CN108011874B - 一种低延迟的娃娃机直播方法及系统 - Google Patents

一种低延迟的娃娃机直播方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种低延迟的娃娃机直播方法及系统。本发明实施例包括:娃娃机终端接收直播间内的主播用户终端的连接请求,并根据所述连接请求基于P2P协议与所述主播用户终端建立连接;所述娃娃机终端发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至所述主播用户终端;所述主播用户终端在第一预置区域内显示所述第一实时视频数据。本发明中,直播间内的主播用户直接与娃娃机终端通过P2P协议建立专线连接,减少了服务器转发的流程,避免了TCP协议传输过程中重复校验的过程,可以有效降低实时视频数据的传输延迟,避免操作娃娃机的主播用户因为娃娃机的视频画面延迟过大而降低用户体验性,解决了娃娃机视频直播中视频画面延迟过大,用户体验性低的技术问题。

Description

一种低延迟的娃娃机直播方法及系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种低延迟的娃娃机直播方法及系统。
背景技术
娃娃机作为一种大众娱乐设备设置在各个娱乐场所中,传统的娃娃机操纵是在线下与娃娃机进行面对面的操控,但是因为只能在现场对娃娃机进行操作,所以当前线下的娃娃机往往闲置率高。
网络直播是一种通过互联网将主播的视频画面传递给各个客户端进行视频互动的娱乐互动模式。
如果将娃娃机引入到直播中可以有效降低娃娃机的闲置率,当娃娃机的视频画面延迟过大时,虽然对于观众用户并无影响,但是对于操作娃娃机的主播用户而言存在极大的不便,会降低用户的体验性。因此,导致了娃娃机视频直播中视频画面延迟过大,用户体验性低的技术问题。
发明内容
本发明提供了一种低延迟的娃娃机直播方法及系统,解决了娃娃机视频直播中视频画面延迟过大,用户体验性低的技术问题。
本发明提供了一种低延迟的娃娃机直播方法,包括:
娃娃机终端接收直播间内的主播用户终端的连接请求,并根据所述连接请求基于P2P协议与所述主播用户终端建立连接;
所述娃娃机终端发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至所述主播用户终端;
所述主播用户终端在第一预置区域内显示所述第一实时视频数据。
优选地,还包括:
所述主播用户终端在与第一预置区域同一窗口界面的第二预置区域内显示所述主播用户终端拍摄的第二实时视频数据。
优选地,还包括:
所述娃娃机终端基于TCP协议与服务器建立连接,所述娃娃机终端发送所述第一实时视频数据至服务器;
所述主播用户终端基于TCP协议与服务器建立连接,所述主播用户终端发送所述第二实时视频数据至服务器;
所述服务器基于TCP协议与直播间内的观众用户终端建立连接,所述服务器转发所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据至所述观众用户终端;
所述观众用户终端在同一窗口界面显示所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据。
优选地,所述观众用户终端在同一窗口界面显示所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据具体包括:
所述观众用户终端在同一窗口界面的第三预置区域和第四预置区域分别显示所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据。
优选地,所述观众用户终端在同一窗口界面显示所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据具体包括:
所述观众用户终端将所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据合成为第三实时视频数据,并在同一窗口界面显示所述第三实时视频数据。
本发明提供了一种低延迟的娃娃机直播系统,包括:
娃娃机终端,用于接收直播间内的主播用户终端的连接请求,并根据所述连接请求基于P2P协议与所述主播用户终端建立连接;
所述娃娃机终端,用于发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至所述主播用户终端;
所述主播用户终端,用于在第一预置区域内显示所述第一实时视频数据。
