CN109011574B - 基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置 - Google Patents

基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN109011574B
CN109011574B CN201810886317.8A CN201810886317A CN109011574B CN 109011574 B CN109011574 B CN 109011574B CN 201810886317 A CN201810886317 A CN 201810886317A CN 109011574 B CN109011574 B CN 109011574B
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
live broadcast
data
area
server
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201810886317.8A
Other languages
English (en)
Other versions
CN109011574A (zh
Inventor
王京京
陈春凰
张兴华
林美辉
任洪
伦庆文
马保国
韦榴
雷兵
周健兴
林健勇
冼忠致
陈锴
张巍
林永发
方佛财
谢奇
钟永安
刘天航
钟秀丽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd filed Critical Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
Priority to CN201810886317.8A priority Critical patent/CN109011574B/zh
Publication of CN109011574A publication Critical patent/CN109011574A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN109011574B publication Critical patent/CN109011574B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本申请提供基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置,游戏界面显示方法包括:在直播过程中,用户端将直播过程数据发送给直播服务器,并通过直播服务器将第一游戏数据发送给游戏服务器;游戏服务器根据第一游戏数据得到第二游戏数据,将第二游戏数据发送给直播服务器;直播服务器根据直播过程数据得到直播数据,将直播数据和第二游戏数据发送给用户端;用户端对直播数据和第二游戏数据进行前端显示处理;用户端根据直播数据和第二游戏数据全屏显示融入直播过程的游戏界面,其中游戏界面包括游戏区域和直播区域,直播区域悬浮显示于游戏区域上。通过上述方式,本申请能够提升在直播过程中的游戏体验。

