CN110868607B - 直播游戏互动方法、装置、服务器及可读存储介质 - Google Patents

直播游戏互动方法、装置、服务器及可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供一种直播游戏互动方法、装置、服务器及可读存储介质,通过云服务器提供直播游戏过程中的统一游戏通道,在游戏互动过程中,云服务器将直播提供终端和直播观看终端的游戏业务数据发送给对应的业务服务器根据预设固定策略进行业务分析以得到对应的业务分析数据,并更新到对应的直播间中,针对业务服务器而言只需要处理具体的游戏业务数据即可,无需单独开发与直播提供终端和直播观看终端之间的多种数据交互功能,针对直播提供终端和直播观看终端而言,业务分析数据经过统一的预设固定策略得到,无需对每个直播游戏进行单独的业务开发和接口更换,从而能够极大减少开发工作量以及开发过程中的调试成本,加快直播业务迭代速度。

Description

直播游戏互动方法、装置、服务器及可读存储介质
技术领域
本申请涉及互联网直播领域,具体而言,涉及一种直播游戏互动方法、装置、服务器及可读存储介质。
背景技术
为了提高主播与观众之间的交互体验,通常在直播间中可以由各个业务服务器提供不同种类的直播游戏以供主播和观众选择。在传统直播游戏方案中,通常每新接入一种直播游戏,都需要对应的业务服务器单独开发与直播提供终端和直播观看终端之间的多种数据交互功能,以便于将直播互动过程中的业务分析结果直接发送给直播提供终端和直播观看终端。同时,直播提供终端和直播观看终端也需要对新接入的直播游戏进行单独的业务开发,以便于能够参与到与业务服务器之间的数据交互过程。
然而,如果每新接入一种直播游戏都需要直播提供终端、直播观看终端以及业务服务器再单独进行诸多开发工作,会极大增加开发工作量以及开发过程中的调试成本,降低直播业务的迭代速度。尤其是当接入的直播游戏种类数量较多时,增加的额外的开发资源对于开发过程而言无疑是灾难性的。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种直播游戏互动方法、装置、服务器及可读存储介质,能够极大减少开发工作量以及开发过程中的调试成本,针对每个直播游戏而言无需再单独对直播提供终端、直播观看终端以及业务服务器进行诸多开发工作,从而加快直播业务迭代速度。
根据本申请的一方面,提供一种直播游戏互动方法,应用于云服务器,所述云服务器与不同直播游戏对应的业务服务器通信,并与直播提供终端和直播观看终端分别通信连接,所述方法包括:
根据所述直播提供终端发送的游戏选择请求,将对应的目标游戏的游戏信息发送给所述直播提供终端和所述直播观看终端,以使所述直播提供终端和所述直播观看终端将所述目标游戏的游戏信息展示到所述直播间中;
在所述目标游戏的互动过程中,获取所述直播提供终端和所述直播观看终端的游戏业务数据,并将所述游戏业务数据发送给所述目标游戏对应的业务服务器,以使所述业务服务器根据预设固定策略对所述游戏业务数据进行业务分析以得到对应的业务分析数据;
获取所述业务服务器发送的所述业务分析数据,并将所述业务分析数据更新到所述直播间中。
在一种可能的实施方式中,所述云服务器中配置有业务配置文件,所述业务配置文件包括每个直播游戏对应的业务服务器的配置信息,所述配置信息包括所述直播游戏的游戏标识字符以及每个游戏标识字符所对应的业务服务器的交互接口;
所述根据所述直播提供终端发送的游戏选择请求,将对应的目标游戏的游戏信息发送给所述直播提供终端和所述直播提供终端所在直播间中的直播观看终端的步骤,包括:
在接收到所述直播提供终端发送的游戏选择请求时,从所述游戏选择请求中获得对应的目标游戏的游戏标识字符;
从预先配置的业务配置文件中确定所述游戏标识字符所对应的业务服务器的交互接口;
通过所述交互接口向确定的所述业务服务器发送获取所述目标游戏的游戏信息的请求;
获取所述业务服务器根据所述请求返回的所述目标游戏的游戏信息,并将所述目标游戏的游戏信息发送给所述直播提供终端和所述直播提供终端所在直播间中的直播观看终端,其中,所述业务服务器根据所述请求返回的所述目标游戏的游戏信息为经过业务服务器序列化后的固定数据结构的游戏信息。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述直播提供终端发送的游戏选择请求,将对应的目标游戏的游戏信息发送给所述直播提供终端和所述直播提供终端所在直播间中的直播观看终端的步骤之前,所述方法还包括:
在接收到新增直播游戏对应的业务服务器的配置信息时,将所述新增直播游戏对应的业务服务器的配置信息配置到所述业务配置文件中。
在一种可能的实施方式中,所述将所述游戏业务数据发送给所述目标游戏对应的业务服务器进行业务分析以得到经所述业务服务器序列化后的固定数据结构的业务分析数据的步骤之后,所述方法还包括:
获得经过所述业务服务器序列化后的固定数据结构的游戏业务数据,并将所述游戏业务数据进行存储。
在一种可能的实施方式中,所述业务服务器根据所述预设固定策略对所述游戏业务数据进行业务分析得到的业务分析数据为序列化后的固定数据结构的业务分析数据,所述获取所述业务服务器发送的所述业务分析数据的步骤之后,所述方法还包括:
根据所述业务服务器发送的数据存储请求,将经过业务服务器序列化后的固定数据结构的业务分析数据进行存储;
在接收到所述业务服务器发送的数据读取请求后,将存储的所述业务分析数据和/或所述游戏业务数据发送给所述业务服务器,以使所述业务服务器对存储的所述业务分析数据和/或所述游戏业务数据进行反序列化处理后进行业务分析。
在一种可能的实施方式中,所述将存储的所述业务分析数据和/或所述游戏业务数据发送给所述业务服务器的步骤,包括:
获取存储的所述业务分析数据和/或所述游戏业务数据对应的游戏版本标识;
将存储的所述业务分析数据和/或所述游戏业务数据以及对应的游戏版本标识发送给所述业务服务器,以使所述业务服务器按照所述游戏版本标识所对应的业务分析规则对存储的所述业务分析数据和/或所述游戏业务数据进行反序列化处理后进行业务分析。
