CN110351226A - 信息交互方法、装置、用户终端及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种信息交互方法、装置、用户终端及可读存储介质,属于互联网技术领域。该方法包括:第一终端于当前直播间中,检测第一用户是否触发召唤指令;当所述第一终端检测到所述第一用户触发的所述召唤指令时,根据所述召唤指令向服务器发送召唤请求,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述直播间的标识信息,以使所述服务器根据所述召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息,并基于所述召唤指示信息,使所述第二用户在通过第二终端触发应召指令时,进入所述直播间。本发明能够在线上实现群组内第一用户和第二用户之间的互动,有利于加强观看用户之间的互动,并有效地提高了互动效率。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种信息交互方法、装置、用户终端及可读存储介质。
背景技术
自直播行业的兴起以来,直播的传播模式越来越受到大众的欢迎,直播的规模也就不断扩大,受众越来越多。这些受众包括主播用户和观看用户。对于各直播平台来讲,用户之间的互动管理是影响平台发展的关键因素。当然,用户之间的互动包括主播用户与观看用户之间的互动以及观看用户与观看用户之间的互动。目前,鉴于直播平台的业务模式,主播用户与观看用户之间的交互已经相对较好,例如,观看用户可以通过弹幕或赠送虚拟礼物的方式与主播用户进行互动。而观看用户与观看用户之间的互动,通常是在线下通过见面、电话或各社交软件等进行,无法实现线上的互动。
发明内容
鉴于上述问题,本发明提出了一种信息交互方法、装置、用户终端及可读存储介质,能够在线上实现第一用户和第二用户之间的互动。
第一方面,本发明实施例提供了一种信息交互方法,所述方法包括:第一终端于当前直播间中,检测第一用户是否触发召唤指令;当所述第一终端检测到所述第一用户触发的所述召唤指令时,根据所述召唤指令向服务器发送召唤请求,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述直播间的标识信息,以使所述服务器根据所述召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息,并基于所述召唤指示信息,使所述第二用户在通过第二终端触发应召指令时,进入所述直播间,其中,所述群组包括第一用户和第二用户。
进一步地,第一终端于当前直播间中,检测第一用户是否触发召唤指令之前,还包括:所述第一终端响应于用户触发的创建群组指令,向服务器发送创建请求,所述创建请求包括该用户的身份信息,以使所述服务器对创建请求进行审核,当审核通过后,为该用户创建一个群组,并将该用户标记为所述群组的第一用户,以使得当所述服务器接收到其他用户发送的加群请求时,根据所述加群请求将所述其他用户与所述群组进行关联,并将所述其他用户标记为所述群组的第二用户,其中,所述加群请求包括所述群组的标识信息。
进一步地,所述召唤请求还包括弹幕数据和/或虚拟礼物的标识信息,以使得在所述第二用户通过所述第二终端触发应召指令进入所述直播间后,所述服务器根据所述召唤请求执行相应地行为操作,其中,所述第二用户包括所述群组内在线的第二用户和离线的第二用户。
第二方面,本发明实施例提供了一种信息交互方法,所述方法包括:第二终端检测第二用户是否基于接收到的召唤指示信息触发应召指令,其中,所述召唤指示信息是服务器根据第一用户通过第一终端发送的召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送的,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述第一用户当前所在直播间的标识信息;当所述第二终端检测到所述第二用户触发所述应召指令时,进入所述直播间。
进一步地,所述方法还包括:当所述第二终端检测到所述第二用户触发所述应召指令时,向所述服务器发送确认应招指令,所述确认应招指令包括所述第二用户的身份信息,以使得在所述第二用户通过所述第二终端触发应召指令进入所述直播间后,所述服务器根据所述召唤请求执行相应地行为操作。
进一步地,所述行为操作包括:在所述直播间发送弹幕和/或为所述直播间赠送虚拟礼物。
第三方面,本发明实施例还提供了一种信息交互装置,运行于用户终端,所述装置包括:第一检测模块和召唤模块。第一检测模块,用于在当前直播间中,检测第一用户是否触发召唤指令。召唤模块,用于当检测到所述第一用户触发所述召唤指令时,根据所述召唤指令向服务器发送召唤请求,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述直播间的标识信息,以使所述服务器根据所述召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息,并基于所述召唤指示信息,使所述第二用户在通过第二终端触发应召指令时,进入所述直播间,其中,所述群组包括第一用户和第二用户。
第四方面,本发明实施例还提供了一种信息交互装置,运行于用户终端,所述装置包括:第二检测模块和第一应招模块。第二检测模块,用于检测第二用户是否基于接收到的召唤指示信息触发应召指令。第一应招模块,用于当检测到所述第二用户触发所述应召指令时,进入所述召唤指示信息对应的直播间,其中,所述召唤指示信息是服务器根据第一用户通过第一终端发送的召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送的,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述第一用户当前所在直播间的标识信息。
