JP2023504668A - 情報処理方法、情報処理システム、情報処理装置、コンピュータ機器及びコンピュータプログラム - Google Patents
情報処理方法、情報処理システム、情報処理装置、コンピュータ機器及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2023504668A JP2023504668A JP2022533194A JP2022533194A JP2023504668A JP 2023504668 A JP2023504668 A JP 2023504668A JP 2022533194 A JP2022533194 A JP 2022533194A JP 2022533194 A JP2022533194 A JP 2022533194A JP 2023504668 A JP2023504668 A JP 2023504668A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- shared
- terminal
- server
- shared data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 62
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims abstract description 37
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims description 6
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 106
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 63
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 78
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims description 66
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 56
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 41
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 36
- 238000012795 verification Methods 0.000 claims description 35
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims description 33
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 claims description 21
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 19
- 238000010200 validation analysis Methods 0.000 claims description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 23
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 18
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 15
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 14
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 10
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 description 9
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 7
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 5
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 4
- 238000011161 development Methods 0.000 description 4
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 3
- 230000004927 fusion Effects 0.000 description 3
- 239000000919 ceramic Substances 0.000 description 2
- 230000009977 dual effect Effects 0.000 description 2
- 238000011022 operating instruction Methods 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000009365 direct transmission Effects 0.000 description 1
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 238000002955 isolation Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 1
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000012827 research and development Methods 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/572—Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/52—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail for supporting social networking services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本出願は、2020年4月15日に中国特許庁に提出された、出願番号が202010296685.4であり、発明の名称が「情報処理方法、装置、機器及び記憶媒体」である中国特許出願に基づく優先権を主張するものであり、該中国特許出願の全内容を参照として本出願に援用する。
