CN111569417A - 一种云游戏的外设数据传输方法及系统 - Google Patents

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CN111569417A CN202010367804.0A CN202010367804A CN111569417A CN 111569417 A CN111569417 A CN 111569417A CN 202010367804 A CN202010367804 A CN 202010367804A CN 111569417 A CN111569417 A CN 111569417A
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罗海明
李典
李彦龙
牛晓斋
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Abstract

本公开提供一种云游戏的外设数据传输方法及系统;其中,方法应用于应用服务器,一台云游戏服务器上部署多路应用服务器,包括:应用服务器接收客户端发送的人机接口设备HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述HID数据输入报告中包含的待输入数据和输入所述待输入数据的外部输入设备的设备标识;将解析得到的所述待输入数据和所述设备标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所输入的数据。可以实现在一台云游戏服务器上部署多路游戏进程的情况下实现对云游戏进程的数据输入。

Description

一种云游戏的外设数据传输方法及系统
技术领域
本公开涉及云计算技术领域,具体而言,涉及一种云游戏的外设数据传输方法及系统。
背景技术
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在云服务器运行,用户通过外部输入设备(键盘、鼠标等)控制云游戏的运行,云服务器执行游戏运行过程中的画面渲染工作,并将渲染的游戏画面和游戏运行过程中所生成的音频数据进行采集编码后传输至客户端,由客户端进行解码输出,从而降低了游戏运行对客户端的图像渲染能力、存储能力等的要求。
用户通过外部的输入设备对云游戏进行字符信息和控制信息的输入;相关技术中,客户端在采集用户通过鼠标或者键盘等输入的数据后,通过网络发送到服务器,服务器在解析该数据以后,将解析得到数据发送给服务器操作系统,由操作系统进一步发送给当前最前端运行的云游戏,由于操作系统的接口在同时被多路相同云游戏进程调用时会出现进程之间相互干扰的问题,进而该方式只适用于每个服务器设置独立操作系统且每个服务器上只启动一路游戏的场景。
发明内容
有鉴于此,本公开提供一种云游戏的外设数据传输方法及系统,以实现高效的对云游戏进行数据输入。
具体地,本公开是通过如下技术方案实现的:
第一方面,本公开实施例提供了一种云游戏的外设数据传输方法,所述方法应用于应用服务器,一台云游戏服务器上部署多路应用服务器,所述方法,包括:
应用服务器接收客户端上传的人机接口设备HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述HID数据输入报告中包含的待输入数据和输入所述待输入数据的外部输入设备的设备标识;
将解析得到的所述待输入数据和所述设备标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所输入的数据。
第二方面,本公开实施例提供了一种云游戏的外设数据传输方法,所述方法应用于客户端,所述方法包括:
客户端检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备生成的待输入数据和所述外部输入设备的设备标识,根据所述待输入数据和所述设备标识生成HID数据输入报告;
所述客户端将所述HID数据输入报告发送至应用服务器,以使所述应用服务器接收所述HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述待输入数据和所述设备标识,将解析得到的所述待输入数据和外部输入设备的设备标识传递至云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所述待输入数据。
第三方面,本公开实施例提供了一种云游戏的数据输入装置,该装置应用于应用服务器,一台云游戏服务器上部署多路应用服务器,所述装置,包括:
解析模块,用于接收客户端上传的人机接口设备HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述HID数据输入报告中包含的待输入数据和输入所述待输入数据的外部输入设备的设备标识;
传递模块,用于将解析得到的所述待输入数据和所述设备标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所输入的数据。
第四方面,本公开实施例提供了一种云游戏的外设数据传输装置,所述装置应用于客户端,所述装置包括:
获取模块,用于检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备生成的待输入数据和所述外部输入设备的设备标识,根据所述待输入数据和所述设备标识生成HID数据输入报告;
发送模块,用于将所述HID数据输入报告发送至应用服务器,以使所述应用服务器接收所述HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述待输入数据和所述设备标识,将解析得到的所述待输入数据和外部输入设备的设备标识传递至云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所述待输入数据。
第五方面,本公开实施例提供了一种云游戏的数据输入的系统,所述系统包括:客户端和应用服务器;其中,所述客户端用于检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备生成的待输入数据和所述外部输入设备的设备标识,根据所述待输入数据和所述设备标识生成HID数据输入报告;将所述HID数据输入报告发送至应用服务器;
所述应用服务器用于接收所述HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述待输入数据和所述设备标识,将解析得到的所述待输入数据和外部输入设备的设备标识传递至云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所述待输入数据。
第五方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质上存储有若干计算机指令,计算机指令被执行时实现如第一方面或第二方面所述的方法。
第六方面,本公开实施例提供了一种计算机设备,包括:机器可读存储介质和处理器,机器可读存储介质:存储指令代码,处理器:与机器可读存储介质通信,读取和执行机器可读存储介质中的指令代码,实现如第一方面或所述第二方面所述的方法。
本公开实施例中提供的一种云游戏的外设数据传输方法、装置及系统,其中,客户端在检测到外部输入设备进行数据输入操作后,获取该外部输入设备输入的待输入数据,应用该待输入数据和外部输入设备的标识生成HID数据输入报告,将该HID数据输入报告发送至应用服务器,应用服务器在接收到客户端发送的HID数据输入报告后,解析HID数据输入报告得到HID数据输入报告中包含的待输入数据和外部输入设备的设备标识;应用服务器将解析得到的待输入数据和设备标识传递至云游戏进程,以使云游戏进程在确认外部输入设备处于插入状态的情况下响应所输入的数据;进而本公开实施例应用服务器在获取客户端上传的待输入数据以后直接将该待输入数据传递至云游戏进程,不需要经由操作系统发送至云游戏进程,进而可以实现在一台云游戏服务器上部署多路游戏进程的情况下实现对云游戏进程的数据输入。
附图说明
图1是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏的外设数据传输方法的应用场景示意图;
图2是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏的外设数据传输方法的流程示意图;
图3是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏的外设数据传输方法的详细流程示意图;
图4是本公开一示例性实施例示出的一种外部输入设备插入的流程示意图;
图5是本公开一示例性实施例示出的一种鼠标数据输入的流程示意图;
图6是本公开一示例性实施例示出的另一种云游戏的外设数据传输方法的流程示意图;
图7是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏的数据输入装置的结构示意图;
图8是本公开一示例性实施例示出的另一种云游戏的数据输入装置的结构示意图;
图9是本公开一示例性实施例示出的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在云游戏运行模式中,用户通过客户端实现对运行于云游戏服务器上的云游戏进行数据内容的输入,该数据内容包括:控制信息、输入信息等;由于相关技术中在将客户端的外部输入设备输入的数据传输给云游戏时,都是将该外部输入设备输入的数据首先传递至云游戏服务器的操作系统,然后由操作系统再将该待输入数据送至游戏进程,该方式存在一定的传输时延,并且由于操作系统的接口在同时被多路相同云游戏进程调用时会出现进程之间相互干扰的问题,进而该方式只适用于云游戏服务器安装有独立的操作系统,并且该云游戏服务器仅启动一路云游戏进程的情景;基于此,本公开实施例提供了一种云游戏的外设数据传输方法,以实现在一个云游戏服务器上运行多路游戏进程的情形下对云游戏进程进行数据输入。
图1是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏的数据输入方法的应用场景示意图;参照图1所示,云游戏运行于应用服务器上,一定数量的应用服务器部署于云游戏服务器,该应用服务器可以是虚拟服务器,比如沙盒等;由于客户端的数量较多,针对该云游戏服务器若有多个客户端启动了同一个云游戏,则云游戏服务器会针对该多个客户端分别启动一路云游戏进程,本实施例中云游戏服务器针对多个客户端分别在多路应用服务器启动一路云游戏进程;参照图1所示,示例性地,将客户端1#所请求启动的云游戏进程启动于应用服务器S1上,将客户端2#所请求启动的云游戏进程启动于应用服务器S2上,将客户端n#所请求启动的云游戏进程启动于应用服务器Sn上。本应用场景中,同一个云游戏服务器上允许同时启动多路云游戏进程,相对于现有技术中一个服务器上部署独立的操作系统仅启动一路云游戏进程的方式相比,能够大大提高资源的利用率,降低成本。
图2是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏的外设数据传输方法的流程示意图;参照图2所示,本实施例所提供的一种云游戏的外设数据传输方法,应用于上述的应用服务器,该方法具体包括如下步骤:
S20、应用服务器接收客户端发送的人机接口设备HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述HID数据输入报告中包含的待输入数据和输入所述待输入数据的外部输入设备的设备标识。
本公开实施例中,云游戏进程的客户端所接入的外部输入设备在有输入要输入至云游戏时,客户端会获取用户通过外部输入设备所要输入的待输入数据,将该待输入数据和该外部输入设备的标识封装成HID数据输入报告,将该HID数据输入报告上传至应用服务器;应用服务器接收该HID数据输入报告,解析该HID数据输入报告得到该HID数据输入报告中所包含的待输入数据和输入该待输入数据的外部输入设备的标识。
S40、应用服务器将解析得到的所述待输入数据和所述设备标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所输入的数据。
本公开实施例中,应用服务器解析接收到的HID数据输入报告以后,将解析得到的待输入数据和外部输入设备的标识发送至运行于该应用服务器上的云游戏进程,进而云游戏进程在该外部输入设备接入的前提下响应该待输入数据;本公开实施例中,应用服务器将解析的客户端发送的HID数据输入报告中所包含数据直接发送给云游戏进程,无需通过先发送至操作系统然后由操作系统发送给云游戏,进而可以实现在云游戏服务器运行多路应用进程的情况下分别对各游戏进程进行数据输入。
图3是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏的外设数据传输方法的详细流程示意图;参照图3所示的实施例,本公开上述实施例中,上述步骤S40中,应用服务器将解析得到的所述待输入数据和所述外部输入设备的标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程,具体包括如下步骤S40′:
S40′、所述应用服务器拦截游戏进程运行过程中所调用的Windows操作系统的外设数据输入的相关应用程序接口API,将所述待输入数据和所述设备标识写入针对所述云游戏进程设置的用于替代所述相关API的虚拟Windows操作系统API中,并设置使所述游戏进程从所述虚拟Windows操作系统API读取所述待输入数据和所述设备标识。
本实施例中,由于云游戏进程获取外部输入设备输入的数据的方式是通过调用指定的函数,通过轮询的方式从操作系统的外设数据输入的API中获取待输入数据,本实施例中应用服务器通过Hook(钩子函数)的方式设置该云游戏进程调用设定的虚拟Windows操作系统API获取应用服务器写入至该虚拟Windows操作系统API的待输入数据和设备标识,进而使得实现不通过操作系统即将待输入数据和设备标识传递至云游戏进程。
本公开一可能的实施例中,上述HID数据输入报告中所包含的待输入数据中携带了该待输入数据的格式,应用服务器解析该HID数据输入报告得到该待输入数据和待输入数据的数据格式以后,判断该待输入数据的数据格式与云游戏进程的所支持的数据的格式是否一致,若不一致,则应用服务器按照数据转换规则将待输入数据的格式进行转换成该云游戏进程所支持的数据的格式。比如,该云游戏进程支持鼠标数据的输入,若客户端当前所插入的外部输入设备为手柄,则客户端在采集用户通过手柄输入的待输入数据以后,将该待输入数据连同待输入数据的数据格式和手柄的标识生成HID数据输入报告上传至应用服务器,应用服务器解析该HID数据输入报告,在确认该HID数据输入报告中的待输入数据为手柄格式数据以后,将该手柄格式的待输入数据进行格式转换得到该云游戏进程所支持的鼠标数据格式的数据,然后将转换完成的鼠标数据格式的待输入数据和外部输入设备的标识发送至云游戏进程,在云游戏进程确定该手柄所对应的虚拟鼠标为已插入状态的情况下,进而云游戏进程识别和响应该待输入数据。
图4是本公开一示例性实施例示出的一种外部输入设备插入的流程示意图;参照图4所示,本公开实施例中还提供了一种外部输入设备的插入的方法,该方法包括如下步骤:
S101、所述应用服务器接收所述客户端在检测到外部输入设备插入的情况下发送的HID外部输入设备插入报告。
本公开一实施例中,客户端在请求启动一路游戏进程时,客户端APP调用SDK启动云游戏,资源调度服务选取目标应用服务器启动该路云游戏进程,客户端若检测到客户端APP调用SDK,同时客户端会检测当前处于已插入状态的外部输入设备,获取该客户端当前已接入的所有外部输入设备的设备标识,然后根据该所有外部输入设备的设备标识和表征该外部输入设备处于已插入状态的状态标识生成HID外部设备插入报告,将该HID外部输入设备插入报告发送至用于启动该游戏进程应用服务器。
在云游戏启动时,客户端将外部输入设备标识和状态标识通过网络发送至运行于应用服务器上的云游戏进程,以使游戏进程确认输入设备标识处于插入状态的情况下,从而枚举设备成功,从而使得云游戏进程确认待输入数据,响应用户操作。
在云游戏进程启动后,客户端在检测到外部输入设备插入的情况下也会发送HID外部输入设备插入报告至应用服务器,目的是是让云游戏进程识别当前插入的外部输入设备。
S102、应用服务器解析所述HID外部输入设备插入报告,得到所述客户端插入的所述外部输入设备的设备标识和表征所述外部输入设备处于已插入状态的状态标识,将所述设备标识和状态标识发送至所述云游戏进程,以使所述云游戏进程识别当前处于已插入状态的外部输入设备。
示例性地,应用服务器通过Hook的方式设置该云游戏进程调用设定的虚拟Windows操作系统API获取应用服务器写入至该虚拟Windows操作系统API的外部输入设备的设备标识和状态标识,进而使得实现不通过操作系统即将外部输入设备的设备标识和状态标识传递至云游戏进程。
图5是本公开一示例性实施例示出的一种鼠标数据输入的流程示意图;参照图5所示,本公开实施例中,当上述的输入设备为鼠标时,上述的待输入数据包括鼠标数据,上述步骤S40中,将解析得到的所述待输入数据和所述设备标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程,具体包括如下步骤S40″:
S40″、将解析所述HID数据输入报告得到的鼠标数据和外部输入设备的标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程,使所述云游戏进程响应。
本实施例中,云游戏所支持的外部输入设备中包含有鼠标设备,则客户端的所插入的外部输入设备为鼠标设备时,客户端会获取该鼠标设备的鼠标数据,该鼠标数据包含坐标数据,客户端根据该鼠标数据和鼠标的设备标识生成HID数据输入报告,将该HID数据输入发送至应用服务器,应用服务器接收该HID数据输入报告以后,解析得到该HID数据输入报告中的鼠标数据和设备标识,应用服务器拦截云游戏进程运行过程中所调用的Windows操作系统的用于鼠标数据输入的应用程序接口API,将鼠标数据和设备标识写入设置的虚拟Windows操作系统API中,并设置使游戏进程从所述虚拟Windows操作系统API读取所述待输入数据和所述设备标识,进而游戏进程响应鼠标的移动数据生成不同的游戏场景,应用服务器对该游戏场景进行渲染得到游戏画面。
本公开实施例中,上述将解析所述HID数据输入报告得到的鼠标数据和外部输入设备的标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程后,还包括如下步骤S50:
S50、所述应用服务器对所述云游戏进程响应所述鼠标数据生成的所述游戏场景进行渲染得到游戏画面,并根据所述鼠标数据中的光标位置信息和光标位图信息,将所述鼠标的光标叠加至所述游戏画面中。
本实施例中,上述的光标位图信息通过以下方式获得:游戏启动后,应用服务器会通过调用Windows API,获取到光标位图,并转换为图像数据进行存储,根据光标位置叠加到游戏画面上;或者,游戏启动后,如果游戏不使用系统光标,而是采取自绘光标,此时游戏进程会调用Windows API修改系统光标位图,应用服务器Hook该API函数,拿到游戏内自绘光标位图,并转换为图像数据进行存储,根据光标位置叠加到游戏画面上。
本实施例中,由于Windows操作系统中,有且仅有一个系统鼠标光标,通过上述的对光标数据进行采集方式可以实现使每个客户端都能看到自己游戏中的光标。
图6是本公开一示例性实施例示出的另一种云游戏的外设数据传输方法的流程示意图;需要说明的是,本公开实施例提供的外设数据传输方法的具体实现步骤具体也可以参照上述各实施例中应用服务器与客户端交互过程的介绍。参照图6所示,所述方法应用于客户端,所述方法包括如下步骤S60-S80:
S60、客户端检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备生成的待输入数据和所述外部输入设备的设备标识,根据所述待输入数据和所述设备标识生成HID数据输入报告。
S80、所述客户端将所述HID数据输入报告发送至应用服务器,以使所述应用服务器接收所述HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述待输入数据和所述设备标识,将解析得到的所述待输入数据和外部输入设备的设备标识传递至云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所述待输入数据。
本公开实施例中,云游戏进程的客户端所接入的外部输入设备在有输入要输入至云游戏时,客户端会获取用户通过外部输入设备所要输入的待输入数据,将该待输入数据和该外部输入设备的标识封装成HID数据输入报告,将该HID数据输入报告上传至应用服务器;应用服务器接收该HID数据输入报告,解析该HID数据输入报告得到该HID数据输入报告中所包含的待输入数据和输入该待输入数据的外部输入设备的标识。
应用服务器解析接收到的HID数据输入报告以后,将解析得到的待输入数据和外部输入设备的标识发送至运行于该应用服务器上的云游戏进程,进而云游戏进程在该外部输入设备接入的前提下响应该待输入数据;本公开实施例中,应用服务器将解析的客户端发送的HID数据输入报告中所包含数据直接发送给云游戏进程,无需通过先发送至操作系统然后由操作系统发送给云游戏,进而可以实现在云游戏服务器运行多路应用进程的情况下分别对各游戏进程进行数据输入。
上述应用服务器拦截游戏进程运行过程中所调用的Windows操作系统的外设数据输入的相关应用程序接口API,将待输入数据和设备标识写入设置的用于替代所述相关API的虚拟Windows操作系统API中,并设置使游戏进程从虚拟Windows操作系统API读取待输入数据和所述设备标识。
可选地,在所述客户端检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备生成的待输入数据和所述外部输入设备的设备标识,根据所述待输入数据和所述设备标识生成HID数据输入报告之前,所述方法还包括如下步骤A10-A20:
步骤A10、若检测到所述客户端有外部输入设备插入,获取所述客户端的已插入的所所述外部输入设备的设备标识;
步骤A20、根据所述外部输入设备的设备标识和用于表征所述外部输入设备处于已插入状态的状态标识生成HID外部输入设备插入报告,将所述HID外部输入设备插入报告发送至所述应用服务器,以使所述应用服务器解析所述HID外部输入设备插入报告,将所述设备标识和所述状态标识发送至云游戏进程,以使所述云游戏进程识别当前处于已插入状态的外部输入设备。
本公开一实施例中,客户端在请求启动一路游戏进程时,客户端APP调用SDK启动云游戏,资源调度服务选取目标应用服务器启动该路云游戏进程,客户端若检测到客户端APP调用SDK,同时客户端会检测当前处于已插入状态的外部输入设备,获取该客户端当前已接入的所有外部输入设备的设备标识,然后根据该所有外部输入设备的设备标识和表征该外部输入设备处于已插入状态的状态标识生成HID外部设备插入报告,将该HID外部输入设备插入报告发送至用于启动该游戏进程应用服务器。
在云游戏启动时,客户端将外部输入设备标识和状态标识通过网络发送至运行于应用服务器上的云游戏进程,以使游戏进程确认输入设备标识处于插入状态的情况下,从而枚举设备成功,从而使得云游戏进程确认待输入数据,响应用户操作。
可选地,所述客户端检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备的待输入数据内容,根据所述待输入数据内容生成HID数据输入报告,包括:
客户端检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备的待输入数据内容,若所述待输入数据内容与所述云游戏所支持的外部输入设备输入数据的指定格式不匹配,则将所述待输入数据内容进行格式转换得到所述指定格式的数据,根据格式转换后的所述待输入数据内容和所述待输入数据的数据格式信息生成HID数据输入报告。
可选地,若所述外部输入设备为鼠标,则所述方法,还包括如下步骤B10:
步骤B10、在所述鼠标移动的过程中,采集鼠标的移动信息,将所述鼠标的移动信息通过HID协议发送至所述应用服务器的目标游戏进程,以使所述目标游戏进程响应所述鼠标的移动信息,并使所述应用服务器对所述云游戏进程响应所述鼠标的移动信息生成的所述游戏场景进行渲染得到游戏画面,并根据所述鼠标数据中的光标位置信息和光标位图信息,将所述鼠标的光标叠加至所述游戏画面中。
图7是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏的数据输入装置的结构示意图;参照图7所示,该输入装置应用于应用服务器,一台云游戏服务器上部署多路应用服务器,所述输入装置600,包括:
解析模块601,用于接收客户端上传的人机接口设备HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述HID数据输入报告中包含的待输入数据和输入所述待输入数据的外部输入设备的设备标识;
传递模块602,用于将解析得到的所述待输入数据和所述设备标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所输入的数据。
可选地,上述解析模块601具体用于:
所述应用服务器拦截所述云游戏进程运行过程中所调用的Windows操作系统的用于外设数据输入的应用程序接口API,将所述待输入数据和所述设备标识写入设置的用于替代所述API的虚拟Windows操作系统API中,并设置使所述游戏进程从所述虚拟Windows操作系统API读取所述待输入数据和所述设备标识。
