CN111124907A - 一种手机游戏测试方法、装置和服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种手机游戏测试方法、装置和服务器。所述方法包括:获取第一手机游戏的多个游戏版本,所述多个游戏版本中不同的游戏版本分别对应不同的运行环境;确定所述多个游戏版本中的各游戏版本各自对应的移动终端集合,其中,所述多个游戏版本中的任意第一游戏版本对应的移动终端集合中各移动终端具有第一运行环境,所述第一运行环境为所述第一游戏版本对应的运行环境;将所述多个游戏版本中的各游戏版本分别发送给各游戏版本各自对应的移动终端集合中的移动终端,以对各游戏版本进行测试。
Description
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种手机游戏测试方法、装置和服务器。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机游戏的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
目前,市场上具有多个手机设计厂商设计的移动终端,分别提供了不同的运行环境,例如分别具有不同类型的操作系统,再例如分别具有不同版本的操作系统。
手机游戏设计厂商为了使提供的手机游戏适用于具有不同运行环境的移动终端,提高使用不同厂商、不同操作系统的移动终端的用户游戏体验,手机游戏设计厂商提供了多种手机游戏版本。如何高效、快捷的测试这些手机游戏版本是个需要解决的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种手机游戏测试方法、装置和服务器,可以同时对多个手机游戏版本进行测试,提高了测试效率。
本发明第一方面,提供了一种手机游戏测试方法,应用于服务器,所述方法包括:
获取第一手机游戏的多个游戏版本,所述多个游戏版本中不同的游戏版本分别对应不同的运行环境;
确定所述多个游戏版本中的各游戏版本各自对应的移动终端集合,其中,所述多个游戏版本中的任意第一游戏版本对应的移动终端集合中各移动终端具有第一运行环境,所述第一运行环境为所述第一游戏版本对应的运行环境;
将所述多个游戏版本中的各游戏版本分别发送给各游戏版本各自对应的移动终端集合中的移动终端,以对各游戏版本进行测试。
在一种可能的实现方式中,所述移动终端集合包括至少两种类型的移动终端。
在一种可能的实现方式中,所述至少两种类型的移动终端包括手机、平板电脑、笔记本电脑。
在一种可能的实现方式中,所述移动终端集合包括多种手机设计厂商的移动终端。
在一种可能的实现方式中,所述不同的运行环境包括不同类型的操作系统。
在一种可能的实现方式中,所述不同的运行环境包括同一类型下的不同版本的操作系统。
在一种可能的实现方式中,所述对各游戏版本进行测试包括:对所述各游戏版本的用户界面进行测试。
在一种可能的实现方式中,所述对各游戏版本进行测试包括:对所述各游戏版本的手机游戏客户端和游戏服务器之间的连接性能进行测试。
本发明第二方面,提供了一种手机游戏测试装置,设置于服务器,所述装置包括:
获取单元,用于获取第一手机游戏的多个游戏版本,所述多个游戏版本中不同的游戏版本分别对应不同的运行环境;
确定单元,用于确定所述多个游戏版本中的各游戏版本各自对应的移动终端集合,其中,所述多个游戏版本中的任意第一游戏版本对应的移动终端集合中各移动终端具有第一运行环境,所述第一运行环境为所述第一游戏版本对应的运行环境;
测试单元,用于将所述多个游戏版本中的各游戏版本分别发送给各游戏版本各自对应的移动终端集合中的移动终端,以对各游戏版本进行测试。
本发明第三方面,提供了一种服务器,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现第一方面所述的方法。
本发明具有如下优点:可以同时将不同的游戏版本发送给各自对应的移动终端集合,以同时使用各自对应的移动终端对游戏版本进行测试。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种手机游戏测试方法的应用架构图。
图2为本发明实施例提供的一种手机游戏测试方法的流程图。
图3为本发明实施例提供的一种手机游戏测试装置的结构示意图。
图4为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
如图1所示,本发明实施例提供的手机游戏测试方法的应用架构图包括多个移动终端和手机游戏服务器。移动终端可以为手机、IPAD等终端;移动终端上安装有手机游戏的客户端。
移动终端和手机游戏服务器通过网络连接。安装在移动终端上的手机游戏客户端可以与手机游戏服务器进行信息交互,以获取手机游戏的画面数据。手机游戏客户端利用手机提供的计算资源,根据画面数据,绘制渲染画面图像,以供移动终端的屏幕刷新显示。
