KR101667603B1 - 방송 채널별 채팅 제공 방법, 시스템 및 채팅 서버 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 사용자 TV(Television) 상에서 실행되는 로컬 앱(Local Application)을 이용한 방송 채널별 채팅 제공 방법으로서, 로컬 앱 상에서, 실시간 방송 채널의 영상을 포함하는 소셜 TV 채팅 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 채팅 서버에 실시간 방송 채널에 할당된 채팅방 접속을 요청하는 단계; 채팅 서버로부터 채팅방의 URL을 수신하는 단계; URL을 상기 소셜 TV 채팅 인터페이스에 디스플레이하는 단계; 사용자 모바일 단말기를 이용하여, URL에 접속하는 단계; 및 상기 채팅 서버가 URL에 대응되는 채팅방에 상기 사용자 모바일 단말기를 접속시키는 단계를 포함한다.

Description

방송 채널별 채팅 제공 방법, 시스템 및 채팅 서버{METHOD, SYSTEM AND CHATTING SERVER FOR PROVIDING CHATTING BY BROADCAST CHANNEL}
발명은 방송 채널별 채팅 제공 방법, 시스템 및 채팅 서버에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 실시간 TV로 송출되는 방송을 시청하는 사람들 간에 대화가 가능하도록 방송 채널별 채팅방 또는 채팅창을 제공하는 방법, 시스템 및 채팅 서버에 관한 것이다.
최근, TV가 단순히 방송을 넘어 다양한 정보를 표시해 줄 수 있도록 스마트 TV의 다양한 기능 구현의 중요성과 실용성이 높아지면서, 다양한 기능을 갖춘 TV에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다.
이러한 스마트 TV의 기능들은 일반적으로 TV와 함께 제공되는 리모콘을 입력장치로 하여 번호 및 문자 입력이 가능하도록 제조된다. 한편, 스마트 TV는 TV OS(운영체제) 상에서 다양한 어플리케이션을 설치 및 구동할 수 있고, 이러한 TV 어플리케이션의 실행 및 조작은 리모콘을 통해 이루어진다.
기존의 리모콘은 채널 및 볼륨 조절 등을 기본 조작 기능으로 구현되는 장치로서, 컴퓨터 키보드와 같이 문자 자판을 모두 구비하기 어렵고, 기존과 같이 가상 키보드를 출력하는 방식을 취한다 하더라도 리모콘으로 가상 키보드에서 문자를 하나하나 선택하여 입력하는데 큰 불편함이 있어, 그 실용성이 문제되는 실정이다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 노력의 일환으로, 선행기술문헌인 한국 공개특허 제10-2014-0126046호의 '채팅 서비스 제공 시스템, 장치, 방법 및 기록매체'는 방송 채널에 채팅방을 생성하는 기술에 관해 제안하고 있다. 그러나 선행기술문헌은 사용자가 채팅에 참여하기 위해서 무선단말과 영상 출력 장치 간의 연동 접속 과정이 필요하고, 무선단말과 접속된 영상 출력 장치가 채팅방 서버에 다시 무선단말 정보를 송신하는 과정을 거치기 때문에, 접속이 지연되고, 영상 출력 장치에도 처리 데이터량이 증가하여 부하가 많이 걸리고 처리 속도에도 지연을 초래할 수 있다는 문제점이 있다. 특히, 접속 지연의 문제로 인해, 사용자 입장에서 채팅방 접속이 번거롭고 느리다고 느낄 수 있어 실제 이용률이 저조할 수 있다.
대한민국 공개특허 제10-2014-0126046호(2014. 10. 30 공개)
본 발명의 목적은 TV에서 구동하는 어플리케이션과 사용자가 소지하는 모바일 단말기가 호환 동작함으로써, TV 리모콘 대신 사용자 모바일 단말기를 입력 장치로 하여 사용자 TV 상에서 구동하는 어플리케이션에 대화를 입력할 수 있는 채팅 제공 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자 모바일 단말기 상에서 별도의 어플리케이션 설치 및 가입 절차 없이 TV 채널별 채팅방에 접속하여 대화에 참여할 수 있도록 하는 채팅 제공 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 제1 측면은, 사용자 TV(Television) 상에서 실행되는 로컬 앱(Local Application)을 이용한 방송 채널별 채팅 제공 방법으로서, 상기 로컬 앱 상에서, 실시간 방송 채널의 영상을 포함하는 소셜 TV 채팅 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 채팅 서버에 상기 실시간 방송 채널에 할당된 채팅방 접속을 요청하는 단계; 상기 채팅 서버로부터 상기 채팅방의 URL을 수신하는 단계; 상기 URL을 상기 소셜 TV 채팅 인터페이스에 디스플레이하는 단계; 사용자 모바일 단말기를 이용하여, 상기 URL에 접속하는 단계; 및 상기 채팅 서버가 상기 URL에 대응되는 채팅방에 상기 사용자 모바일 단말기를 접속시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 제2 측면은, 방송 채널별 채팅 제공 시스템으로서, 실시간 방송 채널의 영상을 수신하고, 텔레비전 전용 운영체제에서 구동하는 로컬 앱 상에서, 상기 실시간 방송 채널의 영상을 포함하는 소셜 TV 채팅 인터페이스를 디스플레이하고, 채팅 서버에 상기 실시간 방송 채널에 할당된 채팅방 접속을 요청하여 상기 채팅 서버로부터 상기 채팅방의 URL을 수신하는 사용자 TV; 소셜 TV 채팅 인터페이스에 디스플레이된 상기 URL에 접속하는 사용자 모바일 단말기; 및 URL에 대응되는 채팅방에 상기 사용자 모바일 단말기를 접속시키는 상기 채팅 서버를 포함한다.
