CN110234019B - 弹幕互动方法、系统、终端和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提出一种弹幕互动方法、系统、终端和计算机可读存储介质,涉及网络技术领域。该方法包括:获取用户的弹幕信息;将所述弹幕信息通过弹幕服务器发送至通道服务器,以便所述通道服务器确定与所述弹幕信息匹配的业务服务器;接收所述业务服务器发送的模板标识;在播放第一服务的同时,运行与所述模板标识对应的第二服务。在本申请提供的弹幕互动方法中,播放第一服务的同时,叠加运行第二服务,增加互动方式,提高用户互动体验。
Description
技术领域
本申请涉及网络技术领域,具体而言,涉及一种弹幕互动方法、系统、终端和计算机可读存储介质。
背景技术
网络直播运用互联网的连接,通过可视设备将个人展示、产品展示、在线培训以及社会新闻等内容实时发布到互联网上,具有不受地域限制、流动性强和受众广等特点,加强事物的推广和展示的效果。
目前,在网络直播中,用户和主播通过弹幕进行互动以及信息交互。部分弹幕具有点赞的功能,但是目前单纯的弹幕互动难以满足主播与用户之间,以及用户与用户之间的互动乐趣,尤其是在游戏直播平台,用户期望将更多的功能和游戏元素引入直播互动中,在目前的网络直播平台还未涉及到相关的弹幕互动方式。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种弹幕互动方法、系统、终端和计算机可读存储介质。
为了实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供一种弹幕互动方法,应用于终端,所述方法包括:获取用户的弹幕信息;将所述弹幕信息通过弹幕服务器发送至通道服务器,以便所述通道服务器确定与所述弹幕信息匹配的业务服务器;接收所述业务服务器发送的模板标识;在播放第一服务的同时,运行与所述模板标识对应的第二服务。
在可选的实施方式中,还包括:获取在运行所述第二服务时的用户操作;将所述用户操作作为第二服务操作信息发送至所述通道服务器。
在可选的实施方式中,在所述将所述用户操作作为第二服务操作信息发送至所述通道服务器的步骤之后,还包括:获取所述通道服务器转发的统计结果,所述统计结果包含操作达标信息,所述操作达标信息表征所述用户操作是否满足达标条件;显示所述统计结果。
在可选的实施方式中,所述获取所述用户的弹幕信息的步骤,包括:通过第一交互区域,获取所述用户输入的所述弹幕信息。所述在播放第一服务的同时,运行与所述模板标识对应的第二服务的步骤,包括在第一显示区域播放第一服务的同时,在第二交互区域运行所述第二服务。
在可选的实施方式中,所述获取在运行所述第二服务时的用户操作的步骤,包括:在运行所述第二服务时,通过所述第二交互区域获取所述用户操作。
在可选的实施方式中,所述显示所述统计结果的步骤,包括:在第二显示区域显示所述统计结果。
第二方面,本申请实施例提供一种弹幕互动方法,应用于弹幕互动系统,所述弹幕互动系统包括弹幕服务器、通道服务器和业务服务器。所述方法包括:所述通道服务器获取所述弹幕服务器转发的弹幕信息;所述通道服务器判断所述弹幕信息与预设信息是否匹配;所述预设信息与所述业务服务器具有对应关系;若匹配,则所述业务服务器向终端发送模板标识,以便所述终端在第一服务播放的同时,运行与所述模板标识对应的第二服务。
在可选的实施方式中,所述弹幕互动系统还包括数据服务器,所述方法还包括:所述通道服务器获取所述终端发送的第二服务操作信息,所述第二服务操作信息为所述终端在运行所述第二服务时获得的用户操作。所述通道服务器根据所述第二服务操作信息获得操作达标信息;所述操作达标信息表征所述用户操作是否满足达标条件。所述数据服务器根据所述通道服务器发送的所述操作达标信息,生成统计结果。
在可选的实施方式中,所述方法还包括:所述数据服务器通过所述通道服务器向所述终端发送所述统计结果。
在可选的实施方式中,所述业务服务器向所述终端发送模板标识的步骤,包括:所述通道服务器依据所述预设信息,发送服务启动指令至所述业务服务器;所述业务服务器根据所述服务启动指令,发送所述模板标识至所述终端。