目前,随着移动终端技术的发展,移动终端的种类越来越多,不同种类的移动终端具有不同的运行环境。手机游戏设计厂商为了使提供的手机游戏适用于具有不同运行环境的移动终端,提高使用不同厂商、不同操作系统的移动终端的用户游戏体验,手机游戏设计厂商提供了多种手机游戏版本。
本发明提供了一种手机游戏测试方法,可以同时多个游戏版本进行同时测试。接下来,对本发明实施例提供的手机游戏测试方法进行具体介绍。
实施例1
在本实施例中,结合图2对本发明提供的手机游戏测试方法进行具体介绍。
该方法的执行主体为服务器。如图2所示,该方法包括如下步骤。
步骤200,获取第一手机游戏的多个游戏版本,所述多个游戏版本中不同的游戏版本分别对应不同的运行环境。
为了给使用不同移动终端的用户提供最优的游戏体验,手机游戏的开放人员可以针对不同的运行环境开发不同的游戏版本。
在一个说明性示例中,所述不同的运行环境包括不同类型的操作系统。不同类型的操作系统可以包括安卓操作系统、IOS操作系统等等,此处不再一一列举。
在一个说明性示例中,所述不同的运行环境包括同一类型下的不同版本的操作系统。例如,IOS操作系统的IOS6版本,IOS6 7.2版本,IOS6 8+版本等。例如,安卓操作系统的Andriod2.3版本,Andriod3版本,Andriod4.2版本,Andriod4.4版本,Andriod5+版本等。
步骤202,确定所述多个游戏版本中的各游戏版本各自对应的移动终端集合,其中,所述多个游戏版本中的任意第一游戏版本对应的移动终端集合中各移动终端具有第一运行环境,所述第一运行环境为所述第一游戏版本对应的运行环境。
服务器可以作为主控模块(master),移动终端集合中的各个移动终端可以作为节点模块(Slave),移动终端集合也可以称为节点模块集合。各个节点模块具有不同的操作系统或不同版本的操作系统。主控模块与节点模块之间可以通过长链接的方式通信,可以获取各个节点模块的操作系统,进而可以进行测试任务分配。
在一个说明性示例中,所述移动终端集合包括至少两种类型的移动终端。
在该示例的一个例子中,所述至少两种类型的移动终端包括手机、平板电脑、笔记本电脑。
在一个说明性示例中,所述移动终端集合包括多种手机设计厂商的移动终端。例如可以包括华为手机、小米手机、三星手机、苹果手机等等,此处不再一一列举。
步骤204,将所述多个游戏版本中的各游戏版本分别发送给各游戏版本各自对应的移动终端集合中的移动终端,以对各游戏版本进行测试。
服务器具有调度与派发游戏测试任务的功能。具有多个操作系统下的游戏测试任务时,服务器可以读取该多个操作系统下的游戏测试任务。并从移动终端集合中确定与多个操作系统的游戏测试任务对应的移动终端。然后将上述多个操作系统的游戏测试任务中各个操作系统的游戏测试任务派发给具有相应操作系统的移动终端。
移动终端在接收到游戏测试任务后,可以执行游戏测试任务。移动终端在执行完游戏测试任务后,可以主动将游戏测试结果发送给服务器。或者服务器可以在向各移动终端派发了游戏测试任务后,可以按照预设时间间隔,向各个移动终端发送测试结果请求,以请求执行完游戏测试任务的移动终端将测试结果反馈给服务器。
在一个说明性示例中,所述对各游戏版本进行测试包括:对所述各游戏版本的用户界面进行测试。
对手机游戏的测试可以为对手机游戏的用户界面进行测试,以改善用户的操作体验。
在一个说明性示例中,所述对各游戏版本进行测试包括:对所述各游戏版本的手机游戏客户端和游戏服务器之间的连接性能进行测试。
对手机游戏的测试可以为对手机游戏客户端和游戏服务器之间的连接性能进行测试,以减少游戏画面卡顿等,改善用户游戏体验。
在一个具体实例中,以《王者荣耀》的某一版本的测试为例,对本实施例提供的手机游戏测试方法进行具体说明。《王者荣耀》开发者可以针对不同的操作系统设计该版本的《王者荣耀》的测试任务,例如IOS6版本的测试任务,IOS6 7.2版本的测试任务,IOS6 8+版本的测试任务,Andriod2.3版本的测试任务,Andriod3版本的测试任务,Andriod4.2版本的测试任务,Andriod4.4版本的测试任务,Andriod5+版本的测试任务等。
《王者荣耀》游戏服务器可以预先关联了多个移动终端,该多个移动终端中包括操作系统为IOS6版本的移动终端,操作系统为IOS6 7.2版本的移动终端,操作系统为IOS6 8+版本的移动终端,操作系统为Andriod2.3版本的移动终端,操作系统为Andriod3版本的移动终端,操作系统为Andriod4.2版本的移动终端,操作系统为Andriod4.4版本的移动终端,操作系统为Andriod5+版本的移动终端。《王者荣耀》游戏服务器将IOS6版本的测试任务,IOS6 7.2版本的测试任务,IOS6 8+版本的测试任务,Andriod2.3版本的测试任务,Andriod3版本的测试任务,Andriod4.2版本的测试任务,Andriod4.4版本的测试任务,Andriod5+版本的测试任务分别派发给操作系统为IOS6版本的移动终端,操作系统为IOS67.2版本的移动终端,操作系统为IOS6 8+版本的移动终端,操作系统为Andriod2.3版本的移动终端,操作系统为Andriod3版本的移动终端,操作系统为Andriod4.2版本的移动终端,操作系统为Andriod4.4版本的移动终端,操作系统为Andriod5+版本的移动终端,使得具有相应操作系统的移动终端执行相应操作系统下的测试任务,节省了游戏人物测试的时间,提高了测试效率;并且,针对在不同版本的操作系统测试相应操作系统下的测试任务,提高了游戏测试效果。
