CN110943959A - 一种业务处理的方法、云管理平台、终端及存储介质 - Google Patents

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CN110943959A
CN110943959A CN201811108158.5A CN201811108158A CN110943959A CN 110943959 A CN110943959 A CN 110943959A CN 201811108158 A CN201811108158 A CN 201811108158A CN 110943959 A CN110943959 A CN 110943959A
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CN
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terminal
instruction
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interactive application
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杨勇
吴亮
何薇
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Abstract

一种业务处理的方法、云管理平台、终端及存储介质,该方法包括:云管理平台向第一终端发送数据流后,若接收到第一终端共享交互界面至第二终端的第二指令,则先根据第二指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调整为共享模式,并向当前显示另一交互式应用的第二终端发送共享通知消息,在收到所述第二终端反馈的授权确认信息后,向所述第二终端发送该数据流,以使第二终端显示该第一终端当前显示的交互界面。通过该方案,能够实现多屏共玩、打破终端隔离、以及实现多组用户构建终端互联网络或互联社区。

Description

一种业务处理的方法、云管理平台、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网交互技术领域,尤其涉及一种业务处理的方法、云管理平台、终端及存储介质。
背景技术
云游戏是指基于云计算的视频游戏服务,也被称为游戏点播服务(game ondemand,GOD)。在传统的游戏模式中,云端的服务器构建游戏且面向多用户,以形成多用户游戏社交的游戏场景。一般情况下,云游戏的游戏数据几乎全部在云端的服务器处理,然后服务器将处理后的游戏数据推送到客户端进行展示。可见,由于云游戏几乎在云端的服务器处理,所以能够降低云游戏对客户端硬件能力的需求,无需在终端上安装客户端,也无需云游戏适配终端。
但是,在目前的云游戏方案中,不同类型的客户端之间相互孤立,因此,登录这些不同类型的客户端的用户之间并不能打破客户端之间的隔离进行互动,进而无法充分发挥云游戏的社交互动特性。
发明内容
本申请实施例提供了一种业务处理的方法、云管理平台、终端及存储介质,能够解决云游戏方案中不同类型的客户端之间相互孤立而导致这些客户端之间无法互动的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种业务处理的方法,所述方法包括:
云管理平台接收第一终端发送的第一指令,所述第一指令请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面。
云管理平台根据所述第一指令生成所述交互界面的数据流,向所述第一终端发送所述数据流。
云管理平台接收所述第一终端的第二指令,所述第二指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端,所述第二终端当前显示另一交互式应用的交互界面。
云管理平台在接收到该第二指令后,根据所述第二指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调整为共享模式,并向所述第二终端发送共享通知消息,在收到所述第二终端反馈的授权确认信息后,向所述第二终端发送所述数据流,以使所述第二终端显示所述第一终端当前显示的交互界面。
相较于现有技术,本申请提供的方案中,云管理平台向第一终端发送数据流后,若接收到第一终端共享交互界面至第二终端的第二指令,则先根据第二指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调整为共享模式,在收到所述第二终端反馈的授权确认信息后,向所述第一终端发送该数据流,以使第二终端显示该第一终端当前显示的交互界面。通过该方案,能够实现系统推荐、多屏共玩、打破终端隔离、以及实现多组用户构建终端互联网络或互联社区。本方案中,第一终端主动请求将当前的交互界面共享给指定的第二终端,该第二终端可以是与第一终端互联在同一个用户账号下的终端,也可以是各自对应的用户账号之间互为好友关系,还可以是云管理平台向第一终端推荐的用户账号。
在一些可能的设计中,若第一终端属于某个社交群,第一终端还可以通过云管理平台将当前的交互式界面共享给该社交群里的其他终端,实现多屏共享的目的。具体的流程包括:
获取来自所述第一终端的组播指令,所述组播指令用于请求将所述第一终端当前的交互界面组播到所述第一终端所属的社交群。
将所述第一终端当前的交互界面组播至所述社交群内除所述第一终端之外的终端。
通过将第一终端当前的交互界面组播到第一终端所属的社交群,能够实现该社交群内的其他终端对第一终端的实时交互界面进行观看,例如一群玩家围观某个玩家正在进行的游戏。
在一些可能的设计中,第一终端除了可以主动请求将当前的交互界面共享给指定的用户账号之外,还可以主动请求将当前操纵的交互式应用调度为共享模式,再由云管理平台在其他终端的交互界面推荐该第一终端,然后第一终端就可以被动的等待其他终端主动申请参与第一终端的交互界面。本申请实施例还提供这种多用户账号-多终端的场景下,第一终端如何共享交互界面以及吸引其他终端参与第一终端的交互界面的互动流程。具体的流程包括:
接收所述第一终端发送的第三指令,所述第三指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式。
根据所述第三指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式。
接收第二终端发送的第四指令,所述第四指令用于请求加入所述交互式应用的交互界面。
对所述第二终端鉴权通过后,生成鉴权信息和登录所述交互界面的登录信息。
向所述第二终端发送所述登录信息。
在所述第二终端根据所述登录信息成功登录所述交互式应用后,向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流。
通过将第一终端的交互式应用调整为共享模式,当有第二终端想要与第一终端在该交互界面上交互时,第二终端可向云管理平台请求,这样,能够实现不同终端之间的直接交互,打破终端之间的隔离现象。例如,第二终端在观看第一终端的游戏界面的同时,还可以与第二终端对话。
在一些可能的设计中,云管理平台还可以实现终端之间互相控制对方的交互界面,例如,云管理平台向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流之后,所述方法还包括:
接收所述第二终端发送的第五指令,所述第五指令用于请求控制所述交互式应用;
对所述第五指令校验通过后,将所述第一终端的交互界面的控制权限转移至所述第二终端。
可见,在第一终端将自身的交互界面共享给第二终端的基础上,当第二终端想要控制第一终端的交互界面时,可向云管理平台请求获取控制该交互界面的控制权限,从而实现第二终端控制第一终端的交互界面,即第一终端将操作能力授权到指定的第二终端中,使得第二终端代替第一终端操作交互式应用。通过这种控制方式,在游戏场景中,第二终端能够实现代第一终端操作游戏的目的(即第一终端切换到代打模式)。
在一些可能的设计中,所述方法还包括:
设置所述第二终端控制所述第一终端的交互界面的控制权限的有效时长。
在一些可能的设计中,每当有终端登录云服务器上的交互式应用时,云管理平台还可以根据终端的登录指令来确定该终端绑定的用户账号信息,更新本地保存的与该终端绑定的用户账号信息,或者更新该终端互联的终端信息,或者更新该用户账号信息绑定的终端,或者更新该用户账户信息关联的用户账号信息。具体流程包括:
接收第一终端发送的第一登录指令,所述第一登录指令包括第一用户账户信息、与所述第一用户账户互联的用户账户信息、以及所述第一用户账户信息下互联的终端信息。可见,第一终端通过向云管理平台提供上述各信息,使得云管理平台能够获知所有注册交互式应用的终端或用户账号、各用户账号之间的关系、各终端之间的关联关系、以及各用户账号与其关联的终端之间的关系。这样有利于后期对接入交互式应用的各终端或登录交互式应用的各用户账号进行高效、准确的生命周期管理。一些实施方式中,云管理平台也可以根据每个终端上报的上述各信息创建关联信息表,可以是以知识图谱的形式,也可以是表格的形式,具体呈现方式本申请不作限定。
在一些可能的设计中,若第一终端和其他终端(例如第二终端)为互联终端,即共同绑定在同一个用户账号下,本申请实施例还提供这种单用户账号-多终端的场景下,用户账号在不同终端之间无缝切换的流程。具体流程包括:
根据所述第一终端的第一登录指令确定所述第二终端与所述第一终端为所述第一用户账户信息下互联的终端。
对所述第二终端鉴权通过后,生成鉴权信息和登录所述交互式应用的登录信息,向所述第二终端发送所述鉴权信息和所述登录信息。
在所述第二终端根据所述登录信息成功登录所述交互式应用后,向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流。
一些实施方式中,若云管理平台确定第一用户账号是首次在该第一终端上登录,则可在鉴权通过后,创建第一终端与该交互式应用的连接关系,以及创建第一终端与第一用户账号的对应关系,并将该连接关系和对应关系更新到第二终端所属的第一用户账号下,即实现第一终端与第一用户账号的新绑定,这样,第一用户账号在第一终端和第二终端登录交互式应用时,均有控制该交互式应用的控制权限。
对于单用户账号-多终端的场景,用户可以通过云管理平台统一分发的能力,通过第一终端与云管理平台的协同交互,将第一终端的交互式应用的数据流发送给第二终端,这样可以实现数据流的无缝切换,用户可以在任意绑定的终端上继续操作交互式应用。
第二方面,本申请实施例提供一种业务处理的方法,所述方法由第一终端执行,所述第一终端当前显示交互式应用,所述方法包括:
所述第一终端向云管理平台发送第一指令,所述第一指令请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面。
所述第一终端从所述云管理平台接收所述交互界面的数据流,向所述云管理平台发送第二指令,所述第二指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端,所述第二终端当前显示另一交互式应用的交互界面。
本申请实施例中,第一终端向云管理平台请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面,从所述云管理平台接收所述交互界面的数据流,向所述云管理平台请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端。通过采用该方案,能够实现多屏共玩、打破终端隔离、以及实现多组用户构建终端互联网络或互联社区。
在一些可能的设计中,若第一终端属于某个社交群,第一终端还可以通过云管理平台将当前的交互式界面共享给该社交群里的其他终端,实现多屏共享的目的。在从所述云管理平台接收所述交互界面的数据流之后,所述方法还包括:
向所述云管理平台发送组播指令,所述组播指令用于请求将所述第一终端当前的交互界面组播到所述第一终端所属的社交群。
通过发送组播指令,即可基于云管理平台的统一分发的性能将第一终端当前的交互界面组播到第一终端所属的社交群,能够实现该社交群内的其他终端对第一终端的实时交互界面进行观看,例如一群玩家围观某个玩家正在进行的游戏。
在一些可能的设计中,第一终端除了可以主动请求将当前的交互界面共享给指定的用户账号之外,还可以主动请求将当前操纵的交互式应用调度为共享模式,再由云管理平台在其他终端的交互界面推荐该第一终端,然后第一终端就可以被动的等待其他终端主动申请参与第一终端的交互界面。本申请实施例还提供这种多用户账号-多终端的场景下,第一终端如何共享交互界面以及吸引其他终端参与第一终端的交互界面的互动流程,以及提供第一终端通过云管理平台将交互界面的控制权限迁移至第二终端,以实现第二终端代替第一终端操纵该交互式应用。例如,所述第一终端向所述云管理平台发送第二指令之后,所述方法还包括:
向所述云管理平台发送第三指令,所述第三指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式。
从所述云管理平台接收提示信息,所述提示信息用于指示所述第二终端请求获取控制所述第一终端的交互界面的控制权限。
向所述云管理平台发送确认消息,所述确认消息用于指示同意将所述第一终端的交互界面的控制权限转移至所述第二终端。
通过请求将第一终端的交互式应用调整为共享模式,当有第二终端想要与第一终端在该交互界面上交互时,第二终端可向云管理平台请求,这样,能够实现不同终端之间的直接交互,打破终端之间的隔离现象。
在一些可能的设计中,所述第一终端将交互界面的控制权限交给第二终端一段时间后,还可以重新获取交互界面的控制权限。例如,第一终端向所述云管理平台发送确认消息之后,所述方法还包括:
向所述云管理平台发送请求消息,所述请求消息用于请求恢复所述第一终端的交互界面的控制权限。
在一些可能的设计中,所述从所述云管理平台接收所述交互界面的数据流之后,所述方法还包括:
向所述云管理平台发送第一登录指令,所述第一登录指令包括第一用户账户信息、与所述第一用户账户互联的用户账户信息、以及所述第一用户账户信息下互联的终端信息。
从所述云管理平台接收鉴权通过后的鉴权信息和登录所述交互式应用的登录信息,根据所述登录信息登录所述交互式应用,从所述云管理平台接收所述交互式应用的数据流。
对于单用户账号-多终端的场景,基于云管理平台统一分发的能力,第一终端与云管理平台协同交互,将第一终端的交互式应用的数据流发送给第二终端,这样可以实现数据流的无缝切换,用户可以在任意绑定的终端上继续操作交互式应用。
第三方面,本申请实施例提供一种云管理平台,具有实现对应于上述第一方面提供的业务处理的方法的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块,所述模块可以是软件和/或硬件。一种可能的设计中,所述云管理平台包括:
收发模块,用于接收第一终端发送的第一指令,所述第一指令请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面;
处理模块,用于根据所述收发模块接收到的所述第一指令生成所述交互界面的数据流,通过所述收发模块向所述第一终端发送所述数据流;
所述收发模块还用于接收所述第一终端的第二指令,所述第二指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端,所述第二终端当前显示另一交互式应用的交互界面;
所述处理模块还用于根据所述收发模块接收到的所述第二指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调整为共享模式,并通过所述收发模块向所述第二终端发送共享通知消息,在通过所述收发模块收到所述第二终端反馈的授权确认信息后,通过所述收发模块向所述第二终端发送所述数据流,以使所述第二终端显示所述第一终端当前显示的交互界面。
在一些可能的设计中,所述收发模块还用于:
获取来自所述第一终端的组播指令,所述组播指令用于请求将所述第一终端当前的交互界面组播到所述第一终端所属的社交群;
将所述第一终端当前的交互界面组播至所述社交群内除所述第一终端之外的终端。
在一些可能的设计中,所述处理模块还用于:
通过所述收发模块接收所述第一终端发送的第三指令,所述第三指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式;
根据所述第三指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式;
通过所述收发模块接收第二终端发送的第四指令,所述第四指令用于请求加入所述交互式应用的交互界面;
对所述第二终端鉴权通过后,生成鉴权信息和登录所述交互界面的登录信息;
通过所述收发模块向所述第二终端发送所述登录信息;
在所述第二终端根据所述登录信息成功登录所述交互式应用后,通过所述收发模块向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流。
在一些可能的设计中,在所述收发模块向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流之后,所述处理模块还用于:
通过所述收发模块接收所述第二终端发送的第五指令,所述第五指令用于请求控制所述交互式应用;
对所述第五指令校验通过后,将所述第一终端的交互界面的控制权限转移至所述第二终端。
一种可能的设计中,所述处理模块还用于:
通过所述收发模块接收第一终端发送的第一登录指令,所述第一登录指令包括第一用户账户信息、与所述第一用户账户互联的用户账户信息、以及所述第一用户账户信息下互联的终端信息;
根据所述第一终端的第一登录指令确定所述第二终端与所述第一终端为所述第一用户账户信息下互联的终端。
对所述第二终端鉴权通过后,生成鉴权信息和登录所述交互式应用的登录信息;
通过所述收发模块向所述第二终端发送所述鉴权信息和所述登录信息;
在所述第二终端根据所述登录信息成功登录所述交互式应用后,通过所述收发模块向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流。
第四方面,本申请实施例提供一种第一终端,具有实现对应于上述第二方面提供的业务处理的方法的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块,所述模块可以是软件和/或硬件。
一种可能的设计中,所述第一终端当前显示交互式应用,所述第一终端包括收发模块和处理模块,所述处理模块用于控制所述收发模块的收发操作:
所述收发模块,用于向云管理平台发送第一指令,所述第一指令请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面;
从所述云管理平台接收所述交互界面的数据流,向所述云管理平台发送第二指令,所述第二指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端,所述第二终端当前显示另一交互式应用的交互界面。
一种可能的设计中,所述收发模块还用于:
向所述云管理平台发送组播指令,所述组播指令用于请求将所述第一终端当前的交互界面组播到所述第一终端所属的社交群。
一种可能的设计中,所述收发模块还用于:
向所述云管理平台发送第三指令,所述第三指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式;
从所述云管理平台接收提示信息,所述提示信息用于指示所述第二终端请求获取控制所述第一终端的交互界面的控制权限;
向所述云管理平台发送确认消息,所述确认消息用于指示同意将所述第一终端的交互界面的控制权限转移至所述第二终端。
一种可能的设计中,所述收发模块还用于:
向所述云管理平台发送请求消息,所述请求消息用于请求恢复所述第一终端的交互界面的控制权限。
一种可能的设计中,所述收发模块还用于:
向所述云管理平台发送第一登录指令,所述第一登录指令包括第一用户账户信息、与所述第一用户账户互联的用户账户信息、以及所述第一用户账户信息下互联的终端信息;
从所述云管理平台接收鉴权通过后的鉴权信息和登录所述交互式应用的登录信息;
根据所述登录信息登录所述交互式应用,从所述云管理平台接收所述交互式应用的数据流。
本申请又一方面提供了一种业务处理装置,所述业务处理装置包括:
至少一个处理器、存储器和收发器;
其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器中存储的程序代码来执行如第一方面或第一方面的任意一种可能的设计中由云管理平台执行的操作,或者执行如第二方面或第二方面的任意一种可能的设计中由第一终端执行的操作。
本申请又一方面提供了一种计算机存储介质,其包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面或第一方面的任意一种可能的设计中由云管理平台执行的操作,或者执行如第二方面或第二方面的任意一种可能的设计中由第一终端执行的操作。
附图说明
图1a为本申请实施例中交互式系统的一种示意图;
图1b为本申请实施例中交互式系统的一种模块划分示意图;
图2为本申请实施例中业务处理的方法的一种流程示意图;
图3为本申请实施例中业务处理的方法的一种流程示意图;
图4为本申请实施例中业务处理的方法的一种流程示意图;
图5为本申请实施例中业务处理的方法的一种流程示意图;
图6为本申请实施例中云管理平台的一种结构示意图;
图7为本申请实施例中第一终端的一种结构示意图;
图8为本申请实施例中执行业务处理的装置的一种结构示意图。
具体实施方式
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或模块的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或模块,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或模块,本申请中所出现的模块的划分,仅仅是一种逻辑上的划分,实际应用中实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合成或集成在另一个系统中,或一些特征可以忽略,或不执行,另外,所显示的或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,模块之间的间接耦合或通信连接可以是电性或其他类似的形式,本申请中均不作限定。并且,作为分离部件说明的模块或子模块可以是也可以不是物理上的分离,可以是也可以不是物理模块,或者可以分布到多个电路模块中,可以根据实际的需要选择其中的部分或全部模块来实现本申请方案的目的。
本申请供了一种业务处理的方法、云管理平台、终端及存储介质,能够解决现有技术中云游戏方案中各客户端对应的用户之间相互孤立而导致不能充分发挥云游戏的社交互动特性的问题。该业务处理的方法可应用于交互式系统,如图1a所示的交互式系统,其包括至少一个云管理平台、至少一个云服务器、以及至少两个终端。云服务器上安装各类交互式应用,终端可通过用户账号登录所在地区的云服务器,然后接入云服务器中的交互式应用,在交互式应用中进行操作。云管理平台可以是单独的云服务器,也可以是集成于云服务器上的装置,本申请不限定云管理平台的具体部署方式和部署位置。
其中,每个终端上安装至少一种交互式应用,该交互式应用可称为客户端,该交互式应用可以为云游戏和网页通讯客户端等。每个终端可登录至少一个用户账号,每个用户账号可在至少一个终端上登录。如图1a所示的手机、便携电脑、平板电脑可以统称为本申请中的终端,一个用户账号可以在手机上登录,也可以在平板电脑上登录,用户账号可以通过云管理平台和云服务器在不同终端之间实现无缝切换。
本申请中,云管理平台可包括:数据生成及渲染模块、数据分发模块、决策模块、账户管理模块和信令处理模块。第一终端上安装的交互式应用包括数据接收模块、信令收发模块、数据校验/权限模块和数据展示模块。如图1b所示的一种模块划分示意图。下面分别介绍各模块的功能。
在云管理平台中,数据生成及渲染模块:基于指令生成并渲染出需要推送的游戏数据。
数据分发模块:基于决策模块的指令,将游戏数据以单播、组播或者其他方式,将游戏数据打包分发到决策指令指定的终端中,新增私有数据发送协议以实现多种数据打包发送方式。
