KR101326739B1 - 정보처리 시스템 및 정보처리 장치 - Google Patents

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Abstract

재생 처리부(60)는 컨텐츠 데이터의 재생 처리를 실행한다. 제어부(70)는 컨텐츠 데이터의 재생 시각 정보에 대응지어서 설정된 표시 지시 정보를 기초로, 실행할 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 설정한다. 표시 처리부(74)는 재생 처리된 컨텐츠 화상과, 표시 영역을 설정한 채팅 윈도우를 이용하여, 디스플레이의 표시 화상을 생성한다.

Description

정보처리 시스템 및 정보처리 장치{INFORMATION PROCESSING SYSTEM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE}
본 발명은 컨텐츠 데이터를 처리하는 정보처리 장치에서 이용되는 기술에 관한 것으로, 특히 컨텐츠 데이터를 재생하면서 커뮤니케이션 툴을 실행하는 기술에 관한 것이다.
인터넷을 개재하여 영상(동화상)이나 음악 등의 컨텐츠 데이터를 전달하는 서비스가 보급되고 있다. 특히 최근에는 고속 네트워크 환경이 정비된 것에 동반하여, 프로그레시브 다운로드 방식의 서비스가 실용화되고, 영상 데이터를 정보처리 장치의 대용량 기억장치에 다운로드하면서 동시에 재생을 행하는 것도 가능해지고 있다.
미국 특허 제 6563999호 공보
현실 세계에서는, 친구와 영화관에 가거나 스포츠 관전을 하는 경우가 있다. 친구와 영화나 스포츠를 보는 것으로, 함께 감동을 공유할 수 있다. 그러나, 실제로는 스케줄 조정 등 어려운 경우도 많고, 특히 원격지의 친구와 만나는 것은 어렵다. 그 때문에 인터넷을 이용하여 같은 영화나 스포츠를 보면서, 여러명이 감동을 공유할 수 있는 환경을 실현하는 것이 바람직하다. 또, 다른 영화나 스포츠를 보고 있는 경우라도, 친구와 채팅 등을 함으로써, 가상적인 공간을 공유할 수 있는 것이 바람직하다.
예를 들어 텍스트 채팅에서는, 참가 유저로부터 입력된 텍스트가 채팅 윈도우에 표시된다. 이 때, 재생중인 컨텐츠에 따라서는 컨텐츠 화상상에 채팅 윈도우를 겹쳐서 표시하는 것이 바람직하지 않은 경우도 있다.
그래서 본 발명은 정보처리 장치에서 재생중인 컨텐츠에 따라 커뮤니케이션 툴을 실행하는 기술을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명의 한 형태는 복수의 정보처리 장치가 네트워크로 접속된 정보처리 시스템으로서, 정보처리 장치는 컨텐츠 데이터의 재생 처리를 실행하는 재생 처리부, 커뮤니케이션 툴을 실행하는 제어부, 디스플레이의 표시 화상을 생성하는 표시 처리부를 구비한다. 제어부는 컨텐츠 데이터의 재생 시각 정보에 대응지어서 설정된 표시 지시 정보를 기초로, 실행할 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 설정한다.
본 발명의 다른 형태는 정보처리 장치이다. 이 장치는 컨텐츠 데이터의 재생 처리를 실행하는 재생 처리부, 커뮤니케이션 툴을 실행하는 제어부, 디스플레이의 표시 화상을 생성하는 표시 처리부를 구비한다. 제어부는 컨텐츠 데이터의 재생 시각 정보에 대응지어서 설정된 표시 지시 정보를 기초로, 실행할 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 설정한다.
또한, 이상의 구성요소의 임의의 조합, 본 발명의 표현을 방법, 장치, 시스템, 기록매체, 컴퓨터 프로그램 등의 사이에서 변환한 것도 또한, 본 발명의 형태로서 유효하다.
본 발명에 의하면, 복수의 정보처리 장치에서 재생중인 컨텐츠에 따라 커뮤니케이션 툴을 실행하는 기술을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 정보처리 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 채팅 접속을 확립하는 처리의 일례를 나타내는 시퀀스 도면이다.
도 3은 출력장치에 표시되는 영화 재생 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 복수 종류의 표시 지시 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 표시 지시 정보에 의해 설정되는 커뮤니케이션 툴의 표시 가능 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 컨텐츠 데이터의 재생 처리 기능 및 커뮤니케이션 툴의 실행 기능을 구비한 정보처리 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 7은 정보처리 장치에 송신되는 표시 지시 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 8은 정보처리 장치에 송신되는 표시 지시 정보의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 정보처리 장치에서의 커뮤니케이션 툴의 실행 처리를 제어하는 플로 차트이다.
도 10은 정보처리 장치에 접속하는 휴대형의 단말장치를 나타내는 도면이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 정보처리 시스템(1)을 나타낸다. 정보처리 시스템(1)은 호스트 장치(10), 컨텐츠 전달 서버(16), 클라이언트 장치(18a, 18b, 18c)(이하, 총칭하는 경우는 "클라이언트 장치(18)"라고 함), 네트워크 서버(20)를 구비한다. 호스트 장치(10), 컨텐츠 전달 서버(16), 클라이언트 장치(18) 및 네트워크 서버(20)는 네트워크(14)로 통신 가능하게 서로 접속되어 있다. 네트워크(14)는 예를 들어 TCP/IP프로토콜을 이용하는 인터넷이어도 된다.
클라이언트 장치(18a, 18b, 18c) 및 호스트 장치(10)의 각각은, 처리 결과를 출력하는 출력장치(12a, 12b, 12c, 12d)(이하, 총칭하는 경우는 "출력장치(12)"라고 함)를 구비한다. 출력장치(12)는 화상을 출력하는 디스플레이와, 음성을 출력하는 스피커를 가지는 텔레비전이어도 된다.
컨텐츠 전달 서버(16)는 비디오 전달 회사 등에 의해 운영되고, 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)에 대해서 컨텐츠 데이터를 제공한다. 예를 들어 컨텐츠 데이터는 MPEG2 형식으로 압축된 AV데이터여도 된다. 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)는 컨텐츠 전달 서버(16)로부터 영화 등의 AV데이터를 프로그레시브 다운로드 방식으로 취득한다. 이에 의해 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)는 하드 디스크 드라이브 등으로 구성되는 기억부에 AV데이터를 다운로드하면서, 동시에 출력장치(12)에 영상 및 음성을 출력할 수 있다. 본 실시예의 정보처리 시스템(1)은 복수의 인간이 다른 장소에 있으면서, 마치 함께 영화 감상을 하고 있는 듯한 환경을 제공한다. 또한, 본 실시예에서 컨텐츠의 전달 방식은 프로그레시브 다운로드에 한정하는 것이 아니라, 예를 들어 스트리밍 방식에 의해 컨텐츠가 다운로드되어도 되고, 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)가 동시에 컨텐츠를 재생할 수 있는 환경이 실현되어 있으면 된다.
