CN115297339B - 基于虚拟空间的对象交互方法、装置、电子设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种基于虚拟空间的对象交互方法、装置、电子设备及介质,属于计算机技术领域。方法包括:在第一虚拟空间的联合直播界面中中显示活动管理控件;响应于对活动管理控件的触发操作,在第一虚拟空间中显示至少一个发布控件;响应于对第一交互活动的发布控件的触发操作,向至少一个第二虚拟空间发布第一交互活动的活动信息,以使至少一个第二虚拟空间中的观众对象进入第一虚拟空间中参与第一交互活动。上述方案使得第二虚拟空间中的观众对象能够进入该第一虚拟空间来参与该第一交互活动,丰富了直播对象与观众对象之间的交互方式,提高了对象交互效率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于虚拟空间的对象交互方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
随着网络技术的发展,直播作为一种新型的信息传播方式,越来越受到欢迎。联合直播是直播的一种方式,在联合直播过程中,两个或者两个以上的直播对象可以在各自的虚拟空间中进行直播。其中,各个虚拟空间中显示的内容基本一致,但是虚拟空间中的观众对象相互独立。如何使直播对象在联合直播过程中与观众对象进行交互,是一个研究方向。
发明内容
本公开提供一种基于虚拟空间的对象交互方法、装置、电子设备及介质,使得第二虚拟空间中的观众对象能够进入该第一虚拟空间来参与该第一交互活动,从而丰富了直播对象与观众对象之间的交互方式,提高了对象交互效率。
本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的一方面,提供一种基于虚拟空间的对象交互方法,应用于第一终端,所述第一终端为第一直播对象的终端,所述方法包括:
基于虚拟空间的对象交互方法,应用于第一终端,所述第一终端为第一直播对象的终端,所述方法包括:
在第一虚拟空间的联合直播界面中显示活动管理控件,所述第一虚拟空间为所述第一直播对象的虚拟空间,所述联合直播界面用于所述第一直播对象和至少一个第二直播对象进行联合直播;
响应于对所述活动管理控件的触发操作,在所述第一虚拟空间中显示至少一个发布控件,所述发布控件与种对象交互活动一一对应;
响应于对第一交互活动的发布控件的触发操作,向至少一个第二虚拟空间发布所述第一交互活动的活动信息,以使所述至少一个第二虚拟空间中的观众对象进入所述第一虚拟空间中参与所述第一交互活动,所述第二虚拟空间为所述第二直播对象的虚拟空间。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种基于虚拟空间的对象交互方法,应用于第二终端,所述第二终端为观众对象的终端,所述方法包括:
在第二虚拟空间的联合直播界面中显示活动参与控件,所述第二虚拟空间为第二直播对象的虚拟空间,所述活动参与控件基于第一直播对象创建的对象交互活动的活动信息生成,所述第二直播对象为与所述第一直播对象进行联合直播的对象;
响应于对所述活动参与控件的触发操作,确定所述活动参与控件指向的第一虚拟空间,所述第一虚拟空间为所述第一直播对象的虚拟空间;
显示所述第一虚拟空间。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种基于虚拟空间的对象交互装置,配置于第一终端中,所述第一终端为第一直播对象的终端,所述装置包括:
显示单元,被配置为在第一虚拟空间的联合直播界面中显示活动管理控件,所述第一虚拟空间为所述第一直播对象的虚拟空间,所述联合直播界面用于所述第一直播对象和至少一个第二直播对象进行联合直播;
所述显示单元,还被配置为响应于对所述活动管理控件的触发操作,在所述第一虚拟空间中显示至少一个发布控件,所述发布控件与对象交互活动一一对应;
发布单元,被配置为响应于对第一交互活动的发布控件的触发操作,向至少一个第二虚拟空间发布所述第一交互活动的活动信息,以使所述至少一个第二虚拟空间中的观众对象进入所述第一虚拟空间中参与所述第一交互活动,所述第二虚拟空间为所述第二直播对象的虚拟空间。
在一些实施例中,所述显示单元,被配置为响应于对所述活动管理控件的触发操作,在所述第一虚拟空间中显示活动展示区域;获取所述第一直播对象已创建的至少一种对象交互活动;在所述活动展示区域中显示所述至少一种对象交互活动的所述至少一个发布控件。
在一些实施例中,所述显示单元,被配置为在所述活动展示区域中显示至少一个活动创建控件,所述活动创建控件与对象交互活动一一对应;响应于对所述至少一个活动创建控件中第二交互活动的活动创建控件的触发操作,在所述第一虚拟空间中显示对应种类的对象交互活动的活动创建区域;基于在所述活动创建区域中的活动创建操作,向所述至少一个第二虚拟空间发布所述第二交互活动的活动信息。
在一些实施例中,所述显示单元,被配置为基于所述联合直播的直播类型,确定所述直播类型关联的至少一种对象交互活动;在所述活动展示区域中显示所述至少一种对象交互活动的活动创建控件。
在一些实施例中,所述显示单元,被配置为基于所述第一直播对象的直播等级,确定所述直播等级关联的至少一种对象交互活动;
在所述活动展示区域中显示所述至少一种对象交互活动的活动创建控件。
在一些实施例中,所述显示单元,被配置为基于所述第一直播对象的历史活动信息,确定至少一种对象交互活动,所述历史活动信息用于指示通过历史发布的对象交互活动与观众对象进行交互的情况;
在所述活动展示区域中显示所述至少一种对象交互活动的活动创建控件。
在一些实施例中,所述第二交互活动是为观众对象发放虚拟资源的活动;所述活动创建操作包括信息输入操作和活动提交操作;
所述发布单元,被配置为基于在所述活动创建区域中对所述第二交互活动的所述信息输入操作,获取第一活动信息,所述第一活动信息包括资源类型、资源数量、资源获取条件、活动参与次数、活动的有效期以及资源的有效期;响应于所述活动提交操作,向所述至少一个第二虚拟空间发布所述第一活动信息。
在一些实施例中,所述第二交互活动是为观众对象发放物品的活动;所述活动创建操作包括信息输入操作和活动提交操作;所述发布单元,被配置为基于在所述活动创建区域中对所述第二交互活动的所述信息输入操作,获取第二活动信息,所述第二活动信息包括活动名称、活动参与条件、活动任务、物品图片以及物品名称;响应于所述活动提交操作,向所述至少一个第二虚拟空间发布所述第二活动信息。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种基于虚拟空间的对象交互装置,配置于第二终端中,所述第二终端为观众对象的终端,所述装置包括:
显示单元,被配置为在第二虚拟空间的联合直播界面中显示活动参与控件,所述第二虚拟空间为第二直播对象的虚拟空间,所述活动参与控件基于第一直播对象创建的对象交互活动的活动信息生成,所述第二直播对象为与所述第一直播对象进行联合直播的对象;
确定单元,被配置为响应于对所述活动参与控件的触发操作,确定所述活动参与控件指向的第一虚拟空间,所述第一虚拟空间为所述第一直播对象的虚拟空间;
所述显示单元,还被配置为显示所述第一虚拟空间。
在一些实施例中,所述活动参与控件基于第一直播对象创建的第一交互活动的活动信息生成,所述第一交互活动是为观众对象发放虚拟资源的活动;
所述显示单元,被配置为响应于对所述活动参与控件的触发操作,在所述第二虚拟空间中显示所述第一交互活动的活动信息、所述第一虚拟空间的空间标识以及资源使用控件;响应于对所述资源使用控件的触发操作,跳转至所述第一虚拟空间;在所述第一虚拟空间中显示资源使用界面,所述资源使用界面用于使用获取到的虚拟资源兑换物品。
