CN111314728A - 创建聊天群组的方法、系统及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种创建聊天群组的方法、系统及相关装置,涉及网络技术领域,主播端的主播可以在直播过程中,在直播间创建聊天群组。应用于电子设备,具体方案包括:在展示第一账号的直播间的过程中,接收群聊创建指令;响应于群聊创建指令,向服务器发送群聊创建请求,群聊创建请求用于请求服务器为主播的ID创建聊天群组;接收群聊创建结果;如果群聊创建结果指示聊天群组创建成功,则在直播间显示聊天群组的群聊入口控件,其中,群聊入口控件用于直播间中的第二账号加入聊天群组。
Description
技术领域
本申请实施例涉及网络技术领域,尤其涉及一种创建聊天群组的方法、系统及相关装置。
背景技术
随着多媒体技术的发展,网络直播成为一种时尚而普遍的娱乐方式。越来越多的用户通过电子设备观看直播间中的主播所提供的直播内容。其中,通过电子设备提供直播内容的用户是主播;通过电子设备观看直播内容的用户是观众。
在网络直播场景下,观众在直播间可以通过弹幕与主播进行互动。弹幕是指观众在观看直播的过程中,通过电子设备在直播间发送文字的方式与主播进行互动。当网络直播结束之后,主播将不能与直播间中的观众群聊。如果观众还想和主播互动,只能通过电子设备向主播发送私信。如果主播还想跟直播间的多个观众群聊,只能自己建立聊天群组(即群聊),通过电子设备逐个向观众分享群聊的入口,并等待观众加入群聊。
发明内容
本申请提供一种创建聊天群组的方法、系统及相关装置,使得在展示直播间的过程中,主播端的主播可以通过电子设备创建聊天群组,并且观众端的观众可以通过电子设备加入直播间的聊天群组。
为实现上述技术目的,本申请实施例采用如下技术方案:
第一方面,本申请提供了一种创建聊天群组的方法,应用于电子设备,该方法可以包括:在展示第一账号的直播间的过程中,接收群聊创建指令,群聊创建指令用于请求为第一账号创建聊天群组;响应于群聊创建指令,向服务器发送群聊创建请求,群聊创建请求用于请求为第一账号创建聊天群组;接收来自服务器的群聊创建结果;如果该群聊创建结果指示聊天群组创建成功,则在直播间显示聊天群组的群聊入口控件,其中,群聊入口控件用于直播间中的第二账号加入聊天群组。
本申请提供的创建聊天群组的方法中,可以在展示第一账号(主播的账号)的直播间的过程中接收主播的群聊创建指令,并向服务器发送群聊创建请求。也就是说,在展示直播间的过程中,该电子设备的使用者(即主播端的主播)可以在直播间触发电子设备请求服务器为该第一账号创建聊天群组。在直播过程中,主播端的主播可以通过主播端电子设备向服务器发送群聊创建请求,以请求服务器为该主播的标识(identity,ID)创建聊天群组。如果服务器成功为该主播的ID创建聊天群组,主播端的电子设备则可以在在该直播间显示群聊入口控件。如此,可以在直播间中的第二账号(即粉丝)提供聊天群组的入口,使得粉丝在直播间便可以加入聊天群组。
在一种可能的实施方式中,群聊创建请求中还包括直播间中的第二账号的数量;如果第二账号的数量大于预设数量阈值,上述的群聊创建结果指示聊天群组创建成功。
其中,直播间中的第二账号是直播间中的粉丝的账号,即关注主播的账号。也就是说,如果主播的粉丝的数量大于预设数量阈值,电子设备接收到的群聊创建结果是指示聊天群组创建成功的群聊创建结果。
另一种可能的实施方式中,第二账号是关联至第一账号的账号。
可以理解的是,第二账号关联至第一账号。其中,第一账号是直播间中主播的账号,第二账号关联至第一账号,即表示第二账号是关注第一账号的账号。也就是说,第二账号的用户关注了第一账号的主播。
另一种可能的实施方式中,上述如果群聊创建结果指示聊天群组创建成功,则在直播间显示聊天群组的群聊入口空间之后,该方法还可以包括:在直播间显示第一提示信息,该第一提示信息用于提示群聊入口控件用于加入该聊天群组。
可以理解的是,在直播间显示第一提示信息,使得观看直播的用户可以通过电子设备查看主播创建了聊天群组。
另一种可能的实施方式中,上述接收群聊创建结果之后,上述方法还包括:如果该群聊创建结果指示聊天群组创建失败,在直播间显示第二提示信息,第二提示信息用于提示第二账号的数量小于预设数量阈值。
可以理解的是,在直播间显示第二提示信息,使得直播间中的主播可以查看到该第二提示信息,以便主播了解到聊天群组创建失败的原因。
第二方面,本申请还提供一种创建聊天群组的方法,应用于服务器,该方法可以包括:接收群聊创建请求,群聊创建请求是第一账号所在的电子设备触发的,群聊创建请求用于请求为第一账号创建聊天群组;响应于群聊创建请求,获取关联至第一账号的第二账号的数量;如果第二账号的数量大于预设数量阈值,则为第一账号创建聊天群组,并向第一账号所在的电子设备发送指示聊天群组创建成功的群聊创建结果。其中,该聊天群组创建成功的群聊创建结果用于指示第一账号所在的电子设备显示群聊入口控件。
可以理解的是,在展示直播间的过程中,服务器可以接收来自第一账号所在电子设备触发的群聊创建请求,响应于该群聊创建请求,服务器可以为该第一账号创建聊天群组。关联至第一账号的第二账号的数量大于预设数量阈值,关联第一账号的第二账号是关注该主播的粉丝。粉丝的数量大于预设数量阈值,表示该主播的粉丝越多,主播在直播间的直播结束之后,想要将全部的粉丝都加入一个聊天群组的难度就越大。针对这种情况,服务器可以获取该主播的粉丝的数量,如果主播的粉丝的数量大于预设数量阈值,服务器则认为该主播的ID符合创建聊天群组的条件,可以为该主播的ID创建聊天群组。这样,可以在直播间为观众提供聊天群组的入口,使得观众在直播间便可以加入聊天群组。
在一种可能的实施方式中,群聊创建请求中还包括第二账号的数量。获取关联至第一账号的第二账号的数量,包括:获取群聊创建请求中包括的第二账号的数量。
其中,关联至第一账号的第二账号是关注主播账号的粉丝的账号,第二账号的数量也就是主播的粉丝的数量。服务器可以根据主播的粉丝的数量,为主播的ID创建聊天群组。如果群聊创建请求中包括主播的粉丝的数量,服务器就可以直接获取到该主播的粉丝的数量,可以提高服务器对群聊创建请求的响应速度。
另一种可能的实施方式中,响应于群聊创建请求,响应于群聊创建请求,获取第二账号的数量,还可以包括:响应于群聊创建请求,根据第一账号,查询第二账号的数量。