고속 통신을 가능하게 하는 브로드밴드 네트워크의 보급에 의해, 인터넷에 접속한 정보처리 장치끼리의 사이에서 커뮤니케이션 툴을 이용하여, 예를 들어 채팅용의 비디오나 오디오 등의 스트림이나, 텍스트 데이터를 송수신하는 것이 가능해지고 있다. 각 정보처리 장치가, 수신된 채팅용의 스트림이나 텍스트 데이터를 재생함으로써, 가상적인 공간을 공유하는 채팅 시스템이 구축된다. 채팅 시스템에서는 텍스트 채팅이나, 보이스 채팅, 또 보이스에 영상도 가미한 AV채팅 등이 실행 가능하다. 정보처리 시스템(1)의 하나의 형태에서는, 네트워크 서버(20)가 채팅 시스템을 구축하면서, 호스트 장치(10)가, 영화 등의 컨텐츠 데이터를 호스트 장치(10) 자신도 포함하는 복수의 정보처리 장치로 동기하여 재생시킴으로써, 가상적인 공유 공간을 구축한다.
정보처리 시스템(1)에서, 호스트 장치(10)는 클라이언트 장치(18)와 함께 영화 등의 컨텐츠 데이터를 동기 재생하는 정보처리 장치로서 동작한다. 호스트 장치(10)는 컨텐츠 데이터의 재생 처리 기능 이외에, 클라이언트 장치(18)의 재생 처리를 제어하는 역할을 가진다. 예를 들어 정보처리 시스템(1)에서, 복수의 유저가 같은 영화를 시청하고자 하는 경우에, 한 명의 유저의 정보처리 장치가 호스트 장치(10)로서 동작하고, 나머지 유저의 정보처리 장치가 클라이언트 장치(18)로서 동작해도 된다. 또한 호스트 장치(10)의 기능은 네트워크(14)에 접속하는 관리 서버(도시하지 않음)에 의해 실현되어도 되고, 이 때, 관리 서버는 컨텐츠 데이터의 재생 처리 기능을 가질 필요는 없다.
복수의 정보처리 장치가 네트워크(14)로 접속된 정보처리 시스템(1)에서, 각 정보처리 장치는 컨텐츠 데이터의 재생 처리를 실행하면서, 커뮤니케이션 툴을 실행하여, 그룹핑된 다른 정보처리 장치와의 사이에서 정보를 교환한다. 커뮤니케이션 툴은 예를 들어 채팅 툴이며, 유저끼리 채팅하여, 가상적인 공유 공간을 구축할 수 있다.
도 2는 채팅 접속을 확립하는 처리의 일례를 나타내는 시퀀스 도면이다. 네트워크 서버(20)는 정보처리 시스템(1)에 참가하는 정보처리 장치의 네트워크 ID, 어드레스 정보 및 유저 ID를 대응지어서 관리하고 있다. 우선 호스트 장치(10)가 채팅 룸(chat room)의 생성 요구를 작성한다(S10). 채팅 룸의 생성 요구는 네트워크 서버(20)에 송신되고(S12), 네트워크 서버(20)는 채팅 룸을 생성한다(S14). 호스트 장치(10)는 복수의 타인의 유저 ID를 미리 보유하고 있어, 채팅 룸에 초대하는 게스트 유저를 선택하여(S16), 게스트 유저의 유저 ID 및 초대 메세지를 네트워크 서버(20)에 송신한다(S18).
네트워크 서버(20)는 게스트 유저의 유저 ID로부터, 게스트 유저의 정보처리 장치(클라이언트 장치(18))의 네트워크 ID를 특정하고(S20), 그 네트워크 ID에 대응되는 어드레스에 초대 메세지를 전송한다(S22). 클라이언트 장치(18)는 초대 메세지에 동의하는 것을 나타내는 입실 요구를 생성하고(S24), 네트워크 서버(20)에 송신한다(S26). 그것을 받아 네트워크 서버(20)는 게스트 유저가 채팅 룸에 입실하는 것을 허가하고(S28), 호스트 장치(10)에 클라이언트 장치(18)의 어드레스 정보를 송신한다(S30). 호스트 장치(10)는 송신된 어드레스 정보를 기초로 클라이언트 장치(18)에 액세스하고, 채팅 접속을 확립한다(S32). 이에 의해, 호스트 장치(10)의 호스트 유저와 클라이언트 장치(18)의 게스트 유저가 채팅하는 것이 가능해진다.
호스트 장치(10)는 다른 정보처리 장치와의 사이에서도 동일한 처리를 함으로써, 복수의 게스트 유저가 채팅 룸에 입실할 수 있다. 채팅 룸에 입실한 모든 유저의 어드레스 정보가 각각의 클라이언트 장치(18)에 통지되어, 호스트 장치(10) 및 각 클라이언트 장치(18)는 자신 이외의 입실 유저에 대해서, 채팅을 위한 스트림 데이터 또는 텍스트 데이터를 송신한다. 이에 의해, 채팅 룸에 입실한 복수의 유저가 그룹핑되어 유저끼리의 사이에 채팅하는 것이 가능해진다.
호스트 장치(10)는 채팅 룸에 입실한 모든 유저의 어드레스 정보를 보유한다. 본 실시예의 정보처리 시스템(1)에서는 호스트 장치(10)가 컨텐츠 전달 서버(16)에 대해서, 프로그레시브 다운로드를 요구하는 컨텐츠 데이터를 특정하는 정보와, 채팅 룸에 입실한 모든 유저의 어드레스 정보를 통지하고, 컨텐츠 전달 서버(16)는, 통지된 모든 어드레스에 컨텐츠 데이터를 전달한다. 이에 의해, 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)가 컨텐츠 데이터를 동기 재생하는 환경이 정돈된다.
또한, 호스트 장치(10) 및 각 클라이언트 장치(18)가 컨텐츠 전달 서버(16)에 대해서, 접속 요구와 함께, 다운로드를 요구하는 컨텐츠 데이터를 특정하는 정보를 각각 송신해도 된다. 컨텐츠 전달 서버(16)는 접속 요구를 송신한 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)에 대해서, 컨텐츠 데이터를 전달한다. 이와 같이 하여, 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)가 컨텐츠 데이터를 동기 재생하는 환경이 정돈되어도 된다.
이 때, 호스트 장치(10)가 컨텐츠 전달 서버(16)에 대해서 채팅 룸에 입실한 모든 유저의 어드레스 정보를 미리 통지해 두고, 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)가 컨텐츠 전달 서버(16)에 대해서, 접속 요구와 함께, 다운로드를 요구하는 컨텐츠 데이터를 특정하는 정보를 각각 송신해도 된다. 컨텐츠 전달 서버(16)는 미리 통지된 어드레스 정보를 기초로, 호스트 장치(10) 또는 클라이언트 장치(18)로부터 송신된 접속 요구에 응답해도 좋은가 판정한다. 구체적으로는 컨텐츠 전달 서버(16)는, 접속 요구를 송신한 정보처리 장치의 어드레스 정보가 미리 통지된 복수의 어드레스 정보 내에 존재하고 있으면, 접속 요구에 대해서 응답 가능한 것을 판정하여, 그 정보처리 장치에 대해서 컨텐츠 데이터를 전달해도 된다.
도 3은 출력장치(12)에 표시되는 영화 재생 화면의 예를 나타낸다. 출력장치(12)의 화면에는 프로그레시브 다운로드하고 있는 영화가 재생 표시되고, 화면의 일부에, 자신 및 다른 유저가 입력한 텍스트 데이터를 표시하는 텍스트 채팅 윈도우(24)가 형성된다. 각 유저는 키보드 등의 텍스트 입력장치를 가지고, 텍스트 입력장치로부터 입력된 텍스트 데이터는 네트워크(14)를 개재하여 다른 유저의 정보처리 장치에 송신된다. 이와 같이 정보처리 시스템(1)은 텍스트 채팅 시스템을 구축하여 가상적인 영화관을 실현해도 된다.
또한, 텍스트 채팅은 정보처리 시스템(1)에서 서포트하는 커뮤니케이션 툴의 일례이며, 텍스트 채팅 대신에 비디오 채팅이 실행되어도 된다. 예를 들어 각 유저는 카메라 및 마이크를 가지고, 카메라로 촬영된 화상 데이터 및 마이크로 취득된 음성 데이터는, 네트워크(14)를 개재하여 다른 유저의 정보처리 장치에 스트림 전달된다. 이 때 텍스트 채팅 윈도우(24) 대신에 설치되는 비디오 채팅 윈도우에는, 자신 이외의 유저의 영상이 실시간으로 표시되고, 또 음성이 실시간으로 출력된다. 또한, 커뮤니케이션 툴로서 텍스트 채팅과 비디오 채팅의 쌍방이 실행되어도 된다.
정보처리 시스템(1)은 텍스트 채팅 및 비디오 채팅 이외에도, 출력장치(12)의 디스플레이를 이용한 그룹 커뮤니케이션 툴을 실행해도 되고, 예를 들어, 전자 게시판이나, 코멘트 등을 쓸 수 있는 동영상 등의 공유 사이트가 생성되어도 된다. 어쨌든 정보처리 시스템(1)에서는 네트워크(14)를 개재하여 그룹핑된 유저끼리의 사이에서 정보를 서로 전달하는 커뮤니케이션 툴이 실행된다.
각 정보처리 장치는 디스플레이에 영화를 재생 표시하면서, 채팅의 실행 화면인 텍스트 채팅 윈도우(24)를 생성함으로써, 유저는 영화를 보면서 그룹핑된 다른 유저와 채팅을 즐길 수 있다. 그러나, 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 항상 유저가 자유롭게 설정할 수 있도록 하는 것은, 재생 처리하는 컨텐츠의 성질상, 바람직하지 않은 경우가 있다. 또 컨텐츠의 제작자 또는 전달자 측에도, 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 지정하고 싶은 경우가 있어, 그러한 경우에까지 텍스트 채팅 윈도우(24)를 유저가 자유롭게 표시하도록 하는 것은 바람직하지 않다. 그래서 정보처리 시스템(1)은 컨텐츠 제작자나 전달자의 요청에 응하면서, 커뮤니케이션 툴을 적절하게 실행하는 환경을 제공한다.
본 실시예의 정보처리 시스템(1)에서는 컨텐츠 전달자가, 제공하는 컨텐츠 데이터에 대해서, 커뮤니케이션 툴의 실행 여부 등을 정한 표시 지시 정보를 설정할 수 있다. 표시 지시 정보는 컨텐츠 데이터의 재생 시각 정보에 대응지어서 설정되고, 컨텐츠 데이터를 재생 처리하는 정보처리 장치는 재생중인 컨텐츠의 시각 정보에 따라서 커뮤니케이션 툴을 동적으로 제어한다. 재생 시각 정보는 컨텐츠의 개시시각으로부터의 시간으로서 정의되어도 되고, 또 컨텐츠의 개시 프레임으로부터의 프레임 수로서 정의되어도 된다. 표시 지시 정보는 재생 시각 정보에 따라서 변화하도록 설정되어도 되고, 예를 들어 컨텐츠 재생중, 어느 일정시간만 커뮤니케이션 툴의 실행이 금지되어도 된다. 본 실시예에서 표시 지시 정보는 복수 종류가 존재한다.
도 4는 복수 종류의 표시 지시 정보를 설명하기 위한 도면이다. 본 실시예에서는 타입 1~타입 4까지의 4종류의 표시 지시 정보가 존재한다. 표시 지시 정보는 커뮤니케이션 툴의 실행 여부 정보, 오버랩 여부 정보, 표시 영역 지정 정보를 포함한다.
커뮤니케이션 툴의 실행 여부 정보는 컨텐츠 화상을 표시하는 디스플레이상에서, 커뮤니케이션 툴의 실행을 허가하는지 아닌지를 특정하는 정보이다. 타입 1~타입 3의 표시 지시 정보는 컨텐츠 화상과 동일 디스플레이상에서의 커뮤니케이션 툴의 실행을 허가하고, 타입 4의 표시 지시 정보는 커뮤니케이션 툴의 실행을 허가하지 않는다. 후술하지만, 타입 4의 표시 지시 정보는 컨텐츠 화상을 표시하는 디스플레이와는 다른 디스플레이에서 커뮤니케이션 툴을 실행하는 것을 금지하는 것은 아니다.
오버랩 여부 정보는 디스플레이에 재생 표시되는 컨텐츠 화상에, 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 겹쳐도 되는지 아닌지를 특정하는 정보이다. 컨텐츠 화상에 텍스트 채팅 윈도우(24)를 겹치면(도 3 참조), 컨텐츠 화상의 일부가 숨겨진다. 예를 들어, 컨텐츠 제작자가 특정 출연 배우의 화상에 대해서는 텍스트 채팅 윈도우(24)를 겹치고 싶지 않다는 요망을 가지는 경우가 있다. 한편, 동일한 컨텐츠 데이터여도, 특정 배우가 아니면, 컨텐츠 화상에 텍스트 채팅 윈도우(24)가 겹쳐져도 상관없는 경우도 있다. 그 때문에, 컨텐츠 전달자는 컨텐츠의 장면, 구체적으로는 컨텐츠 데이터의 재생 시각 정보에 대응지어서, 오버랩 여부 정보를 설정한다. 예를 들어, 어느 특정 배우 A에 텍스트 채팅 윈도우(24)가 겹치는 것은 허용할 수 없지만, 다른 배우라면 겹치는 것을 허용하는 경우, 배우 A가 등장하는 장면에는, 컨텐츠 화상에 텍스트 채팅 윈도우(24)가 겹치는 것을 허가하지 않는 표시 지시 정보가 선택되고, 그 이외의 장면에는 겹치는 것을 허가하는 표시 지시 정보가 선택된다. 도 4의 예에서는, 타입 1, 2의 표시 지시 정보가 오버랩을 허가하고, 타입 3의 표시 지시 정보가 오버랩을 거부하고 있다. 또한, 겹치는 것을 허가하지 않는 경우에는 상술한 커뮤니케이션 툴의 실행 불가를 정한 타입 4의 표시 지시 정보를 선택해도 된다.
표시 영역 지정 정보는 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 설정 가능한 디스플레이중의 영역을 지정하는 정보이다. 타입 2, 3의 표시 지시 정보는 디스플레이의 일부의 영역을 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 가능 영역으로서 제한한다. 한편, 타입 1의 표시 지시 정보는 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 가능 영역을 제한하지 않고, 바꿔 말하면, 디스플레이의 실질적인 모든 영역을 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 가능 영역으로서 지정한다. 또한, 타입 1의 표시 지시 정보는 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 제한하는 것은 아니기 때문에, 도 4의 예에서는 표시 영역을 지정하지 않는 정보로서 정의되어 있지만, 한편, 디스플레이의 모든 영역을 커뮤니케이션 툴의 표시 영역으로서 설정하고 있다고 보는 것도 가능하다. 또한, 배우 A에 대해서 상술했지만, 예를 들어 타입 2의 표시 지시 정보에 있어서, 표시 영역 지정 정보에서 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 가능 영역을 배우 A와 겹치지 않는 영역으로 지정한다면, 컨텐츠 전달자는 배우 A가 등장하는 장면이어도 타입 2의 표시 지시 정보를 선택하는 것도 가능해진다.
도 5는 표시 지시 정보에 의해 설정되는 커뮤니케이션 툴의 표시 가능 영역을 설명하기 위한 도면이다. 도 5(a)~도 5(d)에서, 빗금으로 나타내는 영역은 커뮤니케이션 툴의 실행 화면을 설정 가능한 표시 영역을 나타낸다.
도 5(a)는 타입 1의 표시 지시 정보에 의해 설정되는 커뮤니케이션 툴의 표시 가능 영역(26a)을 나타낸다. 표시 가능 영역(26a)은 디스플레이의 전면(全面)이다. 즉 타입 1의 표시 지시 정보에 의하면, 텍스트 채팅 윈도우(24)가 디스플레이의 전면에 표시된다. 또한, 전면 표시하는 경우, 텍스트 채팅 윈도우(24)는 투과 프레임이며, 실제로는 채팅 입력된 텍스트만이 컨텐츠 화상에 오버랩 표시된다.
도 5(b)는 타입 2의 표시 지시 정보에 의해 설정되는 커뮤니케이션 툴의 표시 가능 영역(26b)을 나타낸다. 표시 가능 영역(26b)은 디스플레이의 일부의 영역에 제한된다. 제한되는 영역은 표시 지시 정보마다 설정되어도 된다. 타입 2의 표시 지시 정보에 의하면, 텍스트 채팅 윈도우(24)를 디스플레이중의 제한된 영역으로 설정하면서도, 컨텐츠 화상에 오버랩시키는 것이 가능하다.
도 5(c)는 타입 3의 표시 지시 정보에 의해 설정되는 커뮤니케이션 툴의 표시 가능 영역(26c)을 나타낸다. 표시 가능 영역(26c)은 컨텐츠 화상과 겹쳐지지 않도록 디스플레이의 일부의 영역에 제한된다. 즉, 타입 3의 표시 지시 정보에 의하면, 컨텐츠 화상을 축소 표시하고, 또 텍스트 채팅 윈도우(24)를 디스플레이중의 제한된 영역으로 설정하여, 컨텐츠 화상과 텍스트 채팅 윈도우(24)와의 오버랩을 회피시키는 것이 가능하다.
또한, 타입 1~3의 표시 지시 정보에, 텍스트 채팅 윈도우(24)의 크기 및 위치를 유저가 자유롭게 설정할 수 있는 것을 나타내는 속성 정보가 추가되어도 된다. 이 속성 정보가 표시 지시 정보에 포함되는 경우, 유저는 텍스트 채팅 윈도우(24)를 표시 가능 영역 내에서 임의로 움직여서 조정할 수 있다.
도 5(d)는 타입 4의 표시 지시 정보에 의해, 컨텐츠 화상을 표시하는 디스플레이상에서의 커뮤니케이션 툴의 실행이 금지된 예를 나타낸다. 타입 4의 표시 지시 정보에 의하면, 출력장치(12)의 디스플레이에 텍스트 채팅 윈도우(24)는 표시되지 않는다. 또한, 텍스트 채팅 윈도우(24)는 출력장치(12)의 디스플레이에 표시되지 않지만, 커뮤니케이션 툴 자체는 기동 상태를 유지하여, 타입이 전환되면, 즉시 텍스트 채팅 윈도우(24)가 출력장치(12)의 디스플레이에 표시되도록 한다.
또한, 도 5(a)~도 5(d)는 텍스트 채팅 윈도우(24)의 타입에 대해서 나타냈지만, AV채팅의 실행중, 타입에 관계없이 보이스 채팅은 계속해서 실행된다. 또한, 보이스 채팅의 실행 여부를 나타내는 속성 정보가 추가되어도 된다.
도 6은 컨텐츠 데이터의 재생 처리 기능 및 커뮤니케이션 툴의 실행 기능을 구비한 정보처리 장치의 구성을 나타낸다. 정보처리 장치(100)는 수신부(40), 송신부(52), 입력부(54), 재생 처리부(60), 기억부(62), 제어부(70), 우선 순위 유지부(72) 및 표시 처리부(74)를 구비한다. 수신부(40)는 컨텐츠 데이터 취득부(42), 지시 취득부(44), 클락 정보 취득부(46), 표시 지시 정보 취득부(48) 및 채팅 입력 취득부(50)를 가진다. 제어부(70)는 표시 영역 설정부(64) 및 채팅 입력 쓰기부(66)을 가진다. 기억부(62)는 하드 디스크 드라이브 등의 대용량 기억장치에 의해 구성되어도 된다.
도 6에서, 다양한 처리를 실시하는 기능 블록으로서 기재되는 각 요소는, 하드웨어적으로는 CPU(Central Processing Unit), 메모리, 그 외의 LSI로 구성할 수 있고, 소프트웨어적으로는 메모리에 로드된 프로그램 등에 의해서 실현된다. 따라서, 이들의 기능 블록이 하드웨어만, 소프트웨어만, 또는 그들의 조합에 의해서 다양한 형태로 실현될 수 있는 것은 당업자에게는 이해될 것이고, 어느 하나에 한정되는 것은 아니다.
정보처리 시스템(1)에서, 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)는 정보처리 장치(100)로서 동작한다. 도 6에는 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)에 공통적인 기능 블록이 도시되고, 호스트 장치(10)는 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)에서, 프로그레시브 다운로드한 컨텐츠 데이터를 동기 재생하기 위한 제어 기능도 더 구비한다.
이하, 도 6을 참조하여, 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18) 등의 정보처리 장치(100)의 재생 처리 기능 및 커뮤니케이션 툴의 실행 기능을 설명한다.
