CN107908482B - 一种信息传送方法、设备及计算机可读介质 - Google Patents
一种信息传送方法、设备及计算机可读介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种信息的传送方法、设备及计算机可读介质,包括:接收第一传送消息,所述第一传送消息包括:目标信息及第一账户;基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,其中所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;基于所述目标信息与所获取的第二账户生成第二传送消息;发送所述第二传送消息。本申请能够解决现有技术中因信息传送方法的局限性,导致的耗费流量、操作繁琐的问题。
Description
技术领域
本说明书涉及互联网及计算机技术领域,尤其涉及一种信息的传送方法、设备及计算机可读介质。
背景技术
网络游戏是虚拟的世界,游戏玩家在这个虚拟世界中有自己的游戏身份,比如:等级、声望、经验值、战绩等。游戏玩家经常需要与其好友交流讨论游戏心得,或分享其精彩瞬间或辉煌战绩。例如,同一个游戏的多个用户,通常可以借助游戏自带的即时通信模块进行实时交流互动。然而,当游戏玩家希望将其战绩分享给同一游戏的非在线用户、其他游戏的玩家或非游戏玩家的用户时,则需要先截屏其战绩,然后通过微信、qq等IM工具将该截屏发送给拟分享的用户。
首先,对于用户来说这样的操作非常繁琐且耗费流量,其次这样的操作也不适合分享游戏中的精彩动效。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种信息的传送方法、设备及计算机可读介质,用于解决现有技术中因信息传送方法的局限性,导致耗费流量、操作繁琐问题。
本说明书实施例采用下述技术方案:
本说明书实施例提供一种信息传送方法,包括:
接收第一传送消息,所述第一传送消息包括:目标信息及第一账户;
基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取第二账户,其中所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;
基于所述目标信息与所获取的第二账户生成第二传送消息;
发送所述第二传送消息。
本说明书实施例还提供一种信息传送方法,包括:
确定目标信息及第一账户;
基于目标信息、第一账户生成第一传送消息,其中,所述第一传送消息用于网络设备基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,且所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序。
本说明书实施例还提供了一种信息传送方法,包括:
用户端确定目标信息及第一账户;
用户端基于目标信息、第一账户生成第一传送消息;
网络设备接收第一传送消息、并基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,其中所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;
网络设备根据所述目标信息与所获取的第二账户生成并发送第二传送消息。
本说明书实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以下步骤:
接收第一传送消息,所述第一传送消息包括:目标信息及第一账户;
基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取第二账户,其中所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;
基于所述目标信息与所获取的第二账户生成第二传送消息;
发送所述第二传送消息。
本说明书实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以下步骤:
确定目标信息及第一账户;
基于目标信息、第一账户生成第一传送消息,其中,所述第一传送消息用于网络设备基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,且所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序。
本说明书实施例还提供了一种用于在网络设备端信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行以下步骤:
接收第一传送消息,所述第一传送消息包括:目标信息及第一账户;
基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取第二账户,其中所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;
基于所述目标信息与所获取的第二账户生成第二传送消息;
发送所述第二传送消息。
本说明书实施例还提供了一种用于在用户设备端信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行以下步骤:
确定目标信息及第一账户;
基于目标信息、第一账户生成第一传送消息,其中,所述第一传送消息用于网络设备基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,且所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序。
本说明书实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:本申请基于所述第一账户与第二账户的映射关系确定至少一个第二账户,其中所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;从而能够将目标信息从第一账户的服务器转发到第二账户服务器,用户不需要从一个客户端下载目标信息、再到另个客户端发送目标信息,因此可简化用户操作、减少流量消耗,从而改善用户体验。若本发明应用到游戏领域,可建立游戏1与游戏2之间的通信,将用户A在游戏1中的动作特效等相关信息分享至游戏2中的用户B,简化用户分享操作、提高用户获取信息效率、改善用户使用体验,增加游戏等应用的用户粘性。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本说明书一实施例中信息传送方法的流程图;
图2为本说明书一实施例中信息传送方法的流程图;
图3为本说明书一实施例中信息传送方法的流程图;
图4为本说明书一实施例中信息传送方法的流程图;
图5为本说明书一实施例中信息传送方法的流程图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
以下结合附图,详细说明本说明书各实施例提供的技术方案。
本说明书一实施例提供了一种信息传送方法,以解决现有技术因信息传送方法的局限性,导致耗费流量、操作繁琐的问题。
图1为本说明书实施例提供的一种信息传送方法,该方法如下所示。该信息处理方法的执行主体可以是服务器。包括:
步骤:S101:接收第一传送消息,所述第一传送消息包括:目标信息及第一账户;
所述目标信息可以为文字、图片、视频等,具体的可以为游戏界面、角色装备特效、动作特效等。
所述第一账户对应一个服务器,如用户A在游戏1中的账户,为用户的一种身份标识信息。
步骤:S102:基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,其中所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;
所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序的服务器,如:第一账户对应用户A在游戏1中的账户,第二账户对应用户B在游戏2中的账户。
所述第一账户与第二账户的映射关系存储在服务器中,第一账户与第二账户的映射关系可根据用户在注册应用程序时提供的注册信息建立,例如:用户注册应用程序时提供的邮箱、手机号码、或者其他第三方应用程序的账户等信息。所述第一账户对应的服务器可配置为:实时或分时地向至少一个第二账户对应的服务器发送询问请求,来获取与用户A的第一账户存在关联关系的第二账户信息。如:第一账户对应的服务器配置为分时地获取用户A的游戏1账户中的好友的微信账户。
基于所述第一传送消息,当服务器得到一个第一账户,即可根据第二账户与所述第一账户的映射关系,获取所有与所述第一账户关联的第二账户。
在本说明书实施例中,所述第一账户和第二账户分别对应不同用户,或者,对应同一用户。
所述第一账户和第二账户可以为同一用户的账户,也可以为不同用户的账户。如:所述第一账户和第二账户可以同为用户A的账户,也可以是用户A的第一账户和用户B的第二账户。
所述第二账户与所述第一账户的映射关系,可为用户B的第二账户与所述第一传送消息中所包含的用户A的第一账户的映射关系,也可以为用户B的第二账户与所述第一传送消息中所包含的用户B的第一账户之间的映射关系。
在本说明书实施例中,当所述第一账户和第二账户分别对应不同用户时,基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,包括:根据所述第一账户与不同用户的第二账户之间的映射关系获取至少一个第二账户。
例:当所述第一账户和第二账户为用户A的第一账户和用户B的第二账户时,服务器可以根据服务器存储的所述第一账户与不同用户的第二账户之间的映射关系获取至少一个第二账户,如:当所述第一传送消息中包含的第一账户为用户A的游戏1账户时,服务器可根据用户A的游戏1账户与用户B的微信账户等至少一个账户之间的映射关系直接获取用户B的微信账户等账户。
或者,当所述第一账户和第二账户为用户A的第一账户和用户B的第二账户时,服务器可以根据服务器存储的所述不同用户之间的第一账户的映射关系获取第二账户,既是可根据用户A的第一账户及用户B的第一账户之间的映射关系,先确定用户B的第一账户,而后根据用户B的第一账户和用户B的第二账户之间的映射关系确定用户B的第二账户。
若服务器接收到的第一传送消息包含用户A的第一账户,服务器根据用户A的游戏1账户既用户A的第一账户与用户A在游戏1中所有好友的所有关联第二账户之间的映射关系,获取第二账户。例如:用户A在游戏1中有多个好友用户C、D、E,用户C、D、E分别拥有微信、微博、游戏2等账户。服务器可直接获取用户C、D、E的微信、微博、游戏2等账户。此时,可实现用户A将分享信息群发至所有关联用户。
在本说明书实施例中,当所述第一账户和第二账户分别对应同一用户时,基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取第二账户,包括:
基于所述同一用户的第二账户与所述第一账户之间的映射关系获取第二账户。
当所述第一传送消息中包含的第一账户为用户A的客户端所确定的用户B的游戏1账户时,服务器基于用户B的第二账户与其第一账户之间的映射关系获取用户B的第二账户。
在本说明书实施例中,所述信息传送方法还包括:接收至少一个第三账户,所述第三账户为从所获取的第二账户中指定的账户;
根据所述目标信息与所获取的第二账户生成第二传送消息,包括:
根据所述目标信息与所述至少一个第三账户生成第二传送消息。
例:当游戏1的用户A想把信息分享给其好友用户B的微信时,服务器接收客户端从所获取的第二账户中指定的至少一个第三账户,并根据所述目标信息与所述至少一个第三账户生成第二传送消息。如:服务器接收的第三账户为客户端指定的用户B的微信账户,则服务器根据所述目标信息与用户B的微信账户生成第二传送消息并发送给微信服务器。
步骤:S103:基于所述目标信息与所确定的第二账户生成第二传送消息;
接上例,所获取的第二账户为用户B的第二账户。
在本说明书实施例中,基于所述目标信息与所获取的第二账户生成第二传送消息,包括:根据所述第一传送消息对所述目标信息进行处理,得到目标文件;
基于所述目标文件与所获取的第二账户生成第二传送消息。
若用户A想把他在游戏中的动作特效分享给用户B,则服务器根据所述第一传送消息对该动作特效进行处理,得到一个视频文件,而后服务器基于该视频文件与所确定的用户B的第二账户生成第二传送消息,所述用户B的第二账户对应的服务器接收到第二传送消息后,将该视频文件发送到所述用户B的第二账户,既可以在用户B的客户端呈现。
步骤:S104:发送所述第二传送消息。
接上例,服务器将所述发送请求发送给第二账户对应的服务器,使得第二账户对应的服务器将目标信息发送给用户B的第二账户。
在本说明书实施例中,所述信息传送方法还包括:
若基于所述第一账户与第二账户的映射关系获取不同第二账户时,则判断各不同的第二账户是否在线;
基于所述目标信息与所获取的第二账户生成第二传送消息,包括:
基于所述目标信息与确定在线的第二账户生成第二传送消息。
例:用户A与用户B同为游戏1的玩家,且二者为好友关系。用户A想把其在游戏1中的战绩分享给用户B,但用户B不在线。此时,服务器可根据用户A的游戏1账户与用户B的第二账户之间的映射关系获取用户B的第二账户,若所获取的用户B的第二账户为多个时,则判断用户B的多个第二账户是否在线,而后基于目标信息与所确定的用户B的在线的第二账户生成第二传送消息;如:服务器判断用户B的微信账户在线,可将目标信息优先发送给用户B的微信账户,可基于目标信息与用户B的微信账户生成第二传送消息。
这样做的好处是,可以将目标信息优先发给用户B的在线的第二账户,以实现信息分享的实时性。
在本说明书实施例中,确定各不同的第二账户是否在线,包括:
发送判断请求,判断请求包含基于所述第一账户与第二账户的映射关系获取的不同第二账户;
接收确定在线的第二账户。
接上例,服务器给所确定的用户B的第二账户对应的服务器发送判断请求,所述判断请求包含所述用户B的第二账户,用户B的第二账户对应的服务器将判断结果发送给服务器,所述判断结果包含确定在线的用户B的第二账户。
图2为本说明书实施例提供的一种信息传送方法,该方法如下所示。该信息处理方法的执行主体可以是服务器。包括:
步骤S201:接收第一传送消息,所述第一传送消息包括:目标信息及用户A的第一账户;
例如:所述第一传送消息中包含用户A在游戏1中的账户,为用户的一种身份标识信息。
步骤S202:基于用户A与用户B第一账户的映射关系获取用户B的第一账户;
接上例,根据用户A与用户B的第一账户之间的映射关系,确定用户B的第一账户;例如:根据用户A在游戏1中的账户确定用户B在游戏1中的账户;
步骤S203:基于用户B的第一账户与用户B的第二账户之间的映射关系获取用户B的第二账户,其中所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;
接上例,基于用户B的第一账户与用户B的第二账户之间的映射关系确定用户B的第二账户;例如:根据用户B在游戏1中的账户确定用户B在游戏2中的账户;
步骤S204:基于所述目标信息与用户B的第二账户生成第二传送消息;
接上例,基于所述目标信息与所获取的用户B的第二账户生成第二传送消息;例如:基于所述目标信息与用户B在游戏2中的账户;
步骤S205:发送所述第二传送消息;
将生成的所述第二传送消息发送给用户B的第二账户对应的服务器。例如:发送给用户B在游戏2中的账户对应的服务器。
图3为本说明书实施例提供的一种信息传送方法,该方法如下所示。该信息处理方法的执行主体可以是服务器。包括:
步骤S301:接收第一传送消息,所述第一传送消息包括:目标信息及用户A的第一账户;
例如:所述第一传送消息中包含用户A在游戏1中的账户,为用户的一种身份标识信息。