第三方面,本申请实施例提供一种终端,包括:交互模块、通信模块和处理模块。所述交互模块用于获取用户的弹幕信息;所述通信模块用于将所述弹幕信息通过弹幕服务器发送至通道服务器,以便所述通道服务器确定与所述弹幕信息匹配的业务服务器;所述通信模块还用于接收所述业务服务器发送的模板标识;所述处理模块用于在播放第一服务的同时,运行与所述模板标识对应的第二服务。
第四方面,本申请实施例提供一种弹幕互动系统,包括:弹幕服务器、通道服务器和业务服务器;所述通道服务器与所述弹幕服务器、所述业务服务器分别连接;所述业务服务器与预设信息具有对应关系。所述弹幕服务器用于获取终端发送的弹幕信息;所述通道服务器用于获取所述弹幕服务器转发的所述弹幕信息;所述通道服务器还用于判断所述弹幕信息与所述预设信息是否匹配;所述业务服务器用于当所述弹幕信息与所述预设信息匹配时,向所述终端发送模板标识,以便所述终端在第一服务播放的同时,运行与所述模板标识对应的第二服务。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述实施方式中任一项所述的弹幕互动方法。
本申请实施例提供的弹幕互动方法、系统、终端和计算机可读存储介质,在本申请提供的弹幕互动方法中,播放第一服务的同时,叠加运行第二服务,增加互动方式,提高用户互动体验。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例一提供的一种弹幕系统的方框示意图。
图2为本申请实施例二提供的一种弹幕互动系统的方框示意图。
图3为本申请实施例三提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。
图4为本申请实施例四提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。
图5为本申请实施例五提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。
图6为本申请实施例六提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。
图7为本申请实施例七提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。
图8为本申请实施例八提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。
图9为本申请实施例九提供的一种终端横屏界面的交互示意图。
图10为本申请实施例九提供的一种终端竖屏界面的交互示意图。
图11为本申请实施例十提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。
图12为本申请实施例十一提供的一种弹幕互动系统的方框示意图。
图13为本申请实施例十一提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。
图14为本申请实施例十二提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。
图15为本申请实施例十三提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。
图16为本申请实施例十五提供的一种终端显示的示意图。
图17为本申请实施例十六提供的一种终端的方框示意图。
图标:100-弹幕互动系统,101-弹幕服务器,102-通道服务器,103-业务服务器,104-无状态接入层,105-数据服务器,200-终端,201-交互模块,202-通信模块,203-处理模块,500-弹幕系统,501-弹幕服务装置,501a-无状态接入层,501b-弹幕服务器,502-手机,600-交互屏,601-第一交互区域,602-第一显示区域,603-第二交互区域,604-第二显示区域。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,术语“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
实施例一,目前,用户通过手机与弹幕服务器进行交互,实现在观看视频的同时,通过弹幕与其它用户、主播进行互动,如图1,图1为本申请实施例一提供的一种弹幕系统的方框示意图。该弹幕系统500包括手机502和弹幕服务装置501;具体的,手机502通过无状态接入层501a与弹幕服务器501b连接。