호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)는 클락 정보 취득부(46)에서 NTP(Network Time Protocol)에 의한 시각 정보를 수신하고, 다른 정보처리 장치와의 사이에서 UTC(Universal Time Coordinated)를 기준으로 하는 시각 동기를 취한다. 또한, NTP에 기초하는 UTC에 의한 시각 동기는 예시이며, 클락 정보 취득부(46)는 네트워크(14)상에서 쉐어 가능한 다른 클락 정보를 취득하여, 시각 동기를 취해도 된다. 또 클라이언트 장치(18) 및 호스트 장치(10) 중 어느 하나의 장치의 로컬 클락 정보를 기준으로 하여, 그룹핑된 모든 정보처리 장치에서의 시각 동기가 취해져도 된다.
우선 호스트 유저가 시청하는 컨텐츠를 선택하면, 호스트 장치(10)가, 선택된 컨텐츠를 특정하는 정보와, 전달처가 되는 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)의 어드레스 정보를 포함하는 다운로드 지시를 생성하여, 컨텐츠 전달 서버(16)에 송신한다. 또한 상술한 바와 같이, 이 다운로드 지시는 정보처리 장치의 각각으로부터 접속 요구와 함께 컨텐츠 전달 서버(16)에 송신되어도 된다.
컨텐츠 전달 서버(16)는 다운로드 지시를 수신하면, 다운로드 지시에 포함되는 컨텐츠 특정 정보 및 어드레스 정보를 기초로, 컨텐츠 데이터를 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)에 전달한다. 이에 의해, 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)는 컨텐츠 데이터의 다운로드를 개시한다. 컨텐츠 데이터 취득부(42)는 다운로드한 컨텐츠 데이터를 취득하고, 기억부(62)에 기억한다.
또 컨텐츠 전달 서버(16)는 컨텐츠 데이터의 재생 시각 정보에 대응지어서 설정된 표시 지시 정보도, 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)에 송신한다. 표시 지시 정보에는 컨텐츠 ID가 부여되고, 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)는 전달되어지는 컨텐츠 데이터와 표시 지시 정보가 대응하고 있는 것을 인식한다.
도 7은 정보처리 장치에 송신되는 표시 지시 정보의 일례를 나타낸다. 표시 지시 정보는 타입과, 컨텐츠의 재생 시각 정보를 대응시킨 속성 파일로서 송신된다. 또 각 타입에서의 도 4에 나타낸 정보가 포함되어 있어도 된다. 이 예에서는, 120분의 컨텐츠에 대해서, 0분~15분의 재생 컨텐츠 화상에는 타입 1의 표시 지시 정보가, 15분~60분의 재생 컨텐츠 화상에는 타입 2의 표시 지시 정보가, 60분~90분의 재생 컨텐츠 화상에는 타입 3의 표시 지시 정보가, 90분~120분의 재생 컨텐츠 화상에는 타입 4의 표시 지시 정보가 각각 설정된다. 표시 지시 정보 취득부(48)는 속성 파일로 송신되는 표시 지시 정보를 취득한다. 이 속성 파일에는 표시 영역 지정 정보 등이 더 포함되어 있지만, 도시는 생략한다.
재생 시각 정보는 컨텐츠 화상의 최초의 프레임으로부터의 경과시간을 특정하는 시간으로 표현되어도 되고, 또 재생 개시 프레임의 프레임 번호를 0으로 했을 때의 프레임 번호로 표현되어도 된다.
표시 지시 정보는 컨텐츠 데이터와는 별도로 컨텐츠 전달 서버(16)로부터 송신되어도 되지만, 컨텐츠 데이터 중에 속성 정보로서 포함되어도 된다. 예를 들어 MPEG2TS 형식으로 컨텐츠 데이터가 송신되는 경우, 표시 지시 정보는 PES(Packetized Elementeary Stream)에 포함되어 송신되어도 되고, 또 SI(Service Information) 테이블로 정의되어도 된다.
호스트 장치(10)는 호스트 장치(10) 및 다른 클라이언트 장치(18)에서의 컨텐츠 데이터의 다운로드 상황을 감시하고, 재생하기에 충분한 데이터량이 다운로드 완료된 것을 판정하면, 재생 개시시각과 재생 개시 프레임 정보를 포함한 재생 지시를 생성한다. 정보처리 시스템(1)에서, 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)의 시각은 공유 가능한 클락, 예를 들어 UTC를 기준으로 하여 동기화되어 있고, 재생 개시시각은 공유된 클락 시각으로 표현된다.
호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)에서, 지시 취득부(44)가 재생 지시를 취득한다.재생 처리부(60)는 클락 정보 취득부(46)로부터 공급되는 시각 정보를 참조하여, 재생 지시에 포함되는 재생 개시시각과 재생 개시 프레임 정보를 기초로, 기억부(62)로부터 컨텐츠 데이터를 읽어내고, 재생 처리를 실행한다. 이에 의해, 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)의 사이에서, 컨텐츠의 동기 재생이 실현된다.
재생 처리부(60)에서 재생 처리가 개시된 후에도, 컨텐츠 데이터 취득부(42)는 계속해서 컨텐츠 전달 서버(16)로부터 컨텐츠 데이터를 다운로드하여 취득하고, 기억부(62)에 기억시킨다.
제어부(70)는 커뮤니케이션 툴을 실행한다. 제어부(70)는 재생 처리부(60)가 컨텐츠 데이터의 재생 처리를 개시한 후에 커뮤니케이션 툴을 실행하지만, 재생 처리의 개시 전에 실행해도 된다. 본 실시예에서는 제어부(70)가 커뮤니케이션 툴로서 채팅을 실행한다. 제어부(70)는 미리 준비되어 있는 복수 타입의 표시 지시 정보의 지시 내용(도 4 참조)을 보유하고 있어, 표시 지시 정보 취득부(48)에서 취득한 표시 지시 정보를 기초로, 채팅을 실행하는 영역, 즉 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 설정한다.
표시 영역 설정부(64)는 재생 처리부(60)로부터 재생중인 컨텐츠 데이터의 시각 정보를 취득한다. 이 시각 정보는 컨텐츠 화상의 최초의 프레임으로부터의 경과시간을 특정하는 정보이며, 예를 들어 재생 개시 프레임의 프레임 번호를 0으로 했을 때의 프레임 번호여도 된다. 표시 영역 설정부(64)는 재생 컨텐츠 화상의 시각 정보를 기초로, 도 7에 나타낸 속성 파일을 참조하여, 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 설정한다.
재생중인 컨텐츠 화상의 시각 정보가 0분~15분의 범위 내에 있는 경우, 표시 영역 설정부(64)는 표시 지시 정보가 타입 1인 것을 특정하고, 도 5(a)에 나타낸 표시 가능 영역(26a)내에 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 설정한다. 표시 지시 정보가 타입 1일 때, 표시 영역 설정부(64)는 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 컨텐츠 화상의 전체와 겹쳐지도록 설정한다. 또한 표시 영역 설정부(64)는 표시 가능 영역(26a) 내이면, 유저가 텍스트 채팅 윈도우(24)의 크기 및 위치를 자유롭게 조정할 수 있도록 해도 된다. 이 때 유저는 마우스 등의 유저 인터페이스를 이용하여 텍스트 채팅 윈도우(24)의 크기 및 위치를 지정한다. 입력부(54)는 유저에 의한 지정 입력을 접수하면, 표시 영역 설정부(64)에 공급하고, 표시 영역 설정부(64)가 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 설정한다. 표시 처리부(74)는 재생 처리부(60)에 의해 재생 처리된 컨텐츠 화상에, 텍스트 채팅 윈도우(24)를 표시 영역 설정부(64)에 의해 설정된 표시 영역에 덮어써서, 디스플레이의 표시 화상을 생성한다.
재생중인 컨텐츠 화상의 시각 정보가 15분~60분의 범위 내에 있는 경우, 표시 영역 설정부(64)는 표시 지시 정보가 타입 2인 것을 특정하고, 도 5(b)에 나타낸 표시 가능 영역(26b)내에 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 설정한다. 표시 지시 정보가 타입 2일 때, 표시 영역 설정부(64)는 표시 영역 지정 정보에 따라서, 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 컨텐츠 화상의 일부에만 겹쳐지도록 설정한다. 또한 표시 영역 설정부(64)는 표시 가능 영역(26b)내이면, 유저가 텍스트 채팅 윈도우(24)의 크기 및 위치를 자유롭게 조정할 수 있도록 해도 된다. 표시 처리부(74)는 재생 처리부(60)에 의해 재생 처리된 컨텐츠 화상에, 텍스트 채팅 윈도우(24)를 표시 영역 설정부(64)에 의해 설정된 표시 영역에 덮어써서, 디스플레이의 표시 화상을 생성한다.
재생중인 컨텐츠 화상의 시각 정보가 60분~90분의 범위 내에 있는 경우, 표시 영역 설정부(64)는 표시 지시 정보가 타입 3인 것을 특정하고, 도 5(c)에 나타낸 표시 가능 영역(26c) 내에 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 설정한다. 또한 표시 지시 정보가 타입 3일 때, 컨텐츠 화상은 축소 표시되고, 텍스트 채팅 윈도우(24)는 컨텐츠 화상이 표시되지 않는 영역으로 설정된다. 또한 표시 영역 설정부(64)는 표시 가능 영역(26c) 내이면, 유저가 텍스트 채팅 윈도우(24)의 크기 및 위치를 자유롭게 조정할 수 있도록 해도 된다. 표시 처리부(74)는 제어부(70)로부터 표시 지시 정보가 타입 3인 것을 통지받으면, 재생 처리부(60)에 의해 재생 처리된 컨텐츠 화상을 축소 표시함과 동시에, 텍스트 채팅 윈도우(24)를 표시 영역 설정부(64)에 의해 설정된 표시 영역에 배치하여, 디스플레이의 표시 화상을 생성한다.
재생중인 컨텐츠 화상의 시각 정보가 90분~120분의 범위 내에 있는 경우, 표시 영역 설정부(64)는 표시 지시 정보가 타입 4인 것을 특정한다. 이 때 표시 영역 설정부(64)는 컨텐츠 화상을 표시하는 디스플레이에 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 설정하지 않는다.
또한, 표시 지시 정보에 의해 타입이 전환될 때, 표시 처리부(74)는 전환 전의 타입과 전환처의 타입으로부터, 컨텐츠 화상의 표시 사이즈에 변경이 있는지 판정한다. 도 5의 예로 말하면, 타입 1, 2, 4에서 타입 3으로 전환되는 경우, 또는 그 반대의 경우에 있어서, 컨텐츠 화상의 표시 사이즈가 변경된다. 이 때 표시 처리부(74)는 순식간에 표시 사이즈를 전환하는 것이 아니라, 서서히 컨텐츠 화상을 축소 표시해 나가고, 또는 확대 표시하도록 처리함으로써, 유저에게 표시 사이즈의 변경에 의한 위화감을 주지 않도록 하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 타입의 전환 타이밍에 대해서, 소정 시간 전부터 컨텐츠 화상의 축소 또는 확대 처리를 개시하고, 전환 타이밍에서 완료하도록 해도 된다. 또, 전환 전의 사이즈의 컨텐츠 화상과 전환처의 사이즈의 컨텐츠 화상의 사이에서, 소정의 효과를 주어, 표시 사이즈의 전환시에 유저에게 주는 위화감을 감소하도록 해도 된다.
마찬가지로, 표시 지시 정보에 의해 타입이 전환될 때, 표시 처리부(74)는 전환 전의 타입과 전환처의 타입으로부터, 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역에 변경이 있는지 판정한다. 도 5의 예로 말하면, 타입 1에서 타입 2, 3으로 전환되는 경우, 또는 그 반대의 경우에 있어서, 표시 영역이 변경된다. 이 때 표시 처리부(74)는 순식간에 표시 영역을 전환하는 것이 아니라, 표시 영역을 서서히 축소 표시해 나가고, 또는 확대 표시하도록 처리하는 것이 바람직하다. 또, 표시 영역의 위치에 변경이 있는 경우에는, 서서히 움직이도록 처리하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 타입의 전환 타이밍에 대해서, 소정 시간 전부터, 표시 영역의 축소, 확대 또는 이동 처리를 개시하고, 전환 타이밍에서 완료하도록 해도 된다. 또, 전환 전의 표시 영역과 전환처의 표시 영역의 사이에서 소정의 효과를 주어, 표시 영역의 전환시에 유저에게 주는 위화감을 감소하도록 해도 된다.
채팅 입력 취득부(50)는 다른 정보처리 장치로부터 송신되는 채팅 입력을 접수하여, 채팅 입력 쓰기부(66)에 건넨다. 또 입력부(54)는 유저 인터페이스를 개재하여 유저로부터 채팅 입력을 접수하여 채팅 입력 쓰기부(66)에 건넨다. 채팅 입력 쓰기부(66)는 채팅 입력을 행한 유저명과 채팅 텍스트를 대응시켜서, 텍스트 채팅 윈도우(24)에 입력한다. 이에 의해, 유저는 컨텐츠를 보면서 채팅을 즐길 수 있다.
도 8은 정보처리 장치에 송신되는 표시 지시 정보의 다른 예를 나타낸다. 표시 지시 정보는 1이상의 타입과 컨텐츠의 재생 시각 정보를 대응시킨 속성 파일로서 송신된다. 도 7에 나타낸 속성 파일과 비교하여, 도 8에 나타낸 속성 파일에서는, 표시 지시 정보의 타입 지정이 1이상인 유효 타입을 포함하는 점에서 상이하다. 여기에서 유효 타입이란 이용 가능한 표시 지시 정보의 타입을 나타낸다. 예를 들어, 0~15분의 재생 컨텐츠 화상에는, 타입 1, 2, 4가 유효 타입으로서 설정되어 있고, 따라서, 이 기간, 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)는 타입 1, 2, 4 중 어느 하나의 표시 지시 정보를 이용할 수 있다.
우선 순위 유지부(72)는 복수의 표시 지시 정보가 유효 타입으로서 설정되어 있는 경우에, 우선적으로 이용하는 표시 지시 정보를 특정하는 순위를 보유한다. 예를 들어, 우선 순위는 타입 1, 2, 3, 4의 순서로 설정되어도 된다. 이 경우, 타입 1이 가장 우선 순위가 높고, 타입 4가 가장 우선 순위가 낮아진다. 타입 1, 2, 3, 4의 순서는 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역의 설정 자유도가 높은 순서이며, 타입 1이 유효 타입의 하나로 설정되어 있으면 타입 1이 선택되고, 또 타입 4는 다른 타입이 유효한 경우에는 선택되지 않는다. 타입 4가 선택되는 경우는 유효 타입으로서 타입 4만이 설정되어 있는 경우이다.
우선 순위는 호스트 장치(10) 및 클라이언트 장치(18)에서 유저가 설정한다. 예를 들어 타입 1, 2, 3, 4의 순서로 우선 순위가 디폴트 설정되어 있고, 유저는 이 우선 순위를 변경할 수 있다. 컨텐츠 화상과 텍스트 채팅 윈도우(24)가 겹쳐지는 것을 좋아하지 않는 유저는, 타입 3의 우선 순위를 가장 높게 설정해도 된다.
표시 영역 설정부(64)는 우선 순위 유지부(72)에 보유된 우선 순위를 이용하여, 이용할 타입을 선택한다. 도 8에 나타낸 예에서는, 디폴트 설정된 우선 순위를 이용하면, 결과적으로 도 7에 나타낸 속성 파일과 동일해진다.
도 9는 정보처리 장치(100)에서의 커뮤니케이션 툴의 실행 처리를 제어하는 플로 차트이다. 표시 지시 정보 취득부(48)가 컨텐츠 전달 서버(16)로부터, 컨텐츠 데이터의 재생 시각 정보에 대응지어서 설정된 표시 지시 정보를 취득한다(S10).
재생 처리부(60)가 컨텐츠 데이터의 재생 처리를 개시한다(S12). 표시 영역 설정부(64)는 재생 처리부(60)로부터 컨텐츠 데이터의 재생 시각 정보를 취득하고(S14), 그 재생 시각 정보에 대하여 설정되어 있는 표시 지시 정보의 타입을 특정하여, 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 설정한다(S16). 표시 처리부(74)는 재생 처리부(60)에서 재생 처리된 컨텐츠 화상과, 표시 영역 설정부(64)에서 표시 영역을 설정한 텍스트 채팅 윈도우(24)를 조합하여, 표시 화상을 생성한다(S18). 텍스트 채팅 윈도우(24)에는 채팅 입력 쓰기부(66)가 채팅 텍스트를 입력한다. 컨텐츠의 재생 처리가 종료할 때까지(S20의 N), S14~S18의 스텝은 반복 실행된다. 컨텐츠의 재생 처리가 종료하면(S20의 Y), 본 플로우는 종료한다.
이상, 본 발명을 실시예를 기초로 설명하였다. 이 실시예는 예시이며, 그들의 각 구성요소나 각 처리 프로세스의 조합에 다양한 변형예가 가능한 것, 또 그러한 변형예도 본 발명의 범위에 있는 것은 당업자에게 이해될 것이다.
정보처리 시스템(1)에서는 컨텐츠 데이터를 프로그레시브 다운로드하여, 그룹핑된 정보처리 장치(100)에서 동기 재생하고 있는 경우에 커뮤니케이션 툴을 실행했지만, 다른 환경하에서 실시예의 커뮤니케이션 툴을 실행 제어해도 된다. 예를 들어 IPTV(Internet Protocol Television)를 복수 유저에서 동시 시청할 때나, 또 다운로드가 완료된 동일한 컨텐츠를 동기 재생하는 경우에, 커뮤니케이션 툴을 실행 제어해도 된다. 또, 본 실시예의 커뮤니케이션 툴의 실행 환경으로서 복수 유저가 동일한 컨텐츠 데이터를 재생할 필요는 없고, 각각이 다른 컨텐츠 데이터를 재생하는 경우에 실행해도 된다. 또 본 실시예에서는, 그룹핑된 복수의 유저에서 커뮤니케이션 툴을 이용했지만, IPTV로 라이브 방송을 동시 시청하는 경우나, 다른 컨텐츠 데이터를 재생하는 경우 등은 반드시 그룹핑되어 있지 않아도 된다.
또 변형예로서, 정보처리 장치(100)는 출력장치(12)와는 다른 디스플레이에, 텍스트 채팅 윈도우(24)를 표시시켜도 된다. 예를 들어, 다른 디스플레이는 정보처리 장치(100)와 무선통신 가능한 휴대 단말 장치에 설치되어도 된다.
도 10은 정보처리 장치(100)에 접속하는 휴대형의 단말장치(200)를 나타낸다. 단말장치(200)는 디스플레이(202)를 가진다. 정보처리 장치(100)에서, 제어부(70)는 출력장치(12)의 디스플레이에 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 설정함과 동시에, 표시 지시 정보의 타입에 의하지 않고, 디스플레이(202)에도 텍스트 채팅 윈도우의 표시 영역을 설정한다. 이 때 디스플레이(202)의 전면에 텍스트 채팅 윈도우의 표시 영역이 설정되어도 된다. 단말장치(200)는 디스플레이(202)에 채팅 윈도우를 표시하고, 제어부(70)는 접수한 채팅 입력을 단말장치(200)에 전송한다.
이에 의해, 유저는 단말장치(200)를 이용하여 채팅을 행할 수 있다. 예를 들어 타입 4의 표시 지시 정보에 따르면, 출력장치(12)의 디스플레이에 텍스트 채팅 윈도우(24)를 표시할 수 없기 때문에, 이 경우라도 유저가 채팅을 할 수 있다는 이점이 있다.
이 때 제어부(70)는 텍스트 채팅 윈도우(24)를 표시시키는 디스플레이의 종류에 따라서, 텍스트 채팅 윈도우(24)의 설정 제어를 행해도 된다. 예를 들어, 접속하고 있는 디스플레이가 TV뿐이라면, 표시 지시 정보에서 지시받는 타입에 따라서, 제어부(70)에서의 표시 영역 설정부(64)가 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 영역을 설정한다. 제어부(70)는 접속하는 표시 디바이스의 종별을 미리 특정한다. 표시 디바이스의 종별을 나타내는 정보는 정보처리 장치(100)에 표시 디바이스가 접속되었을 때에, 제어부(70)가 표시 디바이스에 문의하여 취득해도 되고, 또 유저에 의해 입력되어도 된다. 이 종별을 나타내는 정보의 하나는 휴대 단말인지 아닌지를 나타내는 정보이며, 그 밖에, 디스플레이 사이즈를 정한 정보 등을 포함해도 된다. 제어부(70)는 접속된 표시 디바이스에 휴대 단말이 포함되지 않으면, 표시 지시 정보에서 지시받은 타입에 따른 표시 제어를 실행한다. 한편, 휴대 단말이 접속되어 있으면, 그것을 텍스트 채팅 윈도우(24)의 표시 디바이스로 하고, 제어부(70)는 표시 지시 정보와는 관계없이, 표시 디바이스의 전면에 텍스트 채팅 윈도우(24)를 표시하도록 제어해도 된다. 또한 제어부(70)는 표시 디바이스의 상황을 가미하여, 표시 제어를 행하여도 된다. 예를 들어 휴대 단말에서 다른 애플리케이션이 기동되고 있는 경우에는, 전면 표시가 아니라, 일부에만 표시하도록 제어해도 된다.
또한, 단말장치(200)에 텍스트 채팅 윈도우를 표시하는 경우에는, 출력장치(12)의 디스플레이에 텍스트 채팅 윈도우(24)를 표시시킬 필요성이 낮아진다. 그 때문에, 예를 들어 유저는 타입 4의 우선 순위를 가장 높게 설정하고, 우선 순위 유지부(72)에 보유시킴으로써, 출력장치(12)에는 텍스트 채팅 윈도우(24)를 표시시키지 않고, 단말장치(200)의 디스플레이(202)에 텍스트 채팅 윈도우를 표시시키도록 해도 된다.
또 텍스트 채팅 윈도우(24)를 출력장치(12)에 표시시키고 싶은 경우에는, 예를 들어 타입 4의 표시 지시 정보의 경우에만, 단말장치(200)에서 채팅을 행하도록 하는 것도 가능하다. 이 경우, 유저는 출력장치(12)에 텍스트 채팅 윈도우(24)가 표시되어 있지 않을 때만 단말장치(200)의 디스플레이(202)를 보면 된다는 이점이 있다.
또한, 본 실시예의 정보처리 장치(100)는 복수의 컨텐츠 데이터를 재생하는 경우도 상정된다. 예를 들어 영화의 시청 전에, 유저마다 전달된 CM(commercial message)을 재생하는 경우라도, CM의 재생 중에 커뮤니케이션 툴을 실행할 수 있는 것이 바람직하다. 따라서, 본 실시예의 정보처리 시스템(1)에서는 표시 지시 정보가 컨텐츠 데이터마다 작성되고, 이 경우는 CM와 영화의 각각의 표시 지시 정보가 정보처리 장치(100)에 송신되어, 정보처리 장치(100)가 표시 지시 정보에 따라서 채팅을 실행한다. 이에 의해 컨텐츠 제작자의 의도를 반영한 커뮤니케이션 툴의 실행이 적절하게 실현된다.
본 발명은 컨텐츠 데이터를 처리하는 기술 분야에 적용할 수 있다.
1: 정보처리 시스템, 10: 호스트 장치,
12: 출력장치, 14: 네트워크,
16: 컨텐츠 전달 서버, 18: 클라이언트 장치,
20: 네트워크 서버, 24: 텍스트 채팅 윈도우,
26: 표시 가능 영역, 40: 수신부,
42: 컨텐츠 데이터 취득부, 44: 지시 취득부,
46: 클락 정보 취득부, 48: 표시 지시 정보 취득부,
50: 채팅 입력 취득부, 52: 송신부,
54: 입력부, 60: 재생 처리부,
62: 기억부, 64: 표시 영역 설정부,
66: 채팅 입력 쓰기부, 70: 제어부,
72: 우선 순위 유지부, 74: 표시 처리부,
100: 정보처리 장치, 200: 단말장치,
202: 디스플레이

Claims (10)

  1. 복수의 정보처리 장치가 네트워크로 접속된 정보처리 시스템으로서,
    상기 정보처리 장치는,
    컨텐츠 데이터의 재생 처리를 실행하는 재생 처리부,
    커뮤니케이션 툴을 실행하는 제어부,
    디스플레이의 표시 화상을 생성하는 표시 처리부,를 구비하고,
    상기 제어부는 컨텐츠 데이터의 재생 시각 정보에 대응지어서 설정된 표시 지시 정보를 기초로, 실행할 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 설정하고, 재생하는 컨텐츠 데이터에 설정된 상기 표시 지시 정보가 컨텐츠 화상을 표시하는 디스플레이상에서의 커뮤니케이션 툴의 실행을 허가하지 않는 것을 나타내는 경우, 화상이 표시되는 디스플레이와는 다른 디스플레이에, 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 정보처리 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 표시 지시 정보는 디스플레이에 재생 표시되는 컨텐츠 화상에, 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 겹쳐도 되는지 아닌지를 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보처리 시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 재생하는 컨텐츠 데이터에 설정된 상기 표시 지시 정보가 컨텐츠 화상에 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 겹쳐도 되는 것을 나타내는 경우에, 상기 표시 처리부는 컨텐츠 화상에 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 겹친 표시 화상을 생성하는 것을 특징으로 하는 정보처리 시스템.
  4. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표시 지시 정보는 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 설정 가능한 디스플레이중의 영역을 지정하는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보처리 시스템.
  5. 제 2항에 있어서, 재생하는 컨텐츠 데이터에 설정된 상기 표시 지시 정보가 컨텐츠 화상에 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 겹치면 안 되는 것을 나타내는 경우에,
    상기 표시 처리부는 재생 표시하는 컨텐츠 화상을 축소하고, 컨텐츠 화상이 표시되어 있지 않은 영역에 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 배치한 표시 화상을 생성하는 것을 특징으로 하는 정보처리 시스템.
  6. 삭제
  7. 제 1항, 제 2항, 제 3항 및 제 5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제어부는 복수의 표시 지시 정보의 우선 순위를 보유하고 있고,
    상기 제어부는 재생하는 컨텐츠 데이터에 2개 이상의 표시 지시 정보가 설정되어 있는 경우에, 보유하고 있는 우선 순위에 따라서, 사용할 표시 지시 정보를 결정하는 것을 특징으로 하는 정보처리 시스템.
  8. 컨텐츠 데이터의 재생 처리를 실행하는 재생 처리부,
    커뮤니케이션 툴을 실행하는 제어부,
    디스플레이의 표시 화상을 생성하는 표시 처리부를 구비하고,
    상기 제어부는 컨텐츠 데이터의 재생 시각 정보에 대응지어서 설정된 표시 지시 정보를 기초로, 실행할 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 설정하고, 재생하는 컨텐츠 데이터에 설정된 상기 표시 지시 정보가 컨텐츠 화상을 표시하는 디스플레이상에서의 커뮤니케이션 툴의 실행을 허가하지 않는 것을 나타내는 경우, 화상이 표시되는 디스플레이와는 다른 디스플레이에, 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 정보처리 장치.
  9. 컴퓨터에,
    컨텐츠 데이터의 재생 처리를 실행하는 기능,
    커뮤니케이션 툴을 실행하는 기능,
    디스플레이의 표시 화상을 생성하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램으로서,
    커뮤니케이션 툴의 실행 기능은 컨텐츠 데이터의 재생 시각 정보에 대응지어서 설정된 표시 지시 정보를 기초로, 실행할 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 설정하고, 재생하는 컨텐츠 데이터에 설정된 상기 표시 지시 정보가 컨텐츠 화상을 표시하는 디스플레이상에서의 커뮤니케이션 툴의 실행을 허가하지 않는 것을 나타내는 경우, 화상이 표시되는 디스플레이와는 다른 디스플레이에, 커뮤니케이션 툴의 표시 영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 읽기 가능한 기록매체.
  10. 삭제
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