在一种可能的实施方式中,所述将所述业务分析数据更新到所述直播间中的步骤,包括:
获取所述目标游戏对应的游戏模板以及所述业务分析数据所对应的游戏版本标识;
根据所述游戏模板和所述游戏版本标识将所述业务分析数据更新到所述直播间中,以使所述直播间中的直播提供终端和直播观看终端将所述业务分析数据进行展示。
在一种可能的实施方式中,所述在所述目标游戏的互动过程中,获取所述直播提供终端和所述直播观看终端的游戏业务数据的步骤之前,所述方法还包括:
在接收到所述直播提供终端发送的游戏开始请求时,将所述直播间中的目标游戏的状态更新为游戏开始状态,以通知所述直播提供终端和所述直播观看终端所述目标游戏已开始,使得所述直播提供终端和所述直播观看终端展示对应的游戏开始页面。
在一种可能的实施方式中,所述在所述目标游戏的互动过程中,获取所述直播提供终端和所述直播观看终端的游戏业务数据的步骤之后,所述方法还包括:
在接收到所述直播提供终端发送的游戏结束请求时,将所述直播间中的目标游戏的状态更新为游戏结束状态,以通知所述直播提供终端和所述直播观看终端所述目标游戏已结束,使得所述直播提供终端和所述直播观看终端展示对应的游戏结束页面。
在一种可能的实施方式中,所述在所述目标游戏的互动过程中,获取所述直播提供终端和所述直播观看终端的游戏业务数据的步骤之后,所述方法还包括:
向所述业务服务器转发所述直播提供终端发送的游戏请求,并获取所述业务服务器根据所述游戏请求返回的回包命令,所述回包命令中包括所述业务服务器针对所述云服务器的控制服务的使用请求;
根据所述回包命令调用所述控制服务执行对应的操作。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
在所述目标游戏的互动过程中,获取所述直播提供终端的第一心跳信息和所述直播观看终端的第二心跳信息;
根据所述第一心跳信息和所述第二心跳信息分别对参与所述目标游戏的主播和观众的状态信息进行维护。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
将所述游戏业务数据所对应的日志数据发送给对应的数据中心进行统计。
根据本申请的另一方面,提供一种直播游戏互动装置,应用于云服务器,所述云服务器与不同直播游戏对应的业务服务器通信,并与直播提供终端和直播观看终端分别通信连接,所述装置包括:
发送模块,用于根据所述直播提供终端发送的游戏选择请求,将对应的目标游戏的游戏信息发送给所述直播提供终端和所述直播观看终端,以使所述直播提供终端和所述直播观看终端将所述目标游戏的游戏信息展示到所述直播间中;
获取模块,用于在所述目标游戏的互动过程中,获取所述直播提供终端和所述直播观看终端的游戏业务数据,并将所述游戏业务数据发送给所述目标游戏对应的业务服务器,以使所述业务服务器根据预设固定策略对所述游戏业务数据进行业务分析以得到对应的业务分析数据;
更新模块,用于获取所述业务服务器发送的所述业务分析数据,并将所述业务分析数据更新到所述直播间中。
根据本申请的另一方面,提供一种服务器,所述服务器包括机器可读存储介质及处理器,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述处理器在执行所述机器可执行指令时,该服务器实现前述的直播游戏互动方法。
根据本申请的另一方面,提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令被执行时实现前述的直播游戏互动方法。
基于上述任一方面,本申请通过云服务器提供直播游戏过程中的统一游戏通道,在游戏互动过程中,云服务器将直播提供终端和直播观看终端的游戏业务数据发送给对应的业务服务器进行业务分析以得到经业务服务器序列化后的固定数据结构的业务分析数据,并更新到对应的直播间中,针对业务服务器而言只需要处理具体的游戏业务数据即可,无需单独开发与直播提供终端和直播观看终端之间的多种数据交互功能,针对直播提供终端和直播观看终端而言,业务分析数据为固定数据结构,无需对每个直播游戏进行单独的业务开发和接口更换,从而能够极大减少开发工作量以及开发过程中的调试成本,加快直播业务迭代速度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例所提供的直播系统的应用场景示意图;
图2示出了本申请实施例所提供的直播游戏互动方法的流程示意图之一;
图3示出了图2中所示的步骤S110的一种子步骤流程示意图;
图4示出了本申请实施例所提供的一种选择直播游戏A的交互过程示意图;
图5示出了本申请实施例所提供的一种选择开始游戏A的人机交互示意图;
图6示出了本申请实施例所提供的一种选择结束游戏A的人机交互示意图;
图7示出了本申请实施例所提供的直播游戏互动方法的流程示意图之二;
图8示出了本申请实施例所提供的直播游戏互动方法的流程示意图之三;
图9示出了图8中所示的步骤S150的一种子步骤流程示意图;
图10示出了图2中所示的步骤S130的一种子步骤流程示意图;
图11示出了本申请实施例所提供的直播游戏互动装置的功能模块示意图;
图12示出了本申请实施例所提供的用于实现上述的直播游戏互动方法的云服务器的结构示意框图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请实施例的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其它操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
参照图1所示,图1示出了本申请实施例提供的直播系统10的交互场景示意图。例如,直播系统10可以是用于诸如互联网直播之类的服务平台。直播系统10可以包括云服务器100、直播提供终端200、直播观看终端300、业务服务器400以及数据中心500,云服务器100分别与直播提供终端200直播观看终端300、业务服务器400以及数据中心500通信连接,用于为直播提供终端200和直播观看终端300提供直播服务,并用于为直播提供终端200和直播观看终端300提供统一游戏通道与业务服务器400进行交互,以为直播提供终端200和直播观看终端300提供直播过程中的游戏服务。
