CN110572469B - 数据传输方法、输入设备、云端服务器及云游戏系统 - Google Patents

数据传输方法、输入设备、云端服务器及云游戏系统 Download PDF

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Abstract

本说明书提供一种数据传输方法、输入设备、云服务器及系统。其中,方法包括:外部输入设备连接至云端服务器,在游戏开始后响应于用户的游戏控制操作生成游戏运行指令,将游戏运行指令发送至云端服务器;接收云端服务器发送的执行所述游戏运行指令所产生的待输出数据,对所述待输出数据进行解码处理;通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备,以使所述目标终端显示设备在获得所述待输出数据后输出。如此,可以进一步降低对终端显示设备的硬件需求。

Description

数据传输方法、输入设备、云端服务器及云游戏系统
技术领域
本发明涉及云计算技术领域,具体而言,涉及一种数据传输方法、输入设备、云端服务器及云游戏系统。
背景技术
图1a为现有技术的一种云游戏系统的架构示意图;参照图1所示,现有的云游戏系统架构中,电视与游戏手柄通过蓝牙相连接,玩家通过操控游戏手柄上的按键控制游戏运行,游戏手柄将生成的游戏运行指令发送至电视,电视接收该游戏运行指令后,进一步将该游戏运行指令发送至云端服务器,然后由云端服务器根据游戏运行指令运行游戏,生成对应的音视频流,云端服务器将该音视频流编码以后发送至电视,由电视对音视频流进行解码,然后显示。
现有技术方案中,需要由电视采集游戏手柄所生成的游戏运行指令,然后由该电视将游戏运行指令发送至云端服务器,并且在云端服务器将编码后的音视频数据流发送至电视后,需要由电视进行解码和显示,整个过程需要电视作为传输中介,并且需要电视具备一定的硬件条件。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本发明提供了一种数据传输方法、外部输入设备、云端服务器及云游戏系统,以至少降低了对终端显示设备的硬件需求。
第一方面,提供一种云游戏系统中的数据传输方法,应用于外部输入设备,包括:
所述外部输入设备连接至云端服务器后,在游戏开始后响应于用户的游戏控制操作生成游戏运行指令,将所述游戏运行指令发送至云端服务器;
接收所述云端服务器发送的执行所述游戏运行指令所产生的待输出数据,对所述待输出数据进行解码处理;
通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备,以使所述目标终端显示设备在获得所述待输出数据后输出。
第二方面,提供一种数据传输方法,应用于云端服务器,所述方法包括:
在用户进行云游戏账号注册时,接收到移动终端发送的账户注册请求后,获取所述注册请求中包含的云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个终端显示设备的标识,将所述云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个所述终端显示设备的标识对应存储;
在注册完成后,若所述外部输入设备连接至云端服务器,在游戏开始后接收外部输入设备发送的游戏运行指令,执行所述游戏运行指令生成与目标终端显示设备匹配的待输出数据;
将所述待输出数据进行编码处理后发送至所述外部输入设备,以使所述外部输入设备对所述待输出数据进行解码处理,并通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备输出。
第三方面,提供一种输入设备,包括:
第一发送模块,用于所述外部输入设备连接至云端服务器后,在游戏开始后响应于用户的游戏控制操作生成游戏运行指令,将所述游戏运行指令发送至云端服务器;
处理模块,用于接收所述云端服务器发送的执行所述游戏运行指令所产生的待输出数据,对所述待输出数据进行解码处理;
投放模块,用于通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备,以使所述目标终端显示设备在获得所述待输出数据后输出。
第四方面,提供一种云端服务器,包括:
存储模块,用于在用户进行云游戏账号注册过程中,接收到移动终端发送的账户注册请求,获取所述注册请求中包含的云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个终端显示设备的标识,将所述云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个所述终端显示设备的标识对应存储;
接收模块,用于在注册完成后,若所述外部输入设备连接至云端服务器,在游戏开始后接收外部输入设备发送的游戏运行指令,执行所述游戏运行指令生成与目标终端显示设备匹配的待输出数据;
第二发送模块,用于将所述待输出数据进行编码处理后发送至所述外部输入设备,以使所述外部输入设备对所述待输出数据进行解码处理,并通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备输出。
第五方面,提供一种云游戏系统,包括:外部输入设备、云端服务器和终端显示设备;
所述云端服务器用于在用户进行云游戏账号注册过程中,接收到移动终端发送的账户注册请求后,获取所述注册请求中包含的云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个终端显示设备的标识,将所述云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个所述终端显示设备的标识对应存储;
所述外部输入设备连接至云端服务器后,在游戏开始后所述外部输入设备响应于用户针对所述外部输入设备的游戏控制操作生成游戏运行指令,将所述游戏运行指令发送至云端服务器;所述云端服务器用于接收所述外部输入设备发送的游戏运行指令,执行所述游戏运行指令生成与目标终端显示设备匹配的待输出数据;将所述待输出数据进行编码处理后发送至所述外部输入设备;
所述外部输入设备用于接收所述云端服务器发送的执行所述游戏运行指令所产生的待输出数据,对所述待输出数据进行解码处理;通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备;所述目标终端显示设备在获得所述待输出数据后输出。
本发明的实施例提供的技术方案至少包括以下有益效果:
本发明实施例中,在游戏开始后用户操作外部输入设备控制游戏的运行,外部输入设备根据用户的游戏控制操作生成游戏运行指令,并将该游戏运行指令直接发送至云端服务器,由云端服务器执行该游戏运行指令,并生成将由目标终端显示设备输出的待输出数据,云端服务器将该待输出数据发送至外部输入设备,由外部输入设备将该待输出数据解码后投放至终端显示设备,终端显示设备只需输出该解码后的待输出数据;本发明实施例中,外部输入设备直接与云端服务器相连接,外部输入设备将生成的游戏运行指令直接发送至云端服务器,并且由外部输入设备将云端服务器发送的待输出数据进行解码,而终端显示设备只需要对外部输入设备投放的待输出数据进行输出,该过程中只需要终端显示设备具备输出的能力即可,进而可以大大降低对终端显示设备的硬件需求;并且本发明实施例中待输出数据的投放和解码集成在外部输入设备上,进而只需要使用该外部输入设备就可以实现在现有绝大多数低端终端显示设备上进行播放游戏,由于外部输入设备具有便携的优点,因此本发明实施例还可以提高云游戏的便利性和适用范围。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本说明书的实施例,并与说明书一起用于解释本说明书的原理。
图1a是现有技术中一种云游戏系统的架构示意图;
图1b是一种云流化技术方案架构示意图;
图2是本申请一示例性实施例示出的一种云游戏系统中的数据传输方法的流程示意图;
图3是本申请一示例性实施例示出的一种云游戏系统架构示意图;
图4是本申请一示例性实施例示出的一种建立数据投放通道的方法的流程示意图;
图5是本申请一示例性实施例示出的另一种建立数据投放通道的方法的流程示意图;
图6是本申请一示例性实施例示出的一种屏幕切换的方法的流程示意图;
图7是本申请一示例性实施例示出的一种云游戏系统中的数据传输方法的流程示意图;
图8是申请一示例性实施例示出的一种输入设备的结构的示意图;
图9是申请一示例性实施例示出的一种云端服务器的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
参照图1b所示,云流化的方案是使应用在云端运行,将运行结果使用视频向终端显示设备呈现的模式,具体的,云端(云端服务器)与终端显示设备之间进行交互,云端将运行得到的音频流和视频流通过网络下发至各种终端显示设备。其中,云游戏是基于云流化技术,可以帮助用户在低运算性能的终端显示设备上享受到高品质的、原来只能在高运算性能的终端显示设备上才能够享受的游戏体验。
下面结合说明书附图,对本申请实施例进行详细描述。
图2是本申请一示例性实施例示出的一种云游戏系统中的数据传输方法的流程示意图;参照图2所示,本实施例中所提供的一种数据传输方法,该方法应用于外部输入设备,该外部输入设备包括:游戏手柄、鼠标、键盘、电视遥控器等。本实施例中该外部输入设备与云端服务器通过网络连接,当云端服务器在检测到外部输入设备接入网络,并与云端服务器连接以后,便激活该外部输入设备对应的云游戏账号,该用户注册和登陆的过程参见后续的介绍。
本实施例中所提供的云游戏系统中的数据传输方法,包括如下步骤:
S201、所述外部输入设备连接至云端服务器,在游戏开始后响应于用户针对所述外部输入设备的游戏控制操作生成游戏运行指令,将所述游戏运行指令发送至云端服务器。
用户的云游戏账号激活以后,在游戏开始以后的过程中,用户通过操作外部输入设备上的实体按键或者虚拟按键进行控制游戏的运行,外部输入设备响应于用户的游戏控制操作生成相应的游戏运行指令,并将该游戏运行指令发送至云端服务器。
云端服务器接收外部输入设备发送的游戏运行指令,执行该游戏运行指令,按照当前的目标终端显示设备的参数(比如分辨率、刷新率等)渲染生成游戏画面,并得到相应的音频,将该游戏画面和相应的音频进行编码处理,生成待输出数据,将该待输出数据发送至外部输入设备。
S202、外部输入设备接收所述云端服务器发送的执行所述游戏运行指令所产生的待输出数据,对所述待输出数据进行解码处理。
本实施例中外部输入设备接收云端服务器发送的待输出数据以后,对该待输出数据进行相应的解码处理;本实施例中,上述的云端服务器的编码处理过程和外部输入设备的对应解码处理过程可以参照现有技术实现,本发明对此不作限定。
S203、外部输入设备通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备,以使所述目标终端显示设备在获得所述待输出数据后输出。
本实施例中,外部输入设备接收到的待输出数据解码后,通过当前已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将解码后的待输出数据投放至目标终端显示设备,目标终端显示设备接收该待输出数据以后直接进行输出。
可选的,本实施例中,外部输入设备与目标终端显示设备之间是通过WiFi的方式进行建立数据投放通道,也可以是通过蓝牙的方式建立数据投放通道,或者是通过与外部输入设备配套的数据接收设备与终端显示设备之间建立数据投放通道,比如该数据接收设备可以是机顶盒。
本发明实施例具有以下积极效果:
一、外部输入设备直接与云端服务器相连接,外部输入设备将生成的游戏运行指令直接发送至云端服务器,并且由外部输入设备将云端服务器发送的待输出数据进行解码,而终端显示设备只需要对外部输入设备投放的待输出数据进行输出,该过程中只需要终端显示设备具备输出的能力即可,进而可以大大降低对终端显示设备的硬件需求;
二、本发明实施例中待输出数据的投放和解码集成在外部输入设备上,进而只需要使用该外部输入设备就可以实现在现有绝大多数低端终端显示设备上进行游戏,由于外部输入设备具有便携的优点,因此本发明实施例还可以提高云游戏的便利性和适用范围。
本发明一可能的实施例中,参照图3所示,外部输入设备与云端服务器之间通过WiFi的方式连接。可选的,外部输入设备上设置有账号注册的提示信息,用于提示用户进行账号注册的步骤,例如,外部输入设备上设置有二维码,用户通过使用手机等移动终端扫描该二位码自动获取该外部输入设备的标识,并进入账号注册页面,用户在该页面输入云游戏账号、终端显示设备标识、用户个人信息等注册信息以后,移动终端将该注册信息和该外部输入设备的标识发送至云端服务器,云端服务器将用户的云游戏账号、外部输入设备的标识等注册信息和终端显示设备的标识进行对应存储,进而实现了绑定。再例如,也可以是由外部输入设备进行语音播报,进而通过语音提示的方式提示用户进行账号注册的步骤,比如语音提示用户除了按照上述的方式进行账号注册以外,还可以通过移动终端进入微信小程序,在该微信小程序上完成账号注册。
