CN114666671B - 直播点赞互动方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
直播点赞互动方法、装置、设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请涉及一种直播点赞互动方法、系统、装置、设备及存储介质,属于网络直播技术领域,本申请根据点赞进度条控件配置数据在直播间内显示点赞进度条控件,利用点赞进度条控件显示当前点赞数量及用于指示点赞数量和所述点赞数量阈值的差值的进度值,同时,在第一预设时间内未接收到第一点赞操作时,根据点赞模式的开启时间和当前时间的时间差来确定点赞进度条的进度衰减速度,利用点赞进度条的衰减来激励用户继续进行点赞,提高点赞互动的观众参与度和用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,特别是涉及一种直播点赞互动方法、系统、装置、设备及存储介质。
背景技术
网络直播是指主播通过网络直播平台在网络上向观众分享直播音视频流的技术,由于网络直播具有低门槛、低成本、方便快捷的特点,使得每个普通人都能通过网络直播平台展示自己的才华,在才艺展示过程中,主播可以通过接收观众的送礼、点赞等互动行为获得直播平台的分成得到一定的收入,网络直播的发展为普通人增加了新的就业岗位和就业机会,可以有效带动社会就业。
在观看网络直播过程中,观众可以通过触发直播界面的点赞控件来与主播进行点赞互动,在观众触发点赞控件之后,直播间会显示相应的点赞动效,但是上述点赞互动的形式较为单一,难以吸引观众积极参与直播间的点赞互动。
发明内容
基于此,本申请的目的在于,提供一种直播点赞互动方法、系统、装置、设备及存储介质,提出一种直播点赞互动方法,可以提高用户参与点赞互动的积极性和用户粘性。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种直播点赞互动方法,所述直播点赞互动方法包括:
响应于点赞模式的开启指令,获取点赞进度条控件配置数据;其中,所述开启指令包括开启时间,所述点赞进度条控件配置数据包括点赞数量阈值信息;
根据所述点赞进度条控件配置数据,在直播间内显示点赞进度条控件;其中,所述点赞进度条控件显示点赞进度条,所述点赞进度条显示当前直播间的点赞数量和基于所述点赞数量和所述点赞数量阈值的差值确定的进度值;
响应于直播间内的第一点赞操作,获取点赞数量信息,根据所述点赞数量信息更新显示的所述点赞进度条;
若在第一预设时间内未接收到第一点赞操作,获取所述开启时间与当前时间的时间差信息,根据所述时间差信息获取所述点赞进度条的进度衰减信息;其中,所述进度衰减信息包括单位时间内所述点赞进度条衰减的进度值;
根据所述进度衰减信息更新显示的所述点赞进度条。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种直播点赞互动装置,所述装置包括:
点赞模式开启模块,用于响应于点赞模式的开启指令,获取点赞进度条控件配置数据;其中,所述开启指令包括开启时间,所述点赞进度条控件配置数据包括点赞数量阈值信息;
进度条显示模块,用于根据所述点赞进度条控件配置数据,在直播间内显示点赞进度条控件;其中,所述点赞进度条控件显示点赞进度条,所述点赞进度条显示当前直播间的点赞数量和基于所述点赞数量和所述点赞数量阈值的差值确定的进度值;
进度条更新模块,用于响应于直播间内的第一点赞操作,获取点赞数量信息,根据所述点赞数量信息更新显示的所述点赞进度条;
衰减信息获取模块,用于若在第一预设时间内未接收到第一点赞操作,获取所述开启时间与当前时间的时间差信息,根据所述时间差信息获取所述点赞进度条的进度衰减信息;其中,所述进度衰减信息包括单位时间内所述点赞进度条衰减的进度值;
衰减更新模块,用于根据所述进度衰减信息更新显示的所述点赞进度条。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行任意一项所述的直播点赞互动方法。
根据本申请实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现任意一项所述的直播点赞互动方法。
本申请在开启点赞模式之后,根据点赞进度条控件配置数据在直播间内显示点赞进度条控件,利用点赞进度条控件显示当前点赞数量、及用于指示点赞数量和所述点赞数量阈值的差值的进度值,同时,在第一预设时间内未接收到第一点赞操作时,根据点赞模式的开启时间和当前时间的时间差来确定点赞进度条的进度衰减速度,利用点赞进度条的衰减来激励用户继续进行点赞,提高点赞互动的观众参与度和用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请。
附图说明
图1为本申请一个实施例提供的一种直播点赞互动方法的应用环境的示意图;
图2为本申请一个实施例提供的一种直播间显示界面的示意图;
图3为本申请一个实施例提供的一种直播点赞互动方法的流程图;
图4为本申请一个实施例提供的一种直播间显示界面的示意图;
图5为本申请一个实施例提供的一种点赞进度条控件的显示示意图;
图6为本申请另一个实施例提供的一种直播间显示界面的示意图;
