CN111818394A - 云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质 - Google Patents

云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN111818394A CN201911269041.XA CN201911269041A CN111818394A CN 111818394 A CN111818394 A CN 111818394A CN 201911269041 A CN201911269041 A CN 201911269041A CN 111818394 A CN111818394 A CN 111818394A
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Xiamen Yaji Software Co Ltd
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Abstract

本申请实施例提供了一种云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质,涉及互联网技术领域。该方法包括:当直播间内的观众端获得云游戏操控权,云游主播端向第一观众端发送连接通知,第一观众端接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知,并基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接,然后云游主播端从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向所述直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播,以及第一观众端从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,以及将针对游戏的操控指令发送至主控GS,以使得主控GS基于操控指令模拟操控云端运行的游戏实例,生成云游戏画面和声音数据,并推流至直播流服务器。

Description

云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,本申请涉及一种云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着信息技术的发展,互联网技术迅速发展,随之直播行业应运而生,多元化的直播内容成为各大直播平台所追逐的内容,越来越多的用户通过各个直播平台进行在线娱乐、营销会议,甚至游戏直播,尤其是游戏直播可以提升主播和观众的互动,具备较大的吸引力。
近年来,随着云游戏的产生,由于云游戏本身的优势,例如,云游戏中所有游戏都在云游服务器端运行,对终端设备的硬件要求较低,从而也越来越受到各大直播平台以及各大主播的欢迎,即进行云游戏的直播也成为一种趋势,因此如何将云游戏和直播进行结合成为一个关键问题。
发明内容
本申请提供了一种云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质,可以解决上述至少一种技术问题。技术方案如下:
第一方面,提供了一种云游戏直播方法,由云游主播端执行,该方法包括:
当直播间内的观众端获得云游戏操控权,向第一观众端发送连接通知,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,第一观众端为获得云游戏操控权的观众端;
从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播,云游戏画面和声音数据为基于第一观众端的游戏操控指令生成的。
在一种可能的实现方式中,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权的方式,包括:
通过云端的互动信令服务器向直播间的某一观众端发送第一云游戏操控权转移请求,第一云游戏操控权转移请求携带接收该请求的观众端的身份标识,第一云游戏操控权转移请求用于邀请直播间内的观众端操控云游戏;
当接收到针对第一云游戏操控权转移请求的确认消息,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权。
在另一种可能的实现方式中,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权的方式,包括:
接收任一观众端通过云端的互动信令服务器发送的第二云游戏操控权转移请求,第二云游戏操控权转移请求携带发送第二云游戏操控权转移请求的观众端的身份信息,第二云游戏操控权转移请求用于请求操控云游戏,
通过云端的互动信令服务器发送针对第二云游戏操控权转移请求的确认消息,并确定直播间内的观众端获得云游戏操控权。
在另一种可能的实现方式中,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权的方式,包括:
通过云端的互动信令服务器向任一观众端发送第三云游戏操控权转移请求,其中,接收到第三云游戏操控权转移请求的观众端为云端的互动信令服务器确定的;
当接收到针对第三云游戏操控权转移请求的确认消息,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权,针对第三云游戏操控权转移请求的确认消息携带有确认消息发送方对应的观众端的身份标识。
在另一种可能的实现方式中,还包括:
断开与主控GS的连接。
在另一种可能的实现方式中,向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,包括:
通过多媒体获取装置获取针对云游主播端的多媒体信息,多媒体信息包括:视频数据和音频数据;
通过RTMP流方式向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以使得各个观众端从直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息。
在另一种可能的实现方式中,还包括:
通过云端的互动信令服务器向第一观众端发送收回控制权通知,以及通过云端的互动信令服务器向与主控GS发送断开连接通知,收回控制权通知用于通知第一观众端,云游主播端将收回云游戏操控权,断开通知用于通知与主控GS断开与第一观众端的连接。在另一种可能的实现方式中,还包括:
从云端的即时通讯IM直播服务器中获取直播间内所有观众端分别对应的身份信息。
第二方面,提供了一种云游戏直播方法,由第一观众端执行,包括:
接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知,连接通知中携带主控游戏服务器GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接;
基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接;
从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,以及将针对游戏的操控指令推送至云游服务器的主控GS,以使得云游服务器的主控GS基于操控指令生成云游戏画面和声音数据,并推流至云端的直播流服务器。
在一种可能的实现方式中,将针对游戏的操控指令推送至云游服务器的主控GS,之后还包括:
接收云游服务器的主控GS通过点对点P2P实时协议推送的视频流和音频流,视频流和音频流是由云游服务器的主控GS对基于操控指令生成的游戏画面和声音数据进行编码得到的。
在一种可能的实现方式中,接收云端的互动信令服务器发送的收回操控权的通知消息,通知消息用于通知第一观众端,云游主播端收回针对云游戏的操控权。
在一种可能的实现方式中,基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接,之后还包括:
停止从云端的直播流服务器中拉取游戏画面和声音数据。
第三方面,提供了一种云游主播端,包括:
第一发送模块,用于当直播间内的观众端获得云游戏操控权,向第一观众端发送连接通知,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,第一观众端为获得云游戏操控权的观众端;
拉取以及推送模块,用于从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播,云游戏画面和声音数据为基于第一观众端的游戏操控指令生成的;
在一种可能的实现方式中,云游主播端还包括:第一确定模块,其中,
第一确定模块在确定直播间内的观众端获得云游戏操控权时,具体用于:
通过云端的互动信令服务器向直播间的某一观众端发送第一云游戏操控权转移请求,第一云游戏操控权转移请求携带接收该请求的观众端的身份标识,第一云游戏操控权转移请求用于邀请直播间内的观众端操控云游戏;
当接收到针对第一云游戏操控权转移请求的确认消息,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权。
在一种可能的实现方式中,云游主播端还包括:第二确定模块,其中,
第二确定模块在确定直播间内的观众端获得云游戏操控权时具体用于:
接收任一观众端通过云端的互动信令服务器发送的第二云游戏操控权转移请求,第二云游戏操控权转移请求携带发送第二云游戏操控权转移请求的观众端的身份信息,第二云游戏操控权转移请求用于请求操控云游戏,
通过云端的互动信令服务器发送针对第二云游戏操控权转移请求的确认消息,并确定直播间内的观众端获得云游戏操控权。
在一种可能的实现方式中,云游主播端还包括:第三确定模块,其中,
第三确定模块在确定直播间内的观众端获得云游戏操控权时,具体用于:
通过云端的互动信令服务器向任一观众端发送第三云游戏操控权转移请求,其中,接收到第三云游戏操控权转移请求的观众端为云端的互动信令服务器确定的;
当接收到针对第三云游戏操控权转移请求的确认消息,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权,针对第三云游戏操控权转移请求的确认消息携带有确认消息发送方对应的观众端的身份标识。
在一种可能的实现方式中,还包括:断开连接模块,其中,
断开连接模块,用于断开与主控GS的连接。
在一种可能的实现方式中,推送模块在向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息时,具体用于:
通过多媒体获取装置获取针对云游主播端的多媒体信息,多媒体信息包括:视频数据和音频数据;
通过RTMP流方式向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以使得各个观众端从直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息。
在一种可能的实现方式中,还包括:第二发送模块,其中,
第二发送模块,用于通过云端的互动信令服务器向第一观众端发送收回控制权通知,以及通过云端的互动信令服务器向与主控GS发送断开连接通知,收回控制权通知用于通知第一观众端,云游主播端将收回云游戏操控权,断开通知用于通知与主控GS断开与第一观众端的连接。
在一种可能的实现方式中,云游主播端还包括:获取模块,其中,
获取模块,用于从云端的即时通讯IM直播服务器中获取直播间内所有观众端分别对应的身份信息。
第四方面,提供了一种观众端,包括:
第一接收模块,用于接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知,连接通知中携带主控游戏服务器GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接;
建立连接模块,用于基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接;
第一拉取模块,用于从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息;
推送模块,用于将针对游戏的操控指令推送至云游服务器的主控GS,以使得云游服务器的主控GS基于操控指令生成云游戏画面和声音数据,并推流至云端的直播流服务器。
在一种可能的实现方式中,观众端还包括:第二接收模块,其中,
第二接收模块,用于接收云游服务器的主控GS通过点对点P2P实时协议推送的视频流和音频流,视频流和音频流是由云游服务器的主控GS对基于操控指令生成的游戏画面和声音数据进行编码得到的。
在一种可能的实现方式中,还包括:第三接收模块,其中,
第三接收模块,用于接收云端的互动信令服务器发送的收回操控权的通知消息,通知消息用于通知第一观众端,云游主播端收回针对云游戏的操控权。
在一种可能的实现方式中,还包括:第二拉取模块,其中,
第二拉取模块,用于停止从云端的直播流服务器中拉取游戏画面和声音数据。
第五方面,提供一种云游主播端,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行根据第一方面或者第一方面任一可能的实现方式所示的云游戏直播方法对应的操作。
第六方面,提供一种云游主播端,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行根据第二方面或者第二方面任一可能的实现方式所示的云游戏直播方法对应的操作。
第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面或者第一方面任一可能的实现方式所示的云游戏直播方法。
第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第二方面或者第二方面任一可能的实现方式所示的云游戏直播方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请提供了一种云游戏直播方法、云游主播端及计算机可读存储介质,与现有技术相比,在本申请中,当直播间内的观众端获得云游戏操控权,向第一观众端发送连接通知,连接通知中携带主控游戏服务器GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,第一观众端为获得云游戏操控权的观众端,然后从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播,云游戏画面和声音数据为基于第一观众端的游戏操控指令生成的。即在本申请中直播间内的观众端可以操控云游戏,且云游主播端可以从直播流服务器中拉取该观众端针对云游戏的操控画面和声音数据,并将关于主播的多媒体信息推流至直播流服务器,从而可以实现将操控云游戏和直播进行结合。
本申请提供了一种云游戏直播方法、观众端及计算机可读存储介质,与现有技术相比,本申请接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知,连接通知中携带主控游戏服务器GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,然后基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接,然后从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,以及将针对游戏的操控指令推送至云游服务器的主控GS,以使得云游服务器的主控GS基于操控指令生成云游戏画面和声音数据,并推流至云端的直播流服务器。即在本申请中直播间的获取操控权的观众端从直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,并和主控GS连接,操控云游戏并将操控指令推送至主控GS,以使得主控GS将基于操控指令生成的云游戏画面和声音数据推送至直播流服务器,从而实现将操控云游戏和直播进行结合。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的一种由云游主播端执行的云游戏直播方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种由第一观众端执行的云游戏直播方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种云游主播端的装置结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种第一观众端的装置结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种云游主播端的实体装置结构示意图;
图6为本申请实施例提供了另一种第一观众端的实体装置结构示意图;
图7为主播端和观众端通过直播流服务器进行推流和拉流的示意图;
图8为本申请实施例中云游服务器和直播流服务器建立连接的示意图;
图9为本申请实施例中云游戏直播的一个实例示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
