CN105516741A - 在直播间嵌入游戏的方法及装置 - Google Patents

在直播间嵌入游戏的方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN105516741A
CN105516741A CN201510891942.8A CN201510891942A CN105516741A CN 105516741 A CN105516741 A CN 105516741A CN 201510891942 A CN201510891942 A CN 201510891942A CN 105516741 A CN105516741 A CN 105516741A
Authority
CN
China
Prior art keywords
mobile terminal
screen
direct broadcasting
broadcasting room
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201510891942.8A
Other languages
English (en)
Inventor
陈孟琪
钟颖
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ZHUHAI DUOWAN INFORMATION TECHNOLOGY Ltd
Original Assignee
ZHUHAI DUOWAN INFORMATION TECHNOLOGY Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ZHUHAI DUOWAN INFORMATION TECHNOLOGY Ltd filed Critical ZHUHAI DUOWAN INFORMATION TECHNOLOGY Ltd
Priority to CN201510891942.8A priority Critical patent/CN105516741A/zh
Publication of CN105516741A publication Critical patent/CN105516741A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/239Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests
    • H04N21/2393Interfacing the upstream path of the transmission network, e.g. prioritizing client content requests involving handling client requests
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/258Client or end-user data management, e.g. managing client capabilities, user preferences or demographics, processing of multiple end-users preferences to derive collaborative data
    • H04N21/25808Management of client data
    • H04N21/25825Management of client data involving client display capabilities, e.g. screen resolution of a mobile phone
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • H04N21/4316Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations for displaying supplemental content in a region of the screen, e.g. an advertisement in a separate window
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

本发明公开了一种在直播间嵌入游戏的方法及装置,该方法包括:在直播间,接收用户玩游戏的请求;根据请求,确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕上占的比例;根据比例,在移动终端的屏幕的直播间界面上显示视频区域和游戏区域。通过上述方式,本发明能够使用户在一个界面上既能够看直播,又能够玩游戏,从而实现用户的双重需求,提高直播用户的满足感。