图7为本申请一个实施例提供的一种波纹特效的显示样式示意图;
图8为本申请一个实施例提供的心跳特效的显示样式示意图;
图9为本申请另一个实施例提供的一种直播间显示界面的示意图;
图10为本申请另一个实施例提供的一种直播间显示界面的示意图;
图11为本申请一个实施例提供的一种直播点赞互动装置的结构示意图;
图12为本申请一个实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施例方式作进一步地详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序,也不能理解为指示或暗示相对重要性。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(PersonalDigital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的计算机设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,图1为本申请一个实施例提供的一种直播点赞互动方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的服务器101、主播端102和观众端103。主播端102与观众端103通过服务器100进行交互。
其中,所述主播端102是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播所采用的客户端。
所述观众端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众所采用的客户端。
所述主播端102和观众端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。所述主播端102和观众端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器101建立数据通信链路。
所述服务器101作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播端102和观众端103提供服务。
本申请实施例中,主播端102与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播端102在直播间内进行直播,观众端103的观众可以登录服务器10进入直播间观看直播。
在直播间内,主播与观众之间可以通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众端103上的直播应用程序(例如YY),并选择进入任意一个直播间,触发观众端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动。
如图2所示,观众可以通过触发直播间界面的点赞控件为主播进行点赞,或者,也可以在直播间界面的任意位置做出预设的用户行为,例如双击,观众端103在识别到直播间界面的点赞事件时,在直播间界面显示点赞特效201。其中,每一次识别到点赞事件则在直播间界面显示一次点赞特效,其中,每一次显示的点赞特效可以为相同的点赞特效,或者,也可以为不同的点赞特效(例如图2中的201、202和203),点赞特效的具体显示方式可以根据用户实际需求进行设置,在此不做限定。
然而,上述点赞互动的形式较为单一,难以吸引观众积极参与直播间的点赞互动,影响直播间的互动参与度和用户体验。
基于上述问题,本申请实施例提供了一种直播点赞互动方法。请参阅图3,图3为本申请一个实施例提供的一种直播点赞互动方法,该方法包括以下步骤:
S101:响应于点赞模式的开启指令,获取点赞进度条控件配置数据;其中,所述开启指令包括开启时间,所述点赞进度条控件配置数据包括点赞数量阈值信息;
S102:根据所述点赞进度条控件配置数据,在直播间内显示点赞进度条控件;其中,所述点赞进度条控件显示点赞进度条,所述点赞进度条显示当前直播间的点赞数量和基于所述点赞数量和所述点赞数量阈值的差值确定的进度值;
S103:在第一预设时间内,响应于直播间内的第一点赞操作,获取点赞数量信息,根据所述点赞数量信息更新显示的所述点赞进度条;
S104:若在第一预设时间内未接收到第一点赞操作,获取所述开启时间与当前时间的时间差信息,根据所述时间差信息获取所述点赞进度条的进度衰减信息;其中,所述进度衰减信息包括单位时间内所述点赞进度条衰减的进度值;
S105:根据所述进度衰减信息更新显示的所述点赞进度条。
在本实施例中,是以观众端作为执行主体对直播点赞互动方法进行描述的。下面将针对步骤S101-S105进行详细说明。
关于步骤S101,点赞模式可以根据观众端在直播间界面输入的点赞模式的开启指令开启,也可以根据观众端在直播间界面进行的某种用户行为(例如连续双击)开启。
在一个可选的实施例中,在响应于点赞模式的开启指令,获取点赞进度条控件配置数据之前,还包括以下步骤:
获取观众端执行所述第一点赞操作的持续时间;
若持续时间超过预设的第二持续时长,生成点赞模式的开启指令。
第一点赞操作可以为预设的某种直播间内的用户行为,当用户在直播间显示界面执行该用户行为并持续执行一段时间超过预设的第二持续时长,生成点赞模式的开启指令。