第五方面,本发明实施例还提供了一种用户终端,所述用户终端包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现上述第一方面所提供的信息交互方法的步骤或上述第二方面所提供的信息交互方法的步骤。
第六方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序。该程序被处理器执行时实现上述第一方面所提供的信息交互方法的步骤或上述第二方面所提供的信息交互方法的步骤。
本申请实施例中提供的技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
在本发明实施例的技术方案中,在检测到第一用户触发的召唤指令时,发送召唤请求至服务器,从而对该第一用户所在群组中的第二用户发起召唤,使得响应本次召唤的第二用户能够直接跟踪进入第一用户所在的直播间。这样就可以在线上实现群组内第一用户和第二用户之间的互动,在线上实现群组团体活动,有利于加强观看用户之间的互动。相比于观看用户之间的线下沟通,有效地提高了互动效率。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的信息交互方法及装置的一种应用环境示意图;
图2示出了本发明第一实施例提供的一种信息交互方法的方法流程图;
图3示出了本发明第二实施例提供的一种信息交互方法的方法流程图;
图4示出了本发明第三实施例提供的一种信息交互方法的方法流程图;
图5示出了本发明第四实施例提供的一种信息交互装置的功能模块框图;
图6示出了本发明第五实施例提供的一种信息交互装置的功能模块框图;
图7示出了本发明第六实施例提供的一种信息交互系统的结构示意图。
具体实施方式
本发明下述各实施例如无特别说明均可应用于如图1所示的环境中,如图1所示,用户终端100通过有线或无线网络300与服务器200连接。其中,用户终端100可以包括:PC(Personal Computer)电脑、平板电脑、手机、电子阅读器、笔记本电脑、智能电视、车载终端等终端设备。
本发明实施例中,发送召唤请求的第一终端、在触发应招指令时进入直播间的第二终端可以为任一类型的用户终端,其可以安装有客户端,该客户端可以是浏览器,也可以是直播软件。当然,还可以安装有其它的第三方应用软件。需要说明的是,第一终端与第二终端可以是不同的终端,例如第一终端是PC电脑,第二终端是手机。本发明实施例中,第一终端、第二终端、服务器能够通过通信网络直接连接。第一终端、第二终端、服务器可以在Wi-Fi(无线保真)网络、2G/3G网络或局域网中建立通信连接。
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本文中,术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
第一实施例
请参见图2,为本发明第一实施例提供的一种信息交互方法的流程图。本实施例为第一终端所执行的信息交互方法,包括以下步骤:
步骤S101,第一终端于当前直播间中,检测第一用户是否触发召唤指令;
在执行步骤S101之前,需要先创建群组,每个群组均包括第一用户和第二用户。作为一种实施方式,第一用户为群组的创建者,第二用户为群组的成员。当然,第一用户和第二用户均为直播平台中的观看用户。满足预设条件的用户才能成为第一用户。具体预设条件可以根据实际需要设置,例如,当观看用户均为该直播平台的注册会员时,会员等级超过预设等级的观看用户才能成为第一用户,或者是,观看用户可以通过支付预设金额成为第一用户。
此时,第一终端在执行上述步骤S101之前,需要先执行建群步骤,建群步骤具体可以包括:所述第一终端响应于用户触发的创建群组指令,向服务器发送创建请求,所述创建请求包括该用户的身份信息,以使所述服务器对创建请求进行审核,当审核通过后,为该用户创建一个群组,并将该用户标记为所述群组的第一用户,以使得当所述服务器接收到其他用户发送的加群请求时,根据所述加群请求将所述其他用户与所述群组进行关联,并将所述其他用户标记为所述群组的第二用户,其中,所述加群请求包括所述群组的标识信息。
服务器接收到第一终端发送的创建请求后,获取用户的身份信息并对该身份信息进行审核以判断该用户是否满足预设的建群条件,例如,可以审核该用户是否满足预设的会员等级或者是审核该用户是否支付了预设的金额,当审核通过时即判定该用户满足预设的建群条件,则为该用户创建一个群组,即将该用户的身份信息与该群组的唯一标识信息进行关联,并将该用户标记为该群组的第一用户。需要说明的是,本实施例中,用户的身份信息可以是用户在该直播平台上预先注册的用户名和密码,或者,也可以是其他能够唯一标识用户身份的信息。群组的唯一标识信息可以是服务器在生成该群组时为其分配的唯一标识,或者,也可以是创建该群组的第一用户为该群组设置的名称,当然,不同群组的名称应不同。
群组创建好后,第一用户可以通过线下将该群组的相关信息推荐给该直播平台的其他用户,当然,第一用户也可以直接线上将该群组的相关信息推荐给该第一用户在该直播平台上预先添加的好友。该直播平台的其他用户可以通过触发加群指令,发送加群请求到服务器。服务器会见该加群请求发送给该群组对应的第一用户,第一用户通过第一终端通过该加群请求时,则表示同意该用户加入到本群组,第一终端将反馈一个确认通过指令给服务器,服务器接收到该确认通过指令时,将触发加群指令的用户与该群组进行关联,并将该用户标记为该群组的第二用户。