游戏直播采用与其他场景,如才艺类直播一致的平台,直播系统将主播的内容分发给直播间内多名观众,须对视频进行切片和缓存处理,主播推流普遍采用实时消息传输协议(Real Time Messaging Protocol,RTMP)作为应用层协议,即主播端向直播流服务器推送RTMP流,拉流普遍采用RTMP、基于HTTP的流媒体网络传输协议(HTTP Live Streaming,HLS)或者HDL(英文全称:HTTP Deliver Living)(或称HLV(英文全称:HTTP Live Video))等协议,其中,推流和拉流所对应的传输层协议均为传输控制协议(Transmission ControlProtocol,TCP)协议,如图7所示。
具体地,游戏直播实现流程包括:主播端直播推流过程和观众拉流以观看直播的流程。
其中,主播端直播推流过程包括:当主播端登录直播账号,进入管理页面新建直播间时,获取推流服务器地址、推流服务器端口和授权密钥等;然后主播端打开即时通讯(Instant Messaging,IM)工具,登录直播账号后,进入直播间内与直播间内的观众进行视频和图文聊天;然后运行本地端原生游戏,打开OBS(Open Broadcaster Software)完成录屏和推流的必要设置,开始推流至直播间对应的推流服务器,以使得观众端可以获得主播端的游戏画面和声音;
其中,观众端直播拉流的过程包括:当观众端通过登录直播账号(或者以游客身份)进入直播间时,即可以与直播间内的主播和其他观众端进行视频和图文聊天,同时在主播端进行推流的情况下,还可以观看主播可能正在进行的游戏过程。
在上述方案的基础上,同样也可能存在以下技术问题:(1)现有技术中需要重新搭建直播系统,花费较大、耗时耗力;(2)直播间内的观众端仅可以观看主播在自己的终端上针对云游戏的操控,无法直接在直播平台内与主播建立游戏内的互动;(3)若需要将云游戏的操控权传递给直播间内的某观众端需要直接将云游戏的账号和密码均传递给该观众端,从而导致主播的账号和密钥泄露,给用户带来麻烦;(4)在将操控权传递给直播间的某观众端之后,直播间内的其他观众端仅可以看到该观众端摄像头和话筒收集的该观众的影像和声音;
本申请提供的云游戏直播方法、客户端和计算机可读存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。
本申请实施例提供的云游戏直播方法可以应用于云游戏直播系统,该系统中可以包括:云游主播端、云端、直播间的各个观众端(第一观众端以及其它观众端),其中云端包括:直播IM(即时消息)服务器、互动信令服务器、直播流服务器、云游服务器,其中云游服务器中包括:运行于其中的某游戏实例、游戏服务(Game Service,GS),其中每个直播间一般只有一个在游戏内控制主要角色的GS(简称主控GS);进一步地,云游主播端可以通过直播IM服务器与直播间的各个观众端进行信息交互;云游主播端可以通过互动信令服务器与直播间的各个观众端进行信息交互;云游主播端可以直接通过直播流服务器与直播间的各个观众端进行信息交互;云游主播端通过云游服务器以及直播流服务器与云游主播端进行信息交互。当然,在本申请实施例中,第一观众端和云游主播端均可以通过P2P连接与云游服务器(包括主控GS)进行信息交互。在上述系统的基础上,下述实施例中分别从云游主播端和第一观众端的角度介绍了云游戏直播的方法,并且从云游主播端和第一观众端进行交互的角度云游戏直播的方法。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
本申请实施例提供了一种云游戏直播方法,如图1所示,由云游主播端执行,其中,云游主播端即为进行云游戏直播的主播所对应的客户端,该方法包括:
步骤S101、当直播间内的观众端获得云游戏操控权,向第一观众端发送连接通知。
其中,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,第一观众端为获得云游戏操控权的观众端。在本申请实施例中,连接信息可以包括以下至少一项:主控GS的身份标识(Identity,Id)、所在直播间的Id、主播端Id、主播端本次操控权移交的鉴权令牌、第一观众端Id、云端运行游戏的名称等信息。
对于本申请实施例,一个直播间内的云游主播端可以将云游戏操控权传递至直播间内的任一观众端,当直播间内的某一观众端获得云游戏操控权时,云游主播端向第一观众端发送连接请求,以请求该第一观众端与直播间内的主控GS建立连接。在本申请实施例中,获得云游戏操控权的观众端为可以代替主播进行云游戏操控的观众端。
进一步地,一般情况下,一个直播间对应一个主控GS,当云游主播端将确定获得云游戏操控权的观众端(第一观众端)之后,通过互动信令服务器向获得云游戏操控权的观众端发送连接通知,以使得获得操控权的观众端(第一观众端)基于接收到的连接通知中携带的主控GS的连接信息与对应的主控GS建立连接。
进一步地,在获得云游戏操控权的观众端(第一观众端)与主控GS建立连接之后,获得云游戏操控权的观众端(第一观众端)可以通过P2P连接将对云游戏的操控指令推送至主控GS,以使得主控GS在云端对应运行的目标游戏实例中模拟游戏操控指令,得到游戏画面和声音数据,并推送至直播流服务器,从而实现步骤S102中云游主播端从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,具体的流程详见下述实施例。在本申请实施例中,游戏实例为实际运行的游戏进程。其中,实例是对象的具体表示,操作可以作用于实例,实例可以有状态地存储操作结果。
步骤S102、从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播。
其中,云游戏画面和声音数据为基于第一观众端针对已连接的主控GS中的云游戏的游戏操控指令生成的。
当然,由上述实施例中可知,云游主播端可以从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,当然,直播间内除获得云游戏操控权的观众端(第一观众端)之外,其它观众端均可以从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据。当然,云游主播端可以获取到的主播的多媒体信息(视频和音频)推送至直播流服务器,以使得直播间内的各个观众端可以从直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,其中获取并推送针对主播的多媒体信息的方式具体详见下述实施例。在此不再赘述。
本申请实施例提供了一种云游戏直播方法,与现有技术相比,在本申请实施例中,当直播间内的观众端获得云游戏操控权,向第一观众端发送连接通知,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,第一观众端为获得云游戏操控权的观众端,然后从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播,云游戏画面和声音数据为基于第一观众端的游戏操控指令生成的。即在本申请实施例中直播间内的观众端可以操控云游戏,且云游主播端可以从直播流服务器中拉取该观众端针对云游戏的操控画面和声音数据,并将关于主播的多媒体信息推流至直播流服务器,从而可以实现将操控云游戏和直播进行结合。
由上述实施例中可知:当直播间内的观众端获得云游戏的操控权时,执行上述步骤S101和步骤S102,但是云游主播端需要先确定直播间内的观众端获得云游戏操控权,其中云游主播端确定直播间内的观众端获得云游戏操控权的方式具体详见下述实施例。
本申请实施例的一种可能的实现方式,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权的方式,包括:通过云端的互动信令服务器向直播间的某一观众端发送第一云游戏操控权转移请求,第一云游戏操控权转移请求携带接收该请求的观众端的身份标识,第一云游戏操控权转移请求用于邀请直播间内的观众端操控云游戏;当接收到针对第一云游戏操控权转移请求的确认消息,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权。
具体地,云游主播端检测到主播触发的云游戏操控权转移操作时,向云端的互动信令服务器发送第一云游戏操控权转移请求,以使得云端的互动信令服务器根据第一云游戏操控权转移请求中携带的接收该请求的观众端的身份标识,向对应的观众端发送该第一云游戏操控权转移请求,进而,当云游戏主播端在通过云端的互动信令服务器接收到该观众端基于第一云游戏操控权转移请求的确认消息时,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权,并且可以知道获得云游戏操控权的观众端,即为第一云游戏操控权转移请求中携带的接收该请求的观众端的身份标识所对应的观众端,例如称为第一观众端。
进一步地,第一云游戏操控权转移请求中可以携带至少两个观众端分别对应的身份标识,并由云端的互动信令服务器分别将第一云游戏操控权转移请求发送至对应的各个观众端,当云游主播端首次接收到针对第一云游戏操控权的确认消息时,即确定直播间内的观众端获得云游戏操控指令,且获得云游戏操控指令的观众端为首次接收到针对第一云游戏操控权的确认消息所对应的发送端,当然还可以在接收到至少两个观众端发送的确认消息时,基于主播的选择操作确定出获得操控权的观众端,且确定出直播间内的观众端获得操作权,当然云游主播端还可以从发送确认消息的至少两个观众端中随机选择一个观众端作为获得操控权的观众端,且确定出直播间内的观众端获得操控权。
例如,云游主播端通过云端的互动信令服务器向观众端A、观众端B分别发送第一云游戏操控权转移请求,若首先接收到观众端A的确认消息时,则确定获得操控权的观众端为观众端A,且确定出直播间内的观众端获得操控权;又或者,云游主播端接收到观众端A和观众端B分别发送的确认消息之后,基于主播的选择操作,确定观众端B为获得操控权的观众端,且确定出直播间内的观众端获得操控权;又或者,云游主播端接收到观众端A和观众端B分别发送的确认消息之后,云游主播端随机选择观众端A为获得操控权的观众端,且确定出直播间内的观众端获得操控权。
上述实施例中介绍了云游主播端主动发送云游戏操控权转移请求,当然直播间内的观众端还可以主动发送云游戏操控权转移请求,以请求获得云游戏的操控权,具体详见下述实施例。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权的方式,包括:接收任一观众端通过云端的互动信令服务器发送的第二云游戏操控权转移请求,第二云游戏操控权转移请求携带发送第二云游戏操控权转移请求的观众端的身份信息,第二云游戏操控权转移请求用于请求操控云游戏,通过云端的互动信令服务器发送针对第二云游戏操控权转移请求的确认消息,并确定直播间内的观众端获得云游戏操控权。
具体地,当云游主播端接收到任一观众端通过云端的互动信令服务器发送的第二游戏操控权转移请求之后,可以显示给主播,当检测到主播的确认操作时,云游主播端将针对第二云游戏操控权转移请求的确认消息通过云端的互动信令服务器发送至对应的观众端,以确定出直播间内的观众端获得云游戏操控权。
当然,当云游主播端在预设时间段内接收到至少两个观众端分别发送的第二游戏操控权转移请求之后,可以显示给主播,然后基于主播的选择操控确定获得操控权的观众端,并发送针对其发送的第二云游戏操控权转移请求的确认消息;又或者可以基于接收到操控权转移请求的先后顺序,确定出获得操控权的观众端,并发送针对其发送的第二云游戏操控权转移请求的确认消息;又或者可以由云游主播端随机确定出获得操控权的观众端,并发送针对其发送的第二云游戏操控权转移请求的确认消息。
例如,云游主播端在1分钟内接收到观众端C和观众端D分别发送的第二游戏操控权转移请求,显示给主播,基于主播的选择操作,确定出观众端C为获得操控权的观众端,则向观众端C发送针对第二云游戏操控权转移请求的确认消息;又或者云游主播端在1分钟内接收到观众端C和观众端D分别发送的第二游戏操控权转移请求,且先接收到观众端C的请求,则确定观众端C为获得操控权的观众端,则向观众端C发送针对第二云游戏操控权转移请求的确认消息,且确定出观众端获得云游戏操控权;又或者,云游戏主播端随机选择观众端D为获得操控权的观众端,且则向观众端D发送针对第二云游戏操控权转移请求的确认消息,且确定出观众端获得云游戏操控权。
进一步地,除了上述两种方式((1)云游主播端确定发送云游戏转移请求的观众端,并向确定出的观众端发送第一云游戏操控权转移请求,进而确定出观众端获得云游戏操控权;(2)云游戏主播端直接接收观众端发送的第二云游戏操控权转移请求,进而确定出获得操控权的观众端,以确定出观众端获得云游戏操控权),当然还可以由云端的互动信令服务器确定出接收云游戏转移请求的观众端,具体详见下述实施例。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权的方式,包括:通过云端的互动信令服务器向任一观众端发送第三云游戏操控权转移请求,其中,接收到第三云游戏操控权转移请求的观众端为云端的互动信令服务器确定的;当接收到针对第三云游戏操控权转移请求的确认消息,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权,针对第三云游戏操控权转移请求的确认消息携带有确认消息发送方对应的观众端的身份标识。
具体地,云游戏主播端发送第三云游戏操控权转移请求,在云端的互动信令服务器接收到该转移请求之后,确定出接收该第三云游戏操控权转移请求的观众端,进而将第三云游戏操控权转移请求推送至对应的观众端。在本申请实施例中,云端的互动信令服务器可以随机确定出接收该第三云游戏操控权转移请求的观众端,还可以基于历史获得操控权的记录,确定出接收该第三云游戏操控权转移请求的观众端。当然基于其他方式确定出接收第三云游戏操控权转移请求的观众端的方式均在本申请实施例的保护范围之内。
进一步地,当云游戏主播端接收到针对第三云游戏操控转移权的确认消息之后,确定获得操控权的观众端的方式和确定出观众端获得云游戏操控权的方式和上述实施例中介绍的方式类似,在此不再赘述。
当然,除了本申请实施例介绍的确定出获得云游戏操控权的观众端以及确定出观众端获得云游戏操控权的方式,其他可能的确定出获得云游戏操控权的观众端和确定出观众端获得云游戏操控权的方式均在本申请实施例的保护范围之内。
由上述实施例可知,云游主播端将针对云游戏的操控权转移给直播间内的某一观众端,则此时云游主播端此时不需要与主控GS连接,因此在本申请实施例中,还包括:断开与主控GS的连接。
进一步地,在确定出直播端的观众端获得云游戏操控权的同时或者之后,可以执行断开与主控GS的连接操作;当然还可以在发送连接通知同时或者之后断开与主控GS的连接操作,又或者当检测到获得操控权的观众端(第一观众端)与主控GS建立连接时断开与主控GS的连接操作。在本申请实施例中不限定具体的执行顺序。任何可能的执行顺序均在本申请实施例的保护范围之内。
由上述实施例中可知,获得操控权的观众端(第一观众端)也可以获得针对云游戏的操控权,云游主播端仍然具有向云端的直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,具体地,向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,包括:通过多媒体获取装置获取针对主播的多媒体信息;通过RTMP流方式向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以使得各个观众端从直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息。
其中,多媒体信息包括:视频数据和音频数据。
具体地,云游主播端通过摄像头获取主播的视频数据,并通过话筒获得主播的音频数据,并将获得视频数据和音频数据通过RTMP流方式推送至直播流服务器,以使得直播间内的各个观众端(包括第一观众端和其它观众端)从直播流服务器中拉取主播的视频数据和音频数据。
当然,上述获取的针对主播的多媒体信息还可以包括:云游主播端进行连麦和多人会议时的多媒体信息,因此本申请实施例中不影响云游主播端和其它观众端和其它主播的互动。
进一步地,除了云游戏画面和声音数据、以及针对主播的多媒体信息,还可以包括:聊天信息和礼物信息,在本申请实施例中,云游主播端在公屏上输入的聊天信息,可以通过直播IM服务器传送至直播间内的各个观众端,当然直播间内任一观众端在公屏上输入的聊天信息还可以通过直播IM服务器传送至云游主播端以及各个观众端,当然任一观众端赠送给主播的礼物信息,还可以通过直播IM服务器传送至云游主播端和各个观众端,以在对应的位置处显示观众端赠送的礼物信息。
进一步地,云游主播端仅是将云游戏的操控权转移给观众端(第一观众端),其实云游主播端仍然拥有针对云游戏的控制权,即可以随时收回第一观众端针对云游戏的操控权,具体如下所示:
本申请实施例的另一种可能的实现方式,还包括:通过云端的互动信令服务器向第一观众端发送收回控制权通知,以及通过云端的互动信令服务器向主控GS发送断开连接通知。
对于本申请实施例,通过云端的互动信令服务器向第一观众端发送收回控制权通知的步骤,与通过云端的互动信令服务器向与主控GS发送断开连接通知的步骤之间不存在严格的顺序,即二者可以同时执行,其中一步骤可以在另一步骤之前执行。
其中,收回控制权通知用于通知第一观众端,云游主播端将收回云游戏操控权,断开通知用于通知主控GS断开与第一观众端的连接。
具体地,在直播间内的观众端获得云游戏操控权之后即可以向云端的互动信令服务器发送收回控制权通知,以使得云端的互动信令服务器向获得操控权请求的观众端(第一观众端)发送收回控制权通知,例如,在获得操控权的观众端可以仅显示“云游主播端已收回云游戏的操控权,在XXX时间之后将不能操控该云游戏”等等。
