CN105306468B - 一种合成视频数据实时共享的方法及其主播客户端 - Google Patents

一种合成视频数据实时共享的方法及其主播客户端 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种合成视频数据实时共享的方法及其主播客户端,解决了目前游戏直播中经常有多人游戏的出现,但是由于主播的互动方式较少,而造成的直播内容不够丰富的技术问题。本发明实施例提供的合成视频数据实时共享的方法包括:第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,交互视频流由第二主播客户端的影像采集装置采集;第一主播客户端将获取到的交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面;第一主播客户端将合成的新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放,本发明实施例还提供了一种在线直播系统。

Description

一种合成视频数据实时共享的方法及其主播客户端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种合成视频数据实时共享的方法及其主播客户端。
背景技术
视频直播业务就是在点播业务的基础上演变而来。在视频点播业务中所有的节目都是以流媒体文件的格式存储在服务器中。近年来,集合在线K歌、在线视频直播、在线游戏直播、在线教育直播等功能为一体的综合型的富媒体客户端空前发展,使得主播用户可以通过主播客户端在相应频道中上传直播视频,并且观众用户可以自在地通过观众客户端来观看主播客户端上传的直播视频,使得多方互动的交互性更好。
尤其对于游戏直播内容的丰富的要求较高,目前,游戏直播中经常有多人游戏的出现,但是由于主播的互动方式较少,从而造成直播内容不够丰富的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种合成视频数据实时共享的方法及其主播客户端,解决了目前游戏直播中经常有多人游戏的出现,但是由于主播的互动方式较少,而造成的直播内容不够丰富的技术问题。
本发明实施例提供的一种合成视频数据实时共享的方法,包括:
第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与所述第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,所述交互视频流由所述第二主播客户端的影像采集装置采集;
所述第一主播客户端将获取到的所述交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面;
所述第一主播客户端将合成的所述新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放。
优选地,第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与所述第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流之前还包括:
所述第一主播客户端或所述第二主播客户端向所述第二主播客户端或所述第一主播客户端发起视频共享请求,使得所述第一主播客户端和所述第二主播客户端建立数据传输通道。
优选地,所述第一主播客户端或所述第二主播客户端向所述第二主播客户端或所述第一主播客户端发起视频共享请求,使得所述第一主播客户端和所述第二主播客户端建立数据传输通道之前还包括:
所述第一主播客户端通过与其连接的所述影像采集装置实时采集相对应的第一交互视频流;
以及,所述第二主播客户端通过与其连接的所述影像采集装置实时采集相对应的第二交互视频流。
优选地,第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与所述第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流具体包括:
所述第一主播客户端实时获取到通过所述第一服务器转发的正在与所述第一主播客户端进行视频数据共享的所述第二主播客户端所采集,并编码压缩后的所述第二交互视频流,所述第一主播客户端同时将所述第一交互视频流进行编码压缩,再发送给所述第二主播客户端。
优选地,所述第一主播客户端将获取到的所述交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面具体包括:
所述第一主播客户端和所述第二主播客户端分别将编码压缩处理后的所述第二交互视频流和所述第一交互视频流进行解码;
所述第一主播客户端和所述第二主播客户端分别将解码后的所述第二交互视频流和所述第一交互视频流,与当前各自的本地直播界面进行合成为所述新直播界面;
所述第一主播客户端和所述第二主播客户端对所述新直播界面与当前各自的本地音频数据进行绑定为新视频数据流,并对所述新视频数据流进行整体压缩编码。
优选地,所述第一主播客户端和所述第二主播客户端分别将解码后的所述第二交互视频流和所述第一交互视频流,与当前各自的本地直播界面进行合成为所述新直播界面具体包括:
所述第一主播客户端和所述第二主播客户端分别将解码后的所述第二交互视频流和所述第一交互视频流以独立可移动窗口模式,与当前各自的本地直播界面进行合成为所述新直播界面。
本发明实施例提供的一种第一主播客户端,其特征在于,包括:
获取单元,用于实时获取到通过第一服务器转发的正在与所述第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,所述交互视频流由所述第二主播客户端的影像采集装置采集;
合成单元,用于将获取到的所述交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面;
发送单元,用于将合成的所述新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放。
优选地,所述主播客户端还包括:
采集单元,用于通过与其连接的所述影像采集装置实时采集相对应的第一交互视频流;
通道建立单元,用于向所述第二主播客户端或所述第一主播客户端发起视频共享请求,使得所述第二主播客户端建立数据传输通道。
优选地,获取单元具体包括:
获取子单元,用于实时获取到通过所述第一服务器转发的正在与所述第一主播客户端进行视频数据共享的所述第二主播客户端所采集,并编码压缩后的第二交互视频流;
数据传输子单元,用于将所述第一交互视频流进行编码压缩,再发送给所述第二主播客户端。
优选地,合成单元具体包括:
解码子单元,用于将编码压缩处理后的所述第二交互视频流进行解码;
合成子单元,用于将解码后的所述第二交互视频流与当前各自的本地直播界面进行合成为所述新直播界面,当前的所述本地直播界面为所述第一交互视频流和客户端实时显示界面合成;
绑定子单元,用于对所述新直播界面与当前的本地音频数据进行绑定为新视频数据流,并对所述新视频数据流进行整体压缩编码。
优选地,合成子单元,具体用于将解码后的所述第二交互视频流和所述第一交互视频流以独立可移动窗口模式,与当前各自的本地直播界面进行合成为所述新直播界面。
本发明实施例提供的一种在线直播系统,其特征在于,包括:
第二主播客户端、第一服务器、第二服务器、若干直播收看用户端、以及如本发明实施例中提及的任意一种所述的第一主播客户端;
其中,所述第二主播客户端,用于将影像采集装置采集的交互视频流通过第一服务器转发给所述第一主播客户端;
所述第一服务器,用于将所述第二主播客户端的影像采集装置采集的交互视频流转发给所述第一主播客户端;
所述第二服务器,用于将所述第一主播客户端对获取到的所述交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面发送至所述直播收看用户端进行播放。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
本发明实施例提供了一种合成视频数据实时共享的方法及其主播客户端,其中,合成视频数据实时共享的方法包括:第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,交互视频流由第二主播客户端的影像采集装置采集;第一主播客户端将获取到的交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面;第一主播客户端将合成的新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放。本实施例中,通过第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,然后第一主播客户端将获取到的交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面,最后第一主播客户端将合成的新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放,便实现了将多个直播客户端的实时视频数据合成在同一直播游戏界面中,并发送至多个直播用户端进行播放,解决了目前游戏直播中经常有多人游戏的出现,但是由于主播的互动方式较少,而造成的直播内容不够丰富的技术问题。本发明实施例还提供了一种在线直播系统,通过第二主播客户端、第一服务器、第二服务器、若干直播收看用户端、以及第一主播客户端,便实现了将多个直播客户端的实时视频数据合成在同一直播游戏界面中,并发送至多个直播用户端进行播放,解决了目前游戏直播中经常有多人游戏的出现,但是由于主播的互动方式较少,而造成的直播内容不够丰富的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明实施例提供的一种合成视频数据实时共享的方法的一个实施例的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种合成视频数据实时共享的方法的另一个实施例的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种第一主播客户端的一个实施例的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的一种第一主播客户端的另一个实施例的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种在线直播系统的一个实施例的结构示意图;
图6为图2所示实施例对应的应用场景示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种合成视频数据实时共享的方法及其主播客户端,解决了目前游戏直播中经常有多人游戏的出现,但是由于主播的互动方式较少,而造成的直播内容不够丰富的技术问题。
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
随着网络游戏、手游等的普及,游戏直播也备受关注,游戏直播通常为一人或多人游戏的场景,通过实时视频数据传输方式,分享给其它观众进行观看,目前,多人游戏的直播中的游戏端前端的操作用户的多方语音交互已经无法满足游戏端前端的操作用户和观看游戏直播的观众的需求,下面将针对多人游戏的直播中的游戏端前端的操作用户的除语音交互之外的视频数据交互的实现的合成视频数据实时共享的方法和合成视频数据实时共享的主播客户端进行详细的描述。
请参阅图1,本发明实施例提供的一种合成视频数据实时共享的方法的一个实施例包括:
101、第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流;
本实施例中,当对多人游戏的直播中的游戏端前端的操作用户的除语音交互之外的视频数据交互时,需要第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,交互视频流由第二主播客户端的影像采集装置采集,主播客户端为主播PC机,前述的主播客户端可以是在同一个游戏服务区中,或者在同一个房间中的多个主播客户端。
需要说明的是,前述的影像采集装置可以是摄像头,该摄像头与主播PC机建立有数据通信连接关系。
本实施例中,该采集的交互视频流还包括通过语音采集装置采集的与交互视频流对应的音频数据,语音采集装置可以是麦克风,与主播PC机建立有数据通信连接关系。
102、第一主播客户端将获取到的交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面;
当第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流之后,第一主播客户端将获取到的交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面。
需要说明的是,前述的当前的本地直播界面包括当前直播游戏界面,以及主播客户端自身的影像采集装置所采集的该主播客户端前端的实时影像数据。
103、第一主播客户端将合成的新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放。
当第一主播客户端将获取到的交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面之后,第一主播客户端将合成的新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放,前述的直播收看用户端为游戏直播观看用户的PC机。
本实施例中,通过第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,然后第一主播客户端将获取到的交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面,最后第一主播客户端将合成的新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放,便实现了将多个直播客户端的实时视频数据合成在同一直播游戏界面中,并发送至多个直播用户端进行播放,解决了目前游戏直播中经常有多人游戏的出现,但是由于主播的互动方式较少,而造成的直播内容不够丰富的技术问题。
上面是对合成视频数据实时共享的方法的过程进行详细的描述,下面将对附加步骤以及具体合成为新直播界面的过程进行详细的描述,请参阅图2,本发明实施例提供的一种合成视频数据实时共享的方法的另一个实施例包括:
201、第一主播客户端通过与其连接的影像采集装置实时采集相对应的第一交互视频流;
本实施例中,当对多人游戏的直播中的游戏端前端的操作用户的除语音交互之外的视频数据交互时,需要第一主播客户端通过与其连接的影像采集装置实时采集相对应的第一交互视频流。
需要说明的是,前述的影像采集装置可以是摄像头,该摄像头与主播PC机建立有数据通信连接关系。
本实施例中,该采集的交互视频流还包括通过语音采集装置采集的与视频流对应的音频数据,语音采集装置可以是麦克风,与主播PC机建立有数据通信连接关系。
202、第二主播客户端通过与其连接的影像采集装置实时采集相对应的第二交互视频流;
当第一主播客户端通过与其连接的影像采集装置实时采集相对应的第一交互视频流的同时,第二主播客户端通过与其连接的影像采集装置实时采集相对应的第二交互视频流。
203、第一主播客户端或第二主播客户端向第二主播客户端或第一主播客户端发起视频共享请求,使得第一主播客户端和第二主播客户端建立数据传输通道;当第二主播客户端通过与其连接的影像采集装置实时采集相对应的第二交互视频流和第二主播客户端通过与其连接的影像采集装置实时采集相对应的第二交互视频流之后,第一主播客户端或第二主播客户端向第二主播客户端或第一主播客户端发起视频共享请求,使得第一主播客户端和第二主播客户端建立数据传输通道,主播客户端为主播PC机,前述的主播客户端可以是在同一个游戏服务区中,或者在同一个房间中的多个主播客户端。
204、第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的第二主播客户端所采集,并编码压缩后的第二交互视频流,第一主播客户端同时将第一交互视频流进行编码压缩,再发送给第二主播客户端;
第一主播客户端或第二主播客户端向第二主播客户端或第一主播客户端发起视频共享请求,使得第一主播客户端和第二主播客户端建立数据传输通道之后,第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的第二主播客户端所采集,并编码压缩后的第二交互视频流,第一主播客户端同时将第一交互视频流进行编码压缩,再发送给第二主播客户端。
前述的压缩编码可以是通过X264视频编码器进行压缩编码,例如主播客户端的前端需要带摄像头和麦克风的计算机一台,开播使用DirectX接口采集图像和视频,压缩成X264视频流。
205、第一主播客户端和第二主播客户端分别将编码压缩处理后的第二交互视频流和第一交互视频流进行解码;
当第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的第二主播客户端所采集,并编码压缩后的第二交互视频流,第一主播客户端同时将第一交互视频流进行编码压缩,再发送给第二主播客户端之后,第一主播客户端和第二主播客户端分别将编码压缩处理后的第二交互视频流和第一交互视频流进行解码。
206、第一主播客户端和第二主播客户端分别将解码后的第二交互视频流和第一交互视频流,与当前各自的本地直播界面进行合成为新直播界面;
当第一主播客户端和第二主播客户端分别将编码压缩处理后的第二交互视频流和第一交互视频流进行解码之后,第一主播客户端和第二主播客户端分别将解码后的第二交互视频流和第一交互视频流,与当前各自的本地直播界面进行合成为新直播界面。
前述的新直播界面需要同时在本地端进行实时显示。
需要说明的是,前述的当前的本地直播界面包括当前直播游戏界面,以及主播客户端自身的影像采集装置所采集的该主播客户端前端的实时影像数据。
必须说明的是,前述的第一主播客户端和第二主播客户端分别将解码后的第二交互视频流和第一交互视频流,与当前各自的本地直播界面进行合成为新直播界面,具体可以是第一主播客户端和第二主播客户端分别将解码后的第二交互视频流和第一交互视频流以独立可移动窗口模式,与当前各自的本地直播界面进行合成为新直播界面,例如两个窗口并排显示,或者主播客户端或直播收看用户端通过拖曳方式将两个移动窗口随意在显示界面根据需要进行拖曳至需求位置显示。
207、第一主播客户端和第二主播客户端对新直播界面与当前各自的本地音频数据进行绑定为新视频数据流,并对新视频数据流进行整体压缩编码;
当第一主播客户端和第二主播客户端分别将解码后的第二交互视频流和第一交互视频流,与当前各自的本地直播界面进行合成为新直播界面之后,第一主播客户端和第二主播客户端对新直播界面与当前各自的本地音频数据进行绑定为新视频数据流,并对新视频数据流进行整体压缩编码。
前述的压缩编码可以是通过X264编码器进行压缩编码,此处具体不做限定。
208、第一主播客户端或第二主播客户端将合成的新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放。
当第一主播客户端和第二主播客户端对新直播界面与当前各自的本地音频数据进行绑定为新视频数据流,并对新视频数据流进行整体压缩编码之后,第一主播客户端或第二主播客户端将合成的新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放。
需要说明的是,前述的直播收看用户端进行实时播放,可以是关注在实时播放过程中进行后续的交互,例如观看游戏直播过程中通过直播平台进行鼓舞等交互动作,此处具体不做限定。
本实施例中,通过第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,然后第一主播客户端将获取到的交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面,最后第一主播客户端将合成的新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放,便实现了将多个直播客户端的实时视频数据合成在同一直播游戏界面中,并发送至多个直播用户端进行播放,解决了目前游戏直播中经常有多人游戏的出现,但是由于主播的互动方式较少,而造成的直播内容不够丰富的技术问题,以及,直播客户端和直播收看用户端均实现了前端视频的直播共享,进一步提高了互动性。
本实施例中,前述的步骤201至207可以是如图6所示的一具体应用场景进行描述,请参阅图6,应用例包括:
主播客户端的前端需要带摄像头和麦克风的计算机一台,开播使用DirectX接口采集图像和视频,压缩成X264视频流实时通过视频连麦服务器基于TCP网络协议发送给后台计算机群。后台计算机群会将视频流转发给所有在同一房间内的其他主播客户端。其他主播客户端收到视频流数据后,进行解码,然后和本地直播画面合并成同一张画面,结合上主播客户端的本地的声音数据,送到视频编码器压缩。得到压缩结果之后,通过网络发送的后台直播服务器集群,直播服务器集群再分别放送给各自的观众的直播用户端。
请参阅图3,本发明实施例中提供的一种第一主播客户端的一个实施例包括:
获取单元301,用于实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,交互视频流由第二主播客户端的影像采集装置采集;
合成单元302,用于将获取到的交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面;
发送单元303,用于将合成的新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放。
本实施例中,通过获取单元301实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,然后合成单元302将获取到的交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面,最后发送单元303将合成的新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放,便实现了将多个直播客户端的实时视频数据合成在同一直播游戏界面中,并发送至多个直播用户端进行播放,解决了目前游戏直播中经常有多人游戏的出现,但是由于主播的互动方式较少,而造成的直播内容不够丰富的技术问题,便实现了将多个直播客户端的实时视频数据合成在同一直播游戏界面中,并发送至多个直播用户端进行播放,解决了目前游戏直播中经常有多人游戏的出现,但是由于主播的互动方式较少,而造成的直播内容不够丰富的技术问题。
上面是对合成视频数据实时共享的主播客户端的各单元进行详细的描述,下面将对附加单元进行详细的描述,请参阅图4,本发明实施例中提供的一种合成视频数据实时共享的主播客户端的另一个实施例包括:
采集单元401,用于通过与其连接的影像采集装置实时采集相对应的第一交互视频流;
通道建立单元402,用于向第二主播客户端或第一主播客户端发起视频共享请求,使得第二主播客户端建立数据传输通道。
获取单元403,用于实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,交互视频流由第二主播客户端的影像采集装置采集;
获取单元403进一步还可以包括:
获取子单元4031,用于实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的第二主播客户端所采集,并编码压缩后的第二交互视频流;
数据传输子单元4032,用于将第一交互视频流进行编码压缩,再发送给第二主播客户端。
合成单元404,用于将获取到的交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面;
合成单元404还可以进一步包括:
解码子单元4041,用于将编码压缩处理后的第二交互视频流进行解码;
合成子单元4042,用于将解码后的第二交互视频流与当前各自的本地直播界面进行合成为新直播界面,当前的本地直播界面为第一交互视频流和客户端实时显示界面合成,合成子单元4042,具体用于将解码后的第二交互视频流和第一交互视频流以独立可移动窗口模式,与当前各自的本地直播界面进行合成为新直播界面;
绑定子单元4043,用于对新直播界面与当前的本地音频数据进行绑定为新视频数据流,并对新视频数据流进行整体压缩编码。
发送单元405,用于将合成的新直播界面通过网络发至直播用户端进行播放,发送单元405,具体用于将整体压缩编码后的新视频数据流通过直播服务器分发至直播用户端进行实时播放。
本实施例中,通过获取单元401实时获取到通过第一服务器转发的正在与第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,然后合成单元402将获取到的交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面,最后发送单元403将合成的新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放,便实现了将多个直播客户端的实时视频数据合成在同一直播游戏界面中,并发送至多个直播用户端进行播放,解决了目前游戏直播中经常有多人游戏的出现,但是由于主播的互动方式较少,而造成的直播内容不够丰富的技术问题,以及,直播客户端和直播用户端均实现了前端视频的直播共享,进一步提高了互动性。
请参阅图5,本发明实施例中提供的一种在线直播系统的一个实施例包括:
第二主播客户端52、第一服务器53、第二服务器54、若干直播收看用户端55、以及图3和图4实施例中提及的第一主播客户端51;
其中,第二主播客户端52,用于将影像采集装置采集的交互视频流通过第一服务器53转发给第一主播客户端51;
第一服务器53,用于将第二主播客户端52的影像采集装置采集的交互视频流转发给第一主播客户端51;
第二服务器54,用于将第一主播客户端51对获取到的交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面发送至直播收看用户端55进行播放。
前述的第一服务器53可以是图6中的视频连麦服务器、第二服务器54可以是图6中的后台服务器集群、若干直播收看用户端55。
本实施例中的第一服务器53、第二服务器54可以是一个服务器群组,此处具体不做限定。
本实施例中,通过第二主播客户端52、第一服务器53、第二服务器54、若干直播收看用户端55、以及第一主播客户端51,便实现了将多个直播客户端的实时视频数据合成在同一直播游戏界面中,并发送至多个直播用户端进行播放,解决了目前游戏直播中经常有多人游戏的出现,但是由于主播的互动方式较少,而造成的直播内容不够丰富的技术问题。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (7)

1.一种合成视频数据实时共享的方法,其特征在于,包括:
第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与所述第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,所述交互视频流由所述第二主播客户端的影像采集装置采集;
所述第一主播客户端将获取到的所述交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面,其中,所述本地直播界面包括当前直播游戏界面,以及所述第一主播客户端的影像采集装置所采集的所述第一主播客户端前端的实时影像数据;
所述第一主播客户端将合成的所述新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放;
第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与所述第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流之前还包括:
所述第一主播客户端或所述第二主播客户端向所述第二主播客户端或所述第一主播客户端发起视频共享请求,使得所述第一主播客户端和所述第二主播客户端建立数据传输通道;
所述第一主播客户端或所述第二主播客户端向所述第二主播客户端或所述第一主播客户端发起视频共享请求,使得所述第一主播客户端和所述第二主播客户端建立数据传输通道之前还包括:
所述第一主播客户端通过与其连接的所述影像采集装置实时采集相对应的第一交互视频流;
以及,所述第二主播客户端通过与其连接的所述影像采集装置实时采集相对应的第二交互视频流;
第一主播客户端实时获取到通过第一服务器转发的正在与所述第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流具体包括:
所述第一主播客户端实时获取到通过所述第一服务器转发的正在与所述第一主播客户端进行视频数据共享的所述第二主播客户端所采集,并编码压缩后的所述第二交互视频流,所述第一主播客户端同时将所述第一交互视频流进行编码压缩,再发送给所述第二主播客户端。
2.根据权利要求1所述的合成视频数据实时共享的方法,其特征在于,所述第一主播客户端将获取到的所述交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面具体包括:
所述第一主播客户端和所述第二主播客户端分别将编码压缩处理后的所述第二交互视频流和所述第一交互视频流进行解码;
所述第一主播客户端和所述第二主播客户端分别将解码后的所述第二交互视频流和所述第一交互视频流,与当前各自的本地直播界面进行合成为所述新直播界面;
所述第一主播客户端和所述第二主播客户端对所述新直播界面与当前各自的本地音频数据进行绑定为新视频数据流,并对所述新视频数据流进行整体压缩编码。
3.根据权利要求2所述的合成视频数据实时共享的方法,其特征在于,所述第一主播客户端和所述第二主播客户端分别将解码后的所述第二交互视频流和所述第一交互视频流,与当前各自的本地直播界面进行合成为所述新直播界面具体包括:
所述第一主播客户端和所述第二主播客户端分别将解码后的所述第二交互视频流和所述第一交互视频流以独立可移动窗口模式,与当前各自的本地直播界面进行合成为所述新直播界面。
4.一种第一主播客户端,其特征在于,包括:
获取单元,用于实时获取到通过第一服务器转发的正在与所述第一主播客户端进行视频数据共享的至少一个第二主播客户端所采集的交互视频流,所述交互视频流由所述第二主播客户端的影像采集装置采集;
合成单元,用于将获取到的所述交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面,其中,所述本地直播界面包括当前直播游戏界面,以及所述第一主播客户端的影像采集装置所采集的所述第一主播客户端前端的实时影像数据;
发送单元,用于将合成的所述新直播界面通过第二服务器发送至直播收看用户端进行播放;
所述主播客户端还包括:
采集单元,用于通过与其连接的所述影像采集装置实时采集相对应的第一交互视频流;
通道建立单元,用于向所述第二主播客户端或所述第一主播客户端发起视频共享请求,使得所述第二主播客户端建立数据传输通道;
获取单元具体包括:
获取子单元,用于实时获取到通过所述第一服务器转发的正在与所述第一主播客户端进行视频数据共享的所述第二主播客户端所采集,并编码压缩后的第二交互视频流;
数据传输子单元,用于将所述第一交互视频流进行编码压缩,再发送给所述第二主播客户端。
5.根据权利要求4所述的第一主播客户端,其特征在于,合成单元具体包括:
解码子单元,用于将编码压缩处理后的所述第二交互视频流进行解码;
合成子单元,用于将解码后的所述第二交互视频流与当前各自的本地直播界面进行合成为所述新直播界面,当前的所述本地直播界面为所述第一交互视频流和客户端实时显示界面合成;
绑定子单元,用于对所述新直播界面与当前的本地音频数据进行绑定为新视频数据流,并对所述新视频数据流进行整体压缩编码。
6.根据权利要求5所述的第一主播客户端,其特征在于,合成子单元,具体用于将解码后的所述第二交互视频流和所述第一交互视频流以独立可移动窗口模式,与当前各自的本地直播界面进行合成为所述新直播界面。
7.一种在线直播系统,其特征在于,包括:
第二主播客户端、第一服务器、第二服务器、若干直播收看用户端、以及如权利要求4至6中任意一项所述的第一主播客户端;
其中,所述第二主播客户端,用于将影像采集装置采集的交互视频流通过第一服务器转发给所述第一主播客户端;
所述第一服务器,用于将所述第二主播客户端的影像采集装置采集的交互视频流转发给所述第一主播客户端;
所述第二服务器,用于将所述第一主播客户端对获取到的所述交互视频流与当前的本地直播界面进行合成为新直播界面发送至所述直播收看用户端进行播放。
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