CN114125013A - 一种鼠标指针渲染方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

一种鼠标指针渲染方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种鼠标指针渲染方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:所述云游戏服务器获取鼠标指针点阵数据;所述云游戏服务器发送所述鼠标指针点阵数据至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;所述云游戏客户端将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;所述云游戏客户端对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;所述云游戏客户端显示所述客户端鼠标指针图像。通过本发明实施例可以在不同的显示特征的终端上,对鼠标指针图像渲染,且在显示时客户端鼠标指针图像可以有效区别于背景的颜色,提升了云游戏中鼠标指针图像的显示效果。

Description

一种鼠标指针渲染方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本发明涉及云游戏技术领域,特别是涉及一种鼠标指针渲染方法、一种鼠标指针渲染装置、一种电子设备和一种存储介质。
背景技术
云游戏(cloud gaming)是以云计算为基础的运行游戏的一种新方式。该项技术由Onlive公司率先提出。2018年,随着谷歌、微软、英伟达、索尼等巨头的加入,云游戏的热度在持续上升。在云游戏模式下,游戏画面的渲染工作是在服务器端完成的,渲染后的游戏画面经过编码,经由网络串流(streaming)到游戏玩家的终端上。在客户端,游戏玩家不再需要高档的游戏设备,只需要基本的视频解码能力就可以进行游戏。
鼠标作为PC(Personal Computer,个人电脑)游戏的主要输入方式,云游戏的鼠标输入的实现,关系到云游戏的操控体验,因此鼠标图像显示的一个重要的特性,需要对多种类型的客户端进行适配,需要与屏幕背景具备良好的区分度,便于识别。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种鼠标指针渲染方法、一种鼠标指针渲染装置、一种电子设备和一种存储介质。
本发明实施例公开了一种鼠标指针渲染方法,应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,所述方法包括:
接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;
将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
显示所述客户端鼠标指针图像。
可选地,所述鼠标指针点阵数据包括多个第一像素点,所述第一像素点上具有与掩码和异或掩码;所述将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像的步骤包括:
读取所述第一像素点的与掩码和异或掩码;
依据预设编码规则,计算所述与掩码和所述异或掩码,确定所述第一像素点的像素类型;
基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像。
可选地,所述像素类型包括反色类型,所述基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像的步骤包括:
确定所述反色类型对应的第一颜色;
采用所述第一颜色对所述反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
可选地,所述对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像的步骤包括:
遍历所述第一像素点对应的像素类型;
当所述像素类型为预设类型时,确定与所述第一像素点相邻的第二像素点;
对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像;
结合所述描边图像以及所述位图图像,生成客户端鼠标指针图像。
可选地,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
判断所述第二像素点对应的像素类型是否为透明类型;
若是,采用预设第二颜色填充所述第二像素点;
若否,沿用所述像素类型对应的初始颜色填充所述第二像素点;
组合填充后的第二像素点生成描边图像。
可选地,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
确定所述第二像素点对应的像素宽度;
调整所述像素宽度,生成描边图像。
一种鼠标指针渲染方法,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器与云游戏客户端连接,所述方法包括:
获取鼠标指针点阵数据;
发送所述鼠标指针点阵数据至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端用于将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像,对所述位图图像进行描边处理生成客户端鼠标指针图像,以及显示所述客户端鼠标指针图像。
一种鼠标指针渲染方法,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器与云游戏客户端连接,所述方法包括:
获取鼠标指针点阵数据;
将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
发送所述客户端鼠标指针图像至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端用于接收所述客户端鼠标指针图像,并显示所述客户端鼠标指针图像。
一种鼠标指针渲染方法,应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,所述方法包括:
接收所述云游戏服务器发送的客户端鼠标指针图像;所述客户端鼠标指针图像为所述云游戏服务器通过将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像,对所述位图图像进行描边处理生成。
显示所述客户端鼠标指针图像。
一种鼠标指针渲染方法,应用于云游戏系统,所述云游戏系统包括云游戏服务器以及云游戏客户端,所述方法包括:
所述云游戏服务器获取鼠标指针点阵数据;
所述云游戏服务器发送所述鼠标指针点阵数据至所述云游戏客户端;
所述云游戏客户端接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;
所述云游戏客户端将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
所述云游戏客户端对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
所述云游戏客户端显示所述客户端鼠标指针图像。
一种鼠标指针渲染方法,应用于云游戏系统,所述云游戏系统包括云游戏服务器以及云游戏客户端,所述方法包括:
所述云游戏服务器获取鼠标指针点阵数据;