Description

基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别是涉及基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,直播平台具有多元化的直播内容,例如在线娱乐或者游戏直播。
目前的游戏直播是在游戏界面上通过录屏的方式进行直播,用户无法通过一台设备在游戏时同时进行直播,用户在玩游戏时仅看到游戏画面,而无法看到直播过程,同理观众观看直播时却无法看到游戏过程,或者能够看到游戏过程时却无法看到直播过程,这种游戏界面显示方式与直播是独立的过程,游戏和直播相分离使得直播体验无法得到有效的提升。
发明内容
本申请主要解决的技术问题是提供基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置,能够实现同一个游戏界面上显示直播过程。
为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种基于直播的游戏界面显示方法,应用于游戏界面显示系统,所述游戏界面显示系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏界面显示方法包括:
在所述用户端的直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,将所述第二游戏数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述用户端;
所述用户端对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;
所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上,其中所述游戏区域用于进行游戏操作和显示游戏过程,所述直播区域用于显示所述直播数据对应的所述直播过程。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种游戏界面显示方法,应用于游戏界面显示系统,所述游戏界面显示系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏界面显示方法包括:
在所述用户端的直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述用户端接收经过所述直播服务器进行融合处理后的直播数据和第二游戏数据,其中所述直播数据是直播服务器根据所述直播过程数据所得到的,所述第二游戏数据是所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到的;
所述用户端对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;
所述用户端根据所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上,其中所述游戏区域用于进行游戏操作和显示游戏过程,所述直播区域用于显示所述直播数据对应的所述直播过程。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种基于直播的游戏界面显示系统,包括:多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述多个用户端分别与所述直播服务器连接,所述直播服务器与所述游戏服务器连接。
所述用户端用于在直播过程中将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述游戏服务器用于根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,将所述第二游戏数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器用于根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据和所述第二游戏数据经过融合处理后发送给所述用户端;
所述用户端用于对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;
所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种电子终端,包括处理模块、接收模块、发送模块、显示模块。
所述处理模块用于在直播过程中生成直播过程数据;
所述发送模块用于将所述直播过程数据发送给直播服务器,并通过直播服务器将第一游戏数据发送给游戏服务器;
所述接收模块用于接收经过所述直播服务器进行融合处理后的直播数据和第二游戏数据,其中所述直播数据是直播服务器根据所述直播过程数据所得到的,所述第二游戏数据是所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到的;
所述处理模块用于对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;
所述显示模块用于根据所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种电子终端,包括处理器和通信电路,所述处理器连接所述通信电路;
所述处理器用于在直播过程中通过所述通信电路将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述处理器用于通过所述通信电路接收经过所述直播服务器进行融合处理后的直播数据和第二游戏数据,其中所述直播数据是直播服务器根据所述直播过程数据所得到的,所述第二游戏数据是所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到的;
所述处理器用于对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;
所述处理器用于根据所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上,其中所述游戏区域用于进行游戏操作和显示游戏过程,所述直播区域用于显示所述直播数据对应的所述直播过程。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种具有存储功能的装置,存储有程序数据,所述程序数据能够被执行以实现如上述本申请提供的游戏界面显示方法中的步骤。
与现有技术相比,本申请的有益效果是:通过用户端在直播过程中将直播过程数据发送给直播服务器,直播服务器根据直播过程数据得到直播数据,实现多个用户端的互动,同时用户端将第一游戏数据发送给直播服务器,游戏服务器根据第一游戏数据得到第二游戏数据,并将第二游戏数据发送给用户端,多个用户端在接收到直播数据和第二游戏数据后全屏显示游戏界面,在游戏界面上进行玩游戏,直播区域悬浮显示于游戏区域上可以实现在游戏界面上进行直播,实现了直播和游戏相结合可以在直播过程中玩游戏,提高了直播中游戏的体验,丰富了直播的趣味性。
附图说明
图1是本申请基于直播的游戏界面显示系统实施例的结构示意图;
图2是本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例流程示意图;
图3是本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例的游戏界面示意图;
图4是本申请基于直播的游戏界面显示方法第二实施例的交互流程示意图;
图5是本申请基于直播的游戏界面显示方法第二实施例的游戏界面示意图;
图6是本申请基于直播的游戏界面显示方法第三实施例的交互流程示意图;
图7是本申请基于直播的游戏界面显示方法第三实施例的游戏界面示意图;
图8是本申请基于直播的游戏界面显示方法第四实施例的流程示意图;
图9是本申请电子终端第一实施例的结构示意框图;
图10是本申请电子终端第二实施例的结构示意框图;