用户通过手机502发送弹幕至弹幕服务器501b,弹幕服务器501b将本地用户与其它用户的弹幕信息发送至手机502进行显示。但是,日益变化的网络技术对用户之间的互动提出了更多的要求,现有的弹幕互动方式已经不能满足用户的需求。
实施例二,为了实现在播放视频的过程中,根据发送的弹幕信息,运行其他应用,本申请实施例给出一种可能的弹幕互动系统,请参照图2,图2为本申请实施例二提供的一种弹幕互动系统的方框示意图。该弹幕互动系统100与用户的终端200连接,弹幕互动系统包括弹幕服务器101、通道服务器102和业务服务器103,通道服务器102与弹幕服务器101、业务服务器103分别连接;业务服务器103与预设信息具有对应关系。容易理解的,为了实现弹幕互动系统100与终端200的连接,需要使用一个无状态接入层104,该无状态接入层104可以实现弹幕互动系统100与终端200的数据传输,本申请不对其具体形态进行限定。
弹幕服务器101用于获取终端200发送的弹幕信息。
通道服务器102用于获取弹幕服务器101转发的弹幕信息。通道服务器102还用于判断弹幕信息与预设信息是否匹配。该预设信息为服务提供方根据本次第一服务播放过程中、或是在本次播放第一服务之前,设置的终端可以通过弹幕互动系统发送的信息。
业务服务器103用于当弹幕信息与预设信息匹配时,向终端200发送模板标识,以便终端200在第一服务播放的同时,运行与模板标识对应的第二服务。
可选地,该终端200可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、穿戴设备等。
需要注意的是,上述的业务服务器可以不止一个,可以根据服务提供方设置的不同预设信息,每个预设信息对应不同的第二服务,每个第二服务对应一个业务服务器,即提供至少一个业务服务器,以便实现在第一服务播放的同时,叠加运行与模板标识对应的第二服务。
实施例三,基于上述图2的终端200和弹幕互动系统100,为了增加用户的互动,本申请实施例提供一种弹幕互动方法,如图3,图3为本申请实施例三提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。该方法可以被上述终端200执行,该弹幕互动方法包括:
步骤300、获取用户的弹幕信息。
步骤301、将弹幕信息通过弹幕服务器发送至通道服务器,以便通道服务器确定与弹幕信息匹配的业务服务器。
步骤302、接收业务服务器发送的模板标识。
步骤303、在播放第一服务的同时,运行与模板标识对应的第二服务。
例如,当上述第一服务为直播时,主播设置的预设信息为“6到飞起”,该预设信息“6到飞起”对应的第二服务为“让主播飞”的小游戏。当用户发送的弹幕信息为“主播6到飞起”时,由于弹幕信息包含预设信息“6到飞起”,终端接收到与“让主播飞”小游戏对应的模板标识,则在直播的同时,叠加运行“让主播飞”的小游戏。通过预设信息的使用,使终端在播放直播的同时,进行与主播之间的其他互动。
例如,当上述第一服务为直播时,主播设置的预设信息为“6到飞起”,该预设信息“6到飞起”对应的第二服务为使用户发送的弹幕带上小翅膀。当用户发送的弹幕信息为“主播6到飞起”时,由于弹幕信息包含预设信息“6到飞起”,则在直播的同时,终端在显示弹幕的基础上,在用户输入的弹幕信息上增加小翅膀,使弹幕更富趣味性。通过预设信息的使用,使用户在观看直播的同时,进行与主播之间的其他互动。
在本申请提供的弹幕互动方法中,终端在播放第一服务的同时,叠加运行第二服务,增加互动方式,提高用户体验,提高用户使用第一服务的粘性与时长。
实施例四,为了在运行第二服务的过程中获取用户的操作,在图3的基础上,给出一种可能的实现方式,如图4,图4为本申请实施例四提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。该弹幕互动方法还包括:
步骤304、获取在运行第二服务时的用户操作。
步骤305、将用户操作作为第二服务操作信息发送至通道服务器。
需要注意的是,对于不同的第二服务,用户操作可能不同。例如,当第二服务为上述的“让主播飞”的小游戏时,用户操作可以为将主播的头像移动到指定位置;当第二服务为在指定时间内计算“捏橘子”的次数时,用户操作可以为在指定时间内点击指定位置的次数。