所述云游戏服务器将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
所述云游戏服务器对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
所述云游戏服务器发送所述客户端鼠标指针图像至云游戏客户端;
所述云游戏客户端接收所述客户端鼠标指针图像;
所述云游戏客户端显示所述客户端鼠标指针图像。
本发明实施例还公开了一种鼠标指针渲染装置,应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;
第一转化模块,用于将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
第一描边模块,用于对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
第一显示模块,用于显示所述客户端鼠标指针图像。
一种鼠标指针渲染装置,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器与云游戏客户端连接,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取鼠标指针点阵数据;
第一发送模块,用于发送所述鼠标指针点阵数据至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端用于对所述鼠标指针点阵数据转化为像素图像,对所述位图图像进行描边处理生成客户端鼠标指针图像,以及显示所述客户端鼠标指针图像。
一种鼠标指针渲染装置,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器与云游戏客户端连接,所述装置包括:
第二获取模块,用于获取鼠标指针点阵数据;
第二转化模块,用于将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
第二描边模块,用于对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
第二发送模块,用于所述客户端鼠标指针图像至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端用于接收所述客户端鼠标指针图像,并显示所述客户端鼠标指针图像。
一种鼠标指针渲染装置,应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,所述装置包括:
第二接收模块,用于接收云游戏服务器发送的客户端鼠标指针图像;所述客户端鼠标指针图像为所述云游戏服务器通过将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像,对所述位图图像进行描边处理生成。
第二显示模块,用于显示所述客户端鼠标指针图像。
一种鼠标指针渲染装置,应用于云游戏系统,所述云游戏系统包括云游戏服务器以及云游戏客户端,所述装置包括:
位于所述云游戏服务器的第三获取模块和第三发送模块,位于所述云游戏客户端的第三接收模块、第三转化模块、第三描边模块和第三显示模块,
所述第三获取模块,用于获取鼠标指针点阵数据;
所述第三发送模块,用于发送所述鼠标指针点阵数据至所述云游戏客户端;
所述第三接收模块,用于接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;
所述第三转化模块,用于将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
所述第三描边模块,用于对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
所述第三显示模块,用于显示所述客户端鼠标指针图像。
一种鼠标指针渲染装置,应用于云游戏系统,所述云游戏系统包括云游戏服务器以及云游戏客户端,所述装置包括:
位于所述云游戏服务器的第四获取模块、第四转化模块、第四描边模块和第四发送模块,位于所述云游戏客户端的第四接收模块和第四显示模块,
所述第四获取模块,用于获取鼠标指针点阵数据;
所述第四转化模块,用于将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
所述第四描边模块,用于对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
所述第四发送模块,用于发送所述客户端鼠标指针图像至云游戏客户端;
所述第四接收模块,用于接收所述客户端鼠标指针图像;
所述第四显示模块,用于显示所述客户端鼠标指针图像。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的鼠标指针渲染方法的步骤。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的鼠标指针渲染方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例通过将所述云游戏服务器中的鼠标指针点阵数据,转化为位图图像;可以确定出鼠标指针样式,再对所述位图图像进行描边处理,突出鼠标指针的边缘,生成客户端鼠标指针图像;使得客户端鼠标指针图像在不同显示特性的终端上都能显示,且在显示时客户端鼠标指针图像可以有效区别于背景的颜色,提升了云游戏中鼠标指针图像的显示效果。
附图说明
图1是本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例一的步骤流程图;
图2是本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例二的步骤流程图;
图3是本发明的I-Beam系统黑白鼠标指针图像点阵数据可视化示意图;
图4是本发明的一种位图图像示意图;
图5是本发明的一种第二像素点示意图;
图6是本发明的一种描边图像示意图;
图7是本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例三的步骤流程图;
图8是本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例四的步骤流程图;
图9是本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例五的步骤流程图;
图10是本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例六的步骤流程图;
图11是本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例七的步骤流程图;
图12是本发明的一种鼠标指针渲染装置实施例一的结构框图;
图13是本发明的一种鼠标指针渲染装置实施例二的结构框图;
图14是本发明的一种鼠标指针渲染装置实施例三的结构框图;
图15是本发明的一种鼠标指针渲染装置实施例四的结构框图;
图16是本发明的一种鼠标指针渲染装置实施例五的结构框图;
图17是本发明的一种鼠标指针渲染装置实施例六的结构框图;
图18是本发明实施例提供的一种电子设备的结构框图;
图19是本发明实施例提供的一种存储介质的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