在一些实施例中,所述活动参与控件基于第一直播对象创建的第一交互活动的活动信息生成,所述第一交互活动是为观众对象发放物品的活动;
所述显示单元,被配置为响应于对所述活动参与控件的触发操作,在所述第二虚拟空间中显示所述第一交互活动的活动信息、所述第一虚拟空间的空间标识以及活动跳转控件;响应于对所述活动跳转控件的触发操作,跳转至所述第一虚拟空间;在所述第一虚拟空间中显示物品获取界面,所述物品获取界面用于获取第一交互活动发放的物品。
在一些实施例中,所述第一虚拟空间还显示有空间选择控件;
所述显示单元,被配置为响应于对所述空间选择控件的触发操作,显示虚拟空间列表,所述虚拟空间列表显示有所述第一虚拟空间的空间标识和至少一个第二虚拟空间的空间标识;响应于对任一第二虚拟空间的空间标识的触发操作,显示所述第二虚拟空间。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行程序代码的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该程序代码,以实现上述基于虚拟空间的对象交互方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种存储介质,当该存储介质中的程序代码由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述基于虚拟空间的对象交互方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各个方面的基于虚拟空间的对象交互方法。
本公开实施例提供了一种基于虚拟空间的对象交互方法,使得第一直播对象通过触发第一虚拟空间中的活动管理控件,能够选择可发布的对象交互活动,然后将选择的第一交互活动的活动信息发送到进行联合直播的第二虚拟空间,使得第二虚拟空间中的观众对象能够进入该第一虚拟空间来参与该第一交互活动,丰富了直播对象与观众对象之间的交互方式,提高了对象交互效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的对象交互方法的实施环境示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的对象交互方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种基于虚拟空间的对象交互方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的对象交互方法的交互流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种第一虚拟空间的联合直播界面的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种第一虚拟空间的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的另一种第一虚拟空间的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种第一虚拟空间的示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种参与对象交互活动的流程示意图。
图10是根据一示例性实施例示出的另一种参与对象交互活动的流程示意图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种参与对象交互活动的交互流程图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的对象交互装置的框图。
图13是根据一示例性实施例示出的另一种基于虚拟空间的对象交互装置的框图。
图14是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。
图15是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子
需要说明的是,本公开所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本公开中涉及到的信息都是在充分授权的情况下获取的。
在本公开实施例中,电子设备可以被提供为终端或者服务器,当电子设备被提供为终端时,可以由该终端实现本公开提供的方案;当被提供为服务器时,可以由该服务器实现本公开提供的方案;也可以由该服务器和终端交互来实现本公开提供的方案,本公开实施例对此不进行限制。
图1是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的对象交互方法的实施环境示意图。以电子设备被提供为终端为例,参见图1,该实施环境具体包括:终端101和服务器102。
终端101可以为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。终端101上可以安装并运行有用于进行直播或者观看直播的应用程序,用户可以通过终端101登录该应用程序来获取该应用程序提供的服务。终端101可以通过无线网络或有线网络与服务器102相连,进而可以将用于预测用户性别的用户名和用户头像发送给服务器102。
终端101可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为几个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,本公开实施例对终端的数量和设备类型均不加以限定。
服务器102可以为一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器102用于为终端101上安装的应用程序提供后台服务。服务器102可以通过无线网络或有线网络与终端101和其他终端相连。可选地,上述服务器的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
图2是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的对象交互方法的流程图,参见图2,应用于第一终端,该第一终端为第一直播对象的终端,该方法包括:
在步骤S201中,第一终端在第一虚拟空间的联合直播界面中显示活动管理控件,第一虚拟空间为第一直播对象的虚拟空间,联合直播界面用于第一直播对象和至少一个第二直播对象进行联合直播。
在本公开实施例中,第一直播对象为进行联合直播的任一直播对象,为便于描述,将第一终端对应的直播对象称为第一直播对象,第一直播对象的虚拟空间称为第一虚拟空间,进行联合直播的其他直播对象称为第二直播对象,第二直播对象的虚拟空间称为第二虚拟空间。其中,虚拟空间可以为直播间、虚拟聊天室或者虚拟世界中的空间。
在联合直播过程中,第一终端可以在第一虚拟空间的联合直播界面中显示活动管理控件,第一直播对象可以通过该活动管理控件来发布已创建的对象交互活动,或者创建新的对象交互活动。其中,对象交互活动为直播对象与观众对象之间进行交互的活动,如直播对象为观众对象发放虚拟资源、直播对象为观众对象发放物品或者直播对象与观众对象进行游戏等,本公开实施例对此不进行限制。
在步骤S202中,响应于对活动管理控件的触发操作,第一终端在第一虚拟空间中显示至少一个发布控件,发布控件与对象交互活动一一对应。