优选地,还包括:
所述主播用户终端,用于在与第一预置区域同一窗口界面的第二预置区域内显示所述主播用户终端拍摄的第二实时视频数据。
优选地,还包括:
所述娃娃机终端,用于基于TCP协议与服务器建立连接,所述娃娃机终端发送所述第一实时视频数据至服务器;
所述主播用户终端,用于基于TCP协议与服务器建立连接,所述主播用户终端发送所述第二实时视频数据至服务器;
所述服务器,用于基于TCP协议与直播间内的观众用户终端建立连接,所述服务器转发所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据至所述观众用户终端;
所述观众用户终端,用于在同一窗口界面显示所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据。
优选地,所述观众用户终端,具体用于在同一窗口界面的第三预置区域和第四预置区域分别显示所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据。
优选地,所述观众用户终端,具体用于将所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据合成为第三实时视频数据,并在同一窗口界面显示所述第三实时视频数据。
从以上技术方案可以看出,本发明具有以下优点:
本发明提供了一种低延迟的娃娃机直播方法,包括:娃娃机终端接收直播间内的主播用户终端的连接请求,并根据所述连接请求基于P2P协议与所述主播用户终端建立连接;所述娃娃机终端发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至所述主播用户终端;所述主播用户终端在第一预置区域内显示所述第一实时视频数据。
本发明中,直播间内的主播用户直接与娃娃机终端通过P2P协议建立专线连接,与传统基于TCP协议的通过服务器转发娃娃机终端的实时视频数据相比,不仅减少了服务器转发的流程,而且避免了TCP协议传输过程中为了避免丢包而重复校验的过程,可以有效降低实时视频数据的传输延迟,避免操作娃娃机的主播用户因为娃娃机的视频画面延迟过大而降低用户体验性,解决了娃娃机视频直播中视频画面延迟过大,用户体验性低的技术问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明实施例提供的一种低延迟的娃娃机直播方法的一个实施例的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种低延迟的娃娃机直播方法的另一个实施例的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种低延迟的娃娃机直播方法的另一个实施例的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种低延迟的娃娃机直播系统的一个实施例的连接关系示意图;
图5为本发明实施例提供的一种低延迟的娃娃机直播系统的应用例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种低延迟的娃娃机直播方法及系统,解决了娃娃机视频直播中视频画面延迟过大,用户体验性低的技术问题。
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,本发明实施例提供了一种低延迟的娃娃机直播方法的一个实施例,包括:
步骤101:娃娃机终端接收直播间内的主播用户终端的连接请求,并根据连接请求基于P2P协议与主播用户终端建立连接;
需要说明的是,传统的直播方式中,接收到直播间内的主播用户终端的连接请求之后,被连麦用户终端通过服务器与主播用户终端建立连接,其中需要经过服务器作为中转;
并且传统的直播方式中,各个用户终端与服务器之间通过TCP协议进行连接,基于TCP协议建立连接的丢包率低,因为TCP协议是通过反复确认连接以及自动重传机制以保证不丢包,但是也因为TCP协议的反复确认连接以及自动重传机制导致了基于TCP协议建立连接的高延迟;
本步骤中娃娃机终端与主播用户终端直接通过P2P协议建立连接,减少了服务器的中间环节,并且P2P协议直连的延迟远低于TCP协议,虽然无法保证丢包率,但是在高频交互中丢包率的影响较小,并不影响直播的正常进行。
步骤102:娃娃机终端发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至主播用户终端;
