CN111013131B - 延迟数据获取方法、电子设备及存储介质 - Google Patents
延迟数据获取方法、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111013131B CN111013131B CN201911057054.0A CN201911057054A CN111013131B CN 111013131 B CN111013131 B CN 111013131B CN 201911057054 A CN201911057054 A CN 201911057054A CN 111013131 B CN111013131 B CN 111013131B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- test
- picture
- color information
- coordinate point
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 38
- 238000012360 testing method Methods 0.000 claims abstract description 226
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims abstract description 6
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 claims description 6
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 abstract description 17
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 6
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 3
- 239000006185 dispersion Substances 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000010485 coping Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/31—Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/402—Communication between platforms, i.e. physical link to protocol
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02D—CLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
- Y02D10/00—Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Debugging And Monitoring (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明实施例涉及多媒体领域,特别涉及一种延迟数据获取方法、电子设备及存储介质。延迟数据获取方法,包括:发送第一画面的测试数据至服务端,并记录发送的第一时间;通过所述服务端对所述测试数据的反馈,获取第二画面,并记录获得第二画面的第二时间;判断所述第二画面和所述测试数据是否匹配;若是,则根据所述第一时间和所述第二时间确定延迟数据。采用本发明的实施方式,能够量化用户侧的实际延迟感受,有助于根据用户侧实际感受到的延迟进行应对,以提升用户侧的体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及多媒体领域,特别涉及一种延迟数据获取方法、电子设备及存储介质。
背景技术
随着云计算技术的迅速发展,越来越多的云计算方案得到实际推广应用,其中就包括云游戏。云游戏是指用户能够通过客户端访问网络云游戏平台上的游戏,将对游戏的操作指令传输给云服务器,游戏实际运行存储在云端服务器中,而无需用户在客户端上安装游戏。然而,发明人发现相关技术中存在如下问题:云游戏的响应延迟包括网络延迟、服务端处理延迟、客户端处理延迟等,目前能够较为实时地测量网络传输中产生的延迟,而对于用户在客户端侧感受到的延迟较难体现,从而无法获知用户在客户端侧的实际游玩感受。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种延迟数据获取方法、电子设备及存储介质,能够量化用户侧的实际延迟感受,有助于根据用户侧实际感受到的延迟进行应对,以提升用户侧的体验。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种延迟数据获取方法,包括:发送第一画面的测试数据至服务端,并记录发送的第一时间;通过所述服务端对所述测试数据的反馈,获取第二画面,并记录获得第二画面的第二时间;判断所述第二画面和所述测试数据是否匹配;若是,则根据所述第一时间和所述第二时间确定延迟数据。