本出願は、コンピュータ技術分野に関し、特に、情報処理方法、システム、装置、機器及び記憶媒体に関する。
クラウドゲームログインポータルのトリガ命令に基づき、サーバにインストールされたクラウドゲームにログインし、クラウドゲームの過程における操作命令を取得するステップと、
前記操作命令に基づき操作情報を生成することと、前記操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、前記操作情報から共有データを解析し、前記共有データを含む共有情報を生成し、前記共有データを含む共有情報を前記端末に送信することと、が前記サーバによって実行されるように、前記操作命令を前記クラウドゲームがインストールされた前記サーバに送信するステップと、
前記サーバから送信された前記共有データを含む共有情報を受信し、前記共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するステップと、を含む。
端末から送信されたクラウドゲームの過程における操作命令を受信するステップと、
前記操作命令に基づき、操作情報を生成するステップと、
前記操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、前記操作情報から共有データを解析し、前記共有データを含む共有情報を生成するステップと、
前記端末が前記共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するように、前記共有データを含む共有情報を前記端末に送信するステップと、を含む。
前記端末から送信されたクラウドゲームの過程における操作命令を受信し、前記操作命令に基づき、操作情報を生成し、前記操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、前記操作情報から共有データを解析し、前記共有データを含む共有情報を生成し、前記共有データを含む共有情報を前記端末に送信するように構成されるサーバと、を備え、
前記端末は、さらに前記サーバから送信された前記共有データを含む共有情報を受信し、前記共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するように構成される情報処理システムを提供する。
前記操作命令に基づき操作情報を生成することと、前記操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、前記操作情報から共有データを解析し、前記共有データを含む共有情報を生成し、前記共有データを含む共有情報を端末に送信することと、が前記サーバによって実行されるように、前記操作命令を前記クラウドゲームがインストールされた前記サーバに送信するように構成される送信モジュールと、
前記サーバから送信された前記共有データを含む共有情報を受信するように構成される受信モジュールと、
前記共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するように構成される共有モジュールと、を備える情報処理装置を提供する。
別の一態様によれば、端末から送信されたクラウドゲームの過程における操作命令を受信するように構成される受信モジュールと、
前記操作命令に基づき、操作情報を生成するように構成される生成モジュールと、
前記操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、前記操作情報から共有データを解析するように構成される解析モジュールと、
前記端末が前記共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するように、前記共有データを含む共有情報を前記端末に送信するように構成される送信モジュールと、を備え、
前記生成モジュールは、さらに前記共有データを含む共有情報を生成するように構成される情報処理装置をさらに提供する。
操作情報が共有タイプの情報である場合、サーバは操作情報から共有データを解析し、続いて共有データを含む共有情報を端末に送信し、端末は共有データをソーシャルアプリケーションに共有する。このような情報処理過程において、操作情報が共有タイプの情報であるか否かを判断する過程をサーバに追加し、サーバは共有タイプの操作情報から解析した共有データを端末に送信することで、端末は共有データを端末のソーシャルアプリケーションに共有する。この過程によれば、クラウドゲームにおける共有データを端末ローカルのソーシャルアプリケーションに共有し、クラウドゲームの拡張性を向上させることができ、情報処理効果が優れ、クラウドゲームの社交性の向上に有利であり、クラウドゲームの普及率がよく、プレイヤのクラウドゲームへの参加率を向上させ、クラウドゲームの対話率を高めることができる。
本出願の目的、技術案及び利点をより明確にするために、以下は図面を参照しながら本出願の実施形態をさらに詳細に説明する。
クラウドコンピューティングとは、計算モードであり、計算タスクを大量のコンピュータで構成されるリソースプールに分布することで、様々なアプリケーションシステムが必要に応じて計算力、記憶空間及び情報サービスを取得できることである。リソースを提供するネットワークは「クラウド」と呼ばれる。「クラウド」におけるリソースは使用者から見れば無限に拡張することができ、且つ随時取得し、必要に応じて使用し、随時拡張し、使用に応じて課金することができる。インターネットやリアルタイムデータストリームや接続機器の多様的な発展及び検索サービスやソーシャルネットワークやモバイルビジネスや開放連携などの需要による推進に伴い、クラウドコンピューティングが急速に発展してきた。従来の並列分散型計算と異なり、クラウドコンピューティングの発生は理念からインターネットモード全体や企業管理モードに革命的な変革が発生するように推し進める。
端末はクラウドゲームの過程における操作命令を取得した後、サーバが操作命令を処理するように、操作命令をクラウドゲームがインストールされたサーバに送信する。実現可能な態様では、クラウドゲームの過程における操作命令は共有命令でありうる。勿論、例示的な実施例では、クラウドゲームの過程における操作命令は確認命令や、スキル発動命令などでもありうる。
方式1について、端末は操作命令をクラウドゲームがインストールされたサーバに直接送信することである。