图11是本申请具有存储功能的装置实施例的结构示意框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参阅图1,本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例,本实施例应用于游戏界面显示系统10。游戏界面显示系统10至少包括多个用户端11、直播服务器12和游戏服务器13。用户端11例如是电子终端,可以是电脑、智能手机、平板电脑、笔记本电脑或者其他智能设备等。参阅图2,本实施例包括:
步骤S101:在用户端11的直播过程中,用户端11将直播过程数据发送给直播服务器12,并通过直播服务器12将第一游戏数据发送给游戏服务器13。
用户端11在直播过程会生成的直播过程数据,例如视频数据、图片数据、文字数据、语音数据、表情数据等,发送给直播服务器12,以能通过直播服务器12让其他用户端11观看其直播过程。例如多个用户端11在连麦时,每个用户端11产生相应的视频数据、图片数据、文字数据、语音数据等直播过程数据,发送给直播服务器12,实现交流和互动。
例如多个用户端11包括主播端111、观众端113、玩家端112,一个主播端111可以对应多个观众端113和多个玩家端112,例如主播端111与观众端113和/或玩家端112通过相应的直播程序,例如APP、应用程序等,进行直播互动或者一起通过直播程序进行玩游戏。主播端111通过直播程序进行直播,观众端113和/或玩家端112通过直播程序与主播端111沟通和互动,观看主播端111的直播过程,或者一起玩游戏,也认为是观众端113和/或玩家端112处于直播过程。在本实施例中,主播端111之间可以进行连麦,从而一起进行游戏,例如两个主播端111一起进行游戏对战,成为敌我双方。
玩家和主播对应的用户端11在直播过程中玩游戏时,也会生成第一游戏数据。例如第一游戏数据包括游戏信息,游戏信息例如可以包括游戏名称、玩家人数、参与游戏的用户端ID以及与游戏相关的配置数据等。例如,在直播时,主播对应的用户端11的使用者在游戏选择界面的游戏图标入口上选择游戏,其用户端11可以接收到游戏选择指令,根据游戏选择指令生成第一游戏数据,并发送第一游戏数据通过直播服务器12发送给游戏服务器13,游戏服务器13可以根据第一游戏数据进行相应的反馈,使得用户端11能够进行玩游戏。
例如,用户端11的使用者在操作玩游戏时,其用户端11可接收到游戏操作指令,并根据游戏操作指令生成第一游戏数据,并发送第一游戏数据给直播服务器12。也即,第一游戏数据可以包括用户端11的针对可被操作的游戏画面进行操作所生成的操作数据。例如,主播和/或玩家在其用户端11操作玩游戏时,其用户端11可接收到游戏操作指令,并根据游戏操作指令生成第一游戏数据,并发送第一游戏数据给直播服务器12。当然第一游戏数据还可以包括游戏过程中需要通过直播服务器12发送给游戏服务器13的其他数据。
在本实施例中,当至少两个用户端11进行连麦时,例如至少两个主播端111进行连麦时,可以认为该至少两个主播端111处于同一个直播过程,该至少两个主播端111所对应的观众端113和玩家端112也认为处于同一个主播过程。
步骤S102:游戏服务器13根据第一游戏数据得到第二游戏数据,将第二游戏数据发送给直播服务器12。
例如,第二游戏数据可以包括游戏结果数据以及可被操作的游戏数据。游戏服务器13接收到第一游戏数据后,对第一游戏数据进行分析、处理以判定第一游戏数据中的操作数据等是否满足游戏规则,生成游戏结果数据,以将包括游戏结果数据在内的第二游戏数据发送至直播服务器12,从而进一步发送至用户端11,以反馈在用户端11的直播程序上的相应界面,相当于用户端11在接受到游戏结果数据后在相应的界面上能够实时看到游戏过程。例如,用户端在进行“打地鼠”的游戏,主播或玩家在其用户端11上进行操作,对游戏画面中的“地鼠”进行点击或敲打,生成第一游戏数据,游戏服务器13根据第一游戏数据生成游戏结果数据在内第二游戏数据,反馈在主播或玩家的用户端11上,就能在用户端11上看到是否成功敲打到“地鼠”。同时,游戏服务器13进一步又将可被操作的游戏数据通过直播服务器12发送至用户端11,可被操作的游戏数据也包含在第二游戏数据中。可被操作的游戏数据所对应的游戏画面显示在用户端11的游戏界面201时,如图3的游戏界面201,能够被用户操作进行该游戏。
在其他实施例中,游戏结果数据也可以由用户端11产生,包含在第一游戏数据内,也即第一游戏数据包括操作数据和游戏结果数据,通过直播服务器12发送给游戏服务器13,从而游戏服务器13根据第一游戏数据生成第二游戏数据,第二游戏数据包括可被操作的游戏数据、游戏画面等数据。
步骤S103:直播服务器12根据直播过程数据得到直播数据,将直播数据和第二游戏数据进行融合处理后发送给用户端11。
直播服务器12接收到直播过程数据和第二游戏数据后进行融合处理,以使得融合处理后的直播数据和第二游戏数据发送给用户端11后能够适应用户端11的游戏界面201,以在用户端11的游戏界面201上同时显示直播过程和游戏过程。例如直播服务器12接收到多个用户端11的直播过程数据,并将该多个用户端11的直播过程数据进行融合处理形成直播数据。直播服务器12再将直播数据和第二游戏数据进行融合处理发送给同一直播间的用户端11,使得用户端11能够接收到该两种数据,以便在用户端11的游戏界面201上分别予以显示,从而使得主播和/或玩家能够进行游戏和观看直播,观众能够观看直播和游戏。
步骤S104:用户端11对融合后的直播数据和第二游戏数据进行前端显示处理,以使得直播数据相较于第二游戏数据更前端显示。
在本实施例中,用户端11接收到直播服务器12所发送的经过融合处理后的直播数据和第二游戏数据后,对直播数据和第二游戏数据进行前端显示处理,也就是说,在游戏进行过程中,使得直播数据和第二游戏数据所分别对应的直播过程和游戏过程进行前端显示。在本实施例中,直播数据对应的直播过程相较于第二游戏数据对应的游戏过程更前端显示,也就是在游戏过程中,直播过程可以显示在游戏过程的界面上,而不被游戏过程的界面所覆盖,如接下来步骤S104所示的显示方式。
步骤S104:用户端11根据融合处理后的直播数据和第二游戏数据全屏显示融入直播过程的游戏界面201,其中游戏界面201包括游戏区域2011和直播区域2012,直播区域2012悬浮显示于游戏区域2011上。
参阅图3,具体地,用户端11在接收到融合处理后的直播数据和第二游戏数据后,以全屏的方式显示游戏界面201,该游戏界面201融入了直播过程。在本实施例中,游戏界面201包括游戏区域2011和直播区域2012。经过对直播数据和第二游戏数据进行相应的前端显示处理后,在显示游戏界面201时,直播区域2012能够悬浮显示在游戏区域2011上,从而不被游戏区域2011进行遮掩,以便同一界面上可以同时进行两个过程,即游戏过程和直播过程。游戏区域2011根据第二游戏数据显示游戏画面和游戏过程,直播区域2012用于根据直播数据显示相应的直播过程,例如文字、图片、语音、表情等。在本实施例中,游戏界面201还包括信息区域2013,该信息区域2013用于显示主播的视频流和信息、游戏队伍信息、游戏比分信息等。例如两个主播端111连麦进行游戏时,信息区域2013分别显示两个主播端111的视频流等,直播区域2012可以显示当前主播端111所对应的直播过程,也可以同时显示两个主播端111所对应的直播过程。
在本实施例中,用户端11比如智能手机在直播过程中进行游戏时,用户端11在接收到直播数据和第二游戏数据时,其直播程序的直播界面全屏显示成游戏界面201,直播服务器12所发送的直播数据会显示在游戏界面201的直播区域2012上,直播服务器12所发送的第二游戏数据会显示在游戏界面201的游戏区域2011内,可以实现在直播程序中同时实现玩游戏和直播。
本实施例通过用户端11在直播过程中将直播过程数据发送给直播服务器12,直播服务器12根据直播过程数据得到直播数据,实现多个用户端11在同一直播过程中互动,同时用户端11将第一游戏数据发送给直播服务器12,直播服务器12根据第一游戏数据得到第二游戏数据,并将第二游戏数据发送给用户端11,多个用户端11在接收到直播数据和第二游戏数据后全屏显示游戏界面201,在游戏界面201上进行玩游戏时,直播区域2012悬浮显示在游戏区域2011上可以实现在游戏界面201上进行直播,实现了直播和游戏相结合能够在直播过程中玩游戏,提高了直播体验,丰富了直播的趣味性。
