CN112565802A - 直播交互方法、系统、服务器及存储介质 - Google Patents

直播交互方法、系统、服务器及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种直播交互方法、系统、服务器以及存储介质。所述方法包括:接收所述主播客户端发送的游戏控制命令;基于所述游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据;接收所述主播客户端发送的音视频数据,将所述音视频数据和所述游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据;将所述合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给所述观众客户端。通过上述方法,通过内容分发节点将RTC直播数据推送给观众,既能满足观众的观看需求,又能节约服务端的带宽资源。

Description

直播交互方法、系统、服务器及存储介质
技术领域
本申请涉及直播交互领域,更具体地,涉及一种直播交互方法、系统、服务器以及存储介质。
背景技术
随着网络技术的进步和网络的提速,网络直播得到了非常明显的发展和应用,如游戏直播、才艺直播、美妆直播、穿搭直播等。为提升自身的游戏水平,游戏爱好者(观众)会观看游戏主播的直播。相关的云游戏直播方式中,观众客户端的游戏音视频是与主播客户端的游戏音视频是同步的,没有经过CDN转发,会消耗服务器端大量的带宽资源。
发明内容
鉴于上述问题,本申请实施例提出了一种直播交互方法、系统、服务器以及存储介质,以改善上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种直播交互方法,应用于云游戏直播平台,所述云游戏直播平台与主播客户端以及观众客户端进行连接,所述方法包括:接收所述主播客户端发送的游戏控制命令;基于所述游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据;接收所述主播客户端发送的音视频数据,将所述音视频数据和所述游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据;将所述合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给所述观众客户端。
第二方面,本申请实施例提供了一种直播交互系统,所述系统包括主播客户端、云游戏直播平台以及观众客户端,所述云游戏直播平台与所述主播客户端以及所述观众客户端进行连接;所述云游戏直播平台,用于接收所述主播客户端发送的游戏控制命令;所述云游戏直播平台,用于基于所述游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据;所述云游戏直播平台,用于接收所述主播客户端发送的音视频数据,将所述音视频数据和所述游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据;所述云游戏直播平台,用于将所述合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给所述观众客户端。
第三方面,本申请实施例提供了一种服务器,包括一个或多个处理器以及存储器;一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行以实现上述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码被处理器运行时执行上述的方法。
本申请实施例提供的一种直播交互方法、系统、服务器以及存储介质,首先接收主播客户端发送的游戏控制命令,然后基于接收到的游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据,接收主播客户端发送的音视频数据,将音视频数据和游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据,最后将合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给观众客户端。通过上述方法,通过内容分发节点将RTC直播数据推送给观众,既能满足观众的观看需求,又能节约服务端的带宽资源。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请一实施例提出的一种直播交互系统的结构框图;
图2示出了本申请一实施例提出的一种直播交互系统中云游戏服务云游戏直播平台的结构框图;
图3示出了本申请一实施例中提出的一种直播交互方法的流程图;
图4示出了本申请另一实施例中提出的一种直播交互方法的流程图;
图5示出了本申请又一实施例提出的一种直播交互方法的流程图;
图6示出了本申请再一实施例中提出的一种直播交互方法的流程图;
图7示出了本申请一实施例提出的一种直播交互方法中新创建游戏实例的示意图;
图8示出了本申请一实施例提出的一种直播交互装置的结构示意图;
图9示出了本申请一实施例提出的再一种直播交互装置的结构示意图;
图10示出了本申请一实施例提出的一种直播交互系统的结构示意图;
图11示出了本申请实时中的用于执行根据本申请实施例的直播交互方法的服务器的结构框图;
图12示出了本申请实时中的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的直播交互方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
发明人在对相关的基于云游戏的直播交互方法的研究中发现,观众客户端的游戏音视频是与主播客户端的游戏音视频是同步的,没有经过CDN转发,会消耗服务器端大量的带宽资源。
因此,发明人提出了本申请实施例中的首先接收主播客户端发送的游戏控制命令,然后基于接收到的游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据,接收主播客户端发送的音视频数据,将音视频数据和游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据,最后将合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给观众客户端,通过内容分发节点将RTC直播数据推送给观众,既能满足观众的观看需求,又能节约服务端的带宽资源的直播交互的方法、系统、服务器以及存储介质。
下面针对本发明实施提供的直播交互方法的应用环境进行介绍:
请参阅图1,本发明实施提供的直播交互方法可以应用于直播交互系统100,该直播交互系统100可以包括主播客户端110、云游戏服务器120、直播服务器130以及观众客户端140。其中,主播客户端110包括游戏设备111和直播设备112,游戏设备111用于接收云游戏服务器120传输的游戏音视频流,并将主播对游戏的操作指令传给云游戏服务器120,直播设备112用于对主播自身进行录像录音,将主播的音视频流传给直播服务器130。
云游戏服务器120用于生成游戏实例,接收主播客户端110的游戏操作指令,根据该游戏操作指令操作游戏实例,并将对应的游戏声音和画面实时的传回给游戏设备111,同时云游戏服务器120将游戏的声音和画面传给直播服务器130,通过直播服务器130将游戏的声音和画面推送给观众。
直播服务器130用于接收云游戏服务器120传输的游戏声音和画面,以及主播自身的直播设备112传输的声音和画面,将云游戏服务器120传输的游戏声音和画面以及主播自身的直播设备112传输的声音和画面按照预设的规则进行合流,并将合流后的音视频流推送给观众。
观众客户端140是观众用来观看游戏直播的客户端,观众客户端140可以用来观看直播服务器130下发的音视频流,也可以用来和主播进行互动。
在本申请实施例中,直播交互系统100中还可以包括更多数量的服务器,也可包括更多数量的终端设备,与不同的终端设备通信的服务器可以是相同的服务器,也可以是不同的服务器,与不同的终端设备通信的服务器的数量可以相同,也可以不同,本申请对此不做限定。还可以理解的是,该系统100中的服务器可以是任意一种具有收发功能的设备或可设置于该设备的芯片。
进一步的,请参阅图2,示出了上述直播交互系统100中云游戏服务器110和直播服务器120所各自包括的模块示意图。其中,云游戏服务器110可以包括控制模块、RTC媒体服务以及游戏实例,直播服务器120包括合流模块、转码模块以及RTMP媒体服务。具体的,控制模块主要负责接收主播传输的媒体流,并将控制命令注入到游戏实例中,操作游戏;游戏实例运行在云游戏服务器110上的游戏实体,接收控制模块的操作命令对游戏进行操作;RTC媒体服务主要负责接收游戏实例的声音和画面,并将游戏实例的声音和画面通过RTC媒体流传输给主播和直播服务器120;合流模块主要负责将游戏的RTC媒体流发主播侧的主播音视频流按照预设的规则进行合流;转码模块主要负责将RTC媒体流转码程RTMP媒体流,并推送到RTMP媒体服务,进行RTMP媒体流旁路直播;RTMP媒体服务主要负责接收RTMP媒体流分发给CDN节点。
下面将结合附图具体描述本申请的各实施例。
请参阅图3,本申请实施例提供的一种直播交互方法,应用于云游戏直播平台,所述云游戏直播平台与主播客户端以及观众客户端进行连接,所述方法包括:
S110:接收所述主播客户端发送的游戏控制命令。
作为一种方式,所述游戏控制命令用于对游戏实例进行控制。当主播客户端开始操作云游戏时,主播客户端向云游戏直播平台发送游戏控制命令。
可选的,云游戏直播平台可以主动获取主播客户端发送的游戏控制命令,也可以被动的获取主播客户端发送的游戏控制命令。具体的,其中,云游戏直播平台主动获取主播客户端发送的游戏控制命令可以理解为云游戏直播平台周期性的自动向主播客户端发起游戏控制命令获取请求,云游戏直播平台也可以在接收到直播客户端发送的游戏直播请求后,开始实时向主播客户端获取游戏控制命令。云游戏直播平台被动的获取主播客户端发送的游戏控制命令可以理解为云游戏只有当检测到主播客户端发送的游戏控制命令时,才开始获取主播客户端发送的游戏控制命令。
S120:基于所述游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据。
作为一种方式,所述游戏数据包括游戏声音和游戏画面。当云游戏直播平台接收到主播客户端发送的游戏控制命令时,根据该游戏控制命令控制游戏实例,生成与该游戏控制指令对应的游戏声音和游戏画面,并将生成的游戏声音和游戏画面实时传输给主播客户端。
S130:接收所述主播客户端发送的音视频数据,将所述音视频数据和所述游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据。
作为一种方式,所述音视频数据包括音频数据和视频数据。所述音视频数据为在主播客户端开始游戏直播时,主播客户端开始实时对主播进行录音录像操作,进而实时生成主播客户端的音频数据和视频数据。在主播客户端生成关于主播的音频数据和视频数据后,主播客户端将主播的音频数据和视频数据传输给云游戏直播平台。
当云游直播平台接收到主播客户端发送的音视频数据后,将该音视频数据和生成的游戏数据按照预设的合流规则进行合流操作,将两路媒体流合流成一路媒体流,得到合流后的RTC音视频数据。
具体的,云游戏直播平台在将主播客户端发送的音视频数据和生成的游戏数据按照预设的合流规则进行合流操作时,可以获取预先设置的合流参数,根据合流参数将主播客户端发送的音视频数据和生成的游戏数据进行合流操作。其中,合流参数可以包括是否进行合流以及所需合流的音视频数据如何布局等参数。具体的,所述合流参数可以为开发者预先设置的。
S140:将所述合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给所述观众客户端。
作为一种方式,云游戏直播平台将按照预设的合流规则进行合流操作后的得到的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给观众客户端。
本实施例提供的一种直播交互方法,首先接收主播客户端发送的游戏控制命令,然后基于接收到的游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据,接收主播客户端发送的音视频数据,将音视频数据和游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据,最后将合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给观众客户端。通过上述方法,通过内容分发节点将RTC直播数据推送给观众,既能满足观众的观看需求,又能节约服务端的带宽资源。
请参阅图4,本申请实施例提供的一种直播交互方法,应用于云游戏直播平台,所述云游戏直播平台与主播客户端以及观众客户端进行连接,所述云游戏直播平台包括云游戏服务器和直播服务器,所述方法包括:
S210:所述主播客户端向所述云游戏服务器发送游戏控制命令。
在本申请实施例中,主播发起游戏直播请求,主播客户端、云游戏服务器、直播服务器之间建立RTC链接通路。主播客户端通过RTC链接通路向云游戏服务器发送游戏请求,云游戏服务器接收到主播客户端发送的游戏请求后创建游戏实例。当云游戏服务器创建好游戏实例后,可以实时向主播客户端发送确认信息,当主播客户端接收到该确认信息时,确定云游戏服务器已经创建好游戏实例,可以开始操作游戏,进而主播可以通过主播客户端向云游戏服务器发送游戏控制命令。
具体的,当主播客户端检测到主播开始操作游戏时,实时将与主播的操作对应的游戏控制命令发送给云游戏服务器,示例性的,游戏控制命令可以包括对游戏中游戏角色的走位、技能的控制等。
S220:所述云游戏服务器基于所述游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据。
作为一种方式,云游戏服务器接收到主播客户端发送的游戏控制命令时,根据游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据。其中,所述游戏数据为RTC游戏数据。
S230:所述云游戏服务器将所述游戏数据通过RTC链接通路推送给所述直播服务器。
作为一种方式,云游戏服务器生成相应的RTC游戏数据后,通过RTC链接通路将RTC游戏数据发送给直播服务器。
S240:所述直播服务器接收所述主播客户端发送的音视频数据,将所述音视频数据和所述游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据。
作为一种方式,直播服务器将音视频数据和RTC游戏数据按照预设的合流规则进行合流操作后,得到合流后的RTC音视频数据。
S250:若所述观众客户端为第一观众客户端,所述直播服务器将所述合流后的RTC音视频数据推送给所述第一观众客户端。
作为一种方式,所述第一观众客户端为互动观众客户端。具体的,直播服务器在将合流后的RTC音视频数据推送给观众客户端时,可以根据观众客户端的类型,向不同类型的观众客户端推送不同类型的音视频数据。具体的,所述观众客户端为互动观众客户端时,将互动观众客户端加入到RTC链接通路中,进而,直播服务器可以将RTC音视频数据通过RTC链接通路直接推送给互动观众客户端。
S260:若所述观众客户端为第二观众客户端,所述直播服务器将所述合流后的RTC音视频数据通过CDN节点推送给所述第二观众客户端。
作为一种方式,所述第二观众客户端为普通观众客户端。当观众客户端为普通观众客户端时,直播服务器将RTC音视频数据通过CDN节点推送给普通观众客户端。
本实施例提供的一种直播交互方法,云游戏服务器接收主播客户端发送的游戏控制命令,根据接收到的游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据,然后将游戏数据通过RTC链接通路推送给直播服务器,直播服务器接收主播客户端发送的音视频数据,将音视频数据和游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据,若观众客户端为第一观众客户端,直播服务器将合流后的RTC音视频数据推送给第一用户,若观众客户端为第二观众客户端,直播服务器将合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给第一观众客户端。通过上述方法,提供了两种直播推流方式,可以为不同的观众推送不同的直播流,并且通过内容分发节点将RTC直播数据推送给观众,既能满足观众的观看需求,又能节约服务端的带宽资源。
请参阅图5,本申请实施例提供的一种直播交互方法,应用于云游戏直播平台,所述云游戏直播平台与主播客户端以及观众客户端进行连接,所述云游戏直播平台包括云游戏服务器和直播服务器,所述方法包括:
S310:接收所述主播客户端发送的游戏控制命令。
S320:基于所述游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据。
S330:接收所述主播客户端发送的音视频数据,将所述音视频数据和所述游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据。
S310、S320以及S330所包括的步骤的详细解释可以参照前述实施例中的对应步骤,这里不再赘述。
S340:若所述观众客户端中有与所述主播客户端进行互动的观众客户端,将所述观众客户端中与所述主播客户端进行互动的观众客户端作为第一观众客户端,通过RTC链接通路将所述合流后的RTC音视频数据推送给所述第一观众客户端。
在本申请实施例中,所述若所述观众客户端中有与所述主播客户端进行互动的观众客户端,将所述观众客户端中与所述主播客户端进行互动的观众客户端作为第一观众客户端的步骤可以包括:接收目标观众客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送给所述主播客户端,其中,所述目标观众客户端为所述观众客户端中发起互动请求的观众客户端;若接收到所述主播客户端基于所述互动请求发送的同意互动请求,将所述目标观众客户端作为第一观众客户端。
具体的,在本申请实施例中,主播可以通过具有主播权限的主播客户端登录至云游戏直播平台,观众可以通过具有观众权限的观众客户端登录至云游戏直播平台。当然,主播和观众都可以登录至云游戏直播平台进行云游戏。在登录后,观众可以对观众客户端进行操作,通过观众客户端在云游戏直播平台中进行互动。例如,观众可以在观众客户端中执行预设操作,触发游戏互动功能。响应于观众的用户操作,观众客户端可以向直播服务器发送互动请求。在直播服务器接收到互动请求后,直播服务器可以将互动请求发送至云游戏服务器。
进一步的,观众也可以通过观众客户端向主播发送互动请求。具体的,观众客户端可以主动向主播客户端发起互动请求,当主播客户端接收到观众客户端发送的互动请求时,主播客户端可以选择同意互动或者不同意互动,当主播客户端选择同意互动时,主播客户端向发送互动请求的观众客户端发送同意互动请求,将发送互动请求的观众客户端作为第一观众客户端,当第一观众客户端接收到主播客户端发送的同意互动请求时,主播客户端与第一观众客户端开始互动操作。在本申请实施例中,互动请求中可以包括互动方式,其中,主播端客户端与观众客户端之间的互动方式可以包括观众客户端与主播客户端进行连麦互动、观众客户端和主播客户端交换游戏控制权以及观众客户端和主播客户端一起进行同屏游戏等。其中,同屏游戏是指观众客户端看到的游戏画面和主播客户端看到的游戏画面一样,同一个游戏画面中可以存在多个游戏角色,主播客户端和观众客户端控制的是同一个游戏实例中的不同角色。示例性的,观众客户端和主播客户端交换游戏控制权,具体的,主播在主播客户端上通过云游戏直播平台的直播服务器向参与互动的观众客户端发送转移游戏控制权邀请,参与互动的观众在观众客户端上接受主播客户端的转移游戏控制权的邀请,当参与互动的观众客户端接受了主播客户端发送的转移游戏控制权邀请后,获得了游戏控制权,获得了游戏控制权的观众可以通过观众客户端向云游戏服务器输出观众游戏操作指令,当云游戏服务器接收到参与互动的观众客户端发送的观众游戏操作指令时,根据该观众游戏操作指令对游戏进行操作,并且获得了游戏控制权的观众的观众客户端实时获取参与互动的观众的头像及声音并发送给直播服务器。可选的,在参与互动的观众客户端接收到主播客户端的转移游戏控制权邀请后,参与互动的观众客户端可以检测是否支持游戏操作,若该观众客户端支持游戏操作,则该观众客户端可以获得游戏控制权,若该观众客户端不支持游戏操作,则该观众客户端不能获得游戏控制权,在上述情况下,该观众客户端可以向主播客户端发送一个拒绝接受转移游戏控制权的确认信息,进而,当主播客户端接收到该确认信息时,可以重新向其他的参与互动的观众客户端发送转移游戏控制权的邀请。
可选的,观众客户端可以包括互动按键,当观众客户端点击该互动按键时,观众客户端可以向主播客户端发送互动请求,观众客户端也可以向主播客户端发送结束互动请求。具体的,可以设置为检测到单次点击互动按键的操作时,观众客户端向主播客户端发送互动请求;当检测到双次点击互动按键的操作时,观众客户端向主播客户端发送结束互动请求。其中,发送互动请求和发送结束互动请求的预设条件可以任意设置。
进一步的,当确定了第一观众客户端后,将第一观众客户端加入到RTC链接通路中。
作为另一种方式,所述若所述观众客户端中有与所述主播客户端进行互动的观众客户端,将所述观众客户端中与所述主播客户端进行互动的观众客户端作为第一观众客户端的步骤可以包括:接收所述主播客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发动给所述观众客户端;若接收到所述观众客户端基于所述互动请求发送的同意互动请求,将所述观众客户端中发送所述同意互动请求的观众客户端作为第一观众客户端。
具体的,主播客户端可以从多个观众客户端中挑选部分观众客户端发起互动请求,当观众客户端接收到主播客户端发送的互动请求时,可以向主播客户端返回一个同意互动信息,当主播客户端接收到同意互动信息后,就可以开始与观众客户端进行互动操作。
可选的,主播客户端可以包括互动按键,当主播客户端点击该互动按键时,主播客户端向观众客户端发送互动请求。主播客户端可以向观众客户端发送互动请求,主播客户端也可以向观众客户端发送结束互动请求。具体的,可以设置为检测到单次点击互动按键的操作时,主播客户端向观众客户端发送互动请求;当检测到双次点击互动按键的操作时,主播客户端向观众客户端发送结束互动请求。其中,发送互动请求和发送结束互动请求的预设条件可以任意设置。
进一步的,在主播客户端挑选部分观众客户端发送互动请求时,可以根据观众客户端的ID来挑选观众客户端发送互动请求。
其中,所述接收所述主播客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送给所述观众客户端的步骤包括:获取所述观众客户端向所述主播客户端发送的礼物数据;根据所述礼物数据,将所述互动请求发送给所述观众客户端。
在本申请实施例中,可以将直播间的礼物系统和互动系统进行结合,进而主播客户端可以结合观众客户端的礼物数据和互动数据挑选互动观众客户端。具体的,在观众通过观众客户端观看主播的游戏直播时,观众可以向主播发送赠送礼物。进而,在主播通过主播客户端从多个观众客户端中挑选部分观众客户端发送互动请求时,可以实时获取多个观众客户端各自的礼物数据,根据观众为主播刷的礼物数量或者礼物的总金额选择指定的观众客户端发送互动请求。比如,主播客户端可以选择刷礼物数量最多或者刷礼物总金额最高的观众客户端发送互动请求,进一步的,主播客户端还可以将两种数据结合起来选择指定的观众客户端发送互动请求。
S350:将所述观众客户端中未与所述主播客户端进行互动的观众客户端作为第二观众客户端,将所述合流后的RTC音视频数据转换为RTMP音视频数据。
作为一种方式,将观看主播的所有观众的观众客户端中没有与主播客户端进行互动的观众客户端作为第二观众客户端,也就是普通观众客户端。其中,没有与主播进行互动是指没有与主播进行同屏游戏、连麦互动或者交换游戏控制权中的任意一种。
当确定好第二观众客户端后,将合流后的RTC音视频数据通过转码操作转换为RTMP音视频数据。其中,转码操作可以为通过指定的转码规则将RTC音视频数据转换为RTMP音视频数据的操作。
S360:将所述RTMP音视频数据发送给内容分发节点,以通过所述内容分发节点将所述RTMP音视频数据推送给所述第二观众客户端。
作为一种方式,通过转码操作得到RTMP音视频数据后,将RTMP音视频数据发送给RTMP CDN节点,通过RTMP CDN节点推送给未与主播客户端进行互动的观众客户端。
本实施例提供的一种直播交互方法,先接收主播客户端发送的游戏控制命令,根据接收到的游戏控制命令,生成相应的游戏数据,然后再接收主播客户端发送的音视频数据,将音视频数据和游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据,若观众客户端中有与主播客户端进行互动的观众客户端,将观众客户端中与主播客户端进行互动的观众客户端作为第一观众客户端,通过RTC链接通路将合流后的RTC音视频数据推送给第一观众客户端,将观众客户端中未与主播客户端进行互动的观众客户端作为第二观众客户端,将合流后的RTC音视频数据转换为RTMP音视频数据,将RTMP音视频数据发送给内容分发节点,以通过内容分发节点将RTMP音视频数据推送给第二观众客户端。通过上述方法,可以兼顾不同直播观众的不同需求,将观众分为普通观众和互动观众,且两者的身份可以随时切换。因此可以同时兼顾低延时和高并发的直播场景,即可以提高游戏直播的互动性和趣味性,有不会消耗太多昂贵的服务器带宽资源。
请参阅图6,本申请实施例提供的一种直播交互方法,应用于云游戏直播平台,所述云游戏直播平台与主播客户端以及观众客户端进行连接,所述云游戏直播平台包括云游戏服务器和直播服务器,所述方法包括:
S410:为所述观众客户端创建一个游戏实例,以使所述主播客户端和所述观众客户端分别操作一个游戏实例。
作为一种方式,所述观众客户端为参与互动的观众客户端。在本申请实施例中,云游戏服务器可以为参与互动的观众客户端新创建一个游戏实例,云游戏服务器中可以同时有两个游戏实例,进而主播客户端和参与互动的观众客户端可以各自操作一个游戏实例。云游戏服务器基于主播客户端发送的游戏控制指令操作其中一个游戏实例,生成第一游戏数据,云游戏服务器基于参与互动的观众客户端发送的游戏控制指令操作另一个游戏实例,生成第二游戏数据。在生成第一游戏数据和第二游戏数据后,云游戏服务器将第一游戏数据和第二游戏数据通过RTC链接通路发送给直播服务器。
S420:接收所述主播客户端操作第一游戏实例后发送的第一游戏数据和所述观众客户端操作第二游戏实例后发送的第二游戏数据,将所述第一游戏数据和所述第二游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC游戏数据。
作为一种方式,当直播服务器接收到第一游戏数据和第二游戏数据后,根据预设的合流规则将第一游戏数据和第二游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC游戏数据。其中合流操作可以包括合并成左右拼接的一路音视频数据、合并成上下拼接的一路音视频数据或者合并成画中画的一路音视频数据。
示例性的,如图7所示,当云游戏服务器接收到主播客户端发送的游戏直播请求后,创建了一个游戏实例1,当确定了与主播客户端进行互动的观众客户端后,新创建了游戏实例2,进而云游戏服务器可以通过控制模块接收主播客户端发送的游戏控制指令和参与互动的观众客户端发送的游戏控制指令,控制模块可以根据主播客户端发送的游戏控制指令操作游戏实例1,生成第一游戏数据;控制模块可以根据参与互动的观众客户端发送的游戏控制指令操作游戏实例2,生成第二游戏数据。云游戏服务器生成第一游戏数据和第二游戏数据后,可以通过RTC媒体服务将第一游戏数据和第二游戏数据发送给直播服务器、主播客户端以及参与互动的观众客户端,直播服务器中的合流、转码模块将第一游戏数据和第二游戏数据进行合流操作得到合流后的RTC游戏数据,再将RTC游戏数据通过转码操作得到RTMP音视频数据,并发送给RTMP CDN节点,以通过RTMP CDN节点推送给未参与互动的观众客户端。
通过上述方法,当互动观众客户端发生变化时,不同的互动观众客户端也可以操作同一个游戏实例,使得不同的互动观众客户端都可以体验和主播一起游戏,实现了观众与主播之间的强互动性,增强了观众的代入感。
S430:将所述合流后的RTC游戏数据通过内容分发节点推送给所述观众客户端。
S430所包括的步骤的详细解释可以参照前述实施例中的对应步骤,这里不再赘述。
本实施例提供的一种直播交互方法,为观众客户端创建一个游戏实例,以使主播客户端和观众客户端分别操作一个游戏实例,接收主播客户端操作第一游戏实例后发送的第一游戏数据和观众客户端操作第二游戏实例后发送的第二游戏数据,将第一游戏数据和第二游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC游戏数据,将合流后的RTC游戏数据通过内容分发节点推送给观众客户端。通过上述方法,当互动观众客户端发生变化时,不同的观众客户端可以操作同一个游戏实例,使得不同的观众客户端都可以体验和主播客户端一起游戏,实现了观众与主播之间的强互动,增强了观众的代入感。
请参阅图8,本申请提供的一种直播交互装置500,运行于云游戏直播平台,所述云游戏直播平台与主播客户端以及观众客户端进行连接,所述装置500包括:
命令接收单元510,用于接收所述主播客户端发送的游戏控制命令。
数据生成单元520,基于所述游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据。
合流单元530,用于接收所述主播客户端发送的音视频数据,将所述音视频数据和所述游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据。
数据推送单元540,将所述合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给所述观众客户端。
其中,所述数据推送单元540具体用于若所述观众客户端为第一观众客户端,将所述合流后的RTC音视频数据推送给所述第一观众客户端;若所述观众客户端为第二观众客户端,将所述合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给所述第二观众客户端。
进一步的,所述数据推送单元540还用于若所述观众客户端中有与所述主播客户端进行互动的观众客户端,将所述观众客户端中与所述主播客户端进行互动的观众客户端作为第一观众客户端,通过RTC链接通路将所述合流后的RTC音视频数据推送给所述第一观众客户端。
作为一种方式,所述数据推送单元540还用于接收目标观众客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送给所述主播客户端,其中,所述目标观众客户端为所述观众客户端中发起互动请求的观众客户端;若接收到所述主播客户端基于所述互动请求发送的同意互动请求,将所述目标观众客户端作为第一观众客户端。
作为另一种方式,所述数据推送单元540还用于接收所述主播客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发动给所述观众客户端;若接收到所述观众客户端基于所述互动请求发送的同意互动请求,将所述观众客户端中发送所述同意互动请求的观众客户端作为第一观众客户端。
可选的,所述数据推送单元540还用于将所述观众客户端中未与所述主播客户端进行互动的观众客户端作为第二观众客户端,将所述合流后的RTC音视频数据转换为RTMP音视频数据;将所述RTMP音视频数据发送给内容分发节点,以通过所述内容分发节点将所述RTMP音视频数据推送给所述第二观众客户端。
请参阅图9,所述装置500还包括:
游戏创建单元550,用于为所述观众客户端创建一个游戏实例,以使所述主播客户端和所述观众客户端分别操作一个游戏实例;接收所述主播客户端操作第一游戏实例后发送的第一游戏数据和所述观众客户端操作第二游戏实例后发送的第二游戏数据,将所述第一游戏数据和所述第二游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC游戏数据;将所述合流后的RTC游戏数据通过内容分发节点推送给所述观众客户端。
请参阅图10,本申请提供一种直播交互系统600,所述系统600包括主播客户端110、云游戏直播平台620以及观众客户端140,所述云游戏直播平630与所述主播客户端110以及所述观众客户端140进行连接;
所述云游戏直播平台620,用于接收所述主播客户端110发送的游戏控制命令。
所述云游戏直播平台620,用于基于所述游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据。
所述云游戏直播平台620,用于接收所述主播客户端110发送的音视频数据,将所述音视频数据和所述游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据。
所述云游戏直播平台620,用于将所述合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给所述观众客户端140。
需要说明的是,本申请中装置实施例与前述方法实施例是相互对应的,装置实施例中具体的原理可以参见前述方法实施例中的内容,此处不再赘述。
下面将结合图11对本申请提供的一种服务器进行说明。
请参阅图11,基于上述的直播交互方法、装置,本申请实施例还提供的另一种可以执行前述直播交互方法的服务器100。服务器100包括相互耦合的一个或多个(图中仅示出一个)处理器102、存储器104以及网络模块106。其中,该存储器104中存储有可以执行前述实施例中内容的程序,而处理器102可以执行该存储器104中存储的程序。
其中,处理器102可以包括一个或者多个处理核。处理器102利用各种接口和线路连接整个服务器100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器104内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器104内的数据,执行服务器100的各种功能和处理数据。可选地,处理器102可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(ProgrammableLogic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器102可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器102中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器104可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器104可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器104可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储终端100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
所述网络模块106用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯,例如和音频播放设备进行通讯。所述网络模块106可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。所述网络模块106可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。例如,网络模块106可以与基站进行信息交互。
请参考图12,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读介质800中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质800可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质800包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质800具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码810的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码810可以例如以适当形式进行压缩。
本实施例提供的一种直播交互方法、系统、装置、服务器以及存储介质,首先接收主播客户端发送的游戏控制命令,然后基于接收到的游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据,接收主播客户端发送的音视频数据,将音视频数据和游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据,最后将合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给观众客户端。通过上述方法,通过内容分发节点将RTC直播数据推送给观众,既能满足观众的观看需求,又能节约服务端的带宽资源。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (11)

1.一种直播交互方法,其特征在于,应用于云游戏直播平台,所述云游戏直播平台与主播客户端以及观众客户端进行连接,所述方法包括:
接收所述主播客户端发送的游戏控制命令;
基于所述游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据;
接收所述主播客户端发送的音视频数据,将所述音视频数据和所述游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据;
将所述合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给所述观众客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述观众客户端包括第一观众客户端和第二观众客户端,所述将所述合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给所述观众客户端,包括:
若所述观众客户端为第一观众客户端,将所述合流后的RTC音视频数据推送给所述第一观众客户端;
若所述观众客户端为第二观众客户端,将所述合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给所述第二观众客户端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述观众客户端为第一观众客户端,将所述合流后的音视频数据推送给所述第一观众客户端,包括:
若所述观众客户端中有与所述主播客户端进行互动的观众客户端,将所述观众客户端中与所述主播客户端进行互动的观众客户端作为第一观众客户端,通过RTC链接通路将所述合流后的RTC音视频数据推送给所述第一观众客户端。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若所述观众客户端中有与所述主播客户端进行互动的观众客户端,将所述观众客户端中与所述主播客户端进行互动的观众客户端作为第一观众客户端,包括:
接收目标观众客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送给所述主播客户端,其中,所述目标观众客户端为所述观众客户端中发起互动请求的观众客户端;
若接收到所述主播客户端基于所述互动请求发送的同意互动请求,将所述目标观众客户端作为第一观众客户端。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述若所述观众客户端中有与所述主播客户端进行互动的观众客户端,将所述观众客户端中与所述主播客户端进行互动的观众客户端作为第一观众客户端,包括:
接收所述主播客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发动给所述观众客户端;
若接收到所述观众客户端基于所述互动请求发送的同意互动请求,将所述观众客户端中发送所述同意互动请求的观众客户端作为第一观众客户端。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述接收所述主播客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送给所述观众客户端,包括:
获取所述观众客户端向所述主播客户端发送的礼物数据;
根据所述礼物数据,将所述互动请求发送给所述观众客户端。
7.根据权利要求2-6任一所述的方法,其特征在于,所述若所述观众客户端为第二观众客户端,将所述合流后的音视频数据通过内容分发节点推送给所述第二观众客户端,包括:
将所述观众客户端中未与所述主播客户端进行互动的观众客户端作为第二观众客户端,将所述合流后的RTC音视频数据转换为RTMP音视频数据;
将所述RTMP音视频数据发送给内容分发节点,以通过所述内容分发节点将所述RTMP音视频数据推送给所述第二观众客户端。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
为所述观众客户端创建一个游戏实例,以使所述主播客户端和所述观众客户端分别操作一个游戏实例;
接收所述主播客户端操作第一游戏实例后发送的第一游戏数据和所述观众客户端操作第二游戏实例后发送的第二游戏数据,将所述第一游戏数据和所述第二游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC游戏数据;
将所述合流后的RTC游戏数据通过内容分发节点推送给所述观众客户端。
9.一种直播交互系统,其特征在于,所述系统包括主播客户端、云游戏直播平台以及观众客户端,所述云游戏直播平台与所述主播客户端以及所述观众客户端进行连接;
所述云游戏直播平台,用于接收所述主播客户端发送的游戏控制命令;
所述云游戏直播平台,用于基于所述游戏控制命令操作游戏,生成相应的游戏数据;
所述云游戏直播平台,用于接收所述主播客户端发送的音视频数据,将所述音视频数据和所述游戏数据进行合流操作,得到合流后的RTC音视频数据;
所述云游戏直播平台,用于将所述合流后的RTC音视频数据通过内容分发节点推送给所述观众客户端。
10.一种服务器,其特征在于,包括一个或多个处理器以及存储器;一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行权利要求1-8任一所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码被处理器运行时执行权利要求1-8任一所述的方法。
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