CN114760531B - 直播间团队互动方法、装置、系统、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种直播间团队互动方法、装置、系统、设备及存储介质,属于网络直播技术领域。本申请中用户可以通过与其身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件赠送对应的专属虚拟资源,以开启对应身份团队的第一团队互动赠送控件,在第一身份团队的成员用户所在的客户端开启第一团队互动赠送控件,开启第一团队互动赠送控件后,第一身份团队的成员可以通过触发第一团队互动赠送控件送出专属虚拟资源,并在显示界面上显示与其身份团队对应的第一团队互动赠送数据,用户可以根据展示的第一团队互动赠送数据及时了解对应的身份团队在直播间的团队互动信息,本申请可以提高用户参与直播互动的积极性和用户粘性。
Description
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,特别是涉及一种直播间团队互动方法、装置、系统、设备及存储介质。
背景技术
网络直播是指主播通过网络直播平台在网络上向观众分享直播音视频流的技术。借助开放、共享的网络直播平台,人们可以更加方便地展示自己的才华,在直播过程中,观众可以通过赠送虚拟礼物的方式与主播进行互动,以表达对主播的喜爱,主播则可以得到网络直播平台的分成收益,主播足不出户就可以实现在家工作,为偏远地区和无法正常出门工作的人创造遍历的就业路径,带动社会就业。
在直播互动时,用户可以在直播间中与直播间内的其他用户组队形成相应的团队,从而可以以团队的名义参与团体直播活动,但是,上述组队方式形成的团队的成员具有较大随机性,团队成员之间缺乏团队认同感,使得团队成员参与直播团队互动的积极性较低。
发明内容
基于此,本申请的目的在于,提供一种直播间团队互动方法、装置、系统、设备及存储介质,提出一种直播间团队互动方法,可以提高用户参与直播团队互动的积极性和用户粘性。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种直播间团队互动方法,所述直播间团队互动方法包括:
第一客户端响应于第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,开启所述第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件,在所述专属虚拟资源赠送控件中展示专属虚拟资源;响应于对所述专属虚拟资源赠送控件的触发信息,发出对应的专属虚拟资源赠送指令至服务器;其中,所述第一客户端为第一直播间内所述第一身份团队的成员用户所在的客户端;
服务器接收所述专属虚拟资源赠送指令,向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息;其中,所述第一团队互动赠送控件的启用信息包括第一团队互动标识;
所述第一客户端接收所述第一团队互动赠送控件的启用信息,开启所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件,响应于所述第一团队互动赠送控件的触发信息,向所述服务器发出所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令;其中,所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令包括所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量;
所述服务器接收所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令,根据所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量获取对应的专属虚拟资源的第一团队互动赠送数据,并向所述第一客户端发送所述第一团队互动赠送数据;
所述第一客户端接收所述第一团队互动赠送数据,在第一直播间的显示界面展示所述第一团队互动赠送数据。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种直播间团队互动系统,包括服务器和观众端;
第一客户端响应于第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,开启所述第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件,在所述专属虚拟资源赠送控件中展示专属虚拟资源;响应于对所述专属虚拟资源赠送控件的触发信息,发出对应的专属虚拟资源赠送指令至服务器;其中,所述第一客户端为第一直播间内所述第一身份团队的成员用户所在的客户端;
服务器接收所述专属虚拟资源赠送指令,向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息;其中,所述第一团队互动赠送控件的启用信息包括第一团队互动标识;
所述第一客户端接收所述第一团队互动赠送控件的启用信息,开启所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件,响应于所述第一团队互动赠送控件的触发信息,向所述服务器发出所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令;其中,所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令包括所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量;
所述服务器接收所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令,根据所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量获取对应的专属虚拟资源的第一团队互动赠送数据,并向所述第一客户端发送所述第一团队互动赠送数据;
所述第一客户端接收所述第一团队互动赠送数据,在第一直播间的显示界面展示所述第一团队互动赠送数据。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种直播间团队互动装置,所述装置包括:
专属虚拟资源赠送模块,用于响应于第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,开启所述第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件,在所述专属虚拟资源赠送控件中展示专属虚拟资源;响应于对所述专属虚拟资源赠送控件的触发信息,发出对应的专属虚拟资源赠送指令至服务器;其中,所述第一客户端为第一直播间内所述第一身份团队的成员用户所在的客户端;
赠送控件启用模块,用于接收所述专属虚拟资源赠送指令,向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息;其中,所述第一团队互动赠送控件的启用信息包括第一团队互动标识;
虚拟资源赠送模块,用于接收所述第一团队互动赠送控件的启用信息,开启所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件,响应于所述第一团队互动赠送控件的触发信息,向所述服务器发出所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令;其中,所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令包括所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量;
赠送数据获取模块,用于接收所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令,根据所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量获取对应的专属虚拟资源的第一团队互动赠送数据,并向所述第一客户端发送所述第一团队互动赠送数据;
赠送数据展示模块,用于接收所述第一团队互动赠送数据,在第一直播间的显示界面展示所述第一团队互动赠送数据。
根据本申请实施例的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行任意一项所述的直播间团队互动方法。
根据本申请实施例的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现任意一项所述的直播间团队互动方法。
本申请中,用户可以通过与其身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件赠送对应的专属虚拟资源,以开启对应身份团队的第一团队互动赠送控件,在第一身份团队的成员用户所在的客户端开启第一团队互动赠送控件,开启第一团队互动赠送控件后,第一身份团队的成员可以通过触发第一团队互动赠送控件送出专属虚拟资源,并在显示界面上显示与其身份团队对应的第一团队互动赠送数据,本申请根据用户已加入的身份团队组建直播间的团队,提高用户对团队成员及团队的认同感,用户可以根据展示的第一团队互动赠送数据及时了解对应的身份团队在直播间的团队互动信息,促进用户积极参与直播间的团队互动,提高用户参与直播互动的积极性和用户粘性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请。
附图说明
图1为本申请一个实施例提供的直播间团队互动方法的应用环境的示例图;
图2为本申请一个实施例提供的一种直播间团队互动方法的流程图;
图3为本申请一个实施例提供的第一直播间显示界面的示例图;
图4为本申请另一个实施例提供的第一直播间显示界面的示例图;
图5为本申请另一个实施例提供的一种直播间团队互动方法的流程图;
图6为本申请另一个实施例提供的第一直播间显示界面的示例图;
图7为本申请另一个实施例提供的一种直播间团队互动方法的流程图;
图8为本申请一个实施例提供的第二直播间显示界面的示例图;
图9为本申请一个实施例提供的一种直播间团队互动系统的结构示意图;
图10为本申请一个实施例提供的一种直播间团队互动装置的结构示意图;
图11为本申请一个实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施例方式作进一步地详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序,也不能理解为指示或暗示相对重要性。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
请参阅图1,图1为本申请一个实施例提供的一种直播间词条展示方法的应用场景示例图,该应用场景包括本申请实施例提供的服务器101、主播端102和观众端103。主播端102与观众端103通过服务器101进行交互。
本申请实施例提出的客户端包括主播端102和观众端103。
需要指出的是,在现有技术中会存在对“客户端”这一概念的多种理解,例如:可以将其理解为安装在计算机设备中的应用程序,或者,也可以将其理解为相对应于服务器的硬件设备。
在本申请实施例中,所称的“客户端”是指相对应于服务器的硬件设备,更具体来说,是指计算机设备,例如:智能手机、智能交互平板以及个人计算机等。
在客户端为智能手机、智能交互平板等移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的移动端应用程序,也可以在客户端上访问Web端应用程序。
在客户端为个人计算机(PC机)等非移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的PC端应用程序,同样也可以在客户端上访问Web端应用程序。
其中,移动端应用程序是指可安装在移动设备中的应用程序,PC端应用程序是指可安装在非移动设备中的应用程序,Web端应用程序是指需通过浏览器访问的应用程序。
具体地,Web端应用程序依据客户端类型的差异,又可以分为移动版本和PC版本,两者的页面布局方式以及可提供的服务器支持可能存在差别。
在本申请实施例中,提供至用户的直播应用程序的类型分为移动端直播应用程序、PC端直播应用程序和Web端直播应用程序。用户可以依据其采用客户端的类型不同,自主选择其参与网络直播的方式。
本申请依据采用客户端的用户身份的不同,将客户端分为主播端102和观众端103。
其中,所述主播端102是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播所采用的客户端。
所述观众端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众所采用的客户端。
所述主播端102和所述观众端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。所述主播端102和所述观众端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器10建立数据通信链路。
所述服务器10作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播端102和观众端103提供服务。
本申请实施例中,主播端102与观众端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播端102在直播间内进行直播,观众端103的观众可以登录服务器101进入直播间观看上直播。
在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众端103上的直播应用程序,并选择进入任意一个直播间,触发观众端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,例如:视频窗口、虚拟礼物栏以及公屏等,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动,线上互动的方式包括但不限于虚拟资源消耗、参与互动玩法等。
其中,虚拟资源消耗的方式包括但不限于虚拟礼物赠送、用户身份开通等。
对于虚拟礼物赠送来说,观众可以点击直播间界面中虚拟礼物栏控件,触发观众客户端在直播间界面中加载虚拟礼物栏,观众可以在虚拟礼物栏中浏览多种虚拟礼物,并通过选中虚拟礼物、填写虚拟礼物数量、确认赠送以及支付虚拟货币等一系列操作,完成虚拟礼物的赠送。
在参与直播互动时,观众可以在直播间中与直播间内的其他用户组队形成相应的团队,从而可以以团队的名义参与团战等直播间内的团体互动活动,但是,上述组队方式形成的团队的成员具有较大随机性,团队成员之间缺乏对成员以及团队的认同感,使得团队成员参与直播互动的积极性较低。
为此,本申请实施例提供了一种直播间团队互动方法。在本申请实施例中,是以第一客户端和服务器两个执行主体对直播间团队互动方法进行描述的。其中,第一客户端是指第一直播间内第一身份团队的成员用户所在的客户端。
请参阅图2,其为本申请实施例提供的一种直播间团队互动方法的流程图,该方法包括如下步骤:
S101:第一客户端响应于第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,开启所述第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件,在所述专属虚拟资源赠送控件中展示专属虚拟资源;响应于对所述专属虚拟资源赠送控件的触发信息,发出对应的专属虚拟资源赠送指令至服务器;其中,所述第一客户端为第一直播间内所述第一身份团队的成员用户所在的客户端;
第一身份团队可以为用户指定的具有某个特殊身份的团队。在本申请实施例中,第一身份团队可以是指YY直播平台中的富豪团,富豪团是由多名尊贵用户组成的富豪组织,其中,尊贵用户是指在直播间消费达一定数额且在直播间内具有国王或公爵等特殊尊贵身份的用户。
专属虚拟资源为与第一身份团队的身份对应的虚拟资源,其中,虚拟资源可以是虚拟礼物、虚拟货币或经验值等常用的直播虚拟资源。具体地,在本申请实施例中,当第一身份团队为富豪团时,专属虚拟资源可以是富豪图专属的虚拟礼物。
优选地,专属虚拟资源在虚拟资源列表中优先显示,虚拟资源列表可以包括专属虚拟资源和普通虚拟资源,在显示虚拟资源列表时,专属虚拟资源可以展示在虚拟资源列表的最前列,以便于第一客户端进行选取。
专属虚拟资源赠送控件用于供用户赠送专属虚拟资源,用户可以通过触发专属虚拟资源赠送控件,发出对应的专属虚拟资源赠送指令至服务器,使服务器根据该专属虚拟资源赠送指令送出对应数量的专属虚拟资源至第一直播间内的主播等用户。
本申请实施例中,专属虚拟资源为与第一身份团队对应的虚拟资源,专属虚拟资源赠送控件和专属虚拟资源可以仅在第一直播间内第一身份团队的成员用户所在的客户端进行展示,只有第一直播间内第一身份团队的成员用户才能发出专属虚拟资源赠送指令至服务器。
S102:服务器接收所述专属虚拟资源赠送指令,向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息;其中,所述第一团队互动赠送控件的启用信息包括第一团队互动标识;
第一团队互动赠送控件可供第一身份团队的成员用户在第一直播间进行团队之间的直播互动,具体地,第一身份团队的成员用户可以通过触发第一团队互动赠送控件来进行团队互动。第一团队互动赠送控件的触发方式包括但不限于单击、双击或长按等操作。
第一团队互动标识为与第一身份团队和第一团队互动赠送控件的触发事件对应的标识,在一个实施例中,第一团队互动标识可以是第一团队互动赠送控件的ID,服务器在接收到第一团队互动标识时,记录第一团队互动赠送控件被第一身份团队的成员用户触发的次数、触发时间和触发成员用户的用户标识等第一团队互动赠送数据。
可选的,服务器在接收所述专属虚拟资源赠送指令步骤之后,还包括以下步骤:
向加入所述第一直播间的各个客户端发送所述专属虚拟资源的赠送信息。
专属虚拟资源的赠送信息可以包括第一客户端的标识、专属虚拟资源的赠送数量或赠送用户的标识等信息。用户标识可以是昵称或ID等可用于确定对应用户的信息。
请参阅图3,其为一个实施例中,第一直播间内的各个客户端在接收到专属虚拟资源的赠送信息后的显示界面示例图;如图3所示,第一直播间内的各个客户端在接收到专属虚拟资源的赠送信息后,可以在其显示界面上显示专属虚拟资源的赠送信息200,其中,专属虚拟资源的赠送信息200显示第一客户端的标识201“用户A”、赠送数量202“1个”、赠送的专属虚拟资源203“虚拟礼物B”以及专属虚拟资源标识204。
S103:所述第一客户端接收所述第一团队互动赠送控件的启用信息,开启所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件,响应于所述第一团队互动赠送控件的触发信息,向所述服务器发出所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令;其中,所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令包括所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量;
第一团队互动赠送控件的启用信息用于在第一客户端开启对应的第一团队互动赠送控件,其中,开启对应的第一团队互动赠送控件可以是在第一客户端的显示界面显示第一团队互动赠送控件。
用户可以通过触发第一团队互动赠送控件,向直播间的用户赠送对应的专属虚拟资源。
S104:所述服务器接收所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令,根据所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量获取对应的专属虚拟资源的第一团队互动赠送数据,并向所述第一客户端发送所述第一团队互动赠送数据;
第一团队互动赠送数据用于确定第一直播间内第一身份团队的成员用户的互动赠送数据,其中,第一团队互动赠送数据可以包括第一团队互动赠送控件的ID、第一直播间内所有第一身份团队的成员用户的数量、第一直播间内所有第一身份团队的成员用户连击第一团队互动赠送控件的总触发次数以及每次触发第一团队互动赠送控件对应的虚拟资源赠送数量等数据。
S105:所述第一客户端接收所述第一团队互动赠送数据,在第一直播间的显示界面展示所述第一团队互动赠送数据。
其中,第一直播间的显示界面展示的内容可以为第一团队互动赠送数据所包含的全部或部分内容,第一团队互动赠送数据在显示界面的展示方式、展示位置可以根据用户的实际需求进行设置。
在一个实施例中,第一直播间的显示界面可以仅展示发出专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令的第一客户端的数量信息和第一团队互动赠送控件的第一连击次数信息,以便于用户了解直播间内同属于第一身份团队的成员用户信息以及当前的团队互动情况,以促进用户参与直播间的团队互动。
在本申请实施例中,用户可以通过与其身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件赠送对应的专属虚拟资源,以开启对应身份团队的第一团队互动赠送控件,在第一身份团队的成员用户所在的客户端开启第一团队互动赠送控件,开启第一团队互动赠送控件后,第一身份团队的成员可以通过触发第一团队互动赠送控件送出专属虚拟资源,并在显示界面上显示与其身份团队对应的第一团队互动赠送数据,本申请根据用户已加入的身份团队组建直播间的团队,提高用户对团队成员及团队的认同感,用户可以根据展示的第一团队互动赠送数据及时了解团队的互动情况,促进用户积极参与直播间的团队互动,提高用户参与直播互动的积极性和用户粘性。
请参阅图4,其为一个实施例中第一客户端的第一直播间的显示界面示例图;如图4所示,专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件310位于显示界面的右下侧,第一团队互动赠送控件310为一圆形控件,第一团队互动赠送数据320显示在第一团队互动赠送控件310的上方。
第一团队互动赠送控件310为一连击控件(Combo),第一客户端响应于用户对第一团队互动赠送控件310的长按操作,生成专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件的连击事件;其中,长按操作的时间越长,专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件的连击次数越多,对应的虚拟资源赠送数量越多。
长按操作的时间与连击次数以及虚拟资源赠送数量的对应关系可以根据用户的实际需求进行设置,例如,可以设置为长按1秒,连击一次,赠送一个专属虚拟资源。
第一团队互动赠送数据320包括发出专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令的第一客户端的数量信息321和第一团队互动赠送控件的第一连击次数信息322,如图4所示,“参与Combo人数x3”表示发出所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令的第一客户端的数量为3人,“合计Combo数量x8”表示第一团队互动赠送控件的第一连击次数为8次。
在一个可选的实施例中,在第一直播间的显示界面展示所述第一团队互动赠送数据之后,还包括以下步骤:
所述第一客户端接收所述第一团队互动赠送数据,展示所述专属虚拟资源的团队互动赠送特效。
第一客户端在接收到第一团队互动赠送数据时,可以获取与第一团队互动赠送数据对应的团队互动赠送特效数据。例如,当第一身份团队的成员用户赠送的专属虚拟资源的数量越多,获取团队互动赠送特效数据越多,呈现专属虚拟资源的团队互动赠送特效越华丽和复杂。
团队互动赠送特效数据可以包括与第一团队互动赠送数据对应的图片、动画或视频,第一客户端根据第一团队互动赠送数据生成专属虚拟资源的团队互动赠送特效,其中,团队互动赠送特效的展示方式、展示效果可以根据用户的需求进行设置。其中,团队互动赠送特效可以与专属虚拟资源的第一团队互动赠送数据对应。
本申请实施例中,根据第一团队互动赠送数据展示专属虚拟资源的团队互动赠送特效,能够有效激发用户参与团队互动的积极性,提高观众的直播互动体验。
关于步骤S101中的第一直播间内第一身份团队的成员用户,可以是符合第一身份团队的加入条件的用户,对于满足第一身份团队的加入条件的用户,可以申请加入第一身份团队成为其成员。具体地,直播间互动方法还包括以下步骤:
服务器响应于所述第一身份团队的加入请求,获取发出所述加入请求的用户端相应的用户标识;
服务器根据所述用户标识,确定相应的用户是否满足所述第一身份团队的加入条件,若满足所述第一身份团队的加入条件,将所述用户标识与所述第一身份团队进行关联并存储至身份数据库中;
其中,所述第一身份团队的加入条件包括:用户的虚拟资源贡献值大于预设贡献阈值,和/或用户的身份等级信息达到预设的身份等级阈值。
虚拟资源贡献值用于确定用户在直播平台消耗的虚拟资源的价值,身份等级信息用于确定用户的身份等级,例如国王、公爵等。其中,虚拟资源可以包括虚拟货币、虚拟礼物等,用户的虚拟资源贡献值和用户的身份等级信息可以通过用户标识读取服务器中预存的用户数据得到。
第一直播间内第一身份团队的成员用户可以是由用户自己加入的第一直播间,或者,在另一个实施例中,第一客户端可以是响应于第一身份团队的成员用户的内部号召而加入的第一直播间。
具体地,如图5所示,在第一客户端响应于第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,开启所述第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件之前,还包括以下步骤:
S201:服务器接收第一身份团队加入所述第一直播间的召集指令,根据所述召集指令向所述第一身份团队的成员用户所在的客户端发送加入所述第一直播间的邀请信息;
加入第一直播间的召集指令可以由第一身份团队内的任一成员用户发起,当服务器接收到该成员用户发起的加入第一直播间的召集指令,向第一身份团队的所有成员用户所在的客户端发送加入第一直播间的邀请信息。
S202:所述第一身份团队的成员用户所在的客户端响应于对加入所述第一直播间的邀请信息的确认指令,以所述第一身份团队的成员用户的身份加入所述第一直播间,向服务器发送第一身份团队的专属虚拟资源开启请求;
第一身份团队的成员用户可以对加入第一直播间的邀请信息进行确认,来确认参加第一直播间的团队互动活动。
第一直播间的邀请信息可以包括第一直播间的ID或链接信息,当用户发出确认指令后,客户端根据第一直播间的ID或链接,以第一身份团队的成员用户的身份加入对应的第一直播间。
或者,在另一个实施例中,为了保证直播间团队互动的互动效果,可以进一步对参与第一直播间团队互动活动的人数进行限制,只有当参与第一直播间团队互动活动的人数达到一定数量,才通知成员用户加入第一直播间参与第一直播间的团队互动活动。
具体地,在本申请实施例中,在客户端以所述第一身份团队的成员用户的身份加入所述第一直播间之前,还包括以下步骤:
服务器统计发出所述确认指令的客户端的数量,若发出所述确认指令的客户端的数量大于或等于预设数量阈值,向发出所述确认指令的客户端发送以所述第一身份团队的成员用户的身份加入所述第一直播间的通知信息;
客户端响应于所述加入所述第一直播间的通知信息,以所述第一身份团队的成员用户的身份加入所述第一直播间;
若发出所述确认指令的客户端的数量小于预设数量阈值,服务器停止发出所述加入所述第一直播间的通知信息。
预设数量阈值可以根据第一直播间的团队互动活动的具体内容进行设置,例如可以设置为2个。
当确认参与第一直播间团队互动活动的人数达到预设数量阈值,服务器才下发加入第一直播间的通知信息,客户端根据第一直播间的ID或链接,以第一身份团队的成员用户的身份加入对应的第一直播间。
在加入第一直播间时,可以根据加入的用户的身份团队信息在第一直播间的显示界面展示相应的进场特效,以提高用户的直播互动体验。
具体地,在以所述第一身份团队的成员用户的身份加入所述第一直播间之后,还包括以下步骤:
服务器向加入所述第一直播间的各个客户端发送所述第一身份团队的身份信息;
加入所述第一直播间的各个客户端接收所述身份信息,在第一直播间的显示界面显示所述身份信息对应的加入直播间特效。
加入直播间特效为与第一身份团队对应的直播进场特效,当每一个第一身份团队的成员用户加入所述第一直播间。
当第一身份团队的成员用户加入第一直播间之后,向服务器发送第一身份团队的专属虚拟资源开启请求,以使服务器返回可用于开启所述第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件的专属虚拟资源启用信息。
S203:服务器响应于所述第一身份团队的专属虚拟资源开启请求,返回第一身份团队的专属虚拟资源启用信息至所述相应的客户端。
优选的,服务器在返回第一身份团队的专属虚拟资源启用信息至所述相应的客户端之前,还包括以下步骤:
服务器获取发送专属虚拟资源开启请求的客户端标识,验证发送专属虚拟资源开启请求的客户端是否为第一身份团队的成员用户所在的客户端,若是,则返回第一身份团队的专属虚拟资源启用信息至所述相应的客户端。
服务器根据客户端标识确定用户是否为第一身份团队的成员用户,若是才发送第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,避免非第一身份团队的成员用户开启第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件,避免第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源被普通用户误使用。
第一直播间内可以包括第一身份团队的成员用户和普通用户,其中,普通用户是指非第一身份团队的成员用户,第一身份团队的成员用户和普通用户均能向服务器发出虚拟资源的互动赠送指令。
其中,虚拟资源的互动赠送指令至少包括客户端标识和虚拟资源标识;服务器在接收到虚拟资源的互动赠送指令时,可以根据客户端标识确定发出互动赠送指令的用户是否为第一身份团队的成员用户,根据虚拟资源标识确定赠送的虚拟资源是否为专属虚拟资源,若发出互动赠送指令的用户为第一身份团队的成员用户且赠送的虚拟资源为专属虚拟资源,服务器确定发出互动赠送指令的客户端为第一客户端,向第一客户端发送第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,以使第一客户端响应于第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,开启第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件。
在一个可选的实施例中,所述第一团队互动赠送控件的启用信息包括显示时长信息;所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令包括触发时间信息;
服务器获取对应的专属虚拟资源的第一团队互动赠送数据的步骤具体包括:
根据所述触发时间信息和所述显示时长信息,获取所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件的倒计时信息;
所述第一客户端在第一直播间中展示所述第一团队互动赠送数据的步骤具体包括:
所述第一客户端在第一直播间中展示所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件的倒计时信息;
在倒计时结束后,所述第一客户端关闭所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件。
其中,显示时长信息用于确定第一团队互动赠送控件在第一直播间的显示界面的显示时长,当显示时长为0时,第一直播间的显示界面停止显示第一团队互动赠送控件。
触发时间信息用于确定第一团队互动赠送控件被触发的时间。
倒计时信息用于确定当前时刻与第一团队互动赠送控件停止显示的时刻的时间差。
第一客户端关闭专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件可以是不在显示界面显示第一团队互动赠送控件,或者,将第一团队互动赠送控件设置为隐藏状态。
倒计时信息在直播间界面的展示位置以及展示样式可以根据用户的实际需求进行设置。
请参阅图6,其为本申请一个实施例的第一直播间的显示界面示例图;如图6所示,倒计时信息在显示界面中以扫描线330的方式进行显示,其中,扫描线330为圆形的第一团队互动赠送控件310的直径,扫描线330顺时针方向进行扫描,其中,扫描速度可以根据倒计时的时长确定,例如,可以设置当扫描线330旋转360°时,倒计时结束。
在本申请实施例中,当第一团队互动赠送控件每被触发一次,根据触发时间更新第一团队互动赠送控件在第一直播间的显示界面的显示时长,具体地,更新第一团队互动赠送控件在第一直播间的显示界面的显示时长可以是按照预设的时间间隔延长第一团队互动赠送控件在第一直播间的显示界面的显示时长,根据触发后更新的第一团队互动赠送控件在第一直播间的显示界面的显示时长来获取倒计时信息,通过倒计时的方式促进用户参与直播间的团队互动,提高参与团队互动的积极性。
如图7所示,在一个实施例中,在服务器向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息之前,还包括以下步骤:
S301:服务器确定所述第一直播间是否处于连麦状态;
具体地,服务器可以第一直播间是否发送与其它直播间的连麦请求,或者,第一直播间是否接收到其它直播间的连麦请求,或者,读取第一直播间的直播视频流数据,根据直播视频流数据是否存在两路直播视频流确定第一直播间是否处于连麦状态。
在本申请实施例中,服务器读取直播流后台的主播端上传的直播视频流数据,当直播视频流数据存在两路直播视频流时,确定第一直播间处于连麦状态,当直播视频流数据仅存在一路直播视频流时,确定第一直播间不处于连麦状态。
S302:若所述第一直播间不处于连麦状态,服务器向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息;
当第一直播间不处于连麦状态,服务器向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息,第一客户端执行本申请上述实施例的直播间团队互动方法开启第一直播间的团队互动活动,对于第一直播间的团队互动活动的执行过程,可参照本申请上述实施例的步骤S101-S105的说明,在此不再赘述。
S303:若所述第一直播间处于连麦状态,服务器向所述第一客户端发送专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件的启用信息;并获取与所述第一直播间连麦的第二直播间的直播间标识,根据所述第二直播间的直播间标识,获取加入所述第二直播间的用户身份信息,根据加入所述第二直播间的用户身份信息,确认所述第二直播间内是否存在第二身份团队的成员用户;
第二身份团队可以为用户指定的具有某个特殊身份的团队。在本申请实施例中,第二身份团队可以是指YY直播平台中的富豪团,富豪团是由多名尊贵用户组成的富豪组织,其中,尊贵用户是指在直播间消费达一定数额且在直播间内具有国王或公爵等特殊尊贵身份的用户。
需要说明的是,第二身份团队可以与第一身份团队相同,例如都属于富豪团成员,第二身份团队也可以与第一身份团队不同,例如,第一身份团队和第二身份团队可以是指两个不同的富豪团。
S304:若所述第二直播间存在所述第二身份团队的成员用户,服务器获取所述第二身份团队的成员用户所在的第二客户端标识,向对应的第二客户端发送专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件的启用信息,其中,所述专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件的启用信息包括第二团队互动标识;
第二团队互动赠送控件可供第二身份团队的成员用户在第二直播间进行团队之间的直播互动,具体地,第二身份团队的成员用户可以通过触发第二团队互动赠送控件来进行团队互动。第二团队互动赠送控件的触发方式包括但不限于单击、双击或长按等操作。
第二团队互动标识为与第二身份团队和第二团队互动赠送控件的触发事件对应的标识,在一个实施例中,第二团队互动标识可以是第二团队互动赠送控件的ID,服务器在接收到第二团队互动标识时,记录第二团队互动赠送控件被第二身份团队的成员用户触发的次数、触发时间和触发成员用户的用户标识等第二团队互动赠送数据。
S305:所述第二客户端接收所述专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件的启用信息,开启所述专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件,响应于所述专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件的触发信息,向所述服务器发出所述专属虚拟资源的第二团队互动赠送指令;其中,所述第二团队互动赠送指令包括所述专属虚拟资源的第二团队互动标识以及对应的所述第二客户端赠送的专属虚拟资源的数量;
第二团队互动赠送控件的启用信息用于在第二客户端开启对应的第二团队互动赠送控件,其中,开启对应的第二团队互动赠送控件可以是在第二客户端的显示界面显示第二团队互动赠送控件。
S306:所述服务器接收所述专属虚拟资源的第二团队互动赠送指令,根据所述第二团队互动标识以及对应的所述第二客户端赠送的专属虚拟资源的数量获取对应的专属虚拟资源的第二团队互动赠送数据,并向所述第一客户端和所述第二客户端发送所述第一团队互动赠送数据和第二团队互动赠送数据;
第二团队互动赠送数据用于确定第二直播间内第二身份团队的成员用户的互动赠送数据,其中,第二团队互动赠送数据可以包括第二团队互动赠送控件的第二连击次数信息。
S307:所述第一客户端在所述第一直播间中展示所述第一团队互动赠送数据和第二团队互动赠送数据;
其中,第一直播间的显示界面展示的内容可以为第一团队互动赠送数据和第二团队互动赠送数据所包含的全部或部分内容,第一团队互动赠送数据和第二团队互动赠送数据在显示界面的展示方式、展示位置可以根据用户的实际需求进行设置。
S308:所述第二客户端在所述第二直播间中展示所述第一团队互动赠送数据和第二团队互动赠送数据。
其中,第二直播间的显示界面展示的内容可以为第一团队互动赠送数据和第二团队互动赠送数据所包含的全部或部分内容,第一团队互动赠送数据和第二团队互动赠送数据在显示界面的展示方式、展示位置可以根据用户的实际需求进行设置。
请参阅图8,其为一个实施例中第二客户端第二直播间的显示界面示例图;如图8所示,专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件410位于显示界面的右下侧,第一团队互动赠送数据和第二团队互动赠送数据显示在第二团队互动赠送控件410的上方。
第二团队互动赠送控件410为一连击控件(Combo),第二客户端响应于用户对第二团队互动赠送控件410的长按操作,生成专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件的连击事件;其中,长按操作的时间越长,专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件的连击次数越多,对应的虚拟资源赠送数量越多。
长按操作的时间与连击次数以及虚拟资源赠送数量的对应关系可以根据用户的实际需求进行设置,例如,可以设置为长按1秒,连击一次,赠送一个专属虚拟资源。
如图8所示,第二团队互动赠送控件410的上方显示有第二团队互动赠送控件的第一连击次数信息421和第二团队互动赠送控件的第二连击次数信息422,其中,“我方Combo数量x8”表示第二团队互动赠送控件的第一连击次数为8次,“敌方Combo数量x3”表示第一团队互动赠送控件的第二连击次数为3次。
可选的,第二团队互动赠送控件上显示有扫描线430,扫描线430根据第二团队互动赠送控件的倒计时信息生成,扫描线430为圆形的第二团队互动赠送控件410的直径,扫描线430顺时针方向进行扫描,其中,扫描速度可以根据倒计时的时长确定,例如,可以设置当扫描线430旋转360°时,倒计时结束。
其中,第二团队互动赠送控件的倒计时信息的获取方式与第一团队互动赠送控件的倒计时信息的获取方式相同,在此不再赘述。
本申请实施例中,当确定第一直播间处于连麦状态,且与第一直播间连麦的第二直播间内存在第二身份团队的成员用户,在第一直播间和第二直播间显示对应的专属虚拟资源的团队互动赠送控件,同时,在第一直播间和第二直播间显示第一团队互动赠送数据和第二团队互动赠送数据,第一身份团队的成员用户和第二身份团队的成员用户可以直观了解到我方和敌方的团队互动情况,激励我方团队和对方团队积极参与直播间的团队互动,提高直播间团队互动的参与度和用户体验。
在一个实施例中,当第一客户端收到第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,并不直接开启专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件,而是先判断当前客户端是否存在其它普通虚拟资源的互动赠送控件,若是,则优先显示普通虚拟资源的互动赠送控件,以避免第一团队互动赠送控件影响直播间内其它互动赠送控件的正常运行。
具体地,第一客户端在开启所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件之前,还包括以下步骤:
第一客户端确定所述第一直播间的显示界面是否已开启普通虚拟资源的互动赠送控件;
若所述第一直播间的显示界面已开启普通虚拟资源的互动赠送控件,所述第一客户端停止开启所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件。
普通虚拟资源可以是直播间内所有用户均可赠送的虚拟资源。例如,普通虚拟资源可以是普通的虚拟礼物。
普通虚拟资源的互动赠送控件可以是连击控件(Combo),用户可以通过对普通虚拟资源的互动赠送控件进行连击操作,赠送对应连击次数的普通虚拟资源至对应的用户。其中,连击操作可以是单击、双击或长按。
在本申请实施例中,通过优先开启普通虚拟资源的互动赠送控件的方式,避免影响用户参与直播间内的其它直播互动活动,提高用户体验。
如图9所示,本实施例还提供一种直播间团队互动系统,包括服务器10和第一客户端0,对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的方法实施例。
第一客户端响应于第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,开启所述第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件,在所述专属虚拟资源赠送控件中展示专属虚拟资源;响应于对所述专属虚拟资源赠送控件的触发信息,发出对应的专属虚拟资源赠送指令至服务器;其中,所述第一客户端为第一直播间内所述第一身份团队的成员用户所在的客户端;
服务器接收所述专属虚拟资源赠送指令,向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息;其中,所述第一团队互动赠送控件的启用信息包括第一团队互动标识;
所述第一客户端接收所述第一团队互动赠送控件的启用信息,开启所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件,响应于所述第一团队互动赠送控件的触发信息,向所述服务器发出所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令;其中,所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令包括所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量;
所述服务器接收所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令,根据所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量获取对应的专属虚拟资源的第一团队互动赠送数据,并向所述第一客户端发送所述第一团队互动赠送数据;
所述第一客户端接收所述第一团队互动赠送数据,在第一直播间的显示界面展示所述第一团队互动赠送数据。
本实施例提供一种直播间团队互动装置,可以用于执行本申请实施例的直播间团队互动方法。对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的方法实施例。
请参阅图10,图10是本申请实施例公开的一种直播间团队互动装置600的结构示意图。所述的直播间团队互动装置包括:
专属虚拟资源赠送模块601,用于响应于第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,开启所述第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件,在所述专属虚拟资源赠送控件中展示专属虚拟资源;响应于对所述专属虚拟资源赠送控件的触发信息,发出对应的专属虚拟资源赠送指令至服务器;其中,所述第一客户端为第一直播间内所述第一身份团队的成员用户所在的客户端;
赠送控件启用模块602,用于接收所述专属虚拟资源赠送指令,向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息;其中,所述第一团队互动赠送控件的启用信息包括第一团队互动标识;
虚拟资源赠送模块603,用于接收所述第一团队互动赠送控件的启用信息,开启所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件,响应于所述第一团队互动赠送控件的触发信息,向所述服务器发出所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令;其中,所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令包括所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量;
赠送数据获取模块604,用于接收所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令,根据所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量获取对应的专属虚拟资源的第一团队互动赠送数据,并向所述第一客户端发送所述第一团队互动赠送数据;
赠送数据展示模块605,用于接收所述第一团队互动赠送数据,在第一直播间的显示界面展示所述第一团队互动赠送数据。
本实施例提供一种电子设备,可以用于执行本申请实施例的直播间团队互动方法的全部或部分步骤。对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的方法实施例。
请参阅图11,图11为本申请实施例提供的电子设备的结构示例图。所述电子设备700可以但不限于是各种服务器、个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑等设备的一个或多个的组合。
在本申请较佳实施例中,所述电子设备700包括存储器701、至少一个处理器702、至少一条通信总线703及收发器704。
本领域技术人员应该了解,图11示出的电子设备的结构并不构成本申请实施例的限定,既可以是总线型结构,也可以是星形结构,所述电子设备700还可以包括比图示更多或更少的其他硬件或者软件,或者不同的部件布置。
在一些实施例中,所述电子设备700是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路、可编程门阵列、数字处理器及嵌入式设备等。所述电子设备700还可包括客户设备,所述客户设备包括但不限于任何一种可与客户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、数码相机等。
需要说明的是,所述电子设备700仅为举例,其他现有的或今后可能出现的电子产品如可适应于本申请,也应包含在本申请的保护范围以内,并以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述存储器701中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器702执行时实现如所述实施例的直播间团队互动方法中的全部或者部分步骤。所述存储器701包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read-Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-timeProgrammable Read-Only Memory,OTPROM)、电子擦除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
在一些实施例中,所述至少一个处理器702是所述电子设备700的控制核心(Control Unit),利用各种接口和线路连接整个电子设备700的各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器701内的程序或者模块,以及调用存储在所述存储器701内的数据,以执行电子设备700的各种功能和处理数据。例如,所述至少一个处理器702执行所述存储器中存储的计算机程序时实现本申请实施例中所述的直播间团队互动方法的全部或者部分步骤;或者实现直播间团队互动装置的全部或者部分功能。所述至少一个处理器702可以由集成电路组成,例如可以由单个封装的集成电路所组成,也可以是由多个相同功能或不同功能封装的集成电路所组成,包括一个或者多个中央处理器(CentralProcessing unit,CPU)、微处理器、数字处理芯片、图形处理器及各种控制芯片的组合等。
在一些实施例中,所述至少一条通信总线703被设置为实现所述存储器701以及所述至少一个处理器702等之间的连接通信。
所述电子设备700还可以包括多种传感器、蓝牙模块、Wi-Fi模块等,在此不再赘述。
本实施例提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,所述指令适于由处理器加载并执行本申请实施例的直播间团队互动方法,具体执行过程可以参见实施例的具体说明,在此不进行赘述。
对于设备实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的组件可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (13)
1.一种直播间团队互动方法,其特征在于,所述方法包括:
第一客户端响应于第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,开启所述第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件,在所述专属虚拟资源赠送控件中展示专属虚拟资源;响应于对所述专属虚拟资源赠送控件的触发信息,发出对应的专属虚拟资源赠送指令至服务器;其中,所述第一客户端为第一直播间内所述第一身份团队的成员用户所在的客户端;
服务器接收所述专属虚拟资源赠送指令,向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息;其中,所述第一团队互动赠送控件的启用信息包括第一团队互动标识;
所述第一客户端接收所述第一团队互动赠送控件的启用信息,开启所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件,响应于所述第一团队互动赠送控件的触发信息,向所述服务器发出所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令;其中,所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令包括所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量;
所述服务器接收所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令,根据所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量获取对应的专属虚拟资源的第一团队互动赠送数据,并向所述第一客户端发送所述第一团队互动赠送数据;
所述第一客户端接收所述第一团队互动赠送数据,在第一直播间的显示界面展示所述第一团队互动赠送数据。
2.根据权利要求1所述的直播间团队互动方法,其特征在于,在第一客户端响应于第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,开启所述第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件之前,还包括以下步骤:
服务器接收第一身份团队加入所述第一直播间的召集指令,根据所述召集指令向所述第一身份团队的成员用户所在的客户端发送加入所述第一直播间的邀请信息;
所述第一身份团队的成员用户所在的客户端响应于对加入所述第一直播间的邀请信息的确认指令,以所述第一身份团队的成员用户的身份加入所述第一直播间,向服务器发送第一身份团队的专属虚拟资源开启请求;
服务器响应于所述第一身份团队的专属虚拟资源开启请求,返回第一身份团队的专属虚拟资源启用信息至相应的客户端。
3.根据权利要求2所述的直播间团队互动方法,其特征在于,在以所述第一身份团队的成员用户的身份加入所述第一直播间之后,还包括以下步骤:
服务器向加入所述第一直播间的各个客户端发送所述第一身份团队的身份信息;
加入所述第一直播间的各个客户端接收所述身份信息,在第一直播间的显示界面显示所述身份信息对应的加入直播间特效。
4.根据权利要求2所述的直播间团队互动方法,其特征在于,在客户端以所述第一身份团队的成员用户的身份加入所述第一直播间之前,还包括以下步骤:
服务器统计发出所述确认指令的客户端的数量,若发出所述确认指令的客户端的数量大于或等于预设数量阈值,向发出所述确认指令的客户端发送以所述第一身份团队的成员用户的身份加入所述第一直播间的通知信息;
客户端响应于所述加入所述第一直播间的通知信息,以所述第一身份团队的成员用户的身份加入所述第一直播间;
若发出所述确认指令的客户端的数量小于预设数量阈值,服务器停止发出所述加入所述第一直播间的通知信息。
5.根据权利要求1所述的直播间团队互动方法,其特征在于,在服务器向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息之前,还包括以下步骤:
服务器确定所述第一直播间是否处于连麦状态;
若所述第一直播间不处于连麦状态,服务器向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息;
若所述第一直播间处于连麦状态,服务器向所述第一客户端发送专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件的启用信息;并获取与所述第一直播间连麦的第二直播间的直播间标识,根据所述第二直播间的直播间标识,获取加入所述第二直播间的用户身份信息,根据加入所述第二直播间的用户身份信息,确认所述第二直播间内是否存在第二身份团队的成员用户;
若所述第二直播间存在所述第二身份团队的成员用户,服务器获取所述第二身份团队的成员用户所在的第二客户端标识,向对应的第二客户端发送专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件的启用信息,其中,所述专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件的启用信息包括第二团队互动标识;
所述第二客户端接收所述专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件的启用信息,开启所述专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件,响应于所述专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件的触发信息,向所述服务器发出所述专属虚拟资源的第二团队互动赠送指令;其中,所述第二团队互动赠送指令包括所述专属虚拟资源的第二团队互动标识以及对应的所述第二客户端赠送的专属虚拟资源的数量;
所述服务器接收所述专属虚拟资源的第二团队互动赠送指令,根据所述第二团队互动标识以及对应的所述第二客户端赠送的专属虚拟资源的数量获取对应的专属虚拟资源的第二团队互动赠送数据,并向所述第一客户端和所述第二客户端发送所述第一团队互动赠送数据和第二团队互动赠送数据;
所述第一客户端在所述第一直播间中展示所述第一团队互动赠送数据和第二团队互动赠送数据;
所述第二客户端在所述第二直播间中展示所述第一团队互动赠送数据和第二团队互动赠送数据。
6.根据权利要求5所述的直播间团队互动方法,其特征在于,所述第一团队互动赠送数据包括发出所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令的第一客户端的数量信息和所述第一团队互动赠送控件的第一连击次数信息;
获取所述第一团队互动赠送控件的第一连击次数信息的步骤包括:
根据所述第一团队互动标识,统计所述第一直播间内所有第一身份团队的成员用户连击所述第一团队互动赠送控件的总连击次数,获取第一团队互动赠送控件的第一连击次数信息;
所述第二团队互动赠送数据包括第二团队互动赠送控件的第二连击次数信息;
获取所述第二团队互动赠送控件的第二连击次数信息的步骤包括:
根据所述专属虚拟资源的第二团队互动赠送控件的标识,统计所述第二直播间内所有第二身份团队的成员用户连击所述第二团队互动赠送控件的总连击次数,获取第二连击次数信息。
7.根据权利要求1所述的直播间团队互动方法,其特征在于,所述第一团队互动赠送控件的启用信息包括显示时长信息;所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令包括触发时间信息;
服务器获取对应的专属虚拟资源的第一团队互动赠送数据的步骤具体包括:
根据所述触发时间信息和所述显示时长信息,获取所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件的倒计时信息;
所述第一客户端在第一直播间中展示所述第一团队互动赠送数据的步骤具体包括:
所述第一客户端在第一直播间中展示所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件的倒计时信息;
在倒计时结束后,所述第一客户端关闭所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件。
8.根据权利要求1所述的直播间团队互动方法,其特征在于,还包括以下步骤:
服务器响应于所述第一身份团队的加入请求,获取发出所述加入请求的用户端相应的用户标识;
服务器根据所述用户标识,确定相应的用户是否满足所述第一身份团队的加入条件,若满足所述第一身份团队的加入条件,将所述用户标识与所述第一身份团队进行关联并存储至身份数据库中;
其中,所述第一身份团队的加入条件包括:用户的虚拟资源贡献值大于预设贡献阈值,和/或用户的身份等级信息达到预设的身份等级阈值。
9.根据权利要求1至8任一项所述的直播间团队互动方法,其特征在于,第一客户端在开启所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件之前,还包括以下步骤:
第一客户端确定所述第一直播间的显示界面是否已开启普通虚拟资源的互动赠送控件;
若所述第一直播间的显示界面已开启普通虚拟资源的互动赠送控件,所述第一客户端停止开启所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件。
10.一种直播间团队互动系统,其特征在于,包括服务器和第一客户端;
第一客户端响应于第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,开启所述第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件,在所述专属虚拟资源赠送控件中展示专属虚拟资源;响应于对所述专属虚拟资源赠送控件的触发信息,发出对应的专属虚拟资源赠送指令至服务器;其中,所述第一客户端为第一直播间内所述第一身份团队的成员用户所在的客户端;
服务器接收所述专属虚拟资源赠送指令,向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息;其中,所述第一团队互动赠送控件的启用信息包括第一团队互动标识;
所述第一客户端接收所述第一团队互动赠送控件的启用信息,开启所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件,响应于所述第一团队互动赠送控件的触发信息,向所述服务器发出所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令;其中,所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令包括所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量;
所述服务器接收所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令,根据所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量获取对应的专属虚拟资源的第一团队互动赠送数据,并向所述第一客户端发送所述第一团队互动赠送数据;
所述第一客户端接收所述第一团队互动赠送数据,在第一直播间的显示界面展示所述第一团队互动赠送数据。
11.一种直播间团队互动装置,其特征在于,所述装置包括:
专属虚拟资源赠送模块,用于响应于第一身份团队的专属虚拟资源启用信息,开启所述第一身份团队的身份对应的专属虚拟资源赠送控件,在所述专属虚拟资源赠送控件中展示专属虚拟资源;响应于对所述专属虚拟资源赠送控件的触发信息,发出对应的专属虚拟资源赠送指令至服务器;其中,第一客户端为第一直播间内所述第一身份团队的成员用户所在的客户端;
赠送控件启用模块,用于接收所述专属虚拟资源赠送指令,向所述第一客户端发送第一团队互动赠送控件的启用信息;其中,所述第一团队互动赠送控件的启用信息包括第一团队互动标识;
虚拟资源赠送模块,用于接收所述第一团队互动赠送控件的启用信息,开启所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送控件,响应于所述第一团队互动赠送控件的触发信息,向所述服务器发出所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令;其中,所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令包括所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量;
赠送数据获取模块,用于接收所述专属虚拟资源的第一团队互动赠送指令,根据所述第一团队互动标识以及对应的所述第一客户端赠送的专属虚拟资源的数量获取对应的专属虚拟资源的第一团队互动赠送数据,并向所述第一客户端发送所述第一团队互动赠送数据;
赠送数据展示模块,用于接收所述第一团队互动赠送数据,在第一直播间的显示界面展示所述第一团队互动赠送数据。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行如权利要求1至9中任意一项所述的直播间团队互动方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任意一项所述的直播间团队互动方法。
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