本发明的实施方式还提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的延迟数据获取方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的延迟数据获取方法。
本发明实施方式相对于现有技术而言,发送第一画面的测试数据至服务端,并记录发送的第一时间;通过所述服务端对所述测试数据的反馈,获取第二画面,并记录获得第二画面的第二时间;判断所述第二画面和所述测试数据是否匹配;若是,则根据所述第一时间和所述第二时间确定延迟数据。可以理解的是,服务端在接受到第一画面的测试数据后,根据测试数据处理了第一画面后进行的反馈,也就是服务端对用户侧发送的数据进行了响应,用户侧获取到的第二画面是服务端进行响应后的结果;如果第二画面和测试数据相匹配,说明服务端对用户侧发送的数据进行了正确的响应,因此根据用户侧发送数据的第一时刻和用户侧获取到正确响应的第二时刻,来确定具体的延迟数据,在数据的获取上直观且清晰;通过上述方式,从用户侧的角度出发,从用户侧的角度落脚,真实地反映了用户侧的实际延迟感受,有助于根据用户侧实际感受到的延迟进行应对,以提升用户侧的体验。
另外,第一画面的测试数据,通过以下方式获取得到:获取所述第一画面的若干个测试坐标点,并为每个所述测试坐标点指定色彩信息;根据所述测试坐标点和每个所述测试坐标点的指定色彩信息,生成测试报文;所述服务端对所述测试数据的反馈,包括:所述服务端根据所述测试坐标点和每个所述测试坐标点的指定色彩信息渲染的画面。通过上述方式,服务端根据测试坐标点的指定色彩信息重新对画面进行渲染后,测试坐标点的色彩信息产生了变化,从而通过匹配变化的色彩信息能够快捷地判断服务器是否对测试数据进行了正确的响应。
另外,判断所述第二画面和所述测试数据是否匹配,包括:获取所述第二画面中每个所述测试坐标点对应的色彩信息;匹配每个所述测试坐标点对应的指定色彩信息;若每个所述测试坐标点对应的色彩信息和指定色彩信息相同,则判定所述第二画面和所述测试数据匹配。由于获取到的第二画面是服务端进行响应后的结果,第二画面中测试坐标点的色彩信息可能产生了变化;如果第二画面中经过改变的测试坐标点的色彩信息与原先指定的色彩信息相同,说明服务端根据测试数据进行了正确的响应。
另外,根据所述第一时间和所述第二时间确定延迟数据,包括:计算所述第二时间和所述第一时间的差值,作为所述延迟数据,也就是指用户侧需要在发送数据后,经历第二时间和第一时间的时间差才能得到服务端的正确响应,直观且真实地反映了用户侧感受到的延迟。
另外,第一画面的测试数据,通过以下方式获取得到:获取所述第一画面的若干个测试坐标点;所述服务端对所述测试数据的反馈,包括:所述服务端根据每个所述测试坐标点的指定色彩信息渲染所得到的画面,所述指定色彩信息根据预设公式计算得到。考虑到为测试坐标点指定的色彩信息有可能与测试坐标点原始的色彩信息相同,导致无法判断服务端是否进行了正确的渲染,也就是指定的色彩信息属于测试数据中的无效部分,因此根据预设公式来计算指定色彩信息,提升了测试数据的有效性,降低了因无效数据而可能产生的误差。
另外,判断所述第二画面和所述测试数据是否匹配,包括:根据所述预设公式计算每个所述测试坐标点的指定色彩信息;获取所述第二画面中每个所述测试坐标点对应的色彩信息;匹配每个所述测试坐标点对应的色彩信息和指定色彩信息;若每个所述测试坐标点对应的色彩信息和指定色彩信息相同,则判定所述第二画面和所述测试数据匹配。
另外,预设公式为:A=0xF-a;其中,所述A表示十六进制的所述测试坐标点的指定RGB值,所述0xF表示十六进制的数字十五,所述a表示十六进制的所述测试坐标点的原始RGB值。
另外,第一画面的测试坐标点,通过以下方式获取得到:以九宫格的形式划分所述第一画面,从每个格子中选择一个坐标点作为所述第一画面的测试坐标点。上述提供了一种获取测试坐标点的方式;由于以九宫格的形式能将画面进行均分,从每个格子中选择一个坐标点,得到的共九个坐标点也是均匀地分散在整个画面中的,因此将该九个坐标点作为测试坐标点具有一定对画面的代表性,降低因测试坐标点分散不均而可能导致的误差。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定。