步骤S302:基于用户A的第一账户与用户B的第二账户之间的映射关系获取第二账户;
接上例,根据用户A的第一账户与用户B的第二账户之间的映射关系,获取至少一个用户B的第二账户;例如:根据用户A在游戏1中的账户获取用户B在游戏2中的账户;
步骤S303:基于所述目标信息与所获取的第二账户生成第二传送消息;
接上例,基于所述目标信息与所确定的用户B的第二账户生成第二传送消息;例如:基于所述目标信息与用户B在游戏2中的账户;
步骤S304:发送所述第二传送消息;
将生成的所述第二传送消息发送给用户B的第二账户对应的服务器。例如:发送给用户B在游戏2中的账户对应的服务器。
图4为本说明书实施例提供的一种信息传送方法,该方法如下所示。该信息处理方法的执行主体可以是服务器。包括:
步骤S401:接收第一传送消息,所述第一传送消息包括:目标信息及用户B的第一账户;
所述第一传送消息包含用户的第一账户,例如:所述第一传送消息中包含用户B在游戏1中的账户,为用户的一种身份标识信息。
步骤S402:基于同一用户的第一账户与第二账户之间的映射关系获取用户B的第二账户;
接上例,根据用户B的第一账户与用户B的第二账户之间的映射关系,获取至少一个用户B的第二账户;例如:根据用户B在游戏1中的账户获取用户B在游戏2中的账户;
步骤S403:基于所述目标信息与所述用户B的第二账户生成第二传送消息;
接上例,基于所述目标信息与所获取的用户B的第二账户生成第二传送消息;例如:基于所述目标信息与用户B在游戏2中的账户;
步骤S404:发送所述第二传送消息;
将生成的所述第二传送消息发送给用户B的第二账户对应的服务器。例如:发送给用户B在游戏2中的账户对应的服务器。
图5为本说明书实施例提供的一种信息传送方法,该方法如下所示。该信息处理方法的执行主体可以是客户端。包括:
步骤S501:确定目标信息及第一账户;
所述目标信息可以为文字、图片、视频等,具体的可以为游戏界面、角色装备特效、动作特效等。
所述第一账户对应一个服务器,如用户A在游戏1中的账户,为用户的一种身份标识信息。
客户端根据用户的触发操作生成目标信息,并获取用户的第一账户,如:客户端根据用户A在客户端的点击操作,生成目标信息并获取用户A的第一账户。
在本说明书实施例中,确定目标信息包括:
监测用户输入的指定操作;
获取所述指定操作对应的所述目标信息。
例如:用户A点击选择了一个动作特效,客户端根据用户A的点击这一指定操作,获取点击选择了一个动作特效这一指定操作对应的目标信息。
步骤S502:基于目标信息、第一账户生成第一传送消息,其中,所述第一传送消息用于网络设备基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,且所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序。
例如,客户端基于用户A的游戏1账户和用户A要分享的战绩信息生成第一传送消息,所述第一传送消息用于服务器基于用户A的游戏1账户与游戏2账户、微博账户、微信账户等第二账户的映射关系获取至少一个第二账户,所述第二账户对应不同于游戏1的应用程序。
本说明书实施例中,所述方法还包括以下步骤:
获取至少一个第二账户;
显示所述至少一个第二账户。
其中,所述获取至少一个第二账户,包括:
从历史传送信息中获取第一账户与第二账户的映射关系;
基于第一账户以及所获取的第一账户与第二账户的映射关系获取第二账户。
需要说明的是,获取第二账户的方法,可以是客户端接收服务器发送的第二账户,也可以是客户端根据其缓存的历史传送信息第一账户与第二账户的映射关系,并基于第一账户以及所获取的第一账户与第二账户的映射关系获取第二账户。
例如:用户A通过游戏1的客户端从服务器获取与用户A的游戏1账户关联的所有好友的第二账户信息并展示在客户端;例如:用户A在游戏1中有好友用户B、C、D、E;客户端从服务器获取用户B、C、D、E的包括微信、微博、游戏2账户等所有第二账户信息并展示在客户端。
或者,客户端根据其缓存的历史传送信息获取用户B的游戏1账户与用户B的游戏2账户之间的映射关系,并基于用户B的游戏1账户和所获取的映射关系,确定用户B的游戏2账户;
或者,客户端根据其缓存的历史传送信息获取用户A的游戏1账户与用户B的游戏2账户之间的映射关系,并基于用户A的游戏1账户以及所获取的映射关系确定用户B的游戏2账户。
另外,客户端获取第二账户也可以是获取用户通过客户端输入的一个账户信息。
在本说明书实施例中,所述历史传送信息包括:设定时间段内或设定账户的历史传送信息。
接上例,客户端从预先设定的时间段内的历史传送信息中获取游戏1账户与游戏2账户的映射关系,或者从预先设定的用户A的游戏1账户的历史传送信息中获取用户A的游戏1账户与用户B的游戏2账户的映射关系。
本说明书实施例中,所述方法还包括以下步骤:
从所述至少一个第二账户中确定至少一个第三账户;
发送所述至少一个第三账户至所述网络设备。
需要说明的是,确定至少一个第三账户可以是用户在客户端展示的至少一个第二账户中选择确定至少一个第二账户。
例如:用户A通过游戏1的客户端从服务器获取与用户A的游戏1账户关联的所有好友的第二账户信息并展示在客户端;用户A在游戏1中有好友用户B、C、D、E;客户端从服务器获取用户B、C、D、E的包括微信、微博、游戏2账户等所有第二账户信息并展示在客户端,用户A可通过游戏1的客户端选择确定一个用户B的微信账户作为第三账户,并将所述第三账户发送给服务器。
本说明书实施例还提供了一种信息传送方法,包括:
用户端确定目标信息及第一账户;
用户端基于目标信息、第一账户生成第一传送消息;
网络设备接收第一传送消息、并基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,其中所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;
网络设备根据所述目标信息与所获取的第二账户生成并发送第二传送消息。
基于同一个发明构思,本说明书实施例提供的一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以下步骤:
接收第一传送消息,所述第一传送消息包括:目标信息及第一账户;
基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取第二账户,其中所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;
根据所述目标信息与所获取的第二账户生成第二传送消息;
发送所述第二传送消息。
基于同一个发明构思,本说明书实施例提供的一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以下步骤:
确定目标信息及第一账户;
基于目标信息、第一账户生成第一传送消息,其中,所述第一传送消息用于网络设备基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,且所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序。
基于同一个发明构思,本说明书实施例提供的一种用于在网络设备端信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行以下步骤:
接收第一传送消息,所述第一传送消息包括:目标信息及第一账户;
基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取第二账户,其中所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;
根据所述目标信息与所获取的第二账户生成第二传送消息;
发送所述第二传送消息。
基于同一个发明构思,本说明书实施例提供的一种用于在用户设备端信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行以下步骤:
确定目标信息及第一账户;
基于目标信息、第一账户生成第一传送消息,其中,所述第一传送消息用于网络设备基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,且所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (14)
1.一种信息传送方法,其特征在于,包括:
接收第一传送消息,所述第一传送消息包括:目标信息及第一账户;
基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,其中所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;
根据所述目标信息与所获取的第二账户生成第二传送消息,具体包括:若基于所述第一账户与第二账户的映射关系获取不同第二账户时,则判断另一用户的多个第二账户是否在线,所述多个第二账户分别对应不同的应用程序;所述判断另一用户的多个第二账户是否在线,包括:向第二账户对应的应用程序的服务器发送判断请求,所述判断请求包含基于所述第一账户与第二账户的映射关系获取的不同第二账户;从第二账户对应的应用程序的服务器接收确定在线的第二账户;
向第一账户的客户端发送确定在线的第二账户;
接收至少一个第三账户,所述第三账户为从所述确定在线的第二账户中指定的账户;
基于所述目标信息与所述至少一个第三账户生成第二传送消息;
发送所述第二传送消息至所述第三账户对应的应用程序的服务器,以便所述第三账户对应的应用程序的服务器将所述目标信息发送给所述在线的第三账户;
其中,所述第二账户与所述第一账户的映射关系的建立方式为:根据注册所述第一账户所在的应用程序所提供的注册信息确定所述第二账户所在的应用程序;所述第一账户所在的应用程序的服务器向所述第二账户所在的应用程序的服务器请求获取与所述第一账户存在关联关系的第二账户,并建立获取的与所述第一账户存在关联关系的第二账户与第一账户的映射关系。
2.根据权利要求1所述的信息传送方法,其特征在于,所述第一账户和第二账户分别对应不同用户,或者,对应同一用户。
3.根据权利要求2所述的信息传送方法,其特征在于,当所述第一账户和第二账户分别对应不同用户时,基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,包括:根据所述第一账户与不同用户的第二账户之间的映射关系获取至少一个第二账户。
4.根据权利要求2所述的信息传送方法,其特征在于,当所述第一账户和第二账户分别对应同一用户时,基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取第二账户,包括:
基于所述同一用户的第二账户与所述第一账户之间的映射关系获取第二账户。
5.根据权利要求1所述的信息传送方法,其特征在于,基于所述目标信息与所获取的第二账户生成第二传送消息,包括:
根据所述第一传送消息对所述目标信息进行处理,得到目标文件;
基于所述目标文件与所获取的第二账户生成第二传送消息。
6.一种信息传送方法,其特征在于,包括:
确定目标信息及第一账户;
基于目标信息、第一账户生成第一传送消息,其中,所述第一传送消息用于网络设备基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,且所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;
其中,所述第二账户与所述第一账户的映射关系的建立方式为:根据注册所述第一账户所在的应用程序所提供的注册信息确定所述第二账户所在的应用程序;所述第一账户所在的应用程序的服务器向所述第二账户所在的应用程序的服务器请求获取与所述第一账户存在关联关系的第二账户,并建立获取的与所述第一账户存在关联关系的第二账户与第一账户的映射关系;
获取至少一个第二账户;
显示所述至少一个第二账户;
从所述至少一个第二账户中确定至少一个第三账户;
发送所述至少一个第三账户至所述网络设备;
所述网络设备还用于:若基于所述第一账户与第二账户的映射关系获取不同第二账户时,则判断另一用户的多个第二账户是否在线,所述多个第二账户分别对应不同的应用程序;所述判断另一用户的多个第二账户是否在线,包括:向第二账户对应的应用程序的服务器发送判断请求,所述判断请求包含基于所述第一账户与第二账户的映射关系获取的不同第二账户;从第二账户对应的应用程序的服务器接收确定在线的第二账户;向第一账户的客户端发送确定在线的第二账户;接收至少一个第三账户,所述第三账户为从所述确定在线的第二账户中指定的账户;基于所述目标信息与所述至少一个第三账户生成第二传送消息;发送所述第二传送消息至所述第三账户对应的应用程序的服务器,以便所述第三账户对应的应用程序的服务器将所述目标信息发送给所述在线的第三账户。
7.根据权利要求6所述的信息传送方法,其特征在于,所述第一账户和第二账户分别对应不同用户,或者,对应同一用户。
8.根据权利要求6所述的信息传送方法,其特征在于,所述获取至少一个第二账户,包括:
从历史传送信息中获取第一账户与第二账户的映射关系;
基于第一账户以及所获取的第一账户与第二账户的映射关系获取第二账户。
9.根据权利要求8所述的信息传送方法,其特征在于,所述历史传送信息包括:设定时间段内或设定账户的历史传送信息。
10.根据权利要求6所述的信息传送方法,其特征在于,确定目标信息包括:
监测用户输入的指定操作;
获取所述指定操作对应的所述目标信息。
11.一种信息传送方法,其特征在于,包括:
用户端确定目标信息及第一账户;
用户端基于目标信息、第一账户生成第一传送消息;
网络设备接收第一传送消息、并基于第二账户与所述第一账户的映射关系获取至少一个第二账户,其中所述第一账户与所述第二账户分别对应不同的应用程序;
网络设备根据所述目标信息与所获取的第二账户生成并发送第二传送消息,具体包括:若基于所述第一账户与第二账户的映射关系获取不同第二账户时,则判断另一用户的多个第二账户是否在线,所述多个第二账户分别对应不同的应用程序;所述判断另一用户的多个第二账户是否在线,包括:向第二账户对应的应用程序的服务器发送判断请求,所述判断请求包含基于所述第一账户与第二账户的映射关系获取的不同第二账户;从第二账户对应的应用程序的服务器接收确定在线的第二账户;向第一账户的客户端发送确定在线的第二账户;接收至少一个第三账户,所述第三账户为从所述确定在线的第二账户中指定的账户;基于所述目标信息与所述至少一个第三账户生成第二传送消息;发送所述第二传送消息至所述第三账户对应的应用程序的服务器,以便所述第三账户对应的应用程序的服务器将所述目标信息发送给所述在线的第三账户;
其中,所述第二账户与所述第一账户的映射关系的建立方式为:根据注册所述第一账户所在的应用程序所提供的注册信息确定所述第二账户所在的应用程序;所述第一账户所在的应用程序的服务器向所述第二账户所在的应用程序的服务器请求获取与所述第一账户存在关联关系的第二账户,并建立获取的与所述第一账户存在关联关系的第二账户与第一账户的映射关系。
12.一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现权利要求1至10中任一项所述的方法。
13.一种用于在网络设备端信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行权利要求1至5中任一项所述的方法。
14.一种用于在用户设备端信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行权利要求6至10中任一项所述的方法。
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