第三方面,本申请还提供一种加入聊天群组的方法,应用于第二账号所在的电子设备,该方法可以包括:展示直播间,直播间包括聊天群组的群聊入口控件,群聊入口控件用于第二账号加入聊天群组,第二账号是关联第一账号的账号;接收对群聊入口控件的操作指令;响应于操作指令,向服务器发送加入群聊请求;加入群聊请求用于请求加入聊天群组;接收加入群聊结果;如果加入群聊结果指示加入聊天群组成功,本申请提供的加入聊天群组的方法,可以在展示直播间的过程中,接收用户对群聊入口控件的操作指令,并向服务器发送加入群聊请求。如果服务器成功将第二账号加入聊天群组,在直播间发出第一提示信息,指示用户的标识以成功聊天群组。这样一来,在展示直播的过程中,观众端的观众可以直接加入该第一账号的群聊。在直播结束之后,观众端的观众可以通过该聊天群组与主播聊天,增加了主播和观众之间的社交关系。
第四方面,本申请还提供一种加入聊天群组的方法,该方法可以包括:接收加入群聊请求,加入群聊请求是第二账号所在电子设备触发的;响应于加入群聊请求,获取第二账号在直播间的活动参数,活动参数用于表征第二账号在直播间的参与度;如果活动参数所表征的参与度大于预设参与度阈值,则将第二账号加入聊天群组,并向第二账号所在电子设备指示第二账号成功加入聊天群组。
可以理解的是,在展示直播间的过程中,服务器可以接收到来自观众端的直播间触发的加入聊天请求,响应于该加入聊天请求,服务器可以将该观众端的用户的标识加入聊天群组。该用户的标识的活动参数用于表征用户在直播间的参与度,如果活动参数越高,则说明该用户与主播互动的就越多,该直播间的主播与观众之间的社交关系就会越强。针对这种情况,服务器在接收到该用户的加入聊天请求之后,获取该用户的标识在直播间的活动参数。如果活动参数所表征的参与度大于预设参与度阈值,服务器则认为该用户越希望加强与主播的社交关系,可以将该用户的标识加入聊天群组。使得在展示直播间的过程中,观众端的用户的标识可以加入聊天群组。由此一来,用户在直播结束之后依然可以通过群聊的方式与主播沟通,加强主播和观众之间的社交关系。
第五方面,本申请还提供一种创建聊天群组的系统,该系统可以包括电子设备和服务器。
该电子设备用于,接收群聊创建指令,群聊创建指令用于请求为第一账号创建聊天群组;响应于群聊创建指令,向服务器发送群聊创建请求,群聊创建请求用于请求为第一账号创建聊天群组。
该服务器用于,接收群聊创建请求,群聊创建请求是第一账号所在的电子设备触发的,群聊创建请求用于请求为第一账号创建聊天群组;响应于群聊创建请求,获取关联至第一账号的第二账号的数量;如果第二账号的数量大于预设数量阈值,则为第一账号创建聊天群组,并向第一账号所在的电子设备发送指示聊天群组创建成功的群聊创建结果。其中,该聊天群组创建成功的群聊创建结果用于指示第一账号所在的电子设备显示群聊入口控件。
该电子设备还用于,接收来自服务器的群聊创建结果;如果该群聊创建结果指示聊天群组创建成功,则在直播间显示聊天群组的群聊入口控件,其中,群聊入口控件用于直播间中的第二账号加入聊天群组。
在一种可能的实施方式中,聊天请求中还包括第二账号的数量,如果第二账号的数量大于预设数量阈值,群聊创建结果指示聊天群组创建成功;服务器用于,获取关联至第一账号的第二账号的数量,包括:服务器具体用于,获取群聊创建请求中包括的第二账号的数量。
另一种可能的实施方式中,服务器用于,响应于群聊创建请求,获取关联至第一账号的第二账号的数量,包括:服务器具体用于,响应于群聊创建请求,根据第一账号,查询第二账号的数量。
另一种可能的实施方式中,第二账号是关联至第一账号的账号。
另一种可能的实施方式中,电子设备还用于,在直播间显示第一提示信息,第一提示信息用于提示群聊入口控件用于加入聊天群组。
另一种可能的实施方式中,电子设备还用于,如果群聊创建结果指示聊天群组创建失败,在直播间显示第二提示信息,第二提示信息用于提示第二账号的数量小于预设数量阈值。
第六方面,本申请还提供一种创建聊天群组的装置,包含于电子设备,该创建聊天群组的装置包括:
接收模块,被配置为在展示第一账号的直播间的过程中,接收的群聊创建指令;群聊创建指令用于请求为第一账号创建聊天群组;第一发送模块,被配置为响应于群聊创建指令,向服务器发送群聊创建请求;群聊创建请求用于请求为第一账号创建聊天群组;第一接收模块,被配置为接收群聊创建结果;显示模块,被配置为如果群聊创建结果指示聊天群组创建成功,则在直播间显示聊天群组的群聊入口控件;群聊入口控件用于直播间中的第二账号加入聊天群组。
在一种可能的实施方式中,群聊创建请求中还包括直播间中的第二账号的数量。
另一种可能的实施方式中,二账号是关联至第一账号的账号。
另一种可能的实施方式中,显示模块,还被配置为在直播间显示第一提示信息,第一提示信息用于提示群聊入口控件用于加入聊天群组。
另一种可能的实施方式中,显示模块,还被配置为如果群聊创建结果指示聊天群组创建失败,在直播间显示第二提示信息,第二提示信息用于提示第二账号的数量小于预设数量阈值。
第七方面,本申请还提供一种创建聊天群组的装置,包含于服务器,创建聊天群组的装置包括:
第二接收模块,被配置为接收群聊创建请求,群聊创建请求是在第一账号所在的电子设备触发的,群聊创建请求用于请求为第一账号创建聊天群组;第一获取模块,被配置为响应于群聊创建请求,获取关联至第一账号的第二账号的数量;创建模块,被配置为如果第二账号的数量大于预设数量阈值,则为第一账号创建聊天群组,并向电子设备发送指示聊天群组创建成功的群聊创建结果,其中,聊天群组创建成功的群聊创建结果用于指示第一账号所在的电子设备显示群聊入口控件。
在一种可能的实施方式中,群聊创建请求中还包括直播间中的第二账号的数量;第一获取模块获取关联至第一账号的第二账号的数量,第一获取模块,具体被配置为获取群聊创建请求中包括的第二账号的数量。
另一种可能的实施方式中,第一获取模块,被配置为响应于群聊创建请求,获取第二账号的数量;第一获取模块,具体被配置为响应于群聊创建请求,根据第一账号,查询第二账号的数量。
第八方面,本申请还提供一种电子设备,包括:处理器和用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现第一方面及其任一种可能的实施方式中的方法。
第九方面,本申请还提供一种服务器,该服务器可以包括处理器和用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行该指令,以实现第二方面中的创建聊天群组的方法。
第十方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时实现上述第一方面或第二方面及其任一种可能的实施方式中提到的方法。