需要说明的是,持续时间可以根据具体的点赞行为确定,例如,当第一点赞操作为长按直播间显示界面的任意位置时,第一点赞操作的持续时间可以是指长按的时间。
在本申请实施例中,当第一点赞行为为双击直播间显示界面的任意位置时,第一点赞操作持续可以是指连续的两次双击的时间间隔小于预设时间间隔,连续的两次双击的时间间隔大于预设时间间隔则视为中断,第一点赞操作的持续时间是指用户保持多次持续双击的时间。
观众端在接收到点赞模式的开启指令后,从本地预存的配置数据中获取点赞进度条控件配置数据;
或者,观众端在接收到点赞模式的开启指令后,向服务器发送点赞进度条控件配置数据获取请求,接收服务器返回的与点赞进度条控件配置数据获取请求对应的点赞进度条控件配置数据。
点赞进度条控件配置数据可用于在直播间界面生成和显示点赞进度条控件。
点赞数量阈值信息可以用于确定点赞模式下直播间所要得到的点赞数量的总数值,点赞数量阈值可以根据用户的实际需求进行设置。
关于步骤S102,点赞进度条可以根据当前直播间的点赞数量信息实时动态显示。
点赞进度条在直播间显示界面的显示位置可以根据用户的实际需求进行设置。
点赞进度条可以显示当前直播间的点赞数量和进度值的具体数值,也可以显示显示当前直播间的点赞数量的具体数值,以条形图或者其它图形的方式显示进度值。
可选的,如图4所示,点赞进度条控件300可以显示在直播间显示界面的顶部一侧,例如可以显示在主播头像所在位置附近。
根据点赞数量阈值确定点赞进度条301的总长度,根据当前点赞数量与点赞数量阈值之间的差值确定点赞进度条301显示的进度值,并按照如图4所示的方式进行显示,点赞进度条301不会遮挡原有的直播间画面,观众端可以通过观看点赞进度条301直观了解当前点赞数量与点赞数量阈值之间的差值,与此同时激励观众端进行点赞互动,提升直播间的观看体验。
如图4所示,点赞进度条控件300还可以包括点赞特效展示控件302、点赞数量信息303和引导文案信息304,其中,点赞特效展示控件302位于点赞进度条控件300的右侧,点赞数量信息303位于点赞特效展示控件302下方。
点赞特效展示控件302可以根据用户的实际需求设置展示任意形状、图案或动画的特效,例如在本申请实施例中,点赞特效展示控件302展示心形图案的静态特效。
点赞数量信息303可以显示实时点赞数量,也可以根据显示预设的点赞数量;其中,预设的点赞数量根据预设的点赞数量显示规则确定,预设的点赞数量显示规则可以根据用户需求进行设置。例如,当实时点赞数量低于1万,点赞数量信息303可以显示为9999,当实时点赞数量高于1万,点赞数量信息303可以以万作为一个标准单位,点赞数量信息303可以显示为1.1w、11.1w等内容。
引导文案信息304用于引导用户进行第一点赞操作,引导文案信息304可以为固定文案,如图4所示的“双击点赞为主播打call”,也根据实时点赞数量进行设置,例如,可以当实时点赞数量达到某个阈值,显示第一文案“双击点赞为主播打call”,当实时点赞数量达到点赞数量阈值的50%时,显示第二文案“再接再厉!”;
其中,实时点赞数量各阶段阈值的具体数值以及各阶段对应显示的文案内容可以根据用户的实际需求进行设置。
点赞进度条控件300可以根据点赞进度条控件配置数据生成并直接显示在直播间显示界面的主播头像所在位置的一侧,如图4所示,点赞进度条控件300位于主播头像所在位置的右侧。
在一个优选的实施例中,点赞进度条控件300在直播间显示界面可以以动画的形式进行动态显示,以提高点赞互动的趣味性;具体地,在直播间内显示点赞进度条控件的步骤具体包括:
获取主播头像在所述直播间显示界面的位置信息;
基于所述位置信息确定点赞进度条控件的显示区域,在所述显示区域内,按照预设的延伸速度,沿所述主播头像的一侧延伸展示所述点赞进度条控件。
显示区域可以是位于主播头像一侧的某片区域,显示区域的大小可以根据点赞进度条控件的显示大小进行确定。
具体地,如图5所示,显示区域可以是原直播间信息显示控件400所在的区域,点赞进度条控件300可以沿从左至右的延伸方向,从主播头像所在位置逐渐伸展,直至覆盖原直播间显示界面中的直播间信息显示控件400。
需要说明的是,用户可以根据实际需求调整点赞进度条控件300的动态显示效果,例如调整延伸方向、延伸速度以及点赞进度条控件的显示区域等,在此不做具体限定。
关于步骤S103,点赞数量信息用于确定当前直播间的点赞数量,点赞数量信息可以根据观众端执行第一点赞操作的次数确定。
具体地,当观众端执行一次第一点赞操作,则点赞数量增加对应的数值;其中,增加的数值可以根据用户的实际需求进行设置,例如可以设置为1。
观众端响应于直播间的第一点赞操作,向当前直播间对应的主播端发送点赞反馈信息,以使所述主播端根据点赞反馈信息接收观众端的第一点赞操作。
每执行一次第一点赞操作即向当前直播间对应的主播端发送一次点赞反馈信息。
点赞数量信息可以用于确定点赞进度条显示的进度值。
在一个可选的实施例中,所述点赞进度条控件配置数据包括进度增长信息,所述进度增长信息用于确定达到单位点赞数量时所述点赞进度条增长的进度值;
根据所述点赞数量信息更新显示的所述点赞进度条的步骤具体包括:
根据所述点赞数量信息和所述进度增长信息,确定所述点赞进度条的增长进度值信息;