需要说明的是,当娃娃机终端接收直播间内的主播用户终端的连接请求,并根据连接请求基于P2P协议与主播用户终端建立连接之后,需要发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至主播用户终端。
步骤103:主播用户终端在第一预置区域内显示第一实时视频数据。
需要说明的是,当娃娃机终端发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至主播用户终端之后,主播用户终端需要在第一预置区域内显示第一实时视频数据。
本实施例中,直播间内的主播用户直接与娃娃机终端通过P2P协议建立专线连接,与传统基于TCP协议的通过服务器转发娃娃机终端的实时视频数据相比,不仅减少了服务器转发的流程,而且避免了TCP协议传输过程中为了避免丢包而重复校验的过程,可以有效降低实时视频数据的传输延迟,避免操作娃娃机的主播用户因为娃娃机的视频画面延迟过大而降低用户体验性,解决了娃娃机视频直播中视频画面延迟过大,用户体验性低的技术问题。
以上为本发明实施例提供的一种低延迟的娃娃机直播方法的一个实施例,以下为本发明实施例提供的一种低延迟的娃娃机直播方法的另一个实施例。
请参阅图2,本发明实施例提供了一种低延迟的娃娃机直播方法的另一个实施例,包括:
步骤201:娃娃机终端接收直播间内的主播用户终端的连接请求,并根据连接请求基于P2P协议与主播用户终端建立连接;
需要说明的是,当主播用户终端需要获取娃娃机的仓内视频和操控娃娃机时,需要向娃娃机终端发送连接请求;
当娃娃机终端接收直播间内的主播用户终端的连接请求之后,娃娃机终端根据连接请求基于P2P协议与主播用户终端建立连接。
步骤202:娃娃机终端发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至主播用户终端;
需要说明的是,当娃娃机终端接收直播间内的主播用户终端的连接请求,并根据连接请求基于P2P协议与主播用户终端建立连接之后,需要娃娃机终端发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至主播用户终端。
步骤203:主播用户终端在第一预置区域内显示第一实时视频数据;
需要说明的是,当娃娃机终端发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至主播用户终端之后,主播用户终端需要在第一预置区域内显示第一实时视频数据;
步骤204:主播用户终端在与第一预置区域同一窗口界面的第二预置区域内显示主播用户终端拍摄的第二实时视频数据。
需要说明的是,与此同时,主播用户终端还可以在与第一预置区域同一窗口界面的第二预置区域内显示主播用户终端拍摄的第二实时视频数据;
主播用户终端可以在电脑、手机或者其他终端设备的同一窗口界面的第一预置区域和第二预置区域分别显示第一实时视频数据和第二实时视频数据;
本实施例中,直播间内的主播用户直接与娃娃机终端通过P2P协议建立专线连接,与传统基于TCP协议的通过服务器转发娃娃机终端的实时视频数据相比,不仅减少了服务器转发的流程,而且避免了TCP协议传输过程中为了避免丢包而重复校验的过程,可以有效降低实时视频数据的传输延迟,避免操作娃娃机的主播用户因为娃娃机的视频画面延迟过大而降低用户体验性,并且主播用户终端不仅可以显示娃娃机的第一实时视频,也可以显示主播用户终端拍摄的第二实时视频数据,主播用户可以通过第二实时视频数据展示自我,提高了主播用户的用户体验性,解决了娃娃机视频直播中视频画面延迟过大,用户体验性低的技术问题。
以上为本发明实施例提供的一种低延迟的娃娃机直播方法的另一个实施例,以下为本发明实施例提供的一种低延迟的娃娃机直播方法的另一个实施例。
请参阅图3,本发明实施例提供了一种低延迟的娃娃机直播方法的另一个实施例,包括:
步骤301:娃娃机终端接收直播间内的主播用户终端的连接请求,并根据连接请求基于P2P协议与主播用户终端建立连接;
需要说明的是,传统的直播方式中,接收到直播间内的主播用户终端的连接请求之后,被连麦用户终端通过服务器与主播用户终端建立连接,其中需要经过服务器作为中转,并且各个用户终端与服务器之间通过TCP协议进行连接,视频数据传输延迟高;
本步骤中娃娃机终端与主播用户终端直接通过P2P协议建立连接,减少了服务器的中间环节,并且P2P协议直连的延迟远低于TCP协议,虽然无法保证丢包率,但是在高频交互中丢包率的影响较小,并不影响直播的正常进行。
步骤302:娃娃机终端发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至主播用户终端;
需要说明的是,当娃娃机终端接收直播间内的主播用户终端的连接请求,并根据连接请求基于P2P协议与主播用户终端建立连接之后,需要发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至主播用户终端。
步骤303:主播用户终端在第一预置区域内显示第一实时视频数据;
需要说明的是,当娃娃机终端发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至主播用户终端之后,主播用户终端需要在第一预置区域内显示第一实时视频数据。
步骤304:主播用户终端在与第一预置区域同一窗口界面的第二预置区域内显示主播用户终端拍摄的第二实时视频数据;
需要说明的是,需要说明的是,与此同时,主播用户终端还可以在与第一预置区域同一窗口界面的第二预置区域内显示主播用户终端拍摄的第二实时视频数据;
主播用户终端可以在电脑、手机或者其他终端设备的同一窗口界面的第一预置区域和第二预置区域分别显示第一实时视频数据和第二实时视频数据。
步骤305:娃娃机终端基于TCP协议与服务器建立连接,娃娃机终端发送第一实时视频数据至服务器;
需要说明的是,为了将直播的视频数据发送至观众用户终端,娃娃机终端需要基于TCP协议与服务器建立连接,娃娃机终端发送第一实时视频数据至服务器。
步骤306:主播用户终端基于TCP协议与服务器建立连接,主播用户终端发送第二实时视频数据至服务器;
需要说明的是,同时,如果主播用户终端也需要将第二实时视频数据发送给观众用户终端,则主播用户终端也需要基于TCP协议与服务器建立连接,主播用户终端发送第二实时视频数据至服务器。
步骤307:服务器基于TCP协议与直播间内的观众用户终端建立连接,服务器转发第一实时视频数据和第二实时视频数据至观众用户终端;
需要说明的是,当娃娃机终端和主播用户终端分别将第一实时视频数据和第二实时视频数据发送至服务器后,服务器需要基于TCP协议与直播间内的观众用户终端建立连接并转发第一实时视频数据和第二实时视频数据至观众用户终端;
对于主播用户终端而言,主播需要对娃娃机进行实时操作,所以需要低延迟的连接通道,但是对于观众用户终端而言,直播间内的观众只需要画面流畅即可,因为无需实时操作所以延迟影响较小,且因为P2P占用的带宽较多,因此主播用户终端和娃娃机终端与服务器的连接以及服务器与观众用户终端的连接采用TCP协议即可,例如采用TCP协议中的webSocket协议建立通信连接。
步骤308:观众用户终端在同一窗口界面显示第一实时视频数据和第二实时视频数据;
需要说明的是,当服务器基于TCP协议与直播间内的观众用户终端建立连接并转发第一实时视频数据和第二实时视频数据至观众用户终端之后,观众用户终端需要在同一窗口界面显示第一实时视频数据和第二实时视频数据。
其中,步骤308:观众用户终端在同一窗口界面显示第一实时视频数据和第二实时视频数据具体为:
步骤308a:观众用户终端在同一窗口界面的第三预置区域和第四预置区域分别显示第一实时视频数据和第二实时视频数据;
需要说明的是,观众用户终端在同一窗口界面显示第一实时视频数据和第二实时视频数据可以为观众用户终端在同一窗口界面的第三预置区域和第四预置区域分别显示第一实时视频数据和第二实时视频数据;
此时两个实时视频数据不会互相影响,第三预置区域和第四预置区域并没有直接关联的关系,可以随意调节,如原先将第一实时视频数据在同一窗口界面的左上角播放,将第二实时视频数据在同一窗口界面的右上角播放,观众用户觉得不符合个人生活习惯,可以将第一实时视频数据的显示位置从左上角修改为左下角,而第二实时视频数据的显示不会因此受到影响。
或,步骤308b:观众用户终端将第一实时视频数据和第二实时视频数据合成为第三实时视频数据,并在同一窗口界面显示第三实时视频数据。
需要说明的是,观众用户终端除了以上在同一窗口界面的第三预置区域和第四预置区域分别显示第一实时视频数据和第二实时视频数据的显示方式之外,还可以先将第一实时视频数据和第二实时视频数据合成为第三实时视频数据,然后将合成后的第三实时视频数据在窗口界面进行显示;
这一种显示方式因为第一实时视频数据和第二实时视频数据已经进行了合成的步骤,因此,当第一实时视频数据的播放位置改变时,第二实时视频数据的播放位置也会进行对应的改变。