この方式1では、情報を直接伝送しやすいように、端末とサーバとの間に、ネットワーク接続を直接確立することができる。この方式1では、端末とサーバとの間の情報伝送効率が高い。
この方式2では、端末とサーバとの間にはゲートウェイによりネットワーク接続を確立し、すなわち、端末とサーバとの間の伝送情報はゲートウェイにより中継される必要がある。ゲートウェイは伝送された情報に対してセキュリティチェックを行うことができ、さらに端末とサーバとの間の情報伝送の安全性と信頼性が向上する。
なお、情報伝送の有効性に有利であるために、操作命令を送信するとき、端末は操作命令を伝送過程が対応する情報形式に実装する必要がある。
ステップ203において、サーバは端末から送信されたクラウドゲームの過程における操作命令を受信する。
方式1について、サーバが端末から直接送信されたクラウドゲームの過程における操作命令を受信することである。
この方式1は、端末が操作命令をサーバに直接送信する場合に発生し、端末とサーバとの間に、ネットワーク接続が直接確立される。
方式2について、サーバが端末からゲートウェイを介して送信されたクラウドゲームの過程における操作命令を受信することである。
端末から送信されたクラウドゲームの過程における操作命令を受信した後、サーバは操作命令に基づき、操作情報を生成する。なお、サーバのオペレーティングシステムがこの操作情報を処理しやすいために、この操作情報の情報形式はサーバのオペレーティングシステム(例えばios、Android(アンドロイド))がサポートする情報形式である。クラウドゲームはサーバのオペレーティングシステムにインストールされ、本出願の実施例では、サーバのオペレーティングシステムをAndroid(アンドロイド)システムとする例を説明する。例示的な実施例では、クラウドゲームにアクセスするための端末のオペレーティングシステムはサーバのオペレーティングシステムと一致することで、クラウドゲームの機能が端末で正常に実現できること及びゲームページが端末で正常に表示できることを確保する。すなわち、クラウドゲームにアクセスするための端末のオペレーティングシステムがAndroidシステムである場合、サーバのオペレーティングシステムもAndroidシステムである。
例示的には、共有目的は招待リンクを共有することである場合、共有データは以下通りである。
{
title=demo, //共有されるテーマ
detail_url=http://gamecenter.qq.com/gcjump?appid=123…, //共有される招待リンク
desc=速くチーム編成にこい、チーム戦しよう!, //共有される記述情報
}
方式1について、サーバがオペレーティングシステム操作情報に対して共有タイプの検証を行い、検証結果に基づき、操作情報が共有タイプの情報であるか否かを判断することである。
例示的な実施例では、オペレーティングシステムがAndroidシステムである場合、オペレーティングシステムの第1コンポーネントはAndroidシステムのActivityコンポーネントを指し、第1コンポーネントにおける第1関数はstartActivityForResult(活動を開始して結果を返送する)関数を指す。実現可能な態様では、オペレーティングシステムの第1コンポーネントにおける第1関数により、操作情報に対する処理要求を発する過程は、オペレーティングシステムにより、操作情報を第1コンポーネントにおける第1関数に充填し、充填後の第1関数を得、オペレーティングシステムにより、充填後の第1関数の要求を発し、充填後の第1関数の要求を操作情報に対する処理要求とする。この処理要求はオペレーティングシステムの他のコンポーネントが操作情報をさらに処理するために用いられる。処理要求は操作情報を搬送している。
結果1は、操作情報の共有タイプの検証が合格であることである。
操作情報が共有タイプの情報とマッチングした場合、操作情報の共有タイプの検証が合格であると示す。
結果2は、操作情報の共有タイプの検証が不合格であることである。
操作情報が共有タイプの情報とマッチングしない場合、操作情報の共有タイプの検証が不合格であると示す。
Message { //メッセージを定義する
enum CmdType { //メッセージタイプの数え上げを定義する
CMD_SHARE_RESULT_TO_GAME=1; //クラウドゲームの結果を共有するメッセージタイプを1に定義する
}
CmdType type, //メッセージのタイプ
String data, //メッセージの具体的な内容(共有データを含む)
}
{
shareType:[qq | wechat], //共有待ちソーシャルアプリケーションの情報
shareTarget:[to_fri | to_qzone | to_wexin], //共有待ちソーシャルアプリケーションにおける位置決め対象の対話ページの情報
{ //共有データ
title=demo, //共有されるテーマ
detail_url=http://gamecenter.qq.com/gcjump?appid=123…, //共有される招待リンク
desc=速くチーム編成にこい、チーム戦しよう!, //共有される記述情報
}
}
ステップ206において、サーバは共有データを含む共有情報を端末に送信する。
方式1について、サーバが共有データを含む共有情報を端末に直接送信することである。
方式2について、サーバが共有データを含む共有情報をゲートウェイに送信し、ゲートウェイを介して共有データを含む共有情報を端末に送信することである。
ステップ207において、端末はサーバから送信された共有データを含む共有情報を受信し、共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有する。
ステップ1において、端末は共有情報に基づき、共有データを含む呼び出し情報を生成する。
ステップ3において、呼び出し情報における共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有する。
ステップaにおいて、目標ソーシャルアプリケーションの表示ページを第1対話ページに位置決める。
なお、端末は共有データを目標ソーシャルアプリケーションの第2対話ページに共有した後、以下のような3種類の方式を含むが、それらに限定されない。
方式1について、第2対話ページを表示することである。
この方式2では、共有データを第2対話ページに共有した後、端末は直接ゲームページに戻り、例示的には、このゲームページはクラウドゲームの過程における操作命令を生成するゲームページである。ゲームページに戻った後、プレイヤはゲームページでクラウドゲームを継続することができる。
第1オプションは第1オプションに対応するゲームページに戻るように指示するために用いたれ、第2オプションは、目標ソーシャルアプリケーションに引き続き留まるように指示するために用いられる。この方式3において、共有データを第2対話ページに共有した後、端末はプレイヤが能動的に選択する選択ボックスを表示し、インタラクション性の向上に有利である。
クラウドゲームログインポータルのトリガ命令に基づき、サーバにインストールされたクラウドゲームにログインし、クラウドゲームの過程における操作命令を取得し、操作命令をクラウドゲームがインストールされたサーバに送信するように構成される端末と、
端末から送信されたクラウドゲームの過程における操作命令を受信し、操作命令に基づき、操作情報を生成し、操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、操作情報から共有データを解析し、共有データを含む共有情報を生成し、共有データを含む共有情報を端末に送信するように構成されるサーバと、を備え、
端末は、さらにサーバから送信された共有データを含む共有情報を受信し、共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するように構成される情報処理システムを提供する。
クラウドゲームログインポータルのトリガ命令に基づき、サーバにインストールされたクラウドゲームにログインし、クラウドゲームの過程における操作命令を取得するように構成される取得モジュール901と、
操作命令に基づき、操作情報を生成することと、操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、操作情報から共有データを解析し、共有データを含む共有情報を生成し、共有データを含む共有情報を端末に送信することと、がサーバによって実行されるように、操作命令をクラウドゲームがインストールされたサーバに送信するように構成される送信モジュール902と、
サーバから送信された共有データを含む共有情報を受信するように構成される受信モジュール903と、
共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するように構成される共有モジュール904と、を備える。
表示モジュール905は、第1オプションと第2オプションとを含む選択ボックスを表示し、第1オプションのトリガ命令に応答して、第1オプションに対応するゲームページに戻り、第2オプションのトリガ命令に応答して、目標ソーシャルアプリケーションの目標対話ページを表示するように構成される。
実現可能な態様では、取得モジュール901は、さらにクラウドゲームログインポータルのトリガ命令に基づき、クラウドゲームログインページを表示し、クラウドゲームログインページでログイン情報を取得し、検証のためにログイン情報をサーバへ送信し、サーバから検証合格の応答が返信されたことに応答して、サーバにインストールされたクラウドゲームにログインする。
端末から送信されたクラウドゲームの過程における操作命令を受信するように構成される受信モジュール1101と、
操作命令に基づき、操作情報を生成するように構成される生成モジュール1102と、
操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、操作情報から共有データを解析するように構成される解析モジュール1103と、
共有データを含む共有情報を生成するように構成される生成モジュール1102と、
端末が共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するように、共有データを含む共有情報を端末に送信するように構成される送信モジュール1104と、を備える。
オペレーティングシステムにより、操作情報に対して共有タイプの検証を行い、操作情報の共有タイプの検証が合格であることに応答して、操作情報が共有タイプの情報であると決定するように構成される検証モジュール1105を、さらに備える。
遮断コンポーネントがサービスコンポーネントにおける共有インタフェースを遮断処理することで、共有インタフェースで操作情報を遮断したことに応答して、操作情報が共有タイプの情報であると決定する遮断処理モジュール1106をさらに備える。
実行モジュール1107は、操作情報が共有タイプ以外の情報であることに応答して、操作情報に対応する処理サービスを実行し、処理結果を得るように構成され、
送信モジュール1104は、さらに処理結果を端末に送信するように構成される。
例示的には、端末はプロセッサ1401とメモリ1402とを備える。
12 サーバ
31 共有コントロール
51 サーバ
52 ゲートウェイ
53 端末
71 確認ボックス
72 選択ボックス
73 共有データ
901 取得モジュール
902 送信モジュール
903 受信モジュール
904 共有モジュール
905 表示モジュール
1101 受信モジュール
1102 生成モジュール
1103 解析モジュール
1104 送信モジュール
1105 検証モジュール
1106 遮断処理モジュール
1107 実行モジュール
1301 プロセッサ
1302 メモリ
1400 端末
1401 プロセッサ
1402 メモリ
1403 周辺機器インタフェース
1404 無線周波数回路
1405 ディスプレイ
1406 カメラコンポーネント
1407 オーディオ回路
1408 コンポーネント
1409 電源
1410 センサ
1411 加速度センサ
1412 ジャイロセンサ
1413 圧力センサ
1414 指紋センサ
1415 光学センサ
1416 近接センサ
Claims (17)
- 端末に適用される情報処理方法であって、
クラウドゲームログインポータルのトリガ命令に基づき、サーバにインストールされたクラウドゲームにログインし、クラウドゲームの過程における操作命令を取得するステップと、
前記操作命令に基づき操作情報を生成することと、前記操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、前記操作情報から共有データを解析し、前記共有データを含む共有情報を生成し、前記共有データを含む共有情報を前記端末に送信することと、が前記サーバによって実行されるように、前記操作命令を前記クラウドゲームがインストールされた前記サーバに送信するステップと、
前記サーバから送信された前記共有データを含む共有情報を受信し、前記共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するステップと、を含む、情報処理方法。 - 前記共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するステップは、