Description

在直播间嵌入游戏的方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种在直播间嵌入游戏的方法及装置。
背景技术
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“踩地雷”“贪吃蛇”之类画面简陋、规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态。
现有技术中,手机通常在一个屏幕内只能显示一个应用程序的界面,例如,仅显示一个游戏界面、仅显示一个视频节目、仅显示一个直播界面等等。
但是,现在移动端游戏和直播日益火爆,用户却不可以在一个界面同时进行游戏和看直播。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种在直播间嵌入游戏的方法及装置,能够使用户在一个界面既能够看直播,又能够玩游戏,从而实现用户的双重需求,提高直播用户的满足感。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种在直播间嵌入游戏的方法,所述方法包括:在直播间,接收用户玩游戏的请求;根据所述请求,确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别在所述移动终端屏幕上占的比例;根据所述比例,在所述移动终端的屏幕的直播间界面上显示所述视频区域和所述游戏区域。
其中,所述确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别在所述移动终端屏幕上占的比例的步骤,包括:若所述移动终端为默认的移动终端,则根据默认的所述移动终端屏幕的大小确定所述视频区域和所述游戏区域分别在所述移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一;若所述移动终端不是默认的移动终端,则获取所述移动终端的屏幕尺寸,根据所述移动终端的屏幕尺寸,确定所述视频区域和所述游戏区域分别在所述移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一。
其中,所述在直播间,接收用户玩游戏的请求的步骤,包括:在直播间,当监测到用户点击游戏启动入口时,接收用户玩游戏的请求。
其中,所述方法还包括:当用户在玩游戏时,如果监测到所述用户点击所述视频区域,则在所述移动终端的屏幕上不显示所述游戏区域。
其中,所述在直播间,接收用户玩游戏的请求的步骤之后,包括:当第一次接收用户玩游戏的请求时,从云服务器下载所述游戏,并保存在所述本地。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是:提供一种在直播间嵌入游戏的装置,所述装置包括:接收模块,用于在直播间,接收用户玩游戏的请求;确定模块,用于根据所述请求,确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别在所述移动终端屏幕上占的比例;第一显示模块,用于根据所述比例,在所述移动终端的屏幕的直播间界面上显示所述视频区域和所述游戏区域。
其中,所述确定模块具体用于在所述移动终端为默认的移动终端时,根据默认的所述移动终端屏幕的大小确定所述视频区域和所述游戏区域分别在所述移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一;在所述移动终端不是默认的移动终端时,获取所述移动终端的屏幕尺寸,根据所述移动终端的屏幕尺寸,确定所述视频区域和所述游戏区域分别在所述移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一。
其中,所述接收模块具体用于在直播间,当监测到用户点击游戏启动入口时,接收用户玩游戏的请求。
其中,所述装置还包括:第二显示模块,用于当用户在玩游戏时,如果监测到所述用户点击所述视频区域,则在所述移动终端的屏幕上不显示所述游戏区域。
其中,所述装置还包括:下载模块,用于当第一次接收用户玩游戏的请求时,从云服务器下载所述游戏,并保存在所述本地。
本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明在直播间,接收用户玩游戏的请求;根据请求,确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕上占的比例;根据比例,在移动终端的屏幕的直播间界面上显示视频区域和游戏区域。由于可以在屏幕上既显示视频区域又显示游戏区域,通过这种方式,能够使用户在一个界面既能够看直播,又能够玩游戏,从而实现用户的双重需求,提高直播用户的满足感。
附图说明
图1是视频直播的技术架构示意图;
图2是本发明在直播间嵌入游戏的方法一实施方式的流程图;
图3是本发明在直播间嵌入游戏的方法另一实施方式的流程图;
图4是本发明在直播间嵌入游戏的方法一具体例子的示意图;
图5是本发明在直播间嵌入游戏的装置一实施方式的结构示意图。
具体实施方式
在详细说明本发明之前,先介绍一下与本发明相关的技术。
视频直播是指利用互联网及流媒体技术进行直播,视频因融合了图像、文字、声音等丰富元素,声形并茂,效果极佳,逐渐成为互联网的主流表达方式。视频通过真实、生动的传播,营造出强烈的现场感,吸引眼球,达成印象深刻、记忆持久的传播效果,能够真实、直观、全面的宣传、展示自己一个完整的流媒体平台。
如图1所示,视频直播的技术架构一般包括:多个在线的客户端10、互联网30、服务端20。客户端包括移动终端上的客户端,也包括个人计算机上的客户端。客户端通过互联网向服务端发送服务请求,服务端通过互联网向客户端提供相应的服务。在实际的应用场景中,整个网站有多个主播,每个主播客户端将音视频流发送给服务端,服务端将该音视频流发送给一个频道内的用户客户端,从而进行广播,用户可以看到当前频道内的主播视频,并听到其声音,主播可以通过服务端与频道内的多个用户进行私聊。
本发明在直播间嵌入游戏的方法即应用在视频直播的技术架构中的客户端。在本发明中,用户在直播间观看视频直播时,如果也想同时玩游戏,那么发出请求后,可以在屏幕上直播间的界面既显示视频区域又显示游戏区域,通过这种方式,能够使用户在一个界面既能够看直播,又能够玩游戏,从而实现用户的双重需求,提高直播用户的满足感。
下面结合附图和实施方式对本发明进行详细说明。
参阅图2,图2是本发明在直播间嵌入游戏的方法一实施方式的流程图,该方法包括:
步骤S101:在直播间,接收用户玩游戏的请求。
直播间和玩游戏都是用户休闲娱乐的流行方式,将这两种休闲娱乐的方式在一个界面进行显示,从而可以在一个界面既看直播又玩游戏是目前用户的迫切需求。
在直播间界面,用户发送玩游戏的请求,可以通过点击按钮,来发送该请求,或者直接输入请求信息等等。
步骤S102:根据请求,确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕上占的比例。
视频区域是指直播间界面上正在直播的、有人物、有图像的区域,游戏区域是指显示在直播间界面上、供用户玩游戏的区域。
在收到玩游戏的请求后,需要确定移动终端屏幕的大小,视频区域的大小以及游戏区域的大小,从而将视频区域和游戏区域均显示在屏幕的直播间界面上,换句话说,将游戏界面嵌入直播间界面,从而在直播间界面,即可以看视频直播,又可以玩游戏。需要说明的是,游戏区域显示的游戏界面可以是一个以上,也就是说,用户可以打开一个以上的游戏,从而在游戏区域显示一个以上的游戏界面。
视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕上占的比例,可以根据用户的需求进行设定,例如,当用户对视频直播感兴趣的时候,可以将视频区域所占的比例设置大一些,当用户对游戏感兴趣的时候,可以将游戏区域所占的比例设置大一些;或者按照固定比例进行设置等等。
步骤S103:根据比例,在移动终端的屏幕的直播间界面上显示视频区域和游戏区域。
在确定视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕上占的比例,按照该比例,即可在移动终端的屏幕的直播间界面上显示视频区域和游戏区域,从而使用户在一个界面上既看直播,又玩游戏。
在移动终端的屏幕的直播间界面上显示视频区域和游戏区域的实现方式可以是:在正常的直播间界面,包括视频区域和聊天区域,当需要嵌入游戏区域时,可以设置聊天图层界面的优先级低于游戏图层界面的优先级,这样在直播间界面显示时,游戏图层界面覆盖在聊天图层界面上,这种实现方式,可以使用户正常接收聊天信息,当用户想恢复聊天时,可以点击视频区域,游戏图层界面自动收起,再点击游戏请求入口时,游戏图层可自动弹出。通过这种方式,第一,用户想玩游戏,随时可以打开游戏画面,因为点击视频区域收起游戏图层界面并不是退出游戏,当重新打开游戏时也无需加载,这样节省加载游戏资源过程的时间;第二,用户想与直播间内用户聊天时,可以随时收起游戏图层界面,切换无任何的延迟。
本发明实施方式在直播间,接收用户玩游戏的请求;根据请求,确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕上占的比例;根据比例,在移动终端的屏幕上显示视频区域和游戏区域。由于可以在屏幕的直播间界面上既显示视频区域又显示游戏区域,通过这种方式,能够使用户在一个界面既能够看直播,又能够玩游戏,从而实现用户的双重需求,提高直播用户的满足感。
其中,步骤S102可以包括:若移动终端为默认的移动终端,则根据默认的移动终端屏幕的大小确定视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一。
例如:默认的移动终端ipone5s,那么如果用户使用的是5s,移动终端屏幕的大小也是默认的,此时,直接确定视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕上占的比例为二分之一,直接显示即可。通过这种方式,可以很快将游戏区域显示在屏幕上。
其中,参见图3,步骤S102还可以包括:子步骤S1021和子步骤S1022。
子步骤S1021:若移动终端不是默认的移动终端,则获取移动终端的屏幕尺寸。
子步骤S1022:根据移动终端的屏幕尺寸,确定视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一。
如果不是默认的移动终端,可以获取移动终端的型号,进而获得屏幕尺寸。根据用户当前移动终端屏幕大小进行等比例拉伸,游戏区域占整个移动终端屏幕的1/2,视频区域大小可以一直固定为移动终端屏幕大小的1/2,这样视频区域和游戏区域就实现无缝连接。通过这种方式,可以灵活地根据不同的移动终端,确定视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕的直播间界面上占的比例。
其中,步骤S103可以包括:根据视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一,将视频区域显示在移动终端屏幕的直播间界面二分之一的上方,将游戏区域显示在移动终端屏幕的直播间界面二分之一的下方。
也就是说,将视频区域显示在屏幕的上方,将游戏区域显示在屏幕的下方,这种显示方式,比较适合用户休闲娱乐的习惯,让用户感觉比较舒服。例如,在一个具体的例子中,如图4所示,右边是正常的直播间界面,在该界面上包括视频区域和聊天区域,视频区域在上面,聊天区域在下面;左边是在直播间界面嵌入游戏区域的界面,其中屏幕的上半部分是视频区域,下半部分是游戏区域。
其中,步骤S101可以包括:在直播间,当监测到用户点击游戏启动入口时,接收用户玩游戏的请求。
其中,该方法还包括:当用户在玩游戏时,如果监测到用户点击视频区域,则在移动终端的屏幕上不显示游戏区域。
也就是说,当用户不想玩游戏的时候,可以直接点击视频区域,游戏区域自动收起,不显示游戏区域,可以显示正常的直播间界面,即显示视频区域和聊天区域。
其中,步骤S101之后,还可以包括:当第一次接收用户玩游戏的请求时,从云服务器下载游戏,并保存在本地。
在实际应用中,直播应用内的游戏可以采用游戏代码模块合并进入直播应用内,但是,这样容易导致直播app的包越来越大,可能影响用户下载量。
本实施方式可以将游戏核心代码压缩成“游戏名称.zip”后,放入“云服务器”,当接收到玩游戏的请求时,例如:在直播间内提供一个下载入口,用户第一次点击时,自动链接到该云服务器下载游戏,然后保存到移动终端本地。以后再次玩游戏的时候就不用下载,直接点开就能玩游戏。通过这种方式,能够防止直播app的包越来越大,并防止影响用户下载量。
参见图5,图5是本发明在直播间嵌入游戏的装置一实施方式的结构示意图,该装置可以执行上述方法中的步骤,装置中相关内容的详细说明请参见方法中对应的部分,在此不再赘叙。
该装置包括:接收模块101、确定模块102以及第一显示模块103。
接收模块101用于在直播间,接收用户玩游戏的请求。
确定模块102用于根据请求,确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕上占的比例。
第一显示模块103用于根据比例,在移动终端的屏幕的直播间界面上显示视频区域和游戏区域。
本发明实施方式在直播间,接收用户玩游戏的请求;根据请求,确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕上占的比例;根据比例,在移动终端的屏幕的直播间界面上显示视频区域和游戏区域。由于可以在屏幕上既显示视频区域又显示游戏区域,通过这种方式,能够使用户在一个界面既能够看直播,又能够玩游戏,从而实现用户的双重需求,提高直播用户的满足感。
其中,确定模块102具体用于在移动终端为默认的移动终端时,根据默认的移动终端屏幕的大小确定视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一。
其中,确定模块102具体还用于在移动终端不是默认的移动终端时,获取移动终端的屏幕尺寸,根据移动终端的屏幕尺寸,确定视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一。
其中,第一显示模块103具体用于根据视频区域和游戏区域分别在移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一,将视频区域显示在移动终端屏幕的直播间界面二分之一的上方,将游戏区域显示在移动终端屏幕的直播间界面二分之一的下方。
其中,接收模块101具体用于在直播间,当监测到用户点击游戏启动入口时,接收用户玩游戏的请求。
其中,该装置还包括:第二显示模块。
第二显示模块用于当用户在玩游戏时,如果监测到用户点击视频区域,则在移动终端的屏幕上不显示游戏区域。
其中,该装置还包括:下载模块。
下载模块用于当第一次接收用户玩游戏的请求时,从云服务器下载游戏,并保存在本地。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种在直播间嵌入游戏的方法,其特征在于,所述方法包括:
在直播间,接收用户玩游戏的请求;
根据所述请求,确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别在所述移动终端屏幕上占的比例;
根据所述比例,在所述移动终端的屏幕的直播间界面上显示所述视频区域和所述游戏区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别在所述移动终端屏幕上占的比例的步骤,包括:
若所述移动终端为默认的移动终端,则根据默认的所述移动终端屏幕的大小确定所述视频区域和所述游戏区域分别在所述移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一;
若所述移动终端不是默认的移动终端,则获取所述移动终端的屏幕尺寸,根据所述移动终端的屏幕尺寸,确定所述视频区域和所述游戏区域分别在所述移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在直播间,接收用户玩游戏的请求的步骤,包括:
在直播间,当监测到用户点击游戏启动入口时,接收用户玩游戏的请求。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当用户在玩游戏时,如果监测到所述用户点击所述视频区域,则在所述移动终端的屏幕上不显示所述游戏区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在直播间,接收用户玩游戏的请求的步骤之后,包括:
当第一次接收用户玩游戏的请求时,从云服务器下载所述游戏,并保存在所述本地。
6.一种在直播间嵌入游戏的装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于在直播间,接收用户玩游戏的请求;
确定模块,用于根据所述请求,确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别在所述移动终端屏幕上占的比例;
第一显示模块,用于根据所述比例,在所述移动终端的屏幕的直播间界面上显示所述视频区域和所述游戏区域。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于在所述移动终端为默认的移动终端时,根据默认的所述移动终端屏幕的大小确定所述视频区域和所述游戏区域分别在所述移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一;在所述移动终端不是默认的移动终端时,获取所述移动终端的屏幕尺寸,根据所述移动终端的屏幕尺寸,确定所述视频区域和所述游戏区域分别在所述移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述接收模块具体用于在直播间,当监测到用户点击游戏启动入口时,接收用户玩游戏的请求。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二显示模块,用于当用户在玩游戏时,如果监测到所述用户点击所述视频区域,则在所述移动终端的屏幕上不显示所述游戏区域。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
下载模块,用于当第一次接收用户玩游戏的请求时,从云服务器下载所述游戏,并保存在所述本地。
CN201510891942.8A 2015-12-04 2015-12-04 在直播间嵌入游戏的方法及装置 Pending CN105516741A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510891942.8A CN105516741A (zh) 2015-12-04 2015-12-04 在直播间嵌入游戏的方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201510891942.8A CN105516741A (zh) 2015-12-04 2015-12-04 在直播间嵌入游戏的方法及装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN105516741A true CN105516741A (zh) 2016-04-20

Family

ID=55724331

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201510891942.8A Pending CN105516741A (zh) 2015-12-04 2015-12-04 在直播间嵌入游戏的方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN105516741A (zh)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106303743A (zh) * 2016-08-10 2017-01-04 北京金山安全软件有限公司 一种直播画面显示方法、装置及电子设备
CN106375833A (zh) * 2016-09-29 2017-02-01 北京小米移动软件有限公司 基于vr的视频展示方法、装置及终端设备
CN107659559A (zh) * 2017-08-24 2018-02-02 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏系统
CN108011874A (zh) * 2017-11-28 2018-05-08 广州华多网络科技有限公司 一种低延迟的娃娃机直播方法及系统
CN108307243A (zh) * 2018-01-10 2018-07-20 武汉斗鱼网络科技有限公司 直播平台游戏联运设置方法、存储介质、电子设备及系统
CN109107167A (zh) * 2018-06-22 2019-01-01 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质
CN109173272A (zh) * 2018-08-06 2019-01-11 广州华多网络科技有限公司 基于直播的游戏交互方法、系统、服务器及装置
CN110636324A (zh) * 2019-10-24 2019-12-31 腾讯科技(深圳)有限公司 界面显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111760266A (zh) * 2020-07-01 2020-10-13 网易(杭州)网络有限公司 游戏直播方法、装置及电子设备
CN118286701A (zh) * 2024-02-23 2024-07-05 广州逸虎网络科技有限公司 游戏运行方法、装置、设备及存储介质

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104606892A (zh) * 2015-03-02 2015-05-13 郑州三生石科技有限公司 一种多人视频在线游戏筛选玩家的方法
CN104645615A (zh) * 2015-03-02 2015-05-27 郑州三生石科技有限公司 一种多人线上视频游戏
US20150146879A1 (en) * 2013-11-25 2015-05-28 EchoStar Technologies, L.L.C. Multiuser audiovisual control
CN104821988A (zh) * 2015-04-17 2015-08-05 努比亚技术有限公司 移动终端的分屏方法及装置
CN105117109A (zh) * 2015-09-15 2015-12-02 惠州Tcl移动通信有限公司 一种基于触摸屏的界面空间扩展方法及系统

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150146879A1 (en) * 2013-11-25 2015-05-28 EchoStar Technologies, L.L.C. Multiuser audiovisual control
CN104606892A (zh) * 2015-03-02 2015-05-13 郑州三生石科技有限公司 一种多人视频在线游戏筛选玩家的方法
CN104645615A (zh) * 2015-03-02 2015-05-27 郑州三生石科技有限公司 一种多人线上视频游戏
CN104821988A (zh) * 2015-04-17 2015-08-05 努比亚技术有限公司 移动终端的分屏方法及装置
CN105117109A (zh) * 2015-09-15 2015-12-02 惠州Tcl移动通信有限公司 一种基于触摸屏的界面空间扩展方法及系统

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106303743B (zh) * 2016-08-10 2019-05-28 乐蜜有限公司 一种直播画面显示方法、装置及电子设备
CN106303743A (zh) * 2016-08-10 2017-01-04 北京金山安全软件有限公司 一种直播画面显示方法、装置及电子设备
CN106375833A (zh) * 2016-09-29 2017-02-01 北京小米移动软件有限公司 基于vr的视频展示方法、装置及终端设备
CN107659559A (zh) * 2017-08-24 2018-02-02 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏系统
CN108011874B (zh) * 2017-11-28 2020-08-21 广州华多网络科技有限公司 一种低延迟的娃娃机直播方法及系统
CN108011874A (zh) * 2017-11-28 2018-05-08 广州华多网络科技有限公司 一种低延迟的娃娃机直播方法及系统
CN108307243A (zh) * 2018-01-10 2018-07-20 武汉斗鱼网络科技有限公司 直播平台游戏联运设置方法、存储介质、电子设备及系统
CN108307243B (zh) * 2018-01-10 2020-09-04 武汉斗鱼网络科技有限公司 直播平台游戏联运设置方法、存储介质、电子设备及系统
CN109107167A (zh) * 2018-06-22 2019-01-01 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质
CN109107167B (zh) * 2018-06-22 2022-06-10 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质
CN109173272A (zh) * 2018-08-06 2019-01-11 广州华多网络科技有限公司 基于直播的游戏交互方法、系统、服务器及装置
CN110636324A (zh) * 2019-10-24 2019-12-31 腾讯科技(深圳)有限公司 界面显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111760266A (zh) * 2020-07-01 2020-10-13 网易(杭州)网络有限公司 游戏直播方法、装置及电子设备
CN118286701A (zh) * 2024-02-23 2024-07-05 广州逸虎网络科技有限公司 游戏运行方法、装置、设备及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105516741A (zh) 在直播间嵌入游戏的方法及装置
CN109525853B (zh) 直播间封面展示方法、装置、终端、服务器及可读介质
CN109495771B (zh) 一种实现网络直播的方法和服务器
CN106231367B (zh) 美颜处理方法及装置
CN113453029B (zh) 直播互动方法、服务器及存储介质
CN105450642A (zh) 一种基于在线直播的数据处理方法、相关装置及系统
CN113727130B (zh) 直播间的消息提示方法、系统、装置及计算机设备
CN113438490A (zh) 直播互动方法、计算机设备及存储介质
CN106713304A (zh) 一种网络直播方法、装置及电子设备
CN113766340B (zh) 连麦直播下的舞曲互动方法、系统、装置及计算机设备
CN105872584A (zh) 一种截取视频分享的实现方法和系统
CN104202652B (zh) 一种电视机机顶盒的播放控制方法及机顶盒
US9873043B2 (en) Methods, systems, and media for enhancing multiplayer game sessions with asymmetric information
CN113453030B (zh) 直播中的音频交互方法、装置、计算机设备及存储介质
CN103702178B (zh) 一种播放方法及电子设备
CA2682024A1 (en) Mobile device used as controller in interactive gaming environment
CN113840156B (zh) 基于虚拟礼物的直播互动方法、装置及计算机设备
CN114268812B (zh) 直播间虚拟资源赠送方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113938696B (zh) 基于自定义虚拟礼物的直播互动方法、系统及计算机设备
CN112492324A (zh) 数据处理方法及系统
CN106792244A (zh) 视频直播方法及装置
CN114666671B (zh) 直播点赞互动方法、装置、设备及存储介质
CN110234019B (zh) 弹幕互动方法、系统、终端和计算机可读存储介质
Ohmata et al. Hybridcast: A new media experience by integration of broadcasting and broadband
CN113573105B (zh) 基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法及计算机设备

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
CB02 Change of applicant information

Address after: 519000 High-tech Zone, Zhuhai City, Guangdong Province, Unit 1, Fourth Floor C, Building A, Headquarters Base No. 1, Qianwan Third Road, Tangjiawan Town

Applicant after: ZHUHAI DUOWAN INFORMATION TECHNOLOGY LIMITED

Address before: 510000 Nancun Town Wanbo Business Center, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province, 29 floors of B-1 Building, Wanda Business Plaza North District

Applicant before: ZHUHAI DUOWAN INFORMATION TECHNOLOGY LIMITED

CB02 Change of applicant information
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20160420

RJ01 Rejection of invention patent application after publication