参阅图4,本申请基于直播的游戏界面显示方法第二实施例,是在本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例的基础上,对用户端11进行进一步描述,因此本实施例与本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例相同的步骤,在此不再赘述。参阅图1,在本实施例中,用户端11包括主播端111、玩家端112。参阅图4和图5,本实施例包括:
步骤S201:主播端111在直播过程中,生成第一直播过程数据,并将第一直播过程数据发送给直播服务器12。
在本实施例中,主播端111是指在开始和主持直播过程的用户端11,主播在主播端111上通过直播程序开启直播过程,在直播过程中,可能会产生视频流数据、图片、语音、文字、表情等数据,也即第一直播过程数据。为了使得其他用户端11,例如观众等能够观看到主播的直播,主播端111将第一直播过程数据发送给直播服务器12。
步骤S202:玩家端112在直播过程中,生成第二直播过程数据,并将第二直播过程数据发送给直播服务器12。
在本实施例中,玩家端112是指处于主播端111的直播间或者直播过程中,且与主播端111一起玩游戏的用户端11。玩家端112在参与直播过程中,可以和主播等互动,例如也可以发送视频流数据、图片、语音、文字、表情等数据,也即第二直播过程数据。玩家端112将第二直播过程数据发送给直播服务器12,使得主播和处于同一个直播过程的其他用户端11可以获得和观看。
步骤S203:在直播过程中开始游戏时,主播端111生成第一游戏数据,并将第一游戏数据发送给直播服务器12,其中第一游戏数据包括游戏信息。
例如,玩家端112和主播端111组队一起玩游戏时,玩家端112加入到主播端111的队伍中,例如主播端111获取玩家端112信息,比如玩家端ID、地理位置、距离等信息。主播端111接收到游戏开始指令,发送第一游戏数据给直播服务器12,第一游戏数据包括游戏信息,游戏信息例如具体包括:主播端ID、玩家端ID,游戏名称,玩家人数以及相关的配置数据等。
步骤S204:直播服务器12根据游戏信息与游戏服务器13连接,并将第一游戏数据发送给游戏服务器13。
例如直播服务器12根据游戏信息搜索与游戏信息中的游戏相对应的游戏服务器13,并与该游戏服务器13建立连接。当然,直播服务器12和游戏服务器13也可以是一直处于连接状态。在不存在数据交互时,例如游戏服务器13处于低功耗状态,当存在数据交互时,游戏服务器13处于正常运行状态。
步骤S205:游戏服务器13根据第一游戏数据得到第二游戏数据,并将第二游戏数据发送给直播服务器12。
步骤S206:直播服务器12根据第一直播过程数据和第二直播过程数据得到直播数据。
例如,直播服务器12将主播端111的第一直播过程数据和第二直播过程数据进行融合等处理,得到直播数据,通过融合处理使得主播端111和玩家端112所发送给信息能够在同一个直播过程中呈现。
步骤S207:直播服务器12根据游戏信息将第一直播数据和第二游戏数据进行融合处理后发送给主播端111。
直播服务器12根据游戏信息,例如在游戏信息里面查找主播端ID,然后根据主播端ID将融合后处理的第一直播数据和第二游戏数据发送给主播端111。直播服务器12发送给主播端111的第一直播数据至少包括玩家端112和其他用户端11在直播过程中所发送的文字、表情、图片、视频等数据,也就是说主播端111在直播时能够知道玩家端112和其他用户端11在直播过程中的发送的信息。当然主播端111在和其他主播端进行连麦玩游戏时,第一直播数据还例如包括:其他主播端111及其队伍的在连麦直播中所产生的数据。
步骤S208:直播服务器12根据游戏信息将第二直播数据和第二游戏数据进行融合处理后发送给玩家端112。
直播服务器12根据游戏信息,例如在游戏信息里面查找玩家端ID,然后根据玩家端ID发送融合处理后的第二直播数据和第二游戏数据给玩家端112。直播服务器12发送给玩家端112的第二直播数据至少包括主播端111和其他用户端11在直播过程中所发送的文字、表情、图片、视频等数据,也就是说玩家端112在直播过程中时能够知道主播端111和其他用户端11在直播过程中的发送的信息。当然在主播端111和其他主播端111进行连麦玩游戏时,第二直播数据还例如包括:其他主播端111及其队伍的在连麦直播中所产生的数据。
步骤S209:主播端111根据第一直播数据和第二游戏数据全屏显示融入直播过程的第一游戏界面202,其中第一游戏界面202包括第一游戏区域2021和第一直播区域2022,第一游戏区域2021包括第一游戏操作区2021b和第一游戏画面区2021a,第一直播区域2022包括第一直播互动区2022a和第一直播接口区2022b,第一直播互动区2022a悬浮显示于第一游戏画面区2021a上,所述第一直播接口区2022b悬浮显示于所述第一游戏操作区2021b的下部。
在本实施例中第一直播互动区2022a可以用于显示文字、表情图片、礼物以及直播服务器12所推送的系统消息等,系统消息可以包括跟游戏相关的成绩、比分等数据。第一直播接口区2022b可以用于控制直播过程或者进行直播交互的接口,例如包括直播特效接口(点击特效接口例如可以在主播的视频流上显示相应的特效)、直播间分享接口(可以分享到其他用户端11)、文字发表接口(点击该接口可以发送文字)、表情接口(点击该接口可以选择想要发送的表情)等。
参阅图5中的A图,具体地,主播端111在接收到第一直播数据和第二游戏数据后,在同一个游戏界面上同时显示游戏过程和直播过程,其中在第一游戏区域2021显示游戏过程,在第一直播区域2022显示直播过程。进一步地,第一游戏区域2021包括第一游戏操作区2021b和第一游戏画面区2021a,第一游戏画面区2021a用于显示游戏过程的游戏动画等画面。第一游戏操作区2021b可以供主播进行操作,控制游戏产生相应游戏事件。在本实施例中,第一直播互动区2022a以透明度可调节的方式悬浮显示于第一游戏画面区2021a上。进一步地,第一直播区域2022的第一直播互动区2022a的透明度为5%-90%,可选的是10%-80%,可选的是30%-50%。本实施例中,第一直播区域2022的第一直播互动区2022a悬浮显示于第一游戏画面区2021a上,能够节约游戏界面,从而全屏显示游戏界面202能够提供更好的视觉效果,此外第一直播互动区2022a悬浮显示于第一游戏画面区2021a上能够为第一游戏操作区2021b提供更多操控空间,实现更好的操控效果,提升用户的使用体验。在本实施例中,第一直播接口区2022b悬浮显示于第一游戏操作区2021b的下部,同时可以方便主播对直播过程进行控制等、可选的是,第一直播互动区2022a的位置是可调的。在本实施例中,第一游戏界面202还可以包括第一信息区域2023。
步骤S210:在直播过程中进行游戏时,主播端111接收第一游戏操作区2021b的操作指令,以控制第一游戏画面区2021a的游戏过程,从而生成第一游戏数据,并将第一游戏数据通过直播服务器12发送给游戏服务器13。
参阅图5的A图,具体地,在进行游戏时,例如可以在第一游戏操作区2021b中显示摇杆等部件,方便主播操控。在主播操控第一游戏操作区2021b时,主播端111接收到第一游戏操作区2021b的操作指令,进而控制第一游戏画面区2021a内的产生相应的游戏事件,例如控制人物进行走动等,生成第一游戏数据,也即在本实施例中,第一游戏数据包括针对可被操作的游戏数据进行操作所产生的操作数据。在其他实施例中,第一游戏数据还可以包括游戏结果数据等。
步骤S211:玩家端112根据第二直播数据和第二游戏数据全屏显示融入直播过程的第二游戏界面203,其中第二游戏界面203包括第二游戏区域2031和第二直播区域2032,第二游戏区域2031包括第二游戏操作区2031b和第二游戏画面区2031a,第二直播区域2032包括第二直播互动区2032a和第二直播接口区2032b,所述第二直播互动区2032a悬浮显示于第二游戏画面区2031a上,第二直播接口区2032b悬浮显示于第二游戏操作区2031b的下部。
参阅图5的B图,在本实施例中,玩家端112和主播端111一起玩游戏时,同属于玩家。如同上述主播端111的描述,玩家端112在接收到第二直播数据和第二游戏数据后,在同一个游戏界面上同时显示游戏过程和直播过程,其中在第二游戏区域2031显示游戏过程,在第二直播区域2032显示直播过程。进一步地,第二游戏区域2031包括第二游戏操作区2031b和第二游戏画面区2031a,第二游戏画面区2031a用于显示游戏过程的游戏动画。第二游戏操作区2031b可以供玩家进行操作,控制游戏产生相应游戏事件。在本实施例中,第二直播区域2032的第二直播互动区2032a悬浮显示于第二游戏画面区2031a上。进一步地,第二直播区域2032的第二直播互动区2032a的透明度为5%-90%,可选的是10%-80%,可选的是30%-50%。可选的是,第二直播互动区2032a的位置是可调的。可选的是,第二直播互动区2032a的透明度也是可调的。在本实施例中,第二游戏界面203还可以包括第二信息区域2033。第二直播接口区2032b可以用于控制直播过程或者进行直播交互的接口,例如包括礼物赠送接口(点击礼物赠送接口,可以赠送主播相应的礼物)、直播间分享接口(可以分享到其他用户端11)、文字发表接口(点击该接口可以发送文字)、表情接口(点击该接口可以选择想要发送的表情)等。
步骤S212:在直播过程中进行游戏时,玩家端112接收第二游戏操作区2031b的操作指令,以控制第二游戏画面区2031a的游戏过程,从而生成第一游戏数据,并将第一游戏数据通过直播服务器12发送给游戏服务器13。
参阅图5中的B图,在进行游戏时,例如可以在第二游戏操作区2031b中显示摇杆等部件,方便玩家操控。在玩家操控第二游戏操作区2031b时,玩家端112接收到第二游戏操作区2031b的操作指令,进而控制第二游戏画面区2031a内的产生相应的事件,例如控制人物进行走动等,生成第一游戏数据。
在步骤S210和S212后,主播端111和玩家端112分别操控第一游戏操作区2021b和第二游戏操作区2031b生成的第一游戏数据,可以说主播端111的第一游戏数据和玩家端112的第一游戏数据,分别通过直播服务器12发送给游戏服务器13,此时,返回到步骤S205,游戏服务器13根据主播端111的第一游戏数据和玩家端112的第一游戏数据得到第二游戏数据。直至游戏结束,第一游戏数据和第二游戏数据会在主播端111和玩家端112、直播服务器12、游戏服务器13之间持续进行传输。
参阅图6,本申请基于直播的游戏界面显示方法第三实施例,是在本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例和第二实施例的基础上,对用户端11进行进一步描述,因此本实施例与本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例相同的步骤,在此不再赘述。参阅图1,在本实施例中,用户端11包括主播端111、玩家端112、观众端113。参阅图5至图7,本实施例包括:
步骤S301:主播端111在直播过程中,生成第一直播过程数据,并将第一直播过程数据发送给直播服务器12。
步骤S302:玩家端112在直播过程中,生成第二直播过程数据,并将第二直播过程数据发送给直播服务器12。
步骤S303:观众端113在直播过程中,生成第三直播过程数据,并将第三直播过程数据发送给直播服务器12。
在本实施例中,观众端113是指处于主播端111的直播间或者直播过程中,不跟主播端111一起玩游戏,以观众的身份观看主播端111的直播和游戏过程的用户端11。观众端113在参与直播过程中,可以和主播、玩家等互动,例如可以发送视频流数据、图片、语音、文字、表情等数据,也即第三直播过程数据。玩家端112将第三直播过程数据发送给直播服务器12,使得主播和处于同一个直播过程的其他用户端11可以获得和观看。
步骤S304:在直播过程中进行游戏时,主播端111生成第一游戏数据,并将第一游戏数据发送给直播服务器12。
步骤S305:在直播过程中进行游戏时,玩家端112生成第一游戏数据,并将第一游戏数据发送给直播服务器12。
步骤S306:直播服务器12将第一游戏数据发送给游戏服务器13。
在组队完成后,主播端111和玩家端112进行玩游戏,在本实施例中,主播端111可以和多个玩家端112组成队伍。主播端111的队伍可以和其他主播端111组成的队伍进行游戏对战,也即主播端111之间进行连麦后,分别形成队伍进行游戏对战。在本实施例中,参与游戏的主播端111和玩家端112在游戏过程中,会生成第一游戏数据,通过直播服务器12发送至游戏服务器13。
步骤S307:游戏服务器13根据主播端111的第一游戏数据和玩家端112的第一游戏数据得到第二游戏数据,并将第二游戏数据发送给直播服务器12。
步骤S308:直播服务器12根据第一直播过程数据、第二直播过程数据和第三直播过程数据得到直播数据。
在本实施例中,直播服务器12将第一直播过程数据、第二直播过程数据和第三直播过程数据进行融合等处理,从而得到直播数据,通过融合处理使得主播端111、玩家端112和观众端113之间能够进行互动和沟通。
步骤S309:直播服务器12根据游戏信息将第一直播数据和第二游戏数据进行融合处理后发送给主播端111。
步骤S310:直播服务器12根据游戏信息将第二直播数据和第二游戏数据进行融合处理后发送给玩家端112。
步骤S311:直播服务器12根据游戏信息将第三直播数据和第二游戏数据进行融合处理后发送给观众端113。
例如,直播服务器12在游戏信息内没有查找到有关观众端ID,判定其为观众端113,则将融合处理后的第三直播数据和第二游戏数据发送给观众端113。直播服务器12发送给观众端113的第三直播数据至少包括主播端111、玩家端112和其他观众端113在直播过程中所发送的文字、表情、图片、视频等数据。当然在主播端111和其他主播端111进行连麦玩游戏时,第三直播数据还例如包括:其他主播端111及其队伍的在连麦直播中所产生的数据。
在本实施例中,直播数据的第一直播数据、第二直播数据和第三直播数据之间的数据可以完全相同,也可以部分相同,即三者的内容可以存在重叠。
步骤S312:主播端111根据融合处理后的第一直播数据和第二游戏数据全屏显示融入直播过程的第一游戏界面202,其中第一游戏界面202包括第一游戏区域2021和第一直播区域2022,第一游戏区域2021包括第一游戏操作区2021b和第一游戏画面区2021a,第一直播区域2022包括第一直播互动区2022a和第一直播接口区2022b,所述第一直播互动区2022a悬浮显示于第一游戏画面区2021a上,第一直播接口区2022b悬浮显示于第一游戏操作区2021b的下部。
步骤S313:玩家端112根据融合处理后的第二直播数据和第二游戏数据全屏显示融入直播过程的第二游戏界面203,其中第二游戏界面203包括第二游戏区域2031和第二直播区域2032,第二游戏区域2031包括第二游戏操作区2031b和第二游戏画面区2031a,第二直播区域2032包括第二直播互动区2032a和第一直播接口区2032b,所述第一直播互动区2032a悬浮显示于第二游戏画面区2031a上,第二直播接口区2032b悬浮显示于第二游戏操作区2031b的下部。
步骤S314:观众端113根据融合处理后的第三直播数据和第二游戏数据全屏显示融入直播过程的第三游戏界面204,其中第三游戏界面204包括第三游戏区域2041和第三直播区域2042,第三游戏区域2041包括第三游戏画面区2041a,且第三直播区域2042悬浮显示于第三游戏界面204的下部,且与第三游戏画面区2041a并列设置。
参阅图7,在本实施例中,观众端113并不直接参与游戏。观众端113在接收到融合处理后的第三直播数据和第二游戏数据后,全屏显示融入直播过程的第三游戏界面204。第三游戏区域2041可以不包括游戏操作区,而可以只包括第三游戏画面区2041a。第三直播区域2042与第三游戏画面区2041a并列显示,例如以观众端113正常使用时的状态而言,第三游戏画面区2041a显示第三游戏界面204的上部,第三直播区域2042悬浮显示在第三游戏界面204的下部,第三直播区域2042包括第三直播互动区(未标注)、第三直播接口区(未标注)和投票区(未标注)。第三游戏画面区2041a用于显示主播端111和玩家端112的游戏过程。第三直播区域2042用于显示直播过程。在本实施例中,第三游戏界面204还可以包括第三信息区域2043。
本实施例能够在主播端111、玩家端112和观众端113的游戏界面上分别进行不同的布局,提高了直播体验,更加富有个性化,满足不同角色的用户端11需求。
参阅图1和图8,本申请基于直播的游戏界面显示方法第四实施例,是在本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例至第三实施例的基础上,以用户端11作为执行主体进行描述,因此本实施例与本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例至第三实施例相同或相应的步骤,在此不再赘述。本实施例包括:
步骤S401:在用户端11的直播过程中,用户端11将直播过程数据发送给直播服务器12,并通过直播服务器12将第一游戏数据发送给游戏服务器13;
步骤S402:用户端11接收经过直播服务器12进行融合处理后的直播数据和第二游戏数据,其中直播数据是直播服务器12根据直播过程数据所得到的,第二游戏数据是游戏服务器13根据第一游戏数据得到的。
步骤S403:用户端11对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示。
步骤S404:用户端11根据直播数据和第二游戏数据全屏显示融入直播过程的游戏界面,其中游戏界面201包括游戏区域2011和直播区域2012,直播区域2011悬浮显示于游戏区域2012上。
本实施例以用户端11作为主体的更多的内容,具体参见本申请基于直播的第一实施例至第三实施例,在此不再赘述。
参阅图1,本申请基于直播的游戏界面显示系统实施例,是在本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例至第三实施例的基础上,从交互系统的角度进行描述,因此本实施例与本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例至第三实施例相同或相应的内容,在此不再赘述。本实施例包括:多个用户端11、直播服务器12和游戏服务器13,多个用户端11分别与直播服务器12连接,直播服务器12与游戏服务器13连接。
用户端11用于在直播过程中将直播过程数据发送给直播服务器12,并通过直播服务器12将第一游戏数据发送给游戏服务器13;
游戏服务器13根据第一游戏数据得到第二游戏数据,将第二游戏数据发送给直播服务器12;
直播服务器12根据直播过程数据得到直播数据,将直播数据和第二游戏数据进行融合处理后发送给用户端11;
用户端11根据融合处理后的直播数据和第二游戏数据全屏显示融入直播过程的游戏界面,其中游戏界面包括游戏区域和直播区域,直播区域显示于游戏区域上。
参阅图1和图9,本申请电子终端第一实施例,是在本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例至第三实施例的基础上,作为用户端11的电子终端的功能结构的描述,因此本实施例与本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例至第三实施例相同或相应的内容,在此不再赘述。本实施例包括处理模块11c、接收模块11b、发送模块11d、显示模块11a。
其中,处理模块11c用于在直播过程中生成直播过程数据。
发送模块11d用于将直播过程数据发送给直播服务器12,并通过直播服务器12将第一游戏数据发送给游戏服务器13。
接收模块11b用于接收经过直播服务器12进行融合处理后的直播数据和第二游戏数据,其中直播数据是直播服务器12根据直播过程数据所得到的,第二游戏数据是游戏服务器13根据第一游戏数据得到的。
处理模块11c用于对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示。
显示模块11a用于根据融合处理后的直播数据和第二游戏数据全屏显示融入直播过程的游戏界面201,其中游戏界面201包括游戏区域2011和直播区域2012,直播区域2012悬浮显示于游戏区域上2011。
本实施例中关于电子终端各功能模块的更多功能,可参考申请基于直播的游戏界面显示方法第一至第三实施例的描述,在此不再赘述。
作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施方式方案的目的。
另外,本实施例各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
参阅图10,本申请电子终端第二实施例,是在本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例至第三实施例的基础上,作为用户端11的电子终端的硬件结构的描述,因此本实施例与本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例至第三实施例相同或相应的内容,在此不再赘述。本实施包括处理器101和通信电路102,处理器101连接通信电路102,其中,
处理器101用于在直播过程中通过通信电路102将直播过程数据发送给直播服务器12,并通过直播服务器12将第一游戏数据发送给游戏服务器13。
处理器101用于通过通信电路102接收经过直播服务器12进行融合处理后的直播数据和第二游戏数据,其中直播数据是直播服务器12根据直播过程数据所得到的,第二游戏数据是游戏服务器13根据第一游戏数据得到的。
所述处理器101用于对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示。
处理器101用于根据直播数据和第二游戏数据全屏显示融入直播过程的游戏界面201,其中游戏界面201包括游戏区域2011和直播区域2012,直播区域2012悬浮显示于游戏区域2011上。
在本实施例中,处理器101还可以称为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)。处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器101还可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
本实施例中关于处理器101和通信电路102的更多功能,可参考本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例至第三实施例的描述,在此不再赘述。
参阅图11,本申请具有存储功能的装置实施例中的装置14存储有程序数据,程序数据能够被执行以实现如本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例至第四实施例中的步骤。
如本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例至第三实施例所涉及的方法如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储装置14中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施方式方法的全部或部分步骤。而前述的装置14包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质,或包括存储介质的电脑等其他装置。
以上所述仅为本申请的实施方式,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (8)