본 발명의 제3 측면은, 방송 채널별 채팅 제공을 위한 채팅 서버로서, 소셜 TV 채팅 인터페이스를 구현하는 로컬 앱 및 채널별 채팅방 URL을 사용자 TV에 제공하는 채팅 지원부; 하나 이상의 사용자 모바일 단말기로부터 접속 요청을 받아 URL에 대응되는 채팅방으로 연결해주는 채널별 URL 연결 모듈; 상기 하나 이상의 사용자 모바일 단말기로부터 입력되는 데이터들을 수신하여 각 채널별 채팅방에 출력하는 채널별 채팅 입출력부; 및 광고 정보와 게임 커맨드 정보를 제공 및 관리하는 광고 및 게임 정보 관리부를 포함한다.
본 발명은 TV의 동일한 방송을 시청하는 시청자 간에 채팅방을 제공함으로써, 다른 공간에서 동일한 방송을 시청하는 시청자 간에 대화가 가능하도록 한다.
본 발명은 별도의 어플리케이션 설치나 회원가입절차 없이도 채팅방에 접속이 용이하도록 하여 사용자의 편의성을 극대화시킨다. 또한, 본 발명은 TV 리모콘 대신 사용자의 모바일 단말기를 입력 장치로 이용함에 따라 사용자에게 새로운 기기 조작의 불편함을 해소하고 기존에 구비된 기기들의 사양 변경 없이 그대로 적용가능한 기술이므로, 경제적이고, 실용적이라는 장점이 있다.
나아가, 본 발명은 광고 및 게임을 통한 수익을 창출할 수 있으며, 단순히 채팅을 넘어서 상호작용이 가능한 미니 게임과 같은 엔터테인먼트적 요소를 더함으로써, 서로 다른 공간에서 동일 방송을 시청하는 사용자들이 함께 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과를 낼 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 채널별 채팅 제공 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 채널별 채팅 제공 시스템의 구성요소들을 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 채널별 채팅 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 TV의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 채널별 채팅 제공 시스템의 미니 게임 구현 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6의 (a) 및 (b)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 TV에서 구동하는 로컬 앱의 실행화면들을 도시한 것이다.
도 7의 (a) 및 (b)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 모바일 단말기 상에서 채팅 서버에 접속하기 위한 실행화면들을 도시한 것이다.
도 8의 (a) 내지 (d)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 TV 상에서의 채팅 실행 화면들을 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 모바일 단말기 상에서의 미니 게임 실행 화면을 도시한 것이다.
다수의 도면에서 동일한 참조번호는 동일한 구성요소를 가리킨다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 채널별 채팅 제공 시스템(100)을 설명하기 위한 블록도이다. 방송 채털별 채팅 제공 시스템(100)은 유무선 네트워크를 통해 연결 가능한 사용자 모바일 단말기(10), 사용자 TV(20), 방송국 서버(30) 및 채팅 서버(40)를 포함한다. 여기서, 네트워크는 임의 형태나 매체의 디지털 데이터 통신(예, 통신 네트워크)으로 구현될 수 있고, 통신 네트워크의 예에는 근거리통신망(LAN), 광역 통신망(WAN) 및 인터넷 등이 있으며, 3G, WiFi, LTE 등 다양한 무선 통신의 형태를 포함하여 다양한 모바일 네트워크로 이용 가능하다.
사용자 모바일 단말기(10)는 방송 채널별 채팅을 위해 채팅 서버(40)에 접속 가능한 기기로서, 근거리 통신이 가능한 하드웨어 및 소프트웨어를 탑재한 컴퓨팅 디바이스를 말한다. 클라이언트 단말기(10)는 랩탑, 데스크탑, 워크스테이션, 또는 다른 적절한 컴퓨터들과 같이 다양한 디지털 컴퓨터뿐만 아니라, 개인용 휴대 단말기(PDA), 셀룰러 전화, 스마트폰 등 휴대용 컴퓨팅 디바이스와 같은 다양한 모바일 디바이스일 수 있다. 다만, 본 발명의 사용자 모바일 단말기(10)는 TV 리모콘을 대신한 입력장치로서의 기능이 중요한 역할을 하는 바, 본 발명에 대한 설명은 컴퓨터에 버금가는 성능과 이동성을 겸비한 휴대용 스마트폰을 중심으로 하나 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 TV(20)는 방송국으로부터 영상 신호를 수신하여 송출하는 기본적인 TV 기능을 갖고, 최근 TV OS를 탑재하여 다양한 어플리케이션의 구현이 가능한 디바이스를 말한다. 스마트 TV는 수백여 종의 다양한 어플리케이션(Application, 응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 혹은 삭제할 수 있다. 이 외에도 스마트 TV는 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐만 아니라, 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 인터넷 컨텐츠에 액세스하는 것이 가능하다.
참고로, 어플리케이션은 운영 체제(Operating System, OS) 상에서 동작하는 일종의 소프트웨어로서, 사용자 또는 타 응용프로그램에 대해 특정 기능을 직접 수행하도록 설계된 프로그램을 말한다. 본 발명의 실시에 따른 스마트 TV에 이용되는 로컬 앱은 본 발명이 제안하는 방송 채널별 채팅 방법을 구현하도록 TV OS에 맞게 제작된 어플리케이션일 수 있으며, 웹에 접속하는 브라우저 기반의 어플리케이션, 운영체제에 의존하여 단말기에 따라 제작되는 네이티브(native) 어플리케이션, 또는 이들을 조합한 하이브리드 어플리케이션 등의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에는 어플리케이션 데이터, 시스템 데이터 등이 소정의 프로그래밍 언어(예컨대, C언어 또는 자바(JAVA))로 기록, 저장되어 있다. 어플리케이션 데이터는 사용자와의 상호작용이 가능하도록 구현되는 각종 프로그램 기능(예컨대, 디스플레이 화면을 통해 사용자의 터치를 인식하여 화면 전환)을 가진 데이터로서, 풀 모드(full mode) 데이터라고도 한다. 시스템 데이터는 어플리케이션 관리 정보, 스타트업 정보 등을 포함하는 데이터를 말하며 어플리케이션 데이터를 재생하기 위한 속성 및 동작 정보이다. 그 밖의 추가적인 기능을 구현하기 위한 정보를 기록매체에 저장할 수 있다.