决策模块:基于账户管理模块获取用户信息,按照信令决策出不同的数据分发方式,数据分发方式包括多屏切换、分屏、多用户之间的代打以及观战等。
账户管理模块:基于信令完成对当前用户账户信息的管理,包括当前用户可接入终端,当前用户与其他用户互联状态等,能够对多终端信息进行管理。
信令处理模块:用于接收客户端的信令收发模块发来的指令,并基于指令分发到游戏数据生成模块、决策模块以及账户管理模块中,能够对决策信令进行处理。
一些实施方式中,云管理平台还包括调度系统,所述调度系统用于调度客户端的操作模式(例如共享模式、代打模式等),以及对登录客户端的用户账号进行鉴权。
在交互式应用中,数据接收模块:负责接收来自云端的数据分发模块发送的数据。
信令收发模块:用于进行信令的发送和接收,具备多屏切换、观战、代打等指令的发送功能。
数据流校验/鉴权模块:用于解析私有数据发送协议,获取不同权限让终端进入分屏、观战或者代打模式。
数据展示模块:负责显示交互式应用的交互界面,例如显示游戏的画面和音频信息。
一些实施方式中,交互式应用可以称为客户端,客户端还可包括流化引擎端口。
需要特别说明的是,本申请涉及的终端(包括第一终端和第二终端),可以是指向用户提供语音和/或数据连通性的设备,具有无线连接功能的手持式设备、或连接到无线调制解调器的其他处理设备。无线终端可以经无线接入网(radio access network,RAN)与一个或多个核心网进行通信,无线终端可以是移动终端,如移动电话(或称为“蜂窝”电话)和具有移动终端的计算机,例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,它们与无线接入网交换语音和/或数据。例如,个人通信业务(personalcommunication service,PCS)电话、无绳电话、会话发起协议(SIP)话机、无线本地环路(wireless local loop,WLL)站、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等设备。无线终端也可以称为系统、订户单元(Subscriber Unit)、订户站(SubscriberStation),移动站(Mobile Station)、移动台(Mobile)、远程站(Remote Station)、接入点(Access Point)、远程终端(Remote Terminal)、接入终端(Access Terminal)、用户终端(User Terminal)、终端设备、用户代理(User Agent)、用户设备(User Device)、或用户装备(User Equipment)。
请参照图2,以下介绍本申请的业务处理的方法,本方案中,第一终端主动请求将当前的交互界面共享给指定的第二终端,该第二终端可以是与第一终端互联在同一个用户账号下的终端,也可以是各自对应的用户账号之间互为好友关系,还可以是云管理平台向第一终端推荐的用户账号,具体本申请实施例不作限定。本申请实施例中的第一终端操纵当前的交互式应用与第二终端当前操纵的交互式应用在类型上不同。所述方法包括:
201、第一终端向云管理平台发送第一指令。
其中,所述第一指令请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面。
202、云管理平台接收第一终端发送的第一指令,根据所述第一指令生成所述交互界面的数据流。
203、云管理平台向所述第一终端发送所述数据流。
例如,第一终端请求登录绝地武士游戏客户端,云管理平台在后台做完处理后,将该绝地武士对应的数据流发送给第一终端,使得第一终端上播放绝地武士的游戏页面。
204、第一终端从所述云管理平台接收所述交互界面的数据流,向所述云管理平台发送第二指令。
其中,所述第二指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端,所述第二终端当前显示另一交互式应用的交互界面。例如,第一终端当前在玩绝地武士游戏,马上要到精彩打斗的场景,所以,第一终端想邀请线上好友来观看,所以,第一终端可以请求云管理平台将该第一终端当前玩绝地武士游戏的页面共享给第一终端的好友(例如指定好友为第二终端),这样,可以主动邀请第二主动来观看第一终端接下来的精彩打斗的场景。
一些实施方式中,在步骤204之后,第一终端还可以向云管理平台发送第一登录指令。所述第一登录指令包括第一用户账户信息、与所述第一用户账户互联的用户账户信息、以及所述第一用户账户信息下互联的终端信息。可见,第一终端通过向云管理平台提供上述各信息,使得云管理平台能够获知所有注册交互式应用的终端或用户账号、各用户账号之间的关系、各终端之间的关联关系、以及各用户账号与其关联的终端之间的关系。这样有利于后期对接入交互式应用的各终端或登录交互式应用的各用户账号进行高效、准确的生命周期管理。一些实施方式中,云管理平台也可以根据每个终端上报的上述各信息创建关联信息表,可以是以知识图谱的形式,也可以是表格的形式,具体呈现方式本申请不作限定。
一些实施方式中,当第一终端登录云服务器上的交互式应用时,云管理平台还可以根据该第一登录指令来确定该第一终端绑定的用户账号信息,更新本地保存的与该终端绑定的用户账号信息,或者更新该终端互联的终端信息,或者更新该用户账号信息绑定的终端,或者更新该用户账户信息关联的用户账号信息。
205、云管理平台接收所述第一终端的第二指令,根据所述第二指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调整为共享模式,并向所述第二终端发送共享通知消息。
该通知消息用于通知第二终端:第一终端正在操纵某个交互式应用,并且马上进入精彩阶段,邀请围观。该通知消息可以以动画方式在第二终端侧播放,以便吸引第二终端观看第一终端的交互界面,既实现了各终端之间的互动,又实现了交互式应用的推荐。
206、云管理平台在收到所述第二终端反馈的授权确认信息后,向所述第二终端发送所述数据流,以使所述第二终端显示所述第一终端当前显示的交互界面。
本申请实施例中,云管理平台向第一终端发送数据流后,若接收到第一终端共享交互界面至第二终端的第二指令,则先根据第二指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调整为共享模式,在收到所述第二终端反馈的授权确认信息后,向所述第一终端发送该数据流,以使第二终端显示该第一终端当前显示的交互界面。通过该方案,能够实现多屏共玩、打破终端隔离、以及实现多组用户构建终端互联网络或互联社区。
在一些实施方式中,本申请实施例还提供多用户账号-多终端的场景下,实现终端之间多屏共享的流程,例如,第一终端属于某个社交群,第一终端可以通过云管理平台将当前的交互式界面共享给该社交群里的其他终端,实现多屏共享的目的。如图3所示,本申请实施例包括:
301、第一终端向所述云管理平台发送组播指令。
其中,所述组播指令用于请求将所述第一终端当前的交互界面组播到所述第一终端所属的社交群,该组播指令可包括社交群的组标识。每个社交群都包含多个用户账号,用户账号可在至少一个终端上登录。为简洁描述,不区分社交群内的用户账号和登录社交群内账号的终端。例如,第一终端已加入你画我猜群、斗地主群和绝地求生群,斗地主群和绝地求生群均对应多个用户账号对应的终端。第一终端当前在玩绝地求生游戏,想向斗地主群分享当前的游戏界面,可向云管理平台发送组播指令。
302、云管理平台获取来自所述第一终端的组播指令,将所述第一终端当前的交互界面组播至所述社交群内除所述第一终端之外的终端。
例如,云管理平台接收到第一终端的组播指令后,根据该组播指令中携带的社交群的组标识确定组播的对象是第一终端所在的绝地求生群,然后将第一终端当前的绝地求生的游戏界面发送给该绝地求生群内的各终端,这样,该绝地求生群内的各终端就可以观看第一终端操纵绝地武士的游戏画面。
可见,通过将第一终端当前的交互界面组播到第一终端所属的社交群,能够实现该社交群内的其他终端对第一终端的实时交互界面进行观看,例如一群玩家围观某个玩家正在进行的游戏。