在本公开实施例中,第一终端可以在第一直播对象触发活动管理控件之后,在第一虚拟空间中显示至少一种对象交互活动的活动标识和发布控件。该活动标识用于指示对象交互活动的种类,该发布控件用于在触发后发布该对象交互活动。
可选地,发布对象交互活动是指,在联合直播的上述第一虚拟空间和至少一个第二虚拟空间中均发布该对象交互活动,使得各个虚拟空间中的观众对象均可参与该对象交互活动。或者,发布对象交互活动是指,在上述至少一个第二虚拟空间中均发布该对象交互活动,使得该至少一个第二虚拟空间中的观众对象均可参与该对象交互活动。或者,发布对象交互活动是指,在任一第二虚拟空间中发布该对象交互活动,使得该第二虚拟空间中的观众对象可参与该对象交互活动。
在步骤S203中,响应于对第一交互活动的发布控件的触发操作,第一终端向至少一个第二虚拟空间发布第一交互活动的活动信息,以使至少一个第二虚拟空间中的观众对象进入第一虚拟空间中参与第一交互活动,第二虚拟空间为第二直播对象的虚拟空间。
在本公开实施例中,以向至少一个第二虚拟空间发布对象交互活动为例进行说明。为便于说明,将第一直播对象触发的发布控件对应的对象交互活动称为第一交互活动。第一终端在检测到对第一交互活动的发布控件的触发操作之后,可以向至少一个第二虚拟空间发布该第一交互活动的活动信息。相应的,第二虚拟空间中的观众对象可以通过从第二虚拟空间跳转到第一虚拟空间来参与该第一交互活动。
本公开实施例提供了一种基于虚拟空间的对象交互方法,使得第一直播对象通过触发第一虚拟空间中的活动管理控件,能够选择可发布的对象交互活动,然后将选择的第一交互活动的活动信息发送到进行联合直播的第二虚拟空间,使得第二虚拟空间中的观众对象能够进入该第一虚拟空间来参与该第一交互活动,丰富了直播对象与观众对象之间的交互方式,提高了对象交互效率。
在一些实施例中,响应于对活动管理控件的触发操作,在第一虚拟空间中显示至少一种对象交互活动的发布控件,包括:
响应于对活动管理控件的触发操作,在第一虚拟空间中显示活动展示区域;
获取第一直播对象已创建的至少一种对象交互活动;
在活动展示区域中显示至少一种对象交互活动的至少一个发布控件。
本公开实施例中,通过在活动展示区域中显示已创建的对象交互活动,使得直播对象可以通过触发对象交互活动的发布控件,来快速的发布对象交互活动,提高了对象交互活动的发布效率。
在一些实施例中,方法还包括:
在活动展示区域中显示至少一个活动创建控件,活动创建控件与对象交互活动一一对应;
响应于对至少一个活动创建控件中第二交互活动的活动创建控件的触发操作,在第一虚拟空间中显示对应种类的对象交互活动的活动创建区域;
基于在活动创建区域中的活动创建操作,向至少一个第二虚拟空间发布第二交互活动的活动信息。
本公开实施例中,通过提供活动创建控件,使得第一直播对象能够方便快捷的基于该活动创建控件来创建新的对象交互活动,提高了活动的创建效率。
在一些实施例中,在活动展示区域中显示至少一个活动创建控件,包括:
基于联合直播的直播类型,确定直播类型关联的至少一种对象交互活动;
在活动展示区域中显示至少一种对象交互活动的活动创建控件。
本公开实施例中,通过基于联合直播的直播类型来确定可创建的对象交互活动,使得直播对象所创建的对象交互活动适合当前的直播场景,从而能够提高该对象交互效率。
在一些实施例中,在活动展示区域中显示至少一个活动创建控件,包括:
基于第一直播对象的直播等级,确定直播等级关联的至少一种对象交互活动;
在活动展示区域中显示至少一种对象交互活动的活动创建控件。
本公开实施例中,通过基于直播对象的直播等级来限定直播对象可创建的对象交互活动的类型,提高了直播对象提高直播等级的积极性,提高了直播效率。
在一些实施例中,在活动展示区域中显示至少一个活动创建控件,包括:
基于第一直播对象的历史活动信息,确定至少一种对象交互活动,历史活动信息用于指示通过历史发布的对象交互活动与观众对象进行交互的情况;
在活动展示区域中显示至少一种对象交互活动的活动创建控件。
本公开实施例中,通过基于第一直播对象的历史活动信息来确定对象交互活动的类型,使得显示给第一直播对象进行创建的对象交互活动,提高对象交互效率。
在一些实施例中,第二交互活动是为观众对象发放虚拟资源的活动;活动创建操作包括信息输入操作和活动提交操作;
基于在活动创建区域中的活动创建操作,向至少一个第二虚拟空间发布第二交互活动的活动信息,包括:
基于在活动创建区域中对第二交互活动的信息输入操作,获取第一活动信息,第一活动信息包括资源类型、资源数量、资源获取条件、活动参与次数、活动的有效期以及资源的有效期;
响应于活动提交操作,向至少一个第二虚拟空间发布第一活动信息。
本公开实施例中,通过提供活动创建区域来创建发放虚拟资源的活动,能够引起想要获取虚拟资源的观众对象的兴趣,通过虚拟资源的发放和领取实现了直播对象和观众对象之间的交互,提高了直播对象和观众对象的交互效率。
在一些实施例中,第二交互活动是为观众对象发放物品的活动;活动创建操作包括信息输入操作和活动提交操作;
基于在活动创建区域中的活动创建操作,向至少一个第二虚拟空间发布第二交互活动的活动信息,包括:
基于在活动创建区域中对第二交互活动的信息输入操作,获取第二活动信息,第二活动信息包括活动名称、活动参与条件、活动任务、物品图片以及物品名称;
响应于活动提交操作,向至少一个第二虚拟空间发布第二活动信息。
本公开实施例中,通过提供活动创建区域来创建发放物品的活动,能够引起想要获取物品的观众对象的兴趣,通过物品的发放和领取实现了直播对象和观众对象之间的交互,提高了直播对象和观众对象的交互效率。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种基于虚拟空间的对象交互方法的流程图,参见图3,应用于第二终端,该第二终端为观众对象的终端,该方法包括:
在步骤S301中,第二终端在第二虚拟空间的联合直播界面中显示活动参与控件,第二虚拟空间为第二直播对象的虚拟空间,活动参与控件基于第一直播对象创建的对象交互活动的活动信息生成,第二直播对象为与第一直播对象进行联合直播的对象。
在本公开实施例中,该第二虚拟空间为上述至少一个第二虚拟空间中的任一个。该观众对象为观看第二虚拟空间中的直播的任一对象。第二虚拟空间的联合直播界面中显示有基于第一直播对象创建的对象交互活动的活动信息所生成的活动参与控件。观众对象通过触发该活动参与控件可以参与该第一直播对象创建的对象交互活动。
在步骤S302中,响应于对活动参与控件的触发操作,第二终端确定活动参与控件指向的第一虚拟空间,第一虚拟空间为第一直播对象的虚拟空间。
在本公开实施例中,第二终端可以在观众对象触发活动参与控件之后,确定该活动参与控件所指向的第一虚拟空间,也即创建该对象参与活动的第一直播对象的虚拟空间。
在步骤S303中,第二终端显示第一虚拟空间。
在本公开实施例中,第二终端在确定第一虚拟空间之后,可以从第二虚拟空间跳转到第一虚拟空间,以显示该第一虚拟空间。
本公开实施例提供了一种基于虚拟空间的对象交互方法,使得观众对象通过触发第二虚拟空间中的活动参与控件,能够从第二虚拟空间跳转到第一虚拟空间来参与该活动参与控件对应的对象交互活动,丰富了直播对象与观众对象之间的交互方式,提高了对象交互效率。
在一些实施例中,活动参与控件基于第一直播对象创建的第一交互活动的活动信息生成,第一交互活动是为观众对象发放虚拟资源的活动;
方法还包括:
响应于对活动参与控件的触发操作,在第二虚拟空间中显示第一交互活动的活动信息、第一虚拟空间的空间标识以及资源使用控件;