上述的终端显示设备包括:电视、手机、平板电脑、个人PC和头部显示器(比如VR头显、AR眼镜和MR眼镜)等。
在用户完成账号注册以后,当终端显示设备接入WiFi以后,终端显示设备会自动与云端服务器连接,云端服务器可以检测到终端显示设备已连接,并能够获取终端显示设备的信息,比如分辨率、屏幕尺寸等渲染所需的信息;并且在用户想要玩游戏时,打开外部输入设备以后,该外部输入设备也会自动接入WiFi,并与云端服务器连接,当云端服务器检测到外部输入设备已连接后,自动激活该外部输入设备所绑定的云游戏账号,进而云端服务器能够获取该云游戏账号下的所有信息,比如游戏状态数据、注册信息等。
相对于现有技术中的需要用户在电视等终端显示设备输入账号和密码的方式相比,本发明实施例简化了用户开始云游戏的步骤。
在用户进行账号注册时,可以同时将一个或多个终端显示设备进行绑定至云游戏账号,并且在注册成功后,用户可以使用移动终端通过扫码或者进入微信小程序等方式进入云游戏账号后增加或者删除该云游戏账号下的绑定的终端显示设备,进而云端服务器可能会在同一个云游戏账号下绑定了一个或多个终端显示设备。
本申请一实施例中,上述方法还包括建立与目标终端显示设备之间的数据投放通道的步骤。
图4是本申请一示例性实施例示出的一种建立数据投放通道的方法的流程示意图,参照图4所示,本实施例中外部输入设备具体通过以下方式建立与目标终端显示设备之间的数据投放通道包括:
S301、所述外部输入设备连接至云端服务器后,接收所述云端服务器发送的游戏进入数据和目标终端显示设备的第一标识。
上述云端服务器在检测到外部输入设备连接至云端服务器后,激活云游戏账号,获取该云游戏账号下绑定的终端显示设备的信息(包括每个终端显示设备的分辨率和屏幕尺寸等屏幕信息、终端显示设备是否连接至云端服务器等),若当前与该云游戏账号对应的连接至所述云端服务器的终端显示设备的数量为1,则将该终端显示设备的标识作为目标终端显示设备的第一标识,并获取对应的游戏进入数据和目标终端显示设备的第一标识发送至外部输入设备。
本实施例中,上述获取的对应的游戏进入数据可以是根据游戏状态数据获取的,比如上次用户游戏结束时的游戏画面数据,也可以是游戏大厅画面的数据,该游戏大厅中画面中包含有云端服务器向用户推荐的游戏,示例性的,云端服务器根据用户的玩游戏的历史数据和/或初次登录云游戏账号时所输入的身份信息进行获取用户感兴趣的游戏,向用户进行推荐。
进而本实施例中,当用户想要玩游戏时,开启外部输入设备,并且打开外部终端显示设备,该外部输入设备和终端显示设备会自动接入WiFi网络,并分别连接至云端服务器,此时云端服务器检测到该外部输入设备接入以后,直接激活用户的云游戏账号,若云端服务器器检测到该云游戏账号所绑定的终端显示设备中只有一个终端显示设备与云端服务器处于已连接状态,此时云端服务器将该终端显示设备作为目标终端显示设备,将该目标终端显示设备的第一标识(此处为便于区分,将目标终端显示设备的标识称为第一标识)和对应的游戏进入数据发送至外部输入设备。
S302、若检测到所述用户的投放操作,根据所述第一标识建立与所述目标终端显示设备之间的数据投放通道。
可选的,外部输入设备上设置有投放按键,该投放按键可以是实体键或者是虚拟键,当用户按压该投放按键时,触发外部输入设备根据第一标识建立与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将解码后的游戏进入数据通过该数据投放通道投放至目标终端显示设备进行输出。该游戏进入数据可以是游戏大厅界面数据、游戏进入界面数据等。
在进入游戏后云端服务器根据游戏运行指令,并按照目标终端显示设备的分辨率和刷新率等进行游戏画面的渲染,并获取对应的音频数据,将该渲染后的游戏画面和对应的音频数据进行编码后作为待输出数据。
图5是本申请一示例性实施例示出的另一种建立数据投放通道的方法的流程示意图,参照图5所示,本实施例中外部输入设备具体通过以下方式建立与目标终端显示设备之间的数据投放通道包括:
S401、所述外部输入设备连接至云端服务器后,接收所述云端服务器所发送的确认界面数据和第一待选终端显示设备的第二标识。
本实施例中,云端服务器在检测到外部输入设备接入后,激活云游戏账号,若当前与所述云游戏账号对应的连接至所述云端服务器的终端显示设备的数量大于1,则按照优先级顺序首先将优先级最高的第一待选终端设备的第二标识和确认界面数据发送至外部输入设备;示例性的,将该云游戏账号下所绑定的终端显示设备的标识按照优先级顺序进行排列,得到终端显示设备列表。
本实施例中,上述的确认界面数据是将通用的透明悬浮窗界面数据编码后得到的。当用户想要玩游戏时,开启外部输入设备,并且打开对应的外部终端显示设备,该外部输入设备和终端显示设备会自动接入WiFi网络,并与云端服务器建立连接,云端服务器检测到该外部输入设备接入以后,直接激活对应的云游戏账号,若云端服务器检测该云游戏账号下所绑定的终端显示设备中有两个或以个上终端显示设备处于已连接至云端服务器的状态,云端服务器会根据优先级将该两个或两个以上的终端显示设备进行排列,该优先级排列规则可以是将上线时间距离当前最近的终端显示设备的优先级设置为最高,也可以是用户在进行注册时或者增减终端显示设备时自动设置的优先级(比如用户可以设置电视的优先级最高)。本实施例中,云端服务器首先将优先级最高的第一待选终端显示设备的第二标识(为便于区分,将待选终端显示设备的标识成为第二标识)和确认界面数据发送至外部输入设备,该确认界面数据是通用的,适用于具有不同分辨率、尺寸等参数的显示屏幕。
S402、若检测到所述用户的投放操作,发送第一投放指令至所述云端服务器,根据所述第二标识建立与所述第一待选终端显示设备之间的第一预选数据投放通道,通过所述第一预选数据投放通道将所述确认界面数据传输至所述第一待选终端显示设备。
可选的,上述的投放操作包括:按压外部输入设备上的投放按键,外部输入设备检测到用户按压投放按键时,根据第二标识建立与第一待选终端显示设备之间的第一预选投放通道,然后将确认界面数据解码后传输至第一待选终端显示设备,该第一待选终端显示设备显示确认界面。
可选的,第一待选终端显示设备通过透明悬浮窗的方式显示该确认界面,提示用户进行确认是否将该第一待选终端显示设备作为目标终端显示设备。
S403、若检测到所述用户的确认操作,将所述第一预选数据投放通道作为所述数据投放通道,并发送确认指令至所述云端服务器。
当用户在外部输入设备上按压确认按键时,则说明用户选择了该第一待选终端显示设备作为进行游戏播放的目标终端显示设备,此时外部输入设备将该第一预选数据投放通道作为数据投放通道,在后续接收到云端服务器发送的待输出数据以后,在解码后通过该数据投放通道投放至目标终端显示设备进行显示。并且在用户确认后,外部输入设备会发送确认指令至云端服务器。