可以理解地,上述提供的第五方面及其任一种可能的实施方式中的系统,第六方面、第七方面及其任一种可能的实施方式的装置、第八方面的电子设备,第九方面的服务器,第十方面的计算机可读存储介质所能达到的有益效果,可参考如第一方面及其任一种可能的设计方式中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种创建聊天群组的方法的流程图;
图3A为本申请实施例提供的一种直播间展示的界面示意图;
图3B为本申请实施例提供的另一种直播间展示的界面示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种创建聊天群组的方法的流程图;
图5为本申请实施例提供的一种加入聊天群组的方法的流程图;
图6A为本申请实施例提供的另一种直播间展示的界面示意图;
图6B为本申请实施例提供的另一种直播间展示的界面示意图;
图6C为本申请实施例提供的另一种直播间展示的界面示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种加入聊天群组的方法的流程图;
图8A为本申请实施例提供的一种创建聊天群组装置的结构示意图;
图8B为本申请实施例提供的另一种创建聊天群组装置的结构示意图;
图9A为本申请实施例提供的一种加入聊天群组装置的结构示意图;
图9B为本申请实施例提供的另一种加入聊天群组装置的结构示意图;
图10A为本申请实施例提供的一种创建聊天群组的系统的结构示意图;
图10B为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
图11是本申请实施例中服务器的结构示意图。
具体实施方式
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本申请实施例提供一种创建聊天群组的方法,该方法可以应用于电子设备或服务器。采用本申请实施例中的方法,可以在展示直播间的过程中,主播可以通过电子设备创建聊天群组,如果聊天群组创建成功,则在直播间显示聊天群组的群组聊天入口控件。以及观看直播的用户可以通过直播间显示的群组聊天入口控件,进入聊天群组。由此一来,在直播结束之后,主播和用户可以通过各自的电子设备在聊天群组互动。
在介绍本申请实施例提供的方法之前,先对本申请实施例涉及的应用场景和实施环境进行简单介绍。
首先,对本申请实施例中的应用场景进行介绍。
在网络直播过程中,用户通过网络平台进入直播间,观看直播间中的主播提供的直播内容。主播常常会在直播过程中与用户互动,一般而言,用户可以通过在直播间发送弹幕与主播进行互动,主播在看到用户发送的弹幕可以发言回应弹幕,以实现直播与用户在直播间的互动。然而,在直播结束之后,主播不能通过电子设备与多个观众群聊。本申请实施例提供一种创建聊天群组的方法,在展示直播间的过程中,主播可以通过主播端创建聊天群组。本申请实施例还提供一种加入聊天群组的方法,在展示直播间的过程中,直播间包括聊天群组的群聊入口控件。用户可以通过观众端设备的对群聊入口控件的操作指令,加入该直播间的聊天群组。使得在直播结束之后,主播和观众可以在聊天群组互动。
可以理解的,本申请实施中的主播端可以是主播的电子设备,该电子设备中安装有主播端。或者,该电子设备中安装的客户端具有主播端的功能。本申请是实施例中的观众端可以是观众的电子设备,该电子设备中安装有观众端。或者,电子设备中安装的客户端具有展示直播间的功能。
其次,对本申请的实施环境进行介绍。
请参考图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图。该实施环境中可以包括服务器101、第一电子设备102(如笔记本电脑)和第二电子设备103(如手机)。
第一电子设备102可以通过有线网络或无线网络与服务器101建立连接,第一电子设备103也可以通过有线网络或无线网络与服务器101建立连接。
其中,服务器101主要用于实现本申请实施例中的创建、加入聊天群组的方法。进一步的,服务器101可以接收主播的电子设备发送的群聊创建请求,并根据该群聊创建请求创建聊天群组。服务器101还可以接收观众的电子设备发送的加入群聊请求,并根据该加入群聊请求将该观众的用户的标识加入聊天群组。在一些实施例中,服务器101可以是一台服务器,或者,也可以是由多台服务器组成的服务器集群。
其中,第一电子设备102可以是主播使用的设备,主播可以使用第一电子设备登录网络直播平台在直播间进行网络直播。可以理解的是,第一电子设备可以配置有摄像头装置,或者第一电子设备可以与摄像头装置连接,以通过摄像头装置进行视频直播。
其中,第二电子设备103可以是观众使用的设备,观众使用第二电子设备登录网络直播平台观看直播间的网络直播。观众可以通过第二电子设备与直播间的主播互动。例如,观众可以通过第二电子设备为主播赠送虚拟礼物;观众还可以通过第二电子设备发送弹幕的方式在直播间与主播互动。
本申请实施例中,第一账号是直播间中主播的账号,也可以理解为主播的标识(identity,ID)。第二账号是关联至第一账号的账号,第二账号是直播间中关注主播的用户的账号,也可以理解为粉丝的ID。以下介绍中的将以主播的ID表示第一账号,粉丝的ID表示第二账号。
示例性的,本申请实施例中的电子设备可以是手机、平板电脑、桌面型、膝上型、手持计算机、笔记本电脑、车载设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personalcomputer,UMPC)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实(augmented reality,AR)\虚拟现实(virtual reality,VR)设备等,本申请实施例对该电子设备的具体形态不作特殊限制。
可以理解,本申请中实施例中的方法可以应用于如下场景中。
场景1,主播在直播间进行直播结束后,想要维护与多个粉丝之间的社交关系。
可以理解的,主播在通过直播间展示直播内容的过程中,观众可以通过第二电子设备关注该主播的ID,成为该主播的粉丝。其中,观众可以通过第二电子设备发送弹幕的方式与直播间的直播互动。如果主播想要维护与粉丝之间的社交关系,可以在直播结束之后,建立聊天群组,以维护和粉丝之间的社交关系。
采用本申请实施例中创建聊天群组的方法,主播可以在展示直播间的过程中,创建聊天群组。如果聊天群组创建成功在直播间显示该聊天群组的群聊入口控件,使得该主播的粉丝可以通过直播间的群聊入口控件加入该直播间的聊天群组。为主播和观众提供一种可以在直播结束之后,互动的平台。
场景2,观众在观看直播间的主播提供的直播内容结束之后,想要保持与直播的社交关系。
可以理解的,在展示直播间的过程中,可以通过第二电子设备关注该主播的ID,称为该主播的粉丝。如果观众想要和直播间的主播互动,观众可以通过第二电子设备发送弹幕与主播互动,或者,观众还可以通过第二电子设备为主播赠送虚拟礼物。直播结束之后,观众将不能和主播保持这种社交关系。
采用本申请实施例中的加入聊天群组的方法,观众的第二电子设备在展示直播间的过程中,该直播间可以包括聊天群组的群聊入口控件。第二电子设备可以接收用户对群聊入口控件的操作指令,服务器根据接收到的加入群聊请求,将该观众的ID加入聊天群组。如果加入群聊结果指示加入聊天群组成功,则在直播间发出该观众的ID已加入聊天群组提示信息。
请参考图2,为本申请实施例提供一种创建聊天群组的方法的流程图。该方法可以应用于上述的场景1中,其中,第一电子设备是主播端的设备。如图2所示,该方法包括步骤201-步骤208。
步骤201:在展示第一账号的直播间的过程中,接收群聊创建指令,群聊创建指令用于请求为第一账号创建聊天群组。
需要说明的是,第一账号是主播的账号。也就是说,上述群聊创建指令是主播端设备接收到的,则群聊创建指令用于为主播的ID创建聊天群组。在本申请实施例中,第一账号就是主播的账号,以下用主播端表示第一电子设备。
示例性的,在展示直播间的过程中,主播可以通过第一电子设备发出群聊创建指令。可以理解的是,第一电子设备展示直播间的过程中,直播间可以包括一个群聊创建控件。如图3A中的30所示,图3A所示的是第一电子设备显示的直播间的界面,其中,30为群聊创建控件,31为网络直播标识。例如,第一电子设备接收到用户对群聊创建控件30的点击操作,即为接收到用户的群聊创建指令。
在一种可能的实施方式中,主播可以通过聊天群组与粉丝互动,一个主播可以创建一个粉丝的聊天群组。例如,如果该直播间的主播已经创建过粉丝的聊天群组,则在该主播的直播间可以不显示群聊创建控件30。如果该直播间的主播没有创建过粉丝的聊天群组,则可以在该主播的直播间显示群聊创建控件30。其中,主播建立聊天群组的目的是为了便于运营自己的粉丝团。如果该直播间的主播已经创建了聊天群组,当该主播再次在直播间展示直播内容的过程中,在第一电子设备的显示界面可以不显示群聊创建控件30。如图3B所示,第一电子设备显示的直播间的界面中,包括主播创建的粉丝的聊天群组的人数。以便该主播可以实时了解到已加入粉丝的聊天群组的粉丝数。
步骤202:响应于群聊创建指令,向服务器发送群聊创建请求,群聊创建请求用于请求为第一账号创建聊天群组。
其中,群聊创建请求中包括主播的ID。
示例性的,如果每个主播仅可以创建一个粉丝的聊天群组,则群聊创建请求中包括直播间的标识,使得服务器可以根据该主播的ID确定出主播是否已经创建过粉丝的聊天群组。如果每个主播可以创建多个粉丝的聊天群组,则群聊创建请求中包括主播的ID,服务器可以根据该主播的ID,确定出该直播间的主播总共创建的聊天群组的数量。
步骤203:接收来自主播端的群聊创建请求,群聊创建请求是第一电子设备触发的,群聊创建请求用于请求为第一账号创建聊天群组。
示例性的,如果每个主播仅可以创建一个粉丝的聊天群组。服务器接收到群聊创建请求之后,识别出该主播的ID。服务器判断该主播的ID是否有对应的聊天群组,如果该主播的ID对应有聊天群组,服务器发出该主播的ID已存在聊天群组的提示信息;如果该主播的ID不存在聊天群组,服务器为该主播的ID创建聊天群组,并返回聊天群组的创建结果。
步骤204:响应于群聊创建请求,获取关联至第一账号的第二账号的数量。
其中,第一账号是主播的账号。关联至第一账号的第二账号是第一账号与第二账号存在关联关系,也就是说,第二账号关注第一账号。在直播场景中,第二账号就是主播的粉丝的账号,即第二账号是关注主播的ID的粉丝的ID。
可以理解的,主播创建聊天群组的目的是为了运营关注自己的粉丝。在没有开直播时,主播也能够与粉丝在聊天群组中互动。主播拥有一定的粉丝的数量时,才需要创建聊天群组。因此,可以通过该主播的粉丝的数量判断该主播是否可以创建聊天群组。
示例性的,服务器获取到主播的第一电子设备发送的群聊创建请求之后,服务器响应于聊创建请求,服务器获取主播的ID对应的粉丝的数量。
在一种可能的实施方式中,群聊创建请求中还可以包括主播的粉丝的数量,使得服务器可以得到该主播的粉丝的数量。
另一种可能的实施方式中,服务器响应于群聊创建请求,根据群聊创建请求中的主播的ID查询该主播的粉丝的数量。
例如,本申请实施例中的服务器101是一个服务器集群。服务器集训中包括私信后端服务器和直播后端服务器。其中,私信服务器用于接收直播端设备发出的群聊创建请求,以及直播端主播的ID发出的私信请求;直播后端服务器用于统计直播端的直播间中的直播数据:包括直播间的ID收到的虚拟礼物,直播间中主播的粉丝的观看时间,以及直播间中主播的粉丝的数量等。
步骤205:判断第二账号的数量是否大于预设数量阈值。
具体的,如果主播的粉丝的数量大于预设数量阈值,则执行步骤206和步骤207。如果主播的粉丝的数量小于或等于预设数量阈值,则执行步骤208。
示例性的,预设数量阈值可以是1。也就是说,该主播的直播间中只要有超过1个粉丝,则该直播间的主播就可以成功创建粉丝的聊天群组。或者,预设数量阈值还可以是10、20、30或50等。
步骤206:为第一账号创建聊天群组,并向第一电子设备发送指示聊天群组创建成功的群聊创建结果。
示例性的,服务器可以为主播的ID创建聊天群组。该聊天群组被创建之后,直播间的主播自动成为该聊天群组的管理者。
步骤207:群聊创建结果指示聊天群组创建成功,则在直播间显示聊天群组的群聊入口控件。
其中,群聊入口控件用于主播的粉丝加入聊天群组,主播的粉丝是关注主播的ID的用户。
可以理解的是,如果群聊创建结果指示聊天群组创建成功,可以在观众端的第二电子设备显示群聊创建入口控件。主播的第一电子设备的显示如图3B所示,主播端的直播间界面上可以显示粉丝群人数。
步骤208:向第一电子设备发送指示聊天群组创建失败的群聊创建结果。
其中,在展示直播场景的过程中,主播通过第一电子设备发起群聊创建请求,以请求服务器为该直播间创建聊天群组。如果群聊创建结果是聊天群组创建失败,可以仅在主播端的第一电子设备上显示群聊创建失败的群聊创建结果。
采用本申请实施例中的方法,可以在展示直播间的过程中接收主播的群聊创建指令,并向服务器发送群聊创建请求。在直播过程中,主播端的主播可以通过主播端向服务器发送群聊创建请求,以请求服务器为该直播间创建聊天群组。如果服务器成功为该直播间创建聊天群组,主播端则可以在在该直播间显示群聊入口控件。该主播的粉丝的数量大于预设数量阈值,表示该主播的粉丝越多,主播在直播间的直播结束之后,想要将全部的粉丝都加入一个聊天群组的难度就越大。针对这种情况,服务器可以获取该主播的粉丝的数量,如果主播的粉丝的数量大于预设数量阈值,服务器则认为该直播间符合创建聊天群组的条件,可以为该直播间创建聊天群组。这样,可以在直播间为观众提供聊天群组的入口,使得观众在直播间便可以加入聊天群组。
示例性的,以服务器集群中包括私信后端服务器和直播后端服务器为例。本申请实施例中的方法可以用如图4所示的流程图表示,如图4所示,该创建聊天群组的方法包括步骤401-步骤410。
需要说明的是,本申请实施例中的步骤401-步骤410与上述实施方式中的步骤201-步骤207对应,为了减少重复,此处不再赘述。
步骤401:在展示直播间的过程中,接收群聊创建指令,群聊创建指令用于请求为直播间创建聊天群组。
步骤402:响应于群聊创建指令,向私信后端服务器发送群聊创建请求,群聊创建请求用于请求私信后端服务器为第一账号创建聊天群组。
其中,群聊创建请求中包括主播的ID。
步骤403:接收来自第一电子设备的群聊创建请求,群聊创建请求是第一电子设备触发的,群聊创建请求用于请求为第一账号创建聊天群组。
步骤404:响应于群聊创建请求,向直播后端服务器获取关联至第一账号的第二账号的数量。
步骤405:根据第一账号查询第二账号数量,判断第二账号的数量是否大于预设数量阈值。
具体的,如果直播后端服务器确定主播的粉丝的数量大于预设数量阈值,执行步骤406-步骤408。如果直播后端服务器确定主播的粉丝的数量小于或等于预设数量阈值,执行步骤409-步骤410。
步骤406:向私信服务器发送第一账号可以创建聊天群组的信息。
步骤407:为第一账号创建聊天群组,并向第一电子设备发送指示聊天群组创建成功的群聊创建结果。
步骤408:群聊创建结果指示聊天群组创建成功,则在直播间显示聊天群组的群聊入口控件。
步骤409:向私信后端服务器发送第一账号不可以创建聊天群组的信息。
步骤410:向第一电子设备发送指示聊天群组创建失败的群聊创建结果。
请参考图5,为本申请实施例提供一种加入聊天群组的方法的流程图。该方法可以应用于上述场景2中,其中,第二电子设备是观众端的设备。如图5所示,该方法包括步骤501-步骤508。
步骤501:展示直播间,直播间包括聊天群组的群聊入口控件,群聊入口控件用于第二账号加入聊天群组,第二账号是关联至第一账号的账号。
示例性的,在展示直播间的过程,如果该直播间的主播已创建粉丝的聊天群组,则观众端(即第二电子设备)展示的直播间可以包括聊天群组的群聊入口控件。如图6A所示,第二电子设备展示直播间的界面为图6A所示的界面,该界面中包括群聊入口控件60。
可以理解的,如果该直播间的主播并未创建粉丝的聊天群组,待主播创建了聊天群组之后,可以在观众的客户端展示直播间的过程中,显示群聊入口控件。
步骤502:响应于操作指令,向服务器发送加入群聊请求。
其中,加入群聊请求用于请求加入聊天群组;加入群聊请求中包括用户的标识和直播间的标识。
在一种可能的实施方式中,操作指令是观众端的观众对第二电子设备展示的,直播界面中聊天入口控件60的点击操作。
示例性的,服务器接收到加入群聊请求,确定出该直播间的ID和用户的ID。其中,服务器可以根据用户的ID获取该用户的ID的对应的信息,例如,该用户ID在该直播间的活动参数。使得服务器可以根据该用户的ID确定出该用户的ID是否可以加入聊天群组。
步骤503:接收来自第二电子设备的加入群聊请求,加入群聊请求是第二电子设备触发的,加入群聊请求用于请求将第二账号加入聊天群组。
步骤504:响应于加入群聊请求,获取第二账号的活动参数,活动参数用于表征第二账号在直播间的参与度。
可以理解的,观众加入该直播间的聊天群组是为了增加与主播互动的机会,即使是在直播结束之后,观众还可以在聊天群组中与主播互动。这种通过群聊互动的方式增加了观众和主播之间的社交关系。
在一种可能的实施方式中,服务器根据加入聊天请求中的用户的ID和直播间的ID,查询该用户在直播间的活动参数。
另一种可能的实施方式中,加入聊天请求中包括该用户的ID在直播间的活动参数。
其中,活动参数可以是用户的ID在直播间我给主播送出的虚拟礼物,还可以是用户的ID在直播间观看直播的时间。也就是说,活动参数是用户的ID是能够加入聊天群组的必要条件,例如,该活动参数可以是关注直播间的主播的ID,以及在直播间送固定的虚拟礼物给主播,例如虚拟礼物1。
步骤505:判断该活动参数是否大于预设参数阈值。
具体的,如果活动参数大于预设参数阈值,执行步骤506-步骤507。如果活动参数小于或等于预设参数阈值,执行步骤508。
步骤506:将第二账号加入聊天群组,并向第二电子设备指示第二账号成功加入聊天群组。
示例性的,如果活动参数是观众端的用户的ID关注直播间的主播的ID,并且已经赠送了主播固定的虚拟礼物1。例如,观众甲的ID的活动参数满足上述条件,则用户甲的ID为10。假如预设参数阈值为8,则用户甲可以加入该直播间的ID聊天群组。
步骤507:直播间发出第一提示信息,第一提示信息用于指示第二账号已加入聊天群组。
例如,如图6B所示,图6B中的(A)所示观众甲的第二电子设备接收到用户的操作指令,也就是观众甲想要加入该直播间的聊天群组。图6B中的(A)包括用户对群聊入口控件的操作指令。响应于该加入聊天请求,如果服务器确定观众甲可以加入该直播间的聊天群组。如图6B中的(B)所示,第二电子设备显示第一提示信息。如图6B中的(B)中的第一提示信息为,观众甲(观众甲的ID)成功加入粉丝群。
示例性的,观众甲成功加入该主播的粉丝群,可以在直播间的主播的电子设备和观众甲的电子设备上共同显示第一提示信息。
步骤508:向第二电子设备指示第二账号加入聊天群组失败的提示信息。
可以理解的是,如果观众端指示用户的标识加入聊天群组失败的提示信息。是因为客户端的参与度小于预设参与度阈值,则用户端发出的提示信息中还可以包括提升参与度的提示。
例如,如图6C所示,图6C中的(A)所示观众甲的第二电子设备接收到用户的标识加入聊天群组失败的提示信息,也就是观众甲不能加入该直播间的聊天群组。图6C中的(A)包括用户的标识加入聊天群组失败的提示信息还包可以提示。其中,提示的字体与加入聊天群组失败的提示信息共同显示。如果接受到对客户端的提示的操作指示,如图6C中的(A)。响应于该操作指示,如果服务器确定观众甲可以加入该直播间的聊天群组。如图6C中的(B)所示,第二电子设备显示提高参与度的方法。
可以理解的是,在展示直播间的过程中,服务器可以接收到来自观众端的直播间触发的加入聊天请求,响应于该加入聊天请求,服务器可以将该观众端的用户的标识加入聊天群组。该用户的标识的活动参数用于表征用户在直播间的参与度,如果活动参数越高,则说明该用户与主播互动的就越多,该直播间的主播与观众之间的社交关系就会越强。针对这种情况,服务器在接收到该用户的加入聊天请求之后,获取该用户的标识在直播间的活动参数。如果活动参数所表征的参与度大于预设参与度阈值,服务器则认为该用户越希望加强与主播的社交关系,可以将该用户的标识加入聊天群组。使得在展示直播间的过程中,观众端的用户的标识可以加入聊天群组。由此一来,用户在直播结束之后依然可以通过群聊的方式与主播沟通,加强主播和观众之间的社交关系。
示例性的,以服务器集群中包括私信后端服务器和直播后端服务器为例。本申请实施例中的方法可以用如图7所示的流程图表示,如图7所示,该创建聊天群组的方法包括步骤701-步骤710。
需要说明的是,本申请实施例中的步骤701-步骤710与上述实施方式中的步骤501-步骤508对应,为了减少重复,此处不再赘述。
步骤701:展示直播间,直播间包括聊天群组的群聊入口控件,群聊入口控件用于第二账号加入聊天群组。
其中,第二账号是主播的粉丝的账号。
步骤702:响应于操作指令,向私信后端服务器发送加入群聊请求。
步骤703:接收来自第二电子设备的加入群聊请求,加入群聊请求是第二电子设备触发的,加入群聊请求用于请求将第二账号加入聊天群组。
步骤704:响应于加入群聊请求,向直播后端服务器查询第二账号是否可以加入聊天群组。
步骤705:根据第二账号查询第二账号的活动参数,判断活动参数是否大于预设参数阈值。
具体的,如果活动参数大于预设参数阈值,执行步骤706-步骤708。如果活动参数小于或等于预设参数阈值,执行步骤709-步骤710。
步骤706:向私信后端服务器发送该第二账号可以加入聊天群组的信息。
步骤707:将第二账号加入聊天群组,并向第二电子设备指示第二账号成功加入聊天群组。
步骤708:直播间发出第一提示信息,第一提示信息用于指示第二账号已加入聊天群组。
步骤709:向私信后端服务器发送该第二账号不可以加入聊天群组的信息。
步骤710:向第二电子设备指示第二账号加入聊天群组失败的提示信息。
采用本申请实施例中的加入聊天群组的方法,可以在展示直播间的过程中,接收用户对群聊入口控件的操作指令,并向服务器发送加入群聊请求。如果服务器成功将该用户的标识加入聊天群组,在直播间发出第一提示信息,指示用户的标识以成功聊天群组。服务器可以接收到来自观众端的直播间触发的加入聊天请求,响应于该加入聊天请求,服务器可以将该观众端的用户的标识加入聊天群组。该用户的标识的活动参数用于表征用户在直播间的参与度,如果活动参数越高,则说明该用户与主播互动的就越多,该直播间的主播与观众之间的社交关系就会越强。针对这种情况,服务器在接收到该用户的加入聊天请求之后,获取该用户的标识在直播间的活动参数。如果活动参数所表征的参与度大于预设参与度阈值,服务器则认为该用户越希望加强与主播的社交关系,可以将该用户的标识加入聊天群组。使得在展示直播间的过程中,观众端的用户的标识可以加入聊天群组。由此一来,用户在直播结束之后依然可以通过群聊的方式与主播沟通,加强主播和观众之间的社交关系。
请参考图8A,为本申请实施例提供的一种创建聊天群组的装置,可以是上述的第一电子设备。该装置可以包括:接收模块801、第一发送模块802、第一接收模块803和显示模块804。
接收模块801,被配置为在展示第一账号的直播间的过程中,接收群聊创建指令,群聊创建指令用于请求为第一账号创建聊天群组。
第一发送模块802,被配置为响应于群聊创建指令,向服务器发送群聊创建请求,群聊创建请求用于请求为第一账号创建聊天群组。
第一接收模块803,被配置为群聊创建结果指示聊天群组创建成功,则在直播间显示聊天群组的群聊入口控件。
显示模块804,被配置为如果群聊创建结果指示聊天群组创建成功,则在直播间显示聊天群组的群聊入口控件。群聊入口控件用于主播的粉丝加入聊天群组,主播的粉丝是关注主播的ID的用户。
其中,第一发送模块802向服务器发送群聊创建请求中,该群聊创建请求中还可以包括主播的粉丝的数量。
请参考图8B,为本申请实施例提供的一种创建聊天群组的装置,该装置可以是服务器。该装置包括:第二接收模块805、第一获取模块806和创建模块807。
第二接收模块805,被配置为接收来自主播端的群聊创建请求,群聊创建请求是第一电子设备触发的,群聊创建请求用于请求为第一账号创建聊天群组。
第一获取模块806,被配置为响应于群聊创建请求,获取关联至第一账号的第二账号的数量。
创建模块807,被配置为如果第二账号的数量大于预设数量阈值,则为第一账号创建聊天群组,并向第一电子设备发送指示聊天群组创建成功的群聊创建结果。
其中,第二接收模块805接收到群聊创建请求,该群聊创建请求中还可以包括主播的ID的粉丝的ID的数量。
请参考图9A,为本申请实施例提供的一种加入聊天群组的装置,该装置可以包括:
第一展示模块901,被配置为展示直播间,直播间包括聊天群组的群聊入口控件,群聊入口控件用于第二账号加入聊天群组。
第二发送模块902,被配置为响应于对群聊入口控件的操作指令,向服务器发送加入群聊请求;加入群聊请求用于将第二账号加入聊天群组。
第三接收模块903,被配置为接收来自服务器的加入群聊结果。
第二展示模块904,被配置为如果加入群聊结果指示第二账号加入聊天群组成功,则在直播间发出第一提示信息;第一提示信息用于指示第二账号已加入聊天群组。
请参考图9B,为本申请实施例提供的一种加入聊天群组的装置,该装置可以包括:
第四接收模块906,被配置为接收来自第二电子设备的加入群聊请求,加入群聊请求是第二电子设备触发的,加入群聊请求用于请求将第二账号加入聊天群组。
第二获取模块907,被配置为响应于加入群聊请求,获取第二账号在直播间的活动参数,活动参数用于表征第二账号在直播间的参与度。
加入模块908,被配置为如果活动参数所表征的参与度大于预设参与度阈值,则将第二账号加入聊天群组,并向第二电子设备指示用户的标识成功加入聊天群组。
本申请实施例还提供一种创建聊天群组的系统,该系统可以包括主播端101和服务器,如图10A所示的实施环境示意图,该系统可以包括电子设备11和服务器12。
其中,电子设备11可以用于,接收群聊创建指令,群聊创建指令用于请求为第一账号创建聊天群组;响应于群聊创建指令,向服务器12发送群聊创建请求,群聊创建请求用于请求为第一账号创建聊天群组。
该服务器12可以用于,接收群聊创建请求,群聊创建请求是第一账号所在的电子设备触发的,群聊创建请求用于请求为第一账号创建聊天群组;响应于群聊创建请求,获取关联至第一账号的第二账号的数量;如果第二账号的数量大于预设数量阈值,则为第一账号创建聊天群组,并向第一账号所在的电子设备发送指示聊天群组创建成功的群聊创建结果。其中,该聊天群组创建成功的群聊创建结果用于指示第一账号所在的电子设备显示群聊入口控件。
该电子设备11还可以用于,接收来自服务器12的群聊创建结果;如果该群聊创建结果指示聊天群组创建成功,则在直播间显示聊天群组的群聊入口控件,其中,群聊入口控件用于直播间中的第二账号加入聊天群组。
在采用集成的单元的情况下,图10B示出了上述实施例中所涉及的电子设备的一种可能的结构示意图。如图10B所示,电子设备包括有处理器1001和存储器1002。
可以理解,图10B所示的电子设备可以实现上述创建聊天群组的装置的所有功能。上述创建聊天群组的装置中各个模块的功能可以在电子设备的处理器1001中实现。例如,上述接收模块801、第一发送模块802、第一接收模块803、显示模块804、第二接收模块805、第一获取模块806和创建模块807的功能可以集成在处理器1001中实现。创建聊天群组的装置的存储模块相当于电子设备的存储器1002。
其中,处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如10核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-networkprocessing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1001所执行以实现本申请方法实施例提供的音频文件的处理方法。
在一些实施例中,电子设备还可选包括有:外围设备接口1003和至少一个外围设备。处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1003相连。具体地,外围设备包括:射频电路1004、显示屏1005、摄像头组件1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。
外围设备接口1003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不予限定。
射频电路1004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1004可以通过至少一种无线通信协议来与其它电子设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、10G及5G)、无线局域网和/或Wi-Fi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1005用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1005是触摸显示屏时,显示屏1005还具有采集在显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1001进行处理。此时,显示屏1005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1005可以为一个,设置电子设备的前面板;显示屏1005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在电子设备的前面板,后置摄像头设置在电子设备的背面。音频电路1007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还可以包括耳机插孔。
定位组件1008用于定位电子设备的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1008可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1009用于为电子设备中的各个组件进行供电。电源1009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1009包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备还包括有一个或多个传感器1010。该一个或多个传感器1010包括但不限于:加速度传感器、陀螺仪传感器、压力传感器、指纹传感器、光学传感器以及接近传感器。
加速度传感器可以检测以电子设备建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。陀螺仪传感器可以检测电子设备的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器可以与加速度传感器协同采集用户对电子设备的3D动作。压力传感器可以设置在电子设备的侧边框和/或显示屏1005的下层。当压力传感器设置在电子设备的侧边框时,可以检测用户对电子设备的握持信号。指纹传感器用于采集用户的指纹。光学传感器用于采集环境光强度。接近传感器,也称距离传感器,通常设置在电子设备的前面板。接近传感器用于采集用户与电子设备的正面之间的距离。
本领域技术人员可以理解,图10B中示出的结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质包括计算机指令,当计算机指令在上述电子设备上运行时,使得该电子设备执行上述方法实施例中的各个功能或者步骤。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-OnlyMemory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在采用集成的单元的情况下,图11示出了上述实施例中所涉及的服务器101的一种可能的结构示意图。该服务器101可以包括:处理模块1101、存储模块1102和通信模块1103。处理模块1101用于对服务器的动作进行控制管理。存储模块1102,用于保存服务器的程序代码和数据,如创建聊天群组的方法等。该通信模块1103用于支持服务器与其他网络实体的通信,以实现数据交互等功能,如该通信模块1103支持服务器与电子设备的通信,以实现数据交互功能。
其中,处理模块1101可以是处理器或控制器。通信模块1103可以是收发器、RF电路或通信接口等。存储模块1102可以是存储器。
本申请另一些实施例提供了一种服务器,该服务器可以包括:存储器和一个或多个处理器。该触摸屏、存储器和处理器耦合。该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令。当处理器执行计算机指令时,服务器可执行上述方法实施例中服务器执行的各个功能或者步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在上述电子设备上运行时,使得该电子设备执行上述方法实施例中手机执行的各个功能或者步骤。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种创建聊天群组的方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
在展示第一账号的直播间的过程中,接收群聊创建指令;所述群聊创建指令用于请求为所述第一账号创建聊天群组;
响应于所述群聊创建指令,向服务器发送群聊创建请求;所述群聊创建请求用于请求为所述第一账号创建聊天群组;
接收群聊创建结果;
如果所述群聊创建结果指示所述聊天群组创建成功,则在所述直播间显示所述聊天群组的群聊入口控件,其中,所述群聊入口控件用于所述直播间中的第二账号加入所述聊天群组。
2.一种创建聊天群组的方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收群聊创建请求,所述群聊创建请求是第一账号所在的电子设备触发的,所述群聊创建请求用于请求为所述第一账号创建聊天群组;
响应于所述群聊创建请求,获取关联至所述第一账号的第二账号的数量;
如果所述第二账号的数量大于预设数量阈值,则为所述第一账号创建聊天群组,并向所述电子设备发送指示所述聊天群组创建成功的群聊创建结果,其中,所述聊天群组创建成功的群聊创建结果用于指示所述第一账号所在的电子设备显示群聊入口控件。
3.一种加入群聊的方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
展示第一账号的直播间,所述直播间包括聊天群组的群聊入口控件,所述群聊入口控件用于第二账号加入聊天群组,所述第二账号是关联至所述第一账号的账号;
响应于对群聊入口控件的操作指令,向服务器发送加入群聊请求;
接收加入群聊结果;
如果所述加入群聊结果指示所述第二账号成功加入所述聊天群组,则在所述直播间发出第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于指示所述第二账号成功加入聊天群组。
4.一种加入群聊的方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收加入群聊请求,所述加入群聊请求是第二账号所在的电子设备触发的;
响应于所述加入群聊请求,获取所述第二账号在所述直播间的活动参数,所述活动参数用于表征第二账号在直播间的参与度;
如果所述活动参数所表征的参与度大于预设参与度阈值,则将所述第二账号加入聊天群组,并向所述第二账号所在电子设备指示所述第二账号成功加入聊天群组。
5.一种创建聊天群组的系统,其特征在于,包括电子设备和服务器;
所述电子设备用于,在展示第一账号的直播间的过程中,接收群聊创建指令;所述群聊创建指令用于请求为所述第一账号创建聊天群组;响应于所述群聊创建指令,向服务器发送群聊创建请求;所述群聊创建请求用于请求为所述第一账号创建聊天群组;
所述服务器用于,接收来自所述电子设备的群聊创建请求,所述群聊创建请求是在第一账号所在的电子设备触发的,所述群聊创建请求用于请求为所述第一账号创建聊天群组;响应于所述群聊创建请求,获取关联至第一账号的第二账号的数量;如果所述第二账号的数量大于预设数量阈值,则为所述第一账号创建聊天群组,并向所述电子设备发送指示所述聊天群组创建成功的群聊创建结果,其中,所述聊天群组创建成功的群聊创建请求中包括所述第一账号所在的电子设备显示群聊入口控件;
所述电子设备还用于,接收所述服务器发送的群聊创建结果,如果所述群聊创建结果指示所述聊天群组创建成功,则在所述直播间显示所述聊天群组的群聊入口控件,其中,所述群聊入口控件用于所述直播间中的第二账号加入所述聊天群组。
6.一种创建聊天群组的装置,其特征在于,包含于电子设备,所述创建聊天群组的装置包括:
接收模块,被配置为在展示第一账号的直播间的过程中,接收的群聊创建指令;所述群聊创建指令用于请求为所述第一账号创建聊天群组;
第一发送模块,被配置为响应于所述群聊创建指令,向服务器发送群聊创建请求;所述群聊创建请求用于请求为所述第一账号创建聊天群组;
第一接收模块,被配置为接收群聊创建结果;
显示模块,被配置为如果所述群聊创建结果指示所述聊天群组创建成功,则在所述直播间显示所述聊天群组的群聊入口控件;所述群聊入口控件用于所述直播间中的第二账号加入所述聊天群组。
7.一种创建聊天群组的装置,其特征在于,包含于所述服务器,所述创建聊天群组的装置包括:
第二接收模块,被配置为接收群聊创建请求,所述群聊创建请求是在第一账号所在的电子设备触发的,所述群聊创建请求用于请求为所述第一账号创建聊天群组;
第一获取模块,被配置为响应于所述群聊创建请求,获取关联至所述第一账号的第二账号的数量;
创建模块,被配置为如果所述第二账号的数量大于预设数量阈值,则为所述第一账号创建聊天群组,并向电子设备发送指示所述聊天群组创建成功的群聊创建结果,其中,所述聊天群组创建成功的群聊创建结果用于指示所述第一账号所在的电子设备显示群聊入口控件。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1或3所述的方法。
9.一种服务器,其特征在于,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求2或4所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机指令,其特征在于,当所述计算机指令在电子设备上运行时实现如权利要求1-4中任一项所述的方法。
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