显示第一虚拟空间,包括:
响应于对资源使用控件的触发操作,跳转至第一虚拟空间;
在第一虚拟空间中显示资源使用界面,资源使用界面用于使用获取到的虚拟资源兑换物品。
本公开实施例中,通过触发活动参与控件之后显示对象交互活动的相关信息,使得观众对象能够直观的了解该对象交互活动,提高观众对象的信息获取效率。
在一些实施例中,活动参与控件基于第一直播对象创建的第一交互活动的活动信息生成,第一交互活动是为观众对象发放物品的活动;
方法还包括:
响应于对活动参与控件的触发操作,在第二虚拟空间中显示第一交互活动的活动信息、第一虚拟空间的空间标识以及活动跳转控件;
显示第一虚拟空间,包括:
响应于对活动跳转控件的触发操作,跳转至第一虚拟空间;
在第一虚拟空间中显示物品获取界面,物品获取界面用于获取第一交互活动发放的物品。
本公开实施例中,通过触发活动参与控件之后显示对象交互活动的相关信息,使得观众对象能够直观的了解该对象交互活动,提高观众对象的信息获取效率。
在一些实施例中,第一虚拟空间还显示有空间选择控件;
方法还包括:
响应于对空间选择控件的触发操作,显示虚拟空间列表,虚拟空间列表显示有第一虚拟空间的空间标识和至少一个第二虚拟空间的空间标识;
响应于对任一第二虚拟空间的空间标识的触发操作,显示第二虚拟空间。
本公开实施例中,通过提供空间选择控件,使得观众对象可以在联合直播的各个虚拟空间中自由跳转,不需要退出当前虚拟空间再进入其他的虚拟空间,提高了观众对象与各个直播对象之间进行交互的效率。
上述图2和图3所示为本公开提供的基于虚拟空间的对象交互方法的基本流程,下面基于一种实现方式,来对本公开提供的方案进行进一步阐述,图4是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的对象交互方法的交互流程图。以第一终端和第二终端之间的交互为例,参见图4,该方法包括:
在步骤S401中,响应于联合直播请求,第一终端显示第一虚拟空间的联合直播界面,该第一虚拟空间为第一直播对象的虚拟空间,联合直播界面用于第一直播对象和第二直播对象进行联合直播。
在本公开实施例中,以第一直播对象和第二直播对象进行联合直播为例进行说明,第一终端为第一直播对象的所使用的终端,第二终端为第二直播对象所使用的终端。第二直播对象可以通过第二终端向第一终端发送联合直播请求,第一终端基于该联合直播请求来为第一直播对象创建第一虚拟空间的联合直播界面。相应的第二终端为第二直播对象创建第二虚拟空间的联合直播界面。
其中,在联合直播过程中,第一虚拟空间显示的直播内容与第二虚拟空间显示的直播内容基本一致。但是,由于不同虚拟空间的所有者不同,相应的,不同虚拟空间中的观众对象也就不同。并且,不同虚拟空间中的观众对象相互独立,即一个观众对象只能位于一个虚拟空间中,不能同时位于两个虚拟空间中。
另外,直播对象在退出虚拟空间时,对虚拟空间的影响也不同。以第一虚拟空间为例,若第二直播对象退出该第一虚拟空间,则联合直播结束,但第一虚拟空间还在;若第一直播对象退出该第一虚拟空间,则联合直播结束,并且该第一虚拟空间关闭。
在步骤S402中,第一终端在第一虚拟空间的联合直播界面中显示活动管理控件。
在本公开实施例中,在联合直播过程中,第一虚拟空间中可以显示活动管理控件,该活动管理控件用于发布已创建的对象交互活动、编辑已创建的对象交互活动、创建新的对象交互活动以及查看已发布的对象交互活动。
可选地,第一终端可以在显示第一虚拟空间的同时显示活动管理控件;或者,第一终端还可以先显示第一虚拟空间,在直播一段时间之后,再显示活动管理控件;或者,第一终端还可以先显示第一虚拟空间,当第一虚拟空间中的观众对象的数量少于数量阈值的时候,再显示活动管理控件。本公开实施例对活动管理控件的显示时机不进行限制。
在一些实施例中,第一终端可以在第一虚拟空间中的观众对象的数量小于第二虚拟空间中的观众对象的数量时,显示该活动管理控件。相应的,第一终端获取第一数量和第二数量,该第一数量为第一虚拟空间中的观众对象的数量,该第二数量为第二虚拟空间中的观众对象的数量。响应于该第一数量小于第二数量,第一终端在第一虚拟空间中显示活动管理控件。通过在第一虚拟空间中的观众对象的数量小于第二虚拟空间中的观众对象的数量时,显示该活动管理控件,使得第一直播对象可以方便快捷的基于该活动管理控件发布对象交互活动,提高了直播对象与观众对象进行交互的效率。
在一些实施例中,第一终端可以在联合直播结束后,取消显示活动管理控件;或者,第一终端还可以在直播一段时间之后,取消显示活动管理控件;或者,第一终端还可以当第一虚拟空间中的观众对象的数量不少于数量阈值的时候,取消显示活动管理控件。本公开实施例对活动管理控件的显示时机不进行限制。
在一些实施例中,第一终端可以以挂件、按钮或者悬浮窗等形式来显示活动管理控件,本公开实施例对此不进行限制。
在一些实施例中,第一终端在显示活动管理控件时,可以添加动态效果。如闪烁、高亮或者晃动等,本公开实施例对此不进行限制。
在一些实施例中,第一终端还可以在显示活动管理控件时,显示提示信息,该提示信息用于提示该活动管理控件的作用。可选地,该提示信息可以在上述动态效果消失后进行显示。可选地,该提示信息可以以浮窗、气泡等形式进行显示。可选地,该提示信息具有显示预设时长后消失。该预设时长可以为3秒、5秒或者7秒等。可选地,该提示信息在一个周期内显示不超过预设次数。该周期可以为1天、12小时或者6小时等,该预设次数可以为3次、4次或者5次等。
例如,图5是根据一示例性实施例示出的一种第一虚拟空间的联合直播界面的示意图。参见图5所示,示例性的示出了第一虚拟空间的联合直播界面,该第一虚拟空间的联合直播界面中显示有第一直播对象的头像、第二直播对象的头像、直播区域以及评论区域。其中,直播区域被划分为两部分,分别显示第一直播对象的直播内容和第二直播对象的直播内容。该第一虚拟空间中还显示有活动管理控件501,该活动管理控件为挂件形式,该挂件的旁边显示有气泡形式的提示信息502。
在步骤S403中,响应于对活动管理控件的触发操作,第一终端在第一虚拟空间中显示活动展示区域。
在本公开实施例中,第一终端可以在第一虚拟空间中加载活动展示区域,以在该活动展示区域中显示第一主播对象已创建的对象交互活动,或者通过该活动展示区域创建新的对象交互活动。
在步骤S404中,第一终端获取第一直播对象已创建的至少一种对象交互活动。
在本公开实施例中,若第一直播对象已创建了对象交互活动,则第一终端可以获取到第一直播对象已创建的至少一种对象交互活动,第一终端可以显示这些对象交互活动;若第一直播对象未创建任何对象交互活动,则第一终端获取到的对象交互活动为空,第一终端可以提示第一直播对象创建对象交互活动。
在步骤S405中,第一终端在活动展示区域中显示至少一个发布控件,发布控件与对象交互活动一一对应。
在本公开实施例中,第一直播对象通过触发任一发布控件,即可触发第一终端发布该发布控件指示的对象交互活动。
其中,发布对象交互活动是指,在第一虚拟空间和第二虚拟空间中均发布该对象交互活动,使得各个虚拟空间中的观众对象均可参与该对象交互活动。或者,发布对象交互活动是指,在上述第二虚拟空间中发布该对象交互活动,使得该第二虚拟空间中的观众对象可参与该对象交互活动。
在步骤S406中,响应于对第一交互活动的发布控件的触发操作,第一终端向第二虚拟空间发布第一交互活动的活动信息,以使第二虚拟空间中的观众对象进入第一虚拟空间中参与第一交互活动,第二虚拟空间为第二直播对象的虚拟空间。