在一些实施场景中,直播提供终端200和直播观看终端300可以互换使用。例如,直播提供终端200的主播可以使用直播提供终端200来为观众提供直播视频服务,或者作为观众查看其它主播提供的直播视频。又例如,直播观看终端300的观众也可以使用直播观看终端300观看所关注的主播提供的直播视频,或者作为主播为其它观众提供直播视频服务。
本实施例中,直播提供终端200和直播观看终端300可以是,但不限于智能手机、个人数字助理、平板电脑、个人计算机、笔记本电脑、虚拟现实终端设备、增强现实终端设备等。在具体实施过程中,可能有零个、一个或多个直播提供终端200和直播观看终端300接入该云服务器100,图1中仅示出一个。其中,直播提供终端200和直播观看终端300中可以安装用于提供互联网直播服务的程序产品,例如,程序产品可以是计算机或智能手机中使用的与互联网直播服务相关的应用程序APP、Web网页、小程序等。
本实施例中,云服务器100可以是单个物理服务器,也可以是一个由多个用于执行不同数据处理功能的物理服务器构成的服务器组。服务器组可以是集中式的,也可以是分布式的(例如,云服务器100可以是分布式系统)。在一些可能的实施方式中,如云服务器100采用单个物理服务器,可以基于不同直播服务功能为该物理服务器分配不同的逻辑服务器组件。
本实施例中,业务服务器400可以为主播和观众提供直播过程中的游戏服务,例如可以提供卡牌游戏、弹幕游戏、扭蛋游戏等任意可供主播和观众进行互动的游戏种类,本实施例对此不作任何限制。
本实施例中,数据中心500可以用于存储直播过程中的数据信息,例如主播与观众玩游戏过程中的互动操作记录、日志记录等等。
可以理解,图1所示的直播系统10仅为一种可行的示例,在其它可行的实施例中,该直播系统10也可以仅包括图1所示组成部分的其中一部分或者还可以包括其它的组成部分。
下面结合图1所示的应用场景对本申请实施例提供的直播游戏互动方法进行示例性说明。首先,请参阅图2,本实施例提供的直播游戏互动方法可以由图1中的云服务器100执行,应当理解,在其它实施例中,本实施例的直播游戏互动方法其中部分步骤的顺序可以根据实际需要相互交换,或者其中的部分步骤也可以省略或删除。该云服务器100执行的直播游戏互动方法的详细步骤介绍如下。
步骤S110,根据直播提供终端200发送的游戏选择请求,将对应的目标游戏的游戏信息发送给直播提供终端200和直播观看终端300,以使直播提供终端200和直播观看终端300将目标游戏的游戏信息展示到直播间中。
步骤S120,在目标游戏的互动过程中,获取直播提供终端200和直播观看终端300的游戏业务数据,并将游戏业务数据发送给目标游戏对应的业务服务器400,以使业务服务器400根据预设固定策略对游戏业务数据进行业务分析以得到对应的业务分析数据。
步骤S130,获取业务服务器400发送的业务分析数据,并将业务分析数据更新到直播间中。
本实施例提供的直播游戏互动方法,通过云服务器100提供直播游戏过程中的统一游戏通道,在游戏互动过程中,云服务器100将直播提供终端200和直播观看终端300的游戏业务数据发送给对应的业务服务器400根据预设固定策略进行业务分析以得到对应的业务分析数据,并更新到对应的直播间中,针对业务服务器400而言只需要处理具体的游戏业务数据即可,无需单独开发与直播提供终端200和直播观看终端300之间的多种数据交互功能,针对直播提供终端200和直播观看终端300而言,业务分析数据经过统一的预设固定策略得到,可以使得直播提供终端200和直播观看终端300的交互接口上对不同类型的业务数据具有兼容性,从而无需为每个直播游戏的业务服务器400建立单独的通信协议,也无需对每个直播游戏进行单独的业务开发和接口更换,从而能够极大减少开发工作量以及开发过程中的调试成本,加快直播业务迭代速度。
针对步骤S110,目标游戏的游戏信息可以包括目标游戏的初始化配置信息,例如游戏任务信息、游戏配置信息(例如卡牌翻中概率等)、场景渲染信息等。
在一种可能的实施方式中,云服务器100中可以预先配置好每个目标游戏的游戏信息,这些游戏信息可以直接由云服务器100发送给直播提供终端200和直播提供终端200所在直播间中的直播观看终端300。
在另一种可能的实施方式中,考虑到目标游戏的游戏信息通常是直接由提供该目标游戏的游戏服务的业务服务器400进行配置的,并且可能随时会进行更新。为了避免游戏信息更新后,直播提供终端200和直播提供终端200所在直播间中的直播观看终端300仍旧基于之前的游戏信息进行游戏,导致主播和观众无法体验最新游戏活动的情况,云服务器100中可以预先配置有业务配置文件,业务配置文件可以包括每个直播游戏对应的业务服务器400的配置信息,配置信息可以包括直播游戏的游戏标识字符以及每个游戏标识字符所对应的业务服务器400的交互接口。
本实施例中,游戏标识字符可以用于表示每个直播游戏的唯一业务ID,该游戏标识字符可以由一系列字符串组成,具体可以预先进行配置。例如,针对“幸运卡牌游戏”,其游戏标识字符可以是A1,针对“带主播去旅游猜词游戏”,其游戏表示字符可以是A2。当然,以上仅为示例,在具体实施过程中可以灵活配置每个直播游戏的游戏标识字符。
本实施例中,业务服务器400的交互接口可以是指该业务服务器400的通信交互地址,以便于云服务器100通过该交互接口与具体的业务服务器400进行通信,针对每个业务服务器400而言,均是直接与统一的云服务器100进行交互,相较于传统方案与每个客户端(例如直播提供终端200、直播观看终端300等)直接进行通信交互而言,无需开发单独的交互接口,从而减少开发量,节省开发资源。
在上述基础上,请结合参阅图3,步骤S110可以通过如下子步骤进一步实现:
子步骤S111,在接收到直播提供终端200发送的游戏选择请求时,从游戏选择请求中获得对应的目标游戏的游戏标识字符。
子步骤S112,从预先配置的业务配置文件中确定游戏标识字符所对应的业务服务器400的交互接口。
子步骤S113,通过交互接口向确定的业务服务器400发送获取目标游戏的游戏信息的请求。
子步骤S114,获取业务服务器400根据请求返回的目标游戏的游戏信息,并将目标游戏的游戏信息发送给直播提供终端200和直播提供终端200所在直播间中的直播观看终端300,其中,业务服务器400根据请求返回的目标游戏的游戏信息为经过业务服务器400序列化后的固定数据结构的游戏信息。
作为一种可能的示例,下面以目标游戏为直播游戏A为例,结合图4所示的交互过程示意图对步骤S110进行示例性说明。
如图4所示,直播提供终端200可以从云服务器100中获得当前直播间可供选择的直播游戏列表(例如直播游戏A、直播游戏B、直播游戏C、直播游戏D、直播游戏E)并提示主播从直播游戏列表中选择感兴趣的直播游戏。例如,如果主播对直播游戏A感兴趣,即可在直播提供终端200的界面中选择直播游戏A,此时直播提供终端200可以将直播游戏A的游戏标识字符发送给云服务器100。接着,云服务器100根据直播游戏A的游戏标识字符向直播游戏A对应的业务服务器400发送获取直播游戏A的游戏信息的请求,直播游戏A对应的业务服务器400根据请求向云服务器100发送经过该业务服务器400序列化后的固定数据结构的直播游戏A的游戏信息。接着,云服务器100可以将直播游戏A的游戏信息分别发送给直播提供终端200和进入该直播提供终端200所在的直播间的直播观看终端300。
直播观看终端300上可以向观众展示当前直播间正在进行直播游戏A,是否加入。观众可以在直播观看终端300的界面中选择是或者否,当观众选择是时,直播观看终端300即可加入到该目标游戏中与该直播提供终端200的主播进行游戏互动。
可选地,在本实施例中,以上所述的序列化后的固定数据结构以及接下来所述的序列化后的固定数据结构可以根据实际需求进行选择,例如在一种可能的实施方式中,序列化后的固定数据结构可以是通过JCE(Java Cryptography Extension)格式序列化后的二进制数据结构,JCE是一组包,可以提供用于加密、密钥生成和协商以及MessageAuthentication Code(MAC)算法的框架和实现,并用于提供对称、不对称、块和流密码的加密支持。
如此,本实施例通过云服务器100从业务服务器400中获得目标游戏的游戏信息后发送给直播提供终端200和直播观看终端300,可以避免游戏信息更新后,直播提供终端200和直播提供终端200所在直播间中的直播观看终端300仍旧基于之前的游戏信息进行游戏,导致主播和观众无法体验最新游戏活动的情况。并且,由于业务服务器400根据请求返回的目标游戏的游戏信息为经过业务服务器400序列化后的固定数据结构的游戏信息,因此即便游戏信息的具体业务类型不同,直播提供终端200和直播观看终端300接收到的数据类型始终是固定数据结构的游戏信息,因此直播提供终端200和直播观看终端300可以无需针对该目标游戏更换接口,能够有效降低开发量。
在一种可能的实施方式中,针对每个新增的直播游戏,云服务器100还可以在接收到新增直播游戏对应的业务服务器400的配置信息时,将新增直播游戏对应的业务服务器400的配置信息配置到业务配置文件中。如此,在每次新增加直播游戏时,只需要在云服务器100中配置该直播游戏的对应的业务服务器400的配置信息即可,无需业务服务器400、直播提供终端200和直播观看终端300进行额外的开发工作,从而进一步节省开发资源。
在一种可能的实施方式中,当主播和观众都加入到该目标游戏之后,可以由主播选择开始游戏,这样云服务器100可以在接收到直播提供终端200发送的游戏开始请求时,将直播间中的目标游戏的状态更新为游戏开始状态,以通知直播提供终端200和直播观看终端300目标游戏已开始,使得直播提供终端200和直播观看终端300展示对应的游戏开始页面。
例如,请结合参阅图5,仍旧以目标游戏为前述示例中的直播游戏A为例,主播可以在直播提供终端200的界面中选择开始游戏A后,直播提供终端200可以向云服务器100发送针对该直播游戏A的游戏开始请求,这样云服务器100可以将直播间中的直播游戏A的状态更新为游戏开始状态,此时主播和观众可以在直播间中展示的游戏开始页面中开始进行直播游戏A的游戏互动。
在另一种可能的实施方式中,主播在游戏过程中可以选择结束游戏,这样云服务器100可以在接收到直播提供终端200发送的游戏结束请求时,将直播间中的目标游戏的状态更新为游戏结束状态,以通知直播提供终端200和直播观看终端300目标游戏已结束,使得直播提供终端200和直播观看终端300展示对应的游戏结束页面。
例如,请结合参阅图6,仍旧以目标游戏为前述示例中的直播游戏A为例,主播可以在直播提供终端200的界面中选择结束游戏A后,直播提供终端200可以向云服务器100发送针对该直播游戏A的游戏结束请求,这样云服务器100可以将直播间中的直播游戏A的状态更新为游戏结束状态,此时直播提供终端200和直播观看终端300可以展示对应的游戏结束页面,以通知主播和观众直播游戏A已结束。
基于上述步骤,相较于传统的业务服务器400直接通知直播提供终端200和直播观看终端300开始游戏和结束游戏的方案,本实施例通过云服务器100可以对直播提供终端200和直播观看终端300提供统一开始游戏、结束游戏的通道,进而无需业务服务器400单独开发开始游戏、结束游戏的接口,减少业务服务器400的开发工作量。此外,直播提供终端200和直播观看终端300也不需要单独针对每个直播游戏开发对应的游戏开始和游戏结束的协议,每次收到了云服务器100的统一通知之后,只需要展示具体的游戏开始页面和游戏结束页面即可,从而可以节省开发资源,更快捷地接入到新的直播游戏中。
在一种可能的实施方式中,本申请发明人考虑到传统方案中,通常需要业务服务器400来参与游戏过程中的游戏业务数据的存储,这样就会导致在在对业务服务器400进行开发时需要关注存储性能。基于此,请结合参阅图7,在步骤S120之后,本实施例提供的直播游戏互动方法还可以包括如下步骤:
步骤S121,获得经过业务服务器400序列化后的固定数据结构的游戏业务数据,并将游戏业务数据进行存储。
本实施例中,通过云服务器100作为统一的存储接口存储各个业务服务器400序列化后的固定数据结构的游戏业务数据,这样在对业务服务器400进行开发时不需要关注业务服务器400的存储性能,也不需要单独开发业务服务器400的存储接口,从而进一步节省开发资源。
在一种可能的实施方式中,业务服务器400根据预设固定策略对游戏业务数据进行业务分析得到的业务分析数据可以为序列化后的固定数据结构的业务分析数据,为了进一步节省开发资源,并便于不同直播间或者不同直播游戏之间的共同数据(例如主播数据)的互通,请结合参阅图8,在步骤S130之后,本实施例提供的直播游戏互动方法还可以包括如下步骤:
步骤S140,根据业务服务器400发送的数据存储请求,将经过业务服务器400序列化后的固定数据结构的业务分析数据进行存储。
步骤S150,在接收到业务服务器400发送的数据读取请求后,将存储的业务分析数据和/或游戏业务数据发送给业务服务器400,以使业务服务器400对存储的业务分析数据和/或游戏业务数据进行反序列化处理后进行业务分析。
针对步骤S140,业务服务器400在将序列化后的固定数据结构的业务分析数据发送给云服务器100之后,可以通知该云服务器100将序列化后的固定数据结构的业务分析数据进行存储。这样业务服务器400可以无需开发存储接口来存储这些业务分析数据,而是统一交由云服务器100进行存储,从而进一步节省开发资源。
如此,云服务器100中可以存储有序列化后的固定数据结构的游戏业务数据和业务分析数据,并可以提供统一接口来读写这些序列化后的固定数据结构的游戏业务数据和业务分析数据,从而并便于不同直播间或者不同直播游戏之间的共同数据(例如主播数据)的互通,能够便于在相同或者不同直播间中轻易地接入不同的直播游戏和游戏数据(游戏业务数据和业务分析数据)。
本实施例中,针对步骤S150,业务服务器400可以根据具体的业务逻辑需求确定读取的数据类型,例如当需要结合之前的业务分析数据进行进一步分析时,可以仅读取业务分析数据,此时云服务器100仅将业务分析数据发送给该业务服务器400。或者,当需要结合之前的游戏业务数据再次进行业务分析时,可以仅读取游戏业务数据,此时云服务器100仅将游戏业务数据发送给该业务服务器400。又或者,当需要同时结合业务分析数据和游戏业务数据时,可以同时读取业务分析数据和游戏业务数据,此时云服务器100将游戏业务数据和业务分析数据发送给该业务服务器400。
由于上述业务分析数据和/或游戏业务数据的传输形式均是序列化后的固定数据结构的形式进行传输的,可以实现整体数据格式的统一,如此不需要再针对不同直播游戏进行数据协议和数据接口的单独开发,从而减少开发资源的浪费。并且,通过云服务器100提供统一的游戏数据存储管理,这样不同直播游戏中共同数据(例如主播数据)可以互通,相较于传统方案中每个业务服务器400单独进行游戏数据存储管理的方式,可以有效节省存储空间,更快地获得游戏结果,并且节省服务器的CPU、内存、带宽等资源。
在步骤S150中,发明人进一步考虑到在目标游戏的游戏过程中,其在业务服务器400中的游戏信息的版本可能已经发生更新,但是考虑到此时主播和观众是基于之前获取到的游戏信息的版本进行游戏的,因此为了保证版本的一致性,当业务服务器400中的游戏信息发生更新时,云服务器100在该目标游戏的游戏过程中不对该目标游戏的游戏信息的版本进行更新。此外,在此基础上,为了保证业务服务器400在后续对数据进行业务分析过程中保持版本的一致性,请进一步结合参阅图9,步骤S150可以通过如下子步骤进一步实现:
子步骤S151,获取存储的业务分析数据和/或游戏业务数据对应的游戏版本标识。
子步骤S152,将存储的业务分析数据和/或游戏业务数据以及对应的游戏版本标识发送给业务服务器400。
本实施例中,云服务器100可以存储业务分析数据和/或游戏业务数据的过程中,配置这些业务分析数据和/或游戏业务数据对应的游戏版本标识,这样在向业务服务器400发送存储的业务分析数据和/或游戏业务数据之前,可以获取到对应的游戏版本标识,之后将游戏版本标识一并发送给业务服务器400,这样业务服务器400可以按照游戏版本标识所对应的业务分析规则对存储的业务分析数据和/或游戏业务数据进行反序列化处理后进行业务分析,而不是按照最新版本的规则对存储的业务分析数据和/或游戏业务数据进行反序列化处理后进行业务分析,由此可以保证业务服务器400在后续对数据进行业务分析过程中保持版本的一致性,完善用户体验。
例如,仍旧以图4所示的示例中的直播游戏A为例,假设直播提供终端200和直播观看终端300在先获取到的直播游戏A的游戏信息的版本为1.0,在游戏过程中,业务服务器400对直播游戏A的游戏信息进行了更新,更新后的版本为2.0。那么云服务器100在存储游戏过程中的业务分析数据和/或游戏业务数据时,可以配置业务分析数据和/或游戏业务数据其对应的游戏版本标识为1.0,之后当业务服务器400需要读取该直播游戏A的业务分析数据和/或游戏业务数据时,可以一并得到该直播游戏A的业务分析数据和/或游戏业务数据的游戏版本标识为1.0,此时业务服务器400则按照游戏版本标识为1.0对应的业务分析规则对该直播游戏A的业务分析数据和/或游戏业务数据进行业务分析。
基于相同的考虑,在一种可能的实施方式中,为了保证直播提供终端200和直播观看终端300在后续对数据进行业务分析数据进行更新过程中保持版本的一致性,请结合参阅图10,步骤S130可以通过如下子步骤进一步实现:
子步骤S131,获取目标游戏对应的游戏模板以及业务分析数据所对应的游戏版本标识。
子步骤S132,根据游戏模板和游戏版本标识将业务分析数据更新到直播间中,以使直播间中的直播提供终端200和直播观看终端300将业务分析数据进行展示。
本实施例中,游戏模板可以是指用于展示业务分析数据的模板框架,或者用于渲染虚拟形象的渲染策略等等,当需要将业务分析数据更新到直播间中时,在获取目标游戏对应的游戏模板的同时,可以一并获取到业务分析数据所对应的游戏版本标识。由此,后续可以在根据游戏模板将业务分析数据更新到直播间中的过程中,可以根据游戏版本标识确认业务分析数据的时序性,从而保证直播提供终端200和直播观看终端300在后续对数据进行业务分析数据进行更新过程中保持版本的一致性。
在一种可能的实施方式中,为了进一步节省开发资源,云服务器100还可以向业务服务器400转发直播提供终端200发送的游戏请求,例如游戏开始请求、游戏暂停请求、游戏结束请求等等,业务服务器400可以对这些游戏请求进行业务逻辑计算,以便于使用云服务器100的控制服务的功能与直播提供终端200和直播观看终端300进行交互。例如,业务服务器400可以以回包命令的形式使用云服务器100的控制服务的功能,此时云服务器100可以获取业务服务器400根据游戏请求返回的回包命令,并根据回包命令调用控制服务执行对应的操作。
其中,该控制服务中可以包括与各个类型的回包命令相对应的操作方式,该回包命令中可以包括业务服务器400针对云服务器100的控制服务的使用请求。例如,当直播提供终端200发送的游戏请求可能是游戏挂起请求时,此时业务服务器400返回的回包命令1可以为挂起游戏,也即通过云服务器100的控制服务将该目标游戏更新为离线状态。又例如,当直播提供终端200发送的游戏请求可能是游戏结束请求时,此时业务服务器400返回的回包命令2可以为结束游戏,也即通过与云服务器100的控制服务将该目标游戏的游戏数据进行删除。
如此,当业务服务器400需要进行该目标游戏的状态更新时,只需要通过向云服务器100发送回包命令以通过云服务器100调用其控制服务的功能即可,使得云服务器100能够提供统一的状态更新接口更新直播游戏的状态,不需要业务服务器400额外开发状态更新的接口,从而进一步节省业务服务器400的开发资源。
在一种可能的实施方式中,为了进一步节省开发资源,云服务器100还可以在目标游戏的互动过程中,获取直播提供终端200的第一心跳信息和直播观看终端300的第二心跳信息,第一心跳信息可以用于表征主播的游戏在线状态或者游戏离线状态,第二心跳信息可以用于表征观众的游戏在线状态或者游戏离线状态。由此云服务器100即可根据第一心跳信息和第二心跳信息分别对参与目标游戏的主播和观众的状态信息进行维护。例如,当确定主播处于游戏在线状态时,可以通过列表服务为该主播添加一个“游戏中的”标签。
如此,可以通过云服务器100统一维护主播和观众的状态信息,不需要业务服务器400单独维护主播和观众的状态信息,从而进一步节省业务服务器400的开发资源。
在一种可能的实施方式中,为了进一步节省开发资源,云服务器100还可以将游戏业务数据所对应的日志数据统一发送给对应的数据中心500进行统计。例如,假设目标游戏为虚拟形象的互动玩法业务游戏,可以将游戏业务数据所对应的日志数据上报给对应的数据中心500统计游戏数据,分析主播行为和观众行为,通过云服务器100可以统一去记录游戏业务数据所对应的日志数据,从而不需要通过每个业务服务器400为其对应的直播游戏分别记录日志数据,进而进一步节省针对业务服务器400的开发资源。
在此值得说明的是,针对一部分特殊型游戏,例如虚拟形象互动类游戏,云服务器100可以通过配置的虚拟形象,针对此类特殊型游戏进行特殊转发与游戏状态控制,此时所有的游戏业务数据仍旧需要通过云服务器100发送给对应的业务服务器400进行业务逻辑分析,再以序列化后的固定数据结构的业务分析数据传输到直播提供终端200和直播观看终端300,对于直播提供终端200和直播观看终端300而言,此时仍旧不需要更换接口协议。
基于同一发明构思,请参阅图11,示出了本申请实施例提供的直播游戏互动装置110的功能模块示意图,本实施例可以根据上述方法实施例对直播游戏互动装置110进行功能模块的划分。例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。比如,在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,图11示出的直播游戏互动装置110只是一种装置示意图。其中,直播游戏互动装置110可以包括发送模块111、获取模块112以及更新模块113,下面分别对该直播游戏互动装置110的各个功能模块的功能进行详细阐述。
发送模块111,用于根据直播提供终端200发送的游戏选择请求,将对应的目标游戏的游戏信息发送给直播提供终端200和直播观看终端300,以使直播提供终端200和直播观看终端300将目标游戏的游戏信息展示到直播间中。可以理解,该发送模块111可以用于执行上述步骤S110,关于该发送模块111的详细实现方式可以参照上述对步骤S110有关的内容。
获取模块112,用于在目标游戏的互动过程中,获取直播提供终端200和直播观看终端300的游戏业务数据,并将游戏业务数据发送给目标游戏对应的业务服务器400,以使业务服务器400根据预设固定策略对所述游戏业务数据进行业务分析以得到对应的业务分析数据。可以理解,该获取模块112可以用于执行上述步骤S120,关于该获取模块112的详细实现方式可以参照上述对步骤S120有关的内容。
更新模块113,用于获取业务服务器400发送的业务分析数据,并将业务分析数据更新到直播间中。可以理解,该更新模块113可以用于执行上述步骤S130,关于该更新模块113的详细实现方式可以参照上述对步骤S130有关的内容。
基于同一发明构思,请参阅图12,示出了本申请实施例提供的用于执行上述直播游戏互动方法的云服务器100的结构示意框图,该云服务器100可以包括直播游戏互动装置110、机器可读存储介质120和处理器130。