本实施例中,直播间内的主播用户直接与娃娃机终端通过P2P协议建立专线连接,与传统基于TCP协议的通过服务器转发娃娃机终端的实时视频数据相比,不仅减少了服务器转发的流程,而且避免了TCP协议传输过程中为了避免丢包而重复校验的过程,可以有效降低实时视频数据的传输延迟,避免操作娃娃机的主播用户因为娃娃机的视频画面延迟过大而降低用户体验性;
主播用户终端不仅可以显示娃娃机的第一实时视频,也可以显示主播用户终端拍摄的第二实时视频数据,主播用户可以通过第二实时视频数据展示自我,提高了主播用户的用户体验性,解决了娃娃机视频直播中视频画面延迟过大,用户体验性低的技术问题;
并且因为观众用户对于延迟的要求较低,采用TCP协议将第一实时视频数据和第二实时视频数据通过TCP协议经由服务器转发给观众用户终端可以有效节省带宽;
第一实时视频数据和第二实时视频数据发送至观众用户终端之后,观众用户终端可以选择分别显示两个实时视频数据也可以选择将两个实时视频数据合成后再进行播放,观众用户终端不仅可以看到娃娃机的操作过程也可以看到主播的自我展示,提高了观赏性和用户体验性;
综上所述,本实施例中提及的娃娃机直播方法解决了娃娃机视频直播中视频画面延迟过大,用户体验性低的技术问题。
以上为本发明实施例提供的一种低延迟的娃娃机直播方法的另一个实施例,以下为本发明实施例提供的一种低延迟的娃娃机直播系统的一个实施例。
请参阅图4,本发明实施例提供了一种低延迟的娃娃机直播系统的一个实施例,包括:
娃娃机终端401,用于接收直播间内的主播用户终端的连接请求,并根据连接请求基于P2P协议与主播用户终端建立连接;
娃娃机终端401,用于发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至主播用户终端;
主播用户终端402,用于在第一预置区域内显示第一实时视频数据。
进一步地,还包括:
主播用户终端402,用于在与第一预置区域同一窗口界面的第二预置区域内显示主播用户终端拍摄的第二实时视频数据。
进一步地,还包括:
娃娃机终端401,用于基于TCP协议与服务器建立连接,娃娃机终端发送第一实时视频数据至服务器;
主播用户终端402,用于基于TCP协议与服务器建立连接,主播用户终端发送第二实时视频数据至服务器;
服务器403,用于基于TCP协议与直播间内的观众用户终端建立连接,服务器转发第一实时视频数据和第二实时视频数据至观众用户终端;
观众用户终端404,用于在同一窗口界面显示第一实时视频数据和第二实时视频数据。
进一步地,观众用户终端404,具体用于在同一窗口界面的第三预置区域和第四预置区域分别显示第一实时视频数据和第二实时视频数据。
或,观众用户终端404,具体用于将第一实时视频数据和第二实时视频数据合成为第三实时视频数据,并在同一窗口界面显示第三实时视频数据。
以上为本发明实施例提供的一种低延迟的娃娃机直播系统的一个实施例,以下为本发明实施例提供的一种低延迟的娃娃机直播系统的一个应用例。
请参阅图5,本发明实施例提供了一种低延迟的娃娃机直播系统的一个应用例。
本应用例基于具备通信交互功能的主播用户终端、观众用户终端、娃娃机终端和服务器实现,其中,主播用户终端和观众用户终端可以为PC机、手机和平板电脑等。
1、主播用户终端发送连接请求至娃娃机终端;
2、娃娃机终端基于P2P协议与主播用户终端建立连接,并发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至主播用户终端;
3、主播用户终端接收到第一实时视频数据,在第一预置区域(如手机屏幕非左上角的区域)内显示第一实时视频数据,在第二预置区域(如手机屏幕左上角区域)内显示主播用户终端拍摄的第二实时视频数据;
4、同时,娃娃机终端基于TCP协议与服务器建立连接并发送第一实时视频数据至服务器;
5、主播用户终端基于TCP协议与服务器建立连接并发送第二实时视频数据至服务器;
6、服务器接收第一实时视频数据和第二实时视频数据并转发至观众用户终端;
7、观众用户终端接收到第一实时视频数据和第二实时视频数据,在第一预置区域(如平板电脑屏幕非左上角的区域)内显示第一实时视频数据,在第二预置区域(如平板电脑屏幕左上角区域)内显示第二实时视频数据。
若按照以往的直播方式,则娃娃机终端需要先经过服务器才能与主播用户终端连接,本应用例中娃娃机终端与主播用户终端直接通过P2P协议直连,减少了服务器中转的过程,并且P2P协议与传统基于TCP协议相较,也节约了重复校验的过程,虽然丢包率增加,但是延迟大大降低,主播用户终端可以实时地操作娃娃机;