云端服务器在接收到外部输入设备发送的确认指令后,将该第一待选终端显示设备作为目标终端显示设备,获取用户对应的且与该目标终端显示设备匹配的游戏进入数据,将该游戏进入数据发送至外部输入设备,外部输入设备接收该游戏进入数据后,对该游戏进入数据进行解码后投放至上述用户已选择的终端显示设备(目标终端显示设备),终端显示设备输出该游戏进入数据。
并且云端服务器在后续工作过程中会根据该目标终端显示器设备的分辨率和刷新率等对游戏画面的渲染等操作。
若云端服务器在接收到所述第一投放指令后超过预设时间未收到该外部输入设备发送的确认指令或者用于指示再次进行投放的第二投放指令,则将下一个待选终端显示设备的第二标识和确认界面数据发送至外部输入设备,直至接收到所述外部输入设备发送的确认指令,将当前发送的第二标识所对应的待选终端显示设备作为目标终端显示设备。
进而本发明一实施例中,上述方法还包括如下步骤A10-A20:
步骤A10、在检测到所述用户的投放操作后,若外部输入设备未检测到所述用户的确认操作且在间隔预设时间后再次接收到所述云端服务器所发送的确认界面数据和第二待选终端显示设备的第二标识,则关闭所述第一预选数据投放通道,根据所述第二标识建立与所述第二待选终端显示设备之间的第二预选数据投放通道。
步骤A20、通过所述第二预选数据投放通道将所述确认界面数据传输至所述第二终端显示设备,以使该第二终端显示设备显示确认界面,再次提示用户确认是否将该第二待选终端显示设备作为目标终端显示设备。
本实施例中,云端服务器在将第一待选终端设备的第二标识和确认界面数据发送至外部输入设备,若在接收到确认指令预设时间后未收到该外部输入设备发送的确认指令,则按照优先级顺序将下一个待选终端显示设备的第二标识和确认界面数据发送至外部输入设备,外部输入设备重复上述的操作,直至云端服务器接收到外部终端显示设备发送的确认指令,将当前发送的第二标识所对应的待选终端显示设备作为目标终端显示设备。
可选的,上述过程中,外部输入设备在检测到所述用户的投放操作后,在检测到用户的确认操作之前,若外部输入设备再次检测到用户的投放的操作,则生成第二投放指令,并将该第二投放指令发送至云端服务器;云端服务器在将优先级最高的第一待选终端显示设备的第二标识和确认界面数据发送至外部输入设备后,每当接收到外部输入设备发送的第二投放指令,则将下一个待选终端显示设备的第二标识和确认界面数据发送至所述外部终端显示设备,直至接收到所述外部输入设备发送的确认指令,进而确定当前的目标终端显示设备。
进而用户可以通过触发外部输入设备上的投放按键,快速进行目标终端显示设备的确认,进而无需再等待上述的特定时间;提高了投放效率。
可选的,本申请上述实施例中可以是基于DLNA协议或airplay技术与目标终端显示设备之间建立数据投放通道,本发明对此不作限定。
图6是本申请一示例性实施例示出的一种屏幕切换的方法的流程示意图。本实施例中,上述方法还包括如下步骤:
S501、游戏过程中,若再次检测到所述用户的投放操作,响应于所述用户的投放操作生成第三投放指令,将所述第三投放指令发送至所述云端服务器。
在游戏进行过程中当用户需要进行屏幕切换时,预先打开将要使用的终端显示设备,该终端显示设备为已在云端服务器注册过的终端显示设备,当用户按压外部输入设备上的投放按键时,外部输入设备生成第三投放指令,向云端服务器发送第三投放指令。
云端服务器接收所述外部输入设备发送的第三投放指令,将所述云游戏账号对应的终端显示器列表的下一个终端显示设备标记为第一标识,并将第一标识和当前待输出的数据发送至所述外部输入设备。
上述下一个终端显示设备相对于指切换前的所使用的终端显示设备而言的。
本实施例中,云端服务器接收该第三投放指令后将停止按照之前的目标终端显示设备的分辨率和刷新率等进行游戏画面渲染,同时云端服务器将按照终端显示设备的优先级,从终端显示器列表中选择一个优先级最高的终端显示设备作为上述的指定终端显示设备,该优先级最高的终端显示设备包括:与云端服务器建立连接时间最近的终端显示设备;并将根据该指定终端显示设备的分辨率和刷新率等进行游戏画面的渲染,并将游戏画面和对应的音频数据进行编码,得到当前待输出的数据,该游戏画面和音频数据为在之前目标终端显示设备上游戏结束时刻的游戏画面和音频数据,将当前待输出数据发送给外部输入设备。
S502、接收所述云端服务器发送的第一标识和当前待输出数据,建立与所述第一标识所对应的终端显示设备的数据投放通道。
S503、通过所述数据投放通道,将当前待输出数据解码后投放至所述待选终端显示设备上进行输出。
本实施例中,当再次检测到用户的切换目标终端显示设备的操作,比如用户再次按压了外部输入设备上的投放键,此时外部输入设备会重复上述步骤S501的操作,云端服务器接收第三投放指令后,会继续获取云游戏账号对应的终端显示设备列表中的下一个终端显示设备的标识和对应的当前待输出数据,将该第二标识和当前待输出数据发送至外部输入设备,外部输入设备重复上述S502、S503的操作,否则将当前的终端显示设备作为目标终端显示设备。
进而本实施例中,在具体的应用场景中,用户在需要进行屏幕切换时,只需按压外部输入设备上的投放键,即可在游戏过程中快速的进行屏幕切换。
上述实施例中,通过外部输入设备与云端服务器直接进行网络连接,云端服务器在检测到外部输入设备接入网络以后,直接激活用户云游戏账户,如此可以简化用户登陆游戏账号的步骤。
并且,上述实施例中通过外部输入设备获取云端服务器发送的游戏运行过程中产生的待输出数据,并且将待输出数据投放至目标终端显示设备进行显示,如此可以降低对终端显示设备硬件条件的要求。
需要说明的是,本申请上述实施例中所述的云端服务器应当做广义理解,可以是单个服务器、服务器集群等。在一可能的实施例中,上述的终端服务器包括:外部输入设备管理服务器和云流化服务器;本实施例中,具体的,由云流化服务器接收外部输入设备发送的游戏运行指令,执行该游戏运行指令,按照目标终端显示设备的参数(比如分辨率、刷新率等)渲染生成游戏画面,并得到相应的音频,将游戏画面和相应的音频进行编码处理,生成待输出数据,将该待输出数据实时发送至外部输入设备;由外部输入设备管理服务器完成云游戏账号的注册、登陆以及外部输入设备的管理(比如一键分享、屏幕切换、一键互动)等,该外部输入设备管理服务器和云流化服务器之间能够进行信息交互。
图7是本申请一示例性实施例示出的一种云游戏系统中的数据传输方法的流程示意图。本发明实施例中,还提供了一种数据传输方法,应用于上述的云端服务器,所述方法包括如下步骤:
S601、在用户进行云游戏账号注册过程中,接收到移动终端发送的账户注册请求后,获取所述注册请求中包含的云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个终端显示设备的标识,将所述云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个所述终端显示设备的标识对应存储。
S602、在注册完成后,若所述外部输入设备连接至云端服务器,在游戏开始后接收外部输入设备发送的游戏运行指令,执行所述游戏运行指令生成与目标终端显示设备匹配的待输出数据。
S603、将所述待输出数据进行编码处理后发送至所述外部输入设备,以使所述外部输入设备对所述待输出数据进行解码处理,并通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备输出。
本实施例所提供的一种云游戏系统中的数据传输方法中,云端服务器的工作步骤可参见上述各实施例中的描述。
图8是申请一示例性实施例示出的一种输入设备700的结构的示意图;参照图8所示,该输入设备700,包括:
第一发送模块701,用于所述外部输入设备连接至云端服务器后,在游戏开始后响应于用户的游戏控制操作生成游戏运行指令,将所述游戏运行指令发送至云端服务器;
处理模块702,用于接收所述云端服务器发送的执行所述游戏运行指令所产生的待输出数据,对所述待输出数据进行解码处理;
投放模块703,用于通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备,以使所述目标终端显示设备在获得所述待输出数据后输出。
可选的,还包括:建立模块(图中未示处),具体用于:
所述外部输入设备连接至云端服务器后,接收所述云端服务器发送的游戏进入数据和目标终端显示设备的第一标识;
若检测到所述用户的投放操作,根据所述第一标识建立与所述目标终端显示设备之间的数据投放通道,并将解码后的所述游戏进入数据通过所述数据投放通道投放至所述目标终端显示设备以进行输出。
可选的,还包括:建立模块(图中未示处),具体用于:
所述外部输入设备连接至云端服务器后,接收所述云端服务器在检测到所述外部接入设备上线后所发送的确认界面数据和第一待选终端显示设备的第二标识;
若检测到所述用户的投放操作,发送第一投放指令至所述云端服务器,并根据所述第二标识建立与所述第一待选终端显示设备之间的第一预选数据投放通道,通过所述第一预选数据投放通道将所述确认界面数据传输至所述第一待选终端显示设备,以使该第一待选终端显示设备显示确认界面,提示用户确认是否将该第一待选终端显示设备作为目标终端显示设备;
若检测到所述用户的确认操作,将所述第一预选数据投放通道作为所述数据投放通道,并发送确认指令至所述云端服务器。
可选的,所述建立模块,还用于在检测到所述用户的投放操作后,若未检测到所述用户的确认操作且在间隔预设时间后再次接收到所述云端服务器所发送的确认界面数据和第二待选终端显示设备的第二标识,根据所述第二标识建立与所述第二待选终端显示设备之间的第二预选数据投放通道;
所述投放模块,还用于通过所述第二预选数据投放通道将所述确认界面数据投放至所述第二终端显示设备,以使该第二终端显示设备显示确认界面,再次提示用户确认是否将该第二待选终端显示设备作为目标终端显示设备。
可选的,所述第一发送模块701还用于:若再次检测到所述用户的投放操作,则生成第二投放指令,并将所述第二投放指令发送至所述云端服务器,以使所述云端服务器接收所述第二投屏指令后发送确认界面数据和下一个待选终端显示设备的第二标识。
可选的,所述处理模块702,还用于:接收所述云端服务器所发送的游戏进入数据,对所述游戏进入数据进行解码处理;
所述投放模块703,还用于:将解码处理后的所述游戏进入数据通过所述数据投放通道投放至所述目标终端显示设备进行输出。
可选的,所述第一发送模块701,还用于:游戏过程中,若再次检测到所述用户的投放操作,响应于所述用户的投放操作生成第三投放指令,将所述第三投放指令发送至所述云端服务器;
所述输入设备还包括:建立模块,用于接收所述云端服务器发送的第一标识和当前待输出数据,建立与所述第一标识所对应的终端显示设备的数据投放通道;
所述投放模块703,还用于通过所述数据投放通道将当前待输出数据解码后投放至所述终端显示设备上进行输出。
图9是申请一示例性实施例示出的一种云端服务器设备800的结构的示意图。参照图9所示,该云端服务器800,包括:
存储模块801,用于在用户进行云游戏账号注册过程中,接收移动终端发送的账户注册请求,获取所述注册请求中包含的云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个终端显示设备的标识,将所述云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个所述终端显示设备的标识对应存储。
接收模块802,用于在注册完成后,若所述外部输入设备连接至云端服务器,在游戏开始后接收外部输入设备发送的游戏运行指令,执行所述游戏运行指令生成与目标终端显示设备匹配的待输出数据。
第二发送模块803,用于将所述待输出数据进行编码处理后发送至所述外部输入设备,以使所述外部输入设备对所述待输出数据进行解码处理,并通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备输出。
可选的,上述云端服务器,还包括:目标终端显示设备确定模块(图中未示出),用于若当前在线的与所述云游戏账号对应的终端显示设备的数量为1,则将所述终端显示设备的标识作为目标终端显示设备的第一标识,并将获取的游戏进入数据和所述第一标识发送至所述外部输入设备,以使所述外部输入设备检测到所述用户的投放操作后,建立与所述目标终端显示设备之间的数据投放通道。
可选的,上述云端服务器,还包括:目标终端显示设备确定模块(图中未示出),用于若当前与所述云游戏账号对应的连接至所述云端服务器的终端显示设备的数量大于1,则按照优先级顺序首先将优先级最高的第一待选终端设备的第二标识和确认界面数据发送至所述外部终端显示设备;
若接收到所述外部输入设备发送的确认指令,则将该第一待选终端显示设备作为目标终端显示设备;
若等待预设时间后未收到所述外部终端显示设备发送的确认指令,则将下一个待选终端显示设备的第二标识和确认界面数据发送至所述外部输入设备,直至接收到所述外部输入设备发送的确认指令,将当前发送的第二标识所对应的待选终端显示设备作为目标终端显示设备。