进一步地,云游主播端通过云端的互动信令服务器向主控GS发送断开连接通知,以使得接收到该断开连接通知的主控GS在预设时间之后端开和获得操控权的观众端(第一观众端)的连接。例如,主控GS在接收到断开连接通知之后,开启倒计时,并在倒计时结束之后主动断开与获得操控权的观众端(第一观众端)的连接。
在本申请实施例中,云游主播端可以随时向第一观众端发送收回控制通知,且不需要第一观众端同意即可以收回云游戏操控权,即云游主播端具备云游戏的绝对操控权,从而可以保证云游主播端掌控云游戏直播,提升主播的体验。
当然,在云游主播端收回云游戏操控权之后,还可以按照上述方式向另一个观众端转移游戏操控权,当然还可以在同一观众端再次转移游戏操控权,具体的方式如上所示,在此不再赘述。进一步地,获得操控权的观众端(第一观众端)还可以将游戏操控权转移给直播间内的另一观众端,具体地操作流程如下所示:
(1)第一观众端向另一观众端发送操控权转移请求,可以通过互动信令服务器,也可以不通过互动信令服务器;
当然,第一观众端向另一观众端发送操控权转移请求之前,先向云游主播端发送是否准许转移操控权的请求,该请求携带待得到操控权的观众端的身份信息。
(2)第一观众端接收该另一观众端针对操控权转移请求的确认操控,可以通过互动信令服务器,也可以不通过互动信令服务器;
(3)第一观众端向该另一观众端发送连接通知,携带主控GS的连接信息,以使得另一观众端与主控GS建立连接;
(4)第一观众端断开与主控GS连接,该步骤与(2)、(3)的顺序不做限定;
(5)主控GS接收该另一观众端的操控指令,模拟对应的操控,得到游戏画面和声音数据,推送至直播流服务器;
(6)第一观众端、云游主播端以及其它观众端(除第一观众端和该另一观众端之外)从直播流服务器中拉取游戏画面和声音数据;
当然,云游主播端还是会推送针对主播的多媒体信息至直播流服务器,以使得各个观众端拉取针对主播的多媒体信息。
进一步地,在上述情况下,仍然由主播拥有操控权收回权限,具体和上述收回方式类似,不再赘述。
当然,在上述实施例中,若云游主播端或者第一观众端均未接收到任何针对云游戏操控权转移请求的确认消息时,可以重新向其它观众端发送云游戏转移请求,当然还可以继续操控云游戏。进一步地,获得云游戏的观众端还可以向云游主播端发送请求,以请求云游主播端收回其云游戏操控权。
由上述实施例可知,云游主播端需要和直播间内的观众端进行信息交互,因此,该方法还包括:从云端的即时通讯IM直播服务器中获取直播间内所有观众端分别对应的身份信息。
具体地,从云端的IM直播服务器中获取直播间内的所有观众端分别对应的身份信息的步骤,可以位于向第一观众端发送连接通知之前,也可以位于通过云端的互动信令服务器向直播间的某一观众端发送第一云游戏操控权转移请求之前,当然还可以位于当云游主播端登入该直播间的同时或之后。在本申请实施例中不做限定。
上述实施例主要以云游主播端的角度介绍了云游戏直播方法,下述以第一观众端(获得操控权的观众端)为主介绍云游戏直播方法,详见下述实施例。
本申请实施例还提供了另一种云游戏直播方法,如图2所示,由第一观众端执行,包括:
步骤S201、接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知。
其中,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接。
具体地,第一观众端接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知的方式以及主控GS的连接信息详见上述实施例,在此不再赘述。
步骤S202、基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接。在本申请实施例中,第一观众端基于接收到的主控GS的连接信息与主控GS建立P2P连接。
进一步地,在第一观众端与主控GS建立连接关系之后,才可以实现云游戏操控。
步骤S203、从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,以及将针对游戏的操控指令推送至云游服务器的主控GS,以使得云游服务器的主控GS基于操控指令生成云游戏画面和声音数据,并推流至云端的直播流服务器。
具体地,第一观众端获取该观众对于云游戏的操控指令,并将针对云游戏的操控指令通过P2P实时协议流推送至主控GS,以使得主控GS在在云端对应运行的目标游戏实例中模拟所述游戏操控指令,并基于操控结果生成游戏画面和声音数据,推流至直播流服务器,以使得云游主播端和其他观众端从直播流服务器中拉取游戏画面和声音数据。当然,云游主播端和其它观众端可以通过拉取RTMP流、HLS流或者其他协议流的方式拉取游戏画面和声音数据。
当然,第一观众端和其他观众端仍然从直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息。
本申请实施例提供了一种云游戏直播方法,与现有技术相比,本申请实施例接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,然后基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接,然后从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,以及将针对游戏的操控指令推送至云游服务器中的主控GS,以使得云游服务器的主控GS中的主控GS基于操控指令生成云游戏画面和声音数据,并推流至云端的直播流服务器。即在本申请中直播间的获取操控权的观众端从直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,并和主控GS连接,操控云游戏并将操控指令推送至主控GS,以使得主控GS将基于操控指令生成的云游戏画面和声音数据推送至直播流服务器,从而实现将操控云游戏和直播进行结合。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接,之后还包括:停止从云端的直播流服务器中拉取游戏画面和声音数据。
对于本申请实施例,由于第一观众端获得云游戏的操控权,即由第一观众端针对云游戏进行操控,因此第一观众端在与主控GS建立连接关系之后,停止从云端的直播流服务器中拉取游戏画面和声音数据。但是仍然拉取针对主播的多媒体信息。
进一步地,虽然第一观众端(获得操控权的观众端)将针对游戏的操控指令推送至云游服务器的主控GS,但是第一观众端(获得操控权的观众端)也需要获得针对云游戏的操控结果,因此将针对游戏的操控指令推送至云游服务器,之后还包括:接收云游服务器的主控GS通过点对点P2P实时协议推送的视频流和音频流,视频流和音频流是由云游服务器的主控GS对基于操控指令生成的游戏画面和声音数据进行编码得到的。
具体地,在上述实施例中云游服务器中的主控GS基于操控指令生成云游戏画面和声音数据之后还可以对其进行编码得到对应的视频流和音频流,并将视频流和音频流推送至直播流服务器,并且将视频流和音频流通过P2P实时协议推送至第一观众端(获得操控权的观众端),即第一观众端接收到云游服务器中的主控GS推送的视频流和音频流。
进一步地,第一观众端仅是获得云游戏的操控权,但是云游主播端可以随时收回第一观众端针对云游戏的操控权,具体地,该方法还包括:接收云端的互动信令服务器发送的收回操控权的通知消息。
其中,通知消息用于通知第一观众端,云游主播端收回针对云游戏的操控权。
其中,针对接收云端的互动信令服务器发送的收回操控权的通知消息的方式,详见云游主播端对应的实施例,在此不再赘述。
由上述实施例可知,无论是云游主播端操控云游戏还是获得操控权的观众端操控云游戏,均需要主控GS将操控结果(云游戏画面和声音数据)推流至直播流服务器,因为在操控云游戏之前,主控GS和主播流服务器需要建立连接关系;具体地,主控GS接收云游主播端发送的推流地址和密钥,推流地址和密钥为云游主播端登录直播间时获取到的推流地址和密钥;主控GS基于接收到的推流地址对存储的推流地址进行更新;主控GS基于更新后的推流地址向直播流服务器发送携带有密钥的连接请求,以使得直播流服务器与云游服务器建立连接。在本申请实施例中,主控GS在接收到云游主播端发送的推流地址和密钥后,还可以根据接收到的推流地址对已存储的推流地址进行更新,而是直接根据接收到的推流地址向主播流服务器发送携带有密钥的连接请求。在本申请实施例中不做限定。
具体地,在云游主播登入直播间时,主播获取推流地址和密钥,然后云游主播端接收用户(主播)在页面端输入的推流地址和密钥,并且在启动游戏时将推流地址和密钥传送至云游服务器的主控GS,主控GS对存储的推流地址进行更新,并基于更新后的推流地址向直播流服务器发送携带有密钥的连接请求,以使得直播流服务器基于密钥进行验证,在验证通过之后实现直播流服务器与云游服务器的主控GS建立连接,具体如图8所示。
进一步地,在上述实施例的基础上,介绍了一个具体实例,以介绍云游戏直播方式,具体如图9所示。