본 발명의 사용자 TV(20)는 방송 신호를 수신하기 위한 수신 모듈을 포함하고, 텔레비전 OS 상에서 다양한 어플리케이션을 동작할 수 있는 하드웨어 및 소프트웨어를 구비한다.
방송국(30)은 실시간으로 방송 신호를 사용자 TV(20)에 전송하고 하나 이상의 채널을 관리하는 기관으로서, 본 발명의 실시예에서 사용자 TV에 실시간 방송 신호를 송신할 수 있다. 다른 실시예에서, 방송국(30)은 사용자 TV에 제공되는 로컬 앱(또는 채팅 서버(40))와 연동하여, 사용자들 간의 채팅 내용에 맞게 광고를 선별하여 송신하도록 구현될 수 있다.
채팅 서버(40)는 사용자 TV에 제공되는 로컬 앱을 제공 및 관리하고, 사용자들이 사용자들 각각의 설정 정보, 개인 정보를 저장 및 관리할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 채팅 서버(40)는 사용자 TV(20)에 탑재될 로컬 앱을 제작 및 제공하고, 로컬 앱을 통해 제공되는 채널별 채팅 URL(또는 QR 코드 등 전자 태그)을 통해 접속한 사용자 모바일 단말기(10)들의 접속 현황을 파악하여 출력하고, 채널별 채팅방을 운용하는 역할을 한다. 채팅 서버(40)의 구체적인 기능에 대해서는 이하에서 도 2 내지 도 9를 참조하여 더 상세히 설명한다.
본 발명은 이러한 구성요소들(10, 20, 30, 40)을 이용하여, 사용자는 자신이 소지하는 모바일 단말기를 통해 채널별 채팅방에 접속 및 채팅이 가능하고, 별도의 앱 설치나 가입 절차 없이 용이하게 채팅방에 접속 가능하여 참여도를 높일 수 있다는 이점이 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 채널별 채팅 제공 시스템(200)의 구성요소들을 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다. 도 1과 마찬가지로, 방송 채털별 채팅 제공 시스템(200)은 유무선 네트워크를 통해 연결가능한 사용자 모바일 단말기(10), 사용자 TV(20), 방송국 서버(30) 및 채팅 서버(40)를 포함한다.
사용자 TV(20)는 방송국(30)으로부터 방송 신호를 수신하기 위한 라이브 채널 수신 모듈(210), 로컬 앱 구동을 위한 텔레비전 OS(220) 및 본 발명의 채팅을 제공하는 로컬 앱의 인터페이스로서 소셜 TV 채팅 인터페이스(230)를 포함한다. 라이브 채널 수신 모듈(210)은 일반적인 TV 방송을 위해 방송국(30)으로부터 방송 신호를 수신하여 채널별로 출력하기 위한 모듈로서, TV에 탑재된 기본적인 기능을 구현하기 위함이다. 텔레비전 OS(220)는 본 발명의 로컬 앱('소셜 TV 앱'이라고도 함)을 구현하기 위한 운영체제로서, 최근 스마트 TV에서 다양한 어플리케이션 구현과 웹 환경 지원을 위해서 개발된 TV 전용 운영체제이다. 소셜 TV 채팅 인터페이스(230)는 본 발명의 로컬 앱이 구현하는 인터페이스로서, 기본적으로 라이브 채널 수신 모듀(210)로부터 수신하여 출력되는 실시간 방송 영역, 그 방송을 시청하는 사용자들간에 접속을 통해 대화가 가능하도록 제공하는 채팅 영역, 접속현황 등을 보여주는 채팅 정보 영역으로 구성될 수 있다.
실시 예로서, 사용자 TV(20)의 텔레비전 OS(220)는 채팅 서버(40)로부터 제공받은 로컬 앱을 실행시킬 수 있고, 실행 시 채팅 서버(40)와의 데이터 송수신을 통해 실시간 채팅 화면 구현 및 채팅 정보에 대한 업데이트가 가능하다.
실시 예로서, 소셜 TV 채팅 인터페이스(230)는 실시간 방송 영역, 채팅 영역, 채팅 정보 영역 외에 광고 영역을 더 포함할 수 있고, 채팅 영역 상에서 또는 별도 영역에서 미니 게임을 진행하도록 구현될 수 있다.
채팅 서버(40)는 사용자 모바일 단말기(10)로부터 접속 요청을 받아 해당 채팅방으로 연결해주는 채널별 URL 연결 모듈(410), 하나 이상의 사용자 모바일 단말기로부터 입력되는 데이터들을 수신하여 각 채널별 채팅방에 출력하는 채널별 채팅 입출력부(420), 광고 정보와 게임 정보를 제공 및 관리하는 광고 및 게임 정보 관리부(430) 및 사용자 정보 저장 DB를 포함할 수 있다.
실시 예로서, 사용자 정보 저장이 불필요한 경우 사용자 정보 저장 DB를 별도로 구비하지 않도록 구현될 수 있고, 다른 실시예로서, 다른 서버(예컨대, SNS 서버)와 연동하여 사용자 정보를 관리하도록 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 채널별 채팅 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 방송국(30)은 방송 영상 신호를 사용자 TV(20)에 송신한다(310 단계). 이는 기본적인 TV 기능을 구현하기 위한 것으로, 하나 이상의 채널에 대한 방송 영상 신호를 송신할 수 있다. 사용자가 로컬 앱을 실행시키지 않은 상태에서 사용자 TV(20)를 시청할 경우에는 방송 영상 신호만을 사용자 TV(20) 출력하여 일반적인 TV 화면을 구현한다.
사용자가 사용자 TV(20)상에서 로컬 앱(소셜 TV 앱)을 시작하면, 텔레비전 OS에서 로컬 앱이 실행되어 본 발명에서 제안하는 소셜 TV 채팅 인터페이스(도 2의 230)를 디스플레이한다(320 단계). 채널 선택은 로컬 앱 실행 전 출력중인 채널을 그대로 보여주거나, 로컬 앱 실행 후 새로 채널을 선택할 수 있도록 구현한다. 이 때, 로컬 앱을 실행하는 방법은 사용자가 사용자 TV 상에서 리모콘 조작을 통해 로컬 앱을 찾고 실행하도록 구현될 수 있다.
