CN110841278A - 一种云游戏实现方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请提供一种云游戏实现方法及装置,其中所述云游戏实现方法包括:接收客户端的控制指令;根据所述控制指令处理对应的云游戏,在所述云游戏中生成画面数据和音频数据;获取所述画面数据和所述音频数据;根据所述画面数据获取画面编码数据,根据所述音频数据获取音频编码数据;将所述画面编码数据和所述音频编码数据传输至所述客户端。本申请云游戏服务器端无需使用虚拟机技术,节约了虚拟化授权费用,提高了云游戏的接入率,降低用户成本。

Description

一种云游戏实现方法及装置
技术领域
本申请涉及云计算技术领域,特别涉及一种云游戏实现方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着近年来游戏产业、终端技术和网络带宽的高速发展,云计算技术的日趋成熟,云游戏也随之产生,用户的终端设备与云端高性能计算资源互联,使游戏不在局限于终端设备本身。
但是,在现有的云游戏中,云游戏服务器端基本都是采用虚拟机技术,在服务器中虚拟出多个操作系统的虚拟机,每个虚拟机分配给客户端的一位玩家远程接入使用,但是这种方案下,介于服务器的性能,服务器能承受接入的用户的数量是有限的,并且每个虚拟机需要交纳价格不菲的授权使用费,导致现有技术的成本居高不下。
那么,如何使得服务器能接入更多的用户,降低云游戏的成本,就是目前亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种云游戏实现方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种云游戏实现方法,包括:
接收客户端的控制指令;
根据所述控制指令处理对应的云游戏,在所述云游戏中生成画面数据和音频数据;
获取所述画面数据和所述音频数据;
根据所述画面数据获取画面编码数据,根据所述音频数据获取音频编码数据;
将所述画面编码数据和所述音频编码数据传输至所述客户端。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种云游戏实现装置,包括:
接收装置,被配置为接收客户端的控制指令;
生成装置,被配置为根据所述控制指令处理对应的云游戏,在所述云游戏中生成画面数据和音频数据;
第一获取装置,被配置为获取所述画面数据和所述音频数据;
第二获取装置,被配置为根据所述画面数据获取画面编码数据,根据所述音频数据获取音频编码数据;
输出装置,被配置为将所述画面编码数据和所述音频编码数据传输至所述客户端。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述云游戏实现方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述云游戏实现方法的步骤。
本申请实施例中,通过接收客户端的控制指令;根据所述控制指令处理对应的云游戏,在所述云游戏中生成画面数据和音频数据;获取所述画面数据和所述音频数据;根据所述画面数据获取画面编码数据,根据所述音频数据获取音频编码数据;将所述画面编码数据和所述音频编码数据传输至所述客户端。通过在服务器中云游戏多开的形式,客户端直接控制游戏,无需使用虚拟机方案,大幅节约了虚拟化授权费用,降低了游戏成本。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的云游戏实现方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的将编码数据传输至客户端方法的示意图;
图4是本申请实施例提供的云游戏实现装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
云游戏:指以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
消息拦截机制:可以监视系统或者进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。
显存:也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
数据封装(Data Encapsulation):把数据映射到某个封装协议中,然后填充对应协议的包头,形成封装协议的数据包,并完成速率适配。
时间戳(timestamp):一个能表示一份数据在某个特定时间之前已经存在的、完整的、可验证的数据,通常是一个字符序列,唯一地标识某一刻的时间。
在本申请中,提供了一种云游戏实现方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示云游戏实现方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的云游戏实现方法的流程图,包括步骤202至步骤210。
步骤202:接收客户端的控制指令。
云游戏是指基于云计算技术,游戏在远程服务器上运行,客户端不需要下载、安装、也不需要考虑客户端配置,只要有网络,就能玩运算量非常大的游戏。客户端包括个人电脑、机顶盒、移动终端等。
云游戏可以是一个独立的游戏,用户使用客户端输入用户名和密码登录云游戏,与云游戏的服务器进行通信,即可进行游戏操作;云游戏也可以是从属于一个游戏平台,用户通过客户端输入用户名和密码登录云游戏平台,在云游戏平台的众多游戏中选择一款游戏进行游戏。
在本申请的实施例中,以某游戏平台的棋牌类游戏为例进行解释说明,用户通过用户名和密码登录某云游戏平台,服务器启动云游戏平台,选择一款象棋游戏,服务器端启动象棋游戏的进程。客户端的控制指令有很多,例如登录,移动棋子,使用本方棋子吃掉对方棋子等等。服务器端接收来自客户端的控制指令。
步骤204:根据所述控制指令处理对应的云游戏,在所述云游戏中生成画面数据和音频数据。
云游戏运行的服务器端,接收到来自客户端的控制指令后,相应的对云游戏进行相关操作,云游戏根据相关操作生成与操作相关的画面数据和音频数据。
在远程服务器中,设置有游戏管理进程,所述游戏管理进程用于管理所有游戏的启动、销毁、更新等操作。当客户端发出的指令为启动时,根据该启动指令启动客户端对应的服务器端的游戏窗口,在远程服务器中可以同时运行多款游戏的窗口,对于同一款游戏,也可以同时运行多个不同客户端对应的窗口,实现游戏多开功能。在同一远程服务器中不同的游戏窗口之间互不影响,客户端的指令只用于控制客户端对应的游戏窗口,客户端与服务器端的游戏窗口通过唯一标识相关联,唯一标识可以是客户端输入的用户名和密码。
在本申请的实施例中,用户通过用户名和密码登录启动象棋游戏,服务器端就会开启一个相应的象棋游戏窗口。在同一时间,有100名用户在玩该象棋游戏时,服务器端就会开启100个对应的象棋游戏窗口,每名用户控制与用户名和密码对应的游戏窗口,服务器端的游戏窗口之间互不影响。
以某一个象棋游戏窗口为例,接收客户端发出的“移动炮,平移3格”的指令,相应的在象棋游戏中,对被控制的炮进行平移3格的操作,并伴随游戏相应的声音:“将军”。
在本申请的另一实施例中,以赛车游戏为例,接收客户端发出的“加速”指令,相应的在赛车游戏中,被控制的赛车进入加速行驶状态,并伴随游戏相应的声音为赛车发动机的轰鸣声。
步骤206:获取所述画面数据和所述音频数据。
获取根据所述控制指令生成的相关的画面数据和音频数据。
可选的,步骤206包括S2061和S2062。
S2061:使用消息拦截机制从画面输出接口获取所述画面数据。
在获取根据所述控制指令生成的相关画面数据时,可以通过钩子技术(HOOK),从画面输出接口获取所述相关画面数据。
钩子技术(HOOK)又叫钩子函数,是一种消息拦截机制,它可以监视系统或者进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息,并进行自定义处理。常见的如屏幕取词、监视日志、截获键盘鼠标的输入等等。
在本申请的实施例中,以象棋游戏为例,使用钩子技术获取炮进行平移3格的画面数据。
在本申请的另一实施例中,以赛车游戏为例,使用钩子技术获取被控制的赛车进入加速行驶状态的画面数据。
使用钩子技术在画面到达游戏窗口之间获取画面数据,可以使画面不显示到服务器的游戏窗口中,节省了服务器的资源。
S2062:使用消息拦截机制从音频输出接口获取所述音频数据。
使用消息拦截机制从音频输出接口获取所述音频数据的原理与上述S2061类似,再次就不再赘述。
在本申请的实施例中,获取象棋游戏中“将军”的游戏声音。
在本申请的另一实施例中,获取赛车游戏中赛车发动机的轰鸣声。
使用钩子技术在音频数据到达游戏窗口之间获取音频数据,可以使音频不传输到服务器的游戏窗口中播放,也使得窗口之间的声音互相不影响,同时还能节省服务器的资源。
步骤208:根据所述画面数据获取画面编码数据,根据所述音频数据获取音频编码数据。
可选的,根据所述画面数据获取画面编码数据,包括S2081和S2082。
S2081:将所述画面数据绘制在预设显存中,生成待编码画面。
显存是用来存储要处理的图形信息的部件,在获取画面数据之后,将获取的所述云游戏的画面数据绘制到预先设置的显存中,获取等待被编码的游戏画面。
S2082:将所述待编码画面进行编码获得画面编码数据。
可选的,将所述待编码画面进行编码获得画面编码数据,包括:利用图像编码函数对所述待编码画面进行编码,获得对应的画面编码数据。
将所述待编码画面传入编码系统,利用显卡硬编码技术对所述待编码画面进行编码,获得对应的画面编码数据。硬编码是将数据直接嵌入到程序或其他可执行对象的源代码中的软件开发实践。显卡硬编码技术即在显卡使用硬编码的技术。
可选的,根据所述音频数据获取音频编码数据,包括:利用音频编码函数对所述音频数据进行编码,获得对应的音频编码数据。
根据所述音频数据获取音频编码数据,包括:将所述音频数据传入编码系统,利用中央处理器对所述音频数据进行编码,获取对应的音频编码数据。
步骤210:将所述画面编码数据和所述音频编码数据传输至所述客户端。
将所述画面编码数据和所述音频编码数据传入内存,在内存中,分别对所述画面编码数据和所述音频编码数据进行数据封装,将封装后的画面编码数据和音频编码数据传输至所述客户端。
可选的,参见图3,步骤210可以通过下述步骤302至步骤306实现。
步骤302:将所述画面编码数据进行封装,获得画面封装数据。
将所述画面编码数据传入内存,在内存中对所述画面编码数据进行数据封装,获得对应的画面封装数据。
步骤304:将所述音频编码数据进行封装,获得音频封装数据。
将所述音频编码数据传入内存,在内存中对所述音频编码数据进行数据封装,获得对应的音频封装数据。
步骤306:将所述画面封装数据和所述音频封装数据分别传输至客户端。
可选的,步骤306包括S3061和S3062。
S3061:将所述画面封装数据和所述画面封装数据传输时间戳传输至客户端;
将所述画面封装数据在传输至客户端的同时,加盖传输时间戳,并将所述传输时间戳与所述画面封装数据共同传输至客户端。
S3062:将所述音频封装数据和所述音频封装数据传输时间戳传输至客户端。
将所述音频封装数据在传输至客户端的同时,加盖传输时间戳,并将所述传输时间戳与所述音频封装数据共同传输至客户端。
在本申请提供的实施例中,以象棋游戏为例,将被编码后的“炮平移3格”的画面数据传入内存,将被编码后的“将军”的声音传入内存,在内存中分别对画面数据和声音数据进行数据封装,并将封装后的画面数据和声音数据分别加盖时间戳后传输至客户端。
在本申请提供的另一实施例中,以赛车游戏为例,客户端接收到服务器传输的画面封装数据和音频封装数据后,对接收到的数据分别进行解码播放。在客户端中即可播放赛车加速行驶状态的画面数据和赛车发动机的轰鸣声。
客户端均具备基本的解码播放器,在接收到画面封装数据和音频封装数据后,对接收到的封装数据进行解码播放,即可体验游戏内容。
本申请提供的云游戏实现方法,通过接收客户端的控制指令,在服务器端对游戏实现多开,直接从游戏窗口中获取游戏画面和声音,通过编码后传输至客户端,用户使用客户端对编码的游戏画面和游戏声音进行解码的方式,实现对云游戏的操作。无需再使用虚拟化技术,可以摆脱虚拟机方案,不仅可以大幅节省了虚拟化授权费用,而且可以使每台服务器上接入更多数量的客户端,从而提高了云游戏的接入效率,降低了游戏成本。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了云游戏实现装置实施例,图4示出了本申请一个实施例的云游戏实现装置的结构示意图。如图4所示,该装置包括:
接收装置402,被配置为接收客户端的控制指令。
生成装置404,被配置为根据所述控制指令处理对应的云游戏,在所述云游戏中生成画面数据和音频数据。
第一获取装置406,被配置为获取所述画面数据和所述音频数据。
第二获取装置408,被配置为根据所述画面数据获取画面编码数据,根据所述音频数据获取音频编码数据。
输出装置410,被配置为将所述画面编码数据和所述音频编码数据传输至所述客户端。
可选的,所述第一获取装置406,进一步被配置为使用消息拦截机制从画面输出接口获取所述画面数据;使用消息拦截机制从音频输出接口获取所述音频数据。
可选的,所述第二获取装置408,进一步被配置为将所述画面数据绘制在预设显存中,生成待编码画面;将所述待编码画面进行编码获得画面编码数据。
可选的,所述第二获取装置408,进一步被配置为利用图像编码函数对所述待编码画面进行编码,获得对应的画面编码数据。
可选的,所述第二获取装置408,进一步被配置为利用音频编码函数对所述音频数据进行编码,获得对应的音频编码数据。
可选的,所述输出装置410,进一步被配置为将所述画面编码数据进行封装,获得画面封装数据;将所述音频编码数据进行封装,获得音频封装数据;将所述画面封装数据和所述音频封装数据分别传输至客户端。
可选的,所述输出装置410,进一步被配置为将所述画面封装数据和所述画面封装数据传输时间戳传输至客户端;将所述音频封装数据和所述音频封装数据传输时间戳传输至客户端。
本申请提供的云游戏实现装置,通过接收客户端的控制指令,在服务器端对游戏实现多开,直接从游戏窗口中获取游戏画面和声音,通过编码后传输至客户端,用户使用客户端对编码的游戏画面和游戏声音进行解码的方式,实现对云游戏的操作。无需再使用虚拟化技术,可以摆脱虚拟机方案,不仅可以大幅节省了虚拟化授权费用,而且可以使每台服务器上接入更多数量的客户端,从而提高了云游戏的接入效率,降低了游戏成本。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的云游戏实现方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述云游戏实现方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的云游戏实现方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述云游戏实现方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (15)

1.一种云游戏实现方法,其特征在于,包括:
接收客户端的控制指令;
根据所述控制指令处理对应的云游戏,在所述云游戏中生成画面数据和音频数据;
获取所述画面数据和所述音频数据;
根据所述画面数据获取画面编码数据,根据所述音频数据获取音频编码数据;
将所述画面编码数据和所述音频编码数据传输至所述客户端。
2.如权利要求1所述的云游戏实现方法,其特征在于,获取所述画面数据和所述音频数据,包括:
使用消息拦截机制从画面输出接口获取所述画面数据;
使用消息拦截机制从音频输出接口获取所述音频数据。
3.如权利要求1所述的云游戏实现方法,其特征在于,根据所述画面数据获取画面编码数据,包括:
将所述画面数据绘制在预设显存中,生成待编码画面;
将所述待编码画面进行编码获得画面编码数据。
4.如权利要求3所述的云游戏实现方法,其特征在于,将所述待编码画面数据进行编码获得画面编码数据,包括:
利用图像编码函数对所述待编码画面进行编码,获得对应的画面编码数据。
5.如权利要求1所述的云游戏实现方法,其特征在于,根据所述音频数据获取音频编码数据,包括:
利用音频编码函数对所述音频数据进行编码,获得对应的音频编码数据。
6.如权利要求1所述的云游戏实现方法,其特征在于,将所述画面编码数据和所述音频编码数据传输至客户端,包括:
将所述画面编码数据进行封装,获得画面封装数据;
将所述音频编码数据进行封装,获得音频封装数据;
将所述画面封装数据和所述音频封装数据分别传输至客户端。
7.如权利要求6所述的云游戏实现方法,其特征在于,将所述画面编码数据和所述音频封装数据分别传输至客户端,包括:
将所述画面封装数据和所述画面封装数据传输时间戳传输至客户端;
将所述音频封装数据和所述音频封装数据传输时间戳传输至客户端。
8.一种云游戏实现装置,其特征在于,包括:
接收装置,被配置为接收客户端的控制指令;
生成装置,被配置为根据所述控制指令处理对应的云游戏,在所述云游戏中生成画面数据和音频数据;
第一获取装置,被配置为获取所述画面数据和所述音频数据;
第二获取装置,被配置为根据所述画面数据获取画面编码数据,根据所述音频数据获取音频编码数据;
输出装置,被配置为将所述画面编码数据和所述音频编码数据传输至所述客户端。
9.如权利要求8所述的云游戏实现装置,其特征在于,
所述第一获取装置,进一步被配置为使用消息拦截机制从画面输出接口获取所述画面数据;使用消息拦截机制从音频输出接口获取所述音频数据。
10.如权利要求8所述的云游戏实现装置,其特征在于,
所述第二获取装置,进一步被配置为将所述画面数据绘制在预设显存中,生成待编码画面;将所述待编码画面进行编码获得画面编码数据。
11.如权利要求10所述的云游戏实现装置,其特征在于,
所述第二获取装置,进一步被配置为利用图像编码函数对所述待编码画面进行编码,获得对应的画面编码数据。
12.如权利要求8所述的云游戏实现装置,其特征在于,
所述第二获取装置,进一步被配置为利用音频编码函数对所述音频数据进行编码,获得对应的音频编码数据。
13.如权利要求8所述的云游戏实现装置,其特征在于,
所述输出装置,进一步被配置为将所述画面编码数据进行封装,获得画面封装数据;将所述音频编码数据进行封装,获得音频封装数据;将所述画面封装数据和所述音频封装数据分别传输至客户端。
14.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
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