①云游主播端通过直播SDK从云端的直播IM服务器中获取直播间内各个观众端分别对应的身份标识;
②云游主播端通过云端的互动信令服务器向某一观众端发送云游戏操控权转移请求;
③若该观众端同意获得操控权,则通过云端的互动信令服务器向云游主播端发送针对云游戏操控权转移请求的确认消息;
④云游主播端断开与云游服务器中主控GS的连接;
⑤向获得操控权的观众端发送连接通知,以通知该观众端与主控GS建立连接;
⑥获得操控权的观众端与主控GS建立P2P连接(此时可向主控GS发送针对云游戏的操控指令);
⑦获得操控权的观众端通过互动信令服务器向云游主播端发送已连接通知消息,以通知云游主播端,获得操控权的观众端与主控GS建立连接;
⑧获得操控权的观众端停止从直播流服务器中拉取对应的游戏画面和声音数据;
⑨主控GS向直播流服务器推送游戏画面和声音数据;
⑩云游主播端和其他观众端从直播流服务器中拉取游戏画面和声音数据;进一步地,其他观众端从直播流服务器中拉取游戏画面和声音数据在图9中不再展示;
Figure BDA0002313655090000221
云游主播端向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息;
Figure BDA0002313655090000222
各个观众端从直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息。
其中,⑨⑩
Figure BDA0002313655090000223
之间并不限定执行顺序。且,其他观众端从直播流服务器中拉取针对直播的多媒体信息也不在图9中展示。
Figure BDA0002313655090000231
云游主播端通过互动信令服务器向获得操控权的观众端发送收回操控权通知,并且通过互动信令服务器向主控GS发送断开连接通知,以使得主控GS断开和获得操控权的观众端的P2P连接。
其中,主控GS断开与获得操控权的观众端的连接不在图9中展示。
进一步地,由上述实施例可知,云游主播端仅是将云游戏操控权传递给某一观众端,并不需要传递游戏账号和密钥,以避免游戏账号和密钥外泄,造成信息不安全的情况,再者提升了主播和观众端的互动。
进一步地,由上述实施例可知:云游主播端在具备云游戏操控权时,云游戏主播端通过P2P与主控GS连接,以将云游戏操控指令推送至主控GS,然后由主控GS将基于该云游戏操控指令生成的游戏画面和声音数据推流至云端的直播流服务器,以使得直播间内的各个观众端可以从云端的直播流服务器中拉取该游戏画面和声音数据;并且,云游主播端还可以将获取到的针对主播的多媒体信息推流至云端的直播流服务器,以使得直播间的各个观众端从该云端的直播流服务器中拉取对应的针对主播的多媒体信息,但是直播间内的任一个观众端在拉取对应的数据时,可以向直播流服务器发送请求消息,以请求拉取数据的类型,若请求拉取的数据为针主播的多媒体信息、或者云游戏画面和声音数据时,则从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,或者云游戏画面和声音数据,若请求拉取的数据为针对主播的多媒体信息以及云游戏画面和声音数据,则云端的直播流服务器可以对针对主播的多媒体信息以及云游戏画面和声音数据通过图像叠加、或者图像合成处理等合成为一路流,并由该观众端拉取该路流,以得到针对主播的多媒体信息以及云游戏画面和声音数据;当然,在云游主播端在该云游戏操控权转移给直播间内的某一观众端(第一观众端)之后,直播间内的其他观众端(除第一观众端之外的其他观众端)在从直播流服务器中拉取数据时,同样适用于上述拉取方式,在此不在赘述。
进一步地,在本申请实施例中,主控GS可以集成于游戏实例中,当然也可以单独存在。在本申请实施例中并不对此进行限定。
上述实施例分别从方法流程的角度介绍了云游主播端执行云游戏直播方法以及第一观众端执行云游戏直播的方法,下述从虚拟模块或者虚拟单元的角度介绍了一种云游戏主播端以及第一观众端,在本申请实施例中介绍的云游戏主播端和第一观众端均可以适用于上述方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例提供了一种云游戏主播端,如图3所示,云游戏主播端30可以包括:第一发送模块31、拉取及推送模块32,其中,
第一发送模块31,用于当直播间内的观众端获得云游戏操控权,向第一观众端发送连接通知。
其中,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,第一观众端为获得云游戏操控权的观众端。
拉取及推送模块32,用于从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播。
其中,云游戏画面和声音数据为基于第一观众端的游戏操控指令生成的。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,云游主播端30还包括:第一确定模块,其中,
第一确定模块在确定直播间内的观众端获得云游戏操控权时,具体用于:
通过云端的互动信令服务器向直播间的某一观众端发送第一云游戏操控权转移请求,第一云游戏操控权转移请求携带接收该请求的观众端的身份标识,第一云游戏操控权转移请求用于邀请直播间内的观众端操控云游戏;
当接收到针对第一云游戏操控权转移请求的确认消息,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,云游主播端30还包括:第二确定模块,其中,
第二确定模块在确定直播间内的观众端获得云游戏操控权时具体用于:
接收任一观众端通过云端的互动信令服务器发送的第二云游戏操控权转移请求,第二云游戏操控权转移请求携带发送第二云游戏操控权转移请求的观众端的身份信息,第二云游戏操控权转移请求用于请求操控云游戏,
通过云端的互动信令服务器发送针对第二云游戏操控权转移请求的确认消息,并确定直播间内的观众端获得云游戏操控权。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,云游主播端30还包括:第三确定模块,其中,
第三确定模块在确定直播间内的观众端获得云游戏操控权时,具体用于:
通过云端的互动信令服务器向任一观众端发送第三云游戏操控权转移请求,其中,接收到第三云游戏操控权转移请求的观众端为云端的互动信令服务器确定的;
当接收到针对第三云游戏操控权转移请求的确认消息,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权,针对第三云游戏操控权转移请求的确认消息携带有确认消息发送方对应的观众端的身份标识。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,云游主播端30还包括:断开连接模块,其中,
断开连接模块,用于断开与主控GS的连接。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,推送模块33在向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息时,具体用于:
通过多媒体获取装置获取针对云游主播端的多媒体信息,多媒体信息包括:视频数据和音频数据;
通过RTMP流方式向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以使得各个观众端从直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,云游主播端30还包括:第二发送模块,其中,
第二发送模块,用于通过云端的互动信令服务器向第一观众端发送收回控制权通知,以及通过云端的互动信令服务器向主控GS发送断开连接通知,收回控制权通知用于通知第一观众端,云游主播端将收回云游戏操控权,断开通知用于通知主控GS断开与第一观众端的连接。
本申请实施例的另一种可能的实现方式,云游主播端30还包括:获取模块,其中,
获取模块,用于从云端的即时通讯IM直播服务器中获取直播间内所有观众端分别对应的身份信息。
本申请实施例提供了一种云游主播端,与现有技术相比,本申请实施例当直播间内的观众端获得云游戏操控权,向第一观众端发送连接通知,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,第一观众端为获得云游戏操控权的观众端,然后从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播,云游戏画面和声音数据为基于第一观众端的游戏操控指令生成的。即在本申请实施例中直播间内的观众端可以操控云游戏,且云游主播端可以从直播流服务器中拉取该观众端针对云游戏的操控画面和声音数据,并将关于主播的多媒体信息推流至直播流服务器,从而可以实现将操控云游戏和直播进行结合。
