CN111970573A - 云游戏方法和系统 - Google Patents

云游戏方法和系统 Download PDF

Info

Publication number
CN111970573A
CN111970573A CN202010731062.5A CN202010731062A CN111970573A CN 111970573 A CN111970573 A CN 111970573A CN 202010731062 A CN202010731062 A CN 202010731062A CN 111970573 A CN111970573 A CN 111970573A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
network television
user
access request
data distribution
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202010731062.5A
Other languages
English (en)
Inventor
张凯
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Xian Wanxiang Electronics Technology Co Ltd
Original Assignee
Xian Wanxiang Electronics Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Xian Wanxiang Electronics Technology Co Ltd filed Critical Xian Wanxiang Electronics Technology Co Ltd
Priority to CN202010731062.5A priority Critical patent/CN111970573A/zh
Publication of CN111970573A publication Critical patent/CN111970573A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本公开提供一种云游戏方法和系统。该方法包括:网络电视盒子获取访问请求,并发送至数据分发模块;数据分发模块接收并识别访问请求;若访问请求为游戏访问请求,则转发至云游戏服务器;云游戏服务器根据游戏访问请求运行相应的游戏,生成相应的游戏桌面图像,并编码后发送至数据分发模块,并转发至网络电视盒子;网络电视盒子接收该桌面图像,并解码后显示;获取反向控制指令并发送至数据分发模块;数据分发模块接收该反向控制指令,并发送至云游戏服务器;云游戏服务器接收该反向控制指令,解析后执行相应地操作,并将对应的桌面图像编码后发送至数据分发模块,并转发至网络电视盒子;网络电视盒子接收编码后的对应的桌面图像,并解码后显示。

Description

云游戏方法和系统
技术领域
本公开涉及网络电视盒子技术领域,具体涉及一种云游戏方法和系统。
背景技术
目前,电视盒子在家庭中的应用非常广泛,通过电视盒子连接电视,用户就可以观看想看的电视节目。电视盒子也叫网络电视盒,内置安卓系统,其原理是:通过网线、wifi上网,把视频通过高清线接到电视上。
随着游戏向电视端发展,很多电视盒子都具备游戏功能,其实现方式是:用户通过下载游戏软件到游戏盒子上,然后操作游戏软件实现游戏,但是,这也带来了一些问题:由于很多体验比较好的游戏占用存储空间大,因此,对电视盒子的内存空间要求就很大,另外,为了使游戏软件顺利运行,电视盒子中其它的配置,比如,CPU也必须提升,这样一来就导致,电视盒子的成本大大增加,另外,运行一些比较大型的游戏对带宽的要求也很高。
发明内容
本公开的目的在于克服现有技术的不足,提供一种云游戏方法和系统,该云游戏方法能够解决现有技术中无法实现云游戏进家庭、网络电视盒子不需要高配的内存和处理器问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种云游戏方法,应用于云游戏系统,云游戏系统包括网络电视盒子和云端服务器,云端服务器包括数据分发模块、网络电视服务器和云游戏服务器;该方法包括:
网络电视盒子获取用户的访问请求,并将用户的访问请求发送至数据分发模块;
数据分发模块接收并识别用户的访问请求;若识别到用户的访问请求为游戏访问请求,则将游戏访问请求转发至云游戏服务器;
云游戏服务器接收游戏访问请求,并根据游戏访问请求,运行相应的游戏,生成相应的游戏桌面图像,并将相应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至网络电视盒子;
网络电视盒子接收编码后的相应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示;获取用户的反向控制指令,并发送至数据分发模块,反向控制指令是根据用户操作解码后的相应的游戏桌面图像生成的;
数据分发模块接收用户的反向控制指令,并将用户的反向控制指令发送至云游戏服务器;
云游戏服务器接收用户的反向控制指令,解析后执行相应地操作,并将相应地操作对应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至网络电视盒子;
网络电视盒子接收编码后的相应地操作对应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示。
在一个实施例中,该方法还包括:
若识别到用户的访问请求为电视数据获取请求,则将电视数据获取请求转发至网络电视服务器;
网络电视服务器接收电视数据获取请求,并将相应的网络电视信号发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至网络电视盒子;
网络电视盒子接收相应的网络电视信号,并将相应的网络电视信号转化为图像信号后发送至显示器进行显示。
在一个实施例中,网络电视盒子获取用户的访问请求,并将用户的访问请求发送至数据分发模块之前,该方法还包括:
网络电视盒子与数据分发模块建立连接;
数据分发模块发送用户关机时显示器显示的网络电视数据或网络电视主页画面至网络电视盒子,网络电视主页中预置有游戏应用。
在一个实施例中,网络电视盒子获取用户的访问请求,并将用户的访问请求发送至数据分发模块包括:
网络电视盒子通过获取遥控器的数据获取用户的访问请求,并将用户的访问请求发送至数据分发模块。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种云游戏方法,应用于数据分发模块,该方法包括:
获取并识别用户的访问请求;若识别到用户的访问请求为游戏访问请求,则将游戏访问请求转发至云游戏服务器;
指示云游戏服务器接收游戏访问请求,并根据游戏访问请求,运行相应的游戏,生成相应的游戏桌面图像,并将相应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块;
接收云游戏服务器发送的编码后的相应的游戏桌面图像,并转发至网络电视盒子;指示网络电视盒子接收编码后的相应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示;
获取用户的反向控制指令,并将用户的反向控制指令发送至云游戏服务器;反向控制指令是根据用户操作解码后的相应的游戏桌面图像生成的;
指示云游戏服务器接收用户的反向控制指令,解析后执行相应地操作,并将相应地操作对应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块,
接收云游戏服务器发送的相应地操作对应的游戏桌面图像,并转发至网络电视盒子;指示网络电视盒子接收编码后的相应地操作对应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示。
在一个实施例中,该方法还包括:
若识别到用户的访问请求为电视数据获取请求,则将电视数据获取请求转发至网络电视服务器;
指示网络电视服务器接收电视数据获取请求,并将相应的网络电视信号转发至数据分发模块;
数据分发模块接收网络电视服务器发送的相应的网络电视信号,并将网络电视服务器发送的相应的网络电视信号发送至网络电视盒子;
指示网络电视盒子接收网络电视服务器发送的相应的网络电视信号,并将网络电视服务器发送的相应的网络电视信号转化为图像信号后发送至显示器进行显示。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种云游戏系统,该系统包括:
云端服务器,以及与云端服务器连接的网络电视盒子;其中,
网络电视盒子包括主控模块;
云端服务器包括数据分发模块、网络电视服务器和云游戏服务器;
主控模块获取用户的访问请求,并将用户的访问请求发送至数据分发模块;
数据分发模块接收并识别用户的访问请求;若识别到用户的访问请求为游戏访问请求,则将游戏访问请求转发至云游戏服务器;
云游戏服务器接收游戏访问请求,并根据游戏访问请求,运行相应的游戏,生成相应的游戏桌面图像,并将相应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至主控模块;
主控模块接收编码后的相应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示;获取用户的反向控制指令,并发送至数据分发模块,反向控制指令是根据用户操作解码后的相应的游戏桌面图像生成的;
数据分发模块接收用户的反向控制指令,并将用户的反向控制指令发送至云游戏服务器;
云游戏服务器接收用户的反向控制指令,解析后执行相应地操作,并将相应地操作对应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至主控模块,
主控模块接收编码后的相应地操作对应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示。
在一个实施例中,若识别到用户的访问请求为电视数据获取请求,则将电视数据获取请求转发至网络电视服务器;
网络电视服务器接收电视数据获取请求,并将相应的网络电视信号发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至主控模块;
主控模块接收相应的网络电视信号,并将相应的网络电视信号转化为图像信号后发送至显示器进行显示。
在一个实施例中,网络电视盒子还包括与主控模块连接的反向操作指令生成模块;
反向操作指令生成模块用于获取用户操作解码后的相应的游戏桌面图像的操控数据,并根据用户操作解码后的相应的游戏桌面图像的操控数据生成反向控制指令。
在一个实施例中,网络电视盒子还包括视频信号处理模块和图像解码显示模块,
视频信号处理模块用于接收主控模块发送的相应的网络电视信号,并将相应的网络电视信号转化为图像信号后发送至显示器进行显示;
图像解码显示模块用于对接收到的桌面图像进行解码,并发送至显示器进行显示。
本公开提供的一种云游戏系统,实现云游戏进家庭、网络电视盒子不需要高配的内存和处理器问题,同时也节省了网络带宽。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本公开实施例提供的一种云游戏方法的流程图。
图2为本公开实施例提供的一种云游戏方法的流程图。
图3为本公开实施例提供的一种云游戏方法的流程图。
图4为本公开实施例提供的一种云游戏方法的流程图。
图5是本公开实施例提供的云游戏系统的示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1为本公开实施例提供的一种云游戏方法的流程图。如图1所示,该云游戏方法应用于云游戏系统,云游戏系统包括网络电视盒子和云端服务器,云端服务器包括数据分发模块、网络电视服务器和云游戏服务器;该方法包括:
步骤101、网络电视盒子获取用户的访问请求,并将用户的访问请求发送至数据分发模块;
在一个实施例中,网络电视盒子获取用户的访问请求,并将用户的访问请求发送至数据分发模块包括:
网络电视盒子通过获取遥控器的数据获取用户的访问请求,并将用户的访问请求发送至数据分发模块。
本实施例中,游戏以应用的形式显示在网络电视盒子的主页中,用户可以通过遥控器来选择进入相应的游戏或者选择某个电视频道来播放网络电视画面。
步骤102、数据分发模块接收并识别用户的访问请求;若识别到用户的访问请求为游戏访问请求,则将游戏访问请求转发至云游戏服务器;
步骤103、云游戏服务器接收游戏访问请求,并根据游戏访问请求,运行相应的游戏,生成相应的游戏桌面图像,并将相应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至网络电视盒子;
步骤104、网络电视盒子接收编码后的相应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示;获取用户的反向控制指令,并发送至数据分发模块,反向控制指令是根据用户操作解码后的相应的游戏桌面图像生成的;
在本步骤中,当进入游戏桌面后,用户可以通过手柄、键盘、体感设备等对游戏桌面进行操控,操控过程中由反向控制指令生成模块接收所有的操控数据生成反向控制指令,并将该反向控制指令实时发送给主控模块,由主控模块发送给云端服务器。
步骤105、数据分发模块接收用户的反向控制指令,并将用户的反向控制指令发送至云游戏服务器;
本步骤中,该反向控制指令通过云端服务器中的数据分发模块发送至云游戏服务器。
步骤106、云游戏服务器接收用户的反向控制指令,解析后执行相应地操作,并将相应地操作对应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至网络电视盒子;
本步骤中,云游戏服务器对接收到的反向控制指令进行解析,在游戏桌面上执行相应的操作,并将相应的游戏桌面图像实时反馈给用户,经过这一过程,能够实现用户对游戏的控制。
步骤107、网络电视盒子接收编码后的相应地操作对应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示。
可选地,如图2所示,该方法还包括:
步骤201、若识别到用户的访问请求为电视数据获取请求,则将电视数据获取请求转发至网络电视服务器;
步骤202、网络电视服务器接收电视数据获取请求,并将相应的网络电视信号发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至网络电视盒子;
步骤203、网络电视盒子接收相应的网络电视信号,并将相应的网络电视信号转化为图像信号后发送至显示器进行显示。
可选地,网络电视盒子获取用户的访问请求,并将用户的访问请求发送至数据分发模块之前,该方法还包括:
网络电视盒子与数据分发模块建立连接;
数据分发模块发送用户关机时显示器显示的网络电视数据或网络电视主页画面至网络电视盒子,网络电视主页中预置有游戏应用。
图3为本公开实施例提供一种云游戏方法的流程图。如图3所示,该方法包括:
步骤301、获取并识别用户的访问请求;若识别到用户的访问请求为游戏访问请求,则将游戏访问请求转发至云游戏服务器;
步骤302、指示云游戏服务器接收游戏访问请求,并根据游戏访问请求,运行相应的游戏,生成相应的游戏桌面图像,并将相应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块;
步骤303、接收云游戏服务器发送的编码后的相应的游戏桌面图像,并转发至网络电视盒子;指示网络电视盒子接收编码后的相应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示;
步骤304、获取用户的反向控制指令,并将用户的反向控制指令发送至云游戏服务器;反向控制指令是根据用户操作解码后的相应的游戏桌面图像生成的;
步骤305、指示云游戏服务器接收用户的反向控制指令,解析后执行相应地操作,并将相应地操作对应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块,
步骤306、接收云游戏服务器发送的相应地操作对应的游戏桌面图像,并转发至网络电视盒子;指示网络电视盒子接收编码后的相应地操作对应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示。
可选地,如图4所示,该方法还包括:
步骤401、若识别到用户的访问请求为电视数据获取请求,则将电视数据获取请求转发至网络电视服务器;
步骤402、指示网络电视服务器接收电视数据获取请求,并将相应的网络电视信号转发至数据分发模块;
步骤403、数据分发模块接收网络电视服务器发送的相应的网络电视信号,并将网络电视服务器发送的相应的网络电视信号发送至网络电视盒子;
步骤404、指示网络电视盒子接收网络电视服务器发送的相应的网络电视信号,并将网络电视服务器发送的相应的网络电视信号转化为图像信号后发送至显示器进行显示。
图5为本公开实施例提供一种云游戏系统的示意图。如图5所示,该系统包括:
云端服务器501,以及与云端服务器501连接的网络电视盒子502;其中,
网络电视盒子502包括主控模块5021;
云端服务器501包括数据分发模块5011、网络电视服务器5012和云游戏服务器5013;
主控模块5021获取用户的访问请求,并将用户的访问请求发送至数据分发模块5011;
数据分发模块5011接收并识别用户的访问请求;若识别到用户的访问请求为游戏访问请求,则将游戏访问请求转发至云游戏服务器5013;
云游戏服务器5013接收游戏访问请求,并根据游戏访问请求,运行相应的游戏,生成相应的游戏桌面图像,并将相应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块5011,由数据分发模块5011转发至主控模块5021;
主控模块5021接收编码后的相应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示;获取用户的反向控制指令,并发送至数据分发模块5011,反向控制指令是根据用户操作解码后的相应的游戏桌面图像生成的;
数据分发模块5011接收用户的反向控制指令,并将用户的反向控制指令发送至云游戏服务器5013;
云游戏服务器5013接收用户的反向控制指令,解析后执行相应地操作,并将相应地操作对应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块5011,由数据分发模块5011转发至主控模块5021,
主控模块5021接收编码后的相应地操作对应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示。
在一个实施例中,若识别到用户的访问请求为电视数据获取请求,则将电视数据获取请求转发至网络电视服务器5012;
网络电视服务器5012接收电视数据获取请求,并将相应的网络电视信号发送至数据分发模块5011,由数据分发模块5011转发至主控模块5021;
主控模块5021接收相应的网络电视信号,并将相应的网络电视信号转化为图像信号后发送至显示器进行显示。
在一个实施例中,如图5所示,该网络电视盒子502还包括与主控模块5021连接的反向操作指令生成模块5022;
反向操作指令生成模块5022用于获取用户操作解码后的相应的游戏桌面图像的操控数据,并根据用户操作解码后的相应的游戏桌面图像的操控数据生成反向控制指令。
在一个实施例中,如图5所示,该网络电视盒子502还包括视频信号处理模块5023和图像解码显示模块5024;
视频信号处理模块5023用于接收主控模块发送的相应的网络电视信号,并将相应的网络电视信号转化为图像信号后发送至显示器进行显示;
图像解码显示模块5024用于对接收到的桌面图像进行解码,并发送至显示器进行显示。
本公开提供的一种云游戏系统,实现云游戏进家庭、网络电视盒子不需要高配的内存和处理器问题,同时也节省了网络带宽。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以预置于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种云游戏方法,其特征在于,应用于云游戏系统,所述云游戏系统包括网络电视盒子和云端服务器,所述云端服务器包括数据分发模块、网络电视服务器和云游戏服务器;所述方法包括:
网络电视盒子获取用户的访问请求,并将所述用户的访问请求发送至数据分发模块;
数据分发模块接收并识别所述用户的访问请求;若识别到所述用户的访问请求为游戏访问请求,则将所述游戏访问请求转发至云游戏服务器;
云游戏服务器接收所述游戏访问请求,并根据所述游戏访问请求,运行相应的游戏,生成相应的游戏桌面图像,并将所述相应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至网络电视盒子;
网络电视盒子接收编码后的所述相应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示;获取用户的反向控制指令,并发送至数据分发模块,所述反向控制指令是根据用户操作解码后的所述相应的游戏桌面图像生成的;
数据分发模块接收所述用户的反向控制指令,并将所述用户的反向控制指令发送至云游戏服务器;
云游戏服务器接收所述用户的反向控制指令,解析后执行相应地操作,并将所述相应地操作对应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至网络电视盒子;
网络电视盒子接收编码后的所述相应地操作对应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若识别到所述用户的访问请求为电视数据获取请求,则将所述电视数据获取请求转发至网络电视服务器;
网络电视服务器接收所述电视数据获取请求,并将相应的网络电视信号发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至网络电视盒子;
网络电视盒子接收所述相应的网络电视信号,并将所述相应的网络电视信号转化为图像信号后发送至显示器进行显示。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述网络电视盒子获取用户的访问请求,并将所述用户的访问请求发送至数据分发模块之前,所述方法还包括:
网络电视盒子与数据分发模块建立连接;
数据分发模块发送用户关机时显示器显示的网络电视数据或网络电视主页画面至网络电视盒子,所述网络电视主页中预置有游戏应用。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述网络电视盒子获取用户的访问请求,并将所述用户的访问请求发送至数据分发模块包括:
网络电视盒子通过获取遥控器的数据获取用户的访问请求,并将所述用户的访问请求发送至数据分发模块。
5.一种云游戏方法,其特征在于,应用于数据分发模块,所述方法包括:
获取并识别用户的访问请求;若识别到所述用户的访问请求为游戏访问请求,则将所述游戏访问请求转发至云游戏服务器;
指示云游戏服务器接收所述游戏访问请求,并根据所述游戏访问请求,运行相应的游戏,生成相应的游戏桌面图像,并将所述相应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块;
接收云游戏服务器发送的编码后的所述相应的游戏桌面图像,并转发至网络电视盒子;指示网络电视盒子接收编码后的所述相应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示;
获取用户的反向控制指令,并将所述用户的反向控制指令发送至云游戏服务器;所述反向控制指令是根据用户操作解码后的所述相应的游戏桌面图像生成的;
指示云游戏服务器接收所述用户的反向控制指令,解析后执行相应地操作,并将所述相应地操作对应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块,
接收云游戏服务器发送的所述相应地操作对应的游戏桌面图像,并转发至网络电视盒子;指示网络电视盒子接收编码后的所述相应地操作对应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若识别到所述用户的访问请求为电视数据获取请求,则将所述电视数据获取请求转发至网络电视服务器;
指示网络电视服务器接收所述电视数据获取请求,并将相应的网络电视信号转发至数据分发模块;
数据分发模块接收网络电视服务器发送的所述相应的网络电视信号,并将所述网络电视服务器发送的相应的网络电视信号发送至网络电视盒子;
指示网络电视盒子接收所述网络电视服务器发送的相应的网络电视信号,并将网络电视服务器发送的所述相应的网络电视信号转化为图像信号后发送至显示器进行显示。
7.一种云游戏系统,其特征在于,所述系统包括:
云端服务器,以及与所述云端服务器连接的网络电视盒子;其中,
所述网络电视盒子包括主控模块;
所述云端服务器包括数据分发模块、网络电视服务器和云游戏服务器;
主控模块获取用户的访问请求,并将所述用户的访问请求发送至数据分发模块;
数据分发模块接收并识别所述用户的访问请求;若识别到所述用户的访问请求为游戏访问请求,则将所述游戏访问请求转发至云游戏服务器;
云游戏服务器接收所述游戏访问请求,并根据所述游戏访问请求,运行相应的游戏,生成相应的游戏桌面图像,并将所述相应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至主控模块;
主控模块接收编码后的所述相应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示;获取用户的反向控制指令,并发送至数据分发模块,所述反向控制指令是根据用户操作解码后的所述相应的游戏桌面图像生成的;
数据分发模块接收所述用户的反向控制指令,并将所述用户的反向控制指令发送至云游戏服务器;
云游戏服务器接收所述用户的反向控制指令,解析后执行相应地操作,并将所述相应地操作对应的游戏桌面图像编码后发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至主控模块,
主控模块接收编码后的所述相应地操作对应的游戏桌面图像,并解码后发送至显示器进行显示。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,
若识别到所述用户的访问请求为电视数据获取请求,则将所述电视数据获取请求转发至网络电视服务器;
网络电视服务器接收所述电视数据获取请求,并将相应的网络电视信号发送至数据分发模块,由数据分发模块转发至主控模块;
主控模块接收所述相应的网络电视信号,并将所述相应的网络电视信号转化为图像信号后发送至显示器进行显示。
9.根据权利要求7或8所述的系统,其特征在于,所述网络电视盒子还包括与所述主控模块连接的反向操作指令生成模块;
所述反向操作指令生成模块用于获取用户操作解码后的所述相应的游戏桌面图像的操控数据,并根据所述用户操作解码后的所述相应的游戏桌面图像的操控数据生成反向控制指令。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述网络电视盒子还包括视频信号处理模块和图像解码显示模块,
所述视频信号处理模块用于接收主控模块发送的相应的网络电视信号,并将所述相应的网络电视信号转化为图像信号后发送至显示器进行显示;
所述图像解码显示模块用于对接收到的桌面图像进行解码,并发送至显示器进行显示。
CN202010731062.5A 2020-07-27 2020-07-27 云游戏方法和系统 Pending CN111970573A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010731062.5A CN111970573A (zh) 2020-07-27 2020-07-27 云游戏方法和系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010731062.5A CN111970573A (zh) 2020-07-27 2020-07-27 云游戏方法和系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111970573A true CN111970573A (zh) 2020-11-20

Family

ID=73363031

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010731062.5A Pending CN111970573A (zh) 2020-07-27 2020-07-27 云游戏方法和系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111970573A (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112073754A (zh) * 2020-11-11 2020-12-11 深圳乐播科技有限公司 一种云游戏投屏方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质及云游戏投屏交互系统
CN112272301A (zh) * 2020-09-23 2021-01-26 西安万像电子科技有限公司 一种数据处理方法、装置、系统、设备及存储介质

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102281473A (zh) * 2011-09-09 2011-12-14 青岛海信电器股份有限公司 电视终端的信息处理方法及电视终端
CN103379381A (zh) * 2012-04-17 2013-10-30 中兴通讯股份有限公司 基于wap网关的视频播放方法、wap网关及系统
CN103886009A (zh) * 2012-12-21 2014-06-25 索尼电脑娱乐美国公司 基于所记录的游戏玩法自动产生为云游戏建议的小游戏
CN106390449A (zh) * 2016-09-19 2017-02-15 南京工业大学 一种基于图形虚拟化技术的云游戏框架
CN109005424A (zh) * 2018-08-17 2018-12-14 腾讯科技(成都)有限公司 对象的控制方法、装置及系统、存储介质、电子装置
CN109568947A (zh) * 2018-11-29 2019-04-05 咪咕互动娱乐有限公司 一种云游戏控制方法、装置、设备和计算机存储介质
CN110572469A (zh) * 2019-09-18 2019-12-13 北京视博云科技有限公司 数据传输方法、输入设备、云端服务器及云游戏系统
CN110841278A (zh) * 2019-11-14 2020-02-28 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种云游戏实现方法及装置
CN111135569A (zh) * 2019-12-20 2020-05-12 RealMe重庆移动通信有限公司 云游戏处理方法、装置、存储介质与电子设备
CN111214828A (zh) * 2020-01-03 2020-06-02 北京小米移动软件有限公司 游戏运行方法、装置、设备、介质及云端游戏平台

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102281473A (zh) * 2011-09-09 2011-12-14 青岛海信电器股份有限公司 电视终端的信息处理方法及电视终端
CN103379381A (zh) * 2012-04-17 2013-10-30 中兴通讯股份有限公司 基于wap网关的视频播放方法、wap网关及系统
CN103886009A (zh) * 2012-12-21 2014-06-25 索尼电脑娱乐美国公司 基于所记录的游戏玩法自动产生为云游戏建议的小游戏
CN106390449A (zh) * 2016-09-19 2017-02-15 南京工业大学 一种基于图形虚拟化技术的云游戏框架
CN109005424A (zh) * 2018-08-17 2018-12-14 腾讯科技(成都)有限公司 对象的控制方法、装置及系统、存储介质、电子装置
CN109568947A (zh) * 2018-11-29 2019-04-05 咪咕互动娱乐有限公司 一种云游戏控制方法、装置、设备和计算机存储介质
CN110572469A (zh) * 2019-09-18 2019-12-13 北京视博云科技有限公司 数据传输方法、输入设备、云端服务器及云游戏系统
CN110841278A (zh) * 2019-11-14 2020-02-28 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种云游戏实现方法及装置
CN111135569A (zh) * 2019-12-20 2020-05-12 RealMe重庆移动通信有限公司 云游戏处理方法、装置、存储介质与电子设备
CN111214828A (zh) * 2020-01-03 2020-06-02 北京小米移动软件有限公司 游戏运行方法、装置、设备、介质及云端游戏平台

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112272301A (zh) * 2020-09-23 2021-01-26 西安万像电子科技有限公司 一种数据处理方法、装置、系统、设备及存储介质
CN112073754A (zh) * 2020-11-11 2020-12-11 深圳乐播科技有限公司 一种云游戏投屏方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质及云游戏投屏交互系统
CN112073754B (zh) * 2020-11-11 2021-02-05 深圳乐播科技有限公司 一种云游戏投屏方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质及云游戏投屏交互系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111131851B (zh) 游戏直播控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备
CN108076364B (zh) 自适应媒体流传输设备和媒体服务设备
KR101467430B1 (ko) 클라우드 컴퓨팅 기반 어플리케이션 제공 방법 및 시스템
US7836193B2 (en) Method and apparatus for providing graphical overlays in a multimedia system
US20180061364A1 (en) Variable refresh rate video capture and playback
CN109299326B (zh) 视频推荐方法及装置、系统、电子设备以及存储介质
CN108200482B (zh) 一种跨平台高清音视频播放方法、系统及客户端
CN110012333A (zh) 将视频流中的视频帧传送到显示器的方法及相应装置
CN108574877B (zh) 直播方法、主播端、观众端、设备、系统及存储介质
CN111970573A (zh) 云游戏方法和系统
KR102110195B1 (ko) 응용 프로그램의 스트리밍 영상 제공 장치 및 방법
US20130311548A1 (en) Virtualized graphics processing for remote display
CN102387187A (zh) 服务器、客户端及利用其远程播放视频文件的方法和系统
CN112954457A (zh) 视频播放显示方法、装置和系统
US9009760B2 (en) Provisioning interactive video content from a video on-demand (VOD) server
CN112354177A (zh) 基于webrtc的云游戏即时启动方法、装置及系统
CN112422868A (zh) 数据处理方法及终端设备、服务器
CN107231564B (zh) 一种视频直播方法、直播系统和直播服务器
JP2023550941A (ja) ブラウザ内でのビデオストリームの復号化
CN103635938A (zh) 在流传输客户端中用于处理视频流传输数据的方法、流传输客户端、计算机程序和计算机程序产品
CN116450149B (zh) 一种硬件解码方法、设备及存储介质
CN101622873B (zh) 由服务器播送音频和视频数据序列的方法
CN108040260B (zh) C/s架构下高清全景视频的观看方法、系统及服务器
CN111147928A (zh) 视频处理方法、服务器、终端及系统
US20210308570A1 (en) Method and apparatus for game streaming

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination