CN114245149A - 虚拟资源配置方法、装置和系统、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种虚拟资源配置方法、装置和系统、电子设备及存储介质,涉及计算机应用领域,该方法通过服务器接收主播端发送的资源分配任务创建请求,调用通用任务模块创建资源分配任务并生成资源分配页面,将资源分配页面下发至观众端进行展示;接收观众端反馈的任务执行结果,并在任务执行结果满足预设条件时,调用资源发放模块向观众端发放虚拟资源。本技术方案实现了由主播端设置资源分配任务创建的相关信息,自主创建多种类型的资源分配任务,实现虚拟资源的灵活配置。同时,通过调用通用任务模块和资源发放模块来实现资源分配任务的创建和虚拟资源的下发,无需额外开发,降低开发成本,且可快速实现系统拓展。
Description
技术领域
本申请涉及计算机应用技术领域,具体而言,本申请涉及一种虚拟资源配置方法、装置和系统,还涉及一种电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的迅速发展,越来越多的用户可以使用电脑、手机等终端通过网络观看在线视频直播,各种各样的直播平台层出不穷,如电商直播购物平台。
在电商直播购物平台上,为了增加电商主播与观众用户之间的互动性,活跃直播间氛围,电商主播需要一些活动或玩法让观众用户按照这些玩法参与到活动中做任务领奖励,从而刺激观众用户进行消费,例如,在直播间内停留预设时长可以获得现金红包,分享直播间可以获得优惠券,直播间内的所有观众用户抢红包等。
然而,在相关技术中,现有的任务系统一般是通过后台人员提前配置活动任务,制定的活动规则和面向的用户固定,无法满足不同活动任务中主播用户对观众用户的互动性需求,且任务系统的整个功能耦合在一起,拓展性差,当需要增加新类型的活动任务,无法复用任务系统中的已有功能,往往需要开发出另一套新的任务系统,导致开发任务系统成本高。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是互动性差,拓展性差的技术缺陷。
第一方面,提供了一种虚拟资源配置方法,该方法包括:(
接收主播端发送的资源分配任务创建请求,根据创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务;
根据资源分配任务对应的任务处理数据生成资源分配页面,将资源分配页面下发至观众端进行展示;
接收观众端反馈的任务执行结果,并在任务执行结果满足预设条件时,调用资源发放模块向观众端发放虚拟资源。
在一实施例中,虚拟资源配置方法还包括:
获取多种类型的资源分配任务所涉及的业务功能,将具有通用性的业务功能进行整合,创建得到通用任务模块;
获取多种类型的资源分配任务所涉及的资源发放方式,将具有通用性的资源发放方式进行整合,创建得到资源发放模块。
在一实施例中,根据创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务的步骤包括:
根据创建请求确定资源分配任务的任务类型;
基于任务类型调用通用任务模块,并利用通用任务模块获取任务类型对应的任务模板创建出与任务类型相对应的资源分配任务。
在一实施例中,调用资源发放模块向观众端发放虚拟资源的步骤包括:
根据资源分配任务的任务类型确定虚拟资源的资源发放规则;
调用资源发放模块按照资源发放规则向观众端发放虚拟资源。
在一实施例中,接收主播端发送的资源分配任务创建请求的步骤之前,还包括:
通过主播端获取主播用户通过主播端输入的任务参数;
根据任务参数生成资源分配任务创建请求。
在一实施例中,向观众端下发虚拟资源的步骤之后,还包括:
接收观众端反馈的资源领取结果,根据资源领取结果更新资源分配任务的任务执行进度。
在一实施例中,调用通用任务模块创建资源分配任务的步骤之后,还包括:
接收主播端发送的资源分配任务执行状态的查看请求;
根据查看请求调用通用任务模块,通过通用任务模块统计资源分配任务的资源领取结果,生成资源分发列表;
将资源发放列表反馈至主播端。
第二方面,提供了一种虚拟资源配置方法,包括:
获取主播用户输入的任务参数,根据任务参数生成资源分配任务创建请求;
向服务器发送资源分配任务创建请求;
接收服务器响应于资源分配任务创建请求返回的资源分配页面,并对资源分配页面进行显示,资源分配页面是服务器根据创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务,根据资源分配任务对应的任务处理数据生成的。
在一实施例中,获取主播用户输入的任务参数的步骤包括:
在显示界面上向主播用户展示资源分配任务的任务类别选项;
获取主播用户从任务类别选项中所选择的任务类型,以及针对于任务类型输入的修订参数得到任务参数。
第三方面,提供了一种虚拟资源配置装置,包括:
任务创建模块,用于接收主播端发送的资源分配任务创建请求,根据创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务;
页面下发模块,用于根据资源分配任务对应的任务处理数据生成资源分配页面,将资源分配页面下发至观众端进行展示;
资源发放模块,用于接收观众端反馈的任务执行结果,并在任务执行结果满足预设条件时,调用资源发放模块向观众端发放虚拟资源。
第四方面,提供了一种虚拟资源配置装置,包括:
请求生成模块,用于获取主播用户输入的任务参数,根据任务参数生成资源分配任务创建请求;
请求发送模块,用于向服务器发送资源分配任务创建请求;
页面展示模块,用于接收服务器响应于资源分配任务创建请求返回的资源分配页面,并对资源分配页面进行显示,资源分配页面是服务器根据创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务,根据资源分配任务对应的任务处理数据生成的。
第五方面,提供了一种虚拟资源配置系统,括:服务器、主播端和观众端;
主播端,用于向服务器发送资源分配任务创建请求;
服务器,用于接收资源分配任务创建请求,调用通用任务模块创建资源分配任务;根据资源分配任务对应的任务处理数据生成资源分配页面,将资源分配页面下发至观众端进行展示;
观众端,用于向服务器反馈针对于资源分配页面的任务执行结果;
服务器,还用于在任务执行结果满足预设条件时,调用资源发放模块向观众端发放虚拟资源。