本实施例中,机器可读存储介质120与处理器130均位于云服务器100中且二者分离设置。然而,应当理解的是,机器可读存储介质120也可以是独立于云服务器100之外,且可以由处理器130通过总线接口来访问。可替换地,机器可读存储介质120也可以集成到处理器130中,例如,可以是高速缓存和/或通用寄存器。
处理器130是该云服务器100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个云服务器100的各个部分,通过运行或执行存储在机器可读存储介质120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在机器可读存储介质120内的数据,执行该云服务器100的各种功能和处理数据,从而对云服务器100进行整体监控。可选地,处理器130可包括一个或多个处理核心;例如,处理器130可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器中。
其中,处理器130可以是一个通用的中央处理器(Central Processing Unit,CPU),微处理器,特定应用集成电路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC),或一个或多个用于控制上述方法实施例提供的直播游戏互动方法的程序执行的集成电路。
机器可读存储介质120可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmabler-Only MEMory,EEPROM)、只读光盘(Compactdisc Read-Only MEMory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。机器可读存储介质120可以是独立存在,通过通信总线与处理器130相连接。机器可读存储介质120也可以和处理器集成在一起。其中,机器可读存储介质120用于存储执行本申请方案的机器可执行指令。处理器130用于执行机器可读存储介质120中存储的机器可执行指令,以实现前述方法实施例提供的直播游戏互动方法。
直播游戏互动装置110可以包括存储于机器可读存储介质120中的软件功能模块(例如发送模块111、获取模块112以及更新模块113),当处理器130执行直播游戏互动装置110包括的各个软件功能模块时可以执行前述方法实施例提供的直播游戏互动方法。
由于本申请实施例提供的云服务器100是上述云服务器100执行的方法实施例的另一种实现形式,且云服务器100可用于执行上述方法实施例提供的直播游戏互动方法,因此其所能获得的技术效果可参考上述方法实施例,在此不再赘述。
进一步地,本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的可读存储介质,计算机可执行指令在被执行时可以用于实现上述方法实施例提供的直播游戏互动方法。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上的方法操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的直播游戏互动方法中的相关操作。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、设备和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
尽管在此结合各实施例对本申请进行了描述,然而,在实施所要求保护的本申请过程中,本领域技术人员通过查看所述附图、公开内容、以及所附权利要求书,可理解并实现所述公开实施例的其他变化。在权利要求中,“包括”一词不排除其他组成部分或步骤,“一”或“一个”不排除多个的情况。单个处理器或其他单元可以实现权利要求中列举的若干项功能。相互不同的从属权利要求中记载了某些措施,但这并不表示这些措施不能组合起来产生良好的效果。
以上所述,仅为本申请的各种实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种直播游戏互动方法,其特征在于,应用于云服务器,所述云服务器与不同直播游戏对应的业务服务器通信,并与直播提供终端和直播观看终端分别通信连接,所述方法包括:
根据所述直播提供终端发送的游戏选择请求,将对应的目标游戏的游戏信息发送给所述直播提供终端和所述直播观看终端,以使所述直播提供终端和所述直播观看终端将所述目标游戏的游戏信息展示到直播间中;
在所述目标游戏的互动过程中,获取所述直播提供终端和所述直播观看终端的游戏业务数据,并将所述游戏业务数据发送给所述目标游戏对应的业务服务器,以使所述业务服务器根据预设固定策略对所述游戏业务数据进行业务分析以得到对应的业务分析数据,其中,所述业务分析数据具有序列化后的固定数据结构;
获取所述业务服务器发送的所述业务分析数据,并将所述业务分析数据更新到所述直播间中。
2.根据权利要求1所述的直播游戏互动方法,其特征在于,所述云服务器中配置有业务配置文件,所述业务配置文件包括每个直播游戏对应的业务服务器的配置信息,所述配置信息包括所述直播游戏的游戏标识字符以及每个游戏标识字符所对应的业务服务器的交互接口;
所述根据所述直播提供终端发送的游戏选择请求,将对应的目标游戏的游戏信息发送给所述直播提供终端和所述直播提供终端所在直播间中的直播观看终端的步骤,包括:
在接收到所述直播提供终端发送的游戏选择请求时,从所述游戏选择请求中获得对应的目标游戏的游戏标识字符;
从预先配置的业务配置文件中确定所述游戏标识字符所对应的业务服务器的交互接口;
通过所述交互接口向确定的所述业务服务器发送获取所述目标游戏的游戏信息的请求;
获取所述业务服务器根据所述请求返回的所述目标游戏的游戏信息,并将所述目标游戏的游戏信息发送给所述直播提供终端和所述直播提供终端所在直播间中的直播观看终端,其中,所述业务服务器根据所述请求返回的所述目标游戏的游戏信息为经过业务服务器序列化后的固定数据结构的游戏信息。
3.根据权利要求2所述的直播游戏互动方法,其特征在于,所述根据所述直播提供终端发送的游戏选择请求,将对应的目标游戏的游戏信息发送给所述直播提供终端和所述直播提供终端所在直播间中的直播观看终端的步骤之前,所述方法还包括:
在接收到新增直播游戏对应的业务服务器的配置信息时,将所述新增直播游戏对应的业务服务器的配置信息配置到所述业务配置文件中。
4.根据权利要求1所述的直播游戏互动方法,其特征在于,所述将所述游戏业务数据发送给所述目标游戏对应的业务服务器进行业务分析以得到经所述业务服务器序列化后的固定数据结构的业务分析数据的步骤之后,所述方法还包括:
获得经过所述业务服务器序列化后的固定数据结构的游戏业务数据,并将所述游戏业务数据进行存储。
5.根据权利要求4所述的直播游戏互动方法,其特征在于,所述业务服务器根据所述预设固定策略对所述游戏业务数据进行业务分析得到的业务分析数据为序列化后的固定数据结构的业务分析数据,所述获取所述业务服务器发送的所述业务分析数据的步骤之后,所述方法还包括:
根据所述业务服务器发送的数据存储请求,将经过业务服务器序列化后的固定数据结构的业务分析数据进行存储;
在接收到所述业务服务器发送的数据读取请求后,将存储的所述业务分析数据和/或所述游戏业务数据发送给所述业务服务器,以使所述业务服务器对存储的所述业务分析数据和/或所述游戏业务数据进行反序列化处理后进行业务分析。
6.根据权利要求5所述的直播游戏互动方法,其特征在于,所述将存储的所述业务分析数据和/或所述游戏业务数据发送给所述业务服务器的步骤,包括:
获取存储的所述业务分析数据和/或所述游戏业务数据对应的游戏版本标识;
将存储的所述业务分析数据和/或所述游戏业务数据以及对应的游戏版本标识发送给所述业务服务器,以使所述业务服务器按照所述游戏版本标识所对应的业务分析规则对存储的所述业务分析数据和/或所述游戏业务数据进行反序列化处理后进行业务分析。
7.根据权利要求1-6中任意一项所述的直播游戏互动方法,其特征在于,所述将所述业务分析数据更新到所述直播间中的步骤,包括:
获取所述目标游戏对应的游戏模板以及所述业务分析数据所对应的游戏版本标识;
根据所述游戏模板和所述游戏版本标识将所述业务分析数据更新到所述直播间中,以使所述直播间中的直播提供终端和直播观看终端将所述业务分析数据进行展示。
8.根据权利要求1-6中任意一项所述的直播游戏互动方法,其特征在于,所述在所述目标游戏的互动过程中,获取所述直播提供终端和所述直播观看终端的游戏业务数据的步骤之前,所述方法还包括:
在接收到所述直播提供终端发送的游戏开始请求时,将所述直播间中的目标游戏的状态更新为游戏开始状态,以通知所述直播提供终端和所述直播观看终端所述目标游戏已开始,使得所述直播提供终端和所述直播观看终端展示对应的游戏开始页面。
9.根据权利要求1-6中任意一项所述的直播游戏互动方法,其特征在于,所述在所述目标游戏的互动过程中,获取所述直播提供终端和所述直播观看终端的游戏业务数据的步骤之后,所述方法还包括:
在接收到所述直播提供终端发送的游戏结束请求时,将所述直播间中的目标游戏的状态更新为游戏结束状态,以通知所述直播提供终端和所述直播观看终端所述目标游戏已结束,使得所述直播提供终端和所述直播观看终端展示对应的游戏结束页面。
10.根据权利要求1-6中任意一项所述的直播游戏互动方法,其特征在于,所述在所述目标游戏的互动过程中,获取所述直播提供终端和所述直播观看终端的游戏业务数据的步骤之后,所述方法还包括:
向所述业务服务器转发所述直播提供终端发送的游戏请求,并获取所述业务服务器根据所述游戏请求返回的回包命令,所述回包命令中包括所述业务服务器针对所述云服务器的控制服务的使用请求;
根据所述回包命令调用所述控制服务执行对应的操作。
11.根据权利要求1-6中任意一项所述的直播游戏互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏的互动过程中,获取所述直播提供终端的第一心跳信息和所述直播观看终端的第二心跳信息;
根据所述第一心跳信息和所述第二心跳信息分别对参与所述目标游戏的主播和观众的状态信息进行维护。
12.根据权利要求1-6中任意一项所述的直播游戏互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述游戏业务数据所对应的日志数据发送给对应的数据中心进行统计。
13.一种直播游戏互动装置,其特征在于,应用于云服务器,所述云服务器与不同直播游戏对应的业务服务器通信,并与直播提供终端和直播观看终端分别通信连接,所述装置包括:
发送模块,用于根据所述直播提供终端发送的游戏选择请求,将对应的目标游戏的游戏信息发送给所述直播提供终端和所述直播观看终端,以使所述直播提供终端和所述直播观看终端将所述目标游戏的游戏信息展示到直播间中;
获取模块,用于在所述目标游戏的互动过程中,获取所述直播提供终端和所述直播观看终端的游戏业务数据,并将所述游戏业务数据发送给所述目标游戏对应的业务服务器,以使所述业务服务器根据预设固定策略对所述游戏业务数据进行业务分析以得到对应的业务分析数据,其中,所述业务分析数据具有序列化后的固定数据结构;
更新模块,用于获取所述业务服务器发送的所述业务分析数据,并将所述业务分析数据更新到所述直播间中。
14.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括机器可读存储介质及处理器,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述处理器在执行所述机器可执行指令时,该服务器实现权利要求1-12中任意一项所述的直播游戏互动方法。
15.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令被执行时实现权利要求1-12中任意一项所述的直播游戏互动方法。
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