CN114745596B - 基于群组的弹幕处理方法及装置 - Google Patents

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CN114745596B CN202210520919.8A CN202210520919A CN114745596B CN 114745596 B CN114745596 B CN 114745596B CN 202210520919 A CN202210520919 A CN 202210520919A CN 114745596 B CN114745596 B CN 114745596B
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Abstract

本申请公开了一种基于群组的弹幕处理方法,包括:响应于第一用户发送的群组创建请求,创建目标弹幕群组,所述第一用户为所述目标弹幕群组的群主;向多个用户终端分别推送针对所述目标弹幕群组的推广弹幕;响应于第二用户通过触发所述推广弹幕返回的群组加入请求,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组;其中,所述第二用户对应所述多个用户终端中的其中一个;及在获取到所述目标弹幕群组中各个用户的弹幕的情况下,将所述各个用户的弹幕关联群组组合标识,所述群组组合标识表示弹幕是所述目标弹幕群组中的用户发送的。本申请公开的技术方案,用户可以通过创建或加入某个弹幕群组选择自己舒适的弹幕环境,提高观看体验,从而提高用户观看粘度。

Description

基于群组的弹幕处理方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种基于群组的弹幕处理方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着视频技术的快速发展,越来越多的用户可以通过网络观看各种视频节目。在观看视频节目的过程中,用户可以通过发送弹幕的方式,与主播或其他用户进行互动。所述弹幕,是通过网络观看视频时弹出的并沿预定方向移动的字幕,是一种交流信息。弹幕在英文中还没有固定词汇,其通常称之为:comment、danmaku、barrage、bullet screen、bullet-screen comment等。弹幕允许用户发表评论或感想,但与普通视频分享网站只在播放器下专用点评区显示不同,其会以滑动字幕的方式实时出现在视频画面上,保证所有观看者都能注意到。
随着弹幕的流行,弹幕的显示密度越来越高、越来越杂,影响用户体验,导致用户粘度低。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种基于群组的弹幕处理方法、装置、计算机设备以及计算机可读存储介质,可以用于解决上文所述的问题。
本申请实施例的一个方面又提供了一种基于群组的弹幕处理方法,包括:
响应于第一用户发送的群组创建请求,创建目标弹幕群组,所述第一用户为所述目标弹幕群组的群主;
向多个用户终端分别推送针对所述目标弹幕群组的推广弹幕;
响应于第二用户通过触发所述推广弹幕返回的群组加入请求,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组;其中,所述第二用户对应所述多个用户终端中的其中一个;及
在获取到所述目标弹幕群组中各个用户的弹幕的情况下,将所述各个用户的弹幕关联群组组合标识,所述群组组合标识表示弹幕是所述目标弹幕群组中的用户发送的。
可选的,所述响应于第一用户发送的群组创建请求,创建目标弹幕群组,包括:
在预先配置的群组表中生成第一组数据,所述第一组数据用于索引所述目标弹幕群组。
可选的,所述响应于第一用户发送的群组创建请求,创建目标弹幕群组,包括:
在预先配置的群组详情表中生成第二组数据;
其中,所述第二组数据用于描述所述目标弹幕群组的一个或多个属性。
可选的,所述向多个用户终端分别推送针对所述目标弹幕群组的推广弹幕,包括:
确定多个待推送用户终端,待推送用户终端用于待接收所述推广弹幕;
确定所述多个待推送用户终端中的各个待推送用户终端关联的用户;及
根据所述各个待推送用户终端关联的用户,从所述多个待推送用户终端中选择所述多个用户终端;其中,所述多个用户终端中的各个用户终端关联的用户均不在所述目标弹幕群组中。
可选的,所述向多个用户终端分别推送针对所述目标弹幕群组的推广弹幕,包括:
生成所述推广弹幕,所述推广弹幕包括弹窗控件和所述目标弹幕群组的群组名;其中:所述弹窗控件用于在所述群组名被触发后弹出加入所述目标弹幕群组的对话框;所述群组名为所述推广弹幕的弹幕内容,用于展示在视频显示界面上;及
向所述多个用户终端分别推送所述推广弹幕,以获取各个用户终端输入的对话框内容。
可选的,所述群组加入请求包括所述第二用户通过对应用户终端输入的目标对话框内容;所述响应于第二用户通过触发所述推广弹幕返回的群组加入请求,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组,包括:
将所述目标对话框内容提供给所述第一用户;
接收所述第一用户针对所述目标对话框内容返回的验证信息,所述验证信息包括通过或拒绝;及
在所述验证信息为通过的情形下,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组;其中,在所述验证信息为拒绝的情形下,所述第二用户被拒绝加入至所述目标弹幕群组。
可选的,所述响应于第二用户通过触发所述推广弹幕返回的群组加入请求,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组,包括:
在预先配置的群组成员表中生成第三组数据;
其中,所述第三组数据用于描述所述第二用户的若干个属性。
可选的,还包括:
确定所述目标弹幕群组的一个或多个属性;及
在所述目标弹幕群组的一个或多个属性包括不公开的情形下,将所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕的下发范围限定为所述目标弹幕群组内的各个用户的用户终端。
可选的,还包括:
响应于所述第一用户发送的成员管理请求,对所述目标弹幕群组内的目标用户进行处理;其中,所述成员管理请求包括:针对所述目标用户的删除和/或属性修改。
可选的,还包括:
获取所述目标弹幕群组的用户总数或弹幕总数;及
根据所述用户数量或所述弹幕总数,向所述第一用户所在的账户发送电子奖励。
可选的,还包括:
获取所述第二用户加入的弹幕群组总数或在各弹幕群组内发送的弹幕总数;及
根据所述第二用户加入的弹幕群组总数或在各弹幕群组内发送的弹幕总数,向所述第二用户所在的账户发送电子奖励,或者提升所述第二用户的用户等级。
可选的,还包括:
获取多个弹幕群组的弹幕展示形式及内容;
根据所述多个弹幕群组的弹幕展示形式及内容,获取所述多个弹幕群组的评估结果;
根据所述多个弹幕群组的评估结果,从所述多个弹幕群组中选择胜出弹幕群组;及
向所述胜出弹幕群组内的至少部分用户所在的账户发送电子奖励,或提升用户等级。
本申请实施例的一个方面又提供了一种基于群组的弹幕处理装置,包括:
创建模块,用于响应于第一用户发送的群组创建请求,创建目标弹幕群组,所述第一用户为所述目标弹幕群组的群主;
推送模块,用于向多个用户终端分别推送针对所述目标弹幕群组的推广弹幕;
加入模块,用于响应于第二用户通过触发所述推广弹幕返回的群组加入请求,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组;其中,所述第二用户对应所述多个用户终端中的其中一个;及
关联模块,用于在获取到所述目标弹幕群组中各个用户的弹幕的情况下,将所述各个用户的弹幕关联群组组合标识,所述群组组合标识表示弹幕是所述目标弹幕群组中的用户发送的。
本申请实施例的一个方面又提供了一种基于群组的弹幕处理方法,包括:
在视频播放过程中,响应于第一用户的输入,展示群组创建界面;
通过所述群组创建界面获取弹幕群组设置信息;及
将所述弹幕群组设置信息提供给服务器,以使所述服务器根据所述弹幕群组设置信息创建目标弹幕群组,其中,所述第一用户为所述目标弹幕群组的群主。
可选的,所述弹幕群组设置信息包括群问题,所述群问题随针对所述目标弹幕群组的推广弹幕提供给多个用户终端;
所述方法还包括:
接收所述服务器转发的群组加入请求,所述群组加入请求包括第二用户针对所述群问题的回答;其中,所述第二用户对应所述多个用户终端中的其中一个;及
响应于所述第一用户针对所述群组加入请求的操作,向所述服务器发送验证信息。