通道服务器获取第二服务操作信息,可以收集用户的使用习惯,有利于后续开发和优化,提高用户体验。
实施例五,为了给用户提供第二服务的使用情况,在图4的基础上,给出一种可能的实现方式,如图5,图5为本申请实施例五提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。在步骤305之后,该弹幕互动方法还包括:
步骤306、获取通道服务器转发的统计结果。
上述的统计结果包含操作达标信息,该操作达标信息表征用户操作是否满足达标条件。例如,当第二服务为上述的“让主播飞”的小游戏时,用户操作可以为将主播的头像移动到指定位置,当三次操作有至少一次未到达指定位置,则表示用户操作不满足达标条件;当第二服务为在指定时间内计算“捏橘子”的次数时,用户操作可以为在指定时间内点击指定位置的次数,根据该次数是否大于或等于一个次数阈值,判断用户操作是否达标。
步骤307、显示统计结果。
例如,以第二服务是上述的“让主播飞”的小游戏为例,游戏结束条件为进行三次用户操作,在每一次用户操作结束后,可以在终端显示本次用户操作是否成功的移动到指定位置;当三次用户操作结束后,若三次均成功到达指定位置,用户可以在终端上点击按钮“这么牛!炫耀一下”,则同一时间播放第一服务的终端上即可弹出“这么牛!炫耀一下”的弹幕。
需要注意的是,上述的终端显示统计结果的示例仅为示意性的,当终端结束运行第二服务时,还可以在已有文案的基础上进行自定义和编辑,提高用户参与度。
实施例六,为了实现终端在播放第一服务的同时,叠加运行第二服务,在图4的基础上,给出一种可能的实现方式,如图6,图6为本申请实施例六提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。针对上述的步骤300,给出一种可能的实现方式:
步骤300a、通过第一交互区域,获取用户输入的弹幕信息。
针对上述的步骤303,给出一种可能的实现方式:
步骤303a、在第一显示区域播放第一服务的同时,在第二交互区域运行第二服务。
通过使用终端不同的显示区域和交互区域,可以提高用户参与互动的积极性,并且提高用户体验。
实施例七,同样的,为了获取用户操作,在图6的基础上,给出一种可能的实现方式,如图7,图7为本申请实施例七提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。上述的步骤304,包括:
步骤304a、在运行第二服务时,通过第二交互区域获取用户操作。
实施例八,为了让用户可以在终端200看到使用第二服务的信息,在图5的基础上,给出一种可能的实现方式,如图8,图8为本申请实施例八提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。上述的步骤307,包括:
步骤307a、在第二显示区域显示统计结果。
实施例九,基于上述的显示区域和交互区域,给出一种可能的实现方式,如图9,图9为本申请实施例九提供的一种终端横屏界面的交互示意图。该终端200包括交互屏600,该交互屏600包括第一交互区域601、第一显示区域602、第二交互区域603和第二显示区域604。
终端200通过第一交互区域601,获取用户输入的弹幕信息;终端在第一显示区域602播放第一服务,用户可以通过第二交互区域603使用第二服务;在第二显示区域604显示统计结果。为了保证用户可以优先输入弹幕信息,可以将第一交互区域601的优先级设置为高于第二交互区域603。
可选地,为了提高用户的使用体验,可以将运行在第二交互区域603的第二服务设置为具有一定透明度的渲染图层,则用户可以在第二交互区域603使用第二服务的同时,还能在第一显示区域看到终端200播放的第一服务。
在一种情况下,还可以将第二交互区域603和第二显示区域604设置为同一图层,有利于减少终端200的处理量,提高运行流畅性。
可以理解的,基于上述的显示区域和交互区域,给出另一种可能的实现方式,如图10,图10为本申请实施例九提供的一种终端竖屏界面的交互示意图。该终端200包括交互屏600,该交互屏600包括第一交互区域601、第一显示区域602、第二交互区域603和第二显示区域604。一种可能情况下,第一交互区域601、第一显示区域602和第二交互区域603仅为交互屏600不同的区域,且将第二显示区域604和第二交互区域603设置为同一图层。该终端200依然可以实现上述任一弹幕互动方法。
可以预见的是,上述图9和图10仅为示意性的显示区域和交互区域,显示区域和交互区域的设置可以根据不同的第二服务提供不同的模板,也可以根据不同的使用场景设定可供选择的模板进行使用,有利于提高用户参与的多样性和趣味性,提高用户的在线时长和粘性。
实施例十,基于上述图2中的弹幕互动系统100,为了实现终端200在播放第一服务的同时,叠加运行第二服务,本申请实施例十提供一种弹幕互动方法,如图11,图11为本申请实施例十提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。该方法包括:
步骤400、通道服务器获取弹幕服务器转发的弹幕信息。
步骤401、通道服务器判断弹幕信息与预设信息是否匹配。
上述的预设信息与业务服务器具有对应关系。例如,预设信息为“①”时,对应的业务服务器为第一业务服务器;预设信息为“②”时,对应的业务服务器为第二业务服务器。需要注意的是,上述的对应关系可以根据服务提供方和用户之间不同的互动需求进行设置。
若匹配,则执行步骤402。
步骤402、业务服务器向终端发送模板标识,以便终端在第一服务播放的同时,运行与模板标识对应的第二服务。
若不匹配,则返回执行步骤400。
本申请实施提供的弹幕互动方法,在播放第一服务的同时,叠加运行第二服务,增加互动方式,提高用户体验,提高用户使用第一服务的粘性与时长。需要注意的是,上述的业务服务器并不唯一,可以根据服务提供方设置的不同预设信息,每个预设信息对应不同的第二服务,每个第二服务对应一个业务服务器。
实施例十一,为了统计叠加运行第二服务的情况,在图2的基础上,给出一种可能的实现方式,如图12,图12为本申请实施例十一提供的一种弹幕互动系统的方框示意图。该弹幕互动系统100还包括数据服务器105。
基于图12的弹幕互动系统100,在图11的基础上,给出一种统计第二服务运行情况可能的实现方式,如图13,图13为本申请实施例十一提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。该弹幕互动方法还包括:
步骤403、通道服务器获取终端发送的第二服务操作信息。
上述的第二服务操作信息为终端在运行第二服务时获得的用户操作。
步骤404、通道服务器根据第二服务操作信息获得操作达标信息。
上述操作达标信息表征用户操作是否满足达标条件。
步骤405、数据服务器根据通道服务器发送的操作达标信息,生成统计结果。
上述的统计结果为终端运行第二服务的操作达标情况的数据汇总。例如,当第二服务为“让主播飞”的小游戏时,终端显示界面上有主播头像,若头像被移动到指定位置,则本次操作达标,计一分,一轮游戏共有三次机会;当三次机会使用完之后,统计结果为三分,表示本轮游戏中,三次操作均达标。
通过设置例如图12所示数据服务器105,在第一服务播放的同时,叠加运行第二服务,统计第二服务的使用情况,有利于收集用户的使用情况,优化和提高用户体验。
实施例十二,为了让用户通过终端查看第二服务的使用数据,在图13的基础上,给出一种可能的实现方式,如图14,图14为本申请实施例十二提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。该弹幕互动方法还包括:
步骤406、数据服务器通过通道服务器向终端发送统计结果。
需要说明的是,终端每使用完成一次第二服务,都可以接收到数据服务器通过通道服务器发送的统计结果。使用完成一次第二服务的结束条件可以不同,例如,当第二服务为上述的“让主播飞”的小游戏时,结束条件为完成三次操作;当第二服务为在指定时间内计算“捏橘子”的次数时,结束条件为“捏橘子”大于或等于一个预设周期。
向用户展示第二服务的使用结果,有利于增加用户使用第一服务和第二服务的吸引力和互动积极性。
实施例十三,为了使终端在播放第一服务的同时,运行第二服务,在图11的基础上,给出一种可能的实现方式,如图15,图15为本申请实施例十三提供的一种弹幕互动方法的流程示意图。步骤402包括:
步骤402a、通道服务器依据预设信息,发送服务启动指令至业务服务器。
步骤402b、业务服务器根据服务启动指令,发送模板标识至终端。
例如,将模板标识与第二服务的对应关系预存在终端,当业务服务器发送模板标识至终端时,则终端调取与模板标识对应的第二服务图层,实现终端在播放第一服务的同时,叠加运行第二服务。
实施例十四,为了存储使用第一服务和第二服务的使用数据,可以在弹幕互动系统100中加入存储器,该存储器可以是,但不限于,随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(ProgrammableRead-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)等。
存储器还可以为数据服务器105中的存储区域,也可以为其它用于存储的区域。
针对上述的弹幕互动方法,存储器可以存储与用户标识对应的统计结果。
上述的用户标识表征用户与业务服务器对应。即,一个用户在一个第二服务中仅有一个身份标识号(Identity document,简称:ID)。需要说明的是,存储器中存储上述的统计结果以及与统计结果对应的用户标识,上述用户标识和统计结果还可以存储在一个预设的数据库中,可以实现对使用数据的保存和维护。
将统计结果以及与统计结果对应的用户标识,有利于调取第二服务的使用数据,向用户展示第二服务的使用情况,还有利于服务开发者优化服务,提高用户的体验。
实施例十五,以上述的第一服务为网络直播为例,当网络直播结束后,还可以在终端的显示区域显示整个网络直播的互动排行,如图16,图16为本申请实施例十五提供的一种终端显示的示意图。该终端200包括交互屏600,交互屏600显示有各个不同用户的昵称,如“小鹿乱撞”、“爸爸我甜”、“怦然心动”、“花花世界”、“甜蜜仙女”等,以及各个不同用户排名等,还可以根据每个页面不同的显示个数,切换不同的显示页面。
实施例十六,本申请实施例提供一种终端,如图17,图17为本申请实施例十六提供的一种终端的方框示意图。该终端200与弹幕互动系统100连接,该终端200包括:交互模块201、通信模块202和处理模块203。
交互模块201用于获取用户的弹幕信息。
通信模块202用于将弹幕信息通过弹幕服务器发送至通道服务器,以便通道服务器确定与弹幕信息匹配的业务服务器;通信模块202还用于接收业务服务器发送的模板标识。
处理模块203用于在播放第一服务的同时,运行与模板标识对应的第二服务。
上述的终端200可以为手机、平板电脑、台式电脑、智能电视能具有显示区域的电子设备。
实施例十七,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如前述实施方式中任一项的弹幕互动方法。
上述的计算机可读存储介质可以为,但不限于,ROM、PROM、EPROM、EEPROM、光盘等可存储介质。
综上所述,本申请提出一种弹幕互动方法、系统、终端和计算机可读存储介质,涉及网络技术领域。该方法包括:获取用户的弹幕信息;将所述弹幕信息通过弹幕服务器发送至通道服务器,以便所述通道服务器确定与所述弹幕信息匹配的业务服务器;接收所述业务服务器发送的模板标识;在播放第一服务的同时,运行与所述模板标识对应的第二服务。在本申请提供的弹幕互动方法中,播放第一服务的同时,叠加运行第二服务,增加互动方式,提高用户互动体验。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种弹幕互动方法,应用于终端,其特征在于,所述方法包括:
获取用户的弹幕信息;
将所述弹幕信息通过弹幕服务器发送至通道服务器,所述通道服务器用于判断所述弹幕信息与预设信息是否匹配,以便所述通道服务器确定与所述弹幕信息匹配的业务服务器;所述预设信息为所述终端可以通过弹幕互动系统发送的信息;所述业务服务器与所述预设信息具有对应关系;每个所述预设信息对应不同的第二服务,每个所述第二服务对应一个业务服务器;
接收所述业务服务器发送的模板标识;
在播放第一服务的同时,运行与所述模板标识对应的第二服务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取在运行所述第二服务时的用户操作;
将所述用户操作作为第二服务操作信息发送至所述通道服务器。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述将所述用户操作作为第二服务操作信息发送至所述通道服务器的步骤之后,还包括:
获取所述通道服务器转发的统计结果,所述统计结果包含操作达标信息,所述操作达标信息表征所述用户操作是否满足达标条件;
显示所述统计结果。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户的弹幕信息的步骤,包括:
通过第一交互区域,获取所述用户输入的所述弹幕信息;
所述在播放第一服务的同时,运行与所述模板标识对应的第二服务的步骤,包括
在第一显示区域播放第一服务的同时,在第二交互区域运行所述第二服务。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取在运行所述第二服务时的用户操作的步骤,包括:
在运行所述第二服务时,通过所述第二交互区域获取所述用户操作。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示所述统计结果的步骤,包括:
在第二显示区域显示所述统计结果。
7.一种弹幕互动方法,应用于弹幕互动系统,其特征在于,所述弹幕互动系统包括弹幕服务器、通道服务器和业务服务器,所述方法包括:
所述通道服务器获取所述弹幕服务器转发的弹幕信息;
所述通道服务器判断所述弹幕信息与预设信息是否匹配;所述预设信息与所述业务服务器具有对应关系;所述预设信息为终端可以通过弹幕互动系统发送的信息;每个所述预设信息对应不同的第二服务,每个所述第二服务对应一个业务服务器;
若匹配,则所述业务服务器向终端发送模板标识,以便所述终端在第一服务播放的同时,运行与所述模板标识对应的第二服务。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述弹幕互动系统还包括数据服务器,所述方法还包括:
所述通道服务器获取所述终端发送的第二服务操作信息,所述第二服务操作信息为所述终端在运行所述第二服务时获得的用户操作;
所述通道服务器根据所述第二服务操作信息获得操作达标信息;所述操作达标信息表征所述用户操作是否满足达标条件;
所述数据服务器根据所述通道服务器发送的所述操作达标信息,生成统计结果。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述数据服务器通过所述通道服务器向所述终端发送所述统计结果。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述业务服务器向所述终端发送模板标识的步骤,包括:
所述通道服务器依据所述预设信息,发送服务启动指令至所述业务服务器;
所述业务服务器根据所述服务启动指令,发送所述模板标识至所述终端。
11.一种终端,其特征在于,包括:交互模块、通信模块和处理模块;
所述交互模块,用于获取用户的弹幕信息;
所述通信模块,用于将所述弹幕信息通过弹幕服务器发送至通道服务器,所述通道服务器用于判断所述弹幕信息与预设信息是否匹配,以便所述通道服务器确定与所述弹幕信息匹配的业务服务器;所述预设信息为所述终端可以通过弹幕互动系统发送的信息;所述业务服务器与所述预设信息具有对应关系;每个所述预设信息对应不同的第二服务,每个所述第二服务对应一个业务服务器;
所述通信模块还用于接收所述业务服务器发送的模板标识;
所述处理模块,用于在播放第一服务的同时,运行与所述模板标识对应的第二服务。
12.一种弹幕互动系统,其特征在于,包括:弹幕服务器、通道服务器和业务服务器;
所述通道服务器与所述弹幕服务器、所述业务服务器分别连接;所述业务服务器与预设信息具有对应关系;
所述弹幕服务器,用于获取终端发送的弹幕信息;
所述通道服务器,用于获取所述弹幕服务器转发的所述弹幕信息;
所述通道服务器还用于判断所述弹幕信息与所述预设信息是否匹配;所述预设信息为所述终端可以通过弹幕互动系统发送的信息;每个所述预设信息对应不同的第二服务,每个所述第二服务对应一个业务服务器;
所述业务服务器,用于当所述弹幕信息与所述预设信息匹配时,向所述终端发送模板标识,以便所述终端在第一服务播放的同时,运行与所述模板标识对应的第二服务。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的弹幕互动方法或权利要求7-10中任一项所述的弹幕互动方法。
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