第六方面,提供了一种电子设备,电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行的虚拟资源配置方法。
第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现的虚拟资源配置方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果是:
上述实施例提供的虚拟资源配置方法、装置和系统、电子设备及存储介质,通过服务器接收主播端发送的资源分配任务创建请求,调用通用任务模块创建资源分配任务并生成资源分配页面,将资源分配页面下发至观众端进行展示;接收观众端反馈的任务执行结果,并在任务执行结果满足预设条件时,调用资源发放模块向观众端发放虚拟资源。本技术方案实现了由主播端设置资源分配任务创建的相关信息,自主创建多种类型的资源分配任务,实现虚拟资源的灵活配置。同时,通过调用通用任务模块创建资源分配任务以实现资源分配任务的快速创建,以及调用通用的资源发放模块进行发放,以使得资源分配任务的创建和虚拟资源的下发均通过多种任务类型共用的通用任务模块和资源发放模块来实现,无需额外开发,降低开发成本。当需要开发出新的任务系统时,则该任务系统中的特定功能模块连接到通用任务模块和资源发放模块,可快速实现系统拓展。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是一实施例提供的网络直播系统的框架示意图;
图2是本实施例提供的一种虚拟资源配置系统的结构示意图;
图3是一实施例提供的一种虚拟资源配置方法的流程图;
图4是一实施例提供的任务类型选择界面示意图;
图5是一实施例提供的任务类型选择界面另一示意图;
图6是一实施例提供的资源分发列表查看界面示意图;
图7是一实施例提供的虚拟资源配置方法的另一流程图;
图8是本实施例提供的虚拟资源配置系统的整体框架示意图;
图9是一实施例提供的一种虚拟资源配置方法的时序图;
图10是一实施例提供的虚拟资源配置装置的结构示意图;
图11是一实施例提供的虚拟资源配置装置的另一结构示意图;
图12为本申请实施例提供的一种虚拟资源配置的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先对本申请涉及的名词进行介绍和解释:
虚拟资源,是指计算机、网络为基础的电子资源,例如电子红包、电子优惠券、电子代金券等资源。例如,本申请方案下述所提及的优惠券,代指电子优惠券;红包,代指电子红包等。
在现有的任务系统中,每个任务系统独立执行具体的业务功能,例如,分享领券任务系统独立执行监控用户是否完成分享任务,并向用户发券等业务功能;对于分享领奖,分享领奖任务系统独立执行监控用户是否分成分享用户,并向用户发放奖品等业务功能;对于任务领奖系统,任务领奖系统独立执行监控用户的观看时长或者停留时长是否达到任务完成条件,并向用户发送奖品等业务功能。
随着网络直播技术的发展,为了活跃直播间内的观众用户,促进观众用户与主播用户进行交流,后台系统需要部署越来越多的任务系统,而每个任务系统的整个功能耦合在一起,独立执行对应的业务功能。若需要新增另一任务玩法,则需要另外单独开发出给新的任务系统,现有的整个功能耦合在一起的系统开发方式导致通用的业务功能无法移植到其他任务系统中,导致开发成本高。此外,相关技术中的任务系统是通过技术人员在后台配置对应的业务功能,主播用户无法根据实际要求进行实时灵活配置,限制了主播用户与观众用户之间的互动性。
本申请提供的虚拟资源配置方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
在对本申请实施例提供的方法进行介绍之前,首先对本申请实施例的应用场景进行介绍。本申请实施例提供的方法应用于网络直播系统中,请参考图1,图1是一实施例提供的网络直播系统的框架示意图,该系统框架可以包括服务端和客户端,客户端包括一个或多个主播端和多个客户端,位于服务端上的直播平台中可以包括多个虚拟直播间和服务器等,其中,各主播端和各观众端分别与该服务器之间通过有线网络或者无线网络建立通信连接。
通常而言,各个虚拟直播间对应播放不同的直播内容,主播用户通过主播端进行直播,观众用户通过观众端选择进入某一虚拟直播间观看主播用户进行直播。观众端和主播端可以通过安装在电子设备上的直播应用程序(Application,APP)进入直播平台。
其中,该主播端和观众端为电子设备,如智能手机、平板电脑、台式电脑或笔记本电脑等,对此并不做限定。服务器是用于为电子设备提供后台服务的后台服务器,可以用独立服务器或多个服务器组成的服务器集群来实现。在一实施例中,该服务器可以为网络直播平台。主播用户可以通过主播端录制视频,主播端将视频同步上传到网络直播平台,再由网络直播平台向观众端推送视频,从而使观众用户能够看到主播用户的直播视频。
图2是本实施例提供的一种虚拟资源配置系统的结构示意图,如图2所示,该虚拟资源配置系统10包括:主播端101、观众端102和服务器103。主播端101经服务器103与观众端102通过网络进行通信连接。
主播端101,用于向服务器发送资源分配任务创建请求;服务器103,用于接收资源分配任务创建请求,调用通用任务模块创建资源分配任务;根据资源分配任务对应的任务处理数据生成资源分配页面,将资源分配页面下发至观众端进行展示;观众端102,用于向服务器反馈针对于资源分配页面的任务执行结果;服务器103,还用于在任务执行结果满足预设条件时,调用资源发放模块向观众端发放虚拟资源。
本申请方案所涉及的虚拟资源配置方法执行于上述虚拟资源配置系统,该虚拟资源配置系统集成有通用任务模块和资源发放模块,通用任务模块和资源发放模块均为程序模块,且各模块之间相互独立,互不影响。
执行本申请方案的虚拟资源配置方法,可以预先创建通用任务模块和资源发放模块。
在一实施例中,通用任务模块可以通过以下方式创建得到:
获取多种类型的资源分配任务所涉及的业务功能,将具有通用性的业务功能进行整合,创建得到通用任务模块。
在本技术方案中,首先分析各个任务系统中所涉及到的业务功能,将任务系统解耦得到多个独立的程序模块,将具有通用性的程序模块进行整合,抽象为通用任务模块。例如,获取多种类型的资源分配任务所涉及的业务功能,将具有通用性的业务功能进行整合,创建得到通用任务模块。通用任务模块包括用于监控用户的各种用户互动操作是否达到任务达成条件的单元,例如,分享监控单元,用于监控用户是否将展示页面分享到其他用户,或者分享人数达到预设标准;观看监控单元,用于监控用户观看当前展示页面达到预设时长等。
在一实施例中,资源发放模块可以通过以下方式创建得到:
获取多种类型的资源分配任务所涉及的资源发放方式,将具有通用性的资源发放方式进行整合,创建得到资源发放模块。
在本技术方案中,首先分析各个任务系统中所涉及到的业务功能,将任务系统解耦得到多个独立的程序模块,将具有通用性的程序模块进行整合,抽象为资源发放模块。例如,获取多种类型的资源分配任务所涉及的资源发放方式,将具有通用性的资源发放方式进行整合,创建得到资源发放模块。资源发放模块包括用于向用户发放各种虚拟资源的单元,例如,优惠券发放单元,用于向达成预设条件的用户下发优惠券;虚拟礼品发放单元,用于向达成预设条件的用户发放虚拟礼品。
进一步的,将抽象出来的通用任务模块和资源发放模块外挂到一些平台上,如直播平台、浏览器平台或者购物平台等,以使得这些平台共用通用任务模块和资源发放模块,达到功能复用的效果,同时容易实现扩展,开发出新的任务系统,节省成本。
在本申请提供的方案中,为了提高直播过程的趣味性和互动性,主播用户根据实际需要在主播端自动设置任务参数,获得虚拟资源分配任务,以向观众用户赠送电子资源,如红包、代金券和优惠券等,主播用户可以引导观众用户参与到虚拟资源分配任务,如全员抢优惠券、分享领优惠券、全员抢红包、倒计时红包等,观众用户通过完成虚拟资源分配任务获得相应的虚拟资源,从而以促进主播用户和观众用户之间的互动,刺激观众用户进行消费。
下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
图3是一实施例提供的一种虚拟资源配置方法的流程图,该虚拟资源配置方法执行于服务端。本实施例以服务器为例进行说明。
具体的,如图3所示,该虚拟资源配置方法可以包括以下步骤:
S310、接收主播端发送的资源分配任务创建请求,根据创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务。
在本实施例中,网络主播通过主播端开启直播间,在成功开启直播间后,通过触发相对应的功能控件弹出资源分配任务展示面板,该展示面板中展示有多种资源分配任务类型,现金红包任务类型和发放优惠券任务类型。进一步的,现金红包任务类型包括全员抢红包和倒计时红包等,发放优惠券任务类型包括全员抢券和分享领券等。
可选的,在一实施例中,在步骤S310的接收主播端发送的资源分配任务创建请求之前,还包括以下步骤:
S301、通过主播端获取主播用户通过主播端输入的任务参数;根据任务参数生成资源分配任务创建请求。
其中,输入的任务参数包括任务的类别、参与任务的观众权限、任务的资源参数,如红包个数和总金额等。
主播用户在主播端的显示界面上选择对应的资源分配任务类型,针对所选择的资源分配任务类型修改对应的资源参数,如直播间待发放的红包个数、待发放的红包总额、红包发放的开启时间、红包发放的结束时间等,还可以修改参与到该任务中的观众用户的权限等。
当主播用户在主播端的显示界面上输入相关内容后,主播端获取到主播用户输入的红包发放信息,例如,主播用户选择“全员抢红包”红包玩法,在红包总金额输入框中输入20,在红包个数输入框中输入5,主播端获取到用户输入的红包发放信息:主播间待发放的红包的总额为5个,待发放的红包的总金额为20。可选的,还可以设置每个红包的金额是随机金额,或者是相等金额,还可以设置待发放红包的发放时间,如10:10。
图4是一实施例提供的任务类型选择界面示意图,如图4所示,红包任务类型包括:全员抢红包和倒计时红包,全员抢红包的任务规则是限时十秒,先抢先得,倒计时红包的任务规则是观众一定时长可得。参考图4,用户选择“全员抢红包”,并在总金额输入框输入20,在红包个数输入框输入5,拼手气获得随机金额的红包。
图5是一实施例提供的任务类型选择界面另一示意图,如图5所示,该任务类型使用于商家,如小米商城向消费者发放优惠群。优惠券任务类型包括:全员抢券和分享抢券,全员抢券的任务规则是限时五秒,先抢先得,分享抢券的任务规则是邀请一位好友,共同领券。参考图4,用户选择“分享领券”,并在发券数量输入框输入1000,表示向完成任务的消费者下发1000张满40减5代金券。
主播端接收到主播用户触发的资源分配任务的任务类型和资源参数等任务参数的确认指令后,生成资源分配任务创建请求,并将资源分配任务创建请求发送至服务器。服务器接收到主播端发送的资源分配任务创建请求,根据创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务。
例如,服务器接收到资源分配任务创建请求确定主播端请求创建的是全员抢红包,则调用通用任务模块中与全员抢红包相关联的业务单元,如随机计算各个红包的金额的业务单元,统计各观众用户抢红包顺序的业务单元等,创建出全员抢红包的资源分配任务。
又如,服务器接收到资源分配任务创建请求确定主播端请求创建的是分享领券,则调用通用任务模块中与分享领券相关联的业务单元,如监控观众用户是否完成分享操作的业务单元,统计观众用户分数次数是否达标的业务单元等,创建出分享领券的资源分配任务。
S320、根据资源分配任务对应的任务处理数据生成资源分配页面,将资源分配页面下发至观众端进行展示。
在本实施例中,获取资源分配任务对应的任务处理数据,如任务类型、资源参数、参与观众用户权项等,生成资源分配任务对应的资源分配页面。不同的资源分配任务,其对应的资源分配页面可以不同。
可选的,获取资源分配任务对应的任务类型,生成与任务类型相对应的资源分配页面。例如,全员抢红包的资源分配任务中,生成“红包雨”资源分配页面并下发至观众端,也即是,在显示界面上以预设动画以使得红包图标从屏幕的顶部向下飘落;又如,在分享领券的资源分配任务中,生成信息分享页面,通过该信息分享页面指示用户将当前页面转发至其余用户,当转发用户的数量达到预设条件时,则向该观众端另一资源分配页面,以提示用户领取优惠券。
S130、接收观众端反馈的任务执行结果,并在任务执行结果满足预设条件时,调用资源发放模块向观众端发放虚拟资源。
在本实施例中,观众用户根据服务器下发的资源分配页面做出互动操作得到任务执行结果,例如,点击领取、转发分享、邀请好友进行直播间等,观众端将任务执行结果返回至服务器。
服务器接收观众端反馈的任务执行结果,判断任务执行结果是否满足该资源分配任务对应的预设条件,若任务执行结果满足预设条件,则调用对应的资源发放模块向观众端发放虚拟资源。
例如,在全员抢红包中,预设条件为前100名观众用户点击能够领取固定金额20元的红包,则向满足预设条件的前100名观众用户实时下发20元的电子红包。在分享领优惠券中,第一预设条件为前50名的观众用户分享领取满100减50优惠券,第二前100名观众用户分享领取满100减20优惠券,则第一观众用户满足第一预设条件,则向第一观众用户发放满100减50优惠券,第二观众用户满足第二预设条件,则向第二观众用户发放满100减20优惠券。
本实施例提供的虚拟资源配置方法,应用于服务端,通过服务器接收主播端发送的资源分配任务创建请求,调用通用任务模块创建资源分配任务,并生成资源分配页面,将资源分配页面下发至观众端进行展示;接收观众端反馈的任务执行结果,并在任务执行结果满足预设条件时,调用资源发放模块向观众端发放虚拟资源,实现了由主播端设置资源分配任务创建的相关信息,自由创建多种类型的资源分配任务,并调用通用任务模块创建资源分配任务,以实现资源分配任务的快速创建,当观众端反馈的任务执行结果满足预设条件,则调用通用的资源发放模块进行发放,以使得资源分配任务的创建和虚拟资源的下发均通过多种任务类型共用的通用任务模块和资源发放模块来实现,无需额外开发,降低开发成本。
为了更清楚的阐述本申请的技术方案,下面针对虚拟资源配置方法的多个步骤进行进一步说明。
在一实施例中,步骤S310的根据创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务,可以包括以下步骤:
S3101、根据创建请求确定资源分配任务的任务类型。
其中,该创建请求携带有资源分配任务的任务参数,例如任务类型、资源参数,如待发放的红包总金额、待发放的红包总个数、发放时间等。
服务器对创建请求进行解析得到该创建请求所携带的任务参数,从任务参数中确定资源分配任务的任务类型,如全员抢任务类型和分享领任务类型等。进一步的,全员抢任务类型包括全员抢红包和全员抢代金券等,分享领任务类型包括分享领红包和分享领代金券等。
S3102、基于任务类型调用通用任务模块,并利用通用任务模块获取任务类型对应的任务模板创建出与任务类型相对应的资源分配任务。
在本实施例中,服务器根据任务参数调用通用任务模块的对应的业务单元进行创建资源分配任务,例如,获取到任务参数中的任务类型,调用该任务类型对应的任务模板,在任务模板上设置对应的资源参数,创建资源分配任务。
例如,主播端发送全员抢红包的资源分配任务创建请求,服务器根据该创建请求,从通用任务模块中获取到全员抢红包的任务模板,在任务模板上添加对应资源参数,如每个红包的金额等,还可以添加一些资源跳转链接等,创建出全员抢红包资源分配任务;又如,主播端发送分享领优惠券的资源分配任务创建请求,服务器根据该创建请求,从通用任务模块中获取分享领优惠券的任务模板,在模板上添加对应的资源参数,如满()元减()元代金券等,可以根据资源参数修改()内的数字,以符合主播用户输入的任务参数,从而创建出分享领优惠券资源分配任务。
在本实施例中,通过解耦多种任务系统,将与多种任务类型对应的资源分配任务相关的功能,具有通用性的业务模块耦合在一起得到通用任务模块,通过通用任务模块进行资源发放,以满足多种资源分配任务的业务处理需求,不需要每种资源分配任务均开发出独立的任务系统,节省开发成本。
在一实施例中,步骤S330的调用资源发放模块向观众端发放虚拟资源,可以包括以下步骤:
S3301、根据资源分配任务的任务类型确定虚拟资源的资源发放规则。
其中,该创建请求携带有资源分配任务的任务参数,例如任务类型、资源参数,如待发放的红包总金额、待发放的红包总个数、发放时间等。
服务器对创建请求进行解析得到该创建请求所携带的任务参数,从任务参数中确定资源分配任务的任务类型,如全员抢任务类型和分享领任务类型等。进一步的,全员抢任务类型包括全员抢红包和全员抢代金券等,分享领任务类型包括分享领红包和分享领代金券等。
进一步的,根据资源分配任务的任务类型确定虚拟资源的资源发放规则,资源发放规则包括资源发放种类以及资源发放方式。资源发放种类包括电子红包、优惠券和代金券等。资源发放方式包括实时下发、随机下发和指定时间间隔下发等,还可以是相等金额下发和随机金额下发等资源发放方式。
S3302、调用资源发放模块按照资源发放规则向观众端发放虚拟资源。
资源发放模块包括有多种资源发放规则相应的下发模块,例如,资源发放规则为实时下发虚拟资源,则利用实时下发模块进行数据处理,向观众端实时下发虚拟资源。又如,资源发放规则为指定时间间隔同一下发虚拟资源,则利用资源发放模块中的实时下发模块进行数据处理,向观众端实时下发虚拟资源。
在本实施例中,通过解耦多种任务系统,将与多种任务类型对应的虚拟资源发放相关的功能,具有通用性的业务模块耦合在一起得到资源发放模块,通过资源发放模块进行资源发放,以满足多种资源分配任务的业务处理需求,不需要每种资源分配任务均开发出独立的任务系统,节省开发成本。
在一实施例中,步骤S330向观众端下发虚拟资源之后,还包括:
S340、接收观众端反馈的资源领取结果,根据资源领取结果更新资源分配任务的任务执行进度。
服务器接收客户端反馈的资源领取结果,根据资源领取个数与资源总个数的比值确定任务执行进度。当资源领取个数发生变化时,任务执行进度发生变化,此时更新该资源分配任务对应的任务执行进度。
在一实施例中,步骤S310的调用通用任务模块创建资源分配任务之后,还包括:
S350、接收主播端发送的资源分配任务执行状态的查看请求。
在资源分配任务执行过程中,主播用户可以触发主播端上的预设控件以对各资源分配任务的执行进度进行查询。如,主播端的显示界面的任务配置面板上显示有“执行中”的虚拟按键,主播用户点击在虚拟按键,则向服务器发送执行中的资源分配任务的当前执行状态的查看请求。
S360、根据查看请求调用通用任务模块,通过通用任务模块统计资源分配任务的资源领取结果,生成资源分发列表。
在本实施例中,通用任务模块包括有对资源分配任务的资源领取结果进行统计的业务单元。服务器可以根据主播端所发起创建的资源分配任务,生成资源分发列表,资源分发列表中记载有多种资源分配任务,包括任务内容以及任务执行进度等。
当接收到主播端发送的查看请求,调用通用任务模块,通过通用任务模块识别出该主播端的主播标识,对该主播标识对应的一个或多个资源分配任务的资源领取结果进行汇总统计,得到最新的任务执行进度,根据最新的任务执行进度刷新资源分发列表。
S370、将资源发放列表反馈至主播端。
服务器将刷新后的资源分发列表返回至主播端,以便于主播端查看资源分配任务对应的任务执行进度。
本实施例提供的虚拟资源配置方法,通过调用通用任务模块生成包括一个或多个资源分配任务的资源分发列表,并统计得到最近的任务执行进度,多个资源分配任务共同一个通用任务模块,节省开发成本。
图6是一实施例提供的资源分发列表查看界面示意图,如图6所示,资源分发列表上呈现出主播用户创建的四个资源分配任务,并记录有各资源分配任务的任务内容、创建的时间以及任务执行进度,如第一个资源分配任务为:倒计时红包,按照固定金额规则发放,创建时间为04-10 22:03,目前资源分配任务已经结束,已领150元,邀请人数为430。第二个资源分配任务为:全员抢红包,按照拼手气规则发放,创建时间为04-10 22:03,目前资源分配任务已经结束,红包总额为880元,已领150元。
本公开实施例还提供了另一种虚拟资源配置方法,图7是一实施例提供的虚拟资源配置方法的另一流程图,该方法可以应用于如图2所示的云虚拟资源配置系统中,可由客户端,如主播端来执行。
如图7所示,虚拟资源配置方法可以包括以下步骤:
S410、获取主播用户输入的任务参数,根据任务参数生成资源分配任务创建请求。
其中,输入的任务参数包括任务的类别、参与任务的观众权限、任务的资源参数,如红包个数和总金额等。
主播用户在主播端的显示界面上选择对应的资源分配任务类型,针对所选择的资源分配任务类型修改对应的资源参数,如直播间待发放的红包个数、待发放的红包总额、红包发放的开启时间、红包发放的结束时间等,还可以修改参与到该任务中的观众用户的权限等。
当主播用户在主播端的显示界面上输入相关内容后,主播端获取到主播用户输入的红包发放信息,例如,主播用户选择“全员抢红包”红包玩法,在红包总金额输入框中输入20,在红包个数输入框中输入5,主播端获取到用户输入的红包发放信息:主播间待发放的红包的总额为5个,待发放的红包的总金额为20。可选的,还可以设置每个红包的金额是随机金额,或者是相等金额,还可以设置待发放红包的发放时间,如10:10。
主播端接收到主播用户触发的资源分配任务的任务类型和资源参数等任务参数的确认指令后,生成资源分配任务创建请求。
在一实施例中,步骤S410的获取主播用户输入的任务参数可以包括以下步骤:
S4101、在显示界面上向主播用户展示资源分配任务的任务类别选项。
S4102、获取主播用户从任务类别选项中所选择的任务类型,以及针对于任务类型输入的修订参数得到任务参数。
在本实施例中,主播端的显示界面上展示与资源分配任务相关的弹窗,以提示主播用户进行任务类型的选择和输入修改参数。
图4是一实施例提供的任务类型选择界面示意图,如图4所示,红包任务类型包括:全员抢红包和倒计时红包,全员抢红包的任务规则是限时十秒,先抢先得,倒计时红包的任务规则是观众一定时长可得。参考图4,用户选择“全员抢红包”,并在总金额输入框输入20,在红包个数输入框输入5,拼手气获得随机金额的红包,以针对“全员抢红包”任务类型进行修订参数的输入,得到任务参数。
图5是一实施例提供的任务类型选择界面另一示意图,如图5所示,该任务类型使用于商家,如小米商城向消费者发放优惠群。优惠券任务类型包括:全员抢券和分享抢券,全员抢券的任务规则是限时五秒,先抢先得,分享抢券的任务规则是邀请一位好友,共同领券。参考图4,用户选择“分享领券”,并在发券数量输入框输入1000,表示向完成任务的消费者下发1000张满40减5代金券。
S420、向服务器发送资源分配任务创建请求。
主播端将资源分配任务创建请求发送至服务器。服务器接收到主播端发送的资源分配任务创建请求,根据创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务。例如,服务器接收到资源分配任务创建请求确定主播端请求创建的是全员抢红包,则调用通用任务模块中与全员抢红包相关联的业务单元,如随机计算各个红包的金额的业务单元,统计各观众用户抢红包顺序的业务单元等,创建出全员抢红包的资源分配任务。
又如,服务器接收到资源分配任务创建请求确定主播端请求创建的是分享领券,则调用通用任务模块中与分享领券相关联的业务单元,如监控观众用户是否完成分享操作的业务单元,统计观众用户分数次数是否达标的业务单元等,创建出分享领券的资源分配任务。
S430、接收服务器响应于资源分配任务创建请求返回的资源分配页面,并对资源分配页面进行显示,资源分配页面是服务器根据创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务,根据资源分配任务对应的任务处理数据生成的。
在本实施例中,获取资源分配任务对应的任务处理数据,如任务类型、资源参数、参与观众用户权项等,生成资源分配任务对应的资源分配页面。不同的资源分配任务,其对应的资源分配页面可以不同。
可选的,获取资源分配任务对应的任务类型,生成与任务类型相对应的资源分配页面。例如,全员抢红包的资源分配任务中,生成“红包雨”资源分配页面并下发至观众端,也即是,在显示界面上以预设动画以使得红包图标从屏幕的顶部向下飘落;又如,在分享领券的资源分配任务中,生成信息分享页面,通过该信息分享页面指示用户将当前页面转发至其余用户。
主播端接收服务器响应于资源分配任务创建请求返回的资源分配页面,并对资源分配页面进行显示,以便于主播用户对所创建的资源分配任务进行查看。
本实施例提供的虚拟资源配置方法,应用于客户端,通过客户端获取主播用户输入的任务参数,生成资源分配任务创建请求,并发送至服务器;接收服务器响应于资源分配任务创建请求返回的资源分配页面,并对资源分配页面进行显示,资源分配页面是服务器根据创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务,根据资源分配任务对应的任务处理数据生成的,实现了由主播端设置资源分配任务创建的相关信息,自由创建多种类型的资源分配任务,并调用通用任务模块创建资源分配任务,以实现资源分配任务的快速创建,无需额外开发,降低开发成本。
为了更清楚地阐述本技术方案,下面结合图8对本申请的通用任务模块和资源发放模块进行说明,图8是本实施例提供的虚拟资源配置系统的整体框架示意图:
虚拟资源配置系统的整体架构分为通用任务模块和资源发放模块,通用任务模块里面又分为任务进度服务和任务管理服务,资源发放模块则是根据任务类型有各自的实现。下面主要对这两个模块详细阐述。
通用任务模块是虚拟资源配置系统的核心,由通用任务模块处理任务相关的主要逻辑,其内部氛围面向任务管理者(主播用户)的直播间任务管理服务和面向任务完成者(观众用户)的任务进度服务。
任务管理服务主要负责任务元信息的管理,内部存储了主播用户个人任务列表、每个任务的信息、观众用户的任务完成情况。通用任务模块能够实现包括创建任务、展示任务列表、刷新直播间内任务消息变更通知、观众的任务进度查询以及资源领取资格发放等功能。
任务进度服务则是与事件中心配合,当观众用户满足主播用户所设置的资源分配任务的预设条件时,事件中心会产生相应的事件,任务进度服务收取事件后记录,当用户行为到达任务完成标准时通知管理服务,此时可以观众用户主动领取虚拟资源,也可以被动的发放虚拟资源。
结合下面示例的三种资源分配任务对通用任务模块进行阐述:
(一)全员抢资源
全员抢资源任务类型主要为直播间内用户通过弹窗展示奖励,用户点击弹窗上的相应控件,完成抢资源操作后,服务器按先后顺序发放资源直到资源设置数量满足为止。需要注意的是,在全员抢资源这一场景下,突发的用户请求容易造成资源多发问题以及容易对后端造成压力。基于此,本方案提供的虚拟资源配置系统通过redis+lua的方式,利用redis来直接存储领取列表提供了较高的读写能力,同时利用redis单线程特性以及使用lua脚本保证了同一任务奖励不会多发,也控制了请求到后端的数量,保护了奖励发放系统,从而避免资源多发以及减缓服务器后端的压力。
(二)分享领资源
分享领资源任务类型主要内容为直播间用户将直播分享给好友,好友进入后,分享者和被分享者同时获得一定的资源作为奖励。这种场景的难点在于如果分享者分享多人同时进房是否会造成分享者多领,本方案提供的虚拟资源配置系统通过对分享者任务完成信息cas操作保证完成一次。同时使用两段提交的方式保证内部分享任务完成状态和外部系统奖励发放状态的一致。
(三)倒计时得资源
倒计时得资源任务类型主要内容为观众在直播间内停留一定时长,可以获得一定资源作为奖励。在这种场景下,相关技术全由后台进行实现导致成本较高,本虚拟资源配置系统通过服务器和客户端配合实现,将每个客户端都当成定时器,而服务器后端只记录起始结束事件做校验,减少了服务器后端压力。
需要说明的是,通用任务模块同时提供了配置化端扩展方式,是新增任务类型更加容易。同时,通用任务模块能够记录各个资源分配任务的任务完成维度信息和任务维度信息,以便于用户进行查看。
资源发放模块主要作用管理主播的虚拟资源,提供拉取虚拟资源列表,设置虚拟资源信息,发放虚拟资源的能力,同时包装对于外部系统的接口。
目前资源发放模块提供了两种虚拟资源的使用:
(1)优惠券奖励:
主要包括微信支付优惠券和微店优惠券。该奖励服务抹平了不同外部优惠券系统的差异性,使得内部系统在使用优惠券能力时不需要感知外部服务差异的接口和数据结构。
(2)现金红包奖励:
主要包括微信现金红包。封装了外部接口的复杂加密,使内部系统接入更加易用,同时做了十分完整的上报用作对账,例如,虚拟资源配置系统可以与微信后台相连接。
资源发放模块与通用任务系统解耦,使得奖励不光可以在直播互动场景下使用,也可为其他系统提供服务。
为了更清楚地阐释本申请的技术方案,将结合附图9中的若干场景下的示例,进一步进行说明。
图9是一实施例提供的一种虚拟资源配置方法的时序图,以微店优惠券为例,对本申请的虚拟资源配置方法进行说明:
在本实施例中,虚拟资源配置系统搭载有不同的外部系统,如微信外部系统和微店外部系统。该虚拟资源配置方法可以包括以下步骤:
S501、主播端请求导入可用优惠券。
主播用户通过主播端请求导入可用优惠券,以对优惠券进行添加,进行资源配置任务的创建。
S502、业务服务器向微店服务器请求拉取主播优惠券列表。
S503、微店服务器向业务服务器返回可用优惠券列表。
S504、业务服务器向主播端下发可用优惠券。
业务服务器按照可用优惠券列表向主播端下发可用优惠券。
S505、主播端导入可用优惠券。
S506、主播用户选择优惠券,向业务服务器请求创建对应的资源分配任务。
S507、业务服务器创建资源分配任务完成,并下发至各观众端。
在本实施例中,可以通过弹窗等方式展示资源分配任务对应的资源分配页面,以提示用户进行领取操作。
S508、观众端向服务器反馈任务执行结果。
观众端进行任务执行操作,并将任务执行结果反馈至业务服务器。
S509、业务服务器向观众端返回微店跳转信息。
业务服务器确定用户完成任务,并向观众端返回微店跳转信息,以引导观众用户进入微店页面领取优惠券。
S510、观众端跳转至微店领券页面。
观众端跳转至微店领券页面,从直播页面转换至微店领券页面,进入微店用户端。
S511、微店用户端向微店服务器发起领券请求。
观众用户在微店领取页面进行领券操作,微店用户端根据领券操作向微店服务器发起领券请求。
S512、微店服务器向业务服务器确认该观众用户的领取资格。
S513、微店服务器向微店用户端下发优惠券。
微店服务器在向业务服务器确认该观众用户具有领取资格,向微店用户端下发优惠券。
S514、微店服务器向业务服务器回调领券事件。
S515、主播端向业务服务器拉取领券列表。
主播端向业务服务器发出领券列表查看请求,以向向业务服务器拉取领券列表,查看观众用户的领券记录。
以上示例仅用于辅助阐述本公开技术方案,其涉及的图示内容及具体流程不构成对本公开技术方案的使用场景的限定。
下面对虚拟资源配置装置的相关实施例进行详细阐述。
图10是一实施例提供的虚拟资源配置装置的结构示意图,如图10所示,该虚拟资源配置装置300可以包括:任务创建模块310、页面下发模块320和资源发放模块330,其中:
任务创建模块310,用于接收主播端发送的资源分配任务创建请求,根据创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务;
页面下发模块320,用于根据资源分配任务对应的任务处理数据生成资源分配页面,将资源分配页面下发至观众端进行展示;
资源发放模块330,用于接收观众端反馈的任务执行结果,并在任务执行结果满足预设条件时,调用资源发放模块向观众端发放虚拟资源。
本申请实施例提供了一种虚拟资源配置装置,应用于服务器,通过服务器接收主播端发送的资源分配任务创建请求,调用通用任务模块创建资源分配任务并生成资源分配页面,将资源分配页面下发至观众端进行展示;接收观众端反馈的任务执行结果,并在任务执行结果满足预设条件时,调用资源发放模块向观众端发放虚拟资源,实现了由主播端设置资源分配任务创建的相关信息,自主创建多种类型的资源分配任务,实现虚拟资源的灵活配置。同时,通过调用通用任务模块和资源发放模块来实现资源分配任务的创建和虚拟资源的下发,无需额外开发,降低开发成本,且可快速实现系统拓展。
在一实施例中,虚拟资源配置装置还包括:通用任务模块创建模块和资源发放模块创建模块;其中:
通用任务模块创建模块,用于获取多种类型的资源分配任务所涉及的业务功能,将具有通用性的业务功能进行整合,创建得到通用任务模块;资源发放模块创建模块,用于获取多种类型的资源分配任务所涉及的资源发放方式,将具有通用性的资源发放方式进行整合,创建得到资源发放模块。
在一实施例中,任务创建模块310包括:任务类型确定单元和分配任务创建单元;其中:
任务类型确定单元,用于根据创建请求确定资源分配任务的任务类型;分配任务创建单元,用于基于任务类型调用通用任务模块,并利用通用任务模块获取任务类型对应的任务模板创建出与任务类型相对应的资源分配任务。
在一实施例中,资源发放模块330包括:发放规则确定单元和虚拟资源发放单元;其中:
发放规则确定单元,用于根据资源分配任务的任务类型确定虚拟资源的资源发放规则;虚拟资源发放单元,用于调用资源发放模块按照资源发放规则向观众端发放虚拟资源。
在一实施例中,虚拟资源配置还包括:创建请求生成模块,用于通过主播端获取主播用户通过主播端输入的任务参数;根据任务参数生成资源分配任务创建请求。
在一实施例中,虚拟资源配置还包括:执行进度更新模块,用于接收观众端反馈的资源领取结果,根据资源领取结果更新资源分配任务的任务执行进度。
在一实施例中,虚拟资源配置还包括:分发列表查看模块,分发列表查看模块包括:查看请求接收单元、分发列表生成单元以及分发列表反馈单元;其中:
查看请求接收单元,用于接收主播端发送的资源分配任务执行状态的查看请求;
分发列表生成单元,用于根据查看请求调用通用任务模块,通过通用任务模块统计资源分配任务的资源领取结果,生成资源分发列表;
分发列表反馈单元,用于将资源发放列表反馈至主播端。
图11是一实施例提供的虚拟资源配置装置的另一结构示意图,如图11所示,该虚拟资源配置装置400可以包括:请求生成模块410、请求发送模块420和页面展示模块430,其中:
请求生成模块410,用于获取主播用户输入的任务参数,根据任务参数生成资源分配任务创建请求;
请求发送模块420,用于向服务器发送资源分配任务创建请求;
页面展示模块430,用于接收服务器响应于资源分配任务创建请求返回的资源分配页面,并对资源分配页面进行显示,资源分配页面是服务器根据创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务,根据资源分配任务对应的任务处理数据生成的。
本申请实施例提供了一种虚拟资源配置装置,应用于客户端,通过获取主播用户输入的任务参数生成资源分配任务创建请求;向服务器发送资源分配任务创建请求;接收服务器响应于资源分配任务创建请求返回的资源分配页面,并对资源分配页面进行显示。本技术方案实现了由主播端设置资源分配任务创建的相关信息,自主创建多种类型的资源分配任务,实现虚拟资源的灵活配置。同时,通过调用通用任务模块和资源发放模块来实现资源分配任务的创建和虚拟资源的下发,无需额外开发,降低开发成本,且可快速实现系统拓展。
在一实施例中,请求生成模块410包括:类别选项展示单元和任务参数得到单元;其中:
类别选项展示单元,用于在显示界面上向主播用户展示资源分配任务的任务类别选项;
任务参数得到单元,用于获取主播用户从任务类别选项中所选择的任务类型,以及针对于任务类型输入的修订参数得到任务参数。
本实施例的虚拟资源配置装置可执行本申请前述实施例所示的虚拟资源配置方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
本申请实施例中提供了一种电子设备,该电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于存储器中,用于被处理器执行时,与现有技术相比可实现:由主播端设置资源分配任务创建的相关信息,自主创建多种类型的资源分配任务,实现虚拟资源的灵活配置。同时,通过调用通用任务模块和资源发放模块来实现资源分配任务的创建和虚拟资源的下发,无需额外开发,降低开发成本,且可快速实现虚拟资源配置系统的拓展。
在一个可选实施例中提供了一种电子设备,图12为本申请实施例提供的一种虚拟资源配置的电子设备的结构示意图,如图12所示,图12所示的电子设备4000包括:处理器4001和存储器4003。其中,处理器4001和存储器4003相连,如通过总线4002相连。可选地,电子设备4000还可以包括收发器4004,收发器4004可以用于该电子设备与其他电子设备之间的数据交互,如数据的发送和/或数据的接收等。需要说明的是,实际应用中收发器4004不限于一个,该电子设备4000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器4001可以是CPU(Central Processing Unit,中央处理器),通用处理器,DSP(Digital Signal Processor,数据信号处理器),ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路),FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器4001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线4002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线4002可以是PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。总线4002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器4003可以是ROM(Read Only Memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read OnlyMemory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(Compact Disc ReadOnlyMemory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器4003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器4001来控制执行。处理器4001用于执行存储器4003中存储的应用程序代码,以实现前述方法实施例所示的内容。
其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图12示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,由主播端设置资源分配任务创建的相关信息,自主创建多种类型的资源分配任务,实现虚拟资源的灵活配置。同时,通过调用通用任务模块和资源发放模块来实现资源分配任务的创建和虚拟资源的下发,无需额外开发,降低开发成本,且可快速实现虚拟资源配置系统的拓展。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,获取模块还可以被描述为“获取目标问句的模块”。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (14)
1.一种虚拟资源配置方法,其特征在于,包括:
接收主播端发送的资源分配任务创建请求,根据所述创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务;
根据所述资源分配任务对应的任务处理数据生成资源分配页面,将所述资源分配页面下发至观众端进行展示;
接收所述观众端反馈的任务执行结果,并在所述任务执行结果满足预设条件时,调用资源发放模块向所述观众端发放虚拟资源。
2.根据权利要求1所述的虚拟资源配置方法,其特征在于,还包括:
获取多种类型的资源分配任务所涉及的业务功能,将具有通用性的业务功能进行整合,创建得到所述通用任务模块;
获取多种类型的资源分配任务所涉及的资源发放方式,将具有通用性的资源发放方式进行整合,创建得到所述资源发放模块。
3.根据权利要求1所述的虚拟资源配置方法,其特征在于,所述根据所述创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务的步骤包括:
根据所述创建请求确定所述资源分配任务的任务类型;
基于所述任务类型调用所述通用任务模块,并利用所述通用任务模块获取所述任务类型对应的任务模板创建出与所述任务类型相对应的资源分配任务。
4.根据权利要求1所述的虚拟资源配置方法,其特征在于,所述调用资源发放模块向所述观众端发放虚拟资源的步骤包括:
根据所述资源分配任务的任务类型确定虚拟资源的资源发放规则;
调用所述资源发放模块按照所述资源发放规则向所述观众端发放虚拟资源。
5.根据权利要求1所述的虚拟资源配置方法,其特征在于,所述接收主播端发送的资源分配任务创建请求的步骤之前,还包括:
通过主播端获取主播用户通过所述主播端输入的任务参数,根据所述任务参数生成资源分配任务创建请求。
6.根据权利要求1所述的虚拟资源配置方法,其特征在于,所述向所述观众端下发虚拟资源的步骤之后,还包括:
接收所述观众端反馈的资源领取结果,根据所述资源领取结果更新所述资源分配任务的任务执行进度。
7.根据权利要求6所述的虚拟资源配置方法,其特征在于,所述调用通用任务模块创建资源分配任务的步骤之后,还包括:
接收主播端发送的资源分配任务执行状态的查看请求;
根据所述查看请求调用所述通用任务模块,通过所述通用任务模块统计所述资源分配任务的资源领取结果,生成资源分发列表;
将所述资源发放列表反馈至所述主播端。
8.一种虚拟资源配置方法,其特征在于,包括:
获取主播用户输入的任务参数,根据所述任务参数生成资源分配任务创建请求;
向服务器发送资源分配任务创建请求;
接收所述服务器响应于所述资源分配任务创建请求返回的资源分配页面,并对所述资源分配页面进行显示,所述资源分配页面是所述服务器根据所述创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务,根据所述资源分配任务对应的任务处理数据生成的。
9.根据权利要求8所述的虚拟资源配置方法,其特征在于,所述获取主播用户输入的任务参数的步骤包括:
在显示界面上向所述主播用户展示所述资源分配任务的任务类别选项;
获取所述主播用户从所述任务类别选项中所选择的任务类型,以及针对于所述任务类型输入的修订参数得到所述任务参数。
10.一种虚拟资源配置装置,其特征在于,包括:
任务创建模块,用于接收主播端发送的资源分配任务创建请求,根据所述创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务;
页面下发模块,用于根据所述资源分配任务对应的任务处理数据生成资源分配页面,将所述资源分配页面下发至观众端进行展示;
资源发放模块,用于接收所述观众端反馈的任务执行结果,并在所述任务执行结果满足预设条件时,调用资源发放模块向所述观众端发放虚拟资源。
11.一种虚拟资源配置装置,其特征在于,包括:
请求生成模块,用于获取主播用户输入的任务参数,根据所述任务参数生成资源分配任务创建请求;
请求发送模块,用于向服务器发送资源分配任务创建请求;
页面展示模块,用于接收所述服务器响应于所述资源分配任务创建请求返回的资源分配页面,并对所述资源分配页面进行显示,所述资源分配页面是所述服务器根据所述创建请求调用通用任务模块创建资源分配任务,根据所述资源分配任务对应的任务处理数据生成的。
12.一种虚拟资源配置系统,其特征在于,包括:服务器、主播端和观众端;
所述主播端,用于向服务器发送资源分配任务创建请求;
所述服务器,用于接收资源分配任务创建请求,调用通用任务模块创建资源分配任务;根据所述资源分配任务对应的任务处理数据生成资源分配页面,将所述资源分配页面下发至观众端进行展示;
所述观众端,用于向所述服务器反馈针对于所述资源分配页面的任务执行结果;
所述服务器,还用于在所述任务执行结果满足预设条件时,调用资源发放模块向所述观众端发放虚拟资源。
13.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求1至9任一项所述的虚拟资源配置方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述的虚拟资源配置方法。
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