在本公开实施例中,对于任一已创建的对象交互活动,第一直播对象可以通过触发该对象交互活动的发布控件,来发布该对象交互活动。为了便于描述,将第一直播对象发布的对象交互活动称为第一交互活动。第一终端可以将该第一交互活动的活动信息发送至第二虚拟空间,由该第二虚拟空间基于该活动信息对该第一交互活动进行展示,以使第二虚拟空间中的观众对象能够进入第一虚拟空间中参与第一交互活动。
在一些实施例中,第一终端在显示已创建的对象交互活动的发布控件时,可以显示活动创建控件,以使第一直播对象基于该活动创建控件来创建对象交互活动。相应的,第一终端可以在活动展示区域中显示至少一个活动创建控件,活动创建控件与对象交互活动一一对应。响应于对至少一个活动创建控件中第二交互活动的活动创建控件的触发操作,在第一虚拟空间中显示对应种类的对象交互活动的活动创建区域。然后,第一终端基于在活动创建区域中的活动创建操作,向至少一个第二虚拟空间发布第二交互活动的活动信息,以完成对象交互活动的创建和发布。其中,第二交互活动可以是为观众对象发放虚拟资源的活动、为观众对象发放物品的活动或者与观众对象进行互动游戏的活动。通过提供活动创建控件,使得第一直播对象能够方便快捷的基于该活动创建控件来创建新的对象交互活动,提高了活动的创建效率。
例如,图6是根据一示例性实施例示出的一种第一虚拟空间的示意图。参见图6所示,示例性的示出了活动展示区域,该活动展示区域显示有两种未创建的对象交互活动的活动创建控件601和602,还显示有一种已创建的对象交互活动的发布控件603。
在一些实施例中,上述第二交互活动是为观众对象发放虚拟资源的活动;活动创建操作包括信息输入操作和活动提交操作。相应的,第一终端基于在活动创建区域中的活动创建操作,向至少一个第二虚拟空间发布第二交互活动的活动信息的步骤包括:第一终端基于在活动创建区域中对第二交互活动的信息输入操作,获取第一活动信息,第一活动信息包括资源类型、资源数量、资源获取条件、活动参与次数、活动的有效期以及资源的有效期。响应于活动提交操作,终端向至少一个第二虚拟空间发布第一活动信息。通过提供活动创建区域来创建发放虚拟资源的活动,能够引起想要获取虚拟资源的观众对象的兴趣,通过虚拟资源的发放和领取实现了直播对象和观众对象之间的交互,提高了直播对象和观众对象的交互效率。
例如,图7是根据一示例性实施例示出的另一种第一虚拟空间的示意图。参见图7所示,示例性的示出了用于创建为观众对象发放虚拟资源的对象交互活动的活动创建区域。该活动创建区域显示的资源类型包括优惠券和红包两种。资源数量为优惠券或者红包的金额。资源获取条件为获取优惠券或者红包的条件,也可以称为资源门槛,如关注主播才可获取、发表评论才能获取等。活动参与次数为优惠券或者红包的数量。活动的有效期是指该活动的起止时间。资源的有效期是指领取的优惠券或者红包的有效期。该活动创建区域还显示有活动提交控件,活动提交操作为触发该活动提交控件。
在一些实施例中,上述第二交互活动是为观众对象发放物品的活动;活动创建操作包括信息输入操作和活动提交操作。相应的,第一终端基于在活动创建区域中的活动创建操作,向至少一个第二虚拟空间发布第二交互活动的活动信息的步骤包括:第一终端基于在活动创建区域中对第二交互活动的信息输入操作,获取第二活动信息,第二活动信息包括活动名称、活动参与条件、活动任务、物品图片以及物品名称。响应于活动提交操作,第一终端向至少一个第二虚拟空间发布第二活动信息。通过提供活动创建区域来创建发放物品的活动,能够引起想要获取物品的观众对象的兴趣,通过物品的发放和领取实现了直播对象和观众对象之间的交互,提高了直播对象和观众对象的交互效率。
例如,图8是根据一示例性实施例示出的另一种第一虚拟空间的示意图。参见图8所示,示例性的示出了用于创建为观众对象发放物品的对象交互活动的活动创建区域。该活动创建区域显示的活动名称为第一直播对象可见的名称。活动参与条件为参与该活动的条件,也可以称为活动门槛,如关注主播才可参与,发表评论才可参与等。活动任务为提升观众对象获取物品的几率的任务。物品图片用于直观的展示物品。物品名称为该物品的实际名称。该活动创建区域还显示有活动提交控件,活动提交操作为触发该活动提交控件。
可选地,第一终端还可以响应于活动提交操作,显示活动展示区域,在该活动展示区域中显示新创建的对象交互活动。
可选地,若第一直播对象已发布了某一种对象交互活动,则无法再次发布相同的对象交互活动。如第一直播对象发布了抽奖获取物品的活动,则在抽奖过程中,无法再次发布该活动。
可选地,第一直播对象还能够随时停止已发布的对象交互活动。
在一些实施例中,第一直播对象可创建的对象交互活动的类型,受联合直播的直播类型影响。该联合直播的类型由直播服务器确定。换而言之,直播服务器能够限制联合直播的直播对象可以创建哪些对象交互活动。相应的,第一终端可以从直播服务器获取该联合直播的直播类型,然后基于联合直播的直播类型,确定直播类型关联的至少一种对象交互活动。然后,在活动展示区域中显示至少一种对象交互活动的活动创建控件。其中,第一直播对象和第二直播对象之间可以符合多种联合直播的类型,此时将优先级最高的联合直播的直播类型,作为该第一直播对象和第二直播对象之间的联合直播的直播类型。通过基于联合直播的直播类型来确定可创建的对象交互活动,使得直播对象所创建的对象交互活动适合当前的直播场景,从而能够提高该对象交互效率。
例如,若联合直播的直播类型为职业电商主播与高人气主播进行联合直播,则职业电商主播可以发起为观众对象发放虚拟资源的活动,如发放优惠券、发放红包等。若联合直播的直播类型为职业电商主播与虚拟店铺主播进行联合直播,则职业电商主播可以发起为观众对象发放虚拟资源的活动以及为观众对象发放物品的活动,如发放优惠券、发放红包或者发放抽奖物品等。
在一些实施例中,第一直播对象可创建的对象交互活动的类型,受直播等级的影响。第一直播对象的直播等级越高,所能创建的对象交互活动的类型也就越多。相应的,第一终端于第一直播对象的直播等级,确定直播等级关联的至少一种对象交互活动。然后在活动展示区域中显示至少一种对象交互活动的活动创建控件。通过基于直播对象的直播等级来限定直播对象可创建的对象交互活动的类型,提高了直播对象提高直播等级的积极性,提高了直播效率。
在一些实施例中,第一直播对象可创建的对象交互活动的类型,受历史发布的对象交互活动的影响。相应的,第一终端基于第一直播对象的历史活动信息,确定至少一种对象交互活动,历史活动信息用于指示通过历史发布的对象交互活动与观众对象进行交互的情况。在活动展示区域中显示至少一种对象交互活动的活动创建控件。其中,历史活动信息所指示的进行交互的情况包括进行交互的观众对象的数量、进行交互的观众对象的比例以及进行交互的观众对象的留存率等信息中的至少一种,本公开实施例对此不进行限制。通过基于第一直播对象的历史活动信息来确定对象交互活动的类型,使得显示给第一直播对象进行创建的对象交互活动,提高对象交互效率。
在步骤S407中,第二终端在第二虚拟空间的联合直播界面中显示活动参与控件,活动参与控件基于第一直播对象创建的对象交互活动的活动信息生成。
在本公开实施例中,第二终端为观众对象所使用的终端。第二虚拟空间为第二直播对象的虚拟空间。观众对象在第二虚拟空间中观看第一直播对象和第二直播对象的联合直播。第二终端在接收到第一终端发送的活动信息之后,基于该活动信息生成对应的活动参与控件,在第二虚拟空间的联合直播界面中显示该活动参与控件。其中,该活动参与控件可以弹窗、浮窗或者动态图像的形式进行展示。
在步骤S408中,响应于对活动参与控件的触发操作,第二终端确定活动参与控件指向的第一虚拟空间。
在本公开实施例中,活动参与控件所指示的对象交互活动,需要在创建该对象交互活动的直播对象的虚拟空间中进行参与。由于本公开实施例中,创建对象交互活动的为第一直播对象,因此第二终端确定活动参与控件所指向的是第一虚拟空间。