本实施例提供的方法具有如下优点:可以同时将不同的游戏版本发送给各自对应的移动终端集合,以同时使用各自对应的移动终端对游戏版本进行测试。
实施例2
本实施例提供了一种手机游戏测试装置。结合图3对装置进行具体介绍。
如图3所示,所述装置包括:
获取单元310,用于获取第一手机游戏的多个游戏版本,所述多个游戏版本中不同的游戏版本分别对应不同的运行环境;
确定单元320,用于确定所述多个游戏版本中的各游戏版本各自对应的移动终端集合,其中,所述多个游戏版本中的任意第一游戏版本对应的移动终端集合中各移动终端具有第一运行环境,所述第一运行环境为所述第一游戏版本对应的运行环境;
测试单元330,用于将所述多个游戏版本中的各游戏版本分别发送给各游戏版本各自对应的移动终端集合中的移动终端,以对各游戏版本进行测试。
本实施例提供的装置可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。
本实施例提供的装置具有如下优点:可以同时将不同的游戏版本发送给各自对应的移动终端集合,以同时使用各自对应的移动终端对游戏版本进行测试。
实施例3
本实施例提供了一种服务器,如图4所示,包括处理器41、存储器42和收发器43;其中,
所述存储器42中存储有可执行代码,所述处理器41执行所述可执行代码时,实现实施例1所述的方法。
本实施例提供的服务器具有如下优点:可以同时将不同的游戏版本发送给各自对应的移动终端集合,以同时使用各自对应的移动终端对游戏版本进行测试。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。
Claims (10)
1.一种手机游戏测试方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取第一手机游戏的多个游戏版本,所述多个游戏版本中不同的游戏版本分别对应不同的运行环境;
确定所述多个游戏版本中的各游戏版本各自对应的移动终端集合,其中,所述多个游戏版本中的任意第一游戏版本对应的移动终端集合中各移动终端具有第一运行环境,所述第一运行环境为所述第一游戏版本对应的运行环境;
将所述多个游戏版本中的各游戏版本分别发送给各游戏版本各自对应的移动终端集合中的移动终端,以对各游戏版本进行测试。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动终端集合包括至少两种类型的移动终端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少两种类型的移动终端包括手机、平板电脑、笔记本电脑。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动终端集合包括多种手机设计厂商的移动终端。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述不同的运行环境包括不同类型的操作系统。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述不同的运行环境包括同一类型下的不同版本的操作系统。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对各游戏版本进行测试包括:对所述各游戏版本的用户界面进行测试。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对各游戏版本进行测试包括:对所述各游戏版本的手机游戏客户端和游戏服务器之间的连接性能进行测试。
9.一种手机游戏测试装置,其特征在于,设置于服务器,所述装置包括:
获取单元,用于获取第一手机游戏的多个游戏版本,所述多个游戏版本中不同的游戏版本分别对应不同的运行环境;
确定单元,用于确定所述多个游戏版本中的各游戏版本各自对应的移动终端集合,其中,所述多个游戏版本中的任意第一游戏版本对应的移动终端集合中各移动终端具有第一运行环境,所述第一运行环境为所述第一游戏版本对应的运行环境;
测试单元,用于将所述多个游戏版本中的各游戏版本分别发送给各游戏版本各自对应的移动终端集合中的移动终端,以对各游戏版本进行测试。
10.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,
所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-8中任一项所述的方法。
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