可选的,所述优先级最高的终端显示设备包括:上线时间距离当前最近的终端显示设备。
可选的,所述第二发送模块803,还用于:在将优先级最高的待选终端设备的第二标识和确认界面数据发送至所述外部终端显示设备后,每当接收到所述外部输入设备发送的第二投放指令,则将下一个待选终端显示设备的第二标识和确认界面数据发送至所述外部输入设备,直至接收到所述外部输入设备发送的确认指令。
可选的,所述第二发送模块803,还用于:获取对应游戏进入数据,将所述游戏进入数据发送至所述外部输入设备。
可选的,所述第二发送模块803还用于:接收所述外部输入设备发送的第三投放指令,将所述云游戏账号对应的终端显示器列表的下一个终端显示设备标记为第一标识,并将第一标识和当前待输出的数据发送至所述外部输入设备。
本申请一实施例中还提供了一种云游戏系统;再次参照图3所示,该系统包括:外部输入设备、云端服务器和终端显示设备;
所述云端服务器用于在用户进行云游戏账号注册过程中,接收到移动终端发送的账户注册请求后,获取所述注册请求中包含的云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个终端显示设备的标识,将所述云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个所述终端显示设备的标识对应存储;
所述外部输入设备连接至云端服务器,在游戏开始后外部输入设备响应于用户针对所述外部输入设备的操作生成游戏运行指令,将所述游戏运行指令发送至云端服务器;所述云端服务器接收所述外部输入设备发送的游戏指令,执行所述游戏指令生成与目标终端显示设备匹配的待输出数据;将所述待输出数据进行编码处理后发送至所述外部输入设备;
所述外部输入设备接收所述云端服务器发送的执行所述游戏运行指令所产生的待输出数据,对所述待输出数据进行解码处理;通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备;所述目标终端显示设备在获得所述待输出数据后输出.
需要说明的是,本系统中的外部输入设备的所执行的方法与云端服务器做执行的方法参见上述的实施例中的描述。
本申请一实施中还提供了一种电子设备。该电子设备,至少包括存储器和处理器;所述存储器通过通信总线和所述处理器连接,用于存储所述处理器可执行的计算机指令;所述处理器用于从所述存储器读取计算机指令以实现上述任一实施例所述的数据传输方法的步骤。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本说明书中描述的主题及功能操作的实施例可以在以下中实现:数字电子电路、有形体现的计算机软件或固件、包括本说明书中公开的结构及其结构性等同物的计算机硬件、或者它们中的一个或多个的组合。本说明书中描述的主题的实施例可以实现为一个或多个计算机程序,即编码在有形非暂时性程序载体上以被数据处理装置执行或控制数据处理装置的操作的计算机程序指令中的一个或多个模块。可替代地或附加地,程序指令可以被编码在人工生成的传播信号上,例如机器生成的电、光或电磁信号,该信号被生成以将信息编码并传输到合适的接收机装置以由数据处理装置执行。计算机存储介质可以是机器可读存储设备、机器可读存储基板、随机或串行存取存储器设备、或它们中的一个或多个的组合。
本说明书中描述的处理及逻辑流程可以由执行一个或多个计算机程序的一个或多个可编程计算机执行,以通过根据输入数据进行操作并生成输出来执行相应的功能。所述处理及逻辑流程还可以由专用逻辑电路—例如FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)来执行,并且装置也可以实现为专用逻辑电路。
适合用于执行计算机程序的计算机包括,例如通用和/或专用微处理器,或任何其他类型的中央处理单元。通常,中央处理单元将从只读存储器和/或随机存取存储器接收指令和数据。计算机的基本组件包括用于实施或执行指令的中央处理单元以及用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。通常,计算机还将包括用于存储数据的一个或多个大容量存储设备,例如磁盘、磁光盘或光盘等,或者计算机将可操作地与此大容量存储设备耦接以从其接收数据或向其传送数据,抑或两种情况兼而有之。然而,计算机不是必须具有这样的设备。此外,计算机可以嵌入在另一设备中。
适合于存储计算机程序指令和数据的计算机可读介质包括所有形式的非易失性存储器、媒介和存储器设备,例如包括半导体存储器设备(例如EPROM、EEPROM和闪存设备)、磁盘(例如内部硬盘或可移动盘)、磁光盘以及CD ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可由专用逻辑电路补充或并入专用逻辑电路中。
虽然本说明书包含许多具体实施细节,但是这些不应被解释为限制任何发明的范围或所要求保护的范围,而是主要用于描述特定发明的具体实施例的特征。本说明书内在多个实施例中描述的某些特征也可以在单个实施例中被组合实施。另一方面,在单个实施例中描述的各种特征也可以在多个实施例中分开实施或以任何合适的子组合来实施。此外,虽然特征可以如上所述在某些组合中起作用并且甚至最初如此要求保护,但是来自所要求保护的组合中的一个或多个特征在一些情况下可以从该组合中去除,并且所要求保护的组合可以指向子组合或子组合的变型。
类似地,虽然在附图中以特定顺序描绘了操作,但是这不应被理解为要求这些操作以所示的特定顺序执行或顺次执行、或者要求所有例示的操作被执行,以实现期望的结果。在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。此外,上述实施例中的各种系统模块和组件的分离不应被理解为在所有实施例中均需要这样的分离,并且应当理解,所描述的程序组件和系统通常可以一起集成在单个软件产品中,或者封装成多个软件产品。
由此,主题的特定实施例已被描述。其他实施例在所附权利要求书的范围以内。在某些情况下,权利要求书中记载的动作可以以不同的顺序执行并且仍实现期望的结果。此外,附图中描绘的处理并非必需所示的特定顺序或顺次顺序,以实现期望的结果。在某些实现中,多任务和并行处理可能是有利的。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。

Claims (14)

1.一种数据传输方法,其特征在于,应用于外部输入设备,包括:
所述外部输入设备连接至云端服务器,在游戏开始后响应于用户的游戏控制操作生成游戏运行指令,将所述游戏运行指令发送至云端服务器;
接收所述云端服务器发送的执行所述游戏运行指令所产生的待输出数据,对所述待输出数据进行解码处理;
通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备,以使所述目标终端显示设备在获得所述待输出数据后输出;
建立与目标终端显示设备之间的数据投放通道,具体包括:
所述外部输入设备连接至云端服务器后,接收所述云端服务器所发送的确认界面数据和第一待选终端显示设备的第二标识;
若检测到所述用户的投放操作,发送第一投放指令至所述云端服务器,并根据所述第二标识建立与所述第一待选终端显示设备之间的第一预选数据投放通道,通过所述第一预选数据投放通道将所述确认界面数据传输至所述第一待选终端显示设备;以使该第一待选终端显示设备显示确认界面,提示用户确认是否将该第一待选终端显示设备作为目标终端显示设备;
若检测到所述用户的确认操作,将所述第一预选数据投放通道作为所述数据投放通道,并发送确认指令至所述云端服务器;
在检测到所述用户的投放操作后,若未检测到所述用户的确认操作且在间隔预设时间后再次接收到所述云端服务器所发送的确认界面数据和第二待选终端显示设备的第二标识,根据所述第二标识建立与所述第二待选终端显示设备之间的第二预选数据投放通道;
通过所述第二预选数据投放通道将所述确认界面数据投放至所述第二待选终端显示设备,以使该第二待选终端显示设备显示确认界面,再次提示用户确认是否将该第二待选终端显示设备作为目标终端显示设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括建立与目标终端显示设备之间的数据投放通道,具体包括:
所述外部输入设备连接至云端服务器后,接收所述云端服务器发送的游戏进入数据和目标终端显示设备的第一标识;
若检测到所述用户的投放操作,根据所述第一标识建立与所述目标终端显示设备之间的数据投放通道,并将解码后的所述游戏进入数据通过所述数据投放通道投放至所述目标终端显示设备以进行输出。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测到所述用户的确认操作之前,还包括:
若再次检测到所述用户的投放操作,则生成第二投放指令,并将所述第二投放指令发送至所述云端服务器,以使所述云端服务器接收所述第二投放指令后发送确认界面数据和下一个待选终端显示设备的第二标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述发送确认指令至所述云端服务器后,还包括:
接收所述云端服务器所发送的游戏进入数据,对所述游戏进入数据进行解码处理;
将解码处理后的所述游戏进入数据通过所述数据投放通道投放至所述目标终端显示设备进行输出。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
游戏过程中,若再次检测到所述用户的投放操作,响应于所述用户的投放操作生成第三投放指令,将所述第三投放指令发送至所述云端服务器;
接收所述云端服务器发送的第一标识和当前待输出数据,建立与所述第一标识所对应的终端显示设备的数据投放通道;
通过所述数据投放通道,将当前待输出数据解码后投放至所述终端显示设备上进行输出。
6.一种数据传输方法,其特征在于,应用于云端服务器,所述方法包括:
在用户进行云游戏账号注册过程中,接收移动终端发送的账户注册请求,获取所述注册请求中包含的云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个终端显示设备的标识,将所述云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个所述终端显示设备的标识对应存储;
在注册完成后,若所述外部输入设备连接至云端服务器,在游戏开始后接收外部输入设备发送的游戏运行指令,执行所述游戏运行指令生成与目标终端显示设备匹配的待输出数据;
将所述待输出数据进行编码处理后发送至所述外部输入设备,以使所述外部输入设备对所述待输出数据进行解码处理,并通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备输出;
在所述外部输入设备连接至云端服务器后,还包括:
若当前与所述云游戏账号对应的连接至所述云端服务器的终端显示设备的数量大于1,则按照优先级顺序将优先级最高的第一待选终端设备的第二标识和确认界面数据发送至所述外部输入设备;
若接收到所述外部输入设备发送的确认指令,则将所述第一待选终端显示设备作为目标终端显示设备;
若在接收到第一投放指令后超过预设时间未收到所述外部输入设备发送的确认指令,则将下一个待选终端显示设备的第二标识和确认界面数据发送至所述外部输入设备,直至接收到所述外部输入设备发送的确认指令,将当前发送的第二标识所对应的待选终端显示设备作为目标终端显示设备。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述外部输入设备连接至云端服务器后,还包括:
若当前与所述云游戏账号对应的连接至所述云端服务器的终端显示设备的数量为1,则将该终端显示设备的标识作为目标终端显示设备的第一标识,将获取对应的游戏进入数据和所述第一标识发送至所述外部输入设备,以使所述外部输入设备检测到所述用户的投放操作后,建立与所述目标终端显示设备之间的数据投放通道。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述优先级最高的终端显示设备包括:上线时间距离当前最近的终端显示设备。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在将优先级最高的待选终端设备的第二标识和确认界面数据发送至所述外部输入设备后,每当接收到所述外部输入设备发送的第二投放指令,则将下一个待选终端显示设备的第二标识和确认界面数据发送至所述外部输入设备,直至接收到所述外部输入设备发送的确认指令。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在接收到所述外部输入设备发送的确认指令后,还包括:
获取对应的游戏进入数据,将所述游戏进入数据发送至所述外部输入设备。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述外部输入设备发送的第三投放指令,将所述云游戏账号对应的终端显示器列表的下一个终端显示设备标记为第一标识,并将第一标识和当前待输出的数据发送至所述外部输入设备。
12.一种输入设备,其特征在于,所述输入设备为外部输入设备,包括:
第一发送模块,用于所述外部输入设备连接至云端服务器后,在游戏开始后响应于用户的游戏控制操作生成游戏运行指令,将所述游戏运行指令发送至云端服务器;
处理模块,用于接收所述云端服务器发送的执行所述游戏运行指令所产生的待输出数据,对所述待输出数据进行解码处理;
投放模块,用于通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备,以使所述目标终端显示设备在获得所述待输出数据后输出;
建立与目标终端显示设备之间的数据投放通道,具体包括:
所述外部输入设备连接至云端服务器后,接收所述云端服务器所发送的确认界面数据和第一待选终端显示设备的第二标识;
若检测到所述用户的投放操作,发送第一投放指令至所述云端服务器,并根据所述第二标识建立与所述第一待选终端显示设备之间的第一预选数据投放通道,通过所述第一预选数据投放通道将所述确认界面数据传输至所述第一待选终端显示设备;以使该第一待选终端显示设备显示确认界面,提示用户确认是否将该第一待选终端显示设备作为目标终端显示设备;
若检测到所述用户的确认操作,将所述第一预选数据投放通道作为所述数据投放通道,并发送确认指令至所述云端服务器;
在检测到所述用户的投放操作后,若未检测到所述用户的确认操作且在间隔预设时间后再次接收到所述云端服务器所发送的确认界面数据和第二待选终端显示设备的第二标识,根据所述第二标识建立与所述第二待选终端显示设备之间的第二预选数据投放通道;
通过所述第二预选数据投放通道将所述确认界面数据投放至所述第二待选终端显示设备,以使该第二待选终端显示设备显示确认界面,再次提示用户确认是否将该第二待选终端显示设备作为目标终端显示设备。
13.一种云端服务器,其特征在于,包括:
存储模块,用于在用户进行云游戏账号注册过程中,接收到移动终端发送的账户注册请求,获取所述注册请求中包含的云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个终端显示设备的标识,将所述云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个所述终端显示设备的标识对应存储;
接收模块,用于在注册完成后,若所述外部输入设备连接至云端服务器,在游戏开始后接收外部输入设备发送的游戏运行指令,执行所述游戏运行指令生成与目标终端显示设备匹配的待输出数据;
第二发送模块,用于将所述待输出数据进行编码处理后发送至所述外部输入设备,以使所述外部输入设备对所述待输出数据进行解码处理,并通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备输出;
在所述外部输入设备连接至云端服务器后,还包括:
若当前与所述云游戏账号对应的连接至所述云端服务器的终端显示设备的数量大于1,则按照优先级顺序将优先级最高的第一待选终端设备的第二标识和确认界面数据发送至所述外部输入设备;
若接收到所述外部输入设备发送的确认指令,则将所述第一待选终端显示设备作为目标终端显示设备;
若在接收到第一投放指令后超过预设时间未收到所述外部输入设备发送的确认指令,则将下一个待选终端显示设备的第二标识和确认界面数据发送至所述外部输入设备,直至接收到所述外部输入设备发送的确认指令,将当前发送的第二标识所对应的待选终端显示设备作为目标终端显示设备。
14.一种云游戏系统,其特征在于,包括:外部输入设备、云端服务器和终端显示设备;
所述云端服务器用于在用户进行云游戏账号注册过程中,接收到移动终端发送的账户注册请求,获取所述注册请求中包含的云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个终端显示设备的标识,将所述云游戏账号、外部输入设备的标识以及一个或多个所述终端显示设备的标识对应存储;
所述外部输入设备连接至云端服务器后,在游戏开始后所述外部输入设备响应于用户针对所述外部输入设备的游戏控制操作生成游戏运行指令,将所述游戏运行指令发送至云端服务器;所述云端服务器用于接收所述外部输入设备发送的游戏运行指令,执行所述游戏运行指令生成与目标终端显示设备匹配的待输出数据;将所述待输出数据进行编码处理后发送至所述外部输入设备;
所述外部输入设备用于接收所述待输出数据,对所述待输出数据进行解码处理;通过已建立的与目标终端显示设备之间的数据投放通道,将经过解码处理后的待输出数据投放至所述目标终端显示设备;所述目标终端显示设备在获得所述待输出数据后输出;
建立与目标终端显示设备之间的数据投放通道,具体包括:
所述外部输入设备连接至云端服务器后,接收所述云端服务器所发送的确认界面数据和第一待选终端显示设备的第二标识;
若检测到所述用户的投放操作,发送第一投放指令至所述云端服务器,并根据所述第二标识建立与所述第一待选终端显示设备之间的第一预选数据投放通道,通过所述第一预选数据投放通道将所述确认界面数据传输至所述第一待选终端显示设备;以使该第一待选终端显示设备显示确认界面,提示用户确认是否将该第一待选终端显示设备作为目标终端显示设备;
若检测到所述用户的确认操作,将所述第一预选数据投放通道作为所述数据投放通道,并发送确认指令至所述云端服务器;
在检测到所述用户的投放操作后,若未检测到所述用户的确认操作且在间隔预设时间后再次接收到所述云端服务器所发送的确认界面数据和第二待选终端显示设备的第二标识,根据所述第二标识建立与所述第二待选终端显示设备之间的第二预选数据投放通道;
通过所述第二预选数据投放通道将所述确认界面数据投放至所述第二待选终端显示设备,以使该第二待选终端显示设备显示确认界面,再次提示用户确认是否将该第二待选终端显示设备作为目标终端显示设备;
在所述外部输入设备连接至云端服务器后,还包括:
若当前与所述云游戏账号对应的连接至所述云端服务器的终端显示设备的数量大于1,则按照优先级顺序将优先级最高的第一待选终端设备的第二标识和确认界面数据发送至所述外部输入设备;
若接收到所述外部输入设备发送的确认指令,则将所述第一待选终端显示设备作为目标终端显示设备;
若在接收到第一投放指令后超过预设时间未收到所述外部输入设备发送的确认指令,则将下一个待选终端显示设备的第二标识和确认界面数据发送至所述外部输入设备,直至接收到所述外部输入设备发送的确认指令,将当前发送的第二标识所对应的待选终端显示设备作为目标终端显示设备。
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