在一种具体的应用场景中,直播平台中可以设置群组创建按钮,用户可以通过客户端点击群组创建按钮,触发创建群组指令。群组创建好后,直播平台中将对应设置该群组的标签,其他用户可以通过客户端点击该群组的标签,选择是否加入该群组,成为该群组的第二用户,或者,也可以通过点击第一用户线上推荐的群组相关信息中的加群接口,触发加群指令。
群组创建好后,就可以执行上述步骤S101,第一用户通过第一终端进入当前直播间后,第一终端将检测第一用户是否触发召唤指令。例如,直播间中可以预先设置有召唤按钮,第一用户通过第一终端点击该召唤按钮,则触发召唤指令。又例如,第一用户通过第一终端进入当前直播间后,会自动触发一个召唤请示指令,弹出一个是否召唤的询问选项,当第一用户选择召唤时,则触发召唤指令,当第一用户选择不召唤时,则不触发召唤指令。
步骤S102,当所述第一终端检测到所述第一用户触发的所述召唤指令时,根据所述召唤指令向服务器发送召唤请求,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述直播间的标识信息,以使所述服务器根据所述召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息,并基于所述召唤指示信息,使所述第二用户在通过第二终端触发应召指令时,进入所述直播间,其中,所述群组包括第一用户和第二用户。
本实施例中,作为一种实施方式,根据所述召唤指令向服务器发送召唤请求可以包括:当第一终端检测到第一用户触发的召唤指令时,第一终端向服务器发送预备召唤指令,所述预备召唤指令包括第一用户的身份信息,以使服务器根据第一用户的身份信息查询该第一用户对应的群组,并检测该群组包括的第二用户的在线人数,将检测到的在线人数返回给第一终端显示,以便第一用户根据当前本群组第二用户的在线人数确定是否继续进行召唤;若第一终端检测到第一用户触发的确认召唤指令,则表示第一用户想继续进行召唤,此时,则向服务器发送召唤请求。
服务器接收到第一终端发送的召唤请求后,根据所述召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息。召唤指示信息包括第一用户当前所在的直播间的标识信息,即第一用户发起召唤的直播间的标识信息。本实施例中,直播间的标识信息可以为直播间的房间号和/或主播名称。当然,召唤指示信息还可以包括召唤请求中的其他信息,如第一用户的身份信息等。可选地,召唤指示信息还可以包括发起召唤的第一用户对应群组的标识信息。
可以理解的是,此时群组中的部分第二用户可能处于离线状态,即没有登录该直播平台。因此,作为一种实施方式,召唤指示信息可以具体分为第一指示信息和第二指示信息,可以给该群组在线的第二用户发送第一指示信息,给离线的第二用户发送第二指示信息。
在线的第二用户通过第二终端接收到第一指示信息时,可以基于第一指示信息,确定是否接接受本次召唤,若接受本次召唤,则通过第二终端触发应召指令,就可以直接进入第一指示信息中所述的直播间,即第一用户发起召唤的直播间。作为一种实施方式,第二终端接收到第一指示信息时可以置顶显示。
本实施例中,服务器可以通过预先存储的第二用户的联系方式如电话或邮箱等,给离线的第二用户发送第二指示信息,或者,也可以基于广播机制给离线的第二用户对应的用户终端推送第二指示信息。该直播平台的登录第二用户通过第二终端接收到第二指示信息后,可以基于该第二指示信息,决定是否登录该直播平台并响应本次召唤。作为一种实施方式,第二指示信息除了包括本次召唤的直播间的标识信息外,还可以包括该直播平台的登录引导信息,第二用户可以通过点击该登录引导信息进入该直播平台的登录页面,以方便用户登录。
进一步地,召唤请求除了包括上述的第一用户的身份信息和直播间的标识信息外,还可以包括目标召唤规则。本实施例中,目标召唤规则可以是第一用户从预设的多个召唤规则中选取的至少一个召唤规则。预设的召唤规则可以是第一用户根据与本群组的第二用户商量后,预先设置的与该群组对应的多个召唤规则。或者,目标召唤规则也可以是由第一用户实时输入的。此时,服务器获取到召唤请求后,会获取目标召唤规则,根据目标召唤规则向第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息。具体的,召唤规则可以包括但不限于召唤条件和/或召唤内容。
本实施例中,召唤条件可以是立即召唤,即当服务器接收到召唤请求时,直接给对应群组中的第二用户推送召唤指示信息。或者,召唤条件也可以是以下几种预选条件中的一种或多种组合:
第一种,从延迟第一预设时间段后召唤或达到预设时刻时召唤,其中,第一预设时间段或预设时刻可以根据实际需要设置。例如,可以设置从当前时刻开始5分钟或10分钟后召唤。又例如,当前时刻为19:00,可以设置为19:30召唤。此时,服务器接收到召唤请求后,则延迟预设时间段后或达到预设时刻时对应群组中的第二用户推送召唤指示信息。
第二种,第二预设时间段内在线人数超过预设数量时召唤,其中,第二预设时间段和预设数量可以根据需要设置。例如,可以由第一用户实时设置第二预设时间段和预设数量。此时,服务器接收到召唤请求后,在第二预设时间段内监测对应群组的在线人数,当在线人数超过预设数量时,则对应群组中的第二用户推送召唤指示信息,若在第二预设时间段内,在线人数未超过预设数量时,则终止本次召唤。结束本次召唤时,可选的,服务器可以给第一终端反馈一个表示群组在线人数不足,终止本次召唤的消息。
服务器获取召唤请求中的召唤条件,根据召唤条件向第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息。
本实施例中,召唤内容可以包括但不限于弹幕数据和/或虚拟礼物的标识信息,以使得在所述第二用户通过所述第二终端触发应召指令进入所述直播间后,服务器根据所述召唤请求执行相应地行为操作。
弹幕数据可以包括弹幕内容,或者包括弹幕内容和弹幕颜色。其中,弹幕内容可以是第一用户通过第一终端从预先设置的多条备选弹幕数据中选取的,也可以是第一用户通过第一终端实时输入的。当然,对应的弹幕颜色也可以是第一用户通过第一终端选择或输入的。虚拟礼物的标识信息可以是虚拟礼物的名称、图案或特定编号等。
作为第一种实施方式,当召唤内容包括弹幕数据时,每当有一个第二用户通过第二终端触发应召指令进入相应的直播间,服务器会相应地根据召唤请求中的弹幕数据发送弹幕到该直播间的直播视频上显示。例如,弹幕数据中包括的弹幕内容为“XXX,我爱你”(“XXX”为该直播间的主播名),弹幕颜色为粉红色,每当有一个第二用户通过第二终端触发应召指令进入相应的直播间后,服务器会相应地根据召唤请求中的弹幕数据发送粉色字样的“XXX,我爱你”弹幕到该直播间的直播视频上显示。若先后有10个第二用户分别通过第二终端触发应召指令进入相应的直播间,服务器会相应地先后发送10次该弹幕数据对应的弹幕到该直播间的直播视频上显示,能够高效地达到群组用户集体刷相同弹幕的效果。
另外,弹幕数据还可以包括弹幕发送次数和间隔时间。弹幕发送次数和间隔时间可以根据需要预先设置,或者,可以由发起此次召唤的第一用户实时设置。此时,每个第二用户响应召唤后,服务器会根据弹幕发送次数和间隔时间发送弹幕到该直播间的直播视频上显示。
作为第二种实施方式,当召唤内容包括虚拟礼物的标识信息时,每当有一个第二用户通过第二终端触发应召指令进入相应的直播间,服务器会相应地根据召唤请求中的虚拟礼物的标识信息给该直播间赠送相应的虚拟礼物。同理,若先后有10个第二用户分别通过第二终端触发应召指令进入相应的直播间,服务器会相应地先后给该直播间赠送10次该虚拟礼物,能够高效地达到群组用户集体刷相同虚拟礼物的效果。当然,也可以预先设置群组每个用户响应召唤后赠送虚拟礼物的个数。需要说明的是,赠送虚拟礼物产生的费用可以由第一用户个人承担,也可以预先设置群组对应的公共账户,由群组对应的公共账户承担。
作为第三种实施方式,当召唤内容包括弹幕数据和虚拟礼物的标识信息时,每当有一个第二用户通过第二终端触发应召指令进入相应的直播间,服务器会相应地根据召唤请求中的弹幕数据发送弹幕到该直播间的直播视频上显示,并根据召唤请求中的虚拟礼物的标识信息给该直播间赠送相应的虚拟礼物。
进一步地,作为一种可选的实施例,群组内成员在当前直播间发送的弹幕和/或虚拟礼物可以设置为仅对本群组内的成员以及该直播间的主播可见,对于其他用户不可见。也就是说,此时,只有本群组内的成员以及当前直播间的主播才能看到该群组内成员在该直播间发送的弹幕和/或虚拟礼物。
在一种具体的应用场景中,第一用户通过第一终端进入某直播间后,可以点击直播间中的召唤按钮,发起召唤,第一终端上显示一个召唤窗口。该召唤窗口上显示有该第一用户对应群组中第二用户的在线人数。另外,该召唤窗口中还包括召唤条件输入或选择框、弹幕数据输入或选择框、虚拟礼物的标识信息输入或选择框、确认召唤按钮以及停止召唤按钮。若第一用户想要继续本次召唤时,可以在该召唤窗口中选择或输入召唤条件、弹幕数据以及虚拟礼物的标识信息,并点击确认召唤按钮,触发召唤指令,向服务器发送召唤请求。若第一用户不想继续本次召唤,可以点击停止召唤按钮,结束本次召唤。
服务器根据接收到召唤请求后,根据召唤请求向该第一用户所在群组的第二用户发送推送召唤指示信息。第二用户可以根据召唤指示信息选择是否接受召唤,可以通过第二终端点击召唤指示信息中的应招按钮,触发应招指令,从而自动跟踪进入发起召唤的第一用户所在的直播间,使得服务器发送相应地弹幕到该直播间的直播视频上显示,并为该直播间赠送相应地虚拟礼物。第二用户也可以通过第二终端点击召唤指示信息中的忽略按钮,忽略本次召唤。
本发明实施例提供的信息交互方法,在检测到第一用户触发的召唤指令时,发送召唤请求至服务器,从而对该第一用户所在群组中的第二用户发起召唤,使得响应本次召唤的第二用户能够直接跟踪进入第一用户所在的直播间。这样就可以在线上实现群组内第一用户和第二用户之间的互动,在线上实现群组团体活动,有利于加强观看用户之间的互动。相比于观看用户之间的线下沟通,有效地提高了互动效率,对于群组内用户的归属感,组织感,满足感,荣誉感均有很大的提升,使直播间氛围得到升华。
第二实施例
请参见图3,为本发明第二实施例提供的一种信息交互方法的流程图。本实施例为第二终端所执行的信息交互方法,包括以下步骤:
步骤S201,第二终端检测第二用户是否基于接收到的召唤指示信息触发应召指令,其中,所述召唤指示信息是服务器根据第一用户通过第一终端发送的召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送的,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述第一用户当前所在直播间的标识信息;
可以理解的是,在执行步骤S201之间,第二用户需先通过第二终端加入该第一用户所在群组。具体加入已创建好的群组,成为该群组中的第二用户的具体实施方式可以参照上述第一实施例中的对应内容,此处不再赘述。
本步骤中,服务器根据第一用户通过第一终端发送的召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息的具体实施方式可以参照上述第一实施例步骤S102中的相应内容,此处不再赘述。
本实施例中,召唤指示信息包括第一用户当前所在的直播间的标识信息,即第一用户发起召唤的直播间的标识信息。本实施例中,直播间的标识信息可以为直播间的房间号和/或主播名称。当然,召唤指示信息还可以包括召唤请求中的其他信息,如第一用户的身份信息等。可选地,召唤指示信息还可以包括发起召唤的第一用户对应群组的标识信息。
第二用户接收到服务器推送的召唤指示信息后,可以根据该召唤指示信息选择是否接受本次召唤。可以理解的是,由于第一用户发起召唤时,可能群组中的一部分第二用户处于在线状态,即登录了该直播平台,另一部分第二用户处于离线状态,即没有登录该直播平台。因此,作为一种实施方式,召唤指示信息可以具体分为第一指示信息和第二指示信息,可以给该群组在线的第二用户发送第一指示信息,给离线的第二用户发送第二指示信息。因此,本实施例中,第二用户可以是处于在线状态的第二用户,也可以是处于离线状态的第二用户。
对于处于在线状态的第二用户,为了便于第二用户能及时获知本次召唤的相关信息,第二终端接收到第一指示信息后可以置顶显示该第一指示信息。第二用户若想要接受本次召唤,可以通过第二终端点击第一指示信息中包括的应招按钮,触发应召指令,停止显示第一指示信息;若不想接受本次召唤,可以通过第二终端点击第一指示信息中包括的忽略按钮,触发忽略召唤指令,停止显示第一指示信息,忽略本次召唤。或者是,在第二终端接收到第一指示信息的时刻起,特定的时间段内,第二终端没有检测到第二用户触发的应召指令和忽略召唤指令,则自动触发忽略召唤指令,停止显示第一指示信息。
对于处于离线状态的第二用户,服务器可以通过预先存储的这些第二用户的联系方式如电话或邮箱等,给离线的第二用户发送第二指示信息,或者,也可以基于广播机制给离线的第二用户对应的用户终端推送第二指示信息。可以理解的是,离线的第二用户通过用户终端接收到第二指示信息后,若想接受本次召唤,需要先登录直播平台,再进行应招指令的触发操作。
可选的,第二指示信息中可以包括召唤提醒信息和直播平台的登录引导信息,第二用户可以通过第二终端点击该登录引导信息进入该直播平台的登录页面,以方便登录。离线的第二用户通过第二指示信息中的登录引导信息上线后,第二终端会显示召唤提醒信息,第二用户可以通过第二终端点击召唤提醒信息中的应招按钮,触发应召指令,停止显示召唤提醒信息;若第二用户又不想接受本次召唤了,可以通过第二终端点击召唤提醒信息中包括的忽略按钮,触发忽略召唤指令,停止显示召唤提醒信息,忽略本次召唤。或者是,在第二终端开始显示召唤提醒信息的时刻起,特定的时间段内,第二终端没有检测到第二用户触发的应召指令和忽略召唤指令,则自动触发忽略召唤指令,停止显示召唤提醒信息。
步骤S202,当所述第二终端检测到所述第二用户触发的所述应召指令时,进入所述直播间。
第二用户通过第二终端触发应招指令,则表示第二用户接受本次召唤,第二终端根据第二用户触发的应招指令直接进入第一用户发起召唤的直播间。这样就可以在线上实现集体活动,即群组内的第二用户在第一用户于某直播间发起的召唤下,集体进入该直播间。也就是说,第一用户可以快速给本群组内的第二用户分享感兴趣的直播间并提供一个快速进入该直播间的接口,方便于本群组中的第二用户能够快速进入同一直播间。
进一步地,召唤请求除了包括上述的第一用户的身份信息和直播间的标识信息外,还可以包括目标召唤规则。本实施例中,目标召唤规则可以是第一用户从预设的多个召唤规则中选取的至少一个召唤规则。预设的召唤规则可以是第一用户根据与本群组的第二用户商量后,预先设置的与该群组对应的多个召唤规则。或者,目标召唤规则也可以是由第一用户实时输入的。此时,服务器获取到召唤请求后,会获取目标召唤规则,根据目标召唤规则向第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息。具体的,召唤规则可以包括但不限于召唤条件和/或召唤内容。需要说明的是,召唤条件和召唤内容的具体实施方式可以参照上述第一实施例中的相应内容,此处不再赘述。
此时,本发明实施例提供的信息交互方法还包括:当所述第二终端检测到所述第二用户触发的所述应召指令时,向所述服务器发送确认应招指令,所述确认应招指令包括所述第二用户的身份信息,以使得在所述第二用户通过所述第二终端触发应召指令进入所述直播间后,所述服务器根据所述召唤请求执行相应地行为操作。本实施例中,第二用户的身份信息可以是第二用户在该直播平台上预先注册的用户名和密码,或者,也可以是其他能够唯一标识第二用户身份的信息。
服务器接收到确认应招指令并确认接受召唤的第二用户的身份信息后,会在所述第二用户通过所述第二终端触发应召指令进入所述直播间后,根据所述召唤请求执行相应地行为操作。本实施例中,服务器执行的行为操作是由召唤请求中包括的目标召唤规则中的召唤内容决定的。召唤内容可以包括但不限于弹幕数据和/或虚拟礼物的标识信息。当召唤内容包括弹幕数据时,相应地,上述行为操作为:在所述直播间发送弹幕。这样能够高效地达到群组用户集体刷相同弹幕的效果。当召唤内容包括虚拟礼物的标识信息时,相应地,上述行为操作为:为所述直播间赠送虚拟礼物。当召唤内容包括弹幕数据和虚拟礼物的标识信息时,相应地,上述行为操作为:在所述直播间发送弹幕和为所述直播间赠送虚拟礼物。这样能够高效地达到群组用户集体刷相同虚拟礼物的效果。具体的,服务器根据所述召唤请求执行相应地行为操作的实施方式可以参照上述第一实施例中的相应内容。
进一步地,作为一种可选的实施例,群组内成员在当前直播间发送的弹幕和/或虚拟礼物可以设置为仅对本群组内的成员以及该直播间的主播可见,对于其他用户不可见。也就是说,此时,只有本群组内的成员以及当前直播间的主播才能看到该群组内成员在该直播间发送的弹幕和/或虚拟礼物。
本发明实施例提供的信息交互方法中,第二终端检测到第二用户基于接收到的召唤指示信息触发的应召指令时,能够直接跟踪进入第一用户所在的直播间。这样第二用户就可以在第一用户的召唤下进入同一直播间,在线上实现群组团体活动,有利于加强观看用户之间的互动。相比于观看用户之间的线下沟通,有效地提高了互动效率,对于群组内用户的归属感,组织感,满足感,荣誉感均有很大的提升,使直播间氛围得到升华。
第三实施例
请参见图4,图4为本发明第三实施例提供的信息交互方法的流程图。本实施例以第一终端、服务器、第二终端之间的交互为主描述本方法。
本实施例的方法可以包括以下步骤:
步骤S301,第一终端于当前直播间中,检测第一用户是否触发召唤指令;
步骤S302,当所述第一终端检测到所述第一用户触发的所述召唤指令时,根据所述召唤指令向服务器发送召唤请求,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述直播间的标识信息;
步骤S303,所述服务器根据所述召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息,其中,所述群组包括第一用户和第二用户;
步骤S304,第二终端检测第二用户是否基于接收到的召唤指示信息触发应召指令;
步骤S305,当所述第二终端检测到所述第二用户触发的所述应召指令时,进入所述直播间。
进一步地,召唤请求除了包括上述的第一用户的身份信息和直播间的标识信息外,还可以包括目标召唤规则。本实施例中,目标召唤规则可以是第一用户从预设的多个召唤规则中选取的至少一个召唤规则。预设的召唤规则可以是第一用户根据与本群组的第二用户商量后,预先设置的与该群组对应的多个召唤规则。或者,目标召唤规则也可以是由第一用户实时输入的。此时,服务器获取到召唤请求后,会获取目标召唤规则,根据目标召唤规则向第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息。具体的,召唤规则可以包括但不限于召唤条件和/或召唤内容。需要说明的是,召唤条件和召唤内容的具体实施方式可以参照上述第一实施例中的相应内容,此处不再赘述。
此时,本发明实施例提供的信息交互方法还包括:当所述第二终端检测到所述第二用户触发的所述应召指令时,向所述服务器发送确认应招指令,所述确认应招指令包括所述第二用户的身份信息;所述服务器接收到确认应招指令并确认接受召唤的第二用户的身份信息后,会在所述第二用户通过所述第二终端触发应召指令进入所述直播间后,根据所述召唤请求执行相应地行为操作。
本实施例中,服务器根据所述召唤请求执行相应地行为操作的实施方式具体可以参照上述第二实施例中的相应内容,此处不再赘述。
第四实施例
请参见图5,为本发明第四实施例提供的信息交互装置的功能模块框图。本实施例提供的信息交互装置500可运行于用户终端,所述信息交互装置500可以包括:
第一检测模块501,用于在当前直播间中,检测第一用户是否触发召唤指令;
召唤模块502,用于当检测到所述第一用户触发所述召唤指令时,根据所述召唤指令向服务器发送召唤请求,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述直播间的标识信息,以使所述服务器根据所述召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息,并基于所述召唤指示信息,使所述第二用户在通过第二终端触发应召指令时,进入所述直播间,其中,所述群组包括第一用户和第二用户。
进一步地,所述信息交互装置500还包括:创建模块,用于响应于用户触发的创建群组指令,向服务器发送创建请求,所述创建请求包括该用户的身份信息,以使所述服务器对创建请求进行审核,当审核通过后,为该用户创建一个群组,并将该用户标记为所述群组的第一用户,以使得当所述服务器接收到其他用户发送的加群请求时,根据所述加群请求将所述其他用户与所述群组进行关联,并将所述其他用户标记为所述群组的第二用户,其中,所述加群请求包括所述群组的标识信息。
进一步地,所述召唤请求还包括弹幕数据和/或虚拟礼物的标识信息,以使得在所述第二用户通过所述第二终端触发应召指令进入所述直播间后,所述服务器根据所述召唤请求执行相应地行为操作,其中,所述第二用户包括所述群组内在线的第二用户和离线的第二用户。
以上各模块可以是由软件代码实现,此时,上述的各模块可存储于用户终端的存储器内。以上各模块同样可以由硬件例如集成电路芯片实现。
需要说明的是,本发明实施例所提供的信息交互装置500,其具体实现及产生的技术效果和前述第一实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述第一实施例中相应内容。
第五实施例
请参见图6,为本发明第五实施例提供的信息交互装置的功能模块框图。本实施例提供的信息交互装置600可运行于用户终端,所述信息交互装置600可以包括:
第二检测模块601,用于检测第二用户是否基于接收到的召唤指示信息触发应召指令;
第一应招模块602,用于当检测到所述第二用户触发所述应召指令时,进入所述召唤指示信息对应的直播间,其中,所述召唤指示信息是服务器根据第一用户通过第一终端发送的召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送的,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述第一用户当前所在直播间的标识信息。
进一步地,所述信息交互装置600还包括:第二应招模块,用于当检测到所述第二用户触发的所述应召指令时,向所述服务器发送确认应招指令,所述确认应招指令包括所述第二用户的身份信息,以使得在所述第二用户通过所述第二终端触发应召指令进入所述直播间后,所述服务器根据所述召唤请求执行相应地行为操作。
进一步地,所述行为操作包括:在所述直播间发送弹幕和/或为所述直播间赠送虚拟礼物。
以上各模块可以是由软件代码实现,此时,上述的各模块可存储于用户终端的存储器内。以上各模块同样可以由硬件例如集成电路芯片实现。
需要说明的是,本发明实施例所提供的信息交互装置600,其具体实现及产生的技术效果和前述第二实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述第二实施例中相应内容。
第六实施例
请参见图7,为本发明第六实施例提供的信息交互系统的结构示意图。该信息交互系统700可以包括:第一终端710、服务器720以及第二终端730,其中:
第一终端710用于在当前直播间中,检测第一用户是否触发召唤指令;当所述第一终端710检测到所述第一用户触发的所述召唤指令时,根据所述召唤指令向服务器720发送召唤请求,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述直播间的标识信息;
服务器720用于根据所述召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息;
第二终端730用于检测第二用户是否基于接收到的召唤指示信息触发应召指令,当检测到所述第二用户触发的所述应召指令时,进入所述召唤指示信息对应的直播间。
进一步地,第二终端730还用于当检测到所述第二用户触发的所述应召指令时,向所述服务器720发送确认应招指令,所述确认应招指令包括所述第二用户的身份信息。此时,服务器720还用于在所述第二用户通过所述第二终端730触发应召指令进入所述直播间后,根据所述召唤请求执行相应地行为操作。
需要说明的是,本发明实施例的系统中各设备的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,在此不赘述。
第七实施例
本发明第七实施例提供了一种用户终端,包括处理器和存储器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时使所述客户端执行以下操作:
于当前直播间中,检测第一用户是否触发召唤指令;
当检测到所述第一用户触发的所述召唤指令时,根据所述召唤指令向服务器发送召唤请求,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述直播间的标识信息,以使所述服务器根据所述召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息,并基于所述召唤指示信息,使所述第二用户在通过第二终端触发应召指令时,进入所述直播间,其中,所述群组包括第一用户和第二用户。
需要说明的是,本发明实施例所提供的用户终端中,上述每个步骤的具体实现及产生的技术效果和前述第一实施例相同,为简要描述,本实施例未提及之处可参考前述第一实施例中相应内容。
于本发明实施例中,客户端可以为PC、平板电脑、智能手机、电子阅读器、笔记本电脑、智能电视、可穿戴设备或车载终端等终端设备。
第八实施例
本发明第八实施例提供了一种用户终端,包括处理器和存储器,所述存储器耦接到所述处理器,所述存储器存储指令,当所述指令由所述处理器执行时使所述客户端执行以下操作:
检测第二用户是否基于接收到的召唤指示信息触发应召指令,其中,所述召唤指示信息是服务器根据第一用户通过第一终端发送的召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送的,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述第一用户当前所在直播间的标识信息;
当检测到所述第二用户触发的所述应召指令时,进入所述直播间。
需要说明的是,本发明实施例所提供的用户终端中,上述每个步骤的具体实现及产生的技术效果和前述第二实施例相同,为简要描述,本实施例未提及之处可参考前述第二实施例中相应内容。
于本发明实施例中,客户端可以为PC电脑、平板电脑、智能手机、电子阅读器、笔记本电脑、智能电视、可穿戴设备或车载终端等终端设备。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。当所述存储介质中的指令由用户终端的处理器执行时,使得该用户终端能够执行一种信息交互方法,所述方法包括:于当前直播间中,检测第一用户是否触发召唤指令;当检测到所述第一用户触发的所述召唤指令时,根据所述召唤指令向服务器发送召唤请求,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述直播间的标识信息,以使所述服务器根据所述召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息,并基于所述召唤指示信息,使所述第二用户在通过第二终端触发应召指令时,进入所述直播间,其中,所述群组包括第一用户和第二用户。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质。当所述存储介质中的指令由用户终端的处理器执行时,使得该用户终端能够执行一种信息交互方法,所述方法包括:检测第二用户是否基于接收到的召唤指示信息触发应召指令,其中,所述召唤指示信息是服务器根据第一用户通过第一终端发送的召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送的,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述第一用户当前所在直播间的标识信息;当检测到所述第二用户触发的所述应召指令时,进入所述直播间。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的方法、装置和系统,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
Claims (10)
1.一种信息交互方法,其特征在于,所述方法包括:
第一终端于当前直播间中,检测第一用户是否触发召唤指令;
当所述第一终端检测到所述第一用户触发的所述召唤指令时,根据所述召唤指令向服务器发送召唤请求,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述直播间的标识信息,以使所述服务器根据所述召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息,并基于所述召唤指示信息,使所述第二用户在通过第二终端触发应召指令时,进入所述直播间,其中,所述群组包括第一用户和第二用户。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,第一终端于当前直播间中,检测第一用户是否触发召唤指令之前,还包括:
所述第一终端响应于用户触发的创建群组指令,向服务器发送创建请求,所述创建请求包括该用户的身份信息,以使所述服务器对创建请求进行审核,当审核通过后,为该用户创建一个群组,并将该用户标记为所述群组的第一用户,以使得当所述服务器接收到其他用户发送的加群请求时,根据所述加群请求将所述其他用户与所述群组进行关联,并将所述其他用户标记为所述群组的第二用户,其中,所述加群请求包括所述群组的标识信息。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述召唤请求还包括弹幕数据和/或虚拟礼物的标识信息,以使得在所述第二用户通过所述第二终端触发应召指令进入所述直播间后,所述服务器根据所述召唤请求执行相应地行为操作,其中,所述第二用户包括所述群组内在线的第二用户和离线的第二用户。
4.一种信息交互方法,其特征在于,所述方法包括:
第二终端检测第二用户是否基于接收到的召唤指示信息触发应召指令,其中,所述召唤指示信息是服务器根据第一用户通过第一终端发送的召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送的,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述第一用户当前所在直播间的标识信息;
当所述第二终端检测到所述第二用户触发的所述应召指令时,进入所述直播间。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第二终端检测到所述第二用户触发的所述应召指令时,向所述服务器发送确认应招指令,所述确认应招指令包括所述第二用户的身份信息,以使得在所述第二用户通过所述第二终端触发应召指令进入所述直播间后,所述服务器根据所述召唤请求执行相应地行为操作。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述行为操作包括:在所述直播间发送弹幕和/或为所述直播间赠送虚拟礼物。
7.一种信息交互装置,其特征在于,运行于用户终端,所述装置包括:
第一检测模块,用于在当前直播间中,检测第一用户是否触发召唤指令;
召唤模块,用于当检测到所述第一用户触发所述召唤指令时,根据所述召唤指令向服务器发送召唤请求,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述直播间的标识信息,以使所述服务器根据所述召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送召唤指示信息,并基于所述召唤指示信息,使所述第二用户在通过第二终端触发应召指令时,进入所述直播间,其中,所述群组包括第一用户和第二用户。
8.一种信息交互装置,其特征在于,运行于用户终端,所述装置包括:
第二检测模块,用于检测第二用户是否基于接收到的召唤指示信息触发应召指令;
第一应招模块,用于当检测到所述第二用户触发所述应召指令时,进入所述召唤指示信息对应的直播间,其中,所述召唤指示信息是服务器根据第一用户通过第一终端发送的召唤请求向所述第一用户所在群组中的第二用户推送的,所述召唤请求包括所述第一用户的身份信息和所述第一用户当前所在直播间的标识信息。
9.一种用户终端,其特征在于,所述用户终端包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1-6中任一项所述的信息交互方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任一项所述方法的步骤。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20191018 |
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