可选的,第二终端还可以在显示活动参与控件之前即确定第一虚拟空间,然后将该第一虚拟空间的空间表示显示在该活动参与控件中,以提示观众对象在哪个虚拟空间参与活动。
在步骤S409中,第二终端显示第一虚拟空间。
在本公开实施例中,第二终端显示第一虚拟空间,以使得观众对象在该第一虚拟空间中参与活动。
在一些实施例中,为了更清楚的说明第二终端显示活动参与控件和显示第一虚拟空间的过程,以活动参与控件基于第一直播对象创建的第一交互活动的活动信息生成,第一交互活动是为观众对象发放虚拟资源的活动为例。第二终端可以响应于对活动参与控件的触发操作,在第二虚拟空间中显示第一交互活动的活动信息、第一虚拟空间的空间标识以及资源使用控件。响应于对资源使用控件的触发操作,第二终端从第二虚拟空间跳转至第一虚拟空间。在第一虚拟空间中显示资源使用界面,该资源使用界面用于使用获取到的虚拟资源兑换物品。
例如,图9是根据一示例性实施例示出的一种参与对象交互活动的流程示意图。参见图9所示,图9中的(a)示例性的示出了发红包活动的活动参与控件901。图9中的(b)示例性的示出了触发活动参与控件901之后显示的资源获取控件902。图9中的(c)示例性的示出了触发资源获取空间903之后的活动信息903、第一虚拟空间的空间标识904以及资源使用控件905。图9中的(c)示例性的示出了触发资源使用控件905之后,跳转至的第一虚拟空间中的资源使用界面906。
在一些实施例中,为了更清楚的说明第二终端显示活动参与控件和显示第一虚拟空间的过程,以活动参与控件基于第一直播对象创建的第一交互活动的活动信息生成,第一交互活动是为观众对象发放物品的活动为例。第二终端可以响应于对活动参与控件的触发操作,在第二虚拟空间中显示第一交互活动的活动信息、第一虚拟空间的空间标识以及活动跳转控件。响应于对活动跳转控件的触发操作,第二终端从第二虚拟空间跳转至第一虚拟空间。在第一虚拟空间中显示物品获取界面,物品获取界面用于获取第一交互活动发放的物品。
例如,图10是根据一示例性实施例示出的另一种参与对象交互活动的流程示意图。参见图10所示,图10中的(a)示例性的示出了抽奖活动的活动参与控件1001。图10中的(b)示例性的示出了触发活动参与控件之后的活动信息1002、第一虚拟空间的空间标识1003以及活动跳转控件1004。图10中的(c)示例性的示出了触发活动跳转控件1004之后,跳转至的第一虚拟空间中的物品获取界面1005。
在一些实施例中,第一虚拟空间还显示有空间选择控件。响应于对空间选择控件的触发操作,第二终端显示虚拟空间列表,该虚拟空间列表显示有第一虚拟空间的空间标识和至少一个第二虚拟空间的空间标识。响应于对任一第二虚拟空间的空间标识的触发操作,第二终端显示第二虚拟空间。通过提供空间选择控件,使得观众对象可以在联合直播的各个虚拟空间中自由跳转,不需要退出当前虚拟空间再进入其他的虚拟空间,提高了观众对象与各个直播对象之间进行交互的效率。
为了使本公开提供的基于虚拟空间的对象交互的方案更容易理解,图11是根据一示例性实施例示出的一种参与对象交互活动的交互流程图。参见图11所示,从第一直播对象、观众对象A以及观众对象B三个角度进行说明。其中,观众对象A位于第一虚拟空间中,观众对象A位于第二虚拟空间中。第一直播对象首先创建发红包活动,然后发布发红包活动。第一虚拟空间和第二虚拟空间均显示红包挂件。观众对象A和观众对象B分别领取红包。红包存在已被抢光的情况。观众对象A点击去使用红包时,显示购物界面。观众对象B点击去使用红包时,跳转到第一虚拟空间,显示购物界面。
本公开实施例提供了一种基于虚拟空间的对象交互方法,使得第一直播对象通过触发第一虚拟空间中的活动管理控件,能够选择可发布的对象交互活动,然后将选择的第一交互活动的活动信息发送到进行联合直播的第二虚拟空间,使得第二虚拟空间中的观众对象能够进入该第一虚拟空间来参与该第一交互活动,丰富了直播对象与观众对象之间的交互方式,提高了对象交互效率。使得观众对象通过触发第二虚拟空间中的活动参与控件,能够从第二虚拟空间跳转到第一虚拟空间来参与该活动参与控件对应的对象交互活动,丰富了直播对象与观众对象之间的交互方式,提高了对象交互效率。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图12是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的对象交互装置的框图。参照图12,配置于第一终端中,该第一终端为第一直播对象的终端,该装置包括:显示单元1201和发布单元1202。
显示单元1201,被配置为在第一虚拟空间的联合直播界面中显示活动管理控件,第一虚拟空间为第一直播对象的虚拟空间,联合直播界面用于第一直播对象和至少一个第二直播对象进行联合直播;
显示单元1201,还被配置为响应于对活动管理控件的触发操作,在第一虚拟空间中显示至少一个发布控件,发布控件与对象交互活动一一对应;
发布单元1202,被配置为响应于对第一交互活动的发布控件的触发操作,向至少一个第二虚拟空间发布第一交互活动的活动信息,以使至少一个第二虚拟空间中的观众对象进入第一虚拟空间中参与第一交互活动,第二虚拟空间为第二直播对象的虚拟空间。
在一些实施例中,显示单元1201,被配置为响应于对活动管理控件的触发操作,在第一虚拟空间中显示活动展示区域;获取第一直播对象已创建的至少一种对象交互活动;在活动展示区域中显示至少一种对象交互活动的至少一个发布控件。
在一些实施例中,显示单元1201,被配置为在活动展示区域中显示至少一个活动创建控件;响应于对至少一个活动创建控件中第二交互活动的活动创建控件的触发操作,在第一虚拟空间中显示对应种类的对象交互活动的活动创建区域;基于在活动创建区域中的活动创建操作,向至少一个第二虚拟空间发布第二交互活动的活动信息。
在一些实施例中,显示单元1201,被配置为基于联合直播的直播类型,确定直播类型关联的至少一种对象交互活动;在活动展示区域中显示至少一种对象交互活动的活动创建控件。
在一些实施例中,显示单元1201,被配置为基于第一直播对象的直播等级,确定直播等级关联的至少一种对象交互活动;
在活动展示区域中显示至少一种对象交互活动的活动创建控件,活动创建控件与对象交互活动一一对应。
在一些实施例中,显示单元1201,被配置为基于第一直播对象的历史活动信息,确定至少一种对象交互活动,历史活动信息用于指示通过历史发布的对象交互活动与观众对象进行交互的情况;
在活动展示区域中显示至少一种对象交互活动的活动创建控件。
在一些实施例中,第二交互活动是为观众对象发放虚拟资源的活动;活动创建操作包括信息输入操作和活动提交操作;
发布单元1202,被配置为基于在活动创建区域中对第二交互活动的信息输入操作,获取第一活动信息,第一活动信息包括资源类型、资源数量、资源获取条件、活动参与次数、活动的有效期以及资源的有效期;响应于活动提交操作,向至少一个第二虚拟空间发布第一活动信息。
在一些实施例中,第二交互活动是为观众对象发放物品的活动;活动创建操作包括信息输入操作和活动提交操作;发布单元1202,被配置为基于在活动创建区域中对第二交互活动的信息输入操作,获取第二活动信息,第二活动信息包括活动名称、活动参与条件、活动任务、物品图片以及物品名称;响应于活动提交操作,向至少一个第二虚拟空间发布第二活动信息。
图13是根据一示例性实施例示出的另一种基于虚拟空间的对象交互装置的框图。参照图13,配置于第二终端中,第二终端为观众对象的终端,该装置包括:显示单元1301和确定单元1302。