目前云游戏在鼠标渲染实现上有两种方式,一种是由服务器端完成渲染,鼠标指针图像被绘制到游戏画面上,通过网络串流,将整个游戏画面一起传输到客户端,这种方式和原生的显示是一致的。另外一种方式,则是把鼠标图像的渲染过程放到客户端,使用系统原生鼠标来替代云端鼠标的显示。
其中,服务器端渲染的缺点在于,进行鼠标操作时,鼠标图像不能实现快速反馈,因为网络的延迟导致鼠标图像的显示具有较大的延迟。
在客户端渲染鼠标指针图像时,首先需要取到对应的Windows(操作系统)服务器上的鼠标图像数据。Windows的鼠标图像数据,分为系统和自定义两种,系统鼠标图像,通过实现白色、黑色、透明和反色四种效果,继而达到与背景进行区分的目的;自定义鼠标图像数据,为一个普通的彩色图像,支持背景透明效果(支持Alpha通道)。
服务端的系统鼠标图像数据,需要应对多种不同的客户端类型,例如Windows(操作系统)、macOS(操作系统)等,不同客户端的原生鼠标的绘制方式是不同的,在Windows客户端上,可以将鼠标图像的资源ID传递到Windows客户端,Windows客户端上面通过设置鼠标图像资源ID,实现和服务端一样的鼠标图像显示效果,在其他系统上,则因为并没有对应的Windows系统特性,通常的实现是将Windows系统鼠标图像转换为自定义鼠标图像来显示,但由于默认的系统鼠标图像只有黑白两色,可能导致在背景色与系统鼠标图像颜色相近的场景下,鼠标图像和背景无法区分,游戏玩家难以快速且准确地识别到鼠标图像。
参照图1,示出了本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例一的步骤流程图,所述方法应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,
需要说明的是,在本发明实施例中,云游戏客户端是在进行云游戏时,游戏玩家可以与玩家交互的终端设备,在游戏玩家进行云游戏时,与所述云游戏客户端连接的服务器为云游戏服务器。其中,所述云游戏客户端与所述云游戏服务器可以是不同操作系统的下的设备,如云游戏客户端为macOS系统,云游戏服务器为Windows系统。更具体地,所述云游戏服务器可以只为Windows系统。
所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;
游戏玩家在所述云游戏客户端进行云游戏操作时,云游戏客户端实时接收云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;其中,所述鼠标指针点阵数据为云游戏服务器的操作系统的系统鼠标图像对应点阵形成的数据,在云游戏服务器的操作系统中具有专用的资源ID(Identity document,身份标识码),是一个利用比特位描述的点阵。
步骤102,将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
在接收到所述鼠标指针点阵数据后,对所述鼠标指针点阵数据进行转化,将其转化为具有像素的位图图像,其中,对于位图图像的格式可以是支持alpha(阿尔法)通道的格式,以使位图图像实现透明效果。如RGBA(Red、Green、Blue、Alpha,颜色空间)位图、TIF(TagImage File Format,标签图像文件格式)、PNG(Portable Network Graphics,便携式网络图形)等,本发明实施例对此不作具体限定。
步骤103,对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
在得到所述位图图像后,确定所述位图图像中需要描边处理的像素点,对应其进行描边处理,渲染出鼠标指针的边缘,生成客户端鼠标指针图像。其中,对于描边处理为了达到将鼠标指针与显示的背景进行区分的目的,因此可以采用不同的颜色、不同像素宽度、不同线条样式进行,本发明实施例对此不作具体限定。
步骤104,显示所述客户端鼠标指针图像。
将鼠标指针渲染完成后,生成的客户端鼠标指针图像显示在云游戏客户端的显示界面上,令游戏玩家可以看到客户端鼠标指针图像以识别出鼠标指针。
本发明实施例通过将所述云游戏服务器中的鼠标指针点阵数据,转化为位图图像;可以确定出鼠标指针样式,再对所述位图图像进行描边处理,突出鼠标指针的边缘,生成客户端鼠标指针图像;使得客户端鼠标指针图像在不同显示特性的终端上都能显示,且在显示时客户端鼠标指针图像可以有效区别于背景的颜色,提升了云游戏中鼠标指针图像的显示效果。
参照图2,示出了本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例二的步骤流程图,所述方法应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,所述方法具体包括:
步骤201,接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;所述鼠标指针点阵数据包括多个第一像素点,所述第一像素点上具有与掩码和异或掩码;
实时接收云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据,所述鼠标指针点阵数据为云游戏服务器操作系统的默认鼠标图像,对于鼠标指针点阵数据的获取方式可以是云游戏服务器通过预设数据接口从自身的存储空间中获取,可以是云游戏服务器通过预设数据接口从与其连接的第三方服务器(如云服务器)的数据库中获取,本发明实施例对此不作具体限定。此外,收云游戏服务器的操作系统为Windows,所述鼠标指针点阵数据可以是Windows鼠标指针黑白图像对应的点阵数据。
在获取的鼠标指针点阵数据中,包括多个第一像素点,如I-Beam系统黑白鼠标指针图像为例,具体可以参照图3,示出可视化的I-Beam系统黑白鼠标指针图像点阵数据,对应的鼠标指针点阵数据即为宽32位,高64位的点阵数据,其具有2048个第一像素点。需要说明的是,第一像素点即为鼠标指针点阵数据对应的全部像素点。
而第一像素点上具有对应的与掩码(AND mask)和异或掩码(XOR mask);两种掩码共同为像素点提供两位定义信息,定义第一像素点的具体类型。其中,与掩码以及异或掩码具体的值只有0,1。
步骤202,读取所述第一像素点的与掩码和异或掩码;
确定接收到所述鼠标指针点阵数据后,逐个读取每个第一像素点对应的与掩码和异或掩码。具体地,可以通过调用预设的API(Application Programming Interface,应用程序接口)进行读取。
步骤203,依据预设编码规则,计算所述与掩码和所述异或掩码,确定所述第一像素点的像素类型;
依据与掩码和异或掩码对应的预设编码规则,逐个计算第一像素点上的与掩码和异或掩码的运算结果,确定第一像素点的像素类型。如,根据预设编码规则为单色指针编码规则,具体编码规则如下表:
与掩码 异或掩码 运算结果
0 0 黑色像素
0 1 白色像素
1 0 像素透明(保持不变)
1 1 像素颜色反转
当运算结果为黑色像素时,所述像素类型为黑色类型;当运算结果为白色像素时,所述像素类型为白色类型;当运算结果为像素透明时,确定像素类型为透明类型;当运算结果为像素颜色反转时,所述像素类型为反色类型。
步骤204,基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像;
在确定每个第一像素点具体的像素类型后,对第一像素点进行填充,如采用像素类型对应的像素颜色进行填充,形成位图图像。
在本发明的一可选实施例中,当像素类型为黑色类型时,对黑色填充第一像素点。