1.一种基于直播的游戏界面显示方法,其特征在于,所述游戏界面显示方法应用于游戏界面显示系统,所述游戏界面显示系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏界面显示方法包括:
在直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,将所述第二游戏数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述用户端;
所述用户端对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;
所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上,其中所述游戏区域用于进行游戏操作和显示游戏过程,所述直播区域用于显示所述直播数据对应的所述直播过程;
其中,所述用户端包括主播端和玩家端,在所述用户端的直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器的步骤包括:
在所述直播过程中开始所述游戏时,所述主播端生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给所述直播服务器,其中所述第一游戏数据包括游戏信息;
所述直播服务器根据所述游戏信息搜索与所述游戏信息相对应的所述游戏服务器,并与所述游戏服务器连接,并将所述第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述主播端在所述直播过程中,生成第一直播过程数据,并将所述第一直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述玩家端在所述直播过程中,生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述用户端的步骤包括:
所述直播服务器根据所述第一直播过程数据和所述第二直播过程数据得到包括第一直播数据和第二直播数据的所述直播数据;
所述直播服务器根据所述游戏信息将所述第一直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述主播端;
所述直播服务器根据所述游戏信息将所述第二直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述玩家端;
其中,所述用户端根据所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上的步骤包括:
所述主播端根据融合处理后的所述第一直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的第一游戏界面,其中所述第一游戏界面包括第一游戏区域和第一直播区域,所述第一游戏区域包括第一游戏操作区和第一游戏画面区,所述第一直播区域包括第一直播互动区和第一直播接口区,所述第一直播互动区悬浮显示于所述第一游戏画面区上,所述第一直播接口区悬浮显示于所述第一游戏操作区的下部;
所述在直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器的步骤包括:
在所述直播过程中进行所述游戏时,所述主播端接收所述第一游戏操作区的操作指令,以控制所述第一游戏画面区的游戏过程,从而生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据通过所述直播服务器发送给游戏服务器。
2.根据权利要求1所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上的步骤包括:
所述玩家端根据融合处理后的所述第二直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的第二游戏界面,其中所述第二游戏界面包括第二游戏区域和第二直播区域,所述第二游戏区域包括第二游戏操作区和第二游戏画面区,所述第二直播区域包括第二直播互动区和第二直播接口区,所述第二直播互动区悬浮显示于所述第二游戏画面区上,所述第二直播接口区悬浮显示于所述第二游戏操作区的下部;
所述在直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器的步骤包括:
在所述直播过程中进行所述游戏时,所述玩家端接收所述第二游戏操作区的操作指令,以控制所述第二游戏画面区的游戏过程,从而生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据通过所述直播服务器发送给游戏服务器。
3.根据权利要求2所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述用户端还包括观众端,在所述用户端的直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器的步骤包括:
所述观众端在所述直播过程中,生成第三直播过程数据,并将所述第三直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述用户端的步骤包括:
所述直播服务器根据所述第一直播过程数据、第二直播过程数据和所述第三直播过程数据得到直播数据;
所述直播服务器根据所述游戏信息将第三直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述观众端;
所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上的步骤包括:
所述观众端根据融合处理后的所述第三直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的第三游戏界面,其中所述第三游戏界面包括第三游戏区域和第三直播区域,所述第三游戏区域包括第三游戏画面区,所述第三直播区域悬浮显示于所述第三游戏界面的下部,且与所述第三游戏画面区并列设置。
4.一种游戏界面显示方法,其特征在于,所述游戏界面显示方法应用于游戏界面显示系统,所述游戏界面显示系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏界面显示方法包括:
在直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述用户端接收经过所述直播服务器进行融合处理后的直播数据和第二游戏数据,其中所述直播数据是直播服务器根据所述直播过程数据所得到的,所述第二游戏数据是所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到的;
所述用户端对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;
所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上,其中所述游戏区域用于进行游戏操作和显示游戏过程,所述直播区域用于显示所述直播数据对应的所述直播过程;
其中,所述用户端包括主播端和玩家端,所述在直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器的步骤包括:
在所述直播过程中开始所述游戏时,所述主播端生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给所述直播服务器,其中所述第一游戏数据包括游戏信息,以使得所述直播服务器能够根据所述游戏信息搜索与所述游戏信息相对应的所述游戏服务器,并与所述游戏服务器连接,并将所述第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述主播端在所述直播过程中,生成第一直播过程数据,并将所述第一直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述玩家端在所述直播过程中,生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器,以使得所述直播服务器根据所述第一直播过程数据和所述第二直播过程数据得到包括第一直播数据和第二直播数据的所述直播数据;
所述用户端接收经过所述直播服务器进行融合处理后的直播数据和第二游戏数据,包括:
所述主播端接收所述直播服务器根据所述游戏信息进行融合后的将所述第一直播数据和所述第二游戏数据;
所述玩家端接收所述直播服务器根据所述游戏信息进行融合后的将所述第二直播数据和所述第二游戏数据;
所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上的步骤包括:
所述主播端根据融合处理后的所述第一直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的第一游戏界面,其中所述第一游戏界面包括第一游戏区域和第一直播区域,所述第一游戏区域包括第一游戏操作区和第一游戏画面区,所述第一直播区域包括第一直播互动区和第一直播接口区,所述第一直播互动区悬浮显示于所述第一游戏画面区上,所述第一直播接口区悬浮显示于所述第一游戏操作区的下部;
所述在直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器的步骤包括:
在所述直播过程中进行所述游戏时,所述主播端接收所述第一游戏操作区的操作指令,以控制所述第一游戏画面区的游戏过程,从而生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据通过所述直播服务器发送给游戏服务器。
5.一种基于直播的游戏界面显示系统,其特征在于,包括:多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述多个用户端分别与所述直播服务器连接,所述直播服务器与所述游戏服务器连接;
所述用户端用于在直播过程中将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述游戏服务器用于根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,将所述第二游戏数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器用于根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述用户端;
所述用户端用于对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;
所述用户端用于根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上,其中所述游戏区域用于进行游戏操作和显示游戏过程,所述直播区域用于显示所述直播数据对应的所述直播过程;
其中,在所述直播过程中开始所述游戏时,主播端用于生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给所述直播服务器,其中所述第一游戏数据包括游戏信息;
所述直播服务器用于根据所述游戏信息搜索与所述游戏信息相对应的所述游戏服务器,并与所述游戏服务器连接,并将所述第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述用户端包括主播端和玩家端;
所述主播端用于在所述直播过程中,生成第一直播过程数据,并将所述第一直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述玩家端用于在所述直播过程中,生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器用于根据所述第一直播过程数据和所述第二直播过程数据得到包括第一直播数据和第二直播数据的所述直播数据;
所述直播服务器用于根据所述游戏信息将所述第一直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述主播端;
所述直播服务器用于根据所述游戏信息将所述第二直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述玩家端;
所述主播端用于根据融合处理后的所述第一直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的第一游戏界面,其中所述第一游戏界面包括第一游戏区域和第一直播区域,所述第一游戏区域包括第一游戏操作区和第一游戏画面区,所述第一直播区域包括第一直播互动区和第一直播接口区,所述第一直播互动区悬浮显示于所述第一游戏画面区上,所述第一直播接口区悬浮显示于所述第一游戏操作区的下部;
在所述直播过程中进行所述游戏时,所述主播端用于接收所述第一游戏操作区的操作指令,以控制所述第一游戏画面区的游戏过程,从而生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据通过所述直播服务器发送给游戏服务器。
6.一种电子终端,其特征在于,包括处理模块、接收模块、发送模块、显示模块;其中,
所述处理模块用于在直播过程中生成直播过程数据;
所述发送模块用于将所述直播过程数据发送给直播服务器,并通过直播服务器将第一游戏数据发送给游戏服务器;
所述接收模块用于接收经过所述直播服务器进行融合处理后的直播数据和第二游戏数据,其中所述直播数据是直播服务器根据所述直播过程数据所得到的,所述第二游戏数据是所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到的;
所述处理模块用于对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;
所述显示模块用于根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上,其中所述游戏区域用于进行游戏操作和显示游戏过程,所述直播区域用于显示所述直播数据对应的所述直播过程
其中,在所述直播过程中开始所述游戏时,所述处理模块用于生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给所述直播服务器,其中所述第一游戏数据包括游戏信息,以使得所述直播服务器能够根据所述游戏信息搜索与所述游戏信息相对应的所述游戏服务器,并与所述游戏服务器连接,并将所述第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
其中,所述处理模块用于在所述直播过程中,生成第一直播过程数据,并将所述第一直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述处理模块用于在所述直播过程中,生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述接收模块用于接收所述直播服务器根据所述游戏信息进行融合后的将所述直播数据的第一直播数据和所述第二游戏数据,其中,所述直播数据是所述直播服务器根据所述第一直播过程数据和所述第二直播过程数据得到的;
所述接收模块用于接收所述直播服务器根据所述游戏信息进行融合后的将所述直播数据的第二直播数据和所述第二游戏数据;
所述显示模块用于根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上的步骤包括:
所述显示模块用于根据融合处理后的所述第一直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的第一游戏界面,其中所述第一游戏界面包括第一游戏区域和第一直播区域,所述第一游戏区域包括第一游戏操作区和第一游戏画面区,所述第一直播区域包括第一直播互动区和第一直播接口区,所述第一直播互动区悬浮显示于所述第一游戏画面区上,所述第一直播接口区悬浮显示于所述第一游戏操作区的下部;
在所述直播过程中进行所述游戏时,所述处理模块用于接收所述第一游戏操作区的操作指令,以控制所述第一游戏画面区的游戏过程,从而生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据通过所述直播服务器发送给游戏服务器。
7.一种电子终端,其特征在于,包括处理器和通信电路,所述处理器连接所述通信电路,其中,
所述处理器用于在直播过程中通过所述通信电路将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述处理器用于通过所述通信电路接收经过所述直播服务器进行融合处理后的直播数据和第二游戏数据,其中所述直播数据是直播服务器根据所述直播过程数据所得到的,所述第二游戏数据是所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到的;
所述处理器用于对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;
所述处理器用于根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上,其中所述游戏区域用于进行游戏操作和显示游戏过程,所述直播区域用于显示所述直播数据对应的所述直播过程;
其中,在所述直播过程中开始所述游戏时,所述处理器用于生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给所述直播服务器,其中所述第一游戏数据包括游戏信息,以使得所述直播服务器能够根据所述游戏信息搜索与所述游戏信息相对应的所述游戏服务器,并与所述游戏服务器连接,并将所述第一游戏数据发送给所述游戏服务器;
所述处理器用于在所述直播过程中,生成第一直播过程数据,并将所述第一直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述处理器用于在所述直播过程中,生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;
所述处理器用于接收所述直播服务器根据所述游戏信息进行融合后的将所述直播数据的第一直播数据和所述第二游戏数据,其中,所述直播数据是所述直播服务器根据所述第一直播过程数据和所述第二直播过程数据得到的;
所述处理器用于接收所述直播服务器根据所述游戏信息进行融合后的将所述直播数据的第二直播数据和所述第二游戏数据;
所述处理器用于根据融合处理后的所述第一直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的第一游戏界面,其中所述第一游戏界面包括第一游戏区域和第一直播区域,所述第一游戏区域包括第一游戏操作区和第一游戏画面区,所述第一直播区域包括第一直播互动区和第一直播接口区,所述第一直播互动区悬浮显示于所述第一游戏画面区上,所述第一直播接口区悬浮显示于所述第一游戏操作区的下部;
在所述直播过程中进行所述游戏时,所述处理器用于接收所述第一游戏操作区的操作指令,以控制所述第一游戏画面区的游戏过程,从而生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据通过所述直播服务器发送给游戏服务器。
8.一种具有存储功能的装置,其特征在于,所述装置存储有程序数据,所述程序数据能够被执行以实现如权利要求1-4任一项所述的方法中的步骤。
CN201810886317.8A 2018-08-06 2018-08-06 基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置 Active CN109011574B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810886317.8A CN109011574B (zh) 2018-08-06 2018-08-06 基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810886317.8A CN109011574B (zh) 2018-08-06 2018-08-06 基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN109011574A CN109011574A (zh) 2018-12-18
CN109011574B true CN109011574B (zh) 2022-04-19