显示单元1301,被配置为在第二虚拟空间的联合直播界面中显示活动参与控件,第二虚拟空间为第二直播对象的虚拟空间,活动参与控件基于第一直播对象创建的对象交互活动的活动信息生成,第二直播对象为与第一直播对象进行联合直播的对象;
确定单元1302,被配置为响应于对活动参与控件的触发操作,确定活动参与控件指向的第一虚拟空间,第一虚拟空间为第一直播对象的虚拟空间;
显示单元1301,还被配置为显示第一虚拟空间。
在一些实施例中,活动参与控件基于第一直播对象创建的第一交互活动的活动信息生成,第一交互活动是为观众对象发放虚拟资源的活动;
显示单元1301,被配置为响应于对活动参与控件的触发操作,在第二虚拟空间中显示第一交互活动的活动信息、第一虚拟空间的空间标识以及资源使用控件;响应于对资源使用控件的触发操作,跳转至第一虚拟空间;在第一虚拟空间中显示资源使用界面,资源使用界面用于使用获取到的虚拟资源兑换物品。
在一些实施例中,活动参与控件基于第一直播对象创建的第一交互活动的活动信息生成,第一交互活动是为观众对象发放物品的活动;
显示单元1301,被配置为响应于对活动参与控件的触发操作,在第二虚拟空间中显示第一交互活动的活动信息、第一虚拟空间的空间标识以及活动跳转控件;响应于对活动跳转控件的触发操作,跳转至第一虚拟空间;在第一虚拟空间中显示物品获取界面,物品获取界面用于获取第一交互活动发放的物品。
在一些实施例中,第一虚拟空间还显示有空间选择控件;
显示单元1301,被配置为响应于对空间选择控件的触发操作,显示虚拟空间列表,虚拟空间列表显示有第一虚拟空间的空间标识和至少一个第二虚拟空间的空间标识;响应于对任一第二虚拟空间的空间标识的触发操作,显示第二虚拟空间。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在进行对象交互时,仅以上述各功能单元的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元完成,即将电子设备的内部结构划分成不同的功能单元,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于虚拟空间的对象交互装置与基于虚拟空间的对象交互方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
电子设备被提供为终端时,图14是根据一示例性实施例示出的一种终端1400的框图。该终端图14示出了本公开一个示例性实施例提供的终端1400的结构框图。该终端1400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1401所执行以实现本公开中方法实施例提供的基于虚拟空间的对象交互方法。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、显示屏1405、摄像头组件1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置终端1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
定位组件1408用于定位终端1400的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1409用于为终端1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、指纹传感器1414、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以终端1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测终端1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1413可以设置在终端1400的侧边框和/或显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在终端1400的侧边框时,可以检测用户对终端1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1414用于采集用户的指纹,由处理器1401根据指纹传感器1414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1414可以被设置终端1400的正面、背面或侧面。当终端1400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与终端1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
电子设备被提供为服务器时,图15是根据一示例性实施例示出的一种服务器1500的框图,该服务器1500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central Processing Units,CPU)1501和一个或一个以上的存储器1502,其中,该存储器1502中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该处理器1501加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的基于虚拟空间的对象交互方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1500还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括程序代码的存储介质,例如包括程序代码的存储器1402或者存储器1502,上述程序代码可由终端1400的处理器1401或者服务器1500的处理器1501执行以完成上述基于虚拟空间的对象交互方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (13)
1.一种基于虚拟空间的对象交互方法,其特征在于,应用于第一终端,所述第一终端为第一直播对象的终端,所述方法包括:
在第一虚拟空间的联合直播界面中显示活动管理控件,所述第一虚拟空间为所述第一直播对象的虚拟空间,所述联合直播界面用于所述第一直播对象和至少一个第二直播对象进行联合直播;
响应于对所述活动管理控件的触发操作,在所述第一虚拟空间中显示活动展示区域;
获取所述第一直播对象已创建的至少一种对象交互活动;
在所述活动展示区域中显示所述至少一种对象交互活动的至少一个发布控件,所述发布控件与对象交互活动一一对应;
响应于对第一交互活动的发布控件的触发操作,向至少一个第二虚拟空间发布所述第一交互活动的活动信息,以使所述至少一个第二虚拟空间中的观众对象进入所述第一虚拟空间中参与所述第一交互活动,所述第二虚拟空间为所述第二直播对象的虚拟空间;
在所述活动展示区域中显示至少一个活动创建控件,所述活动创建控件与对象交互活动一一对应;
响应于对第二交互活动的活动创建控件的触发操作,在所述第一虚拟空间中显示对应种类的对象交互活动的活动创建区域;
基于在所述活动创建区域中的活动创建操作,向所述至少一个第二虚拟空间发布所述第二交互活动的活动信息。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟空间的对象交互方法,其特征在于,所述在所述活动展示区域中显示至少一个活动创建控件,包括:
基于所述联合直播的直播类型,确定所述直播类型关联的至少一种对象交互活动;
在所述活动展示区域中显示所述至少一种对象交互活动的活动创建控件。
3.根据权利要求1所述的基于虚拟空间的对象交互方法,其特征在于,所述在所述活动展示区域中显示至少一个活动创建控件,包括:
基于所述第一直播对象的直播等级,确定所述直播等级关联的至少一种对象交互活动;
在所述活动展示区域中显示所述至少一种对象交互活动的活动创建控件。
4.根据权利要求1所述的基于虚拟空间的对象交互方法,其特征在于,所述在所述活动展示区域中显示至少一个活动创建控件,包括:
基于所述第一直播对象的历史活动信息,确定至少一种对象交互活动,所述历史活动信息用于指示通过历史发布的对象交互活动与观众对象进行交互的情况;
在所述活动展示区域中显示所述至少一种对象交互活动的活动创建控件。
5.根据权利要求1所述的基于虚拟空间的对象交互方法,其特征在于,所述第二交互活动是为观众对象发放虚拟资源的活动;所述活动创建操作包括信息输入操作和活动提交操作;
所述基于在所述活动创建区域中的活动创建操作,向所述至少一个第二虚拟空间发布所述第二交互活动的活动信息,包括:
基于在所述活动创建区域中对所述第二交互活动的所述信息输入操作,获取第一活动信息,所述第一活动信息包括资源类型、资源数量、资源获取条件、活动参与次数、活动的有效期以及资源的有效期;
响应于所述活动提交操作,向所述至少一个第二虚拟空间发布所述第一活动信息。
6.根据权利要求1所述的基于虚拟空间的对象交互方法,其特征在于,所述第二交互活动是为观众对象发放物品的活动;所述活动创建操作包括信息输入操作和活动提交操作;
所述基于在所述活动创建区域中的活动创建操作,向所述至少一个第二虚拟空间发布所述第二交互活动的活动信息,包括:
基于在所述活动创建区域中对所述第二交互活动的所述信息输入操作,获取第二活动信息,所述第二活动信息包括活动名称、活动参与条件、活动任务、物品图片以及物品名称;
响应于所述活动提交操作,向所述至少一个第二虚拟空间发布所述第二活动信息。
7.一种基于虚拟空间的对象交互方法,其特征在于,应用于第二终端,所述第二终端为观众对象的终端,所述方法包括:
在第二虚拟空间的联合直播界面中显示活动参与控件,所述第二虚拟空间为第二直播对象的虚拟空间,所述活动参与控件基于第一直播对象创建的第一交互活动的活动信息生成,所述第二直播对象为与所述第一直播对象进行联合直播的对象;
响应于对所述活动参与控件的触发操作,确定所述活动参与控件指向的第一虚拟空间,所述第一虚拟空间为所述第一直播对象的虚拟空间;
在所述第一交互活动是为所述观众对象发放虚拟资源的活动的情况下,在所述第二虚拟空间中显示所述第一交互活动的活动信息、所述第一虚拟空间的空间标识以及资源使用控件,响应于对所述资源使用控件的触发操作,跳转至所述第一虚拟空间,在所述第一虚拟空间中显示资源使用界面,所述资源使用界面用于使用获取到的虚拟资源兑换物品;
在所述第一交互活动是为所述观众对象发放物品的活动的情况下,在所述第二虚拟空间中显示所述第一交互活动的活动信息、所述第一虚拟空间的空间标识以及活动跳转控件,响应于对所述活动跳转控件的触发操作,跳转至所述第一虚拟空间,在所述第一虚拟空间中显示物品获取界面,所述物品获取界面用于获取所述第一交互活动发放的物品。
8.根据权利要求7所述的基于虚拟空间的对象交互方法,其特征在于,所述第一虚拟空间还显示有空间选择控件;
所述方法还包括:
响应于对所述空间选择控件的触发操作,显示虚拟空间列表,所述虚拟空间列表显示有所述第一虚拟空间的空间标识和至少一个第二虚拟空间的空间标识;
响应于对任一第二虚拟空间的空间标识的触发操作,显示所述第二虚拟空间。
9.一种基于虚拟空间的对象交互装置,其特征在于,配置于第一终端中,所述第一终端为第一直播对象的终端,所述装置包括:
显示单元,被配置为在第一虚拟空间的联合直播界面中显示活动管理控件,所述第一虚拟空间为所述第一直播对象的虚拟空间,所述联合直播界面用于所述第一直播对象和至少一个第二直播对象进行联合直播;
所述显示单元,还被配置为响应于对所述活动管理控件的触发操作,在所述第一虚拟空间中显示活动展示区域;获取所述第一直播对象已创建的至少一种对象交互活动;在所述活动展示区域中显示所述至少一种对象交互活动的至少一个发布控件,所述发布控件与对象交互活动一一对应;
发布单元,被配置为响应于对第一交互活动的发布控件的触发操作,向至少一个第二虚拟空间发布所述第一交互活动的活动信息,以使所述至少一个第二虚拟空间中的观众对象进入所述第一虚拟空间中参与所述第一交互活动,所述第二虚拟空间为所述第二直播对象的虚拟空间;
所述显示单元,还被配置为在所述活动展示区域中显示至少一个活动创建控件,所述活动创建控件与对象交互活动一一对应;响应于对第二交互活动的活动创建控件的触发操作,在所述第一虚拟空间中显示对应种类的对象交互活动的活动创建区域;基于在所述活动创建区域中的活动创建操作,向所述至少一个第二虚拟空间发布所述第二交互活动的活动信息。
10.一种基于虚拟空间的对象交互装置,其特征在于,配置于第二终端中,所述第二终端为观众对象的终端,所述装置包括:
显示单元,被配置为在第二虚拟空间的联合直播界面中显示活动参与控件,所述第二虚拟空间为第二直播对象的虚拟空间,所述活动参与控件基于第一直播对象创建的第一交互活动的活动信息生成,所述第二直播对象为与所述第一直播对象进行联合直播的对象;
确定单元,被配置为响应于对所述活动参与控件的触发操作,确定所述活动参与控件指向的第一虚拟空间,所述第一虚拟空间为所述第一直播对象的虚拟空间;
所述显示单元,还被配置为在所述第一交互活动是为所述观众对象发放虚拟资源的活动的情况下,在所述第二虚拟空间中显示所述第一交互活动的活动信息、所述第一虚拟空间的空间标识以及资源使用控件,响应于对所述资源使用控件的触发操作,跳转至所述第一虚拟空间,在所述第一虚拟空间中显示资源使用界面,所述资源使用界面用于使用获取到的虚拟资源兑换物品;
所述显示单元,还被配置为在所述第一交互活动是为所述观众对象发放物品的活动的情况下,在所述第二虚拟空间中显示所述第一交互活动的活动信息、所述第一虚拟空间的空间标识以及活动跳转控件,响应于对所述活动跳转控件的触发操作,跳转至所述第一虚拟空间,在所述第一虚拟空间中显示物品获取界面,所述物品获取界面用于获取所述第一交互活动发放的物品。
11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行程序代码的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如权利要求1至6任一项所述的基于虚拟空间的对象交互方法,或者,以实现如权利要求7至8任一项所述的基于虚拟空间的对象交互方法。
12.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的程序代码由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至6任一项所述的基于虚拟空间的对象交互方法,或者,使得电子设备能够执行如权利要求7至8任一项所述的基于虚拟空间的对象交互方法。
13.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述的基于虚拟空间的对象交互方法,或者,实现如权利要求7至8任一项所述的基于虚拟空间的对象交互方法。
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