根据所述点赞进度条的增长进度值信息,更新显示的所述点赞进度条的进度信息。
其中,单位点赞数量可以用于确定点赞进度条的更新速度,单位点赞数量和单位点赞数量对应的进度值可以根据用户实际运营需求以及点赞阈值进行设置。例如,单位点赞数量可以设置为1,这样则当点赞数量每增加1,即根据其对应的进度值更新点赞进度条的进度,从而实现点赞进度条的实时更新。
关于步骤S104,第一预设时间用于确定用户是否停止执行第一点赞操作,当第一预设时间未接收到用户的第一点赞操作,则令点赞进度条开始衰减,提高用户点赞互动的积极性。
其中,第一预设时间可以通过对用户的点赞行为进行分析及运营需求进行具体设置。
开启时间为观众端开启点赞模式的时间,根据开启时间与当前时间的时间差信息,确定点赞进度条的显示时间,并根据点赞进度条的显示时间来确定点赞进度条如何进行进度衰减。其中,开启时间与当前时间的时间差越小,点赞数量越多,单位时间内点赞进度条衰减的进度值越大。
需要说明的是,若当前直播间的点赞数量为0,也即点赞进度条的进度值为0时,无需对点赞进度条进行进度衰减。
关于步骤S105,根据单位时间内点赞进度条衰减的进度值逐渐对点赞进度条进行进度衰减,刺激用户继续积极参与点赞互动,提高直播间的观众留存度。
优选地,为了可以更好地刺激直播间观众参与点赞互动,在步骤S105根据所述进度衰减信息更新显示的所述点赞进度条之后,还可以包括以下步骤:
在所述点赞进度条控件显示第一引导文案信息;其中,所述第一引导文案信息用于引导观众端执行所述第一点赞操作。
第一引导文案信息的显示内容可以根据用户的实际需求进行设置,例如,如图6所示,第一引导文案信息305显示在点赞进度条301下方,第一引导文案信息305可以设置为“撑住!撑住!”,以激励用户继续执行第一点赞操作。
第一引导文案信息可以预先存储在点赞进度条控件配置数据中,在根据进度衰减信息更新显示的点赞进度条之后,显示用于引导观众端执行第一点赞操作的第一引导文案信息,提高用户继续执行第一点赞操作的概率。
优选地,在显示第一引导文案信息的同时,还可以通过获取第一引导特效数据并生成第一引导特效,第一引导特效可以根据用户实际需求进行设置。
例如,第一引导特效可以为动态的心跳特效,其中,心跳特效的跳动次数可以根据实际需求进行设置,例如可以为2次。
结合第一引导特效和第一引导文案信息,可以提高点赞互动对用户的吸引力和用户参与度。
可选的,当点赞进度条的进度值衰减为0时,可以停止显示点赞进度条,或者,也可以继续显示进度值为0的点赞进度条。
本申请实施例在开启点赞模式之后,根据点赞进度条控件配置数据在直播间内显示点赞进度条控件,利用点赞进度条控件显示当前点赞数量、及用于指示点赞数量和所述点赞数量阈值的差值的进度值,同时,在第一预设时间内未接收到第一点赞操作时,根据点赞模式的开启时间和当前时间的时间差来确定点赞进度条的进度衰减速度,利用点赞进度条的衰减来激励用户继续进行点赞,提高点赞互动的观众参与度和用户体验。
现有的直播软件缺乏对用户互动的引导,新手用户难以快速参与直播间的互动,例如,新手用户可能不了解本申请上述点赞模式的开启方式,无法参与本申请的上述直播点赞互动,影响直播间的互动参与度。因此,针对上述问题,本申请实施例在获取点赞进度条控件配置数据之前,还包括以下步骤:
在所述直播间显示第二引导文案信息;
其中,所述第二引导文案信息用于引导观众端在执行第一点赞操作;
当观众端检测到观众端已经执行上述第一点赞操作时,可以获取观众端执行第一点赞操作的持续时间,将持续时间与预设的第一持续时长进行比较,确定是否生成点赞模式的开启指令以开启本申请实施例的点赞模式。
优选地,在生成点赞模式的开启指令之前,还包括以下步骤:
获取波纹特效数据和主播头像在所述直播间显示界面的位置信息;
根据所述主播头像在所述直播间显示界面的位置信息确定波纹特效的扩散中心位置信息,根据所述波纹特效数据和所述扩散中心位置信息;
响应于直播间的第一点赞操作,在所述直播间显示界面显示沿所述主播头像向外扩散的波纹特效。
波纹特效数据用于生成第一点赞操作对应的波纹特效,波纹特效的波纹显示样式可以根据用户的实际需求进行设置。
如图7所示,其为一个实施例中波纹特效的显示样式示意图。当用户触发第一点赞操作之后,在直播间显示界面的主播头像所在位置显示波纹特效500,该波纹特效500以直播间主播头像为中心,沿主播头像向向外动态扩散,其中,波纹特效500向外扩散的范围和持续时间可以根据用户的实际需求进行设置。
在观众端执行第一点赞操作后,根据波纹特效数据在直播间显示界面生成对应的点赞特效,以提高用户的互动体验。
在本申请实施例中,由于点赞模式的开启需要保持一段时间持续执行第一点赞操作,若第一点赞操作执行过程较为不便,则会影响用户参与点赞互动的积极性。因此,在一个优选的实施例中,在获取观众端执行所述第一点赞操作的持续时间之后,还包括以下步骤:
若持续时间超过预设的第二持续时长,将所述第一点赞操作调整为第二点赞操作;其中,所述第一点赞操作与所述第二点赞操作不同;
响应于直播间的第二点赞操作,在所述直播间显示界面显示沿所述主播头像向外扩散的波纹特效。
第二持续时长为与第一持续时长不同,在本申请实施例中,第二持续时长可以小于第一持续时长。
第二点赞操作与第一点赞操作不同,优选地,第二点赞操作可以是相比较第一点赞操作更容易执行的用户行为。例如,当第一点赞操作为双击,第二点赞操作可以为单击。
通过利用更加方便执行的第二点赞操作来替换原有的第一点赞操作,提高用户参与点赞互动的积极性。
需要说明的是,在点赞模式开启前后,观众端执行第一点赞操作显示的特效可以相同也可以不同。
优选地,在本申请实施例中,在点赞模式开启前后,观众端执行第一点赞操作显示的特效不同,具体地,所述点赞进度条控件包括点赞特效展示控件,在获取点赞数量信息之前,还包括以下步骤:
获取心跳特效数据;
响应于直播间的第一点赞操作,根据所述心跳特效数据,在所述点赞特效展示控件显示所述心跳特效;其中,所述心跳特效用于模拟心跳跳动。
心跳特效数据用于生成与第一点赞操作对应的心跳特效,心跳特效的显示图案、显示样式可以根据用户的实际需求进行设置。
如图8所示,其为一个实施例中心跳特效的显示样式示意图。在开启点赞模式后,观众端每执行一次第一点赞操作,在点赞进度条控件300的点赞特效展示控件302处触发心跳特效600,其中,心跳特效600用于模拟一次心跳跳动,当用户每执行一次第一点赞操作时,触发心跳特效600进行跳动。
在一个实施例中,当直播间内接收到的点赞数量等于或大于点赞数量阈值,此时,点赞进度条的进度值达到最大值,此时,可以不再显示点赞进度条,直播间显示界面可以不再显示点赞数量,而是继续引导用户进行点赞互动,以提高用户点赞互动的参与度。
具体地,所述直播点赞互动方法还包括以下步骤:
若所述点赞数量信息大于或等于点赞数量阈值信息,获取第三引导文案信息和强化心跳特效数据;
在所述直播间显示所述第三引导文案信息;
响应于直播间的第一点赞操作,根据所述强化心跳特效数据在所述点赞特效展示控件显示所述强化心跳特效;其中,所述强化心跳特效在所述点赞特效展示控件显示的面积大于所述心跳特效在所述点赞特效展示控件显示的面积。
其中,第三引导文案信息可用于继续引导用户执行第一点赞行为,第三引导文案信息的显示内容和显示位置可以根据用户的实际需求进行设置,例如,在本申请实施例中,第三引导文案信息可以替代点赞进度条的位置显示在主播头像的一侧。
其中,强化心跳特效数据用于生成点赞数量信息大于或等于点赞数量阈值生成时的直播间显示界面的强化心跳特效,强化心跳特效数据的显示形式和显示位置可以根据用户的实际需求进行设置。强化心跳特效可以是比心跳特效显示效果更加酷炫、显示面积更大的特效,以提高用户的点赞互动体验。
如图9所示,其为一个实施例中直播间显示界面的示意图,由图中可以看出,在点赞数量信息大于或等于点赞数量阈值时,点赞进度条控件不显示点赞进度条,而是在原来点赞进度条的对应位置显示第三引导文案信息702,响应于用户的第一点赞操作,点赞特效展示控件上显示强化心跳特效701。
其中,点赞进度条控件显示“点赞停不下来”的第三引导文案信息702,以引导用户继续进行点赞。如图9所示,强化心跳特效701相比较原心跳特效600的显示面积更大,光影效果更加复杂,可以有效提高用户的点赞互动体验。
可选的,强化心跳特效701和第三引导文案信息702在直播间的显示时间可以根据用户需求进行设置,例如可以设置显示时间为4秒,在4秒之后,点赞进度条控件可以沿预设的移动方向收起,例如从左向右收起,此时直播间显示界面的对应位置显示原有的信息显示控件400。
需要说明的是,用户可以根据实际需求调整点赞进度条控件的动态显示效果,例如调整移动方向以及最终显示位置等,在此不做具体限定。
在另一个实施例中,所述直播点赞互动方法还包括以下步骤:
获取感谢反馈控件数据和主播头像在所述直播间显示界面的位置信息;
基于所述位置信息确定感谢反馈控件的显示区域;
根据所述感谢反馈控件数据,在所述显示区域内按照预设的延伸速度,沿所述主播头像的一侧延伸展示所述感谢反馈控件;其中,所述感谢反馈控件包括感谢文案信息和感谢特效显示控件;
感谢反馈控件数据可以包括感谢文案信息以及感谢特效数据,其中,感谢特效数据可用于在感谢特效显示控件展示感谢特效,
显示区域可以是位于主播头像一侧的某片区域,显示区域的大小可以根据点赞进度条控件的显示大小进行确定。
如图10所示,其为一个实施例中直播间显示界面的示意图,其中,显示区域可以是原直播间信息显示控件400所在的区域,感谢反馈控件800沿从左至右的延伸方向,从主播头像所在位置逐渐伸展,直至覆盖原直播间显示界面中的直播间信息显示控件所在的区域。
感谢反馈控件800包括感谢特效801、感谢文案信息802和点赞数量信息803;
感谢文案信息802可以根据用户的实际需求进行设置,例如可以设置为“感谢你为我点赞”。
感谢特效显示控件801可以显示具有预设跳动次数的心跳特效,心跳特效的跳动次数和跳动方式可以根据用户实际需求进行设置,例如可以为2次。
感谢反馈控件的显示时间可以根据用户需求进行设置,例如可以设置为显示3秒。
需要说明的是,用户可以根据实际需求调整感谢反馈控件800的动态显示效果,例如调整移动方向以及最终显示位置等,在此不做具体限定。
可选的,当直播间显示界面显示所述感谢反馈控件时,又再次接收到点赞模式的开启指令,则重新执行上述步骤S101-S105进行直播点赞互动。
本申请实施例中,当点赞进度条控件收起时,显示感谢反馈条以感谢用户在直播间内与主播进行点赞互动,提高用户互动体验和用户粘性。
优选地,为了提高观众端参与点赞互动的积极性,还可以对点赞模式进行限时,以激励用户更加主动参与点赞互动,具体地,所述点赞进度条控件配置数据包括第二预设时间,所述直播点赞互动方法还包括以下步骤:
在第二预设时间内,若所述点赞数量信息大于或等于点赞数量阈值信息,获取第四引导文案信息和强化心跳特效数据;
在所述直播间显示第四引导文案信息;
响应于直播间的第一点赞操作,根据所述强化心跳特效数据在所述点赞特效展示控件显示所述强化心跳特效;其中,所述强化心跳特效在所述点赞特效展示控件显示的面积大于所述心跳特效在所述点赞特效展示控件显示的面积。
第二预设时间内可以根据用户的实际需求进行设置,例如可以设置为4秒。
在该实施例中,只有在第二预设时间内,点赞数量大于或等于点赞数量阈值,才视为点赞互动成功,此时,在直播间的显示界面显示包括第四引导文案信息,响应于直播间的第一点赞操作,根据所述强化心跳特效数据在所述直播间显示强化心跳特效。
第四引导文案信息可用于继续引导用户执行第一点赞行为,第四引导文案信息的显示内容和显示位置可以根据用户的实际需求进行设置,例如,在本申请实施例中,第四引导文案信息可以替代点赞进度条的位置显示在主播头像的一侧。
强化心跳特效数据用于生成点赞数量信息大于或等于点赞数量阈值生成时的直播间显示界面的强化心跳特效,强化心跳特效数据的显示形式和显示位置可以根据用户的实际需求进行设置。强化心跳特效可以是比心跳特效显示效果更加酷炫、显示面积更大的特效,以提高用户的点赞互动体验。
需要说明的是,本申请的第四引导文案信息可以与第三引导文案信息相同,强化心跳特效可以与上述实施例的强化心跳特效相同,对于第四引导文案信息和强化心跳特效的显示方式和显示过程可以参照上述实施例及图9的描述,在此不再赘述。
在一个实施例中,当点赞进度条衰减过程中再次接收到第一点赞操作,且此时点赞进度条并未衰减为0,则不再进行衰减,重新获取点赞数量并更新显示的点赞进度条。
具体地,所述直播点赞互动方法还包括以下步骤:
若所述点赞进度条的进度值大于第一进度阈值且接收到所述第一点赞操作,重新获取点赞数量信息,并根据所述点赞数量信息更新显示的所述点赞进度条。
第一进度阈值可以是点赞进度条的最低进度阈值,例如可以为0。
可选的,当点赞进度条的进度值衰减为0时,可以停止显示点赞进度条,同时,直播间显示界面显示对用户点赞互动的感谢反馈,以提高用户体验。具体地,所述点赞互动方法还包括:
若点赞进度条的进度值小于或等于第一进度阈值,获取感谢反馈控件数据和主播头像在所述直播间显示界面的位置信息;
基于所述位置信息确定感谢反馈控件的显示区域;
根据所述感谢反馈控件数据,在所述显示区域内按照预设的延伸速度,沿所述主播头像的一侧延伸展示所述感谢反馈控件;其中,所述感谢反馈控件包括感谢文案信息和感谢特效显示控件。
感谢反馈控件数据可以包括感谢文案信息以及感谢特效数据,其中,感谢特效数据可用于在感谢特效显示控件展示感谢特效,感谢特效可以为具有预设跳动次数的心跳特效,心跳特效的跳动次数和跳动方式可以根据用户实际需求进行设置,例如可以为2次;感谢文案信息可以根据用户的实际需求进行设置,例如可以设置为“感谢你为我点赞”。
显示区域可以是位于主播头像一侧的某片区域,显示区域的大小可以根据点赞进度条控件的显示大小进行确定。
需要说明的是,对于感谢反馈控件的显示方式、显示效果可以参照本申请上述实施例以及图10的描述,在此不再赘述。
本申请实施例中,当点赞进度条的进度值衰减至第一进度阈值时,直播间显示界面显示对用户点赞互动的感谢反馈,以提高用户互动体验和用户粘性。
请参阅图11,图11是本申请实施例公开的一种直播点赞互动装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或两者的结合实现成为服务器的全部或一部分。该装置包括:
点赞模式开启模块901,用于响应于点赞模式的开启指令,获取点赞进度条控件配置数据;其中,所述开启指令包括开启时间,所述点赞进度条控件配置数据包括点赞数量阈值信息;
进度条显示模块902,用于根据所述点赞进度条控件配置数据,在直播间内显示点赞进度条控件;其中,所述点赞进度条控件显示点赞进度条,所述点赞进度条显示当前直播间的点赞数量和基于所述点赞数量和所述点赞数量阈值的差值确定的进度值;
进度条更新模块903,用于响应于直播间内的第一点赞操作,获取点赞数量信息,根据所述点赞数量信息更新显示的所述点赞进度条;
衰减信息获取模块904,用于若在第一预设时间内未接收到第一点赞操作,获取所述开启时间与当前时间的时间差信息,根据所述时间差信息获取所述点赞进度条的进度衰减信息;其中,所述进度衰减信息包括单位时间内所述点赞进度条衰减的进度值;
衰减更新模块905,用于根据所述进度衰减信息更新显示的所述点赞进度条。
需要说明的是,上述实施例提供的直播点赞互动装置在执行直播点赞互动方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播点赞互动装置与直播点赞互动方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本实施例提供一种电子设备,可以用于执行本申请实施例的直播点赞互动方法的全部或部分步骤。对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的方法实施例。
请参阅图12,图12为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。所述电子设备1000可以但不限于是各种服务器、个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑等设备的一个或多个的组合。
在本申请较佳实施例中,所述电子设备1000包括存储器1001、至少一个处理器1002、至少一条通信总线1003及收发器1004。
本领域技术人员应该了解,图12示出的电子设备的结构并不构成本申请实施例的限定,既可以是总线型结构,也可以是星形结构,所述电子设备1000还可以包括比图示更多或更少的其他硬件或者软件,或者不同的部件布置。
在一些实施例中,所述电子设备1000是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路、可编程门阵列、数字处理器及嵌入式设备等。所述电子设备1000还可包括客户设备,所述客户设备包括但不限于任何一种可与客户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、数码相机等。
需要说明的是,所述电子设备1000仅为举例,其他现有的或今后可能出现的电子产品如可适应于本申请,也应包含在本申请的保护范围以内,并以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述存储器1001中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器1002执行时实现如所述实施例的直播点赞互动方法中的全部或者部分步骤。所述存储器1001包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read-Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-timeProgrammable Read-Only Memory,OTPROM)、电子擦除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
在一些实施例中,所述至少一个处理器1002是所述电子设备1000的控制核心(Control Unit),利用各种接口和线路连接整个电子设备1000的各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器1001内的程序或者模块,以及调用存储在所述存储器1001内的数据,以执行电子设备1000的各种功能和处理数据。例如,所述至少一个处理器1002执行所述存储器中存储的计算机程序时实现本申请实施例中所述的直播点赞互动方法的全部或者部分步骤;或者实现直播点赞互动装置的全部或者部分功能。所述至少一个处理器1002可以由集成电路组成,例如可以由单个封装的集成电路所组成,也可以是由多个相同功能或不同功能封装的集成电路所组成,包括一个或者多个中央处理器(CentralProcessing unit,CPU)、微处理器、数字处理芯片、图形处理器及各种控制芯片的组合等。
在一些实施例中,所述至少一条通信总线1003被设置为实现所述存储器1001以及所述至少一个处理器1002等之间的连接通信。
所述电子设备1000还可以包括多种传感器、蓝牙模块、Wi-Fi模块等,在此不再赘述。
本实施例提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,所述指令适于由处理器加载并执行本申请实施例一的直播点赞互动方法,具体执行过程可以参见实施例一的具体说明,在此不进行赘述。
对于设备实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的组件可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (13)
1.一种直播点赞互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在直播间显示第二引导文案信息;其中,所述第二引导文案信息用于引导观众端执行第一点赞操作;
响应于所述直播间的所述第一点赞操作,获取观众端执行所述第一点赞操作的持续时间;
若所述持续时间超过预设的第一持续时长,生成点赞模式的开启指令;
响应于所述点赞模式的开启指令,获取点赞进度条控件配置数据;其中,所述开启指令包括开启时间,所述点赞进度条控件配置数据包括点赞数量阈值信息;
根据所述点赞进度条控件配置数据,在所述直播间内显示点赞进度条控件;其中,所述点赞进度条控件显示点赞进度条,所述点赞进度条显示当前直播间的点赞数量和基于所述点赞数量和所述点赞数量阈值的差值确定的进度值;
响应于所述直播间内的所述第一点赞操作,获取点赞数量信息,根据所述点赞数量信息更新显示的所述点赞进度条;
若在第一预设时间内未接收到所述第一点赞操作,获取所述开启时间与当前时间的时间差信息,根据所述时间差信息获取所述点赞进度条的进度衰减信息;其中,所述进度衰减信息包括单位时间内所述点赞进度条衰减的进度值;
根据所述进度衰减信息更新显示的所述点赞进度条。
2.根据权利要求1所述的直播点赞互动方法,其特征在于,所述点赞进度条控件配置数据包括第一引导文案信息,在根据所述进度衰减信息更新显示的所述点赞进度条之后,还包括以下步骤:
在所述点赞进度条控件显示所述第一引导文案信息;其中,所述第一引导文案信息用于引导观众端执行所述第一点赞操作。
3.根据权利要求1所述的直播点赞互动方法,其特征在于,在生成点赞模式的开启指令之前,还包括以下:
获取波纹特效数据和主播头像在所述直播间显示界面的位置信息;
根据所述主播头像在所述直播间显示界面的位置信息确定波纹特效的扩散中心位置信息,根据所述波纹特效数据和所述扩散中心位置信息;
响应于直播间的第一点赞操作,在所述直播间显示界面显示沿所述主播头像向外扩散的波纹特效。
4.根据权利要求3所述的直播点赞互动方法,其特征在于,在获取观众端执行所述第一点赞操作的持续时间之后,还包括以下步骤:
若持续时间超过预设的第二持续时长,将所述第一点赞操作调整为第二点赞操作;其中,所述第一点赞操作与所述第二点赞操作不同;
响应于直播间的第二点赞操作,在所述直播间显示界面显示沿所述主播头像向外扩散的波纹特效。
5.根据权利要求1所述的直播点赞互动方法,其特征在于,所述在直播间内显示点赞进度条控件的步骤具体包括:
获取主播头像在所述直播间显示界面的位置信息;
基于所述位置信息确定点赞进度条控件的显示区域,在所述显示区域内,按照预设的延伸速度,沿所述主播头像的一侧延伸展示所述点赞进度条控件。
6.根据权利要求1所述的直播点赞互动方法,其特征在于,所述点赞进度条控件包括点赞特效展示控件,在获取点赞数量信息之前,还包括以下步骤:
获取心跳特效数据;
响应于直播间的第一点赞操作,根据所述心跳特效数据,在所述点赞特效展示控件显示所述心跳特效;其中,所述心跳特效用于模拟心跳跳动。
7.根据权利要求1所述的直播点赞互动方法,其特征在于,所述点赞进度条控件配置数据包括进度增长信息,所述进度增长信息用于确定达到单位点赞数量时所述点赞进度条增长的进度值;
根据所述点赞数量信息更新显示的所述点赞进度条的步骤具体包括:
根据所述点赞数量信息和所述进度增长信息,确定所述点赞进度条的增长进度值信息;
根据所述点赞进度条的增长进度值信息,更新显示的所述点赞进度条的进度信息。
8.根据权利要求1所述的直播点赞互动方法,其特征在于,还包括以下步骤:
若所述点赞进度条的进度值大于第一进度阈值且接收到所述第一点赞操作,重新获取点赞数量信息,并根据所述点赞数量信息更新显示的所述点赞进度条。
9.根据权利要求5所述的直播点赞互动方法,其特征在于,所述直播点赞互动方法还包括以下步骤:
若所述点赞数量信息大于或等于点赞数量阈值信息,获取第三引导文案信息和强化心跳特效数据;
在所述直播间显示所述第三引导文案信息;
响应于直播间的第一点赞操作,根据所述强化心跳特效数据在所述点赞特效展示控件显示所述强化心跳特效;其中,所述强化心跳特效在所述点赞特效展示控件显示的面积大于所述心跳特效在所述点赞特效展示控件显示的面积。
10.根据权利要求5所述的直播点赞互动方法,其特征在于,所述点赞进度条控件配置数据包括第二预设时间,所述直播点赞互动方法还包括以下步骤:
在第二预设时间内,若所述点赞数量信息大于或等于点赞数量阈值信息,获取第四引导文案信息和强化心跳特效数据;
在所述直播间显示第四引导文案信息;
响应于直播间的第一点赞操作,根据所述强化心跳特效数据在所述点赞特效展示控件显示所述强化心跳特效;其中,所述强化心跳特效在所述点赞特效展示控件显示的面积大于所述心跳特效在所述点赞特效展示控件显示的面积。
11.一种直播点赞互动装置,其特征在于,所述装置包括:
点赞模式开启模块,用于在直播间显示第二引导文案信息;其中,所述第二引导文案信息用于引导观众端执行第一点赞操作;响应于所述直播间的所述第一点赞操作,获取观众端执行所述第一点赞操作的持续时间;若持续时间超过预设的第一持续时长,生成点赞模式的开启指令;响应于点赞模式的开启指令,获取点赞进度条控件配置数据;其中,所述开启指令包括开启时间,所述点赞进度条控件配置数据包括点赞数量阈值信息;
进度条显示模块,用于根据所述点赞进度条控件配置数据,在所述直播间内显示点赞进度条控件;其中,所述点赞进度条控件显示点赞进度条,所述点赞进度条显示当前直播间的点赞数量和基于所述点赞数量和所述点赞数量阈值的差值确定的进度值;
进度条更新模块,用于响应于所述直播间内的所述第一点赞操作,获取点赞数量信息,根据所述点赞数量信息更新显示的所述点赞进度条;
衰减信息获取模块,用于若在第一预设时间内未接收到所述第一点赞操作,获取所述开启时间与当前时间的时间差信息,根据所述时间差信息获取所述点赞进度条的进度衰减信息;其中,所述进度衰减信息包括单位时间内所述点赞进度条衰减的进度值;
衰减更新模块,用于根据所述进度衰减信息更新显示的所述点赞进度条。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行如权利要求1至10中任意一项所述的直播点赞互动方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任意一项所述的直播点赞互动方法。
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