CN114827645B - 基于蒙面互动的直播间进场方法、装置及计算机设备 - Google Patents

基于蒙面互动的直播间进场方法、装置及计算机设备 Download PDF

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Abstract

本申请涉及网络直播技术领域,提出一种基于蒙面互动的直播间进场方法、装置及计算机设备,该方法包括:响应于直播间列表加载指令,根据直播间列表数据加载直播间列表;若直播间标识中存在第一直播间标识,识别第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在人脸区域上叠加蒙面图层,并根据第一问答互动数据,在第一直播间标识对应的直播间封面上显示第一问答互动控件;其中,第一问答互动控件中显示有与第一主播相关的问题信息;观众客户端响应于答案提交指令,根据第一直播间标识对应的直播间数据,加载第一直播间标识对应的直播间。相对于现有技术,本申请有利于提高用户的直播间进场体验,吸引更多的用户进入直播间。

Description

基于蒙面互动的直播间进场方法、装置及计算机设备
技术领域
本申请实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种基于蒙面互动的直播间进场方法、装置及计算机设备。
背景技术
随着互联网及流媒体技术的快速发展,各类直播应用程序层出不穷,参与网络直播成为了众多人的日常娱乐方式。
在网络直播场景中,观众可以访问安装在观众客户端上的直播应用程序,触发观众客户端为其加载直播应用程序界面,在直播应用程序界面中会显示出直播间列表,之后观众通过点击直播间列表中的任意一个直播间封面,即可进入对应的直播间观看直播。
目前,由于观众进入直播间的交互方式较为单一,直接通过点击直播间封面即可,因而,不利于提高观众的直播间进场体验,难以改善观众与主播的互动积极性,也无法提高直播间封面对观众的吸引程度,引导更多观众进入直播间。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于蒙面互动的直播间进场方法、装置及计算机设备,可以解决观众进入直播间的封面互动方式较为单一,不利于提高观众的直播间进场体验的技术问题,该技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种基于蒙面互动的直播间进场方法,包括步骤:
观众客户端响应于直播间列表加载指令,获取直播间列表数据,根据所述直播间列表数据,加载直播间列表;其中,所述直播间列表中包括若干个直播间标识对应的直播间封面;
若所述直播间标识中存在第一直播间标识,所述观众客户端获取所述第一直播间标识对应的直播间封面和第一问答互动数据;
所述观众客户端识别所述第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在所述人脸区域上叠加蒙面图层,并根据所述第一问答互动数据,在所述第一直播间标识对应的直播间封面上显示第一问答互动控件;其中,所述第一问答互动控件中显示有与第一主播相关的问题信息,所述第一主播为创建所述第一直播间标识对应的直播间的主播;
所述观众客户端响应于答案提交指令,获取所述第一直播间标识对应的直播间数据,根据所述第一直播间标识对应的直播间数据,加载所述第一直播间标识对应的直播间。
第二方面,本申请实施例提供了一种基于蒙面互动的直播间进场装置,包括:
第一加载单元,用于观众客户端响应于直播间列表加载指令,获取直播间列表数据,根据所述直播间列表数据,加载直播间列表;其中,所述直播间列表中包括若干个直播间标识对应的直播间封面;
第一获取单元,用于若所述直播间标识中存在第一直播间标识,所述观众客户端获取所述第一直播间标识对应的直播间封面和第一问答互动数据;
第一显示单元,用于所述观众客户端识别所述第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在所述人脸区域上叠加蒙面图层,并根据所述第一问答互动数据,在所述第一直播间标识对应的直播间封面上显示第一问答互动控件;其中,所述第一问答互动控件中显示有与第一主播相关的问题信息,所述第一主播为创建所述第一直播间标识对应的直播间的主播;
第二加载单元,用于所述观众客户端响应于答案提交指令,获取所述第一直播间标识对应的直播间数据,根据所述第一直播间标识对应的直播间数据,加载所述第一直播间标识对应的直播间。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述方法的步骤。
在本申请实施例中,观众客户端响应于直播间列表加载指令,获取直播间列表数据,根据直播间列表数据,加载直播间列表;其中,直播间列表中包括若干个直播间标识对应的直播间封面;若直播间标识中存在第一直播间标识,观众客户端获取第一直播间标识对应的直播间封面和第一问答互动数据;观众客户端识别第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在人脸区域上叠加蒙面图层,并根据第一问答互动数据,在第一直播间标识对应的直播间封面上显示第一问答互动控件;其中,第一问答互动控件中显示有与第一主播相关的问题信息,第一主播为创建第一直播间标识对应的直播间的主播;观众客户端响应于答案提交指令,获取第一直播间标识对应的直播间数据,根据第一直播间标识对应的直播间数据,加载第一直播间标识对应的直播间。本申请实施例一方面识别第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在人脸区域上叠加蒙面图层,另一方面在第一直播间标识对应的直播间封面上显示第一问答互动控件,在第一问答互动控件中显示与第一主播相关的问题,从而使用户可以参与蒙面互动,通过提交问题答案的方式进入到第一直播间标识对应的直播间,不仅有利于提高用户的直播间进场体验,改善用户的互动积极性,更有利于提高直播间封面对用户的吸引程度,吸引更多的用户进入直播间。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请的技术方案。
附图说明
图1为本申请实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的直播间列表的显示示意图;
图3为本申请第一实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的封面配置控件的显示示意图;
图5为本申请实施例提供的蒙面图层在直播间封面中的显示示意图;
图6为本申请第一实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场方法中S103的流程示意图;
图7为本申请第一实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场方法的另一流程示意图;
图8为本申请实施例提供的奖励弹窗在直播间界面中的显示示意图;
图9为本申请第二实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场方法的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的第一问答互动控件在直播间封面中的显示示意图;
图11为本申请第二实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场方法中S204的流程示意图;
图12为本申请实施例提供的第一问答互动控件在直播间封面中的另一显示示意图;
图13为本申请第二实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场方法中S204的另一流程示意图;
图14为本申请实施例提供的第一问答互动控件在直播间封面中的又一显示示意图;
图15为本申请第三实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场装置的结构示意图;
图16为本申请第四实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的计算机设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
本申请实施例提出的客户端包括该主播客户端101和该观众客户端103。
需要指出的是,在现有技术中会存在对“客户端”这一概念的多种理解,例如:可以将其理解为安装在计算机设备中的应用程序,或者,也可以将其理解为相对应于服务器的硬件设备。
在本申请实施例中,所称的“客户端”是指相对应于服务器的硬件设备,更具体来说,是指计算机设备,例如:智能手机、智能交互平板以及个人计算机等。
在客户端为智能手机、智能交互平板等移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的移动端应用程序,也可以在客户端上访问Web端应用程序。
在客户端为个人计算机(PC机)等非移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的PC端应用程序,同样也可以在客户端上访问Web端应用程序。
其中,移动端应用程序是指可安装在移动设备中的应用程序,PC端应用程序是指可安装在非移动设备中的应用程序,Web端应用程序是指需通过浏览器访问的应用程序。
具体地,Web端应用程序依据客户端类型的差异,又可以分为移动版本和PC版本,两者的页面布局方式以及可提供的服务器支持可能存在差别。
在本申请实施例中,提供至用户的直播应用程序的类型分为移动端直播应用程序、PC端直播应用程序和Web端直播应用程序。用户可以依据其采用客户端的类型不同,自主选择其参与网络直播的方式。
本申请依据采用客户端的用户身份的不同,可以将客户端分为主播客户端101和观众客户端103。
其中,主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
主播客户端101和观众客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。主播客户端101和观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
本申请实施例中,主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。
在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序,并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,例如:视频窗口、奖励栏以及公屏等,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动,线上互动的方式包括但不限于赠送奖励以及公屏发言等。
在观众进入直播间之前,直播应用程序界面中会显示直播间列表,请参阅图2,图2为本申请实施例提供的直播间列表的显示示意图,可以看到直播应用程序界面2中显示有直播间列表21,直播间列表21中显示有若干个直播间封面211,目前观众可以在直播间列表21上进行滑动操作,浏览直播间列表21中的直播间封面211,还可以点击任意一个直播间封面211,进入对应的直播间。
由于观众进入直播间的交互方式较为单一,因而,不利于提高观众的直播间进场体验,难以改善观众与主播的互动积极性。
基于上述,本申请实施例提供了一种基于蒙面互动的直播间进场方法。请参阅图3,图3为本申请第一实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S101:观众客户端响应于直播间列表加载指令,获取直播间列表数据,根据直播间列表数据,加载直播间列表;其中,直播间列表中包括若干个直播间标识对应的直播间封面。
S102:若直播间标识中存在第一直播间标识,观众客户端获取第一直播间标识对应的直播间封面和第一问答互动数据。
S103:观众客户端识别第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在人脸区域上叠加蒙面图层,并根据第一问答互动数据,在第一直播间标识对应的直播间封面上显示第一问答互动控件;其中,第一问答互动控件中显示有与第一主播相关的问题信息,第一主播为创建第一直播间标识对应的直播间的主播。
S104:观众客户端响应于答案提交指令,获取第一直播间标识对应的直播间数据,根据第一直播间标识对应的直播间数据,加载第一直播间标识对应的直播间。
在本实施例中,是从客户端和服务器两个执行主体对基于蒙面互动的直播间进场方法进行描述的。其中,客户端包括主播客户端和观众客户端。
关于步骤S101,观众客户端响应于直播间列表加载指令,获取直播间列表数据,根据直播间列表数据,加载直播间列表。
直播间列表中包括若干个直播间标识对应的直播间封面。
具体地,观众客户端根据当前用户标识,生成直播间列表加载请求至服务器。
服务器响应于直播间列表加载请求,获取若干个直播间标识和直播间标识对应的直播间封面数据,根据若干个直播间标识和直播间标识对应的直播间封面数据,得到直播间列表数据,之后生成并发送直播间列表加载指令至观众客户端。
观众客户端响应于直播间列表加载指令,获取直播间列表数据,根据直播间列表数据,加载直播间列表。
其中,直播间列表数据中至少包括若干个直播间标识和直播间标识对应的直播间封面数据。
直播间封面数据至少包括直播间封面的显示数据以及直播间封面的功能数据。
直播间封面的显示数据用于确定在直播间列表中直播间封面的显示样式以及显示尺寸等。
直播间封面的功能数据用于实现用户通过与直播间封面交互进入对应的直播间的功能。
关于步骤S102,若直播间标识中存在第一直播间标识,观众客户端获取第一直播间标识对应的直播间封面和第一问答互动数据。
下面先针对观众客户端如何判断直播间标识中是否存在第一直播间标识进行说明。
在本申请实施例中,第一直播间标识是指第一主播创建的直播间对应的直播间标识,第一主播是指对应有封面配置标签的主播。
具体地,服务器在获取若干个直播间标识和直播间标识对应的直播间封面数据时,是先从候选主播池中筛选若干个主播标识,再根据筛选出的主播标识,确定直播间标识和直播间标识对应的直播间封面数据。
上述若干个主播标识中可能存在对应有蒙面互动封面配置标签的第一主播标识。
在本申请实施例中,第一主播预先对其直播间封面进行了配置,因此,服务器在响应蒙面互动封面配置指令时,则会为其对应上蒙面互封面配置标签。
可以理解的是,第一主播对直播间封面进行的配置不同,相应的封面配置标签也会改变。
配置直播间封面的过程如下:主播客户端响应于封面配置请求,获取封面配置控件数据,根据封面配置控件数据,显示封面配置控件。
具体地,第一主播在直播间内开启封面配置玩法,触发主播客户端发出封面配置请求,主播客户端响应于该封面配置请求,获取封面配置控件数据,根据封面配置控件数据,显示封面配置控件。
其中,该封面配置控件数据包括封面配置控件的显示数据和封面配置控件的功能数据。
封面配置控件中至少显示有蒙面互动模式控件。在一个可选的实施例中,该封面配置控件中还可以显示其他模式控件,例如:轨迹模式控件,擦涂模式控件等。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的封面配置控件的显示示意图。可以看到,封面配置控件4中显示有轨迹模式控件41、擦涂模式控件42和蒙面互动模式控件43。
之后,主播客户端响应于对蒙面互动模式控件的触发指令,获取第一主播标识和第一直播间标识,根据第一主播标识和第一直播间标识,生成封面配置指令,发送蒙面互动封面配置指令至服务器。
服务器响应于蒙面互动封面配置指令,获取第一主播标识和第一直播间标识,将第一主播标识对应的第一主播设置为候选推荐主播,并设置第一主播为对应有蒙面互动封面配置标签的主播。
也就是说,一方面服务器会保存第一主播标识和第一直播间标识,另一方面,服务器会将第一主播标识对应的第一主播设置为候选推荐主播,可以理解为服务器将第一主播标识对应的第一主播放入了候选主播池中。候选主播池中均是已开播主播对应的主播标识。
并且,服务器会设置第一主播为对应有蒙面互动封面配置标签的主播,蒙面互动封面配置标签在本实施例中指示该第一主播选择的封面交互模式为蒙面互动模式。
由于主播可以在直播间内开启封面配置玩法,自定义地进行封面的配置,从而能够控制用户的进场方式,进而不仅能够提高主播的直播互动体验,也有利于主播提高其直播间的观看人数。
若确认直播间标识中存在第一直播间标识,则观众客户端获取第一直播间标识对应的直播间封面和第一问答互动数据。
其中,第一问答互动数据至少包括与第一主播相关的问题信息。第一主播为创建第一直播间标识对应的直播间的主播。
在一个可选的实施例中,第一问答互动数据还可以包括问题信息对应的答案选项信息和问题信息对应的正确答案信息。
在另一个可选的实施例中,第一问答互动控件数据也可以包括在第一问答互动数据中,第一问答互动控件数据用于确定第一问答互动控件的显示样式、显示位置以及显示尺寸等,并至少实现第一问答互动控件显示问题信息以及接收目标答案选项信息的功能。
可以理解的是,第一问答互动控件数据也可以是预先存储在观众客户端中,不需要从服务器调取,在此种情况下,观众客户端仅需要获取到在第一问答互动控件中显示的与第一主播相关的问题信息等。
关于获取第一直播间标识对应的直播间封面和第一问答互动数据的步骤,基于不同封面类型的直播间封面,获取到的第一问答互动控件数据也会不同,具体将在第二实施例中详细展开说明。
关于步骤S103,观众客户端识别第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在人脸区域上叠加蒙面图层,并根据第一问答互动数据,在第一直播间标识对应的直播间封面上显示第一问答互动控件。
观众客户端识别第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,获取到人脸区域的显示位置以及显示尺寸后,在人脸区域上叠加蒙面图层。
在一个可选的实施例中,蒙面图层可以完全遮盖住人脸区域,使用户无法看到直播间封面中的人脸,蒙面图层也可以以一定的透光度遮盖住人脸区域,使用户无法清楚地看到直播间封面中的人脸。
在另一个可选的实施例中,观众客户端可以进一步获取人脸区域中五官的位置,并调整蒙面图层的显示尺寸和显示位置,使其遮盖一部分的五官,以达到更好的蒙面交互体验。
例如:可以将蒙面图层遮盖住眼睛以下的区域,达到半蒙面的效果。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的蒙面图层在直播间封面中的显示示意图。可以看到,蒙面图层51遮盖住了主播眼睛以下的区域。
由于直播间封面有多种类型,因此,下面将针对不同封面类型的直播间封面,说明如何叠加蒙面图层。
在一个可选的实施例中,S103中观众客户端识别第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在人脸区域上叠加蒙面图层,包括步骤:
S1031:观众客户端获取第一直播间标识对应的直播间封面的封面类型;
S1032:若封面类型为静态封面,观众客户端获取第一直播间标识对应的直播间封面,根据直播间封面和预设的人脸识别算法,识别直播间封面中的人脸区域,在直播间封面中的人脸区域上叠加蒙面图层。
在本实施例中,由于封面类型为静态封面,因此,观众客户端可以在获取第一直播间标识对应的直播间封面后,直接根据直播间封面和预设的人脸识别算法,识别直播间封面中的人脸区域。其中,该人脸识别算法可以为任意一种现有的人脸识别算法。
在另一个可选的实施例中,请参阅图6,S103中观众客户端识别第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在人脸区域上叠加蒙面图层,包括步骤:
S1033:观众客户端获取第一直播间标识对应的直播间封面的封面类型。
S1034:若封面类型为动态封面,观众客户端获取第一直播间标识对应的直播间封面视频流,根据直播间封面视频流和预设的人脸识别算法,识别直播间封面视频流内各帧视频画面中的人脸区域,在各帧视频画面中的人脸区域上叠加蒙面图层。
在本实施例中,由于封面类型是动态封面,因此,观众客户端需要获取第一直播间标识对应的直播间封面视频流。该直播间封面视频流与直播间内输出的直播视频流,其内容是相同,区别在于显示尺寸以及显示的清晰度存在不同。
那么为了在人脸区域上叠加蒙面图层,观众客户端需要根据直播间封面视频流和预设的人脸识别算法,识别直播间封面视频流内各帧视频画面中的人脸区域,在各帧视频画面中的人脸区域上叠加蒙面图层。也就是说,叠加蒙面图层的位置会随着人脸区域位置的改变而改变。
在一个可选的实施例中,若封面类型为动态封面,该方法还包括步骤:观众客户端根据直播间封面视频流,判断第一直播间标识对应的直播间内是否开启互动玩法,若是,取消在各帧视频画面中的人脸区域上叠加的蒙面图层。
互动玩法下通常至少两个主播客户端之间会进行连麦会话连接,直播间内会输出至少两个主播的视频画面,在此情况下,直播间封面视频流中各帧视频画面也会包含至少两个人脸区域,因而,在本实施例中,若开启互动玩法,则不再进行人脸识别以及叠加的蒙面图层。
观众客户端不仅会对第一主播进行蒙面,还会根据第一问答互动数据,在第一直播间标识对应的直播间封面上显示第一问答互动控件。
其中,第一问答互动控件中显示有与第一主播相关的问题信息,第一主播为创建第一直播间标识对应的直播间的主播。
关于步骤S104,观众客户端响应于答案提交指令,获取第一直播间标识对应的直播间数据,根据第一直播间标识对应的直播间数据,加载第一直播间标识对应的直播间。
观众客户端响应于答案提交指令,确认当前用户已经提交答案,那么则获取第一直播间标识对应的直播间数据,根据第一直播间标识对应的直播间数据,加载第一直播间标识对应的直播间。
在本申请实施例中,当前用户只要提交答案,无论答案是否准确,均会为当前用户加载第一直播间标识对应的直播间。
本申请实施例一方面识别第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在人脸区域上叠加蒙面图层,另一方面在第一直播间标识对应的直播间封面上显示第一问答互动控件,在第一问答互动控件中显示与第一主播相关的问题,从而使用户可以参与蒙面互动,通过提交问题答案的方式进入到第一直播间标识对应的直播间,不仅有利于提高用户的直播间进场体验,改善用户的互动积极性,更有利于提高直播间封面对用户的吸引程度,吸引更多的用户进入直播间。
在一个可选的实施例中,第一问答互动控件中还显示有若干个答案选项控件,若干个答案选项控件中分别显示有答案选项信息,S104中观众客户端响应于答案提交指令之前,包括步骤:
观众客户端响应于用户触发指令,获取触发操作位置和答案选项控件的显示区域,若触发操作位置在任意一个答案选项控件的显示区域中,确认被触发的目标答案选项控件,获取目标答案选项控件对应的目标答案选项信息,发出答案提交指令。
其中,答案选项控件的显示区域是指答案选项控件在直播应用程序界面中的显示区域。
若当前用户与直播应用程序界面交互,则会触发观众客户端响应于用户触发指令,获取触发操作位置,若触发操作位置在任意一个答案选项控件的显示区域中,则表示当前用户触发了某一个答案选项控件,那么,观众客户端确认被触发的目标答案选项控件,获取目标答案选项控件对应的目标答案选项信息,发出答案提交指令。
在一个可选的实施例中,S104中观众客户端响应于答案提交指令之后,包括步骤:
S105:观众客户端获取被选中的目标答案选项信息和与问题信息对应的正确答案信息,若目标答案选项信息和正确答案信息相同,发出蒙面互动成功指令。
目标答案选项信息和正确答案信息相同说明当前用户相对了解第一主播,因此,可以对当前用户进行奖励,以提高其直播互动体验。
具体地,在一个可选的实施例中,请参阅图7,观众客户端发出蒙面互动成功指令之后,包括步骤:
S106:服务器响应于蒙面互动成功指令,获取第一奖励标识,根据第一奖励标识,生成互动奖励指令,发送互动奖励指令至观众客户端。
S107:观众客户端响应于互动奖励指令,获取第一奖励标识、第一奖励标识对应的奖励图像以及奖励弹窗数据,根据奖励弹窗数据,在第一直播间标识对应的直播间界面中显示奖励弹窗。
S108:若响应于当前用户对奖励赠送控件的触发指令,观众客户端获取目标用户标识和第一奖励标识,发出奖励赠送请求至服务器。
其中,奖励可以是指虚拟礼物、红包以及会员等,在此不进行限定。
奖励弹窗数据用于在直播间界面中显示奖励弹窗,实现奖励弹窗的关闭功能、奖励赠送功能以及奖励保存功能等。
奖励弹窗中显示有第一奖励标识对应的第一奖励图像和奖励赠送控件。第一奖励标识对应的奖励图像用于提示当前用户收到了哪一奖励,奖励赠送控件用于响应于当前用户的触发指令,将第一奖励标识对应的奖励赠送至目标用户。
具体地,若响应于当前用户对奖励赠送控件的触发指令,观众客户端获取目标用户标识和第一奖励标识,发出奖励赠送请求至服务器,从而达到将奖励赠送的目的。
请参阅图8,图8为本申请实施例提供的奖励弹窗在直播间界面中的显示示意图。可以看到奖励弹窗8中显示有第一奖励标识对应的奖励图像81、奖励赠送控件82以及奖励保存控件83。此外,还可以在奖励弹窗中显示当前用户蒙面互动成功的提示84。
在一个可选的实施例中,观众客户端发出蒙面互动成功指令之后,包括步骤:
S109:服务器响应于蒙面互动成功指令,获取第一进场提示数据,将第一进场提示数据发送至直播间内的客户端。
S110:直播间内的客户端根据第一进场提示数据,在第一直播间标识对应的直播间界面中显示第一进场提示;其中,第一进场提示至少显示有当前用户对应的用户名称和蒙面互动进场提示信息。
该第一进场提示显示在直播间界面的公屏中,第一进场提示数据至少包括第一进场提示以及第一进场提示的显示数据,第一进场提示的显示数据用于确定第一进场提示的显示样式等。
在本实施例中,第一进场提示能够提示直播间内的主播以及其他用户,当前用户是通过哪一方式进入直播间的,不仅能够使主播更易注意到当前用户,还能够促进其他用户参与蒙面互动,提高其封面交互积极性。
请参阅图9,图9为本申请第二实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场方法的流程示意图,包括如下步骤:
S201:观众客户端响应于直播间列表加载指令,获取直播间列表数据,根据直播间列表数据,加载直播间列表;其中,直播间列表中包括若干个直播间标识对应的直播间封面。
S202:若直播间标识中存在第一直播间标识,观众客户端发送第一问答互动请求至服务器。
S203:服务器响应于第一问答互动请求,获取第一直播间标识和第一直播间标识对应的封面类型。
S204:服务器获取封面类型对应的问题信息、问题信息对应的答案选项信息和问题信息对应的正确答案信息,将问题信息、问题信息对应的答案选项信息和问题信息对应的正确答案信息发送至观众客户端。
S205:观众客户端接收问题信息、问题信息对应的答案选项信息和问题信息对应的正确答案信息。
S206:观众客户端识别第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在人脸区域上叠加蒙面图层,并根据第一问答互动数据,在第一直播间标识对应的直播间封面上显示第一问答互动控件;其中,第一问答互动控件中显示有与第一主播相关的问题信息,第一主播为创建第一直播间标识对应的直播间的主播。
S207:观众客户端响应于答案提交指令,获取第一直播间标识对应的直播间数据,根据第一直播间标识对应的直播间数据,加载第一直播间标识对应的直播间。
步骤S201与步骤S101相同,步骤S206~S207与步骤S103~S104相同,具体可以参见第一实施例的说明。
关于步骤S202~S205,若直播间标识中存在第一直播间标识,观众客户端生成并发送第一问答互动请求至服务器,之后,服务器响应于第一问答互动请求,获取第一直播间标识和第一直播间标识对应的封面类型,再之后,服务器根据封面类型,获取封面类型对应的问题信息、问题信息对应的答案选项信息和问题信息对应的正确答案信息,将问题信息、问题信息对应的答案选项信息和问题信息对应的正确答案信息发送至观众客户端,观众客户端接收问题信息、问题信息对应的答案选项信息和问题信息对应的正确答案信息。
可以确认的是,在本实施例中,问题信息与封面类型是对应的,封面类型分为静态封面和动态封面。
第一问答互动数据至少包括封面类型对应的问题信息、问题信息对应的答案选项信息和问题信息对应的正确答案信息。
在一个可选的实施例中,若第一直播间标识对应的封面类型为静态封面,S204包括步骤:
服务器获取静态封面对应的问题信息、第一主播名称以及至少一个第二主播对应的第二主播名称,服务器将静态封面对应的问题信息、由第一主播名称和至少一个第二主播名称组成的答案选项信息以及为第一主播名称的正确答案信息发送至观众客户端。
其中,静态封面对应的问题信息与第一主播名称相关,第二主播为第一主播之外的已开播主播。
请参阅图10,图10为本申请实施例提供的第一问答互动控件在直播间封面中的显示示意图。第一问答互动控件10中显示有静态封面对应的问题信息1001和答案选项控件1002,答案选项控件1002中分别显示有第一主播名称以及一个第二主播名称。
问题信息1001与第一主播名称相关,为“当前直播间的主播是谁”。
在另一个可选的实施例中,若第一直播间标识对应的封面类型为动态封面,请参阅图11,S204包括步骤:
S2041:服务器获取第一直播间标识对应的直播间状态,若第一直播间标识对应的直播间状态为第一直播间状态,服务器获取动态封面对应的第一问题信息、第一主播类型以及至少一个第二主播类型;其中,第一直播间状态至少包括正在唱歌状态和正在跳舞状态,动态封面对应的第一问题信息与第一主播类型相关,第二主播类型为第一主播类型之外的已有主播类型。
S2042:服务器将动态封面对应的问题信息、由第一主播类型和至少一个第二主播类型组成的答案选项信息以及为第一主播类型的正确答案信息发送至观众客户端。
服务器中保存有处于第一直播间状态的直播间标识,若第一直播间标识在处于第一直播间状态的直播间标识中,则该第一直播间标识对应的直播间状态为第一直播间状态。
其中,第一直播间状态至少包括正在唱歌状态和正在跳舞状态。
若第一直播间标识对应的直播间状态为第一直播间状态,动态封面对应的第一问题信息与第一主播类型相关,第二主播类型为第一主播类型之外的已有主播类型。
请参阅图12,图12为本申请实施例提供的第一问答互动控件在直播间封面中的另一显示示意图。第一问答互动控件12中显示有在第一直播间标识对应的直播间状态为第一直播间状态时,动态封面对应的问题信息121和答案选项控件122,答案选项控件122中分别显示有第一主播类型和一个第二主播类型。
问题信息121与第一主播类型相关,为“该主播为哪一类型的主播”。
在其他可选的实施例中,若第一直播间标识对应的封面类型为动态封面,请参阅图13,S204包括步骤:
S2043:服务器获取第一直播间标识对应的直播间状态,若第一直播间标识对应的直播间状态为第二直播间状态,服务器获取动态封面对应的第二问题信息、第一玩法名称以及至少一个第二玩法名称;其中,第二直播间状态为第一直播间标识对应的直播间内开启互动玩法,动态封面对应的第二问题信息与第一主播开启的第一玩法相关,第一玩法名称为第一主播在第一直播间标识对应的直播间内开启的第一玩法的玩法名称,第二玩法名称为第一玩法名称之外的已有玩法名称。
S2044:服务器将动态封面对应的第二问题信息、由第一玩法名称和至少一个第二玩法名称组成的答案选项信息以及为第一玩法名称的正确答案信息发送至观众客户端。
服务器中保存有处于第二直播间状态的直播间标识,若第一直播间标识在处于第二直播间状态的直播间标识中,则该第一直播间标识对应的直播间状态为第二直播间状态。
其中,第二直播间状态为第一直播间标识对应的直播间内开启互动玩法。
若第一直播间标识对应的直播间状态为第二直播间状态,动态封面对应的第二问题信息与第一主播开启的第一玩法相关,第一玩法名称为第一主播在第一直播间标识对应的直播间内开启的第一玩法的玩法名称,第二玩法名称为第一玩法名称之外的已有玩法名称。
请参阅图14,图14为本申请实施例提供的第一问答互动控件在直播间封面中的又一显示示意图。第一问答互动控件14中显示有在第一直播间标识对应的直播间状态为第二直播间状态时,动态封面对应的问题信息141和答案选项控件142,答案选项控件142中分别显示有第一玩法名称和一个第二玩法名称。
问题信息141与第一主播开启的第一玩法相关,为“直播间内在进行哪一玩法”。
可以理解的是,上述提供的具体问题信息仅为一个示例,实际的问题信息可以丰富多样,在此不进行限定。
在本实施例中,蒙面互动过程中直播间封面上显示的问题信息是与封面类型相关的,不同的封面类型均有针对性的问题信息,从而能够更有利于用户的直播间进场体验。
请参阅图15,为本申请第三实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或两者的结合实现成为计算机设备的全部或一部分。该装置15包括:
第一加载单元151,用于观众客户端响应于直播间列表加载指令,获取直播间列表数据,根据所述直播间列表数据,加载直播间列表;其中,所述直播间列表中包括若干个直播间标识对应的直播间封面;
第一获取单元152,用于若所述直播间标识中存在第一直播间标识,所述观众客户端获取所述第一直播间标识对应的直播间封面和第一问答互动数据;
第一显示单元153,用于所述观众客户端识别所述第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在所述人脸区域上叠加蒙面图层,并根据所述第一问答互动数据,在所述第一直播间标识对应的直播间封面上显示第一问答互动控件;其中,所述第一问答互动控件中显示有与第一主播相关的问题信息,所述第一主播为创建所述第一直播间标识对应的直播间的主播;
第二加载单元154,用于所述观众客户端响应于答案提交指令,获取所述第一直播间标识对应的直播间数据,根据所述第一直播间标识对应的直播间数据,加载所述第一直播间标识对应的直播间。
需要说明的是,上述实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场装置在执行基于蒙面互动的直播间进场方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于蒙面互动的直播间进场装置与基于蒙面互动的直播间进场方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参阅图16,为本申请第四实施例提供的计算机设备的结构示意图。如图16所示,该计算机设备16可以包括:处理器160、存储器161以及存储在该存储器161并可以在该处理器160上运行的计算机程序162,例如:基于蒙面互动的直播间进场程序;该处理器160执行该计算机程序162时实现上述第一实施例至第二实施例中的步骤。
其中,该处理器160可以包括一个或多个处理核心。处理器160利用各种接口和线路连接计算机设备16内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器161内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器161内的数据,执行计算机设备16的各种功能和处理数据,可选的,处理器160可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器160可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器160中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器161可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器161包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器161可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器161可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器161可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器160的存储装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。

Claims (16)

1.一种基于蒙面互动的直播间进场方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
观众客户端响应于直播间列表加载指令,获取直播间列表数据,根据所述直播间列表数据,加载直播间列表;其中,所述直播间列表中包括若干个直播间标识对应的直播间封面;
若所述直播间标识中存在第一直播间标识,所述观众客户端获取所述第一直播间标识对应的直播间封面和第一问答互动数据;
所述观众客户端识别所述第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在所述人脸区域上叠加蒙面图层,并根据所述第一问答互动数据,在所述第一直播间标识对应的直播间封面上显示第一问答互动控件;其中,所述第一问答互动控件中显示有与第一主播相关的问题信息,所述第一主播为创建所述第一直播间标识对应的直播间的主播;
所述观众客户端响应于答案提交指令,获取所述第一直播间标识对应的直播间数据,根据所述第一直播间标识对应的直播间数据,加载所述第一直播间标识对应的直播间。
2.根据权利要求1所述的基于蒙面互动的直播间进场方法,其特征在于,所述观众客户端识别所述第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在所述人脸区域上叠加蒙面图层,包括步骤:
所述观众客户端获取所述第一直播间标识对应的直播间封面的封面类型;
若所述封面类型为动态封面,所述观众客户端获取所述第一直播间标识对应的直播间封面视频流,根据所述直播间封面视频流和预设的人脸识别算法,识别所述直播间封面视频流内各帧视频画面中的人脸区域,在各帧所述视频画面中的人脸区域上叠加所述蒙面图层。
3.根据权利要求2所述的基于蒙面互动的直播间进场方法,其特征在于,若所述封面类型为动态封面,所述方法还包括步骤:
所述观众客户端根据所述直播间封面视频流,判断所述第一直播间标识对应的直播间内是否开启互动玩法,若是,取消在各帧所述视频画面中的人脸区域上叠加的所述蒙面图层。
4.根据权利要求1所述的基于蒙面互动的直播间进场方法,其特征在于,所述观众客户端识别所述第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在所述人脸区域上叠加蒙面图层,包括步骤:
所述观众客户端获取所述第一直播间标识对应的直播间封面的封面类型;
若所述封面类型为静态封面,所述观众客户端获取所述第一直播间标识对应的直播间封面,根据所述直播间封面和预设的人脸识别算法,识别所述直播间封面中的人脸区域,在所述直播间封面中的人脸区域上叠加所述蒙面图层。
5.根据权利要求1至4任意一项所述的基于蒙面互动的直播间进场方法,其特征在于,所述观众客户端获取所述第一直播间标识对应的直播间封面和第一问答互动数据的步骤,包括:
所述观众客户端发送第一问答互动请求至服务器;
所述服务器响应于所述第一问答互动请求,获取所述第一直播间标识和所述第一直播间标识对应的封面类型;
所述服务器获取所述封面类型对应的问题信息、所述问题信息对应的答案选项信息和所述问题信息对应的正确答案信息,将所述问题信息、所述问题信息对应的答案选项信息和所述问题信息对应的正确答案信息发送至所述观众客户端;
所述观众客户端接收所述问题信息、所述问题信息对应的答案选项信息和所述问题信息对应的正确答案信息。
6.根据权利要求5所述的基于蒙面互动的直播间进场方法,其特征在于,若所述第一直播间标识对应的封面类型为静态封面,所述服务器获取与所述封面类型对应的问题信息、所述问题信息对应的答案选项信息和所述问题信息对应的正确答案信息,将所述问题信息、所述问题信息对应的答案选项信息和所述问题信息对应的正确答案信息发送至所述观众客户端,包括步骤:
所述服务器获取所述静态封面对应的问题信息、第一主播名称以及至少一个第二主播对应的第二主播名称;其中,所述静态封面对应的问题信息与所述第一主播名称相关,所述第二主播为所述第一主播之外的已开播主播;
所述服务器将所述静态封面对应的问题信息、由所述第一主播名称和至少一个第二主播名称组成的答案选项信息以及为所述第一主播名称的正确答案信息发送至所述观众客户端。
7.根据权利要求5所述的基于蒙面互动的直播间进场方法,其特征在于,若所述第一直播间标识对应的封面类型为动态封面,所述服务器获取与所述封面类型对应的问题信息、所述问题信息对应的答案选项信息和所述问题信息对应的正确答案信息,将所述问题信息、所述问题信息对应的答案选项信息和所述问题信息对应的正确答案信息发送至所述观众客户端,包括步骤:
所述服务器获取所述第一直播间标识对应的直播间状态,若所述第一直播间标识对应的直播间状态为第一直播间状态,所述服务器获取所述动态封面对应的第一问题信息、第一主播类型以及至少一个第二主播类型;其中,所述第一直播间状态至少包括正在唱歌状态和正在跳舞状态,所述动态封面对应的第一问题信息与所述第一主播类型相关,所述第二主播类型为所述第一主播类型之外的已有主播类型;
所述服务器将所述动态封面对应的问题信息、由所述第一主播类型和至少一个所述第二主播类型组成的答案选项信息以及为所述第一主播类型的正确答案信息发送至所述观众客户端。
8.根据权利要求5所述的基于蒙面互动的直播间进场方法,其特征在于,若所述第一直播间标识对应的封面类型为动态封面,所述服务器获取与所述封面类型对应的问题信息、所述问题信息对应的答案选项信息和所述问题信息对应的正确答案信息,将所述问题信息、所述问题信息对应的答案选项信息和所述问题信息对应的正确答案信息发送至所述观众客户端,包括步骤:
所述服务器获取所述第一直播间标识对应的直播间状态,若所述第一直播间标识对应的直播间状态为第二直播间状态,所述服务器获取所述动态封面对应的第二问题信息、第一玩法名称以及至少一个第二玩法名称;其中,所述第二直播间状态为所述第一直播间标识对应的直播间内开启互动玩法,所述动态封面对应的第二问题信息与所述第一主播开启的第一玩法相关,所述第一玩法名称为所述第一主播在所述第一直播间标识对应的直播间内开启的所述第一玩法的玩法名称,所述第二玩法名称为所述第一玩法名称之外的已有玩法名称;
所述服务器将所述动态封面对应的第二问题信息、由所述第一玩法名称和至少一个所述第二玩法名称组成的答案选项信息以及为所述第一玩法名称的正确答案信息发送至所述观众客户端。
9.根据权利要求1至4任意一项所述的基于蒙面互动的直播间进场方法,其特征在于,所述观众客户端响应于直播间列表加载指令之前,包括步骤:
主播客户端响应于封面配置请求,获取封面配置控件数据,根据所述封面配置控件数据,显示封面配置控件;其中,所述封面配置控件中至少显示有蒙面互动模式控件;
所述主播客户端响应于对所述蒙面互动模式控件的触发指令,获取第一主播标识和所述第一直播间标识,根据所述第一主播标识和所述第一直播间标识,生成封面配置指令,发送所述蒙面互动封面配置指令至服务器;
所述服务器响应于所述蒙面互动封面配置指令,获取所述第一主播标识和所述第一直播间标识,将所述第一主播标识对应的第一主播设置为候选推荐主播,并设置所述第一主播为对应有蒙面互动封面配置标签的主播。
10.根据权利要求1至4任意一项所述的基于蒙面互动的直播间进场方法,其特征在于,所述第一问答互动控件中还显示有若干个答案选项控件,若干个所述答案选项控件中分别显示有答案选项信息,所述观众客户端响应于答案提交指令之前,包括步骤:
所述观众客户端响应于用户触发指令,获取触发操作位置和所述答案选项控件的显示区域,若所述触发操作位置在任意一个所述答案选项控件的显示区域中,确认被触发的目标答案选项控件,获取所述目标答案选项控件对应的目标答案选项信息,发出所述答案提交指令。
11.根据权利要求1至4任意一项所述的基于蒙面互动的直播间进场方法,其特征在于,所述观众客户端响应于答案提交指令之后,包括步骤:
所述观众客户端获取被选中的目标答案选项信息和与所述问题信息对应的正确答案信息,若所述目标答案选项信息和所述正确答案信息相同,发出蒙面互动成功指令。
12.根据权利要求11所述的基于蒙面互动的直播间进场方法,其特征在于,所述发出蒙面互动成功指令之后,包括步骤:
服务器响应于所述蒙面互动成功指令,获取第一奖励标识,根据所述第一奖励标识,生成互动奖励指令,发送所述互动奖励指令至所述观众客户端;
所述观众客户端响应于所述互动奖励指令,获取所述第一奖励标识、所述第一奖励标识对应的奖励图像以及奖励弹窗数据,根据所述奖励弹窗数据,在所述第一直播间标识对应的直播间界面中显示奖励弹窗;其中,所述奖励弹窗中显示有所述第一奖励标识对应的第一奖励图像和奖励赠送控件;
若响应于当前用户对所述奖励赠送控件的触发指令,所述观众客户端获取目标用户标识和所述第一奖励标识,发出奖励赠送请求至所述服务器。
13.根据权利要求11所述的基于蒙面互动的直播间进场方法,其特征在于,所述发出蒙面互动成功指令之后,包括步骤:
服务器响应于所述蒙面互动成功指令,获取第一进场提示数据,将所述第一进场提示数据发送至所述直播间内的客户端;
所述直播间内的客户端根据所述第一进场提示数据,在所述第一直播间标识对应的直播间界面中显示第一进场提示;其中,所述第一进场提示至少显示有当前用户对应的用户名称和蒙面互动进场提示信息。
14.一种基于蒙面互动的直播间进场装置,其特征在于,包括:
第一加载单元,用于观众客户端响应于直播间列表加载指令,获取直播间列表数据,根据所述直播间列表数据,加载直播间列表;其中,所述直播间列表中包括若干个直播间标识对应的直播间封面;
第一获取单元,用于若所述直播间标识中存在第一直播间标识,所述观众客户端获取所述第一直播间标识对应的直播间封面和第一问答互动数据;
第一显示单元,用于所述观众客户端识别所述第一直播间标识对应的直播间封面中的人脸区域,在所述人脸区域上叠加蒙面图层,并根据所述第一问答互动数据,在所述第一直播间标识对应的直播间封面上显示第一问答互动控件;其中,所述第一问答互动控件中显示有与第一主播相关的问题信息,所述第一主播为创建所述第一直播间标识对应的直播间的主播;
第二加载单元,用于所述观众客户端响应于答案提交指令,获取所述第一直播间标识对应的直播间数据,根据所述第一直播间标识对应的直播间数据,加载所述第一直播间标识对应的直播间。
15.一种计算机设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至13任意一项所述方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至13任意一项所述方法的步骤。
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