실시 예로서, 근거리 무선 통신을 이용하여, 사용자가 특정 영역(특정 zone, 예컨대, 반경 1m)에 들어가면, 로컬 앱을 자동 실행하도록 구현할 수 있다.
실시 예로서, 다른 사용자로부터의 초대 메시지(예컨대, 푸쉬 메시지)를 통해, 사용자 TV에서 해당 초대 메시지를 통한 선택으로 로컬 앱을 실행시킬 수 있다.
로컬 앱이 실행되면, 사용자 TV(20)는 채팅 서버(40)에 해당 채널 채팅룸에 대한 접속 요청을 송신한다(330 단계). 이 때, 사용자가 다중 채널 모드로 시청중일 때에는 복수의 채널에 대한 접속 요청을 송신할 수 있다. 채팅 서버(40)는 접속 요청을 수신한 후, 해당 채널 채팅룸에 대한 URL를 제공한다(340 단계).
사용자 TV(20) 채팅 서버(40)로부터 URL을 수신하여 접속 URL을 표시한다. 실시 예로서, 접속 URL 주소를 그대로 표시하거나, 바코드 또는 QR 코드 형태로 변환하여 표시할 수 있다.
사용자는 사용자 모바일 단말기(10)를 이용하여 표시된 URL 주소에 접속할 수 있다(360 단계). 이 때, 로그인 없이 접속 만으로 채팅방에 접속할 수도 있고, 로그인을 통해 사용자 개인 설정에 맞는 채팅방(예컨대, 지인 채팅방)에 접속할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 로그인 없이 접속할 경우 해당 채널의 대표 채팅창에 접속할 수 있고, 사용자는 이름 또는 닉네임 입력을 통해 식별명을 입력한 후 채팅을 시작할 수 있다.
실시 예로서, 근거리 무선 통신을 이용하여, 사용자가 특정 영역(특정 zone, 예컨대, 반경 1m)에 들어가면, 해당 채널의 채팅창 URL에 자동 접속하도록 구현할 수 있다.
실시 예로서, 사용자 모바일 단말기(10)가 사용자 TV(20)에서 출력되는 소리를 인식함으로써, 자동으로 채널을 식별하고, 해당 채널의 채팅방에 접속하도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에서는 사용자 모바일 단말기(10)상에서 별도의 어플리케이션 설치 없이 본 발명의 채팅 방법을 제공하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 전용 어플리케이션을 설치하여 본 발명의 채팅 방법을 이용하도록 구현될 수도 있다.
사용자가 해당 채널의 채팅방에 접속하면, 채팅 정보 영역에 접속중으로 표시되고 사용자 모바일 단말기(10)로 입력한 내용을 채팅 영역에 표시되도록 구현한다(380, 390 단계).
일 실시예로서, 본 발명의 채팅 제공 방법은 소셜 TV 채팅 인터페이스에서 구현되는 채팅 영역(또는 별도 영역)에 광고 및 미니 게임을 구현할 수 있다. 이러한 광고 및 미니 게임 커맨드에 대한 데이터는 채팅 서버(40)에서 시스템 메시지로 송신될 수 있다(370 단계). 이러한 광고 및 미니 게임에 대한 구체적인 내용은 도 5 및 도 8을 참조하여 더 상세히 설명한다.
본 발명의 채팅 제공 방법에 있어서, 사용자는 미리 채팅을 위한 그룹 및 공개 정도를 설정할 수 있다. 실시 예로서, 사용자는 로컬 앱 또는 채팅 서버(40)가 제공하는 사이트나 프로그램의 그룹 설정 기능을 통해 지인 그룹, 가족 그룹, 동호회 그룹 등 다양한 그룹을 설정할 수 있다. 또한 해당 그룹은 개인이 일방적으로 설정하거나 쌍방 동의하에(예컨대, 초대 및 승인 방식) 그룹에 소속되도록 구현될 수 있다. 또 다른 실시 예로서, 사용자는 개인 정보 또는 채팅 정보의 공개 정도를 설정할 수 있다. 예컨대, 사용자의 개인 정보의 공개 정도(예컨대, 이름만 공개)를 설정할 수 있고, 채팅방 접속 시 접속 정보의 공개 여부(예컨대, 비공개 또는 지인그룹에게만 공개)를 설정할 수 있다.
또한 본 발명의 채팅 제공 방법은 채널 공동 시청 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 시간에 MBC를 시청하면서 지인 그룹 간에 채팅방에서 채팅 중일 때 특정 사용자가 SBS로 채널 공동 이동을 요청할 수 있고, 지인 그룹의 소속원 '모두 찬성' 또는 '과반수 찬성'인 경우 지인 그룹의 사용자 TV 상에서 다함께 SBS로 채널을 이동하여 방송되고, SBS에 해당 지인 그룹의 채팅방이 신설되어 운용될 수 있는 기능을 지원한다. 이러한 기능은, 홈쇼핑 채널을 시청하는 지인들끼리 다른 상품을 구경하기 위해 다함께 채널을 이동하는 등 다양하게 적용될 수 있어, 다른 공간에서 TV를 시청하는 지인들끼리 마치 같은 공간에서 함께 TV를 시청하는 것과 같은 효과를 줄 수 있다.
본 발명의 채팅 제공 방법은 다중 채널 시청 기능을 제공할 수 있다. 실시 예로서, 하나 이상의 채널을 시청하고 있는 사용자가 하나 이상의 채널 채팅방에 접속하여 2개의 채팅방을 오가며 채팅이 가능하도록 지원한다.
다른 실시예로서, 사용자는 하나의 채널의 개설된 다수의 채팅방 간에 이동하면서 채팅할 수 있고, 채팅 영역을 분할하여 하나 이상의 채팅방에 접속한 상태로 동시 채팅을 할 수도 있다. 예컨대, 접속 초기에는 대표 채팅방이 디스플레이되고, 사용자가 지인 채팅방에 지인이 접속한(개설한) 정보를 확인한 후 지인 채팅방으로 이동하여 채팅할 수 있다. 또는 접속자 중 특정인에게 1:1 채팅을 요청할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 TV(20)의 동작을 설명하기 위한 순서도이다. 도 2를 참조하여 설명한 것처럼, 사용자 TV(20)는 텔레비전 OS 상에서 로컬 앱을 구동할 수 있고, 로컬 앱 구동 시 소셜 TV 채팅 인터페이스가 사용자 TV(20)에 출력된다.
소셜 TV 채팅 인터페이스를 시작하면(451 단계), 기존에 시청 중이던 채널 또는 로컬 앱 시작 시 새로 선택한 채널에 대한 방송 신호를 방송국(30)으로부터 수신하고(452 단계), 채팅 서버(40)에 해당 라이브 채널의 채팅방 접속을 요청한다(453 단계). 채팅 서버(40)는 접속 요청을 수신하여 해당 라이브 채널에 맞는 채팅룸에 사용자 TV(20)를 접속시킨다.
채팅 서버(40)는 라이브 채널 방송이 계속 중인지를 판단하여, 방송이 중단된 경우(예컨대, TV를 종료한 경우, 로컬앱 실행을 종료한 경우, 또는 채널을 변경한 경우)에는 해당 채널 접속 프로세스를 종료한다(454 단계). 이 때, 채널을 변경하여 기존 채널의 방송이 중단된 경우에는 변경된 채널에 대해 채팅 접속 프로세스가 시작된다.
방송이 계속 중인 경우, 채팅 서버(40)는 채팅방의 접속 URL을 사용자 TV(20)에 송신하여 소셜 TV 채팅 인터페이스 상에 표시하도록 구현된다(456 단계). 상술한 것처럼, 접속 URL은 영문 주소 형태로 표시되거나 바코드, QR 코드 형태로 표시될 수 있다. 또는 사용자가 특정 영역에 진입 시 자동 접속되도록 사용자 TV(20)에서 사용자 모바일 단말기(10)로 URL을 전송하는 방식으로 구현될 수도 있고, 사용자 모바일 단말기(10)가 방송중인 채널의 소리 인식을 통해 해당 채널 판별 및 접속 URL로 접속하도록 구현될 수도 있다.
실시 예로서, 채팅 서버(40)는 시스템 메시지 형태로 광고를 송신하여 사용자 TV에 출력할 수 있다(457 단계). 광고는 텍스트 광고뿐만 아니라 이미지, 동영상 등을 조합한 다양한 멀티미디어 컨텐츠 조합의 광고일 수 있다.
사용자 TV(20)의 소셜 TV 채팅 인터페이스의 채팅 정보 영역에는 채팅 서버에 접속중인 사람의 정보(예컨대, 프로필 이미지와 이름(닉네임))를 표시할 수 있고, 채팅 영역에는 사용자 모바일 단말기(10)를 통해 입력된 채팅 내용을 출력하도록 구현된다(458, 459 단계).
457 내지 459 단계는 선후관계로서 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 457 내지 459 단계들은 동시에 구현되거나, 순서에 상관없이 구현될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 방송 채널별 채팅 제공 시스템의 미니 게임 구현 동작을 설명하기 위한 순서도이다. 본 발명의 채팅 제공 시스템(100, 200)은 미니 게임 기능을 제공할 수 있다. 이는 동일한 방송을 시청중인 사용자들 간에 상호작용을 지원하는 인터랙티브 기능으로서, 시청중인 사용자들간의 참여를 통해 게임 결과가 좌우되는 방식의 미니 게임이다.
실시 예로서, 미니 게임은 사용자들의 선택(예컨대, 1인의 선택 또는 과반수 사람의 동의 등)에 의해 실행될 수도 있고, 방송중인 내용에 맞추어(예컨대, 야구 중계 중에 우리팀 공격 시 응원 게임 실행) 실행될 수도 있으며, 채팅 내용에 맞추어(예컨대, 음식내용이 언급되면 음식 관련 게임 실행) 실행될 수도 있고, 랜덤하게 또는 소정의 주기마다 실행되도록 구현될 수 있다.
도 4와 마찬가지로, 사용자 TV(20)는 텔레비전 OS 상에서 로컬 앱을 구동할 수 있고, 로컬 앱 구동 시 소셜 TV 채팅 인터페이스가 사용자 TV(20)에 출력된다. 소셜 TV 채팅 인터페이스를 시작하면(510 단계), 일반적인 채팅 영역에 채팅 내용이 출력되고, 채팅 정보 영역에는 접속중인 사용자 정보가 출력될 수 있다.
미니 게임이 실행되면, 로컬 앱은 채팅 서버로부터 게임 정보를 수신하고, 게임 목표 커맨드와 제한 시간 등 게임 방법에 관한 정보를 로컬앱 화면에 표시한다(520, 530 단계). 예를 들어, 3-3-7 박수 게임의 경우, 간단한 게임 제목, 게임 방법, 및 게임 성공을 위한 제한 시간에 관한 설명을 디스플레이할 수 있다.
미니 게임이 시작되면, 채팅 서버(40)는 하나 이상의 사용자 모바일 단말기(10)로부터 입력을 수신한다(540 단계). 채팅 서버(40)는 메시지의 입력 여부, 제한 시간 준수 여부, 입력된 메시지의 정당성 여부를 판단하여 게임의 결과(성공 또는 실패)를 판단하게 된다(550 내지 590 단계).
실시 예로서, 제1 사용자 모바일 단말기로부터 메시지가 입력되면 제한 시간 이내인지, 올바른 커맨드 수행인지를 판단하고, 조건을 모두 만족할 경우 성공 메시지를 출력할 수 있다. 다만, 여러 명이 모두 성공해야 하는 경우에는, 제1 사용자 모바일 단말기로부터의 메시지 입력이 성공이더라도, 제2 사용자 모바일 단말기로부터의 메시지 입력이 제한 시간을 초과했거나 올바르지 않은 커맨드 수행 등의 이유로 실패라면, 전체 게임 결과에 대해 실패 메시지를 출력한다.
실시 예로서, 게임 결과가 성공인 경우에는 특별한 이미지나 동영상을 출력할 수 있고, 프로모션 쿠폰과 같은 상품을 출력하거나 모바일 단말기에 상품을 송신하도록 구현될 수 있다.
미니 게임의 구체적인 실시예에 대하여는 도 8 및 도 9를 참조하여 더 상세히 설명하도록 한다.
이하에서는, 도 6 내지 도 9를 참조하여 본 발명의 방송 채널별 채팅 제공 방법 실행 시 사용자 TV(20) 및 사용자 모바일 단말기(10)상의 실행 화면 구성과 동작을 설명하도록 한다.
도 6의 (a) 및 (b)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 TV(20)에서 구동하는 로컬 앱의 실행화면들을 도시한 것이다. 상술한 것처럼, 사용자 TV(20)의 로컬 앱이 실행되면 소셜 TV 채팅 인터페이스가 도 6의 (a)에 도시된 것처럼, 방송 영역(610), 채팅 영역(620), 및 채팅 정보 영역(630)으로 구성되어 디스플레이 된다. 각 영역은 분리된 것처럼 도시되었으나, 통합된 형태(예컨대, 방송 영역 위에 채팅 영역이 표시됨)로 구현될 수도 있고, 각 영역의 크기는 사용자 또는 개발자가 조정할 수 있다.
방송 영역(610)은 사용자가 시청중인 방송을 출력하는 영역으로서, 본 도면에서는 하나의 채널이 방송되는 경우를 도시하였으나, 방송 영역(510)이 분할되어 2 이상의 채널이 방송되도록 구현할 수 있다.
채팅 영역(620)은 시청중인 방송 채널에 대해 생성된 채팅방을 출력하는 화면으로서, 상술한 것처럼, 채팅 서버(40)에 접속 시 대표 채팅방이 출력될 수도 있으나, 사용자의 선택 또는 설정에 따라 특정 채팅방(예컨대, 지인 그룹 채팅방)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 사용자는 최초로 출력될 채팅방을 미리 설정할 수 있고, 채팅 그룹에 우선순위를 설정하여 최우선 채팅방이 출력되도록 설정할 수도 있다.
채팅 정보 영역(630)은 도시된 것처럼, 현재 접속중인 사람의 정보를 표시할 수 있다. 접속중인 사람의 정보는 프로필 사진으로 표시하거나 이름, 아이디, 닉네임 등의 식별 명으로 표시할 수도 있다. 또한 채팅 정보 영역(630)은 현재 접속중인 총 인원을 표시할 수 있다.
도 6의 (b)는 사용자 TV(20)가 채팅 서버(40)로부터 수신한 채팅방 URL 표시 화면을 도시한 것이다. 채팅방 URL은 도시된 것처럼, 채팅 정보 영역(630)에 표시될 수 있고 영문 주소 또는 QR코드로 표시될 수 있으나 이는 예시이며, 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자는 채팅 정보 영역(630)에 표시된 URL 주소를 사용자 모바일 단말기(10)의 웹 환경(예컨대, 인터넷 익스플로러 또는 주소 입력 위젯 등)에 직접 입력하거나, 전자 태그 인식 어플리케이션 등을 실행하여 QR 코드를 인식하여 URL에 접속할 수 있다.
도 7의 (a) 및 (b)는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 모바일 단말기(10) 상에서 채팅 서버에 접속하기 위한 실행화면들을 도시한 것이다.
도 7의 (a)는 사용자 모바일 단말기(10)상에서 채널별 채팅방 URL에 접속한 화면이다. 주소창(710)에는 접속된 URL이 표시될 수 있고, 그 아래 접속 화면에서는 로그인을 위한 아이디와 패스워드 입력창(720)이 표시될 수 있다. 사용자는 기존에 생성되어 있는 아이디와 패스워드를 입력한 후 접속 버튼(730)을 눌러 접속을 시작할 수 있고, 새로운 프로필을 만들기 위해 하단의 '새로운 프로필 만들기'를 선택할 수도 있다.
본 도면에서는 아이디와 패스워드를 입력하여 채팅방에 접속하는 실시예에 대해 도시하였으나, 본 발명은 로그인 절차를 생략하고, 채팅 시 식별될 이름 또는 닉네임만을 입력한 후 채팅방에 접속하도록 구현할 수도 있다. 또한 사용자가 로그인 없이 채팅에 참여할 경우에는 그룹 설정 기능(그룹별 채팅방 제공 기능) 등을 이용할 수 없고 대표 채팅창에서만 채팅할 수 있도록 구현할 수 있다. 이는 로그인 절차의 번거로움을 해소하고 채팅의 이용률과 참여도를 높이기 위한 것으로서, 사용자가 간편하고 신속하게 채팅을 이용할 수 있다는 이점이 있다.
도 7의 (b)는 채팅방 접속 시 사용자 모바일 단말기(10)에 표시되는 화면을 도시한 것이다. 사용자 TV(20)의 채팅 영역에 표시되는 채팅 내용과 동일한 채팅 내용이 모바일 단말기 상에도 표시되도록 구현될 수 있다(740).
실시 예로서, 채팅 내용은 사용자 TV(20)에만 출력되고, 사용자 모바일 단말기(10)상에는 채팅 내용 입력창만 표시되도록 구현될 수도 있다.
실시 예로서, 채팅창 아래 이모티콘 영역(750)을 표시할 수 있고, 이모티콘 종류 중 하나를 선택하면 해당 카테고리에 저장된 다양한 이모티콘이 표시되도록 구현할 수 있으며, 문자, 이미지, 움직이는 아이콘 등 다양한 형태의 이모티콘이 적용될 수 있다.
도 8의 a 내지 d는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 TV 상에서의 채팅 실행 화면들을 도시한 것이다.
도 8a는 사용자 TV(20)가 채팅 서버(40)에 접속한 후 채팅 영역(820)에 채팅 내용을 출력하는 것을 도시한 것으로서, 도 7의 (b)에 도시된 사용자 모바일 단말기상에 표시되는 채팅 내용(740)과 동일한 내용이 표시됨을 알 수 있다. 채팅 영역 외, 방송 영역(810)에는 실시간으로 해당 채널 방송이 출력되고, 채팅 정보 영역(830)에는 현재 접속중인 사용자 및 총 인원 등 채팅에 접속중인 사용자들의 정보가 포함될 수 있다.
도 8b는 채팅 중에 출력되는 광고 화면을 도시한 것이다. 채팅 영역(840)에는 소정의 주기마다, 또는 방송 내용이나 채팅 내용에 맞춤화된 광고가 출력되도록 구현될 수 있다. 예컨대, 지역 방송의 경우 해당 지역에 등록된 광고가 출력되도록 구현될 수 있고, 채팅 내용에 따라 관련 광고가 출력되도록 구현될 수 있다.
실시 예로서, 사용자 TV(20)는 채팅 서버(40)로부터 시스템 메시지 방식으로 광고를 수신하여, 채팅 사이에 텍스트 광고를 게시하도록 구현할 수 있다.
실시 예로서, 채팅 내용에 따라 맞춤화된 광고를 출력하는 경우, 채팅 내용의 상세 분석을 통해 특정 광고는 출력되지 않도록 구현할 수도 있다. 예컨대, 조류독감에 대한 내용으로 채팅을 한다면 치킨광고의 출력을 대체하여 다른 광고를 출력하도록 구현할 수 있다. 다른 예로서, 방송국(30)과 연계하여 운용하는 경우, 방송 영역(810)에 출력되는 광고에 대해, 방송국(30)에서 송출하는 광고를 대체하여 채팅 서버(40)에서 송출하는 광고를 내보낼 수 있다. 또한 채팅 내용 분석 결과를 방송국(30)에 전달하여, 방송국(30)에서 맞춤화된 광고 방송을 내보내도록 구현할 수도 있다.
도 8c, 8d 및 도 9는 본 발명에서 제안하는 인터랙티브 미니 게임에 관한 것이다. 상술한 것처럼, 채팅 중간에 채팅 영역(850)상에서 미니 게임이 실행될 수 있다. 도 8c의 채팅 영역(850)에 도시된 것처럼, 채팅 서버(40)가 미니 게임 커맨드를 사용자 TV(20)에 송신하면, 채팅 영역(850)에 "응원타임: 응원의 337박수!"라는 커맨드가 출력된다. 또한 채팅 영역(850)에 해당 미니 게임에 관한 설명(5초 안에 박수3번, 웃음1번, 박수3번, 좋아요1번을 누르세요)이 함께 출력되고, 제한 시간(Count)이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 이러한 미니 게임은 사용자 모바일 단말기(10) 상에서 이모티콘 입력을 통해 수행되는 게임일 수 있다. 도 9를 참조하여 설명하면, 채팅 영역(850)에 나온 설명에 따라 사용자 모바일 단말기(10)상에서 입력을 통해 게임을 수행한다. 채팅 영역(910)에는 동일한 게임 설명과 제한 시간이 디스플레이될 수 있고, 이모티콘 영역(920)에는 게임에 필요한 이모티콘(또는 버튼)이 제시될 수 있다. 이 때, 이모티콘 영역(920)은 일반 채팅시와 동일하게 표시되거나 게임 시 변경된 형태로 표시될 수 있다. 도 8c에 제시된 게임을 실행해야 할 경우, 사용자는 제한 시간 내에, 도 9의 사용자 모바일 단말기(10)상에 표시된 이모티콘 영역(920) 중 박수 모양을 3번, 스마일(웃음) 모양을 1번, 다시 박수 모양 3번, 좋아요(엄지 표시) 모양을 1번 누름으로써, 게임 커맨드를 수행할 수 있다.
채팅 서버(40)는, 사용자 모바일 단말기(10)로부터의 입력을 수신하여, 사용자가 제한 시간 내에 게임 커맨드를 완벽하게 수행한 것으로 판별된 경우, 성공 메시지를 출력하고, 실패한 경우에는 실패 메시지를 출력할 수 있다. 도 8d에 도시된 것처럼, 성공 메시지는 특별 팝업 이미지를 포함할 수 있고, 채팅 영역(860)상에서 사용자 각각에 대해 성공 또는 실패 메시지가 출력될 수도 있다. 다른 실시예로서, 참여한 사용자 모두가 성공해야 성공한 것으로 판별할 수도 있으며, 성공 또는 실패 메시지 외에, 포인트를 부여하거나 쿠폰 제공 등 별도 상품을 제공하도록 구현될 수도 있다.
이처럼, 본 발명의 방송 채널별 채팅 제공 방법은, 단순한 채팅을 넘어서 상호작용이 가능한 미니 게임과 같이 엔터테인먼트적 요소를 더함으로써, 서로 다른 공간에서 동일 방송을 시청하는 사용자들이 함께 게임을 즐길 수 있도록 해주고, 마치 같은 공간에서 동일 방송을 보는 것과 같은 효과를 낼 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예를 들어 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한 각 실시 예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있다.
또한, 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 발명의 범위는 상술한 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허 청구범위뿐만 아니라 이 발명의 특허 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 사용자 모바일 단말기
20: 사용자 TV
30: 방송국
40: 채팅 서버

Claims (13)

  1. 사용자 TV(Television) 상에서 실행되는 로컬 앱(Local Application)을 이용한 방송 채널별 채팅 제공 방법으로서,
    상기 로컬 앱 상에서, 실시간 방송 채널의 영상을 포함하는 소셜 TV 채팅 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    채팅 서버에 상기 실시간 방송 채널에 할당된 채팅방 접속을 요청하는 단계;
    상기 채팅 서버로부터 상기 채팅방의 URL을 수신하는 단계;
    상기 URL을 상기 소셜 TV 채팅 인터페이스에 디스플레이하는 단계;
    사용자 모바일 단말기를 이용하여, 상기 URL에 접속하는 단계; 및
    상기 채팅 서버가 상기 URL에 대응되는 채팅방에 상기 사용자 모바일 단말기를 접속시키는 단계를 포함하고,
    상기 URL에 접속하는 단계는, 상기 사용자 TV를 기준으로 상기 사용자 모바일 단말기가 특정 영역에 진입 시 상기 사용자 모바일 단말기가 상기 URL에 자동으로 접속하되,
    상기 URL에 자동으로 접속하는 것은 상기 사용자 TV에서 상기 사용자 모바일 단말기로 URL을 전송하거나, 상기 사용자 모바일 단말기가 방송중인 채널의 소리 인식을 통해 해당 채널을 판별하여 상기 채팅 서버에서 상기 사용자 TV로 송신한 채팅방의 접속 URL로 접속하는 것에 의해 이루어지는 방송 채널별 채팅 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 소셜 TV 채팅 인터페이스는 상기 실시간 방송 채널의 영상을 출력하는 방송 영역, 상기 채팅방에서의 채팅 내용을 출력하는 채팅 영역 및 채팅 접속자 정보를 출력하는 채팅 정보 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 채널별 채팅 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 소셜 TV 채팅 인터페이스는 상기 방송 영역, 상기 채팅 영역 및 상기 채팅 정보 영역 중 적어도 하나의 영역이 2 이상인 것을 특징으로 하는 방송 채널별 채팅 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 모바일 단말기로부터 입력된 채팅 내용이 상기 채팅 서버를 통해 상기 사용자 TV에 전달되는 단계; 및
    입력된 상기 채팅 내용이 상기 소셜 TV 채팅 인터페이스를 통해 출력되는 단계를 더 포함하는 방송 채널별 채팅 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 영역은, 상기 사용자 TV를 중심으로 소정의 반경을 갖는 영역, 또는 상기 사용자 TV로 부터 소정의 거리만큼 떨어진 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 채널별 채팅 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 URL을 상기 소셜 TV 채팅 인터페이스에 디스플레이하는 단계는, 상기 URL을 바코드 또는 QR 코드 형태로 변환되어 디스플레이되거나, 미리 탑재된 전자 태그를 통해 근거리 무선 통신을 이용하도록 출력되는 것을 특징으로 하는 방송 채널별 채팅 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 채팅 서버로부터 상기 사용자 TV에 광고 또는 게임 커맨드를 수신하는 단계를 더 포함하는 방송 채널별 채팅 제공 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 광고 또는 게임 커맨드는, 상기 채팅방에 입력되는 채팅 내용의 분석에 따라 선별되어 상기 사용자 TV에 전송되는 것을 특징으로 하는 방송 채널별 채팅 제공 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 광고 또는 게임 커맨드는, 상기 실시간 방송 채널의 영상 내용을 분석하여, 선별되어 상기 사용자 TV에 전송되는 것을 특징으로 하는 방송 채널별 채팅 제공 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임 커맨드를 수신하는 경우, 상기 채팅 서버는 하나 이상의 사용자 모바일 단말기로부터 커맨드 실행 입력을 수신하는 단계, 수신한 커맨드 실행 입력 각각 또는 조합에 의해 성공 여부를 판별하는 단계, 및 판별에 따른 결과 메시지를 상기 사용자 TV에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 채널별 채팅 제공 방법.
  12. 실시간 방송 채널의 영상을 수신하고, 텔레비전 전용 운영체제에서 구동하는 로컬 앱 상에서, 상기 실시간 방송 채널의 영상을 포함하는 소셜 TV 채팅 인터페이스를 디스플레이하고, 채팅 서버에 상기 실시간 방송 채널에 할당된 채팅방 접속을 요청하여 상기 채팅 서버로부터 상기 채팅방의 URL을 수신하는 사용자 TV;
    상기 소셜 TV 채팅 인터페이스에 디스플레이된 상기 URL에 접속하는 사용자 모바일 단말기; 및
    상기 URL에 대응되는 채팅방에 상기 사용자 모바일 단말기를 접속시키는 상기 채팅 서버를 포함하고,
    상기 사용자 TV를 기준으로 상기 사용자 모바일 단말기가 특정 영역에 진입 시 상기 사용자 모바일 단말기가 상기 URL에 자동으로 접속하되,
    상기 URL에 자동으로 접속하는 것은 상기 사용자 TV에서 상기 사용자 모바일 단말기로 URL을 전송하거나, 상기 사용자 모바일 단말기가 방송중인 채널의 소리 인식을 통해 해당 채널을 판별하여 상기 채팅 서버에서 상기 사용자 TV로 송신한 채팅방의 접속 URL로 접속하는 것에 의해 이루어지는 방송 채널별 채팅 제공 시스템.
  13. 소셜 TV 채팅 인터페이스를 구현하는 로컬 앱 및 채널별 채팅방 URL을 사용자 TV에 제공하는 채팅 지원부;
    하나 이상의 사용자 모바일 단말기로부터 접속 요청을 받아 URL에 대응되는 채팅방으로 연결해주는 채널별 URL 연결 모듈;
    상기 하나 이상의 사용자 모바일 단말기로부터 입력되는 데이터들을 수신하여 각 채널별 채팅방에 출력하는 채널별 채팅 입출력부; 및
    광고 정보와 게임 커맨드 정보를 제공 및 관리하는 광고 및 게임 정보 관리부를 포함하고,
    상기 사용자 TV를 기준으로 상기 사용자 모바일 단말기가 특정 영역에 진입 시 상기 사용자 모바일 단말기가 상기 URL에 자동으로 접속하되,
    상기 URL에 자동으로 접속하는 것은 상기 사용자 TV에서 상기 사용자 모바일 단말기로 URL을 전송하거나, 상기 사용자 모바일 단말기가 방송중인 채널의 소리 인식을 통해 해당 채널을 판별하여 채팅 서버에서 상기 사용자 TV로 송신한 채팅방의 접속 URL로 접속하는 것에 의해 이루어지는 채팅 서버.
KR1020150063405A 2015-05-06 2015-05-06 방송 채널별 채팅 제공 방법, 시스템 및 채팅 서버 KR101667603B1 (ko)

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