Family

ID=64648966

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810886317.8A Active CN109011574B (zh) 2018-08-06 2018-08-06 基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN109011574B (zh)

Families Citing this family (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112312146B (zh) * 2019-08-01 2021-10-22 广州虎牙科技有限公司 直播数据处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN110354507A (zh) * 2019-07-12 2019-10-22 网易(杭州)网络有限公司 游戏直播中的交互控制方法及装置
CN110460867B (zh) * 2019-07-31 2021-08-31 广州方硅信息技术有限公司 连麦互动方法、连麦互动系统、电子设备以及存储介质
CN110324653B (zh) * 2019-07-31 2022-06-07 广州方硅信息技术有限公司 游戏互动交互方法及系统、电子设备及具有存储功能的装置
CN110572686B (zh) * 2019-08-05 2022-05-10 广州方硅信息技术有限公司 交互方法、直播系统、电子设备及存储装置
CN110602511B (zh) * 2019-08-05 2022-05-27 广州方硅信息技术有限公司 交互方法、直播系统、电子设备及存储装置
CN110856001B (zh) * 2019-09-04 2021-12-28 广州方硅信息技术有限公司 游戏交互方法、直播系统、电子设备及存储装置
CN110636324B (zh) * 2019-10-24 2021-06-11 腾讯科技(深圳)有限公司 界面显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN110868607B (zh) * 2019-11-26 2022-01-04 广州虎牙科技有限公司 直播游戏互动方法、装置、服务器及可读存储介质
CN110913237A (zh) * 2019-11-28 2020-03-24 广州虎牙科技有限公司 直播控制方法和装置、直播发起设备和存储介质
CN111818394A (zh) * 2019-12-11 2020-10-23 厦门雅基软件有限公司 云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质
CN111263174B (zh) * 2020-01-14 2022-05-20 广州虎牙科技有限公司 直播控制方法和装置、电子设备、直播系统及存储介质
CN111314720A (zh) * 2020-01-23 2020-06-19 网易(杭州)网络有限公司 直播连麦控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质
CN111773697A (zh) * 2020-07-13 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 游戏赛事直播画面的生成方法及装置与系统、介质、设备
CN111917866B (zh) * 2020-07-29 2021-08-31 腾讯科技(深圳)有限公司 一种数据同步的方法、装置、设备及存储介质
CN112153405A (zh) * 2020-09-25 2020-12-29 北京字节跳动网络技术有限公司 游戏直播互动方法及装置
CN112291579A (zh) * 2020-10-26 2021-01-29 北京字节跳动网络技术有限公司 数据处理方法、装置、设备和存储介质
CN114501040B (zh) * 2020-11-13 2024-01-30 腾讯科技(深圳)有限公司 直播视频流的获取方法、装置、设备及存储介质
CN112799756A (zh) * 2021-01-20 2021-05-14 努比亚技术有限公司 游戏直播界面的显示方法、终端以及计算机可读介质
CN113691828B (zh) * 2021-08-30 2024-03-26 北京达佳互联信息技术有限公司 直播方法及装置
CN114040219B (zh) * 2021-11-09 2022-09-06 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏直播方法、装置、系统、设备及计算机可读存储介质
CN114210071A (zh) * 2021-11-26 2022-03-22 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏直播的显示方法和装置、存储介质及电子设备
CN117046088A (zh) * 2023-08-14 2023-11-14 广州核芯互乐科技有限公司 基于语聊房的团队对战游戏比分显示方法、存储介质和服务器

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130089826A (ko) * 2012-01-05 2013-08-13 조성일 서비스 제공자 어셈블리를 포함하는 뮤직 에듀테인먼트 시스템
CN104168271A (zh) * 2014-08-01 2014-11-26 广州华多网络科技有限公司 交互系统、服务器、客户端和交互方法
CN106303743A (zh) * 2016-08-10 2017-01-04 北京金山安全软件有限公司 一种直播画面显示方法、装置及电子设备
CN107596687A (zh) * 2017-08-24 2018-01-19 网易(杭州)网络有限公司 游戏画面显示系统及方法、存储介质、电子设备

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130089826A (ko) * 2012-01-05 2013-08-13 조성일 서비스 제공자 어셈블리를 포함하는 뮤직 에듀테인먼트 시스템
CN104168271A (zh) * 2014-08-01 2014-11-26 广州华多网络科技有限公司 交互系统、服务器、客户端和交互方法
CN106303743A (zh) * 2016-08-10 2017-01-04 北京金山安全软件有限公司 一种直播画面显示方法、装置及电子设备
CN107596687A (zh) * 2017-08-24 2018-01-19 网易(杭州)网络有限公司 游戏画面显示系统及方法、存储介质、电子设备

Also Published As

Publication number Publication date
CN109011574A (zh) 2018-12-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109011574B (zh) 基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置
CN109005417B (zh) 基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置
CN109068182B (zh) 基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置
CN108900920B (zh) 一种直播处理方法、装置、设备及存储介质
CN112788358B (zh) 游戏对局的视频直播方法、视频发送方法、装置及设备
US11794102B2 (en) Cloud-based game streaming
CN111773667B (zh) 直播游戏交互方法、装置、计算机可读介质及电子设备
CN110602520B (zh) 主播对战系统、方法、音视频处理方法、装置及设备
CN109195003B (zh) 基于直播进行游戏的互动方法、系统、终端及装置
CN111836066B (zh) 基于直播的团队互动方法、装置、设备及存储介质
CN113163223B (zh) 直播互动方法、装置、终端设备及存储介质
CN113766340B (zh) 连麦直播下的舞曲互动方法、系统、装置及计算机设备
CN113453029A (zh) 直播互动方法、服务器及存储介质
CN103888820A (zh) 一种智能手机与智能电视相结合的游戏控制系统及方法
CN114201095A (zh) 直播界面的控制方法、装置、存储介质及电子设备
CN109173272A (zh) 基于直播的游戏交互方法、系统、服务器及装置
CN114257830A (zh) 直播游戏互动方法、系统、装置及计算机设备
CN112770135A (zh) 基于直播的内容讲解方法、装置、电子设备及存储介质
CN113490006A (zh) 基于弹幕的直播互动方法及设备
CN109040851B (zh) 基于直播进行游戏的延迟处理方法、系统、服务器及计算机可读存储介质
CN114666672B (zh) 由观众发起的直播对战互动方法、系统及计算机设备
CN113542895B (zh) 一种直播方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113329236B (zh) 直播的方法、直播的装置、介质及电子设备
CN113438491B (zh) 直播互动方法、装置、服务器及存储介质
CN114760520A (zh) 直播中小视频拍摄互动方法、装置、设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20210120

Address after: 511442 3108, 79 Wanbo 2nd Road, Nancun Town, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province

Applicant after: GUANGZHOU CUBESILI INFORMATION TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Address before: 511449 28th floor, block B1, Wanda Plaza, Nancun Town, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province

Applicant before: GUANGZHOU HUADUO NETWORK TECHNOLOGY Co.,Ltd.

TA01 Transfer of patent application right
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant