CN106993200B - 一种数据的直播方法、相关设备及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种数据的直播方法、相关设备及系统。本发明实施例方法包括:接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,客户端集合中的每一个客户端为同步运行目标应用的客户端;在客户端集合的范围内广播帧数据,并将帧数据同步发送给移动终端,以使得客户端集合中的各客户端进行数据交互,客户端集合为接收输入操作数据的客户端的集合,移动终端根据帧数据及预先存储的目标应用对应的数据生成目标应用的运行直播数据。本发明实施例中还提供了一种服务器、移动终端及数据的直播系统,本发明实施例中,用于降低直播过程中传输数据的带宽,节省网络流量,增强直播对于网络环境的适应性。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种数据的直播方法、相关设备及系统。
背景技术
随着计算机和通信技术的不断发展,“全民直播”大时代已然来临,其中电竞直播以电竞内容为核心,以直播方式为依托,已经成为直播的一种主流形式。
由于电竞与传统的体育行业具有很多相似之处,是与互联网结合最深的体育细分行业,因此受众广泛,而且当前有越来越多的人偏好于不打游戏,而是看游戏,电竞直播行业的受众人群更是横跨90后,80后和70后三代。电竞行业又可以催生很多副产业,而且规模还在不断增长,由此可见,电竞直播行业未来发展前景广阔。
当前的电竞直播主要是通过录屏直播技术来实现的,通过屏幕录像,将视频数据编码,然后通过流媒体服务器或者对等(peer-to-peer,缩写:P2P)网络进行广播。
但是,视频编码后的数据传输对带宽的要求比较大,当前的电竞直播的带宽要求并不适用于当前的移动端的网络情况,用户若要观看电竞直播收到网络情况的限制,例如,无线保真(WIreless-Fidelity,缩写:WiFi)的状态下比较好,而通用分组无线服务(General Packet Radio Service,缩写:GPRS)网络状态下则无法观看。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据的直播方法、相关设备及系统,用于降低直播过程中传输数据的带宽,节省网络流量,增强直播对于网络环境的适应性。
第一方面,本发明实施例提供了一种数据的直播方法,包括:
接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为同步运行目标应用的客户端;
在所述客户端集合的范围内广播所述帧数据,并将所述帧数据同步发送给移动终端,以使得所述客户端集合中的各客户端进行数据交互,所述客户端集合为接收输入操作数据的客户端的集合,所述移动终端根据所述帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用的运行直播数据。
第二方面,本发明实施例提供了一种数据的直播方法,包括:
接收服务器发送的帧数据,所述帧数据包括所述服务器接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为直播运行目标应用的客户端,并为接收输入操作数据的客户端;
根据所述帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用对应的直播数据;终端在显示屏幕上显示直播数据。
第三方面,本发明实施例提供了一种服务器,包括:
第一接收模块,用于接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为直播运行目标应用的客户端;
发送模块,用于在所述客户端集合的范围内广播所述第一接收模块接收的所述帧数据,并将所述帧数据同步发送给移动终端,以使得所述客户端集合中的各客户端进行数据交互,所述客户端集合为接收输入操作数据的客户端的集合,所述移动终端根据所述帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用的运行直播数据。
第四方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括:
第一接收模块,用于接收服务器发送的帧数据,所述帧数据包括所述服务器接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为直播运行目标应用的客户端,并为接收输入操作数据的客户端;
生成模块,用于根据所述第一接收模块接收的帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用对应的直播数据;
显示模块,用于显示所述直播数据。
第五方面,本发明实施例提供了一种数据的直播系统,包括:
客户端集合、帧同步服务器、中继服务器和移动终端;
所述帧同步服务器接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为直播运行目标应用的客户端,所述客户端集合为接收输入操作数据的客户端的集合;
所述客户端集合中的各客户端通过所述帧同步服务器的帧数据广播进行数据交互;
所述帧同步服务器在所述客户端集合的范围内广播所述帧数据,并将所述帧数据同步发送给所述中继服务器;
