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
在获取的至少一部分视频数据帧中,按照预设的间隔帧数,抽取相互间隔的多个视频数据帧。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
在获取的至少一部分视频数据帧中,按照预设的时间间隔,抽取相互间隔的多个视频数据帧。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
接收帧抽取请求,所述帧抽取请求中携带有多个帧标识;
在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取与所述帧抽取请求携带的各帧标识对应的视频数据帧。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,所 述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
在获取的至少一部分视频数据帧中,随机抽取相互间隔的多个视频数据帧。
在第一、第二、第三、第四或者第五种可能的实施方式作为基础而提供的第六种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差等于预设的时长。
在第一、第二、第三、第四或者第五种可能的实施方式作为基础而提供的第七种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
接收时长设置请求,所述时长设置请求中携带有所述定格动画的总时长;
将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差等于所述总时长与所述抽取的视频数据帧的数目的比值。
在第一、第二、第三、第四或者第五种可能的实施方式作为基础而提供的第八种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的两个视频数据帧的时间值之差等于所述两个视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差。
本发明实施例中,在目标视频的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,并将抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,通过该方法,可以基于动态的视频来制作相应的定格动画,无需进行大量的静态拍摄,从而,可以简化定格动画的制作过程。
实施例五
作为另一方面,本发明再一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序被 一个或者一个以上的处理器用来执行一个定格动画的生成方法,所述方法包括:
获取目标视频中的至少一部分视频数据帧;
在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,所述抽取的不同视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔;
将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
在获取的至少一部分视频数据帧中,按照预设的间隔帧数,抽取相互间隔的多个视频数据帧。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
在获取的至少一部分视频数据帧中,按照预设的时间间隔,抽取相互间隔的多个视频数据帧。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
接收帧抽取请求,所述帧抽取请求中携带有多个帧标识;
在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取与所述帧抽取请求携带的各帧标识对应的视频数据帧。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
在获取的至少一部分视频数据帧中,随机抽取相互间隔的多个视频数据帧。
在第一、第二、第三、第四或者第五种可能的实施方式作为基础而提供的第六种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差等于预设的时长。
在第一、第二、第三、第四或者第五种可能的实施方式作为基础而提供的 第七种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
接收时长设置请求,所述时长设置请求中携带有所述定格动画的总时长;
将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差等于所述总时长与所述抽取的视频数据帧的数目的比值。
在第一、第二、第三、第四或者第五种可能的实施方式作为基础而提供的第八种可能的实施方式中,所述终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的两个视频数据帧的时间值之差等于所述两个视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差。
本发明实施例中,在目标视频的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,并将抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,通过该方法,可以基于动态的视频来制作相应的定格动画,无需进行大量的静态拍摄,从而,可以简化定格动画的制作过程。
需要说明的是:上述实施例提供的定格动画的生成装置在生成定格动画时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的定格动画的生成装置与定格动画的生成方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的 保护范围之内。
Claims (17)
1.一种定格动画的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标视频中的至少一部分视频数据帧;
在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,所述抽取的不同视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔;
将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,包括:
在获取的至少一部分视频数据帧中,按照预设的间隔帧数,抽取相互间隔的多个视频数据帧。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,包括:
在获取的至少一部分视频数据帧中,按照预设的时间间隔,抽取相互间隔的多个视频数据帧。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:接收帧抽取请求,所述帧抽取请求中携带有多个帧标识;
所述在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,包括:在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取与所述帧抽取请求携带的各帧标识对应的视频数据帧。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,包括:
在获取的至少一部分视频数据帧中,随机抽取相互间隔的多个视频数据帧。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差等于预设的时长。
7.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,还包括:接收时长设置请求,所述时长设置请求中携带有所述定格动画的总时长;
将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差等于所述总时长与所述抽取的视频数据帧的数目的比值。
8.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的两个视频数据帧的时间值之差等于所述两个视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差。
9.一种定格动画的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标视频中的至少一部分视频数据帧;
抽取模块,用于在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取相互间隔的多个视频数据帧,所述抽取的不同视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差大于预设的最小时间间隔;
生成模块,用于将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差大于预设的最小时长。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述抽取模块,用于:
在获取的至少一部分视频数据帧中,按照预设的间隔帧数,抽取相互间隔的多个视频数据帧。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述抽取模块,用于:
在获取的至少一部分视频数据帧中,按照预设的时间间隔,抽取相互间隔的多个视频数据帧。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述抽取模块,还用于:接收帧抽取请求,所述帧抽取请求中携带有多个帧标识;
所述抽取模块,用于:在获取的至少一部分视频数据帧中,抽取与所述帧抽取请求携带的各帧标识对应的视频数据帧。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述抽取模块,用于:
在获取的至少一部分视频数据帧中,随机抽取相互间隔的多个视频数据帧。
14.根据权利要求9-13任一所述的装置,其特征在于,所述生成模块,用于:将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差等于预设的时长。
15.根据权利要求9-13任一所述的装置,其特征在于,所述生成模块,还用于:接收时长设置请求,所述时长设置请求中携带有所述定格动画的总时长;
所述生成模块,用于:将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的视频数据帧的时间值之差等于所述总时长与所述抽取的视频数据帧的数目的比值。
16.根据权利要求9-13任一所述的装置,其特征在于,所述生成模块,用于:将所述抽取的多个视频数据帧按时序连接生成定格动画时,所述定格动画中相邻的两个视频数据帧的时间值之差等于所述两个视频数据帧在所述目标视频中的时间值之差。
17.一种终端,其特征在于,所述终端包括:触摸屏显示器、一个或者一个以上的处理器;存储器;以及一个或者一个以上的程序,其中所述一个或者一个以上程序存储于所述存储器中,且经配置以由所述一个或者一个以上处理器执行,所述一个或者一个以上程序包含用于执行如权利要求1-8任一项所述的定格动画的生成方法的指令。
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