前記目標ソーシャルアプリケーションの表示ページを第1対話ページに位置決めるステップと、
前記第1対話ページにおける確認命令に基づき、前記共有データを前記目標ソーシャルアプリケーションの第2対話ページに共有するステップであって、前記第2対話ページは前記確認命令で搬送される確認情報にマッチングする対話ページである、ステップと、を含む請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記共有データを前記目標ソーシャルアプリケーションの第2対話ページに共有した後、前記情報処理方法は、さらに
選択ボックスを表示するステップであって、前記選択ボックスは第1オプションと第2オプションと、を含む、ステップと、
前記第1オプションのトリガ命令に応答して、前記第1オプションに対応するゲームページに戻るステップと、
前記第2オプションのトリガ命令に応答して、前記目標ソーシャルアプリケーションの目標対話ページを表示するステップと、を含む請求項2に記載の情報処理方法。 - 前記共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するステップは、
前記共有情報に基づき、呼び出し情報を生成するステップであって、前記呼び出し情報は前記共有データを含む、ステップと、
オペレーティングシステムの管理コンポーネントにおける起動関数により、前記呼び出し情報に対応する目標ソーシャルアプリケーションを起動するステップと、
前記呼び出し情報における共有データを前記目標ソーシャルアプリケーションに共有するステップと、を含む請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記サーバから送信された処理結果を受信するステップであって、前記処理結果は前記サーバが、前記操作情報が共有タイプの情報でないことに応答して、前記操作情報に対応する処理サービスを実行して得た結果である、ステップと、
前記処理結果に対応するゲームページを表示するステップと、をさらに含む請求項1~4の何れか1項に記載の情報処理方法。 - 前記クラウドゲームログインポータルのトリガ命令に基づき、前記サーバにインストールされたクラウドゲームにログインするステップは、
前記クラウドゲームログインポータルのトリガ命令に基づき、クラウドゲームログインページを表示するステップと、
前記クラウドゲームログインページにおいてログイン情報を取得し、検証のために前記ログイン情報を前記サーバへ送信するステップと、
前記サーバから検証合格の応答が返信されたことに応答して、前記サーバにインストールされたクラウドゲームにログインするステップと、を含む請求項1~4の何れか1項に記載の情報処理方法。 - サーバに適用される情報処理方法であって、
端末から送信されたクラウドゲームの過程における操作命令を受信するステップと、
前記操作命令に基づき、操作情報を生成するステップと、
前記操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、前記操作情報から共有データを解析し、前記共有データを含む共有情報を生成するステップと、
前記端末が前記共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するように、前記共有データを含む共有情報を前記端末に送信するステップと、を含む情報処理方法。 - 前記操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、前記操作情報から共有データを解析する前に、前記情報処理方法は、さらに
オペレーティングシステムにより前記操作情報に対して共有タイプの検証を行うステップと、
前記操作情報に対する共有タイプの検証が合格であることに応答して、前記操作情報が共有タイプの情報であると決定するステップと、を含む請求項7に記載の情報処理方法。 - 前記クラウドゲームにはサービスコンポーネントと遮断コンポーネントとが統合されており、前記操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、前記操作情報から共有データを解析する前に、前記情報処理方法は、さらに、
前記遮断コンポーネントにより前記サービスコンポーネントにおける共有インタフェースを遮断処理するステップと、
前記共有インタフェースで前記操作情報を遮断したことに応答して、前記操作情報が共有タイプの情報であると決定するステップとを、含む請求項7に記載の情報処理方法。 - 前記オペレーティングシステムにより前記操作情報に対して共有タイプの検証を行うステップは、
前記オペレーティングシステムの第1コンポーネントにおける第1関数により、前記操作情報に対する処理要求を発するステップであって、前記処理要求には前記操作情報が搬送される、ステップと、
前記オペレーティングシステムの第2コンポーネントにおける第2関数により、前記処理要求で搬送される操作情報に対して共有タイプの検証を行うステップと、を含む請求項8に記載の情報処理方法。 - 前記操作情報が共有タイプの情報でないことに応答して、前記操作情報に対応する処理サービスを実行し、処理結果を得るステップと、
前記処理結果を前記端末に送信するステップと、をさらに含む請求項7~10の何れか1項に記載の情報処理方法。 - クラウドゲームログインポータルのトリガ命令に基づき、サーバにインストールされたクラウドゲームにログインし、クラウドゲームの過程における操作命令を取得し、前記操作命令を前記クラウドゲームがインストールされたサーバに送信するように構成される端末と、
前記端末から送信されたクラウドゲームの過程における操作命令を受信し、前記操作命令に基づき、操作情報を生成し、前記操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、前記操作情報から共有データを解析し、前記共有データを含む共有情報を生成し、前記共有データを含む共有情報を前記端末に送信するように構成されるサーバと、を備え、
前記端末は、さらに前記サーバから送信された前記共有データを含む共有情報を受信し、前記共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するように構成される、情報処理システム。 - クラウドゲームログインポータルのトリガ命令に基づき、サーバにインストールされたクラウドゲームにログインし、クラウドゲームの過程における操作命令を取得するように構成される取得モジュールと、
前記操作命令に基づき操作情報を生成することと、前記操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、前記操作情報から共有データを解析し、前記共有データを含む共有情報を生成し、前記共有データを含む共有情報を端末に送信することと、が前記サーバによって実行されるように、前記操作命令を前記クラウドゲームがインストールされた前記サーバに送信するように構成される送信モジュールと、
前記サーバから送信された前記共有データを含む共有情報を受信するように構成される受信モジュールと、
前記共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するように構成される共有モジュールと、を備える、情報処理装置。 - 端末から送信されたクラウドゲームの過程における操作命令を受信するように構成される受信モジュールと、
前記操作命令に基づき、操作情報を生成するように構成される生成モジュールと、
前記操作情報が共有タイプの情報であることに応答して、前記操作情報から共有データを解析するように構成される解析モジュールと、
前記端末が前記共有データを目標ソーシャルアプリケーションに共有するように、前記共有データを含む共有情報を前記端末に送信するように構成される送信モジュールと、を備え、
前記生成モジュールは、さらに前記共有データを含む共有情報を生成するように構成される、情報処理装置。 - 少なくとも1つのプログラムコードを記憶したメモリと、請求項1~6の何れか1項に記載の情報処理方法又は請求項7~11の何れか1項に記載の情報処理方法を実現するように、前記少なくとも1つのプログラムコードをロードして実行するプロセッサと、を備える、コンピュータ機器。
- 請求項1~6の何れか1項に記載の情報処理方法又は請求項7~11の何れか1項に記載の情報処理方法を実現するように、プロセッサによりロードされて実行される少なくとも1つのプログラムコードを記憶した、非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- 請求項1~6の何れか1項に記載の情報処理方法又は請求項7~11の何れか1項に記載の情報処理方法を実現するように、プロセッサによりロードされて実行される少なくとも1つのコンピュータプログラムを記憶した、コンピュータプログラム製品。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010296685.4A CN111494965B (zh) | 2020-04-15 | 2020-04-15 | 信息处理方法、装置、设备及存储介质 |
CN202010296685.4 | 2020-04-15 | ||
PCT/CN2021/077543 WO2021208599A1 (zh) | 2020-04-15 | 2021-02-24 | 信息处理方法、系统、装置、设备及存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023504668A true JP2023504668A (ja) | 2023-02-06 |
Family
ID=71848317
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022533194A Pending JP2023504668A (ja) | 2020-04-15 | 2021-02-24 | 情報処理方法、情報処理システム、情報処理装置、コンピュータ機器及びコンピュータプログラム |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20220241686A1 (ja) |
EP (1) | EP4029582A4 (ja) |
JP (1) | JP2023504668A (ja) |
KR (1) | KR20220065856A (ja) |
CN (1) | CN111494965B (ja) |
WO (1) | WO2021208599A1 (ja) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111494965B (zh) * | 2020-04-15 | 2021-09-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息处理方法、装置、设备及存储介质 |
CN112138381A (zh) * | 2020-10-10 | 2020-12-29 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置 |
CN112169327A (zh) * | 2020-10-29 | 2021-01-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种云游戏的控制方法以及相关装置 |
CN113422799B (zh) * | 2021-05-11 | 2023-03-28 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 云游戏场景下的通信方法、装置、电子设备和存储介质 |
CN114448928B (zh) * | 2022-01-26 | 2023-12-19 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 命令显示方法、装置、计算机设备及介质 |
CN114584599B (zh) * | 2022-03-18 | 2023-05-16 | 北京字跳网络技术有限公司 | 游戏数据处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN116764238B (zh) * | 2023-06-27 | 2024-05-28 | 广州慧思软件科技有限公司 | 一种网络游戏的游戏数据的共享方法和服务器 |
CN117032939B (zh) * | 2023-10-08 | 2024-02-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种云业务的控制方法、相关装置、设备以及存储介质 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014121610A (ja) * | 2012-12-21 | 2014-07-03 | Sony Computer Entertainment America Llc | 記録されたゲームプレーに基づくクラウドゲーミングのための、提案されたミニゲームの自動作成 |
JP2014131736A (ja) * | 2012-12-26 | 2014-07-17 | Sony Computer Entertainment America Llc | 共有されたクラウドで実行されるミニゲームのコンテンツのタグ付け、およびタグ共有制御のシステムおよび方法 |
JP2018167030A (ja) * | 2018-04-24 | 2018-11-01 | 株式会社ドリコム | ゲームシステム、誘導方法、ならびに、プログラム |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9218716B2 (en) * | 2009-04-03 | 2015-12-22 | Bally Gaming, Inc. | Integrating social networks and wagering games |
US9564018B2 (en) * | 2010-11-14 | 2017-02-07 | Nguyen Gaming Llc | Temporary grant of real-time bonus feature |
US9345966B2 (en) * | 2012-03-13 | 2016-05-24 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Sharing recorded gameplay to a social graph |
EP3511060A1 (en) * | 2012-12-21 | 2019-07-17 | Sony Computer Entertainment America LLC | Remote control of a first user's gameplay by a second user |
US9579561B2 (en) * | 2012-12-21 | 2017-02-28 | Zynga Inc. | Allowing interactive post of an online game within a social network |
US9358461B2 (en) * | 2012-12-26 | 2016-06-07 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Systems and methods for ranking of cloud executed mini-games based on tag content and social network content |
US20150128293A1 (en) * | 2013-11-01 | 2015-05-07 | Numecent Holdings Inc. | Application distribution network |
US10124253B2 (en) * | 2014-04-16 | 2018-11-13 | Zynga Inc. | Systems and methods of automatic game creation |
US9913079B2 (en) * | 2015-06-05 | 2018-03-06 | Apple Inc. | Cloud-based proximity pairing and switching for peer-to-peer devices |
US20170157516A1 (en) * | 2016-11-19 | 2017-06-08 | Mark Rudes | System and method for managing word games |
US10532291B2 (en) * | 2017-04-19 | 2020-01-14 | Facebook, Inc. | Managing game sessions in a social network system |
CN107158704A (zh) * | 2017-05-14 | 2017-09-15 | 深圳游视虚拟现实技术有限公司 | 一种虚拟现实游戏系统 |
CN110943959A (zh) * | 2018-09-21 | 2020-03-31 | 华为技术有限公司 | 一种业务处理的方法、云管理平台、终端及存储介质 |
CN110180166B (zh) * | 2019-07-16 | 2022-04-22 | 南昌黑鲨科技有限公司 | 基于云游戏场景的控制系统及方法 |
CN110572469B (zh) * | 2019-09-18 | 2022-04-12 | 江苏视博云信息技术有限公司 | 数据传输方法、输入设备、云端服务器及云游戏系统 |
CN110798477B (zh) * | 2019-11-06 | 2022-03-18 | 江苏视博云信息技术有限公司 | 数据传输方法、设备、管理平台及云游戏系统架构 |
CN111494965B (zh) * | 2020-04-15 | 2021-09-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息处理方法、装置、设备及存储介质 |
-
2020
- 2020-04-15 CN CN202010296685.4A patent/CN111494965B/zh active Active
-
2021
- 2021-02-24 JP JP2022533194A patent/JP2023504668A/ja active Pending
- 2021-02-24 EP EP21788658.9A patent/EP4029582A4/en active Pending
- 2021-02-24 WO PCT/CN2021/077543 patent/WO2021208599A1/zh unknown
- 2021-02-24 KR KR1020227013259A patent/KR20220065856A/ko not_active Application Discontinuation
-
2022
- 2022-04-22 US US17/727,427 patent/US20220241686A1/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014121610A (ja) * | 2012-12-21 | 2014-07-03 | Sony Computer Entertainment America Llc | 記録されたゲームプレーに基づくクラウドゲーミングのための、提案されたミニゲームの自動作成 |
JP2014131736A (ja) * | 2012-12-26 | 2014-07-17 | Sony Computer Entertainment America Llc | 共有されたクラウドで実行されるミニゲームのコンテンツのタグ付け、およびタグ共有制御のシステムおよび方法 |
JP2018167030A (ja) * | 2018-04-24 | 2018-11-01 | 株式会社ドリコム | ゲームシステム、誘導方法、ならびに、プログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
芳野 裕生, どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー ザ・コンプリートガイド, vol. 第1版, JPN6023030851, 10 September 2015 (2015-09-10), pages 11 - 27, ISSN: 0005117848 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN111494965B (zh) | 2021-09-14 |
US20220241686A1 (en) | 2022-08-04 |
EP4029582A4 (en) | 2023-01-18 |
CN111494965A (zh) | 2020-08-07 |
WO2021208599A1 (zh) | 2021-10-21 |
EP4029582A1 (en) | 2022-07-20 |
KR20220065856A (ko) | 2022-05-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2023504668A (ja) | 情報処理方法、情報処理システム、情報処理装置、コンピュータ機器及びコンピュータプログラム | |
US11044514B2 (en) | Method for displaying bullet comment information, method for providing bullet comment information, and device | |
CN110585699B (zh) | 云游戏的控制方法、装置、设备及存储介质 | |
US9936335B2 (en) | Mobile computing device application sharing | |
WO2020233511A1 (zh) | 一种应用启动方法、装置、计算机设备以及存储介质 | |
US11516303B2 (en) | Method for displaying media resources and terminal | |
CN111835531B (zh) | 会话处理方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN111918086B (zh) | 视频连线方法、装置、终端、服务器及可读存储介质 | |
CN112583806B (zh) | 资源共享方法、装置、终端、服务器及存储介质 | |
CN112420217B (zh) | 消息推送方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113518265B (zh) | 直播数据处理方法、装置、计算机设备及介质 | |
CN112995759A (zh) | 互动业务处理方法、系统、装置、设备及存储介质 | |
US11372658B2 (en) | Cross-device mulit-monitor setup for remote desktops via image scanning | |
CN114040219B (zh) | 游戏直播方法、装置、系统、设备及计算机可读存储介质 | |
CN111970298A (zh) | 应用访问方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
US11663924B2 (en) | Method for live streaming | |
CN112188268B (zh) | 虚拟场景展示方法、虚拟场景的介绍视频生成方法及装置 | |
CN112261482B (zh) | 互动视频的播放方法、装置、设备及可读存储介质 | |
CN112258206B (zh) | 道具资源获取方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113051494A (zh) | 信息展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20240036891A1 (en) | Sub-application running method and apparatus, electronic device, program product, and storage medium | |
CN114093350A (zh) | 语音数据获取方法、语音通话方法、装置及计算机设备 | |
CN117435454A (zh) | 云应用测试方法、装置、设备及存储介质 | |
CN117874341A (zh) | 关联关系的建立方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112910752A (zh) | 语音表情显示、语音表情生成方法及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220602 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220602 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230619 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230731 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231019 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20231211 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240308 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240617 |