在一些实施方式中,第一终端除了可以主动请求将当前的交互界面共享给指定的用户账号之外,还可以主动请求将当前操纵的交互式应用调度为共享模式,再由云管理平台在其他终端的交互界面推荐该第一终端,然后第一终端就可以被动的等待其他终端主动申请参与第一终端的交互界面。本申请实施例还提供这种多用户账号-多终端的场景下,第一终端如何共享交互界面以及吸引其他终端参与第一终端的交互界面的互动流程。如图4所示,本申请实施例包括:
401、第一终端向所述云管理平台发送第三指令。
其中,所述第三指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式。
402、云管理平台接收所述第一终端发送的第三指令,根据所述第三指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式。
403、第二终端向云管理平台发送第四指令。
其中,所述第四指令用于请求加入所述交互式应用的交互界面。例如,第二终端在云游戏界面,通过云管理平台的系统推荐,看到第一终端正在玩的云游戏页面,例如可以是一段第一终端上播放的操作动画,也可以是第一终端玩该云游戏的历史成绩。并且第一终端正在玩的云游戏为共享模式,第二终端对该云游戏很感兴趣,第二终端可以通过云管理平台申请加入第一终端当前玩的云游戏,例如,可以是观看模式或代打模式等。
404、云管理平台接收第二终端发送的第四指令,对所述第二终端鉴权通过后,生成鉴权信息和登录所述交互界面的登录信息,向所述第二终端发送所述登录信息。
405、第二终端登录第一终端的交互式应用。
406、在所述第二终端根据所述登录信息成功登录所述交互式应用后,云管理平台向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流。
通过将第一终端的交互式应用调整为共享模式,当有第二终端想要与第一终端在该交互界面上交互时,第二终端可向云管理平台请求,这样,能够实现不同终端之间的直接交互,打破终端之间的隔离现象。例如,第二终端在观看第一终端的游戏界面的同时,还可以与第一终端对话。
在一些实施方式中,基于图4所对应的实施例,在第一终端操纵交互式应用过程中,第一终端可以主动邀请第二终端帮忙代替操纵该交互式应用,第二终端也可以主动要求代替第一终端去操纵该交互式应用。具体的,云管理平台向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流之后,所述方法还包括:
云管理平台接收所述第二终端发送的第五指令,所述第五指令用于请求控制所述交互式应用。对所述第五指令校验通过后,云管理平台将所述第一终端的交互界面的控制权限转移至所述第二终端。
可见,在第一终端将自身的交互界面共享给第二终端的基础上,当第二终端想要控制第一终端的交互界面时,可向云管理平台请求获取控制该交互界面的控制权限,从而实现第二终端控制第一终端的交互界面,即第一终端将操作能力授权到指定的第二终端中,使得第二终端代替第一终端操作交互式应用。通过这种控制方式,在游戏场景中,第二终端能够实现代第一终端操作游戏的目的(即第一终端切换到代打模式)。
在一些实施方式中,所述方法还包括:
云管理平台设置所述第二终端控制所述第一终端的交互界面的控制权限的有效时长。
在一些实施方式中,若第一终端和其他终端(例如第二终端)为互联终端,即共同绑定在同一个用户账号下,本申请实施例还提供这种单用户账号-多终端的场景下,用户账号在不同终端之间无缝切换的流程。如图5所示,本申请实施例包括:
501、第一终端向所述云管理平台发送第一登录指令。
其中,所述第一登录指令包括第一用户账户信息、与所述第一用户账户互联的用户账户信息、以及所述第一用户账户信息下互联的终端信息。
502、云管理平台接收第一终端发送的第一登录指令,根据所述第一终端的第一登录指令确定所述第二终端与所述第一终端为所述第一用户账户信息下互联的终端。
例如,第一终端为手机A,云管理平台根据第一登录指令可读取手机A对应的用户账号,然后读取该用户账号所绑定的终端还有手机B、平板电脑C和计算机D,即该用户账号在手机A、手机B、平板电脑C和计算机D上均登录且绑定过,并且都在绑定的有效期内。
可见,第一终端通过向云管理平台提供上述各信息,使得云管理平台能够获知所有注册交互式应用的终端或用户账号、各用户账号之间的关系、各终端之间的关联关系、以及各用户账号与其关联的终端之间的关系。这样有利于后期对接入交互式应用的各终端或登录交互式应用的各用户账号进行高效、准确的生命周期管理。一些实施方式中,云管理平台也可以根据每个终端上报的上述各信息创建关联信息表,可以是以知识图谱的形式,也可以是表格的形式,具体呈现方式本申请不作限定。
503、云管理平台对所述第二终端鉴权通过后,生成鉴权信息和登录所述交互式应用的登录信息,向所述第二终端发送所述鉴权信息和所述登录信息。
504、所述第二终端根据所述登录信息成功登录所述交互式应用。
505、云管理平台向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流。
一些实施方式中,若云管理平台确定第一用户账号是首次在该第一终端上登录,则可在鉴权通过后,创建第一终端与该交互式应用的连接关系,以及创建第一终端与第一用户账号的对应关系,并将该连接关系和对应关系更新到第二终端所属的第一用户账号下,即实现第一终端与第一用户账号的新绑定,这样,第一用户账号在第一终端和第二终端登录交互式应用时,均有控制该交互式应用的控制权限。
可见,对于这种单用户账号-多终端的场景,用户可以通过云管理平台统一分发的能力,通过第一终端与云管理平台的协同交互,将第一终端的交互式应用的数据流发送给第二终端,这样可以实现数据流的无缝切换,用户可以在任意绑定的终端上继续操作交互式应用。
需要说明的是,本申请中的第一终端也可以与第二终端的角色互换,具体本申请不作限定。例如,第一终端向所述云管理平台发送登录指令,该登录指令包括第一用户账户信息、与所述第一用户账户互联的用户账户信息、以及所述第一用户账户信息下互联的终端信息。第一终端从所述云管理平台接收鉴权通过后的鉴权信息和登录所述交互式应用的登录信息,根据所述登录信息登录所述交互式应用,从所述云管理平台接收所述交互式应用的数据流。可见,对于单用户账号-多终端的场景,基于云管理平台统一分发的能力,第一终端与云管理平台协同交互,将第一终端的交互式应用的数据流发送给第二终端,这样可以实现数据流的无缝切换,用户可以在任意绑定的终端上继续操作交互式应用。
为便于理解,下面以具体应用场景为例对本申请实施例中的业务处理的方法流程进行介绍,交互式应用为云游戏客户端(可简称为客户端),通过云管理平台注册的用户账号包括A和B,为简洁描述,将登录账号A的终端或登录账号A的客户端简称为A,B同理,不作赘述。以下分别介绍多用户交互流程和无缝切换&多屏共享流程:
一、多用户交互流程:
1、A和B互为好友关系,A和B登录到该云游戏中,并开启游戏模式。
2、A在游戏过程中点击预定义的按钮图标,以向A的云服务器的信令处理模块发送启动共享模式,A的云服务器的信令处理模块校验通过后,将A在该云游戏中标注为共享,并通知调度系统将A调度为共享模式。
3、B从该云游戏页面查看到A正在玩某云游戏后,B可向调度系统请求加入A的云游戏共享交互界面,观看该云游戏。
4、调度系统校验通过后,生成鉴权信息,以及A的云游戏服务器登录信息,并发送给B,同时将B的鉴权信息同步给A的云服务器。
5、B登录A的云服务器的信令处理模块,并携带步骤4中接收的鉴权信息,A的云服务器通过决策模块处理B发送的鉴权信息且通过鉴权后,向B返回A的流化引擎的登录信息。
6、B连接A的流化引擎端口,并携带用于指示握手的鉴权信息。
7、A的云服务器通过决策模块鉴权是否允许接入,如果通过,则B接入A的流化引擎的端口。
8、A的流化引擎将游戏画面的数据流推送给A,同时复制一份给B,并在数据流的包头中携带B的鉴权信息。
9、B接收到该数据流后,若该数据流经B的鉴权模块鉴权通过,则播放该数据流对应的游戏画面。
10、B通过点击云游戏页面中的预定义按钮图标,以发送指令到A的云服务器的信令处理模块,该指令用于请求控制A当前操控的云游戏。
11、A的云服务器的信令处理模块校验通过后,会通过决策模块在A的视窗画面提示“B请求控制权”,例如以对话框或消息的形式提示“B请求控制权”,具体提示的方式本申请不作限定。