本申请实施例还提供了一种第一观众端,如图4所示,第一观众端40可以包括:第一接收模块41、建立连接模块42、第一拉取模块43、推送模块44,其中,
第一接收模块41,用于接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知。
其中,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接。
建立连接模块42,用于基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接。
第一拉取模块43,用于从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息。
推送模块44,用于将针对游戏的操控指令推送至云游服务器的主控GS,以使得云游服务器的主控GS基于操控指令生成云游戏画面和声音数据,并推流至云端的直播流服务器。
本申请实施例的一种可能的实现方式,第一观众端40还包括:第二接收模块,其中,
第二接收模块,用于接收云游服务器的主控GS通过点对点P2P实时协议推送的视频流和音频流,视频流和音频流是由云游服务器的主控GS对基于操控指令生成的游戏画面和声音数据进行编码得到的。
本申请实施例的一种可能的实现方式,第一观众端40还包括:第三接收模块,其中,
第三接收模块,用于接收云端的互动信令服务器发送的收回操控权的通知消息。
其中,通知消息用于通知第一观众端,云游主播端收回针对云游戏的操控权。
本申请实施例的一种可能的实现方式,第一观众端40还包括:第二拉取模块,其中,
第二拉取模块,用于停止从云端的直播流服务器中拉取游戏画面和声音数据。
本申请实施例提供了一种第一观众端,与现有技术相比,本申请实施例接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,然后基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接,然后从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,以及将针对游戏的操控指令推送至云游服务器的主控GS,以使得云游服务器的主控GS基于操控指令生成云游戏画面和声音数据,并推流至云端的直播流服务器。即在本申请实施例中直播间的获取操控权的观众端从直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,并和主控GS连接,操控云游戏并将操控指令推送至主控GS,以使得主控GS将基于操控指令生成的云游戏画面和声音数据推送至直播流服务器,从而实现将操控云游戏和直播进行结合。
上述实施例中从虚拟模块或者虚拟单元的角度介绍了一种云游主播端和第一观众端,下述实施例从实体装置的角度介绍了一种云游主播端和第一观众端,具体详见下述实施例。
本申请实施例提供了一种云游主播端,如图5所示,图5所示的云游主播端5000包括:处理器5001和存储器5003。其中,处理器5001和存储器5003相连,如通过总线5002相连。可选地,云游主播端5000还可以包括收发器5004。需要说明的是,实际应用中收发器5004不限于一个,该云游主播端5000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器5001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器5001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线5002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线5002可以是PCI总线或EISA总线等。总线5002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器5003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器5003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器5001来控制执行。处理器5001用于执行存储器5003中存储的应用程序代码,以实现前述由云游主播端执行的任一方法实施例所示的内容。
本申请实施例提供了一种云游主播端,本申请实施例中的云游主播端包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于存储器中,用于被处理器执行时,与现有技术相比可实现:本申请实施例当直播间内的观众端获得云游戏操控权,向第一观众端发送连接通知,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,第一观众端为获得云游戏操控权的观众端,然后从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播,云游戏画面和声音数据为基于第一观众端的游戏操控指令生成的。即在本申请实施例中直播间内的观众端可以操控云游戏,且云游主播端可以从直播流服务器中拉取该观众端针对云游戏的操控画面和声音数据,并将关于主播的多媒体信息推流至直播流服务器,从而可以实现将操控云游戏和直播进行结合。
本申请实施例提供了一种第一观众端,如图6所示,图6所示的第一观众端6000包括:处理器6001和存储器6003。其中,处理器6001和存储器6003相连,如通过总线6002相连。可选地,云游主播端6000还可以包括收发器6004。需要说明的是,实际应用中收发器6004不限于一个,该云游主播端6000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器6001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器6001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线6002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线6002可以是PCI总线或EISA总线等。总线6002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图6中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器6003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器6003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器6001来控制执行。处理器6001用于执行存储器6003中存储的应用程序代码,以实现前述由第一观众端执行的任一方法实施例所示的内容。
本申请实施例提供了一种第一观众端,本申请实施例中的云游主播端包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于存储器中,用于被处理器执行时,与现有技术相比可实现:本申请实施例接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,然后基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接,然后从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,以及将针对游戏的操控指令推送至云游服务器的主控GS,以使得云游服务器的主控GS基于操控指令生成云游戏画面和声音数据,并推流至云端的直播流服务器。即在本申请实施例中直播间的获取操控权的观众端从直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,并和主控GS连接,操控云游戏并将操控指令推送至主控GS,以使得主控GS将基于操控指令生成的云游戏画面和声音数据推送至直播流服务器,从而实现将操控云游戏和直播进行结合。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述由云游主播端执行的方法实施例中相应内容。与现有技术相比,本申请实施例当直播间内的观众端获得云游戏操控权,向第一观众端发送连接通知,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,第一观众端为获得云游戏操控权的观众端,然后从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播,云游戏画面和声音数据为基于第一观众端的游戏操控指令生成的。即在本申请实施例中直播间内的观众端可以操控云游戏,且云游主播端可以从直播流服务器中拉取该观众端针对云游戏的操控画面和声音数据,并将关于主播的多媒体信息推流至直播流服务器,从而可以实现将操控云游戏和直播进行结合。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述由第一观众端执行的方法实施例中相应内容。与现有技术相比,本申请实施例接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知,连接通知中携带主控GS的连接信息,连接通知用于通知第一观众端与主控GS建立连接,然后基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接,然后从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,以及将针对游戏的操控指令推送至云游服务器的主控GS,以使得云游服务器的主控GS基于操控指令生成云游戏画面和声音数据,并推流至云端的直播流服务器。即在本申请实施例中直播间的获取操控权的观众端从直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,并和主控GS连接,操控云游戏并将操控指令推送至主控GS,以使得主控GS将基于操控指令生成的云游戏画面和声音数据推送至直播流服务器,从而实现将操控云游戏和直播进行结合。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (18)

1.一种云游戏直播方法,其特征在于,由云游主播端执行,包括:
当直播间内的观众端获得云游戏操控权,向第一观众端发送连接通知,所述连接通知中携带主控游戏服务器GS的连接信息,所述连接通知用于通知所述第一观众端与所述主控GS建立连接,所述第一观众端为获得云游戏操控权的观众端;
从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向所述直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播,所述云游戏画面和声音数据为基于所述第一观众端的游戏操控指令生成的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权的方式,包括:
通过云端的互动信令服务器向直播间的某一观众端发送第一云游戏操控权转移请求,所述第一云游戏操控权转移请求携带接收该请求的观众端的身份标识,所述第一云游戏操控权转移请求用于邀请直播间内的观众端操控云游戏;
当接收到针对所述第一云游戏操控权转移请求的确认消息,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权的方式,包括:
接收任一观众端通过云端的互动信令服务器发送的第二云游戏操控权转移请求,所述第二云游戏操控权转移请求携带发送所述第二云游戏操控权转移请求的观众端的身份信息,所述第二云游戏操控权转移请求用于请求操控云游戏;
通过所述云端的互动信令服务器发送针对第二云游戏操控权转移请求的确认消息,并确定直播间内的观众端获得云游戏操控权。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权的方式,包括:
通过云端的互动信令服务器向任一观众端发送第三云游戏操控权转移请求,其中,接收到第三云游戏操控权转移请求的观众端为所述云端的互动信令服务器确定的;
当接收到针对所述第三云游戏操控权转移请求的确认消息,确定直播间内的观众端获得云游戏操控权,所述针对所述第三云游戏操控权转移请求的确认消息携带有确认消息发送方对应的观众端的身份标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
断开与所述主控GS的连接。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,包括:
通过多媒体获取装置获取针对所述云游主播端的多媒体信息,所述多媒体信息包括:视频数据和音频数据;
通过RTMP流方式向所述直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以使得各个观众端从直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
通过所述云端的互动信令服务器向所述第一观众端发送收回控制权通知,以及通过所述云端的互动信令服务器向与主控GS发送断开连接通知,所述收回控制权通知用于通知所述第一观众端,所述云游主播端将收回云游戏操控权,所述断开通知用于通知所述与主控GS断开与所述第一观众端的连接。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
从云端的即时通讯IM直播服务器中获取直播间内所有观众端分别对应的身份信息。
9.一种云游戏直播方法,其特征在于,由第一观众端执行,包括:
接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知,所述连接通知中携带主控游戏服务器GS的连接信息,所述连接通知用于通知所述第一观众端与所述主控GS建立连接;
基于所述主控GS的连接信息与所述主控GS建立连接;
从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,以及将所述针对游戏的操控指令推送至云游服务器的主控GS,以使得云游服务器的主控GS基于所述操控指令生成云游戏画面和声音数据,并推流至所述云端的直播流服务器。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,将所述针对游戏的操控指令推送至云游服务器的主控GS,之后还包括:
接收云游服务器的主控GS通过点对点P2P实时协议推送的视频流和音频流,所述视频流和音频流是由云游服务器的主控GS对基于所述操控指令生成的游戏画面和声音数据进行编码得到的。
11.根据权利要求9或10所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述云端的互动信令服务器发送的收回操控权的通知,所述通知用于通知所述第一观众端,所述云游主播端将收回针对云游戏的操控权。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于所述主控GS的连接信息与所述主控GS建立连接,之后还包括:
停止从云端的直播流服务器中拉取所述游戏画面和声音数据。
13.一种云游主播端,其特征在于,包括:
第一发送模块,用于当直播间内的观众端获得云游戏操控权,向第一观众端发送连接通知,所述连接通知中携带主控GS的连接信息,所述连接通知用于通知所述第一观众端与所述主控GS建立连接,所述第一观众端为获得云游戏操控权的观众端;
拉取及推送模块,用于从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向所述直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播,所述云游戏画面和声音数据为基于所述第一观众端的游戏操控指令生成的。
14.一种观众端,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知,所述连接通知中携带主控GS的连接信息,所述连接通知用于通知所述第一观众端与所述主控GS建立连接;
建立连接模块,用于基于所述主控GS的连接信息与所述主控GS建立连接;
第一拉取模块,用于从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息;
推送模块,用于将所述针对游戏的操控指令推送至云游服务器的主控GS,以使得云游服务器的主控GS基于所述操控指令生成云游戏画面和声音数据,并推流至所述云端的直播流服务器。
15.一种云游主播端,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求1~8任一项所述的云游戏直播方法。
16.一种观众端,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求9~12任一项所述的云游戏直播方法。
17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的云游戏直播方法。
18.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求9-12任一项所述的云游戏直播方法。
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