所述中继服务器将所述帧数据转发给移动终端,以使得所述移动终端根据所述帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用的运行直播数据;
所述移动终端在显示屏上显示所述直播数据。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
服务器接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为直播运行目标应用的客户端,例如,该客户端集合中的每一客户端可以为游戏中接收用户输入的操作数据的客户端;该服务器在所述客户端集合的范围内广播所述帧数据,以使得客户端集合中的各客户端进行数据交互,并将该帧数据直播发送给移动终端,该移动终端可以理解为电竞的观看方,所述移动终端根据所述帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用的运行直播数据,本发明实施例中,由于移动终端接收服务器发送的对于该目标应用的操作帧数据,然后根据接收到的帧数据和预先存储的该游戏的3D模型等数据渲染得到该直播数据,所以相对于传统的接收视频流所占用的带宽要低的多,极大的降低了传输数据的带宽,可以适用于当前的移动端的网络环境,节省网络流量,增强对于网络环境的适应性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例中数据的直播系统的架构示意图;
图2为本发明实施例中一种数据的直播方法的一个实施例的步骤示意图;
图3为本发明实施例中一种数据的直播系统的另一个实施例的架构示意图;
图4为本发明实施例中系统中各设备执行功能的时序示意图;
图5为本发明实施例中一种服务器的一个实施例的结构示意图;
图6为本发明实施例中一种服务器的另一个实施例的结构示意图;
图7为本发明实施例中一种服务器的另一个实施例的结构示意图;
图8为本发明实施例中一种服务器的另一个实施例的结构示意图;
图9为本发明实施例中一种移动终端的一个实施例的结构示意图;
图10为本发明实施例中一种移动终端的另一个实施例的结构示意图;
图11为本发明实施例中一种移动终端的另一个实施例的结构示意图;
图12为本发明实施例中一种移动终端的另一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种数据的直播方法、相关设备及系统,用于降低直播过程中传输数据的带宽,节省网络流量,增强直播对于网络环境的适应性。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例中提供了一种数据的直播方法,该数据的直播方法可以应用于一种数据的直播系统,请结合图1进行理解,图1为该数据的直播系统的架构示意图,该直播系统包括客户端集合110,服务器120和移动终端130,其中,客户端集合110中的每个客户端用于向该服务器发送帧数据,其中该帧数据,并不是视频数据,可以理解为客户端在一个时间片(如40ms)接收的玩家的输入的操作数据,以场景为例,该操作数据为角色的投篮动作,向左移动,带球过人等等。所述客户端集合中的每一个客户端为同步运行目标应用的客户端;服务器120用于接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,并在所述客户端集合的范围内广播接收到的所述帧数据,以使客户端集合中的各客户端通过该服务器进行数据交互;同时该服务器120将所述帧数据同步发送给移动终端130,移动终端130可以根据所述帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用运行的直播数据。移动终端130在显示屏上显示该直播数据。
需要说明的是,服务器120的功能可以由一个服务器来实现,在实际应用中,该服务器的功能也可以有几个服务器分别来实现,在实际应用中,对于该服务器的具体实现形态本发明不限定。
可以在如下场景中进行理解:该目标应用以一款竞技游戏“最强美职篮”为例进行说明。例如,该客户端集合中可以包括10个客户端,每个客户端上都同步运行有该游戏,在每个客户端由玩家控制一个角色,该游戏中共有10个角色,这10个角色分为两个队,每个队有5个角色,两个队进行竞技比赛,这和现实的篮球比赛近似,也就是说该客户端集合中的客户端为该游戏的竞技端。该服务器将接收到客户端的帧数据同步发送给移动终端,该移动终端用于显示该“最强美职篮”的实时赛况,该移动终端中已经预先加载了该“最强美职篮”对应的相关数据。例如,该相关数据包括该游戏的场景及3D人物模型,动作等数据。这样移动终端就可以根据接收到的帧数据和该相关数据进行渲染生成该“最强美职篮”的直播数据。用户通过该移动终端观看该篮球比赛的赛况。其中,该移动终端可以为手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等,本发明实施例中,该移动终端可以为手机为例进行说明。
请参阅图2所示,下面对本发明实施例中提供的一种数据的直播方法进行详细说明,该数据的直播方法的一个实施例包括:
步骤201、所述服务器创建一个存储空间,所述存储空间用于存储所述客户端集合中每一个客户端发送的帧数据,所述存储空间具有空间标识。
服务器创建一个存储空间,该存储空间也可以理解为一个直播房间,该直播房间具有对应的空间标识,该空间标识用于查找和索引该直播房间。
在实际应用中,服务器创建多个存储空间,每个存储空间均为一个直播房间,并且服务器创建该存储空间的标识列表,该标识列表中包括的标识与存储空间具有映射关系,一个直播房间也可以理解为一个范围或者理解为一组对应关系,由于一个直播房间对应同一款游戏,服务器在一个直播房间内进行广播帧数据,可以使得客户端集合中的每个客户端都能接收到该帧数据。
例如,该存储空间的标识可以为一个序列号(如“5”),也可以为直播的内容(如“最强美职篮”),还可以为标签的组合(如,竞技-篮球)等,在实际应用中,具体的形式不限定。
步骤202、所述移动终端向所述服务器发送用于申请获取帧数据的请求,所述请求中包括该空间标识。
移动终端为用户观看比赛的观看端,首先,移动终端需要获取到观看该比赛的权限,移动终端向该服务器发送请求,该请求中包括空间标识(如“5”)。在如下场景中,用户想要观看“最强美职篮”的比赛直播,在直播平台中查找该游戏比赛的直播房间号为“5”,则终端向服务器发送携带有该空间标识的请求,该请求用于请求加入观看该游戏的直播赛事。
步骤203、服务器接收该请求,向移动终端反馈的响应,所述响应用于指示所述移动终端与所述空间标识建立对应关系。
服务器接收到该请求后,向该移动终端反馈一个响应,并将该空间标识与该移动终端建立对应关系,该响应用于通知该移动终端具有观看该直播房间的赛事的权限。
步骤204、客户端集合中的每一个客户端向服务器发送帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为同步运行目标应用的客户端。
客户端集合中的每一个客户端向服务器发送的帧数据,并不是视频数据,可以理解的是,客户端在一个时间片(如40ms)接收的玩家的输入的操作数据。例如,该操作数据为角色的投篮动作,向左移动,带球过人等等。
步骤205、服务器接收该帧数据,并所述服务器在所述客户端集合的范围内广播所述帧数据。
例如,该客户端集合中至少包括第一客户端和第二客户端,第一客户端接收玩家A的控制指令控制角色A,第二客户端接收玩家B的控制指令控制角色B。当服务器接收到第一客户端发送的角色A“投篮”的第一帧数据时,同时服务器接收到第二客户端“向左移动”的第二帧数据时,服务器将第一帧数据和第二帧数据在客户端集合的范围内广播,则在客户端集合中的10个客户端均能接收到该第一帧数据和该第二帧数据,每个客户端已经预先加载了该游戏对应的相关数据,该相关数据包括场景数据,3D模型数据等等。因此,每个客户端都会根据接收到的第一帧数据和第二帧数据和该游戏对应的相关数据进行计算,然后在客户端显示每个角色的动作。也就是说在客户端集合内的每个客户端通过接收到服务器广播的帧数据进行数据交互。
步骤206、服务器将该帧数据同步发送给移动终端。
服务器将接收到的客户端集合中的每个客户端发送的帧数据时,都会将该帧数据同步发送给移动终端,也就是说当服务器接收到角色A投篮的第一帧数据和角色B向左移动的第二帧数据时,服务器将该第一帧数据和第二帧数据同步发送给移动终端。
步骤207、移动终端接收服务器发送的帧数据,所述移动终端根据所述帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用对应的直播数据。
该移动终端中预先存储了该游戏对应的相关数据,该相关数据包括该游戏的场景数据,3D模型数据等等,移动终端根据接收到的第一帧数据和第二帧数据及该游戏的相关数据进行计算,生成该游戏的直播数据。
可以理解的是,本实施例中,移动终端接收到帧数据后,在本地进行演算播放同步的动画图像。这要求所有直播客户端集合中的所有客户端统一的计算逻辑,保证所有的移动终端显示的画面是相同的。
步骤208、终端在显示屏幕上显示直播数据。
可以理解的是,移动终端作为显示该游戏赛事的显示端,移动终端显示该直播数据,用户就可以通过该移动终端观看该游戏的直播数据。
需要说明的是,由于帧数据是输入数据,在移动终端进行播放必须从第一帧开始计算。服务器需要缓冲最近一个段落的完整数据,例如对于篮球比赛分为不同的节,每节的时长可能为2分钟左右。
移动终端可以接收用户输入的是否进行快进的控制指令,例如,该直播到第20s该用户进入观看比赛,但是移动终端播放从第0秒开始播放,用户可以选择快进,直到跟当前的比赛进程完全同步。在另一种实现方式中,移动终端虽然还是第0秒开始播放,但是可以自动跳转到当前播放位置(如第20秒的位置),与当前的比赛进程同步。
本发明实施例中,在高在线的游戏直播中本发明实施例中的提供的方法优势显著,在本方案中支持百万人在线的直播活动所需的带宽大概是20000Mbps左右。如果使用普通的千兆网卡服务器,所需的服务器大概是24台左右(如,每台流量800Mbps,每台服务器可以支持在线人数大约为4-5万人),而用户端的流量仅仅20kbps。比如NBA类的体育竞技游戏直播。由于单用户所需要的带宽很低,对于手机网络的要求性不高,可以适用于各种网络环境,即使在GPRS网络下,也能很好的进行直播,极大的方便了用户对于电竞直播的观看。对于直播方,可以极大的节约服务器的带宽以及服务器成本。例如,对于单台千兆网卡的服务器可以承担4万人同时在线的直播活动。百万级别的直播服务也只需要30台服务器的群集。
在上述实施例的基础上,移动终端显示直播数据,可以使得用户观看直播数据,可选的,移动终端还可以接收用户输入的互动信息,该互动信息是为与当前移动终端播放的直播数据进行互动的信息。例如,该互动信息可以是文本信息,例如,加油的话语,评论等。该互动信息还可以为该游戏的相关信息中包括的预置的互动场景,移动终端可以接收用户输入的互动场景的选择指令,移动终端根据该选择指令确定该互动场景,例如,该互动场景可以移动终端接收用户输入的控制指令来控制比赛台下观众的动作,例如,该互动场景可以为“人浪”,“鼓掌”,“歌曲:remember the name”等,通过这些互动信息可以烘托比赛场的气氛。
然后,所述移动终端将所述互动信息发送给所述服务器。当服务器接收到该互动信息,可以对所述互动信息进行校验。通过校验确定该互动信息中是否为符合规则的互动信息。例如,当该互动信息为文本信息时,服务器会校验该文本信息中的关键词是否有不符合规则的词语,避免一些非正能量的文本信息的输入等等,对互动信息进行校验的目的:首先:可以确定该互动信息是否为服务器已授权的移动终端发送的互动信息。然后,可以通过校验过滤一些不符合规定的信息,尽量保证网络的洁净,使电竞直播可以成为激发用户热情,充满正能量的网络活动。
若所述互动信息通过校验,则所述服务器根据所述移动终端关联的空间标识,将所述互动信息在所述客户端集合的范围内进行广播。客户端集合中的客户端显示该互动信息,为参赛客户端加油,烘托比赛气氛。
需要说明的是,上述图1对应的数据的直播系统的架构示意图所示出的系统架构中,服务器的功能可以由帧同步服务器、中继服务器和存储空间服务器来功能执行。本发明实施例中还提供了一种数据的直播系统的另一个实施例,请结合图3进行理解,图3为一种数据的直播系统的另一个实施例的架构示意图。该数据的直播系统包括客户端集合310、帧同步服务器320、中继服务器330、存储空间服务器340和移动终端350。
请结合图4进行理解,图4为该数据的直播系统的各设备执行功能的时序示意图。所述存储空间服务器340创建一个存储空间,所述存储空间用于存储所述客户端集合中每一个客户端发送的帧数据,所述存储空间具有空间标识;该存储空间可以理解为一个直播房间,存储空间服务器340同时在帧同步服务器320和中继服务器330上创建一个直播房间。
该中继服务器330接收移动终端发送的请求,可以理解的是,该请求用于注册到该直播房间,以获取到该房间的帧数据。
所述存储空间服务器340建立所述空间标识和所述移动终端的对应关系。所述帧同步服务器320接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合310中的每一个客户端为直播运行目标应用的客户端,所述客户端集合为接收输入操作数据的客户端的集合。
所述客户端集合中的各客户端通过所述帧同步服务器的帧数据广播进行数据交互;所述帧同步服务器320在所述客户端集合的范围内广播所述帧数据,并将所述帧数据同步发送给所述中继服务器330;所述中继服务器330将所述帧数据转发给移动终端350,以使得所述移动终端350根据所述帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用的运行直播数据;所述移动终端350在显示屏上显示所述直播数据。需要说明的是,中继服务器330在实际应用中也可以为一个服务器组群。
在一个应用场景中:参加直播比赛的客户端创建一个直播间。存储空间服务器会同步直播间数据到帧同步服务器和中继服务器上。
客户端参与比赛产生输入帧数据(如投篮,向左移动等数据)上报到帧同步服务器,帧同步服务器将帧数据进行房间内的广播(比赛客户端集合之间帧数据的同步),并且将帧数据同步到中继服务器上。
观看方存储空间服务器查看到当前比赛的列表,查找到相应的直播服务器地址。然后,接收帧同步服务器发送的比赛的帧数据,在本地演算重现整个比赛过程。
本发明实施例中,在高在线的游戏直播过程中只需要少量服务器,极大的节约了服务器的设备成本以及带宽成本。如,由于传输的是帧数据,传输的数据量较小,几乎不需要缓冲,直播的实时性也得到了很大的提高。
上面对一种数据的直播方法进行了描述,下面对该数据的直播方法所应用的服务器进行描述,请参阅图5所示,图5为本发明实施例中提供的服务器的一个实施例包括:
第一接收模块501,用于接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为直播运行目标应用的客户端;
发送模块502,用于在所述客户端集合的范围内广播所述第一接收模块501接收的所述帧数据,并将所述帧数据同步发送给移动终端,以使得所述客户端集合中的各客户端进行数据交互,所述客户端集合为接收输入操作数据的客户端的集合,所述移动终端根据所述帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用的运行直播数据。
在图5对应的实施例的基础上,请参阅图6所示,本发明实施例还提供了一种服务器600的另一个实施例包括:
还包括存储空间创建模块503和关系确定模块504;
所述存储空间创建模块503,用于创建一个存储空间,所述存储空间用于存储所述客户端集合中每一个客户端发送的帧数据,所述存储空间具有空间标识;
所述关系确定模块504,用于建立所述空间标识和所述移动终端的对应关系。
在图6对应的实施例的基础上,请参阅图7所示,本发明实施例还提供了一种服务器700的另一个实施例包括:
还包括第二接收模块505,校验模块507和广播模块508;
所述第二接收模块505,用于接收移动终端发送的互动信息;
所述校验模块507,用于对所述第二接收模块505接收的所述互动信息进行校验;
所述广播模块508,用于当所述互动信息通过校验时,根据所述移动终端关联的空间标识,将所述互动信息在所述客户端集合的范围内进行广播。
