CN109714609A - 直播信息处理方法、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种直播信息处理方法、设备及存储介质。在本申请一些示例性实施例中,服务器端接收用户终端发送的入团指令后,将粉丝团的粉丝团标识和用户标识组合得到体现该用户为当前主播的粉丝的粉丝标识,并将粉丝标识发送给用户终端,在用户终端用户使用粉丝标识与当前主播进行互动,以增强用户与主播之间的关联性,提升用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种直播信息处理方法、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网络技术的发展,网络直播逐渐有了新的拓展。用户可以通过网络直播,在线收看体育赛事、娱乐综艺、新闻以及主播提供的各类节目。
目前,直播间界面除了展示直播视频之外,还会展示多种与直播视频相关的界面元素。观看用户使用直播平台观看主播直播时,观看用户与主播之间的互动通常可以通过发表评论或者赠送礼物来实现,观看用户与其喜欢的主播关联性较差。
发明内容
本申请的多个方面提供一种直播信息处理方法、设备及存储介质,用以提高用户与其喜欢的主播的关联性,提升用户体验。
本申请实施例提供一种直播信息处理方法,适用于服务器端,所述方法包括:接收用户终端发送的入团指令,所述入团指令表示用户确认加入所述用户终端当前主播的粉丝团;根据所述入团指令,将所述粉丝团的粉丝团标识和所述用户的用户标识组合得到粉丝标识;将所述粉丝标识发送给所述用户终端,以供所述用户使用所述粉丝标识与当前主播进行互动。
本申请实施例还提供一种直播信息处理方法,适用于用户终端,所述方法包括:响应用户对直播界面上的粉丝团控件的触发操作,展示一确认界面以供所述用户确认是否加入当前主播的粉丝团;响应所述用户的确认操作,向服务器发送入团指令,以指示所述服务器将所述粉丝团的粉丝团标识与所述用户的用户标识组合得到粉丝标识;接收所述服务器返回的所述粉丝标识,以供所述用户使用所述粉丝标识与当前主播进行互动。
本申请实施例还提供一种服务器,包括:存储器、处理器以及通信组件;所述存储器,用于存储计算机程序;所述处理器,用于执行所述计算机程序,以用于:通过通信组件接收用户终端发送的入团指令,所述入团指令表示用户确认加入所述用户终端当前主播的粉丝团;根据所述入团指令,将所述粉丝团的粉丝团标识和所述用户的用户标识组合得到粉丝标识;将所述粉丝标识发送给所述用户终端,以供所述用户使用所述粉丝标识与当前主播进行互动。
本申请实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,当所述计算机程序被一个或多个处理器执行时,致使所述一个或多个处理器执行包括以下的动作:接收用户终端发送的入团指令,所述入团指令表示用户确认加入所述用户终端当前主播的粉丝团;根据所述入团指令,将所述粉丝团的粉丝团标识和所述用户的用户标识组合得到粉丝标识;将所述粉丝标识发送给所述用户终端,以供所述用户使用所述粉丝标识与当前主播进行互动。
本申请实施例还提供一种用户终端,包括:存储器、处理器以及通信组件;所述存储器,用于存储计算机程序;所述处理器,用于执行所述计算机程序,以用于:响应用户对直播界面上的粉丝团控件的触发操作,展示一确认界面以供所述用户确认是否加入当前主播的粉丝团;响应所述用户的确认操作,通过通信组件向服务器发送入团指令,以指示所述服务器将所述粉丝团的粉丝团标识与所述用户的用户标识组合得到粉丝标识;通过通信组件接收所述服务器返回的所述粉丝标识,以供所述用户使用所述粉丝标识与当前主播进行互动。
本申请实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,当所述计算机程序被一个或多个处理器执行时,致使所述一个或多个处理器执行包括以下的动作:响应用户对直播界面上的粉丝团控件的触发操作,展示一确认界面以供所述用户确认是否加入当前主播的粉丝团;响应所述用户的确认操作,向服务器发送入团指令,以指示所述服务器将所述粉丝团的粉丝团标识与所述用户的用户标识组合得到粉丝标识;接收所述服务器返回的所述粉丝标识,以供所述用户使用所述粉丝标识与当前主播进行互动。
在本申请一些示例性实施例中,服务器端接收用户终端发送的入团指令后,将粉丝团的粉丝团标识和用户标识组合得到体现该用户为当前主播的粉丝的粉丝标识,并将粉丝标识发送给用户终端,在用户终端用户使用粉丝标识与当前主播进行互动,以增强用户与主播之间的关联性,提升用户体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请示例性实施例提供的一种直播系统的架构示意图;
图2a为本申请示例性实施例从用户终端角度给出的一种直播信息处理方法;
图2b为本申请示例性实施例从服务器角度给出的一种直播信息处理方法;
图3为本申请示例性实施例提供的一种直播界面A的示意图;
图4为本申请示例性实施例提供的一种更加详细的直播信息处理方法的方法流程图;
图5为本申请示例性实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图6为本申请示例性实施例提供的一种用户终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
目前,直播间界面除了展示直播视频之外,还会展示多种与直播视频相关的界面元素。观看用户使用直播平台观看主播直播时,观看用户与主播之间的互动通常可以通过发表评论或者赠送礼物来实现,观看用户与其喜欢的主播关联性较差。
针对上述目前直播间界面中观看用户与主播之间的关联性较差的问题,在本申请一些示例性实施例中,服务器端接收用户终端发送的入团指令后,将粉丝团的粉丝团标识和用户标识组合得到体现该用户为当前主播的粉丝的粉丝标识,并将粉丝标识发送给用户终端,在用户终端用户使用粉丝标识与当前主播进行互动,以增强用户与主播之间的关联性,提升用户体验。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
图1为本申请示例性实施例提供的一种直播系统的架构示意图。如图1所示,该直播系统包括:用户终端10a、服务器10b和主播终端10c。
在本实施例中,用户终端10a主播终端是指观看直播的用户使用的,具有用户所需的计算、上网、通信等功能的计算机设备,其实现形式可以有多种,例如可以是智能手机、个人电脑、穿戴设备、平板电脑等。主播终端10c是指主播使用的,具有主播所需的计算、上网、通信以及音视频录制等功能的计算机设备,其实现形式可以有多种,例如可以是智能手机、个人电脑、穿戴设备、平板电脑等。
在本实施例中,服务器10b可与用户终端10a和主播终端10c通信连接,主要为用户终端10a、主播终端10c提供数据支持、计算服务以及一些管理服务。在本实施例中,并不限定服务器10b的实现形态,例如服务器10b可以是常规服务器10b、云服务器10b、云主机、虚拟中心等服务器10b设备。其中,服务器10b设备的构成主要包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类型。
其中,用户终端10a和主播终端10c与服务器10b之间可以是无线或有线连接。可选地,用户终端10a和主播终端10c可以采用WIFI、蓝牙、红外等通信方式与服务器10b建立通信连接。或者,用户终端10a和主播终端10c也可以通过移动网络与服务器10b建立通信连接。其中,移动网络的网络制式可以为2G(GSM)、2.5G(GPRS)、3G(WCDMA、TD-SCDMA、CDMA2000、UTMS)、4G(LTE)、4G+(LTE+)、WiMax等中的任意一种。
在图1所示的直播系统10中,用户终端10a、主播终端10c和服务器10b相互配合,可以对直播信息进行处理。在一种示例性的实施方式中,用户在通过用户终端10a观看直播过程中,如果对当前主播感兴趣,可以向服务器10b发送入团指令,以申请加入当前主播的粉丝团;服务器10b接收到用户终端10a发送的入团指令后,可以将粉丝团的粉丝团标识和用户的用户标识组合得到粉丝标识,服务器10b将该粉丝标识发送给用户终端10a,这样当用户在直播界面上与当前主播互动时,会显示携带有粉丝团标识的粉丝标识,不再是用户标识。
下面结合图1所示直播系统,分别从用户终端10a和服务器10b角度,对上述示例性实施方式进行说明。
如图2a所示,从用户终端10a角度进行描述,本申请一示例性实施例给出的直播信息处理方法,包括以下步骤:
S201:响应用户对直播界面上的粉丝团控件的触发操作,展示一确认界面以供用户确认是否加入当前主播的粉丝团;
S202:响应用户的确认操作,向服务器发送入团指令,以指示服务器将粉丝团的粉丝团标识与用户的用户标识组合得到粉丝标识;
S203:接收服务器返回的粉丝标识,以供用户使用粉丝标识与当前主播进行互动。
如图2b所示,从服务器10b角度进行描述,本申请一示例性实施例给出的另一种直播信息处理方法,包括以下步骤:
S301:接收用户终端发送的入团指令,入团指令表示用户确认加入用户终端当前主播的粉丝团;
S302:根据入团指令,将粉丝团的粉丝团标识和用户的用户标识组合得到粉丝标识;
S303:将粉丝标识发送给用户终端,以供用户使用粉丝标识与当前主播进行互动。
在上述实施例中,用户终端包括一电子显示屏,用户可以通过电子显示屏与用户终端进行交互。用户终端可以在电子显示屏上显示直播界面,通过直播界面观看直播内容。另外,直播界面上还显示有粉丝团控件,用户需要加入当前主播的粉丝团时,可以通过直播界面上的粉丝团控件向服务器发出入团指令。
在上述实施例中,直播界面可以为应用界面或者网页。图3为本申请示例性实施例提供的一种直播界面A的示意图,直播界面A可根据用户需求设定,并不限于本申请示例性实施例。如图3所示,直播界面A的形式包括横向依次分布的三个区域界面,从左至右分别为主播信息界面,主播表演界面和聊天室界面。每个区域界面中可设置一些控件,例如,文本框、按钮、下拉式菜单,方便用户点击控件执行相应操作。在本实施例中,主播信息界面展示主播资料,用户可点击控件进行查看;主播表演界面为一可视界面,用户展示主播表演视频,例如,唱歌跳舞视频,游戏视频等;聊天室界面可显示进入该主播直播间的所用用户的互动信息。上述实施例中的直播界面的布局合理紧凑,满足用户需要,提高直播界面的友好程度,进一步提高用户的使用体验。
在本实施例中,响应用户对用户终端的电子显示屏的直播界面上的粉丝团控件的触发操作,电子显示屏展示一确认界面,以供用户确认是否加入当前主播的粉丝团;响应用户的确认操作,向服务器发送入团指令;服务器接收该入团指令,将粉丝团的粉丝团标识和用户的用户标识组合得到粉丝标识,服务器将粉丝标识发送给用户终端,用户终端接收服务器返回的粉丝标识,以供用户使用粉丝标识与当前主播进行互动。
在上述实施例中,用户使用粉丝标识与当前主播进行互动,一种可实现的方式为,响应用户在直播界面的聊天区中的输入操作,将粉丝标识和用户输入的聊天内容关联后展示在聊天区内。
在上述实施例中,用户终端向服务器发送入团指令的方式为,通过操作电子显示屏上的直播界面上的粉丝团控件,电子显示屏展示一确认界面,在用户进行确认操作之后,用户终端再向服务器发出入团指令。例如,如图3所示,用户通过操作电子显示屏上的直播界面上的粉丝团控件,电子显示屏展示一确认界面,可以在确认界面上可以设置支付信息,用户完成支付操作时,相当于确认加入当前主播的粉丝团,用户终端可根据该支付完成操作确定用户确认加入当前主播的粉丝团,并向服务器发送入团指令。例如,用户通过确认界面进行粉丝团标识的购买操作,在用户购买操作成功后自动向服务器发送入团指令,或者粉丝团标识也可以是免费赠送,用户点击确认界面上的确认按钮后自动向服务器发送入团指令。
需要说明的是,用户终端向服务器发送入团指令的方式还可以为,用户通过点击直播界面上的粉丝团控件,直接向服务器发出入团指令。
在用户终端向服务器发送入团指令后,服务器接收该入团指令,将粉丝团的粉丝团标识和用户的用户标识组合得到粉丝标识,一种实现方式为,将在原有程序中的用户标识前增加粉丝团标识字段,例如在用户名称前增加粉丝团名称,粉丝团标识还可以结合颜色,图案等标识。用户终端在显示时,直接获取与该用户相关的数据,将粉丝标识显示于直播界面中,以供用户使用粉丝标识与当前主播进行互动,例如,如图3所示,在聊天室界面中,用户名称前增加粉丝团标识“真爱粉”作为粉丝标识在用户在聊天室中聊天过程中显示该粉丝标识。
在上述实施例中,用户获得粉丝团标识后,粉丝团标识可以跟随用户长期有效,粉丝团标识也可以具有临时性,粉丝团标识临时有效。其中,粉丝团标识临时性有下列几种实现方式。
方式一:粉丝团标识具有有效期。服务器在接收入团指令后,服务器自动为用户配置粉丝团标识以及对应的粉丝团标识的有效期,其中,粉丝团标识以及粉丝团标识的有效期由开发人员提前设定,服务器在接收入团指令后开始计时,当粉丝团标识的有效期结束后,服务器将服务器端保存的粉丝标识中的粉丝团标识去除,并向用户终端发送解绑消息,用户终端接收到解绑消息后,用户终端将本端保存的粉丝标识中的粉丝团标识去除。
方式二:用户可以对粉丝团标识主动去除。用户通过操作用户终端的电子显示屏上的退团控件,用户终端将保存的粉丝标识中的粉丝团标识去除,并向服务器发送退团指令,退团指令表示用户确认退出粉丝团,服务器接收该退团指令,将服务器端保存的粉丝标识中的粉丝团标识去除。
需要说明的是,用户终端将保存的粉丝标识中的粉丝团标识去除、向服务器发送退团指令两个步骤可以为同时执行,也可以不同步执行,先执行任意一个步骤均可。
在上实施例中,粉丝团标识可以由开发人员自定义保存至服务器中,其中,粉丝团标识可以由开发人员,为每个主播配置不同的标识,也可以为每个主播配置相同的标识,主播通过操作主播终端对粉丝团标识进行修改。主播通过操作主播终端对粉丝团标识进行修改,一种可以实现的方式为,主播通过操作主播终端的电子显示屏上的直播界面的修改空间,电子显示屏上显示粉丝团标识修改页面,主播在修改页面中填入新的粉丝团标识信息,并向服务器发送粉丝团标识修改指令,服务器接收粉丝团标识修改指令,将服务器保存的粉丝团标识替换为新的粉丝团标识。
关于主播通过操作主播终端对粉丝团标识进行修改的时限不同,服务器执行的操作不同,下列对两种可能的实现方式作出说明:
情形一:在接收用户终端发送的入团指令之前,主播通过操作主播终端对粉丝团标识进行修改。在该情形下,服务器将保存的粉丝团标识替换为新的粉丝团标识即可,一种可以实现的方式为,服务器接收主播终端发送的第一粉丝团标识修改指令,第一粉丝团标识修改指令包括新的粉丝团标识;根据第一粉丝团标识修改指令,将本端保存的粉丝团标识替换为新的粉丝团标识。对于主播终端而言,主播通过操作终端设备进行对原有粉丝团标识进行修改操作后,对新的粉丝团标识进行保存即可。
情形二:在得到粉丝标识之后,主播通过操作主播终端对粉丝团标识进行修改。在该情形下,服务器需要将保存的粉丝团标识以及粉丝标识中的粉丝团标识同时进行替换操作。一种可以实现的方式为,服务器接收主播终端发送的第二粉丝团标识修改指令,第二粉丝团标识修改指令包括新的粉丝团标识;根据第二粉丝团标识修改指令,修改粉丝团标识以及粉丝标识中的粉丝团标识。对于主播终端而言,主播通过操作终端设备进行对原有粉丝团标识进行修改操作后,对新的粉丝团标识进行保存即可。
在本申请上述直播信息处理方法实施例中,服务器端接收用户终端发送的入团指令后,将粉丝团的粉丝团标识和用户标识组合得到体现该用户的粉丝标识,该粉丝标识可以标识用户是当前主播的粉丝,并将粉丝标识发送给用户终端,在用户终端用户使用粉丝标识与当前主播进行互动,以增强用户与主播之间的关联性,提升用户体验。
针对上述各实施例的描述,图4为本申请示例性实施例提供的一种更加详细的直播信息处理方法的方法流程图。如图4所示,该方法包括:
S401:响应用户对直播界面上的粉丝团控件的触发操作,展示一确认界面以供用户确认是否加入当前主播的粉丝团;
S402:响应用户的确认操作,向服务器发送入团指令;
S403:服务器接收用户终端发送的入团指令;
S404:服务器根据该入团指令,将粉丝团的粉丝团标识和用户的用户标识组合得到粉丝标识;
S405:服务器将粉丝标识发送给用户终端;
S406:用户终端接收服务器返回的粉丝标识,以供用户使用粉丝标识与当前主播进行互动。
在本申请上述直播信息处理方法实施例中,服务器端接收用户终端发送的入团指令后,将粉丝团的粉丝团标识和用户标识组合得到体现该用户为当前主播的粉丝的粉丝标识,并将粉丝标识发送给用户终端,在用户终端用户使用粉丝标识与当前主播进行互动,以增强用户与主播之间的关联性,提升用户体验。
下面结合图3应用场景对本申请直播信息处理方法作出说明。
在主播直播唱歌的场景中,用户在手机端的电子屏幕上点击打开直播应用,进入应用对应的直播界面,用户可以选择感兴趣的内容进行观看,并能在不同主播的直播界面中自由切换,当观看某位主播演唱的过程中,想加入该主播的粉丝团,用户通过操作当前直播界面中的粉丝团控件,在直播界面中弹出支付信息,用户完成支付操作后,手机端向服务器发送入团指令,服务器根据该入团指令,将粉丝团的粉丝团标识和用户的用户标识组合得到粉丝标识,手机端获取该粉丝标识,用户在直播界面的聊天区中的输入操作,将该粉丝标识和用户输入的聊天内容关联后展示在聊天区内,以增强用户与主播之间的关联性,提升用户体验。
如图5所示,本申请实施例相应的提供一种服务器。如图5所示,服务器包括:通信组件501,一个或多个处理器502,以及一个或多个存储计算机程序的存储器503。其中,服务器还可以包括电源组件504,音频组件505等必要组件。
一个或多个存储器503,主要用于存储计算机程序,该计算机程序可被一个或多个处理器502执行,致使一个或多个处理器502可以进行直播信息处理操作。除了存储计算机程序之外,一个或多个存储器503还可被配置为存储其它各种数据以支持在服务器上的操作。这些数据的示例包括用于在服务器上操作的任何应用程序或方法的指令。
一个或多个处理器502,用于执行计算机程序,以用于:
接收用户终端发送的入团指令,入团指令表示用户确认加入用户终端当前主播的粉丝团;
根据入团指令,将粉丝团的粉丝团标识和用户的用户标识组合得到粉丝标识;
将粉丝标识发送给用户终端,以供用户使用粉丝标识与当前主播进行互动。
可选地,一个或多个处理器502,还可用于:当粉丝团标识的有效期结束后,将本端保存的粉丝标识中的粉丝团标识去除,并向用户终端发送解绑消息,以指示用户终端将本端保存的粉丝标识中的粉丝团标识去除。
可选地,一个或多个处理器502,还可用于:接收用户终端发送的退团指令,退团指令表示用户确认退出粉丝团;根据退团指令,将本端保存的粉丝标识中的粉丝团标识去除。
可选地,一个或多个处理器502,在接收用户终端发送的入团指令之前,还用于:接收主播终端发送的第一粉丝团标识修改指令,第一粉丝团标识修改指令包括新的粉丝团标识;根据第一粉丝团标识修改指令,将本端保存的粉丝团标识替换为新的粉丝团标识。
可选地,一个或多个处理器502,在得到粉丝标识之后,还用于:接收主播终端发送的第二粉丝团标识修改指令,第二粉丝团标识修改指令包括新的粉丝团标识;根据第二粉丝团标识修改指令,修改粉丝团标识以及粉丝标识中的粉丝团标识。
在本申请上述服务器实施例中,服务器端接收用户终端发送的入团指令后,将粉丝团的粉丝团标识和用户标识组合得到体现该用户为当前主播的粉丝的粉丝标识,并将粉丝标识发送给用户终端,在用户终端用户使用粉丝标识与当前主播进行互动,以增强用户与主播之间的关联性,提升用户体验。
相应地,本申请实施例还提供一种存储计算机程序的计算机可读存储介质。当计算机可读存储介质存储计算机程序,且计算机程序被一个或多个处理器执行时,致使一个或多个处理器执行相应图3所示方法实施例中的各步骤。
图6为本申请一实例提供的一种用户终端的结构示意图,如图6所示,该终端包括:电子显示屏601、处理器602存储器603以及通信组件604。用户终端还可以包括电源组件605,音频组件606等必要组件。
电子显示屏601,用于显示直播界面。
其中,电子显示屏601包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果电子显示屏包括触摸面板,电子显示屏可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
一个或多个存储器603,主要用于存储计算机程序,该计算机程序可被一个或多个处理器602执行,致使一个或多个处理器602可以进行直播信息处理操作。除了存储计算机程序之外,一个或多个存储器603还可被配置为存储其它各种数据以支持在服务器上的操作。这些数据的示例包括用于在服务器上操作的任何应用程序或方法的指令。
一个或多个处理器602,用于执行计算机程序,以用于:
响应用户对直播界面上的粉丝团控件的触发操作,展示一确认界面以供用户确认是否加入当前主播的粉丝团;
响应用户的确认操作,向服务器发送入团指令,以指示服务器将粉丝团的粉丝团标识与用户的用户标识组合得到粉丝标识;
接收服务器返回的粉丝标识,以供用户使用粉丝标识与当前主播进行互动。
可选地,一个或多个处理器602,确认界面上包括支付信息,还可用于:当用户完成支付操作时,确定用户确认加入当前主播的粉丝团。
可选地,一个或多个处理器602,确认界面上包括支付信息,还可用于:响应用户在直播界面的聊天区中的输入操作,将粉丝标识和用户输入的聊天内容关联后展示在聊天区内。
可选地,一个或多个处理器602,还可用于:接收服务器在粉丝团标识的有效期结束后发送的解绑消息;根据解绑消息,将本端保存的粉丝标识中的粉丝团标识去除。
可选地,一个或多个处理器602,还可用于:响应于用户对直播界面上的退团控件的触发操作,将本端保存的粉丝标识中的粉丝团标识去除,并向服务器发送退团指令,以供服务器将本端保存的粉丝标识中的粉丝团标识去除。
在本申请上述服务器实施例中,服务器端接收用户终端发送的入团指令后,将粉丝团的粉丝团标识和用户标识组合得到体现该用户为当前主播的粉丝的粉丝标识,并将粉丝标识发送给用户终端,在用户终端用户使用粉丝标识与当前主播进行互动,以增强用户与主播之间的关联性,提升用户体验。
相应地,本申请实施例还提供一种存储计算机程序的计算机可读存储介质。当计算机可读存储介质存储计算机程序,且计算机程序被一个或多个处理器执行时,致使一个或多个处理器执行相应图2所示方法实施例中的各步骤。
上述服务器或者机器人中的存储器,可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
上述服务器或者用户终端中的通信组件被配置为便于通信组件所在设备和其他设备之间有线或无线方式的通信。通信组件所在设备可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件还包括近场通信(NFC)技术、射频识别(RFID)技术、红外数据协会(IrDA)技术、超宽带(UWB)技术和蓝牙(BT)技术等,以促进短程通信。
上述中服务器或者用户终端中的电源组件,为电源组件所在设备的各种组件提供电力。电源组件可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电源组件所在设备生成、管理和分配电力相关联的组件。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (14)
1.一种直播信息处理方法,适用于服务器端,其特征在于,所述方法包括:
接收用户终端发送的入团指令,所述入团指令表示用户确认加入所述用户终端当前主播的粉丝团;
根据所述入团指令,将所述粉丝团的粉丝团标识和所述用户的用户标识组合得到粉丝标识;
将所述粉丝标识发送给所述用户终端,以供所述用户使用所述粉丝标识与当前主播进行互动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述粉丝团标识的有效期结束后,将本端保存的所述粉丝标识中的所述粉丝团标识去除,并向所述用户终端发送解绑消息,以指示所述用户终端将本端保存的所述粉丝标识中的所述粉丝团标识去除。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述用户终端发送的退团指令,所述退团指令表示所述用户确认退出所述粉丝团;
根据所述退团指令,将本端保存的所述粉丝标识中的粉丝团标识去除。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收用户终端发送的入团指令之前,还包括:
接收主播终端发送的第一粉丝团标识修改指令,所述第一粉丝团标识修改指令包括新的粉丝团标识;
根据所述第一粉丝团标识修改指令,将本端保存的所述粉丝团标识替换为新的粉丝团标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在得到粉丝标识之后,还包括:
接收主播终端发送的第二粉丝团标识修改指令,所述第二粉丝团标识修改指令包括新的粉丝团标识;
根据所述第二粉丝团标识修改指令,修改所述粉丝团标识以及所述粉丝标识中的粉丝团标识。
6.一种直播信息处理方法,适用于用户终端,其特征在于,所述方法包括:
响应用户对直播界面上的粉丝团控件的触发操作,展示一确认界面以供所述用户确认是否加入当前主播的粉丝团;
响应所述用户的确认操作,向服务器发送入团指令,以指示所述服务器将所述粉丝团的粉丝团标识与所述用户的用户标识组合得到粉丝标识;
接收所述服务器返回的所述粉丝标识,以供所述用户使用所述粉丝标识与当前主播进行互动。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确认界面上包括支付信息,所述方法还包括:
当所述用户完成支付操作时,确定所述用户确认加入当前主播的粉丝团。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
响应所述用户在所述直播界面的聊天区中的输入操作,将所述粉丝标识和所述用户输入的聊天内容关联后展示在所述聊天区内。
9.根据权利要求6-8任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述服务器在所述粉丝团标识的有效期结束后发送的解绑消息;
根据所述解绑消息,将本端保存的所述粉丝标识中的所述粉丝团标识去除。
10.根据权利要求6-8任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述用户对直播界面上的退团控件的触发操作,将本端保存的所述粉丝标识中的所述粉丝团标识去除,并向所述服务器发送退团指令,以供所述服务器将本端保存的所述粉丝标识中的粉丝团标识去除。
11.一种服务器,其特征在于,包括:存储器、处理器以及通信组件;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序,以用于:
通过通信组件接收用户终端发送的入团指令,所述入团指令表示用户确认加入所述用户终端当前主播的粉丝团;
根据所述入团指令,将所述粉丝团的粉丝团标识和所述用户的用户标识组合得到粉丝标识;
将所述粉丝标识发送给所述用户终端,以供所述用户使用所述粉丝标识与当前主播进行互动。
12.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机程序被一个或多个处理器执行时,致使所述一个或多个处理器执行包括以下的动作:
接收用户终端发送的入团指令,所述入团指令表示用户确认加入所述用户终端当前主播的粉丝团;
根据所述入团指令,将所述粉丝团的粉丝团标识和所述用户的用户标识组合得到粉丝标识;
将所述粉丝标识发送给所述用户终端,以供所述用户使用所述粉丝标识与当前主播进行互动。
13.一种用户终端,其特征在于,包括:存储器、处理器以及通信组件;
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序,以用于:
响应用户对直播界面上的粉丝团控件的触发操作,展示一确认界面以供所述用户确认是否加入当前主播的粉丝团;
响应所述用户的确认操作,通过通信组件向服务器发送入团指令,以指示所述服务器将所述粉丝团的粉丝团标识与所述用户的用户标识组合得到粉丝标识;
通过通信组件接收所述服务器返回的所述粉丝标识,以供所述用户使用所述粉丝标识与当前主播进行互动。
14.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机程序被一个或多个处理器执行时,致使所述一个或多个处理器执行包括以下的动作:
响应用户对直播界面上的粉丝团控件的触发操作,展示一确认界面以供所述用户确认是否加入当前主播的粉丝团;
响应所述用户的确认操作,向服务器发送入团指令,以指示所述服务器将所述粉丝团的粉丝团标识与所述用户的用户标识组合得到粉丝标识;
接收所述服务器返回的所述粉丝标识,以供所述用户使用所述粉丝标识与当前主播进行互动。
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