娃娃机仓内的第一实时视频数据和主播用户终端的第二实时视频数据通过服务器转发到观众用户终端,虽然延迟较高,但是对于观众体验性并无影响,观众只需要可以流畅地观看娃娃机的运作与主播的视频即可,并且TCP协议占用带宽较少,可以极大地节约带宽成本;
本应用例解决了娃娃机视频直播中视频画面延迟过大,用户体验性低的技术问题。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (6)

1.一种低延迟的娃娃机直播方法,其特征在于,包括:
娃娃机终端接收直播间内的主播用户终端的连接请求,并根据所述连接请求基于P2P协议与所述主播用户终端建立连接;
所述娃娃机终端发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至所述主播用户终端;
所述主播用户终端在第一预置区域内显示所述第一实时视频数据;
所述主播用户终端在与第一预置区域同一窗口界面的第二预置区域内显示所述主播用户终端拍摄的第二实时视频数据;
所述娃娃机终端基于TCP协议与服务器建立连接,所述娃娃机终端发送所述第一实时视频数据至服务器;
所述主播用户终端基于TCP协议与服务器建立连接,所述主播用户终端发送所述第二实时视频数据至服务器;
所述服务器基于TCP协议与直播间内的观众用户终端建立连接,所述服务器转发所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据至所述观众用户终端;
所述观众用户终端在同一窗口界面显示所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据。
2.根据权利要求1所述的一种低延迟的娃娃机直播方法,其特征在于,所述观众用户终端在同一窗口界面显示所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据具体包括:
所述观众用户终端在同一窗口界面的第三预置区域和第四预置区域分别显示所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据。
3.根据权利要求1所述的一种低延迟的娃娃机直播方法,其特征在于,所述观众用户终端在同一窗口界面显示所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据具体包括:
所述观众用户终端将所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据合成为第三实时视频数据,并在同一窗口界面显示所述第三实时视频数据。
4.一种低延迟的娃娃机直播系统,其特征在于,包括:
娃娃机终端,用于接收直播间内的主播用户终端的连接请求,并根据所述连接请求基于P2P协议与所述主播用户终端建立连接;
所述娃娃机终端,用于发送娃娃机仓内的第一实时视频数据至所述主播用户终端;
所述主播用户终端,用于在第一预置区域内显示所述第一实时视频数据;
所述主播用户终端,用于在与第一预置区域同一窗口界面的第二预置区域内显示所述主播用户终端拍摄的第二实时视频数据;
所述娃娃机终端,用于基于TCP协议与服务器建立连接,所述娃娃机终端发送所述第一实时视频数据至服务器;
所述主播用户终端,用于基于TCP协议与服务器建立连接,所述主播用户终端发送所述第二实时视频数据至服务器;
所述服务器,用于基于TCP协议与直播间内的观众用户终端建立连接,所述服务器转发所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据至所述观众用户终端;
所述观众用户终端,用于在同一窗口界面显示所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据。
5.根据权利要求4所述的一种低延迟的娃娃机直播系统,其特征在于,所述观众用户终端,具体用于在同一窗口界面的第三预置区域和第四预置区域分别显示所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据。
6.根据权利要求4所述的一种低延迟的娃娃机直播系统,其特征在于,所述观众用户终端,具体用于将所述第一实时视频数据和所述第二实时视频数据合成为第三实时视频数据,并在同一窗口界面显示所述第三实时视频数据。
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