在本发明的一可选实施例中,当像素类型为白色类型时,对白色填充第一像素点。
在本发明的一可选实施例中,当像素类型为透明类型时,不对第一像素点进行填充。
在本发明的一可选实施例中,所述像素类型包括反色类型,所述基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像的步骤包括:
子步骤S2041,确定所述反色类型对应的第一颜色;
首先,确定反色类型实际对应进行填涂的颜色为第一颜色,所述第一颜色为与第一像素点原始颜色具有明显区别的颜色,如第一像素点原始颜色为黑色时,第一颜色为白色。由于Windows系统默认的鼠标指针图像采用黑白色,第一颜色通常是黑色或者白色,但不限制使用其他颜色。
子步骤S2042,采用所述第一颜色对所述反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
确定第一颜色之后,采用第一颜色对反色类型的第一像素点进行填充,令第一像素点具有第一颜色,形成位图图像。如图4所示,反色类型对应的第一颜色为黑色,采用黑色对反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
步骤205,对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
对位图图像进行描边处理,渲染出鼠标指针的边缘,生成客户端鼠标指针图像。
在本发明的一优先实施例中,所述对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像的步骤包括
步骤S2051,遍历所述第一像素点对应的像素类型;
采用预设的遍历数据的方式,遍历每个第一像素点对应的像素类型;具体地,对于遍历的方式可以调用一个回调函数进行遍历,也可以是调用数据接口进行遍历,本发明实施例对此不作具体限定。
子步骤S2052,当所述像素类型为预设类型时,确定与所述第一像素点相邻的第二像素点;
当遍历到像素类型为预设类型时,将预设类型的第一像素相邻的多个像素点确定为第二像素点,即第二像素点位预设类型的第一像素相邻第一像素点。需要说明的是,第二像素点为第一像素点旁边的多个像素点,具体地,可以是与第一像素点旁边8个像素点位第二像素点,如图5所示,第一像素点,上下左右,左上角、右上角、左下角、右下角共8个像素点位第二像素点。
对于预设类型可以是第一像素点对应像素类型中的其中一个需要与背景色产生区别而进行描边的像素类型,如黑色类型。具体地,如遍历到像素类型位黑色类型时,将黑色类型的第一像素点相邻的8个像素点确定为第二像素点。
子步骤S2053,对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像;
对第二像素点进行具体的描边处理,生成描边图像。
在本发明的一可选实施例中,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
子步骤S20531,判断所述第二像素点对应的像素类型是否为透明类型;
确定第二像素点后,进一步可以遍历第二像素点,确定其对应的像素类型,判断像素类型是否为透明类型,具体地,可以通过读取与掩码值和异或掩码值进行判断。
子步骤S20532,若是,采用预设第二颜色填充所述第二像素点;
若第二像素点对应的像素类型为透明类型,如与掩码值为1和异或掩码值为0时,采用预设第二颜色采用填充所述第二像素点,其中预设第二颜色可以为与第一颜色不同颜色值,且具有明显区别的颜色,包括但不限于白色、黑色。
子步骤S20533,若否,沿用所述像素类型对应的初始颜色填充所述第二像素点;
若第二像素点对应的像素类型并不是透明类型,如与掩码值为0或掩码值为1和异或掩码值为1时,沿用像素类型对应的初始颜色填充第二像素点;如像素类型为黑色类型时,采用黑色类型对应的初始颜色-黑色填充第二像素点。
子步骤S20534,组合填充后的第二像素点生成描边图像。
将全部填充后的第二像素点按照其原本在位图图像中的位置排列,生成描边图像。
可以参照图6,将第二像素的像素类型全部为透明类型,透明类型对应的第二颜色为白色,将第二像素点填充为白色,并按照原本在位图图像中的位置排列,生成白色的描边图像。
在本发明的一优选实施例中,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
子步骤S20535,确定所述第二像素点对应的像素宽度;
确定第二像素点实际对应的像素宽度。
子步骤S20536,调整所述像素宽度,生成描边图像。
将像素宽度进行调整,令其余第一像素点有明显视觉区别,如将像素宽度增大。采用调整后的像素宽度作为第二像素的像素宽度,生成描边图像。
步骤S2054,结合所述描边图像以及所述位图图像,生成客户端鼠标指针图像。
在得到描边图像后,将位图图像上对应的像素位置叠加描边图像,生成客户端鼠标指针图像。
步骤206,显示所述客户端鼠标指针图像。
再通过可视化的对客户端鼠标指针图像进行处理,在客户端上显示客户端鼠标指针图像。
本发明实施例通过将所述云游戏服务器中的鼠标指针点阵数据,转化为位图图像;可以确定出鼠标指针样式,再对所述位图图像进行描边处理,突出鼠标指针的边缘,生成客户端鼠标指针图像;使得客户端鼠标指针图像在不同显示特性的终端上都能显示,且在显示时客户端鼠标指针图像可以有效区别于背景的颜色,提升了云游戏中鼠标指针图像的显示效果。
参照图7、示出了本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例三的步骤流程图,一种鼠标指针渲染方法,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器与云游戏客户端连接,所述方法具体包括:
步骤301,获取鼠标指针点阵数据;
云游戏服务器通过调用系统API,从内存空间中获取到鼠标指针点阵数据。
步骤302,发送所述鼠标指针点阵数据至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端用于将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像,对所述位图图像进行描边处理生成客户端鼠标指针图像,以及显示所述客户端鼠标指针图像。
云游戏服务器将获取到的鼠标指针点阵数据发送至云游戏客户端,云游戏客户端会根据鼠标指针点阵数据转化为位图图像,并进行描边处理生成云游戏客户端可以显示的客户端鼠标指针图像,将客户端鼠标指针图像进行显示。
参照图8、示出了本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例四的步骤流程图,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器与云游戏客户端连接,所述方法包括:
步骤401,获取鼠标指针点阵数据;
云游戏服务器获取自身存储的鼠标指针点阵数据。
步骤402,将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
云游戏服务器将鼠标指针点阵数据转化为具有像素点的位图图像,优选地,所述位图图像可以是RGBA位图。
在本发明的一可选实施例中,所述鼠标指针点阵数据包括多个第一像素点,所述第一像素点上具有与掩码和异或掩码;所述将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像的步骤包括:
读取所述第一像素点的与掩码和异或掩码;
云游戏服务器地区鼠标指针点阵数据中每一个第一像素点的与掩码和异或掩码。
依据预设编码规则,计算所述与掩码和所述异或掩码,确定所述第一像素点的像素类型;
根据Windows对于与掩码和异或掩码的的编码规则,计算与掩码和异或掩码的编码结果,以编码结果确定第一像素点的像素类型。
基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像。
根据像素类型对所述第一像素点进行填充,如确定像素类型为黑色时,采用黑色对第一像素点进行填充。将全部第一像素点进行填充后形成位图图像。
在本发明的一可选实施例中,所述像素类型包括反色类型,所述基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像的步骤包括:
确定所述反色类型对应的第一颜色;
需要说明的是,像素类型可以包括反色类型,反色类型的第一像素点为与背景颜色具有明显区分的像素点。因,需要确定反色类型对应的第一颜色,对于第一颜色包括但不限于黑色,白色;本领域技术人员可以根据实际情况选择,本发明实施例对此不作限定。
采用所述第一颜色对所述反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
采用确定的第一颜色对反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
步骤403,对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
在确定位图图像后,对述位图图像的边缘进行描边处理,令位图图像在背景上形成明显的轮廓,生成客户端鼠标指针图像。
在本发明的一可选实施例中,所述对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像的步骤包括:
遍历所述第一像素点对应的像素类型;
在描边处理前,可以先遍历第一像素点对应的像素类型,查询具有目标像素类型的第一像素点。
当所述像素类型为预设类型时,确定与所述第一像素点相邻的第二像素点;
当有第一像素点的像素类型为预设类型是,确定第一像素点相邻的第二像素点。优选地,可以是确定包围第一像素点相邻的八个像素点为第二像素点。
对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像;
对第一像素点进描边处理,生成描边图像。
结合所述描边图像以及所述位图图像,生成客户端鼠标指针图像。
在位图图像的基础上增加描边图像,依据像素点的位置进行结合生成客户端鼠标指针图像。
在本发明的一可选实施例中,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
判断所述第二像素点对应的像素类型是否为透明类型;
在实际应用中,像素类型为透明类时,像素点与背景颜色并无明显区别,不能对位图图像的边缘进行突出,因此,可以首先判断第二像素点对应的像素类型是否为透明类型。
若是,采用预设第二颜色填充所述第二像素点;
当第二像素点对应的像素类型为透明类型,采用预设第二颜色填充第二像素点。需要说明的是,第二颜色可以与第一颜色相同,也可以与第二颜色不相同,本发明实施例对此不作具体限定。
若否,沿用所述像素类型对应的初始颜色填充所述第二像素点;
当第二像素点对应的像素类型不是透明类型,则沿用像素类型对应的初始颜色填充第二像素点,而无需填充为第二颜色。
组合填充后的第二像素点生成描边图像。
依据像素点的位置将填充后的第二像素点组合,,生成描边图像。
在本发明的一可选实施例中,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
确定所述第二像素点对应的像素宽度;
对于描边处理,还可以是对像素宽度进行处理。具体地,是对第二像素点对应的像素宽度。为此确定第二像素点对应的像素宽度。
调整所述像素宽度,生成描边图像。
对像素宽度进行调整,如增大像素宽度或减小像素宽度,生成描边图像。
步骤404,发送所述客户端鼠标指针图像至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端用于接收所述客户端鼠标指针图像,并显示所述客户端鼠标指针图像。
云游戏服务器生成客户端鼠标指针图像后,云游戏服务器将客户端鼠标指针图像发送给云游戏客户端,云游戏客户端接收客户端鼠标指针图像即可进行显示。
参照图9、示出了本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例五的步骤流程图,应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,所述方法包括:
步骤501,接收所述云游戏服务器发送的客户端鼠标指针图像;所述客户端鼠标指针图像为所述云游戏服务器通过将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像,对所述位图图像进行描边处理生成。
云游戏服务器通过读取自身的鼠标指针点阵数据后,转化为位图图像,并对位图图像进行描边处理生成客户端鼠标指针图像,会将客户端鼠标指针图像发送给云游戏服务器。
云游戏客户端则接收客户端鼠标指针图像。
步骤502,显示所述客户端鼠标指针图像。
在接收后,对客户端鼠标指针图像进行显示。
参照图10、示出了本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例六的步骤流程图,一种鼠标指针渲染方法,应用于云游戏系统,所述云游戏系统包括云游戏服务器以及云游戏客户端,所述方法包括:
步骤601,所述云游戏服务器获取鼠标指针点阵数据;
步骤602,所述云游戏服务器发送所述鼠标指针点阵数据至所述云游戏客户端;
步骤603,所述云游戏客户端接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;
步骤604,所述云游戏客户端将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
在本发明的一可选实施例中,所述鼠标指针点阵数据包括多个第一像素点,所述第一像素点上具有与掩码和异或掩码;所述将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像的步骤包括:
读取所述第一像素点的与掩码和异或掩码;
依据预设编码规则,计算所述与掩码和所述异或掩码,确定所述第一像素点的像素类型;
基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像。
在本发明的一可选实施例中,所述像素类型包括反色类型,所述基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像的步骤包括:
确定所述反色类型对应的第一颜色;
采用所述第一颜色对所述反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
步骤605,所述云游戏客户端对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
在本发明的一可选实施例中,所述对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像的步骤包括:
遍历所述第一像素点对应的像素类型;
当所述像素类型为预设类型时,确定与所述第一像素点相邻的第二像素点;
对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像;
结合所述描边图像以及所述位图图像,生成客户端鼠标指针图像。
在本发明的一可选实施例中,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
判断所述第二像素点对应的像素类型是否为透明类型;
若是,采用预设第二颜色填充所述第二像素点;
若否,沿用所述像素类型对应的初始颜色填充所述第二像素点;
组合填充后的第二像素点生成描边图像。
在本发明的一优选实施例中,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
确定所述第二像素点对应的像素宽度;
调整所述像素宽度,生成描边图像。
步骤606,所述云游戏客户端显示所述客户端鼠标指针图像。
参照图11、示出了本发明的一种鼠标指针渲染方法实施例七的步骤流程图,应用于云游戏系统,所述云游戏系统包括云游戏服务器以及云游戏客户端,所述方法包括:
步骤701,所述云游戏服务器获取鼠标指针点阵数据;
步骤702,所述云游戏服务器将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
在本发明的一可选实施例中,所述鼠标指针点阵数据包括多个第一像素点,所述第一像素点上具有与掩码和异或掩码;所述将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像的步骤包括:
读取所述第一像素点的与掩码和异或掩码;
依据预设编码规则,计算所述与掩码和所述异或掩码,确定所述第一像素点的像素类型;
基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像。
在本发明的一可选实施例中,所述像素类型包括反色类型,所述基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像的步骤包括:
确定所述反色类型对应的第一颜色;
采用所述第一颜色对所述反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
步骤703,所述云游戏服务器对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
在本发明的一可选实施例中,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
判断所述第二像素点对应的像素类型是否为透明类型;
若是,采用预设第二颜色填充所述第二像素点;
若否,沿用所述像素类型对应的初始颜色填充所述第二像素点;
组合填充后的第二像素点生成描边图像。
在本发明的一优选实施例中,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
确定所述第二像素点对应的像素宽度;
调整所述像素宽度,生成描边图像。
步骤704,所述云游戏服务器发送所述客户端鼠标指针图像至云游戏客户端;
步骤705,所述云游戏客户端接收所述客户端鼠标指针图像;
步骤706,所述云游戏客户端显示所述客户端鼠标指针图像。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图12,示出了本发明的一种鼠标指针渲染装置实施例一的结构框图,应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,所述装置具体可以包括如下模块:
第一接收模块801,用于接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;
第一转化模块802,用于将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
第一描边模块803,用于对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
第一显示模块804,用于显示所述客户端鼠标指针图像。
在本发明的一可选实施例中,所述鼠标指针点阵数据包括多个第一像素点,所述第一像素点上具有与掩码和异或掩码;所述第一转化模块802包括:
第一读取子模块,用于读取所述第一像素点的与掩码和异或掩码;
第一计算子模块,用于依据预设编码规则,计算所述与掩码和所述异或掩码,确定所述第一像素点的像素类型;
第一填充子模块,用于基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像。
在本发明的一可选实施例中,所述像素类型包括反色类型,所述第一填充子模块包括:
第一反色确定单元,用于确定所述反色类型对应的第一颜色;
第一填充单元,采用所述第一颜色对所述反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
在本发明的一可选实施例中,所述第一描边模块803包括:
第一遍历子模块,用于遍历所述第一像素点对应的像素类型;
第二像素点确定一子模块,用于当所述像素类型为预设类型时,确定与所述第一像素点相邻的第二像素点;
第一描边子模块,用于对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像;
第一结合子模块,用于结合所述描边图像以及所述位图图像,生成客户端鼠标指针图像。
在本发明的一可选实施例中,所述第一描边子模块包括:
第一判断单元,用于判断所述第二像素点对应的像素类型是否为透明类型;
第一填充单元,用于若是,采用预设第二颜色填充所述第二像素点;
第二填充单元,用于若否,沿用所述像素类型对应的初始颜色填充所述第二像素点;
第一组合单元,用于组合填充后的第二像素点生成描边图像。
在本发明的一可选实施例中,所述第一描边子模块包括:
第一像素宽度确定子单元,用于确定所述第二像素点对应的像素宽度;
第一调整单元,用于调整所述像素宽度,生成描边图像。
参照图13,示出了本发明的一种鼠标指针渲染装置实施例二的结构框图,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器与云游戏客户端连接,所述装置包括:
第一获取模块901,用于获取鼠标指针点阵数据;
第一发送模块902,用于发送所述鼠标指针点阵数据至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端用于对所述鼠标指针点阵数据转化为像素图像,对所述位图图像进行描边处理生成客户端鼠标指针图像,以及显示所述客户端鼠标指针图像。
参照图14,示出了本发明的一种鼠标指针渲染装置实施例三的结构框图,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器与云游戏客户端连接,所述装置包括:
第二获取模块1001,用于获取鼠标指针点阵数据;
第二转化模块1002,用于将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
第二描边模块1003,用于对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
第二发送模块1004,用于所述客户端鼠标指针图像至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端用于接收所述客户端鼠标指针图像,并显示所述客户端鼠标指针图像。
在本发明的一可选实施例中,所述鼠标指针点阵数据包括多个第一像素点,所述第一像素点上具有与掩码和异或掩码;所述第二转化模块1002包括:
第二读取子模块,用于读取所述第一像素点的与掩码和异或掩码;
第二计算子模块,用于依据预设编码规则,计算所述与掩码和所述异或掩码,确定所述第一像素点的像素类型;
第二填充子模块,用于基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像。
在本发明的一可选实施例中,所述像素类型包括反色类型,所述第二填充子模块包括:
第二反色确定单元,用于确定所述反色类型对应的第一颜色;
第二填充单元,采用所述第一颜色对所述反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
在本发明的一可选实施例中,所述第二描边模块1003包括:
第二遍历子模块,用于遍历所述第一像素点对应的像素类型;
第二像素点确定二子模块,用于当所述像素类型为预设类型时,确定与所述第一像素点相邻的第二像素点;
第二描边子模块,用于对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像;
第二结合子模块,用于结合所述描边图像以及所述位图图像,生成客户端鼠标指针图像。
在本发明的一可选实施例中,所述第二描边子模块包括:
第二判断单元,用于判断所述第二像素点对应的像素类型是否为透明类型;
第三填充单元,用于若是,采用预设第二颜色填充所述第二像素点;
第四填充单元,用于若否,沿用所述像素类型对应的初始颜色填充所述第二像素点;
第二组合单元,用于组合填充后的第二像素点生成描边图像。
在本发明的一可选实施例中,所述第二描边子模块包括:
第二像素宽度确定子单元,用于确定所述第二像素点对应的像素宽度;
第二调整单元,用于调整所述像素宽度,生成描边图像。
参照图15,示出了本发明的一种鼠标指针渲染装置实施例四的结构框图,应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,所述装置包括:
第二接收模块1101,用于接收云游戏服务器发送的客户端鼠标指针图像;所述客户端鼠标指针图像为所述云游戏服务器通过将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像,对所述位图图像进行描边处理生成。
第二显示模块1102,用于显示所述客户端鼠标指针图像。
参照图16,示出了本发明的一种鼠标指针渲染装置实施例五的结构框图,应用于云游戏系统,所述云游戏系统包括云游戏服务器以及云游戏客户端,所述装置包括:
位于所述云游戏服务器的第三获取模块1201和第三发送模块1202,位于所述云游戏客户端的第三接收模块1203、第三转化模块1204、第三描边1205和第三显示模块1206,
所述第三获取模块1201,用于获取鼠标指针点阵数据;
所述第三发送模块1202,用于发送所述鼠标指针点阵数据至所述云游戏客户端;
所述第三接收模块1203,用于接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;
所述第三转化模块1204,用于将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
所述第三描边模块1205,用于对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
所述第三显示模块1206,用于显示所述客户端鼠标指针图像。
在本发明的一可选实施例中,所述鼠标指针点阵数据包括多个第一像素点,所述第一像素点上具有与掩码和异或掩码;所述第三转化模块1204包括:
第三读取子模块,用于读取所述第一像素点的与掩码和异或掩码;
第三计算子模块,用于依据预设编码规则,计算所述与掩码和所述异或掩码,确定所述第一像素点的像素类型;
第三填充子模块,用于基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像。
在本发明的一可选实施例中,所述像素类型包括反色类型,所述第三填充子模块包括:
第三反色确定单元,用于确定所述反色类型对应的第一颜色;
第三填充单元,采用所述第一颜色对所述反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
在本发明的一可选实施例中,所述所述第三描边模块1205包括:
第三遍历子模块,用于遍历所述第一像素点对应的像素类型;
第二像素点确定三子模块,用于当所述像素类型为预设类型时,确定与所述第一像素点相邻的第二像素点;
第三描边子模块,用于对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像;
第三结合子模块,用于结合所述描边图像以及所述位图图像,生成客户端鼠标指针图像。
在本发明的一可选实施例中,所述第三描边子模块包括:
第三判断单元,用于判断所述第二像素点对应的像素类型是否为透明类型;
第五填充单元,用于若是,采用预设第二颜色填充所述第二像素点;
第六填充单元,用于若否,沿用所述像素类型对应的初始颜色填充所述第二像素点;
第三组合单元,用于组合填充后的第二像素点生成描边图像。
在本发明的一可选实施例中,所述第三描边子模块包括:
第三像素宽度确定子单元,用于确定所述第二像素点对应的像素宽度;
第三调整单元,用于调整所述像素宽度,生成描边图像。
参照图17,示出了本发明的一种鼠标指针渲染装置实施例六的结构框图,应用于云游戏系统,所述云游戏系统包括云游戏服务器以及云游戏客户端,所述装置包括:
位于所述云游戏服务器的第四获取模块1301、第四转化模块1302、第四描边模块1303和第四发送模块1304,位于所述云游戏客户端的第四接收模块1305和第四显示模块1306,
所述第四获取模块1301,用于获取鼠标指针点阵数据;
所述第四转化模块1302,用于将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
所述第四描边模块1303,用于对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
所述第四发送模块1304,用于发送所述客户端鼠标指针图像至云游戏客户端;
所述第四接收模块1305,用于接收所述客户端鼠标指针图像;
所述第四显示模块1306,用于显示所述客户端鼠标指针图像。
在本发明的一可选实施例中,所述鼠标指针点阵数据包括多个第一像素点,所述第一像素点上具有与掩码和异或掩码;所述第四转化模块1302包括:
第四读取子模块,用于读取所述第一像素点的与掩码和异或掩码;
第四计算子模块,用于依据预设编码规则,计算所述与掩码和所述异或掩码,确定所述第一像素点的像素类型;
第四填充子模块,用于基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像。
在本发明的一可选实施例中,所述像素类型包括反色类型,所述第三填充子模块包括:
第四反色确定单元,用于确定所述反色类型对应的第一颜色;
第四填充单元,采用所述第一颜色对所述反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
在本发明的一可选实施例中,所述所述第三描边模块1205包括:
第四遍历子模块,用于遍历所述第一像素点对应的像素类型;
第二像素点确定四子模块,用于当所述像素类型为预设类型时,确定与所述第一像素点相邻的第二像素点;
第四描边子模块,用于对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像;
第四结合子模块,用于结合所述描边图像以及所述位图图像,生成客户端鼠标指针图像。
在本发明的一可选实施例中,所述第四描边子模块包括:
第四判断单元,用于判断所述第二像素点对应的像素类型是否为透明类型;
第七填充单元,用于若是,采用预设第二颜色填充所述第二像素点;
第八填充单元,用于若否,沿用所述像素类型对应的初始颜色填充所述第二像素点;
第四组合单元,用于组合填充后的第四像素点生成描边图像。
在本发明的一可选实施例中,所述第四描边子模块包括:
第四像素宽度确定子单元,用于确定所述第二像素点对应的像素宽度;
第四调整单元,用于调整所述像素宽度,生成描边图像。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
处理器1801和存储介质1802,所述存储介质1802存储有所述处理器1801可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器1801执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果与方法实施例部分类似,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质1901上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果与方法实施例部分类似,这里不再赘述。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种鼠标指针渲染方法、装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (13)

1.一种鼠标指针渲染方法,其特征在于,应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,所述方法包括:
接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;
将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
显示所述客户端鼠标指针图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述鼠标指针点阵数据包括多个第一像素点,所述第一像素点上具有与掩码和异或掩码;所述将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像的步骤包括:
读取所述第一像素点的与掩码和异或掩码;
依据预设编码规则,计算所述与掩码和所述异或掩码,确定所述第一像素点的像素类型;
基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述像素类型包括反色类型,所述基于所述像素类型对所述第一像素点进行填充,形成位图图像的步骤包括:
确定所述反色类型对应的第一颜色;
采用所述第一颜色对所述反色类型的第一像素点进行填充,形成位图图像。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像的步骤包括:
遍历所述第一像素点对应的像素类型;
当所述像素类型为预设类型时,确定与所述第一像素点相邻的第二像素点;
对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像;
结合所述描边图像以及所述位图图像,生成客户端鼠标指针图像。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
判断所述第二像素点对应的像素类型是否为透明类型;
若是,采用预设第二颜色填充所述第二像素点;
若否,沿用所述像素类型对应的初始颜色填充所述第二像素点;
组合填充后的第二像素点生成描边图像。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述第二像素点进行描边处理,生成描边图像的步骤包括:
确定所述第二像素点对应的像素宽度;
调整所述像素宽度,生成描边图像。
7.一种鼠标指针渲染方法,其特征在于,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器与云游戏客户端连接,所述方法包括:
获取鼠标指针点阵数据;
发送所述鼠标指针点阵数据至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端用于将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像,对所述位图图像进行描边处理生成客户端鼠标指针图像,以及显示所述客户端鼠标指针图像。
8.一种鼠标指针渲染方法,其特征在于,应用于云游戏服务器,所述云游戏服务器与云游戏客户端连接,所述方法包括:
获取鼠标指针点阵数据;
将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
发送所述客户端鼠标指针图像至所述云游戏客户端;所述云游戏客户端用于接收所述客户端鼠标指针图像,并显示所述客户端鼠标指针图像。
9.一种鼠标指针渲染方法,其特征在于,应用于云游戏客户端,所述云游戏客户端与云游戏服务器连接,所述方法包括:
接收所述云游戏服务器发送的客户端鼠标指针图像;所述客户端鼠标指针图像为所述云游戏服务器通过将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像,对所述位图图像进行描边处理生成;
显示所述客户端鼠标指针图像。
10.一种鼠标指针渲染方法,其特征在于,应用于云游戏系统,所述云游戏系统包括云游戏服务器以及云游戏客户端,所述方法包括:
所述云游戏服务器获取鼠标指针点阵数据;
所述云游戏服务器发送所述鼠标指针点阵数据至所述云游戏客户端;
所述云游戏客户端接收所述云游戏服务器发送的鼠标指针点阵数据;
所述云游戏客户端将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
所述云游戏客户端对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
所述云游戏客户端显示所述客户端鼠标指针图像。
11.一种鼠标指针渲染方法,其特征在于,应用于云游戏系统,所述云游戏系统包括云游戏服务器以及云游戏客户端,所述方法包括:
所述云游戏服务器获取鼠标指针点阵数据;
所述云游戏服务器将所述鼠标指针点阵数据转化为位图图像;
所述云游戏服务器对所述位图图像进行描边处理,生成客户端鼠标指针图像;
所述云游戏服务器发送所述客户端鼠标指针图像至云游戏客户端;
所述云游戏客户端接收所述客户端鼠标指针图像;
所述云游戏客户端显示所述客户端鼠标指针图像。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至11中任一项所述的鼠标指针渲染方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11中任一项所述的鼠标指针渲染方法的步骤。
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