可选的,所述弹幕群组设置信息包括是否公开,其中,所述是否公开:用于指示所述目标弹幕群组内的各个用户提供的弹幕是否向所述目标弹幕群组之外的其他用户公开。
可选的,还包括:
确定所述第一用户选择的弹幕浏览模式;其中,所述弹幕浏览模式包括第一弹幕浏览模式和第二弹幕浏览模式;
在所述第一浏览模式下,在视频显示界面上展示所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕;及
在所述第二浏览模式下,在视频显示界面上展示所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕,以及在视频显示界面上展示所述目标弹幕群组外的各个用户的弹幕。
可选的,还包括:
在视频显示界面,展示所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕;及
响应于所述第一用户针对所述视频显示界面上的目标弹幕的触发操作,发送成员管理请求至所述服务器,以便所述服务器对所述目标弹幕关联的目标用户进行处理;其中,所述成员管理请求包括:针对所述目标用户的删除和/或属性修改。
本申请实施例的一个方面又提供了一种基于群组的弹幕处理装置,包括:
展示模块,用于在视频播放过程中,响应于第一用户的输入,展示群组创建界面;
获取模块,用于通过所述群组创建界面获取弹幕群组设置信息;及
提供模块,用于将所述弹幕群组设置信息提供给服务器,以使所述服务器根据所述弹幕群组设置信息创建目标弹幕群组,其中,所述第一用户为所述目标弹幕群组的群主。
本申请实施例的一个方面又提供了一种基于群组的弹幕处理方法,包括:
在视频播放过程中,展示服务器提供的推广弹幕,所述推广弹幕被配置作为加入至目标弹幕群组的入口;其中,所述目标弹幕群组为第一用户预先创建得到;
响应于第二用户针对所述推广弹幕的操作,生成针对所述目标弹幕群组的群组加入请求;及
将所述群组加入请求发送至所述服务器,以使服务器将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组。
可选的,所述响应于第二用户针对所述推广弹幕的操作,生成针对所述目标弹幕群组的群组加入请求,包括:
响应于所述第二用户针对所述推广弹幕的触发,弹出对话框;
通过所述对话框接收所述第二用户输入的目标对话框内容;
根据所述目标对话框内容,生成内置所述目标对话框内容的所述群组加入请求。
可选的,所述第二用户加入一个或多个弹幕群组,所述目标弹幕群组为所述一个或多个弹幕群组之一;
所述方法还包括:
确定所述第二用户选择的弹幕浏览模式;其中,所述弹幕浏览模式包括第一弹幕浏览模式和第二弹幕浏览模式;
在所述第一浏览模式下,在视频显示界面上展示所述一个或多个弹幕群组内的各个用户的弹幕;及
在所述第二浏览模式下,在视频显示界面上展示所述一个或多个弹幕群组内的各个用户的弹幕,以及展示所述一个或多个目标弹幕群组外的各个用户的弹幕。
本申请实施例的一个方面又提供了一种基于群组的弹幕处理装置,包括:
展示模块,用于在视频播放过程中,展示服务器提供的推广弹幕,所述推广弹幕被配置作为加入至目标弹幕群组的入口;其中,所述目标弹幕群组为第一用户预先创建得到;
生成模块,用于响应于第二用户针对所述推广弹幕的操作,生成针对所述目标弹幕群组的群组加入请求;及
发送模块,用于将所述群组加入请求发送至所述服务器,以使服务器将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组。
本申请实施例的一个方面又提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时用于实现如上述基于群组的弹幕处理方法的步骤。
本申请实施例的一个方面又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行如上述基于群组的弹幕处理方法的步骤。
本申请实施例提供的基于群组的弹幕处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括如下优点:
(1)以弹幕集群的方式组合兴趣趋同的用户,将弹幕集群内的各个用户的弹幕关联群组组合标识,基于群组组合标识可以筛选出弹幕集群内的各个用户的弹幕,从而可以实现弹幕集群内的各个用户的弹幕的集群内交互,可以提高弹幕的用户观看粘度,即用户可以通过创建或加入某个弹幕群组选择自己舒适的弹幕环境。
例如,可以通过创建或基于推广弹幕加入某个视频的特定的弹幕群组,将某个方面契合的多个用户形成一个群组,该群组内的用户可以通过弹幕进行有意义的群组内互动,该具有互动意义的弹幕可以在该群组内加以延续,从而提升用户观看粘度。
再如,当视频为一个学习内合集视频时,用户可以通过创建或基于推广弹幕加入弹幕群组,以弹幕形式实现群组内的相互交互、督促,还可以起到专门化备注笔记的作用。
(2)将弹幕集群内的各个用户的弹幕关联群组组合标识,在视频显示界面上的弹幕过多时,通过与弹幕关联的群组组合标识,可以控制视频显示界面仅显示目标弹幕群组内的各个用户的弹幕,屏蔽了用户自己不感兴趣的无效弹幕,减少了弹幕展示数量,避免了屏幕被弹幕占满的情况,提高了视频观看体验。
附图说明
图1示意性示出了根据本申请实施例的基于群组的弹幕处理方法的应用环境图;
图2示意性示出了根据本申请实施例一的基于群组的弹幕处理方法的流程图;
图3示意性示出了目标弹幕群组的创建、加入的示例性流程;
图4示意性示出了步骤S202的子流程图;
图5示意性示出了步骤S202的另一子流程图;
图6示意性示出了步骤S202的另一子流程图;
图7示意性示出了步骤S204的子流程图;
图8~12示意性示出了根据本申请实施例一的基于群组的弹幕处理方法的新增步骤流程图;
图13示意性示出了根据本申请实施例二的基于群组的弹幕处理方法的流程图;
图14示意性示出了根据本申请实施例三的基于群组的弹幕处理方法的流程图;
图15示意性示出了根据本申请实施例四的基于群组的弹幕处理装置的框图;
图16示意性示出了根据本申请实施例五的基于群组的弹幕处理装置的框图;
图17示意性示出了根据本申请实施例六的基于群组的弹幕处理装置的框图;及
图18示意性示出了根据本申请实施例七的适于实现基于群组的弹幕处理方法的计算机设备的硬件架构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,在本申请实施例中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本申请要求的保护范围之内。
在本申请的描述中,需要理解的是,步骤前的数字标号并不标识执行步骤的前后顺序,仅用于方便描述本申请及区别每一步骤,因此不能理解为对本申请的限制。
为了方便本领域技术人员理解本申请实施例提供的技术方案,下面对相关技术进行说明:
随着弹幕的流行,弹幕的密度越来越高,弹幕的内容也越来越丰富。对弹幕的过滤与控制尤为重要,往往会影响到用户体验。在相关技术中,对弹幕的过滤与控制,可以通过人工审核、屏蔽词等实现,也可以通过遮挡蒙版优化等方式实现。但是上述方式可能屏蔽用户想要关注的弹幕,漏屏蔽用户不想要的弹幕。
以合集视频(如学习类视频)为例,相对于单一视频的用户间弹幕互动,合集视频的用户间弹幕互动分布较为分散而且讨论氛围不够浓厚,导致观看粘性较差。
以剧情视频(番剧类视频)为例,剧透党发布的弹幕和气氛组发布的弹幕无法有效分隔,影响观看体验。剧透党指透露剧情走向的人。气氛组指营造气氛的人。
鉴于以上问题,本申请旨在提供一种基于群组的弹幕处理方案。
在本方案中,提供一种新的弹幕处理思路,即在一组合集视频中,允许用户自主充当“弹幕领袖”发起群组召集作为一条具有群组功能特殊弹幕。其他用户可以申请加入弹幕群组,经过“弹幕领袖”验证同意后,该用户将被标记,群组中的用户发送的弹幕也将自动被标记,同时群组中用户可以选择只看所加入的群组中的弹幕(带有特定群组标记),“弹幕领袖”则可以将群组弹幕内容设置为公开或私密(未加入群组的用户无法在普通弹幕模式中看到该群组的弹幕内容)。
以下为本申请的术语解释:
弹幕,是通过网络观看视频时弹出的并沿预定方向移动的字幕。弹幕在英文中还没有固定词汇,其通常称之为:comment、danmaku、barrage、bullet screen、bullet-screencomment等。弹幕允许观看视频者发表评论或感想,但与普通视频分享网站只在播放器下专用点评区显示不同,其会以滑动字幕的方式实时出现在视频画面上,保证所有观看者都能注意到。一些弹幕系统可以利用CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表)或JavaScript语言能提供特定的弹幕形式,如弹幕特定位置出现或消失,控制弹幕弹出速度,弹幕位置等。除此之外,在画面底部或顶部固定出现的弹幕也会作为没字幕视频的字幕使用。
例如,弹幕的数据结构可以如下:
{
发射在视频中的时间单位秒;
弹幕的类型;
弹幕文字的大小;
弹幕文字的颜色;
弹幕创建的日期;
弹幕的类名;
创建弹幕的用户标识;
弹幕标识(如,弹幕群组标识);
弹幕内容(如,文字、图片、控件);
弹幕的持续时间;
弹幕是否有边框;
弹幕边框的颜色;
弹幕的行间样式;
}
弹幕群组:指在一个视频中以“弹幕领袖”为核心拥有相同价值观的用户群体所发送的弹幕所集结形成的,可作为筛选对象的弹幕数据。
弹幕领袖,为一个弹幕群组中的群主,通常为该弹幕群组的创建者。群主身份也可以转移至弹幕群组中的其他成员。
标记:指经“弹幕领袖”验证通过后,使用户获得所在的群组的标识并使其加入特定弹幕群组的操作。
下面通过示例性的应用环境说明本申请各个实施例提供的技术方案。
如图1所示,所述环境应用示意图包括:
服务平台2可以通过网络连接用户终端(如,图1中的用户终端4A、4B、…、4N)。
服务平台2可以为用户终端提供内容和弹幕服务等。如,经由所述网络将弹幕发送给用户终端。所述网络包括各种网络设备,例如路由器,交换机,多路复用器,集线器,调制解调器,网桥,中继器,防火墙,代理设备和/或类似。所述网络可以包括物理链路,例如同轴电缆链路,双绞线电缆链路,光纤链路,其组合等。所述网络可以包括无线链路,诸如蜂窝链路,卫星链路,Wi-Fi链路等。
其中,服务平台2可以是单个服务器、服务器集群或云计算服务中心,用于提供各类服务。例如:
服务平台2可以提供内容服务。其中,内容服务可以被配置为提供诸如视频,音频,文本数据,其组合等的内容。内容可以包括内容流(例如,视频流,音频流,信息流),内容文件(例如,视频文件,音频文件,文本文件)和/或其他数据。
服务平台2可以被配置为管理用于各种内容项的消息。用户可以浏览内容并访问不同的内容项以查看针对特定内容的评论,例如其他用户针对该特定内容发布的评论。来自与特定内容项目相关联的用户的评论可以被输出到观看该特定内容项目的其他用户。例如,访问内容项目(例如,视频)的所有用户可以查看与该内容项目相关联的评论。输入的评论内容可以实时或接近实时地输出。
服务平台2可以被配置为接收多个消息。所述多个消息可以包括与内容相关联的多个弹幕。
服务平台2可以被配置为处理多个消息,例如,消息存储、消息筛选、消息推送等各种处理操作。其中,消息存储用于将多个消息存储在诸如数据库的数据存储中。消息筛选可以包括拒绝或标记与筛选标准匹配的消息。其中,筛选标准可以指定术语和/或短语,例如亵渎,仇恨言论,不雅语言等。筛选标准可以指定字符,例如符号,字体等。筛选标准可以指定语言,计算机可读代码模式等。
服务平台2可以执行自然语言处理,主题识别,模式识别,人工智能等,以自动确定消息的特征和/或对消息进行分组。作为示例,频繁出现的短语或模式可以被识别为主题。作为另一个示例,可以维护与内容相关联的主题的数据库。主题可以包括流派(例如,动作,戏剧,喜剧),个性(例如,演员,女演员,导演),语言等。可以基于客户端设备和/或发送消息的用户的特征对消息进行分组。可以存储人口统计学,兴趣,历史和/或类似物以供多个用户确定消息的潜在分组。例如,可以对各个用户上传的弹幕进行筛选、过滤、排序以及个性化推送等。
服务平台2可以提供弹幕服务,该弹幕服务被配置为允许用户评论和/或共享与内容相关联的评论(即弹幕)。弹幕与内容一起呈现在同一屏幕上。弹幕可以在内容上方的覆盖图中显示,并可以带有动画效果。如,弹幕可以滚动(如,从右到左、从左到右、从上到下、…),该动画效果可以基于CSS3的transition属性实现。
用户终端(4A、4B、…、4N)可以被配置为访问服务平台2的内容和服务。用户终端(4A、4B、…、4N)可以包括携带或外接显示面板的电子设备,如移动设备、平板设备、膝上型计算机、工作站、虚拟现实设备,游戏设备、数字流媒体设备、车辆用户终端、智能电视、机顶盒等,也可以包括虚拟化的计算实例。虚拟化的计算实例可以包括虚拟机,如计算机系统,操作系统,服务器等的仿真。
用户终端(4A、4B、…、4N)可以与一个或多个用户相关联。单个用户也可以使用用户终端(4A、4B、…、4N)中的一个或多个来访问服务平台2。用户终端(4A、4B、…、4N)可以旅行到各种位置并使用不同的网络来访问服务平台2。
用户终端(4A、4B、…、4N)可以包括多个客户端程序,如内置弹幕系统的视频APP、直播APP或小程序等。在本实施例中,通过客户端程序可以将服务平台2提供的视频等内容呈现出来,并通过弹幕系统将弹幕内容以特定方式呈现出来。
用户终端(如,4A、4B、…、4N)可以包括接口,该接口可以包括触摸屏、鼠标或其他感应元素。例如,输入元件可以被配置为接收用户指令,所述用户指令可以使用户终端(如,4A、4B、…、4N)执行各类操作,如输入弹幕等。
下面,将在上述示例性应用环境下提供若干个实施例,来说明基于群组的弹幕处理方案。
实施例一
需要说明的是,本实施例的执行主体为服务器,如图1中的服务平台2。
图2示意性示出了根据本申请实施例一的基于群组的弹幕处理方法的流程图。
如图2所示,该基于群组的弹幕处理方法可以包括步骤S200~S206,其中:
步骤S200,响应于第一用户发送的群组创建请求,创建目标弹幕群组,所述第一用户为所述目标弹幕群组的群主。
步骤S202,向多个用户终端分别推送针对所述目标弹幕群组的推广弹幕。
步骤S204,响应于第二用户通过触发所述推广弹幕返回的群组加入请求,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组;其中,所述第二用户对应所述多个用户终端中的其中一个。
步骤S206,在获取到所述目标弹幕群组中各个用户的弹幕的情况下,将所述各个用户的弹幕关联群组组合标识,所述群组组合标识表示弹幕是所述目标弹幕群组中的用户发送的。
用户通过浏览器或专用播放器播放视频(如视频A)时,为增加趣味性,可以开启弹幕显示,即将弹幕的弹幕内容覆盖在视频显示界面上,且控制弹幕内容沿预定方向移动。
然而,不同的用户有不同的弹幕关注方向。过多且不分类的弹幕显示,容易影响体验。
为此,用户可以组建一个弹幕群组,将和自己有相同关注方向的其他用户组织在一起。同一个弹幕群组中的用户可以选择仅看弹幕群组内的各个用户发送的弹幕。
为便于理解,下面结合图3,从服务平台2、第一用户的用户终端4A、第二用户的用户终端4B这三方视角,介绍目标弹幕群组的创建、加入的示例性流程:
S301:第一用户通过用户终端4A,发起目标弹幕群组。
用户终端4A通过浏览器或专用播放器播放视频A,若检测到浏览器或专用播放器上的弹幕群组按钮被触发,则弹出群组创建界面,供第一用户输入弹幕群组设置信息。
S302:第一用户通过用户终端4A中的群组创建界面,输入弹幕群组设置信息。所述弹幕设置信息可以包括:群组名、是否公开、群问题、群问题答案等各类信息。
如视频A中发起弹幕群组“X群组”的群问题为“角色A和角色B的关系是怎样的”,以该群问题来筛选兴趣趋同的成员。
S303:基于第一用户输入的弹幕群组设置信息,用户终端4A生成群组创建请求,并将该群组创建请求发送至服务平台2。
S304:响应于所述群组创建请求,服务平台2为所述第一用户创建目标弹幕群组。下接S305。
在群组创建中,服务平台2在数据库中生成目标弹幕群组的相关信息。
在可选的实施例中,如图4所示,步骤S202/S304可以包括如下:
S400,在预先配置的群组表中生成第一组数据,所述第一组数据用于索引所述目标弹幕群组。
在示例性应用中,所述第一组数据可以包括视频标识、群组标识和群组组合标识。
视频标识,用于标识视频中的各个视频片段。举例而言,当视频是由多个视频片段构成的视频合集时,其包括所述多个视频片段,每个视频片段对应个视频标识。
群组标识,以视频片段为单位,每个视频片段下挂载有多个群组标识。举例而言:视频片段1下挂载有群组标识1、2、3;视频片段2下挂载有群组标识1、2。
群组组合标识,为弹幕群组的唯一标识。不同弹幕群组对应不同的群组组合标识。
通过视频标识和群组标识,可以组合索引到对应的弹幕群组。通过群组组合标识,亦可以索引到对应的弹幕群组。通过独立的群组表可以提高弹幕群组的索引效率。
S402,在预先配置的群组详情表中生成第二组数据。
其中,所述第二组数据用于描述所述目标弹幕群组的一个或多个属性;所述一个或多个属性包括:群组组合标识、群主标识(如,第一用户ID)、群组名、是否公开,和/或群问题及答案。
通过群组详情表,可以提高对各个弹幕群组(包括目标弹幕群组)的管理效率。例如,通过群组组合标识,可以快速获取目标弹幕群组的各属性,并进行修改等。
需要说明的是,根据需求,可以对群组表和群组详情表中的字段进行新增或删减。
S305:服务平台2向多个用户终端分别推送针对所述目标弹幕群组的推广弹幕。下接S306。
所述推广弹幕,为弹幕的一种,其以相同方式和其他弹幕一起展示在视频显示界面中。
在示例性应用中,除弹幕内容等之外,所述推广弹幕还包括弹窗控件等。
其中,弹幕内容可以为目标弹幕群组的群组名,如“X群组”;
其中,弹窗控件,用于在所述推广弹幕被触发后,弹出对话框等以用于人机交互。
服务平台2可以向正在观看该视频A的用户终端发送所述推广弹幕,以邀请其他用户加入目标弹幕群组。所述推广弹幕被可以单独发送,也可以随其他弹幕一起发送。
随着时间推移,可能有部分用户已经加入目标弹幕群组。若服务平台2每次都无差别地向正在观看该视频A的所有用户终端发送所述推广弹幕,则可能引发该部分观众重复申请加入,从而影响用户体验,也增加了服务平台2的服务压力。
在可选的实施例中,为解决上述问题,如图5所示,所述步骤S202/S305可以包括:步骤S500,确定多个待推送用户终端,待推送用户终端用于待接收所述推广弹幕;步骤S502,确定所述多个待推送用户终端中的各个待推送用户终端关联的用户;及步骤S504,根据所述各个待推送用户终端关联的用户,从所述多个待推送用户终端中选择所述多个用户终端;其中,所述多个用户终端中的各个用户终端关联的用户均不在所述目标弹幕群组中。通过本可选的实施例,可以有效屏蔽已加入目标弹幕群组的用户所登录和使用的用户终端。
另外,第一用户作为目标弹幕群组的群主(弹幕领袖),其可以在弹幕群组设置信息中设置各种加入条件,如年龄、籍贯、地区、兴趣爱好等,也可以提供群问题等。若申请加入目标弹幕群组的其他用户满足这些条件,则被允许加入。
在可选的实施例中,如图6所示,所述步骤S202/S305可以包括:步骤S600,生成所述推广弹幕,所述推广弹幕包括弹窗控件和所述目标弹幕群组的群组名;其中:所述弹窗控件用于在所述群组名被触发后弹出加入所述目标弹幕群组的对话框;所述群组名为所述推广弹幕的弹幕内容,用于展示在视频显示界面上;及S602,向所述多个用户终端分别推送所述推广弹幕,以获取各个用户终端输入的对话框内容。举例而言,所述对话框可以包括:第一用户设置的群问题、输入框。通过对话框可以使得第一用户和申请加入目标弹幕群组的用户进行交互。
各个用户终端(如用户终端4B)接收服务平台2下发的所述推广弹幕。
基于所述推广弹幕中定义的弹出时间、速度等,在视频显示界面上展示所述推广弹幕。
以用户终端4B为例:
S306:用户终端4B接收所述推广弹幕,在视频显示界面上展示所述推广弹幕的弹幕内容。所述推广弹幕可以随其它弹幕一起在视频显示界面上展示。第二用户在看到用户终端4B上展示的推广弹幕之后,若对推广弹幕感兴趣,可以触发该推广弹幕。需要说明的是,所述触发操作可以通过鼠标、触控屏等元件实现。
S307:用户终端4B检测第二用户针对所述推广弹幕上的操作,生成相应的群组加入请求。
在示例性应用中,用户终端4B执行如下操作:响应于第二用户针对所述推广弹幕的触发,弹出对话框;通过所述对话框接收所述第二用户输入的目标对话框内容;根据所述目标对话框内容,生成内置所述目标对话框内容的所述群组加入请求。
如上文所述,所述对话框可以包括:第一用户设置的群问题、输入框。
其中,所述目标对话框内容是:第二用户为回答所述群问题而输入到所述输入框的答案。
S308:用户终端4B将所述群组加入请求发送至服务平台2。
S309:服务平台2在接收到所述群组加入请求之后,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组。
服务平台2可以根据第一用户设置的条件,自行确定是否将第二用户加入所述目标弹幕群组。
在可选的实施例中,为了提高用户加入的可控性、自主性,服务平台2也可以将所述群组加入请求通知给第一用户,由第一用户确定是否将第二用户加入所述目标弹幕群组。需要说明的是,第一用户和第二用户是不同的用户。示例性的,所述群组加入请求包括所述第二用户通过对应用户终端4B输入的目标对话框内容。如图7所示,所述步骤S204/S309包括:步骤S700,将所述目标对话框内容提供给所述第一用户;步骤S702,接收所述第一用户针对所述目标对话框内容返回的验证信息,所述验证信息包括通过或拒绝;及步骤S704,在所述验证信息为通过的情形下,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组;其中,在所述验证信息为拒绝的情形下,所述第二用户被拒绝加入至所述目标弹幕群组。
以下提供实现步骤S309的另一示例性流程。
S3091:在接收到用户终端4B提供的群组加入请求之后,服务平台2解析出群组加入请求的目标对话框内容,并将所述目标对话框内容发送给第一用户的用户终端4A。
S3092:用户终端4A接收所述目标对话框内容(答案),并以弹窗等形式呈现给第一用户。
S3093:第一用户可以根据目标对话框内容确定第二用户是否可以加入目标弹幕群组,第一用户可以通过在用户终端4A上的触发操作,使得用户终端4A向服务平台2返回验证信息。若第一用户同意第二用户的加入,则返回“通过”,否则返回“拒绝”。
S3094:根据用户终端4A返回的验证信息后,判断是否通过。若通过,则进入步骤S3095;否则拒绝将第二用户加入到目标弹幕群组中,并向用户终端4B返回拒绝信息。
S3095:将第二用户加入到目标弹幕群组中。
在可选的实施例中,服务平台2“将第二用户加入到目标弹幕群组中”的步骤包括:在预先配置的群组成员表中生成第三组数据;其中,所述第三组数据用于描述所述第二用户的若干个属性;所述若干个属性包括:群组组合标识、所述第二用户的用户标识、所述第二用户的权限属性。权限属性可为弹幕领袖、管理员或普通成员等。另外,所述第三组数据还可以根据需求加入其他字段,如加入时间。在本实施例中,通过预设配置的群组成员表方便管理,如删除、修改。
以上提供了目标弹幕群组的创建、加入的示例性流程。目标弹幕群组内的各个用户会被标记目标弹幕群组的群组组合标识,其在目标弹幕群组所在的视频上发送的弹幕也被标记目标弹幕群组的群组组合标识,即与群组组合标识关联。
下面通过若干个实施例,进一步地介绍目标弹幕群组创建完成后的部分应用示例。
在可选的实施例中,如图8所示,所述方法还可以包括:
步骤S800,确定所述目标弹幕群组的一个或多个属性;及
步骤S802,在所述目标弹幕群组的一个或多个属性包括不公开的情形下,将所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕的下发范围限定为所述目标弹幕群组内的各个用户的用户终端。
弹幕领袖(第一用户)或具有相关权限的其他用户可以设置携带“目标弹幕群组”的群组组合标识的弹幕进行公开或者私密(不公开)。在被设置为“不公开”的情形下,则目标弹幕群组内的各个用户的弹幕,仅推送给目标弹幕群组内的各个用户的用户终端,不会推送到目标弹幕群组外的用户对应的用户终端,确保害怕被围攻的用户在价值观一致的弹幕群组中踊跃发表弹幕,优化弹幕发送环境。也就是说,拥有专属标记(群组组合标识)的用户在发送弹幕后,弹幕同样被标记该群组组合标识。相同的群组组合标识的用户可以在一个视频中选择只看携带该群组组合标识的弹幕。即,以群组方式管理用户和弹幕,实现用户和弹幕的分类,实现价值观一致的用户可以互相查看对方的弹幕,实现软性弹幕过滤与管理。
相反的,在被设置为“公开”的情形下,则目标弹幕群组内的各个用户的弹幕,无差别被推送给用户终端,即可以被推送到目标弹幕群组之外的用户对应的用户终端。
需要说明的是,弹幕是和视频绑定的。在本实施例中,目标弹幕群组也是针对某个视频而言,目标弹幕群组并不影响到其他视频。例如,第一用户和第二用户同属与视频A中的目标弹幕群组,第一用户和第二用户在其他视频中没有群组关系。
在可选的实施例中,如图9所示,所述方法还可以包括:步骤S900,响应于所述第一用户发送的成员管理请求,对所述目标弹幕群组内的目标用户进行处理;其中,所述成员管理请求包括:针对所述目标用户的删除和/或属性修改。在本可选的实施例中,具有权限的第一用户或其他用户可以根据群内成员的弹幕内容踢掉目标弹幕群组内的用户。当操作成功后,服务平台2中与该被踢用户相关的此群组相关数据会被清除。当然,在另一些实施例中,目标弹幕群组内的用户也可以选择自行离开当前的群组,当离开后同样会清空数据库内与该用户相关的此群组相关数据,用户退出群组后可以重新接受推广弹幕,以便再次申请加入。
在可选的实施例中,如图10所示,所述方法还可以包括:
步骤S1000,获取所述目标弹幕群组的用户总数或弹幕总数;及
步骤S1002,根据所述用户数量或所述弹幕总数,向所述第一用户所在的账户发送电子奖励。
作为弹幕领袖的第一用户,对加入目标弹幕群组的用户的审核眼光越锐利,分类出的用户“属性”越准确,群组内的弹幕氛围越好,加入群组的人数和弹幕数量则会越多。因此,可以通过第一用户拥有的群组内用户在100人以上的数量、单个群组内用户或弹幕数量达到100/1000/10000以上赋予其专属成就或激励。
在可选的实施例中,如图11所示,所述方法还可以包括:
步骤S1100,获取所述第二用户加入的弹幕群组总数或在各弹幕群组内发送的弹幕总数;及
步骤S1102,根据所述第二用户加入的弹幕群组总数或在各弹幕群组内发送的弹幕总数,向所述第二用户所在的账户发送电子奖励,或者提升所述第二用户的用户等级。
所述第二用户为普通用户。根据所述第二用户加入的弹幕群组数量和各弹幕群组内发送弹幕的数量,向所述第二用户的账户发送建立、提升用户等级经验等,可以有效地激励其积极选择自己舒适的弹幕环境、培养弹幕群组的使用习惯。
在可选的实施例中,如图12所示,所述方法还可以包括:
步骤S1200,获取多个弹幕群组的弹幕展示形式及内容;
步骤S1202,根据所述多个弹幕群组的弹幕展示形式及内容,获取所述多个弹幕群组的评估结果;
步骤S1204,根据所述多个弹幕群组的评估结果,从所述多个弹幕群组中选择胜出弹幕群组;及
步骤S1206,向所述胜出弹幕群组内的至少部分用户所在的账户发送电子奖励,或提升用户等级。
通过开展群组比赛等激励活动,邀请权威第三方对两个弹幕群组的弹幕排版、抛接造梗进行评选,对比赛中胜利的一方(所述胜出弹幕群组)发送奖励,以激励弹幕群组优化弹幕内容、增加弹幕形式的丰富度、提升弹幕社区文化的活跃度。
本申请实施例提供的基于群组的弹幕处理方法,有以下优点:
(1)可以提高弹幕的用户观看粘度,用户可以通过创建或加入某个弹幕群组选择自己舒适的弹幕环境,而且可以弹幕群组内的管理以人为本地优化弹幕浏览与发送环境。
例如,可以通过创建或加入某个视频的特定的弹幕群组,将某个方面契合的多个用户形成一个群组,该群组内的用户可以通过弹幕进行有意义的群组内互动,该具有互动意义的弹幕可以在该群组内加以延续,从而提升用户观看粘度。
再如,当视频为一个学习内合集视频时,用户可以通过创建或加入弹幕群组,以弹幕形式实现群组内的相互交互、督促,还可以起到专门化备注笔记的作用。
(2)在弹幕过多时,可以控制视频显示界面仅显示目标弹幕群组内的各个用户的弹幕,不仅可以过滤掉用户自己不感兴趣的无效弹幕,也减少了弹幕展示数量。即,降低了弹幕密度,避免了屏幕被弹幕占满的情况,提高了视频观看的体验。
(3)通过创建或加入某个自己感兴趣的弹幕群组(如目标弹幕群组),可以仅观看该弹幕群组内的各个用户的弹幕,满足用户精准的弹幕观看需求,提高用户体验。
实施例二
需要说明的是,本实施例的执行主体为用户终端4A,具体技术细节和效果可以参照实施例一。
图13示意性示出了根据本申请实施例二的基于群组的弹幕处理方法的流程图。如图13所示,该基于群组的弹幕处理方法可以包括步骤S1300~S1304,其中:
步骤S1300,在视频播放过程中,响应于第一用户的输入,展示群组创建界面;
步骤S1302,通过所述群组创建界面获取弹幕群组设置信息;及
步骤S1304,将所述弹幕群组设置信息提供给服务器,以使所述服务器根据所述弹幕群组设置信息创建目标弹幕群组,其中,所述第一用户为所述目标弹幕群组的群主。
在可选的实施例中,所述弹幕群组设置信息包括群问题,所述群问题随针对所述目标弹幕群组的推广弹幕提供给多个用户终端;
所述方法还包括:
接收所述服务器转发的群组加入请求,所述群组加入请求包括第二用户针对所述群问题的回答;其中,所述第二用户对应所述多个用户终端中的其中一个;及
响应于所述第一用户针对所述群组加入请求的操作,向所述服务器发送验证信息。
在可选的实施例中,所述弹幕群组设置信息包括是否公开,其中,所述是否公开:用于指示所述目标弹幕群组内的各个用户提供的弹幕是否向所述目标弹幕群组之外的其他用户公开。
在可选的实施例中,所述方法还包括:
确定所述第一用户选择的弹幕浏览模式;其中,所述弹幕浏览模式包括第一弹幕浏览模式和第二弹幕浏览模式;
在所述第一浏览模式下,在视频显示界面上展示所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕;及
在所述第二浏览模式下,在视频显示界面上展示所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕,以及在视频显示界面上展示所述目标弹幕群组外的各个用户的弹幕。
在可选的实施例中,所述方法还包括:
在视频显示界面,展示所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕;及
响应于所述第一用户针对所述视频显示界面上的目标弹幕的触发操作,发送成员管理请求至所述服务器,以便所述服务器对所述目标弹幕关联的目标用户进行处理;其中,所述成员管理请求包括:针对所述目标用户的删除和/或属性修改。
实施例三
需要说明的是,本实施例的执行主体为用户终端4B,具体技术细节和效果可以参照实施例一。
图14示意性示出了根据本申请实施例三的基于群组的弹幕处理方法的流程图。如图14所示,该基于群组的弹幕处理方法可以包括步骤S1400~S1404,其中:
步骤S1400,在视频播放过程中,展示服务器提供的推广弹幕,所述推广弹幕被配置作为加入至目标弹幕群组的入口;其中,所述目标弹幕群组为第一用户预先创建得到;
步骤S1402,响应于第二用户针对所述推广弹幕的操作,生成针对所述目标弹幕群组的群组加入请求;及
步骤S1404,将所述群组加入请求发送至所述服务器,以使服务器将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组。
在可选的实施例中,所述步骤S1402还可以包括:
响应于所述第二用户针对所述推广弹幕的触发,弹出对话框;
通过所述对话框接收所述第二用户输入的目标对话框内容;
根据所述目标对话框内容,生成内置所述目标对话框内容的所述群组加入请求。
在可选的实施例中,所述第二用户加入一个或多个弹幕群组,所述目标弹幕群组为所述一个或多个弹幕群组之一;
所述方法还包括:
确定所述第二用户选择的弹幕浏览模式;其中,所述弹幕浏览模式包括第一弹幕浏览模式和第二弹幕浏览模式;
在所述第一浏览模式下,在视频显示界面上展示所述一个或多个弹幕群组内的各个用户的弹幕;及
在所述第二浏览模式下,在视频显示界面上展示所述一个或多个弹幕群组内的各个用户的弹幕,以及展示所述一个或多个目标弹幕群组外的各个用户的弹幕。
实施例四
图15示意性示出了根据本申请实施例四的基于群组的弹幕处理装置的框图。该基于群组的弹幕处理装置可以位于服务器(服务平台2)中,可以被分割成一个或多个程序模块,一个或者多个程序模块被存储于存储介质中,并由一个或多个处理器所执行,以完成本申请实施例。本申请实施例所称的程序模块是指能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,以下描述将具体介绍本实施例中各程序模块的功能。如图15所示,该基于群组的弹幕处理装置1500可以包括创建模块1510、推送模块1520、加入模块1530,以及关联模块1540,其中:
创建模块1510,用于响应于第一用户发送的群组创建请求,创建目标弹幕群组,所述第一用户为所述目标弹幕群组的群主;
推送模块1520,用于向多个用户终端分别推送针对所述目标弹幕群组的推广弹幕;
加入模块1530,用于响应于第二用户通过触发所述推广弹幕返回的群组加入请求,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组;其中,所述第二用户对应所述多个用户终端中的其中一个;及
关联模块1540,用于在获取到所述目标弹幕群组中各个用户的弹幕的情况下,将所述各个用户的弹幕关联群组组合标识,所述群组组合标识表示弹幕是所述目标弹幕群组中的用户发送的。
在可选的实施例中,所述创建模块1510,还用于:
在预先配置的群组表中生成第一组数据,所述第一组数据用于索引所述目标弹幕群组。
在可选的实施例中,所述创建模块1510,还用于:
在预先配置的群组详情表中生成第二组数据;
其中,所述第二组数据用于描述所述目标弹幕群组的一个或多个属性。
在可选的实施例中,所述推送模块1520,还用于:
确定多个待推送用户终端,待推送用户终端用于待接收所述推广弹幕;
确定所述多个待推送用户终端中的各个待推送用户终端关联的用户;及
根据所述各个待推送用户终端关联的用户,从所述多个待推送用户终端中选择所述多个用户终端;其中,所述多个用户终端中的各个用户终端关联的用户均不在所述目标弹幕群组中。
在可选的实施例中,所述推送模块1520,还用于:
生成所述推广弹幕,所述推广弹幕包括弹窗控件和所述目标弹幕群组的群组名;其中:所述弹窗控件用于在所述群组名被触发后弹出加入所述目标弹幕群组的对话框;所述群组名为所述推广弹幕的弹幕内容,用于展示在视频显示界面上;及
向所述多个用户终端分别推送所述推广弹幕,以获取各个用户终端输入的对话框内容。
在可选的实施例中,所述群组加入请求包括所述第二用户通过对应用户终端输入的目标对话框内容;
所述加入模块1530,还用于:
将所述目标对话框内容提供给所述第一用户;
接收所述第一用户针对所述目标对话框内容返回的验证信息,所述验证信息包括通过或拒绝;及
在所述验证信息为通过的情形下,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组;其中,在所述验证信息为拒绝的情形下,所述第二用户被拒绝加入至所述目标弹幕群组。
在可选的实施例中,所述加入模块1530,还用于:
在预先配置的群组成员表中生成第三组数据;
其中,所述第三组数据用于描述所述第二用户的若干个属性。
在可选的实施例中,所述装置还包括限定模块(未标识),用于:
确定所述目标弹幕群组的一个或多个属性;及
在所述目标弹幕群组的一个或多个属性包括不公开的情形下,将所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕的下发范围限定为所述目标弹幕群组内的各个用户的用户终端。
在可选的实施例中,所述装置还包括处理模块(未标识),用于:
响应于所述第一用户发送的成员管理请求,对所述目标弹幕群组内的目标用户进行处理;其中,所述成员管理请求包括:针对所述目标用户的删除和/或属性修改。
在可选的实施例中,所述装置还包括奖励模块(未标识),用于:
获取所述目标弹幕群组的用户总数或弹幕总数;及
根据所述用户数量或所述弹幕总数,向所述第一用户所在的账户发送电子奖励。
在可选的实施例中,所述装置还包括奖励模块(未标识),用于:
获取所述第二用户加入的弹幕群组总数或在各弹幕群组内发送的弹幕总数;及
根据所述第二用户加入的弹幕群组总数或在各弹幕群组内发送的弹幕总数,向所述第二用户所在的账户发送电子奖励,或者提升所述第二用户的用户等级。
在可选的实施例中,所述装置还包括奖励模块(未标识),用于:
获取多个弹幕群组的弹幕展示形式及内容;
根据所述多个弹幕群组的弹幕展示形式及内容,获取所述多个弹幕群组的评估结果;
根据所述多个弹幕群组的评估结果,从所述多个弹幕群组中选择胜出弹幕群组;及
向所述胜出弹幕群组内的至少部分用户所在的账户发送电子奖励,或提升用户等级。
实施例五
图16示意性示出了根据本申请实施例五的基于群组的弹幕处理装置的框图。该基于群组的弹幕处理装置可以位于用户终端4A中,可以被分割成一个或多个程序模块,一个或者多个程序模块被存储于存储介质中,并由一个或多个处理器所执行,以完成本申请实施例。本申请实施例所称的程序模块是指能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,以下描述将具体介绍本实施例中各程序模块的功能。如图16所示,该基于群组的弹幕处理装置1600可以包括展示模块1610、获取模块1620、提供模块1630,其中:
展示模块1610,用于在视频播放过程中,响应于第一用户的输入,展示群组创建界面;
获取模块1620,用于通过所述群组创建界面获取弹幕群组设置信息;及
提供模块1630,用于将所述弹幕群组设置信息提供给服务器,以使所述服务器根据所述弹幕群组设置信息创建目标弹幕群组,其中,所述第一用户为所述目标弹幕群组的群主。
在可选的实施例中,所述弹幕群组设置信息包括群问题,所述群问题随针对所述目标弹幕群组的推广弹幕提供给多个用户终端;
所述装置还包括验证模块(未标识),用于:
接收所述服务器转发的群组加入请求,所述群组加入请求包括第二用户针对所述群问题的回答;其中,所述第二用户对应所述多个用户终端中的其中一个;及
响应于所述第一用户针对所述群组加入请求的操作,向所述服务器发送验证信息。
在可选的实施例中,所述弹幕群组设置信息包括是否公开,其中,所述是否公开:用于指示所述目标弹幕群组内的各个用户提供的弹幕是否向所述目标弹幕群组之外的其他用户公开。
在可选的实施例中,所述装置还包括浏览模块(未标识),用于:
确定所述第一用户选择的弹幕浏览模式;其中,所述弹幕浏览模式包括第一弹幕浏览模式和第二弹幕浏览模式;
在所述第一浏览模式下,在视频显示界面上展示所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕;及
在所述第二浏览模式下,在视频显示界面上展示所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕,以及在视频显示界面上展示所述目标弹幕群组外的各个用户的弹幕。
在可选的实施例中,所述装置还包括管理模块(未标识),用于:
在视频显示界面,展示所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕;及
响应于所述第一用户针对所述视频显示界面上的目标弹幕的触发操作,发送成员管理请求至所述服务器,以便所述服务器对所述目标弹幕关联的目标用户进行处理;其中,所述成员管理请求包括:针对所述目标用户的删除和/或属性修改。
实施例六
图17示意性示出了根据本申请实施例六的基于群组的弹幕处理装置的框图。该基于群组的弹幕处理装置可以位于用户终端4B中,可以被分割成一个或多个程序模块,一个或者多个程序模块被存储于存储介质中,并由一个或多个处理器所执行,以完成本申请实施例。本申请实施例所称的程序模块是指能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,以下描述将具体介绍本实施例中各程序模块的功能。如图17所示,该基于群组的弹幕处理装置1700可以包括展示模块1710、生成模块1720、发送模块1730,其中:
展示模块1710,用于在视频播放过程中,展示服务器提供的推广弹幕,所述推广弹幕被配置作为加入至目标弹幕群组的入口;其中,所述目标弹幕群组为第一用户预先创建得到;
生成模块1720,用于响应于第二用户针对所述推广弹幕的操作,生成针对所述目标弹幕群组的群组加入请求;及
发送模块1730,用于将所述群组加入请求发送至所述服务器,以使服务器将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组。
在可选的实施例中,所述生成模块1720,还用于:
响应于所述第二用户针对所述推广弹幕的触发,弹出对话框;
通过所述对话框接收所述第二用户输入的目标对话框内容;
根据所述目标对话框内容,生成内置所述目标对话框内容的所述群组加入请求。
在可选的实施例中,所述第二用户加入一个或多个弹幕群组,所述目标弹幕群组为所述一个或多个弹幕群组之一;
所述装置还可以包括浏览模块(未标识),用于:
确定所述第二用户选择的弹幕浏览模式;其中,所述弹幕浏览模式包括第一弹幕浏览模式和第二弹幕浏览模式;
在所述第一浏览模式下,在视频显示界面上展示所述一个或多个弹幕群组内的各个用户的弹幕;及
在所述第二浏览模式下,在视频显示界面上展示所述一个或多个弹幕群组内的各个用户的弹幕,以及展示所述一个或多个目标弹幕群组外的各个用户的弹幕。
实施例七
图18示意性示出了根据本申请实施例七的适于实现基于群组的弹幕处理方法的计算机设备10000的硬件架构示意图。本实施例中,计算机设备10000可以作为服务平台2、用户终端4A或用户终端4B,或作为它们的组成部分。计算机设备1000是一种能够按照事先设定或者存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备。例如,可以是机架式服务器、刀片式服务器、塔式服务器或机柜式服务器(包括独立的服务器,或者多个服务器所组成的服务器集群)等,也可以是智能手机、平板电脑、PC、虚拟现实设备等。如图18所示,计算机设备10000至少包括但不限于:可通过系统总线相互通信链接存储器10010、处理器10020、网络接口10030。其中:
存储器10010至少包括一种类型的计算机可读存储介质,可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,存储器10010可以是计算机设备10000的内部存储模块,例如该计算机设备10000的硬盘或内存。在另一些实施例中,存储器10010也可以是计算机设备10000的外部存储设备,例如该计算机设备10000上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,存储器10010还可以既包括计算机设备10000的内部存储模块也包括其外部存储设备。本实施例中,存储器10010通常用于存储安装于计算机设备10000的操作系统和各类应用软件,例如基于群组的弹幕处理方法的程序代码等。此外,存储器10010还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
处理器10020在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,简称为CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器10020通常用于控制计算机设备10000的总体操作,例如执行与计算机设备10000进行数据交互或者通信相关的控制和处理等。本实施例中,处理器10020用于运行存储器10010中存储的程序代码或者处理数据。
网络接口10030可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口10030通常用于在计算机设备10000与其他计算机设备之间建立通信链接。例如,网络接口10030用于通过网络将计算机设备10000与外部用户终端相连,在计算机设备10000与外部用户终端之间的建立数据传输通道和通信链接等。网络可以是企业内部网(Intranet)、互联网(Internet)、全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,简称为GSM)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,简称为WCDMA)、4G网络、5G网络、蓝牙(Bluetooth)、Wi-Fi等无线或有线网络。
需要指出的是,图18仅示出了具有部件10010-10030的计算机设备,但是应该理解的是,并不要求实施所有示出的部件,可以替代的实施更多或者更少的部件。
在本实施例中,存储于存储器10010中的基于群组的弹幕处理方法还可以被分割为一个或者多个程序模块,并由一个或多个处理器(本实施例为处理器10020)所执行,以完成本申请实施例。
实施例八
本申请还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现实施例一、二或三中的基于群组的弹幕处理方法的步骤。
本实施例中,计算机可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是计算机设备的内部存储单元,例如该计算机设备的硬盘或内存。在另一些实施例中,计算机可读存储介质也可以是计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,计算机可读存储介质还可以既包括计算机设备的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,计算机可读存储介质通常用于存储安装于计算机设备的操作系统和各类应用软件,例如实施例中基于群组的弹幕处理方法的程序代码等。此外,计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本申请实施例的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本申请实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
需要说明的是,以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利保护范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (25)

1.一种基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,包括:
响应于第一用户发送的群组创建请求,创建目标弹幕群组,所述第一用户为所述目标弹幕群组的群主;
向多个用户终端分别推送针对所述目标弹幕群组的推广弹幕;
响应于第二用户通过触发所述推广弹幕返回的群组加入请求,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组;其中,所述第二用户对应所述多个用户终端中的其中一个;及
在获取到所述目标弹幕群组中各个用户的弹幕的情况下,将所述各个用户的弹幕关联群组组合标识,所述群组组合标识表示弹幕是所述目标弹幕群组中的用户发送的。
2.根据权利要求1所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,
所述响应于第一用户发送的群组创建请求,创建目标弹幕群组,包括:
在预先配置的群组表中生成第一组数据,所述第一组数据用于索引所述目标弹幕群组。
3.根据权利要求2所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,
所述响应于第一用户发送的群组创建请求,创建目标弹幕群组,包括:
在预先配置的群组详情表中生成第二组数据;
其中,所述第二组数据用于描述所述目标弹幕群组的一个或多个属性。
4.根据权利要求1所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,
所述向多个用户终端分别推送针对所述目标弹幕群组的推广弹幕,包括:
确定多个待推送用户终端,待推送用户终端用于待接收所述推广弹幕;
确定所述多个待推送用户终端中的各个待推送用户终端关联的用户;及
根据所述各个待推送用户终端关联的用户,从所述多个待推送用户终端中选择所述多个用户终端;其中,所述多个用户终端中的各个用户终端关联的用户均不在所述目标弹幕群组中。
5.根据权利要求1所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,
所述向多个用户终端分别推送针对所述目标弹幕群组的推广弹幕,包括:
生成所述推广弹幕,所述推广弹幕包括弹窗控件和所述目标弹幕群组的群组名;其中:所述弹窗控件用于在所述群组名被触发后弹出加入所述目标弹幕群组的对话框;所述群组名为所述推广弹幕的弹幕内容,用于展示在视频显示界面上;及
向所述多个用户终端分别推送所述推广弹幕,以获取各个用户终端输入的对话框内容。
6.根据权利要求5所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,所述群组加入请求包括所述第二用户通过对应用户终端输入的目标对话框内容;所述响应于第二用户通过触发所述推广弹幕返回的群组加入请求,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组,包括:
将所述目标对话框内容提供给所述第一用户;
接收所述第一用户针对所述目标对话框内容返回的验证信息,所述验证信息包括通过或拒绝;及
在所述验证信息为通过的情形下,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组;其中,在所述验证信息为拒绝的情形下,所述第二用户被拒绝加入至所述目标弹幕群组。
7.根据权利要求1所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,所述响应于第二用户通过触发所述推广弹幕返回的群组加入请求,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组,包括:
在预先配置的群组成员表中生成第三组数据;
其中,所述第三组数据用于描述所述第二用户的若干个属性。
8.根据权利要求1至7任意一项所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,还包括:
确定所述目标弹幕群组的一个或多个属性;及
在所述目标弹幕群组的一个或多个属性包括不公开的情形下,将所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕的下发范围限定为所述目标弹幕群组内的各个用户的用户终端。
9.根据权利要求1至7任意一项所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,还包括:
响应于所述第一用户发送的成员管理请求,对所述目标弹幕群组内的目标用户进行处理;其中,所述成员管理请求包括:针对所述目标用户的删除和/或属性修改。
10.根据权利要求1至7任意一项所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,还包括:
获取所述目标弹幕群组的用户总数或弹幕总数;及
根据所述用户总数或所述弹幕总数,向所述第一用户所在的账户发送电子奖励。
11.根据权利要求1至7任意一项所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,还包括:
获取所述第二用户加入的弹幕群组总数或在各弹幕群组内发送的弹幕总数;及
根据所述第二用户加入的弹幕群组总数或在各弹幕群组内发送的弹幕总数,向所述第二用户所在的账户发送电子奖励,或者提升所述第二用户的用户等级。
12.根据权利要求1至7任意一项所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,还包括:
获取多个弹幕群组的弹幕展示形式及内容;
根据所述多个弹幕群组的弹幕展示形式及内容,获取所述多个弹幕群组的评估结果;
根据所述多个弹幕群组的评估结果,从所述多个弹幕群组中选择胜出弹幕群组;及
向所述胜出弹幕群组内的至少部分用户所在的账户发送电子奖励,或提升用户等级。
13.一种基于群组的弹幕处理装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于响应于第一用户发送的群组创建请求,创建目标弹幕群组,所述第一用户为所述目标弹幕群组的群主;
推送模块,用于向多个用户终端分别推送针对所述目标弹幕群组的推广弹幕;
加入模块,用于响应于第二用户通过触发所述推广弹幕返回的群组加入请求,将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组;其中,所述第二用户对应所述多个用户终端中的其中一个;及
关联模块,用于在获取到所述目标弹幕群组中各个用户的弹幕的情况下,将所述各个用户的弹幕关联群组组合标识,所述群组组合标识表示弹幕是所述目标弹幕群组中的用户发送的。
14.一种基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,包括:
在视频播放过程中,响应于第一用户的输入,展示群组创建界面;
通过所述群组创建界面获取弹幕群组设置信息;及
将所述弹幕群组设置信息提供给服务器,以使所述服务器根据所述弹幕群组设置信息创建目标弹幕群组,其中,所述第一用户为所述目标弹幕群组的群主;
其中,服务器用于在获取到目标弹幕群组中各个用户的弹幕的情况下,将所述各个用户的弹幕关联群组组合标识,所述群组组合标识表示弹幕是所述目标弹幕群组中的用户发送的。
15.根据权利要求14所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,所述弹幕群组设置信息包括群问题,所述群问题随针对所述目标弹幕群组的推广弹幕提供给多个用户终端;
所述方法还包括:
接收所述服务器转发的群组加入请求,所述群组加入请求包括第二用户针对所述群问题的回答;其中,所述第二用户对应所述多个用户终端中的其中一个;及
响应于所述第一用户针对所述群组加入请求的操作,向所述服务器发送验证信息。
16.根据权利要求14所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,所述弹幕群组设置信息包括是否公开,其中,所述是否公开:用于指示所述目标弹幕群组内的各个用户提供的弹幕是否向所述目标弹幕群组之外的其他用户公开。
17.根据权利要求14所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,还包括:
确定所述第一用户选择的弹幕浏览模式;其中,所述弹幕浏览模式包括第一弹幕浏览模式和第二弹幕浏览模式;
在所述第一弹幕浏览模式下,在视频显示界面上展示所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕;及
在所述第二弹幕浏览模式下,在视频显示界面上展示所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕,以及在视频显示界面上展示所述目标弹幕群组外的各个用户的弹幕。
18.根据权利要求14至17任意一项所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,还包括:
在视频显示界面,展示所述目标弹幕群组内的各个用户的弹幕;及
响应于所述第一用户针对所述视频显示界面上的目标弹幕的触发操作,发送成员管理请求至所述服务器,以便所述服务器对所述目标弹幕关联的目标用户进行处理;其中,所述成员管理请求包括:针对所述目标用户的删除和/或属性修改。
19.一种基于群组的弹幕处理装置,其特征在于,包括:
展示模块,用于在视频播放过程中,响应于第一用户的输入,展示群组创建界面;
获取模块,用于通过所述群组创建界面获取弹幕群组设置信息;及
提供模块,用于将所述弹幕群组设置信息提供给服务器,以使所述服务器根据所述弹幕群组设置信息创建目标弹幕群组,其中,所述第一用户为所述目标弹幕群组的群主;
其中,服务器用于在获取到目标弹幕群组中各个用户的弹幕的情况下,将所述各个用户的弹幕关联群组组合标识,所述群组组合标识表示弹幕是所述目标弹幕群组中的用户发送的。
20.一种基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,包括:
在视频播放过程中,展示服务器提供的推广弹幕,所述推广弹幕被配置作为加入至目标弹幕群组的入口;其中,所述目标弹幕群组为第一用户预先创建得到;
响应于第二用户针对所述推广弹幕的操作,生成针对所述目标弹幕群组的群组加入请求;及
将所述群组加入请求发送至所述服务器,以使服务器将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组;其中,服务器在获取到所述目标弹幕群组中各个用户的弹幕的情况下,将所述各个用户的弹幕关联群组组合标识,所述群组组合标识表示弹幕是所述目标弹幕群组中的用户发送的。
21.根据权利要求20所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,所述响应于第二用户针对所述推广弹幕的操作,生成针对所述目标弹幕群组的群组加入请求,包括:
响应于所述第二用户针对所述推广弹幕的触发,弹出对话框;
通过所述对话框接收所述第二用户输入的目标对话框内容;
根据所述目标对话框内容,生成内置所述目标对话框内容的所述群组加入请求。
22.根据权利要求20或21所述的基于群组的弹幕处理方法,其特征在于,所述第二用户加入一个或多个弹幕群组,所述目标弹幕群组为所述一个或多个弹幕群组之一;
所述方法还包括:
确定所述第二用户选择的弹幕浏览模式;其中,所述弹幕浏览模式包括第一弹幕浏览模式和第二弹幕浏览模式;
在所述第一弹幕浏览模式下,在视频显示界面上展示所述一个或多个弹幕群组内的各个用户的弹幕;及
在所述第二弹幕浏览模式下,在视频显示界面上展示所述一个或多个弹幕群组内的各个用户的弹幕,以及展示所述一个或多个弹幕群组外的各个用户的弹幕。
23.一种基于群组的弹幕处理装置,其特征在于,包括:
展示模块,用于在视频播放过程中,展示服务器提供的推广弹幕,所述推广弹幕被配置作为加入至目标弹幕群组的入口;其中,所述目标弹幕群组为第一用户预先创建得到;
生成模块,用于响应于第二用户针对所述推广弹幕的操作,生成针对所述目标弹幕群组的群组加入请求;及
发送模块,用于将所述群组加入请求发送至所述服务器,以使服务器将所述第二用户加入至所述目标弹幕群组;其中,服务器在获取到所述目标弹幕群组中各个用户的弹幕的情况下,将所述各个用户的弹幕关联群组组合标识,所述群组组合标识表示弹幕是所述目标弹幕群组中的用户发送的。
24.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时用于实现权利要求1-12、14-18、20-22中任意一项所述的基于群组的弹幕处理方法的步骤。
25.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行权利要求1-12、14-18、20-22中任意一项所述的基于群组的弹幕处理方法的步骤。
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