可选地,上述装置还包括:
接收模块(图中未示出),用于接收所述客户端在检测到外部输入设备插入的情况下发送的HID外部输入设备插入报告;
发送模块(图中未示出),解析所述HID外部输入设备插入报告,得到所述客户端插入的所述外部输入设备的设备标识和表征所述外部输入设备处于已插入状态的状态标识,将所述设备标识和状态标识发送至所述云游戏进程,以使所述云游戏进程识别当前处于已插入状态的外部输入设备。
可选地,所述待输入数据包括鼠标数据,上述传递模块具体用于:
将解析所述HID数据输入报告得到的鼠标数据和外部输入设备的标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程,使所述云游戏进程响应。
可选地,上述装置还包括:
叠加模块(图中未示出),用于对所述云游戏进程响应所述鼠标数据生成的所述游戏场景进行渲染得到游戏画面,并根据所述鼠标数据中的光标位置信息和光标位图信息,将所述鼠标的光标叠加至所述游戏画面中。
图8是本公开一示例性实施例示出的另一种云游戏的数据输入装置的结构示意图;参照图8所示,所述输入装置700包括:
第一获取模块701,用于检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备生成的待输入数据和所述外部输入设备的设备标识,根据所述待输入数据和所述设备标识生成HID数据输入报告;
第一发送模块702,用于将所述HID数据输入报告发送至应用服务器,以使所述应用服务器接收所述HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述待输入数据和所述设备标识,将解析得到的所述待输入数据和外部输入设备的设备标识传递至云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所述待输入数据。
可选地,上述装置还包括:
第二获取模块(图中未示出),用于若检测到所述客户端有外部输入设备插入,获取所述客户端的已插入的所所述外部输入设备的设备标识;
第二发送模块(图中未示出),用于根据所述外部输入设备的设备标识和用于表征所述外部输入设备处于已插入状态的状态标识生成HID外部输入设备插入报告,将所述HID外部输入设备插入报告发送至所述应用服务器,以使所述应用服务器解析所述HID外部输入设备插入报告,将所述设备标识和所述状态标识发送至云游戏进程,以使所述云游戏进程识别当前处于已插入状态的外部输入设备。
可选地上述第一获取模块701,具体用于:
客户端检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备的待输入数据内容,若所述待输入数据内容与所述云游戏所支持的外部输入设备输入数据的指定格式不匹配,则将所述待输入数据内容进行格式转换得到所述指定格式的数据,根据格式转换后的所述待输入数据内容和所述待输入数据的数据格式信息生成HID数据输入报告。
可选地,若所述外部输入设备为鼠标,则所述装置,上述第一发送模块还用于:
在所述鼠标移动的过程中,采集鼠标的移动信息,将所述鼠标的移动信息通过HID协议发送至所述应用服务器的目标游戏进程,以使所述目标游戏进程响应所述鼠标的移动信息,并使所述应用服务器对所述云游戏进程响应所述鼠标的移动信息生成的所述游戏场景进行渲染得到游戏画面,并根据所述鼠标数据中的光标位置信息和光标位图信息,将所述鼠标的光标叠加至所述游戏画面中。
本公开一实施例中还提供了一种云游戏的外设数据传输系统,包括客户端和应用服务器;其中,所述客户端用于检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备生成的待输入数据和所述外部输入设备的设备标识,根据所述待输入数据和所述设备标识生成HID数据输入报告;将所述HID数据输入报告发送至应用服务器;
所述应用服务器用于接收所述HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述待输入数据和所述设备标识,将解析得到的所述待输入数据和外部输入设备的设备标识传递至云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所述待输入数据。
上述系统中应用服务器和客户端的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
本公开另一实施例中还提供了一种机器可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述云游戏的外设数据传输方法的步骤。由于应用服务器在获取客户端上传的待输入数据以后直接将该待输入数据传递至云游戏进程,不需要经由操作系统发送至云游戏进程,进而可以实现在一台云游戏服务器上述部署多路游戏进程的情况下实现对云游戏的数据输入。
图9是本公开一示例性实施例示出的一种计算机设备的结构示意图。参照图9所示,该计算机设备500,至少包括存储器502和处理器501;所述存储器502通过通信总线503和所述处理器501连接,用于存储所述处理器501可执行的指令代码;所述处理器501用于从所述存储器502读取和执行指令代码以实现上述任一实施例所述的云游戏的外设数据传输方法的步骤。通过应用服务器在获取客户端上传的待输入数据以后直接将该待输入数据传递至云游戏进程,不需要经由操作系统发送至云游戏进程,进而可以实现在一台云游戏服务器上述部署多路游戏进程的情况下实现对云游戏的数据输入。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
适合用于执行计算机程序的计算机包括,例如通用和/或专用微处理器,或任何其他类型的中央处理单元。通常,中央处理单元将从只读存储器和/或随机存取存储器接收指令和数据。计算机的基本组件包括用于实施或执行指令的中央处理单元以及用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。通常,计算机还将包括用于存储数据的一个或多个大容量存储设备,例如磁盘、磁光盘或光盘等,或者计算机将可操作地与此大容量存储设备耦接以从其接收数据或向其传送数据,抑或两种情况兼而有之。然而,计算机不是必须具有这样的设备。此外,计算机可以嵌入在另一设备中,例如移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏操纵台、全球定位系统(GPS)接收机、或例如通用串行总线(USB)闪存驱动器的便携式存储设备,仅举几例。
适合于存储计算机程序指令和数据的计算机可读介质包括所有形式的非易失性存储器、媒介和存储器设备,例如包括半导体存储器设备(例如EPROM、EEPROM和闪存设备)、磁盘(例如内部硬盘或可移动盘)、磁光盘以及CD ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可由专用逻辑电路补充或并入专用逻辑电路中。
虽然本说明书包含许多具体实施细节,但是这些不应被解释为限制任何发明的范围或所要求保护的范围,而是主要用于描述特定发明的具体实施例的特征。本说明书内在多个实施例中描述的某些特征也可以在单个实施例中被组合实施。另一方面,在单个实施例中描述的各种特征也可以在多个实施例中分开实施或以任何合适的子组合来实施。此外,虽然特征可以如上所述在某些组合中起作用并且甚至最初如此要求保护,但是来自所要求保护的组合中的一个或多个特征在一些情况下可以从该组合中去除,并且所要求保护的组合可以指向子组合或子组合的变型。
类似地,虽然在附图中以特定顺序描绘了操作,但是这不应被理解为要求这些操作以所示的特定顺序执行或顺次执行、或者要求所有例示的操作被执行,以实现期望的结果。在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。此外,上述实施例中的各种系统模块和组件的分离不应被理解为在所有实施例中均需要这样的分离,并且应当理解,所描述的程序组件和系统通常可以一起集成在单个软件产品中,或者封装成多个软件产品。
由此,主题的特定实施例已被描述。其他实施例在所附权利要求书的范围以内。在某些情况下,权利要求书中记载的动作可以以不同的顺序执行并且仍实现期望的结果。此外,附图中描绘的处理并非必需所示的特定顺序或顺次顺序,以实现期望的结果。在某些实现中,多任务和并行处理可能是有利的。
以上所述仅为本公开的较佳实施例而已,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开保护的范围之内。

Claims (10)

1.一种云游戏的外设数据传输方法,其特征在于,所述方法应用于应用服务器,一台云游戏服务器上部署多路应用服务器,所述方法,包括:
应用服务器接收客户端发送的人机接口设备HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述HID数据输入报告中包含的待输入数据和输入所述待输入数据的外部输入设备的设备标识;
将解析得到的所述待输入数据和所述设备标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所输入的数据。
2.权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将解析得到的所述待输入数据和所述设备标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程,包括:
所述应用服务器拦截所述云游戏进程运行过程中所调用的Windows操作系统的用于外设数据输入的应用程序接口API,将所述待输入数据和所述设备标识写入针对所述云游戏进程设置的用于替代所述API的虚拟Windows操作系统API中,并设置使所述游戏进程从所述虚拟Windows操作系统API读取所述待输入数据和所述设备标识。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述应用服务器接收客户端上传的HID数据输入报告之前,所述方法,还包括:
所述应用服务器接收所述客户端在检测到外部输入设备插入的情况下发送的HID外部输入设备插入报告;
所述应用服务器解析所述HID外部输入设备插入报告,得到所述客户端插入的所述外部输入设备的设备标识和表征所述外部输入设备处于已插入状态的状态标识,将所述设备标识和状态标识发送至所述云游戏进程,以使所述云游戏进程识别当前处于已插入状态的外部输入设备。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述待输入数据包括鼠标数据,所述将解析得到的所述待输入数据和所述设备标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程,包括:
将解析所述HID数据输入报告得到的鼠标数据和外部输入设备的标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程,使所述云游戏进程响应。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在解析所述HID数据输入报告得到的鼠标数据和外部输入设备的标识传递至运行于所述应用服务器上的云游戏进程后,所述方法还包括:
所述应用服务器对所述云游戏进程响应所述鼠标数据生成的所述游戏场景进行渲染得到游戏画面,并根据所述鼠标数据中的光标位置信息和光标位图信息,将所述鼠标的光标叠加至所述游戏画面中。
6.一种云游戏的外设数据传输方法,其特征在于,所述方法应用于客户端,所述方法包括:
客户端检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备生成的待输入数据和所述外部输入设备的设备标识,根据所述待输入数据和所述设备标识生成HID数据输入报告;
所述客户端将所述HID数据输入报告发送至应用服务器,以使所述应用服务器接收所述HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述待输入数据和所述设备标识,将解析得到的所述待输入数据和外部输入设备的设备标识传递至云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所述待输入数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述客户端检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备生成的待输入数据和所述外部输入设备的设备标识,根据所述待输入数据和所述设备标识生成HID数据输入报告之前,所述方法还包括:
若检测到所述客户端有外部输入设备插入,获取所述客户端的已插入的所所述外部输入设备的设备标识;
根据所述外部输入设备的设备标识和用于表征所述外部输入设备处于已插入状态的状态标识生成HID外部输入设备插入报告,将所述HID外部输入设备插入报告发送至所述应用服务器,以使所述应用服务器解析所述HID外部输入设备插入报告,将所述设备标识和所述状态标识发送至云游戏进程,以使所述云游戏进程识别当前处于已插入状态的外部输入设备。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在在于,所述客户端检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备的待输入数据内容,根据所述待输入数据内容生成HID数据输入报告,包括:
客户端检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备的待输入数据内容,若所述待输入数据内容与所述云游戏所支持的外部输入设备输入数据的指定格式不匹配,则将所述待输入数据内容进行格式转换得到所述指定格式的数据,根据格式转换后的所述待输入数据内容和所述待输入数据的数据格式信息生成HID数据输入报告。
9.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,若所述外部输入设备为鼠标,则所述方法,还包括:
在所述鼠标移动的过程中,采集鼠标的移动信息,将所述鼠标的移动信息通过HID协议发送至所述应用服务器的目标游戏进程,以使所述目标游戏进程响应所述鼠标的移动信息,并使所述应用服务器对所述云游戏进程响应所述鼠标的移动信息生成的所述游戏场景进行渲染得到游戏画面,并根据所述鼠标数据中的光标位置信息和光标位图信息,将所述鼠标的光标叠加至所述游戏画面中。
10.一种云游戏的外设数据传输系统,其特征在于,包括客户端和应用服务器;其中,所述客户端用于检测到外部输入设备的数据输入操作,获取所述外部输入设备生成的待输入数据和所述外部输入设备的设备标识,根据所述待输入数据和所述设备标识生成HID数据输入报告;将所述HID数据输入报告发送至应用服务器;
所述应用服务器用于接收所述HID数据输入报告,解析所述HID数据输入报告得到所述待输入数据和所述设备标识,将解析得到的所述待输入数据和外部输入设备的设备标识传递至云游戏进程,以使所述云游戏进程在确认所述外部输入设备处于插入状态的情况下响应所述待输入数据。
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