进一步的,图5至图7中的服务器是以功能模块的形式来呈现。这里的“模块”可以指特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),电路,执行一个或多个软件或固件程序的处理器和存储器,集成逻辑电路,和/或其他可以提供上述功能的器件。在一个简单的实施例中,图5至图7中的服务器可以采用图8所示的形式。
图8是本发明实施例提供的一种服务器结构示意图,该服务器800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processingunits,CPU)822(例如,一个或一个以上处理器)和存储器832,一个或一个以上存储应用程序842或数据844的存储介质830(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器832和存储介质830可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质830的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器822可以设置为与存储介质830通信,在服务器800上执行存储介质830中的一系列指令操作。
服务器800还可以包括一个或一个以上电源826,一个或一个以上有线或无线网络接口850,一个或一个以上输入输出接口858,和/或,一个或一个以上操作系统841,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中中央处理器使服务器执行图2对应的实施例中的该服务器所实际执行的方法。
请参阅图9所示,本发明实施例还提供了一种移动终端900的一个实施例包括:
第一接收模块901,用于接收服务器发送的帧数据,所述帧数据包括所述服务器接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为直播运行目标应用的客户端,并为接收输入操作数据的客户端;
生成模块902,用于根据所述第一接收模块901接收的帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用对应的直播数据;
显示模块903,用于显示所述直播数据。
在图9对应的实施例的基础上,请参阅图10所示,本发明实施例还提供了一种移动终端1000的另一个实施例包括:
还包括第一发送模块905;
所述第一发送模块905,用于向所述服务器发送用于申请获取帧数据的请求,所述帧数据被存储在服务器创建的存储空间,所述存储空间具有对应的空间标识;
所述第二接收模块904,用于接收服务器反馈的响应,所述响应中包括所述空间标识,所述空间标识用于指示所述移动终端与所述空间标识建立对应关系。
在图10对应的实施例的基础上,请参阅图11所示,本发明实施例还提供了一种移动终端1100的另一个实施例包括:
还包括第三接收模块906和第二发送模块907;
所述第三接收模块906,用于接收用户输入的互动信息;
所述第二发送模块907,用于将所述第二接收模块904接收的所述互动信息发送给所述服务器,以使所述服务器根据所述空间标识将所述互动信息在所述客户端集合的范围内进行广播。
进一步的,图9至图11中的移动终端是以功能模块的形式来呈现。这里的“模块”可以指特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),电路,执行一个或多个软件或固件程序的处理器和存储器,集成逻辑电路,和/或其他可以提供上述功能的器件。在一个简单的实施例中,图9至图11中的移动终端可以采用图12所示的形式。
如图12所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图12示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图12,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1210、存储器1220、输入单元1230、显示单元1240、传感器1250、音频电路1260、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1270、处理器1280、以及电源1290等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图12对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1210可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1280处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1210包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1220可用于存储软件程序以及模块,处理器1280通过运行存储在存储器1220的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1230可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1230可包括触控面板1231以及其他输入设备1232。触控面板1231,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1231上或在触控面板1231附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1231可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1280,并能接收处理器1280发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1231。除了触控面板1231,输入单元1230还可以包括其他输入设备1232。具体地,其他输入设备1232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1240可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1240可包括显示面板1241,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1241。进一步的,触控面板1231可覆盖显示面板1241,当触控面板1231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1280以确定触摸事件的类型,随后处理器1280根据触摸事件的类型在显示面板1241上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触控面板1231与显示面板1241是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1231与显示面板1241集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1250,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1241的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1241和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1260、扬声器1261,传声器1262可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1261,由扬声器1261转换为声音信号输出;另一方面,传声器1262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1280处理后,经RF电路1210以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1220以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1270可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块1270,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1280是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1220内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1280可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1280可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1280中。
手机还包括给各个部件供电的电源1290(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端所包括的处理器1280还用于使该移动终端执行图2对应的实施例中的移动终端所实际执行的方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (15)
1.一种数据的直播方法,其特征在于,包括:
接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为同步运行目标应用的客户端,所述帧数据是客户端在一个时间片接收的玩家的输入的操作数据;
在所述客户端集合的范围内广播所述帧数据,并将所述帧数据同步发送给移动终端,以使得所述客户端集合中的各客户端进行数据交互,所述客户端集合为接收输入操作数据的客户端的集合,所述移动终端根据所述帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用的运行直播数据。
2.根据权利要求1所述的数据的直播方法,其特征在于,所述将所述帧数据发送给移动终端之前,所述方法还包括:
创建一个存储空间,所述存储空间用于存储所述客户端集合中每一个客户端发送的帧数据,所述存储空间具有空间标识;
建立所述空间标识和所述移动终端的对应关系。
3.根据权利要求2所述的数据的直播方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收移动终端发送的互动信息;
对所述互动信息进行校验;
若所述互动信息通过校验,则根据所述移动终端关联的空间标识,将所述互动信息在所述客户端集合的范围内进行广播。
4.一种数据的直播方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的帧数据,所述帧数据包括接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为直播运行目标应用的客户端,并为接收输入操作数据的客户端,所述帧数据是客户端在一个时间片接收的玩家的输入的操作数据;
根据所述帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用对应的直播数据;
在显示屏幕上显示所述直播数据。
5.根据权利要求4所述的数据的直播方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述服务器发送用于申请获取帧数据的请求,所述请求中包括空间标识,所述帧数据被存储在服务器创建的存储空间,所述存储空间具有对应的空间标识;
接收所述服务器反馈的响应,所述响应用于指示所述移动终端与所述空间标识建立对应关系。
6.根据权利要求5所述的数据的直播方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户输入的互动信息;
将所述互动信息发送给所述服务器,以使所述服务器根据所述空间标识将所述互动信息在所述客户端集合的范围内进行广播。
7.一种服务器,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为直播运行目标应用的客户端,所述帧数据是客户端在一个时间片接收的玩家的输入的操作数据;
发送模块,用于在所述客户端集合的范围内广播所述第一接收模块接收的所述帧数据,并将所述帧数据同步发送给移动终端,以使所述客户端集合中的各客户端进行数据交互,所述客户端集合为接收输入操作数据的客户端的集合,所述移动终端根据所述帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用的运行直播数据。
8.根据权利要求7所述的服务器,其特征在于,还包括存储空间创建模块和关系确定模块;
所述存储空间创建模块,用于创建一个存储空间,所述存储空间用于存储所述客户端集合中每一个客户端发送的帧数据,所述存储空间具有对应的空间标识;
所述关系确定模块,用于建立所述空间标识和所述移动终端的对应关系。
9.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,还包括第二接收模块,校验模块和广播模块;
所述第二接收模块,用于接收移动终端发送的互动信息;
所述校验模块,用于对所述第二接收模块接收的所述互动信息进行校验;
所述广播模块,用于当所述互动信息通过校验时,根据所述移动终端关联的空间标识,将所述互动信息在所述客户端集合的范围内进行广播。
10.一种移动终端,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收服务器发送的帧数据,所述帧数据包括所述服务器接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为直播运行目标应用的客户端,并为接收输入操作数据的客户端,所述帧数据是客户端在一个时间片接收的玩家的输入的操作数据;
生成模块,用于根据所述第一接收模块接收的帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用对应的直播数据;
显示模块,用于显示所述生成模块生成的直播数据。
11.根据权利要求10所述的移动终端,其特征在于,还包括第二发送模块;
所述第二发送模块,用于向所述服务器发送用于申请获取帧数据的请求,所述请求包括空间标识,所述帧数据被存储在服务器创建的存储空间,所述存储空间具有对应的空间标识;
所述第一接收模块,还用于接收服务器反馈的响应,所述响应用于指示所述移动终端与所述空间标识建立对应关系。
12.根据权利要求11所述的移动终端,其特征在于,还包括第三接收模块和第二发送模块;
所述第三接收模块,用于接收用户输入的互动信息;
所述第二发送模块,用于将所述第二接收模块接收的所述互动信息发送给所述服务器,以使所述服务器根据所述空间标识将所述互动信息在所述客户端集合的范围内进行广播。
13.一种数据的直播系统,其特征在于,包括客户端集合、帧同步服务器和移动终端;
所述帧同步服务器接收客户端集合中的每一个客户端发送的帧数据,所述客户端集合中的每一个客户端为直播运行目标应用的客户端,所述客户端集合为接收输入操作数据的客户端的集合,所述帧数据是客户端在一个时间片接收的玩家的输入的操作数据;
所述客户端集合中的各客户端通过所述帧同步服务器的帧数据广播进行数据交互;
所述帧同步服务器在所述客户端集合的范围内广播所述帧数据,并将所述帧数据同步发送给所述移动终端,以使得所述移动终端根据所述帧数据及预先存储的所述目标应用对应的数据生成所述目标应用的运行直播数据;
所述移动终端在显示屏上显示所述直播数据。
14.根据权利要求13的数据的直播系统,其特征在于,还包括中继服务器;
所述帧同步服务器通过所述中继服务器将将所述帧数据转发给移动终端。
15.根据权利13或14所述的数据的直播系统,其特征在于,还包括存储空间服务器;
所述存储空间服务器创建一个存储空间,所述存储空间用于存储所述客户端集合中每一个客户端发送的帧数据,所述存储空间具有空间标识;
所述存储空间服务器建立所述空间标识和所述移动终端的对应关系。
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