12、A点击云游戏页面中的预定义按钮图标,以发送指令到A的云服务器的信令处理模块,如果该指令是“拒绝”,则通过A的云服务器的决策模块,在B的云游戏页面生成“被拒绝”之类的提示信息。如果该指令是“接受”,则在B的云游戏页面生成“已经获取控制权”之类的提示信息。
13、B获取到A当前操控云游戏的控制权后,可以向A的云服务器的信令处理模块发送游戏控制信息,并透传给A的云服务器的指令处理模块,A的云服务器的指令处理模块根据该决策模块的决策结果,将B的操控指令转换后投递给调度系统进行处理,而将A的操作指令丢弃掉。
一些实施方式中,在B控制A的云游戏后,A可以向A的云服务器的信令处理模块发送消息,以重新获取控制权。A的云服务器的信令处理模块校验通过后,在B的视窗生成“操控权限被收回”之类的提示信息,在A的云游戏页面生成“可操作”的提示信息。这样,A重新获取操控云游戏的控制权限,因此,A可重新发送操控指令,以操作云游戏。
二、无缝切换&多屏共享流程:
以A为手机,B为机顶盒为例。
1、用户通过手机A登录云游戏服务器,并开启一个云游戏客户端,进入游戏体验模式。
2、用户打开机顶盒B,登录一个云游戏客户端,请求接入该云游戏。机顶盒B携带该用户的鉴权信息及B的终端信息发送到调度系统。
3、调度系统鉴权通过后,发现是手机A和机顶盒B是属于同一个用户、不同终端登录的情形,调度系统向机顶盒B返回云游戏服务器的登录信息及鉴权信息。
4、机顶盒B携带鉴权信息,登录云服务器的信令处理模块,通过云服务器的决策模块处理通过后,向机顶盒B返回流化引擎的端口。
5、机顶盒B携带鉴权信息登录该流化引擎的端口,通过云服务器的决策模块处理通过后,机顶盒B和云游戏的客户端建立连接,并标注新的连接,以及该用户与机顶盒B之间的对应关系。
6、流化引擎在推送数据流时,根据决策模块的决策结果,分别向手机A、机顶盒B推送游戏声音和画面信息。手机A、机顶盒B两个终端均可以看到画面信息。
7、机顶盒B发送操控指令到云服务器的指令处理模块,该指令处理模块根据决策模块的决策结果判断机顶盒B为该用户的合法接入终端,将控制指令转调度系统处理,同时手机A也拥有操控该游戏客户端的权限。
8、手机A退出登录,云服务端删除手机A的所有信息。
9、手机A重新登录时,可重复上述步骤2至步骤7。
以上介绍了本申请中的一种业务处理的方法,以下介绍执行上述业务处理的方法的云管理平台和第一终端。
参照图6,所述云管理平台60包括:
收发模块601,用于接收第一终端发送的第一指令,所述第一指令请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面;
处理模块602,用于根据所述收发模块601接收到的所述第一指令生成所述交互界面的数据流,通过所述收发模块601向所述第一终端发送所述数据流;
所述收发模块601还用于接收所述第一终端的第二指令,所述第二指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端,所述第二终端当前显示另一交互式应用的交互界面;
所述处理模块602还用于根据所述收发模块601接收到的所述第二指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调整为共享模式,并通过所述收发模块601向所述第二终端发送共享通知消息,在通过所述收发模块601收到所述第二终端反馈的授权确认信息后,通过所述收发模块601向所述第二终端发送所述数据流,以使所述第二终端显示所述第一终端当前显示的交互界面。
本申请实施例中,云管理平台向第一终端发送数据流后,若接收到第一终端共享交互界面至第二终端的第二指令,则先根据第二指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调整为共享模式,并向所述第二终端发送共享通知消息,在收到所述第二终端反馈的授权确认信息后,向所述第一终端发送该数据流,以使第二终端显示该第一终端当前显示的交互界面。通过该方案,能够实现多屏共玩、打破终端隔离、以及实现多组用户构建终端互联网络或互联社区。
在一些实施方式中,所述收发模块601还用于:
获取来自所述第一终端的组播指令,所述组播指令用于请求将所述第一终端当前的交互界面组播到所述第一终端所属的社交群;
将所述第一终端当前的交互界面组播至所述社交群内除所述第一终端之外的终端。
在一些实施方式中,所述处理模块602还用于:
通过所述收发模块601接收所述第一终端发送的第三指令,所述第三指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式;
根据所述第三指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式;
通过所述收发模块601接收第二终端发送的第四指令,所述第四指令用于请求加入所述交互式应用的交互界面;
对所述第二终端鉴权通过后,生成鉴权信息和登录所述交互界面的登录信息;
通过所述收发模块601向所述第二终端发送所述登录信息;
在所述第二终端根据所述登录信息成功登录所述交互式应用后,通过所述收发模块601向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流。
在一些实施方式中,在所述收发模块601向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流之后,所述处理模块602还用于:
通过所述收发模块601接收所述第二终端发送的第五指令,所述第五指令用于请求控制所述交互式应用;
对所述第五指令校验通过后,将所述第一终端的交互界面的控制权限转移至所述第二终端。
在一些实施方式中,所述处理模块602还用于:
通过所述收发模块601接收第一终端发送的第一登录指令,所述第一登录指令包括第一用户账户信息、与所述第一用户账户互联的用户账户信息、以及所述第一用户账户信息下互联的终端信息;
根据所述第一终端的第一登录指令确定所述第二终端与所述第一终端为所述第一用户账户信息下互联的终端。
对所述第二终端鉴权通过后,生成鉴权信息和登录所述交互式应用的登录信息;
通过所述收发模块601向所述第二终端发送所述鉴权信息和所述登录信息;
在所述第二终端根据所述登录信息成功登录所述交互式应用后,通过所述收发模块601向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流。
参照图7,所述第一终端70内置交互式应用,所述第一终端70包括收发模块701和处理模块702,所述处理模块702用于控制所述收发模块701的收发操作:
所述收发模块701,用于向云管理平台发送第一指令,所述第一指令请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面;从所述云管理平台接收所述交互界面的数据流,向所述云管理平台发送第二指令,所述第二指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端,所述第二终端当前显示另一交互式应用的交互界面。
本申请实施例中,第一终端向云管理平台请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面,从所述云管理平台接收所述交互界面的数据流,向所述云管理平台请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端。通过采用该方案,能够实现多屏共玩、打破终端隔离、以及实现多组用户构建终端互联网络或互联社区。
在一些实施方式中,所述收发模块701还用于:
向所述云管理平台发送组播指令,所述组播指令用于请求将所述第一终端当前的交互界面组播到所述第一终端所属的社交群。
在一些实施方式中,所述收发模块701还用于:
向所述云管理平台发送第三指令,所述第三指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式;
从所述云管理平台接收提示信息,所述提示信息用于指示所述第二终端请求获取控制所述第一终端的交互界面的控制权限;
向所述云管理平台发送确认消息,所述确认消息用于指示同意将所述第一终端的交互界面的控制权限转移至所述第二终端。
