CN112291579A - 数据处理方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及一种数据处理处理方法、装置、设备和存储介质,涉及视频直播技术领域,用于丰富视频直播的内容和形式,该方法主要包括:获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。

Description

数据处理方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本申请涉及视频直播技术领域,特别是涉及一种数据处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的发展,出现了各种视频直播应用。用户可以通过终端设备上安装的视频直播应用访问视频直播网络平台。一方面,用户可以发起视频直播,将本终端设备实时采集到的视频流发布到视频直播网络平台;另一方面,用户也可以从视频直播网络平台选择感兴趣的直播视频流,视频直播网络平台将用户选择的直播视频流推送给用户所使用的终端设备,在终端设备上播放直播视频流。当然,直播用户之间,直播用户与观众用户之间还可以通过连麦技术实现音视频互动。
上述各个视频直播场景中,视频直播的视频流是单个直播用户对应的视频流,这种视频直播技术限制了视频直播的内容和形式。
发明内容
为解决上述现有视频直播内容和形式受限于现有视频直播技术的问题,本申请提出一种数据处理方法、装置、设备和存储介质。
第一方面,本申请实施例提供一种数据处理方法,该方法包括:
获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;
将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;
将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。
第二方面,本申请实施例提供一种数据处理装置,该装置包括:
获取模块,用于获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;
合并模块,用于将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;
直播模块,用于将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器和存储器;
所述存储器用于存储执行上述数据处理方法的程序;
所述处理器被配置为执行所述存储器中存储的程序。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有执行数据处理方法的程序。
本申请提出的一种数据处理方法、装置、设备和存储介质,首先获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;然后将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;最后将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。与目前视频直播的视频流是单个直播用户的视频流相比,本申请可对不同用户的直播视频流进行合并,然后将合并后的直播视频流发送给观看用户,使得观看用户可在一个直播视频流中同时观看两个主播用户的直播内容,从而本申请丰富了视频直播的内容和形式。
附图说明
图1为本申请实施例一提供的数据处理方法流程图;
图2为本申请提供的游戏界面示意图;
图3为本申请提供的观众端界面示意图;
图4为本申请提供的主播端界面示意图;
图5为本申请实施例二提供的数据处理方法流程图;
图6为本申请实施例三提供的游戏视频流的合并流程图;
图7为本申请提供的游戏界面示意图;
图8为本申请实施例四提供的数据处理方法流程图;
图9为本申请实施例提供的网络架构示意图;
图10为本申请一个实施例提供的数据处理装置的框图;
图11为本申请另一个实施例提供的计算机设备的示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。
实施例一
如图1所示,本申请实施例提供一种数据处理方法,该方法包括:
步骤101、获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流。
其中,第一直播视频流是第一直播用户正在直播目标游戏的游戏视频流,第二直播视频流是第二直播用户正在直播目标游戏的游戏视频流,即第一视频流流和第二视频流为两个直播用户在不同终端设备上同时进行的同一款目标游戏的两个游戏视频流。
具体的,本申请可以在接收到第一直播用户或第二直播用户发送的共同直播申请之后,获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流。共同直播申请中包括共同直播的直播用户标识,即第一直播用户标识和第二直播用户标识,通过该直播用户标识可以获取对应直播用户的直播视频流。
步骤102、将第一直播视频流和第二直播视频流合并成一个游戏视频流。
在获取到第一直播视频流和第二直播视频流之后,获取第一视频流和第二视频流对应的目标游戏,根据目标游戏对应的游戏界面架构确定第一直播视频流和第二直播视频流分别对应的直播位置,根据第一直播视频流和第二直播视频流对应的直播位置,将第一直播视频流和第二直播视频流合并成一个游戏视频流。
例如图2所示,若目标游戏为淘金游戏,则可以将游戏直播界面的左侧区域确定为第一直播用户的第一直播视频流,将右侧区域确定为第二直播用户的第二直播视频流。
步骤103、将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。
需要说明的是,本申请实施例中包括观看用户和直播用户,观看用户和直播用户在终端设备上显示的直播内容是不同的,即在观看用户的终端设备上显示的是第一直播用户和第二直播用户共同直播的游戏画面(如图3所示),而在直播用户的终端设备上显示的则是对应直播用户的游戏画面(如图4所示),即第一直播用户的终端设备上显示的是第一直播用户的游戏画面,第二直播用户的终端设备上显示的则是第二直播用户的游戏画面。
本申请提出的一种数据处理方法,首先获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;然后将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;最后将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。与目前视频直播的视频流是单个直播用户的视频流相比,本申请可对不同用户的直播视频流进行合并,然后将合并后的直播视频流发送给观看用户,使得观看用户可在一个直播视频流中同时观看两个主播用户的直播内容,从而本申请丰富了视频直播的内容和形式。
实施例二
如图5所示,本申请实施例提供一种数据处理方法,该方法包括:
步骤201、获取第一直播用户的第一直播视频流、第一摄像头视频流和第二直播用户的第二直播视频流、第二摄像头视频流。
其中,第一直播视频流是第一直播用户正在直播目标游戏的游戏视频流,第二直播视频流是第二直播用户正在直播目标游戏的游戏视频流,即第一视频流流和第二视频流为两个直播用户在不同终端设备上同时进行的同一款目标游戏的两个游戏视频流。
第一摄像头视频流是安装的摄像头拍摄的第一直播用户的直播视频流,第二摄像头视频流是安装的摄像头拍摄的第二直播用户的直播视频流。
步骤202、将第一摄像头视频流、第二摄像头视频流,第一直播视频流和第二直播视频流合并成一个游戏视频流。
具体的,根据目标游戏对应的游戏界面架构确定第一直播视频流和第二直播视频流分别对应的直播位置,根据第一直播视频流和第二直播视频流对应的直播位置,将第一直播视频流和第二直播视频流合并成一个游戏视频流,而对于直播视频流和第二直播视频流可以根据需求确定在游戏视频流中的显示位置。如图3所示,主播1画面为第一直播视频流,即主播1的人像直播视频流,主播2画面为第二直播视频流,即主播2的人像直播视频流。
需要说明的是,图3中的主播1和主播2的画面是嵌入到游戏视频流中的,即在观看用户的终端设备上用户不可对主播1和主播2的人像直播视频流关闭。而在直播用户的终端设备上(如图4所示),直播用户是可以对主播1和主播2的人像视频流关闭的,即主播1和主播2的视频流是浮层本地处理事件。
步骤203、将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。
本申请提出的一种数据处理方法,将第一摄像头视频流、第二摄像头视频流,第一直播视频流和第二直播视频流合并成一个游戏视频流,然后将合成的游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。即合成的游戏视频流中包含了第一直播用户的游戏视频流和人像视频流,以及第二直播用户的游戏视频流和人像视频流,从而通过本申请可进一步丰富视频直播的内容,提高观看用户的使用体验。
实施例三
如图6所示,在本申请提供的一个实施例中,将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流,包括:
步骤1021、从所述目标游戏的服务器中获取游戏画面视频流。
其中,所述游戏画面视频流中包括游戏操作区,所述第一直播用户和所述第二直播用户共用所述游戏操作区,该游戏操作区中包含多个游戏操作工具,第一直播用户和第二直播用户可以共用该游戏操作区内的工具。
具体的,若所述目标游戏为竞技游戏,所述方法还包括:从所述第一直播视频流截取出所述第一直播用户对应的第一游戏操作区,从所述第二直播视频流截取出所述第二直播用户对应的第二游戏操作区;根据所述第一游戏操作区和所述第二游戏操作区确定所述游戏操作区。
需要说明的是,若目标游戏为竞技游戏,由于第一直播用户和第二直播用户对游戏操作的不同,对应生成的游戏工具也是不同的。因此本申请需要从第一直播视频流截取出所述第一直播用户对应的第一游戏操作区,从所述第二直播视频流截取出所述第二直播用户对应的第二游戏操作区;然后根据所述第一游戏操作区和所述第二游戏操作区确定所述游戏操作区。即确定的游戏操作区内包含了第一直播用户所使用的游戏操作工具,又包含了第二直播用户所使用的游戏操作工具。
步骤1022、确定在所述游戏画面视频流中所述第一直播用户和所述第二直播用户分别对应的直播区域。
步骤1023、从所述第一直播视频流截取出所述第一直播用户对应的直播区域,从所述第二直播视频流截取出所述第二直播用户对应的直播区域。
步骤1024、将截取的所述第一直播用户的直播区域和所述第二直播用户的直播区域融合到所述游戏画面视频流得到所述游戏视频流。
如图7所示合成的游戏视频流中,主播1赛道为第一直播用户的直播区域,主播2赛道为第二直播用户的直播区域,图中其余的内容为游戏画面视频流。即在该游戏画面视频流中嵌入了第一直播用户和第二直播用户直播的游戏视频流。
实施例四
如图8所示,在本申请提供的一个实施例中,在步骤203或步骤103之后,所述方法还包括:
步骤30、接收直播用户和/或所述观看用户发送的互动数据。
其中,所述互动数据是根据终端设备触发的目标互动事件生成的。该互动数据具体可以为文字数据、语音数据、或是图像数据等,还可以为观看用户为直播用户刷的虚拟礼物等,本发明实施例不做具体限定。
步骤40、将所述互动数据生成的游戏画面呈现在所述游戏视频流中。
如图3或图4内容所示,图中底部对话框的内容为直播用户和/或观看用户发送的互动数据。
在本申请提供的一个实施例中,互动数据具体可以为观众为直播用户的点赞或是刷礼物,即直播用户在收到观众的点赞或刷礼物之后,可根据点赞数量,或礼物个数提升自身的游戏竞争能力(如购买游戏工具,皮肤等)。
本申请实施例将在线游戏实现技术引入视频直播。终端设备众多、处理性能各异,为了实现在视频直播中引入在线游戏,可以基于云游戏技术实现在线游戏。终端设备只需要运行播放器即可享受云游戏主机的强大处理性能,进而实现更为丰富的直播互动效果。
引入云游戏技术的视频直播网络架构如图9所示,其中,直播用户使用的终端设备通过流媒体服务器实现与云游戏主机的数据通信,流媒体服务器还将游戏数据流、直播视频流发送给合流服务器,由合流服务器将多路视频流(包括游戏数据流)合并之后通过CDN(内容分发网络)发送给观众用户使用的终端设备。若观众用户的终端设备与直播用户的终端设备连麦互动,观众用户的终端设备针对在线游戏的操作通过内容分发网络通知给云游戏主机。
其中,流媒体服务器可以是单一服务器,也可以是分布式服务器系统(例如服务器集群、云服务器等)。
应当指出的是,图9所示仅为本申请实施例提供的一种网络架构示例,实际应用中,游戏数据流、直播用户的终端设备发送游戏控制指令等在线游戏相关数据也可以不通过流媒体服务器传输,而是通过其他网络设备传输,观众用户的互动操作也可以不通过内容分发网络,而是通过其他网络设备通知给云游戏主机。另外,为了实现数据传输和通信,除了图9所示的,还会使用到其他网络设备,这对于本领域技术人员而言是显而易见的,在此不再说明。
实际应用中,终端设备的显示屏显示第一视频直播界面,一种实现方式中,该第一视频直播界面上显示有用于创建直播的控件,直播用户触发该控件,在第一视频直播显示界面上弹出直播方式选择窗口,该窗口中显示有创建云游戏直播的控件,直播用户触发该控件,发生目标触发事件;另一种实现方式中,该第一视频直播界面上显示有创建云游戏直播的控件,直播用户触发该控件,发生目标触发事件;又一种实现方式中,直播用户已经创建直播视频,在第一视频直播显示界面上显示该直播视频,在该第一视频直播界面上还显示有创建云游戏直播的控件,直播用户触发该控件,发生目标触发事件。
本申请实施例提供的方法,目标游戏任务可以是由与本终端设备连麦的其他主播用户的终端设备创建的。
可选的,游戏任务创建请求是通过流媒体服务器发送给云游戏主机的。
在上述任意方法实施例的基础上,上述游戏数据流可以是通过流媒体服务器接收的。
在上述任意方法实施例的基础上,上述目标游戏控制指令可以是通过流媒体服务器发送给云游戏主机的。
视频直播所使用的流媒体服务器具有分布式的特点,数据传输过程中,会为终端设备分配距离较近或者空闲的流媒体服务器传输数据,以保证数据传输的效率和可靠性,提高视频直播性能。那么,在引入在线游戏后,游戏相关数据也通过流媒体服务器传输,一方面不需要搭设额外的数据传输网络,另一方面也利用了流媒体服务器的数据传输优势。
在上述任意方法实施例的基础上,互动数据可以包括目标游戏资源生成数据,相应的,游戏控制指令可以包括目标游戏资源使用指令。
下面结合具体应用场景,从各个设备配合实现视频直播中进行在线游戏直播的具体实现方法。
在场景一中,直播用户1和直播用户2建立连麦,直播用户1的第一终端设备摄像头实时采集第一视频流,一方面,在第一直播视频显示界面(直播用户1的显示界面)显示第一视频流,另一方面,将第一视频流发送给流媒体服务器,流媒体服务器将第一视频流发送给直播用户2的第二终端设备,第二终端设备在第二直播视频显示界面(直播用户2的显示界面)显示第一视频流;直播用户2的第二终端设备摄像头实时采集第二视频流,一方面,在第二直播视频显示界面显示(直播用户2的显示界面)第二视频流,另一方面,将第二视频流发送给流媒体服务器,流媒体服务器将第二视频流发送给直播用户1的第一终端设备,第一终端设备在第一直播视频显示界面(直播用户1的显示界面)显示第二视频流。
直播用户1(第一终端设备)向直播用户2发起PK请求,用于请求与直播用户2进行第一游戏PK,网络设备(可以是流媒体服务器,也可以是其他服务器)将PK请求转发给直播用户2(第二终端设备);若直播用户2同意PK,则返回表示同意的响应,将该响应返回给第一终端设备,第一终端设备通过流媒体服务器向云游戏主机发送第一游戏创建指令(即上述目标游戏创建指令);云游戏主机根据该第一游戏创建指令创建第一游戏任务,并开始推送第一游戏的游戏数据流;流媒体服务器将游戏数据流分别发送给第一终端设备、第二终端设备和合流服务器;然后合流服务器接收直播用户1的第一直播游戏视频流和直播用户1的第二直播游戏视频流,将第一直播游戏视频流、第二直播游戏视频流、第一视频流和第二视频流作合流处理,并将合流处理后的合并视频流发送给内容分发网络,由内容分发网络发送给对应的观众用户的互动终端设备。
如图4所示,主播端界面在其视频流显示界面的第一显示区域,显示基于游戏数据流生成的游戏画面,在其第一视频流显示界面的第二显示区域显示第一视频流,在第一视频流显示界面的第三显示区域显示第二视频流,还可以在其第一视频流显示界面的第四显示区域显示文本对话框。
如图3所示,观众端界面在其视频流显示界面的第一显示区域显示合并视频流,并可以在其第二显示区域显示文本对话框;直播用户1和直播用户2均是第一游戏中的游戏参与者,通过第一终端设备和第二终端设备发起游戏控制指令,从而驱动游戏进程,实现第一游戏的PK;在游戏过程中,观众用户可以选择与其中一个直播用户连麦,并为连麦的直播用户输送游戏装备或游戏道具(游戏资源),相应的,互动终端响应观众用户的操作而触发目标互动事件(为连麦直播用户赠送游戏道具),并向游戏主机发送互动请求;游戏主机根据该互动请求,为对应的直播用户生成游戏道具,并将该游戏道具数据(游戏资源生成数据)随游戏数据流一并发送,直播用户可以使用该游戏道具。
在场景二中,直播用户1发起视频直播;直播用户1的第一终端设备摄像头实时采集第一视频流,一方面,在第一直播视频显示界面显示第一视频流,另一方面,将第一视频流发送给流媒体服务器,流媒体服务器将第一视频流发送给合流服务器,由合流服务器将第一视频流发送给CDN,CDN将第一视频流发送给观众用户的互动终端;观众用户通过互动终端与直播用户1的第一终端连麦;第一终端在视频直播的过程中通过流媒体服务器向云游戏主机发送第二游戏创建指令(即上述目标游戏创建指令);云游戏主机根据该第二游戏创建指令创建第二游戏任务,并开始推送第二游戏的游戏数据流;流媒体服务器将游戏数据流分别发送给第一终端设备和合流服务器;合流服务器将游戏数据流与第一视频流作合流处理,并将合流处理后的合并视频流发送给内容分发网络,由内容分发网络发送给对应的观众用户的互动终端设备;第一终端设备在其第一视频流显示界面的第一显示区域,显示基于游戏数据流生成的游戏画面,在其第一视频流显示界面的第二显示区域显示第一视频流,还可以在其第一视频流显示界面的第四显示区域显示文本对话框;观众用户在其第二视频流显示界面的第一显示区域显示合并视频流,并可以在其第二显示区域显示文本对话框;第一终端向互动终端发起游戏邀请,互动终端接受该游戏邀请,进入第二游戏,此时,直播用户1和观众用户均是第一游戏中的游戏参与者,通过第一终端设备和互动终端设备发起游戏控制指令,从而驱动游戏进程。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
在一实施例中,提供一种数据处理装置,该数据处理装置与上述实施例中数据处理方法一一对应。如图10所示,所述数据处理装置各功能模块详细说明如下所示:
获取模块10,用于获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;
合并模块20,用于将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;
直播模块30,用于将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。
进一步的,所述获取模块10,还用于获取所述第一直播用户的第一摄像头视频流和所述第二直播用户的第二摄像头视频流;
所述合并模块20,还用于将所述第一摄像头视频流、所述第二摄像头视频流,所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流。
进一步的,所述装置还包括:
接收模块40,用于接收直播用户和/或所述观看用户发送的互动数据,所述互动数据是根据互动终端设备触发的目标互动事件生成的;
呈现模块50,用于将所述互动数据生成的游戏画面呈现在所述游戏视频流中。
具体的,所述合并模块20,包括:
获取单元,用于从所述目标游戏的服务器中获取游戏画面视频流;
确定单元,用于确定在所述游戏画面视频流中所述第一直播用户和所述第二直播用户分别对应的直播区域;
截取单元,用于从所述第一直播视频流截取出所述第一直播用户对应的直播区域,从所述第二直播视频流截取出所述第二直播用户对应的直播区域;
合并单元,用于将截取的所述第一直播用户的直播区域和所述第二直播用户的直播区域融合到所述游戏画面视频流得到所述游戏视频流。
具体的,所述游戏画面视频流中包括游戏操作区,所述第一直播用户和所述第二直播用户共用所述游戏操作区。
进一步的,若所述目标游戏为竞技游戏,所述截取单元,还用于从所述第一直播视频流截取出所述第一直播用户对应的第一游戏操作区,从所述第二直播视频流截取出所述第二直播用户对应的第二游戏操作区;
所述确定单元,还用于根据所述第一游戏操作区和所述第二游戏操作区确定所述游戏操作区。
关于数据处理装置的具体限定可以参见上文中对于数据处理方法的限定,在此不再赘述。上述设备中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图11所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种数据处理方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;
将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;
将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;
将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;
将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;
将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;
将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一直播用户的第一摄像头视频流和所述第二直播用户的第二摄像头视频流;
将所述第一摄像头视频流、所述第二摄像头视频流,所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流。
3.根据权利要求1或2所述的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收直播用户和/或所述观看用户发送的互动数据,所述互动数据是根据互动终端设备触发的目标互动事件生成的;
将所述互动数据生成的游戏画面呈现在所述游戏视频流中。
4.根据权利要求1或2所述的数据处理方法,其特征在于,将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流,包括:
从所述目标游戏的服务器中获取游戏画面视频流;
确定在所述游戏画面视频流中所述第一直播用户和所述第二直播用户分别对应的直播区域;
从所述第一直播视频流截取出所述第一直播用户对应的直播区域,从所述第二直播视频流截取出所述第二直播用户对应的直播区域;
将截取的所述第一直播用户的直播区域和所述第二直播用户的直播区域融合到所述游戏画面视频流得到所述游戏视频流。
5.根据权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,所述游戏画面视频流中包括游戏操作区,所述第一直播用户和所述第二直播用户共用所述游戏操作区。
6.根据权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,若所述目标游戏为竞技游戏,所述方法还包括:
从所述第一直播视频流截取出所述第一直播用户对应的第一游戏操作区,从所述第二直播视频流截取出所述第二直播用户对应的第二游戏操作区;
根据所述第一游戏操作区和所述第二游戏操作区确定所述游戏操作区。
7.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一直播用户的第一直播视频流和第二直播用户的第二直播视频流;
合并模块,用于将所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流;
直播模块,用于将所述游戏视频流发送给观看用户以进行目标游戏的直播。
8.根据权利要求7所述的数据处理装置,其特征在于,所述获取模块,还用于获取所述第一直播用户的第一摄像头视频流和所述第二直播用户的第二摄像头视频流;
所述合并模块,还用于将所述第一摄像头视频流、所述第二摄像头视频流,所述第一直播视频流和所述第二直播视频流合并成一个游戏视频流。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
所述存储器用于存储执行权利要求1至6任一项所述方法的程序;
所述处理器被配置为执行所述存储器中存储的程序。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有执行权利要求1至6任一项所述方法的程序。
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