在一些实施方式中,所述收发模块701还用于:
向所述云管理平台发送请求消息,所述请求消息用于请求恢复所述第一终端的交互界面的控制权限。
在一些实施方式中,所述收发模块701还用于:
向所述云管理平台发送第一登录指令,所述第一登录指令包括第一用户账户信息、与所述第一用户账户互联的用户账户信息、以及所述第一用户账户信息下互联的终端信息;
从所述云管理平台接收鉴权通过后的鉴权信息和登录所述交互式应用的登录信息;
根据所述登录信息登录所述交互式应用,从所述云管理平台接收所述交互式应用的数据流。
图8为本申请实施例提供的云管理平台或终端设备的另一结构示意图,其中,可包括至少一个处理器、至少一个网络接口或者其它通信接口、存储器、至少一个通信总线、至少一个收发器用于实现这些装置之间的连接通信。上述处理器用于执行上述存储器中存储的可执行模块,例如计算机程序。上述存储器可能包含高速随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文简称:RAM),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个网络接口(可以是有线或者无线)实现该系统网关与至少一个其它网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
如图8所示,在一些实施方式中,上述存储器中存储了程序指令,上述程序指令可以被上述处理器执行,通过调用存储器存储的程序指令,上述处理器具体执行本申请实施例中的业务处理的方法时需要调用的程序代码。
需要说明的是,在本申请各实施例(包括图6以及图7所示的各实施例)中所有的收发模块对应的实体设备可以为收发器,所有的处理模块对应的实体设备可以为处理器。图6以及图7所示的各装置均可以具有如图8所示的结构,当其中一种装置具有如图8所示的结构时,图8中的处理器和收发器实现前述对应该装置的装置实施例提供的处理模块和收发模块相同或相似的功能,图8中的存储器存储处理器执行上述业务处理的方法时需要调用的程序代码。
例如,当图8所示的结构用于实现本申请实施例中的云管理平台的功能时,图8所示的处理器可通过调用存储器中的指令执行以下操作:
通过收发器接收第一终端发送的第一指令,所述第一指令请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面;
根据所述收发模块接收到的所述第一指令生成所述交互界面的数据流,通过收发器通过所述收发模块向所述第一终端发送所述数据流;
通过收发器接收所述第一终端的第二指令,所述第二指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端,所述第二终端当前显示另一交互式应用的交互界面;
根据所述收发模块接收到的所述第二指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调整为共享模式,并向所述第二终端发送共享通知消息,在收发器收到所述第二终端反馈的授权确认信息后,控制收发器向所述第二终端发送所述数据流,以使所述第二终端显示所述第一终端当前显示的交互界面。
例如,当图8所示的结构用于实现本申请实施例中的第一终端的功能时,图8所示的处理器可通过调用存储器中的指令执行以下操作:
通过收发器向云管理平台发送第一指令,所述第一指令请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面;
通过收发器从所述云管理平台接收所述交互界面的数据流,向所述云管理平台发送第二指令,所述第二指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端,所述第二终端当前显示另一交互式应用的交互界面。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。
所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
以上对本申请所提供的技术方案进行了详细介绍,本申请中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (23)

1.一种业务处理的方法,其特征在于,所述方法由云管理平台执行,所述方法包括:
接收第一终端发送的第一指令,所述第一指令请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面;
根据所述第一指令生成所述交互界面的数据流,向所述第一终端发送所述数据流;
接收所述第一终端的第二指令,所述第二指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端,所述第二终端当前显示另一交互式应用的交互界面;
根据所述第二指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调整为共享模式,并向所述第二终端发送共享通知消息,在收到所述第二终端反馈的授权确认信息后,向所述第二终端发送所述数据流,以使所述第二终端显示所述第一终端当前显示的交互界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取来自所述第一终端的组播指令,所述组播指令用于请求将所述第一终端当前的交互界面组播到所述第一终端所属的社交群;
将所述第一终端当前的交互界面组播至所述社交群内除所述第一终端之外的终端。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述向所述第二终端发送所述数据流之后,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的第三指令,所述第三指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式;
根据所述第三指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式;
接收第二终端发送的第四指令,所述第四指令用于请求加入所述交互式应用的交互界面;
对所述第二终端鉴权通过后,生成鉴权信息和登录所述交互界面的登录信息;
向所述第二终端发送所述登录信息;
在所述第二终端根据所述登录信息成功登录所述交互式应用后,向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流之后,所述方法还包括:
接收所述第二终端发送的第五指令,所述第五指令用于请求控制所述交互式应用;
对所述第五指令校验通过后,将所述第一终端的交互界面的控制权限转移至所述第二终端。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
设置所述第二终端控制所述第一终端的交互界面的控制权限的有效时长。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述向所述第二终端发送所述数据流之后,所述方法还包括:
接收第一终端发送的第一登录指令,所述第一登录指令包括第一用户账户信息、与所述第一用户账户互联的用户账户信息、以及所述第一用户账户信息下互联的终端信息;
根据所述第一终端的第一登录指令确定所述第二终端与所述第一终端为所述第一用户账户信息下互联的终端;
对所述第二终端鉴权通过后,生成鉴权信息和登录所述交互式应用的登录信息;
向所述第二终端发送所述鉴权信息和所述登录信息;
在所述第二终端根据所述登录信息成功登录所述交互式应用后,向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流。
7.一种业务处理的方法,其特征在于,所述方法由第一终端执行,所述第一终端当前显示交互式应用,所述方法包括:
向云管理平台发送第一指令,所述第一指令请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面;
从所述云管理平台接收所述交互界面的数据流,向所述云管理平台发送第二指令,所述第二指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端,所述第二终端当前显示另一交互式应用的交互界面。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述从所述云管理平台接收所述交互界面的数据流之后,所述方法还包括:
向所述云管理平台发送组播指令,所述组播指令用于请求将所述第一终端当前的交互界面组播到所述第一终端所属的社交群。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述向所述云管理平台发送第二指令之后,所述方法还包括:
向所述云管理平台发送第三指令,所述第三指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式;
从所述云管理平台接收提示信息,所述提示信息用于指示所述第二终端请求获取控制所述第一终端的交互界面的控制权限;
向所述云管理平台发送确认消息,所述确认消息用于指示同意将所述第一终端的交互界面的控制权限转移至所述第二终端。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述向所述云管理平台发送确认消息之后,所述方法还包括:
向所述云管理平台发送请求消息,所述请求消息用于请求恢复所述第一终端的交互界面的控制权限。
11.根据权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述从所述云管理平台接收所述交互界面的数据流之后,所述方法还包括:
向所述云管理平台发送第一登录指令,所述第一登录指令包括第一用户账户信息、与所述第一用户账户互联的用户账户信息、以及所述第一用户账户信息下互联的终端信息;
从所述云管理平台接收鉴权通过后的鉴权信息和登录所述交互式应用的登录信息;
根据所述登录信息登录所述交互式应用,从所述云管理平台接收所述交互式应用的数据流。
12.一种云管理平台,其特征在于,所述云管理平台包括:
收发模块,用于接收第一终端发送的第一指令,所述第一指令请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面;
处理模块,用于根据所述收发模块接收到的所述第一指令生成所述交互界面的数据流,通过所述收发模块向所述第一终端发送所述数据流;
所述收发模块还用于接收所述第一终端的第二指令,所述第二指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端,所述第二终端当前显示另一交互式应用的交互界面;
所述处理模块还用于根据所述收发模块接收到的所述第二指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调整为共享模式,并通过所述收发模块向所述第二终端发送共享通知消息,在通过所述收发模块收到所述第二终端反馈的授权确认信息后,通过所述收发模块向所述第二终端发送所述数据流,以使所述第二终端显示所述第一终端当前显示的交互界面。
13.根据权利要求12所述的云管理平台,其特征在于,所述收发模块还用于:
获取来自所述第一终端的组播指令,所述组播指令用于请求将所述第一终端当前的交互界面组播到所述第一终端所属的社交群;
将所述第一终端当前的交互界面组播至所述社交群内除所述第一终端之外的终端。
14.根据权利要求12或13所述的云管理平台,其特征在于,所述处理模块还用于:
通过所述收发模块接收所述第一终端发送的第三指令,所述第三指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式;
根据所述第三指令将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式;
通过所述收发模块接收第二终端发送的第四指令,所述第四指令用于请求加入所述交互式应用的交互界面;
对所述第二终端鉴权通过后,生成鉴权信息和登录所述交互界面的登录信息;
通过所述收发模块向所述第二终端发送所述登录信息;
在所述第二终端根据所述登录信息成功登录所述交互式应用后,通过所述收发模块向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流。
15.根据权利要求14所述的云管理平台,其特征在于,在所述收发模块向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流之后,所述处理模块还用于:
通过所述收发模块接收所述第二终端发送的第五指令,所述第五指令用于请求控制所述交互式应用;
对所述第五指令校验通过后,将所述第一终端的交互界面的控制权限转移至所述第二终端。
16.根据权利要求12或13所述的云管理平台,其特征在于,所述处理模块还用于:
通过所述收发模块接收第一终端发送的第一登录指令,所述第一登录指令包括第一用户账户信息、与所述第一用户账户互联的用户账户信息、以及所述第一用户账户信息下互联的终端信息;
根据所述第一终端的第一登录指令确定所述第二终端与所述第一终端为所述第一用户账户信息下互联的终端;
对所述第二终端鉴权通过后,生成鉴权信息和登录所述交互式应用的登录信息;
通过所述收发模块向所述第二终端发送所述鉴权信息和所述登录信息;
在所述第二终端根据所述登录信息成功登录所述交互式应用后,通过所述收发模块向所述第二终端发送所述交互式应用的数据流。
17.一种第一终端,其特征在于,所述第一终端当前显示交互式应用,所述第一终端包括收发模块和处理模块,所述处理模块用于控制所述收发模块的收发操作:
所述收发模块,用于向云管理平台发送第一指令,所述第一指令请求所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面;
从所述云管理平台接收所述交互界面的数据流,向所述云管理平台发送第二指令,所述第二指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用的交互界面共享至第二终端,所述第二终端当前显示另一交互式应用的交互界面。
18.根据权利要求17所述的第一终端,其特征在于,所述收发模块还用于:
向所述云管理平台发送组播指令,所述组播指令用于请求将所述第一终端当前的交互界面组播到所述第一终端所属的社交群。
19.根据权利要求18所述的第一终端,其特征在于,所述收发模块还用于:
向所述云管理平台发送第三指令,所述第三指令用于请求将所述第一终端当前显示的交互式应用调度为共享模式;
从所述云管理平台接收提示信息,所述提示信息用于指示所述第二终端请求获取控制所述第一终端的交互界面的控制权限;
向所述云管理平台发送确认消息,所述确认消息用于指示同意将所述第一终端的交互界面的控制权限转移至所述第二终端。
20.根据权利要求19所述的第一终端,其特征在于,所述收发模块还用于:
向所述云管理平台发送请求消息,所述请求消息用于请求恢复所述第一终端的交互界面的控制权限。
21.根据权利要求17或18所述的第一终端,其特征在于,所述收发模块还用于:
向所述云管理平台发送第一登录指令,所述第一登录指令包括第一用户账户信息、与所述第一用户账户互联的用户账户信息、以及所述第一用户账户信息下互联的终端信息;
从所述云管理平台接收鉴权通过后的鉴权信息和登录所述交互式应用的登录信息;
根据所述登录信息登录所述交互式应用,从所述云管理平台接收所述交互式应用的数据流。
22.一种业务处理装置,其特征在于,所述业务处理装置包括:
至少一个处理器、存储器和收发器;
其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器中存储的程序代码来执行如权利要求1-6任一项所述的方法,或者执行如权利要求7-11中任一项所述的方法。
23.一种计算机存储介质,其特征在于,其包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-6任一项所述的方法,或者执行如权利要求7-11中任一项所述的方法。
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