图1是本发明第一实施方式中延迟数据获取方法的流程示意图;
图2是本发明第一实施方式中测试数据的获取方式的流程示意图;
图3是本发明第二实施方式中延迟数据获取方法的流程示意图;
图4是本发明第三实施方式中电子设备的结构方框图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。
本发明的第一实施方式涉及一种延迟数据获取方法,具体流程如图1所示,包括:
步骤101,发送第一画面的测试数据至服务端,并记录发送的第一时间。
步骤102,通过服务端对测试数据的反馈,获取第二画面,并记录获得第二画面的第二时间。
步骤103,判断第二画面和测试数据是否匹配。若是,执行步骤104,若否,结束。
步骤104,根据第一时间和第二时间确定延迟数据。
下面对本实施方式的延迟数据获取方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的细节,并非实施本方案的必须。
本实施方式中,用户侧的客户端发送第一画面的测试数据至服务端,服务端根据测试数据处理了第一画面后,对客户端进行反馈,也就是服务端对客户端发送的数据进行了响应,客户端获取到的第二画面是服务端进行响应后的结果;如果第二画面和测试数据相匹配,说明服务端对客户端发送的数据进行了正确的响应,因此根据客户端发送数据的第一时刻和客户端获取到正确响应的第二时刻,来确定具体的延迟数据,在数据的获取上直观且清晰;通过上述方式,从用户侧的角度出发,从用户侧的角度落脚,真实地反映了用户侧的实际延迟感受,有助于根据用户侧实际感受到的延迟进行应对,以提升用户侧的体验。
在步骤101中,客户端发送第一画面的测试数据至服务端,并记录发送的第一时间t0。本实施方式中,第一画面可以理解为客户端当前显示的画面,也可以理解为专门用于测试延迟的预设画面;提供了一种测试数据的获取方式,具体如图2中所示,包括:
步骤201,获取第一画面的若干个测试坐标点,并为每个测试坐标点指定色彩信息。
具体地说,客户端首先从第一画面中随机选择若干个坐标点,作为测试坐标点。可以理解的是,第一画面的分辨率越高,第一画面中包括的像素点个数就越多,因此可以选择的测试坐标点的个数也就越多,测试坐标点的个数越多使得测试数据更为丰富,有助于降低因测试数据的数量不足而可能导致的误差。在实例中,当第一画面的分辨率为1280×720(720p分辨率)时,可随机选择8个测试坐标点;当第一画面的分辨率为1920×1080(1080p分辨率)时,可随机选择16个测试坐标点;当第一画面的分辨率为4096×2160(4k分辨率)时,可随机选择64个测试坐标点。
另外,测试坐标点还可通过以下方式获取得到:以九宫格的形式划分第一画面,得到九个格子,从每个格子中选择一个坐标点,得到共九个坐标点作为第一画面的测试坐标点。由于以九宫格的形式能将画面进行均分,从每个格子中选择一个坐标点,得到的共九个坐标点也是均匀地分散在整个画面中的,因此将该九个坐标点作为测试坐标点具有一定对画面的代表性,降低因测试坐标点分散不均而可能导致的误差;在此基础上,根据九个测试坐标点所生成的测速报文,其复杂程度也相对较低,有助于后续服务端对测速报文的解析。
在选择好测试坐标点后,为每个测试坐标点指定色彩信息,指定的色彩信息可以理解为随机指定的具体RGB值。
步骤202,根据测试坐标点和每个测试坐标点的指定色彩信息,生成测试报文。
具体地说,测试报文是从客户端传输至服务端的数据块,其中包含了第一画面中的测试坐标点的信息和每个测试坐标点的指定色彩信息。客户端可以为每个测试坐标点生成单个测试坐标点报文,将所有单个测试坐标点报文顺序拼接得到完整的测试报文。本实施方式中,单个测试坐标点报文的形式可如表1所示:
表1
其中,报文的消息头包含message size(即消息指令长度,2个字节,单位为type)、msg type(即消息指令类型,1个字节;当msg type为0时表示报文为测速报文)、which(即预留的字段,1个字节)等报文属性信息,共占据32位;pointer X表示测试坐标点的横坐标值(绝对坐标值),以16位非负整数的形式表现;pointer Y表示测试坐标点的纵坐标值(绝对坐标值),以16位非负整数的形式表现;RGB值即为测试坐标点指定的色彩信息,共使用6个RGB值,6个RGB值的顺序组合表示测试坐标点的指定色彩信息,RGB值也以16位非负整数的形式表现。可以理解的是,将所有单个测试坐标点报文顺序拼接得到的完整的测试报文,即上文中的“测试数据”。
在步骤102中,客户端通过服务端对测试数据的反馈,获取第二画面,并记录获得第二画面的第二时间t1。具体地说,客户端将测试报文发送至服务端,服务端对测试报文进行解析,得到测试坐标点的横纵坐标,以及测试坐标点的指定色彩信息。可以理解的是,由于客户端的操作是由服务端进行响应的,因此第一画面是从服务端发送至客户端的,也就是服务端中也存储有第一画面;或是服务端可以从客户端获取到第一画面。那么服务端根据客户端发送的测试数据进行响应,包括:服务端根据测试坐标点的指定色彩信息,重新渲染第一画面;渲染后得到的画面中,测试坐标点的色彩信息可能产生了变化,变化为了指定色彩信息。
服务端将渲染后得到的画面进行编码得到图像数据,以便于发送至客户端;客户端在接收到服务端发送的图像数据(即客户端对测试数据的反馈)后,进行解码,得到第二画面,也就是得到重新渲染后的画面,并记录获得第二画面的时间t1,也就是得到响应的时间t1。
在步骤103中,判断第二画面和测试数据是否匹配。由于客户端获取到的第二画面是服务端对测试数据进行响应后的结果,第二画面中测试坐标点的色彩信息可能产生了变化;如果第二画面中经过改变的测试坐标点的色彩信息与原先指定的色彩信息相同,说明服务端根据测试数据进行了正确的响应。
具体地说,客户端根据已知的测试坐标点的横坐标值和纵坐标值,从第二画面中定位测试坐标点,并获取测试坐标点对应的色彩信息;将第二画面中测试坐标点对应的色彩信息,与预先为测试坐标点指定的色彩信息(也就是测试报文中包含的测试坐标点的指定色彩信息)进行匹配,如果第二画面中测试坐标点对应的色彩信息与测试坐标点的指定色彩信息相同(即二者的16位非负整数形式的RGB值相同),说明服务端根据测试数据进行了正确的响应,重新渲染后的画面中,测试坐标点的色彩信息变化为了指定色彩信息,因此执行步骤104,确定延迟数据。如果第二画面中测试坐标点对应的色彩信息与测试坐标点的指定色彩信息不相同(即二者的16位非负整数形式的RGB值不同),说明服务端没有根据测试数据进行正确的响应,也就是服务端发送给客户端的数据存在错误,也就无法继续获取延迟数据,此时可以选择结束本流程,待服务端维护正常后再进行延迟数据的获取,也可以返回步骤101,重复发送测试数据至服务端,直至服务端运行正常。
在步骤104中,客户端根据第一时间t0和第二时间t1确定延迟数据;可以计算第二时间t1和第一时间t0之间的差值△t,作为延迟数据,时间差△t直接反映的是客户端从发送测试数据至得到正确响应之间经历的时间差,也就是用户侧从客户端感受到的真实延迟。本实施方式中对于根据t0和t1确定延迟数据的方式并不做具体限制,上述仅为一种举例说明。
另外,在本实施方式中,客户端发送测速报文的时机不做具体限制,可以是周期性(例如每隔5秒)向服务端发送测速报文,也就是周期性的进行延迟数据的获取,这样获取到的延迟数据具有较高的实时性和时效性,有助于随时根据用户侧实际感受到的延迟进行应对,以便于在用户侧感受到的延迟较高时及时做出应对,提升用户侧的体验。
在一个实例中,延迟数据的获取方法应用在云游戏场景下,云游戏是指用户能够通过客户端访问网络云游戏平台上的游戏,将对游戏的操作指令传输给云服务器,云端服务器将游戏画面发送回客户端,游戏实际运行存储在云端服务器中,而无需用户在客户端上安装游戏。云游戏场景下,客户端在t0时刻发送测试数据至服务端,测试数据包括由第一游戏画面中的A个测试坐标点、每个测试坐标点的指定色彩信息等组成的测试报文;服务端在接收到测试报文后,解析测试报文,得到A个测试坐标点的坐标和每个测试坐标点的指定色彩信息等,重新渲染第一游戏画面,并将渲染后得到的游戏画面编码后反馈至客户端;客户端对服务端反馈的数据进行解码,在t1时刻得到第二游戏画面,根据已知的A个测试坐标点的横纵坐标,从第二游戏画面中定位并获取A个测试坐标点对应的色彩信息;将A个测试坐标点对应的色彩信息,与预先为A个测试坐标点指定的色彩信息(也就是测试报文中包含的测试坐标点的指定色彩信息)进行匹配,如果A个测试坐标点对应的色彩信息均与指定色彩信息相同,说明服务端根据测试数据进行了正确的响应,重新渲染后的游戏画面中,A个测试坐标点的色彩信息变化为了指定色彩信息,因此计算(t1-t0)的值作为延迟数据,也就是用户在客户端需要经历(t1-t0)的时间差才能接收并显示服务端发送的游戏画面。
本实施方式相对于现有技术而言,客户端发送了包含第一画面的测试坐标点和测试坐标点的指定色彩信息的测试报文至服务端,服务端在接受到测试报文后,根据测试坐标点的指定色彩信息重新渲染了第一画面,并反馈至客户端,客户端根据服务端的反馈获取到的第二画面是服务端进行响应后的结果;如果第二画面中,测试坐标点对应的色彩信息和指定色彩信息相匹配,说明重新渲染后测试坐标点对应的色彩信息变化正确,也就是服务端进行了正确的响应,因此根据客户端发送数据的第一时刻和客户端获取到正确响应的第二时刻,来确定具体的延迟数据,在数据的获取上直观且清晰,真实地反映了用户侧的实际延迟感受,有助于根据用户侧实际感受到的延迟进行应对,以提升用户侧的体验。
本发明第二实施方式涉及一种延迟数据获取方法,本实施方式与第一实施方式大致相同,主要区别在于:提供了另一种根据测试数据判断服务端是否进行了正确响应的方式;本实施方式中延迟数据获取方法的流程图如图3所示,包括:
步骤301,发送第一画面的测试数据至服务端,并记录发送的第一时间。
具体地说,客户端从第一画面中随机选择若干个坐标点(或是以九宫格的形式划分第一画面,每个格子选择一个坐标点,此处不再赘述),作为测试坐标点,并生成测试报文,也就是测试报文中并不包含为测试坐标点指定的色彩信息。本实施方式中,测试报文的形式可如表2所示:
表2
其中,报文的消息头包含message size(即消息指令长度,2个字节,单位为type)、msg type(即消息指令类型,1个字节;当msg type为0时表示报文为测速报文)、which(即预留的字段,1个字节)等报文属性信息,共占据32位;pointer X表示测试坐标点的横坐标值(绝对坐标值),以16位非负整数的形式表现;pointer Y表示测试坐标点的纵坐标值(绝对坐标值),以16位非负整数的形式表现;如表中所示,测试报文中包含有九个测试坐标点的横纵坐标,测试报文即上文中的“测试数据”。
步骤302,通过服务端对测试数据的反馈,获取第二画面,并记录获得第二画面的第二时间。
具体地说,客户端将测试报文发送至服务端,服务端对测试报文进行解析,得到测试坐标点的横纵坐标;随即,服务端根据预设公式,计算出每个测试坐标点的指定色彩信息,并根据计算出的指定色彩信息,重新渲染第一画面。考虑到为测试坐标点指定的色彩信息有可能与测试坐标点原始的色彩信息相同,导致无法判断服务端是否进行了正确的渲染,也就是指定的色彩信息属于测试数据中的无效部分,因此根据预设公式来计算指定色彩信息,提升了测试数据的有效性,降低了因无效数据而产生的误差。
本实施方式中,预设公式可以为:A=0xF-a;其中,A表示十六进制的测试坐标点的指定RGB值,0xF表示十六进制的数字十五,a表示十六进制的测试坐标点的原始RGB值。在一个实例中,十六进制的测试坐标点1的原始RGB值为#FFFFFF(表示白色),计算得到:
A=0xF-#FFFFFF=#FFFFFF-#FFFFFF=#000000(表示黑色),也就是十六进制的测试坐标点1的指定RGB值为#000000。那么服务端在根据指定色彩信息渲染第一画面后,测试坐标点1对应的色彩信息变化为了#000000(黑色),并非原始的#FFFFFF(白色)。
本实施方式中其他部分与步骤102中大致相同,此处不再赘述。
步骤303,判断第二画面和测试数据是否匹配。若是,执行步骤304,若否,结束。
具体地说,客户端同样也根据预设公式计算每个测试坐标点的指定色彩信息,并根据已知的测试坐标点的横坐标值和纵坐标值,从第二画面中定位测试坐标点,并获取测试坐标点对应的色彩信息;将第二画面中测试坐标点对应的色彩信息,与计算出的测试坐标点的指定色彩信息进行匹配,如果第二画面中测试坐标点对应的色彩信息与计算出的指定色彩信息相同,说明服务端根据测试数据进行了正确的响应,因此执行步骤304,确定延迟数据。
在一个实例中,十六进制的测试坐标点1的原始RGB值为#FFFFFF(表示白色),客户端同样根据预设公式(A=0xF-a)计算得到十六进制的测试坐标点1的指定RGB值为#000000(表示黑色);如果客户端从第二画面中获取到测试坐标点1对应的色彩信息也为#000000,则判定第二画面和测试数据匹配。
本实施方式中其他部分与步骤103中大致相同,此处不再赘述。
步骤304,根据第一时间和第二时间确定延迟数据。此步骤与步骤104大致相同,此处不再赘述。
本实施方式相对于现有技术而言,考虑到了为测试坐标点指定的色彩信息有可能与测试坐标点原始的色彩信息相同,导致无法判断服务端是否进行了正确的渲染的情况,因此根据预设公式来计算指定色彩信息,提升了测试数据的有效性,降低了因无效数据而可能产生的误差。
本发明第三实施方式涉及一种电子设备,如图4所示,包括:包括至少一个处理器401;以及,与至少一个处理器401通信连接的存储器402;其中,存储器402存储有可被至少一个处理器401执行的指令,指令被至少一个处理器401执行,以使至少一个处理器401能够执行上述的延迟数据获取方法。
其中,存储器402和处理器401采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器401和存储器402的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器401处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器401。
处理器401负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,外围接口,电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器402可以被用于存储处理器401在执行操作时所使用的数据。
本发明第四实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现上述延迟数据获取方法实施例。
即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
Claims (7)
1.一种延迟数据获取方法,其特征在于,包括:
发送第一画面的测试数据至服务端,并记录发送的第一时间;
通过所述服务端对所述测试数据的反馈,获取第二画面,并记录获得第二画面的第二时间;
判断所述第二画面和所述测试数据是否匹配;若是,则根据所述第一时间和所述第二时间确定延迟数据;
所述第一画面的测试数据,通过以下方式获取得到:
获取所述第一画面的若干个测试坐标点,并为每个所述测试坐标点指定色彩信息;
根据所述测试坐标点和每个所述测试坐标点的指定色彩信息,生成测试报文;
所述服务端对所述测试数据的反馈,包括:所述服务端根据所述测试坐标点和每个所述测试坐标点的指定色彩信息渲染的画面;
所述判断所述第二画面和所述测试数据是否匹配,包括:
获取所述第二画面中每个所述测试坐标点对应的色彩信息;
匹配每个所述测试坐标点对应的指定色彩信息;
若每个所述测试坐标点对应的色彩信息和指定色彩信息相同,则判定所述第二画面和所述测试数据匹配;
所述根据所述第一时间和所述第二时间确定延迟数据,包括:
计算所述第二时间和所述第一时间的差值,作为所述延迟数据。
2.根据权利要求1所述的延迟数据获取方法,其特征在于,所述第一画面的测试数据,通过以下方式获取得到:
获取所述第一画面的若干个测试坐标点;
所述服务端对所述测试数据的反馈,包括:所述服务端根据每个所述测试坐标点的指定色彩信息渲染所得到的画面,所述指定色彩信息根据预设公式计算得到。
3.根据权利要求2所述的延迟数据获取方法,其特征在于,所述判断所述第二画面和所述测试数据是否匹配,包括:
根据所述预设公式计算每个所述测试坐标点的指定色彩信息;
获取所述第二画面中每个所述测试坐标点对应的色彩信息;
匹配每个所述测试坐标点对应的色彩信息和指定色彩信息;
若每个所述测试坐标点对应的色彩信息和指定色彩信息相同,则判定所述第二画面和所述测试数据匹配。
4.根据权利要求2或3所述的延迟数据获取方法,其特征在于,所述预设公式为:
A=0xF-a;
其中,所述A表示十六进制的所述测试坐标点的指定RGB值,所述0xF表示十六进制的数字十五,所述a表示十六进制的所述测试坐标点的原始RGB值。
5.根据权利要求1或2所述的延迟数据获取方法,其特征在于,所述第一画面的测试坐标点,通过以下方式获取得到:
以九宫格的形式划分所述第一画面,从每个格子中选择一个坐标点作为所述第一画面的测试坐标点。
6.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至5中任一项所述的延迟数据获取方法。
7.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的延迟数据获取方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201911057054.0A CN111013131B (zh) | 2019-10-31 | 2019-10-31 | 延迟数据获取方法、电子设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201911057054.0A CN111013131B (zh) | 2019-10-31 | 2019-10-31 | 延迟数据获取方法、电子设备及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111013131A CN111013131A (zh) | 2020-04-17 |
CN111013131B true CN111013131B (zh) | 2023-08-01 |
Family
ID=70200760
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201911057054.0A Active CN111013131B (zh) | 2019-10-31 | 2019-10-31 | 延迟数据获取方法、电子设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111013131B (zh) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111555938B (zh) * | 2020-04-28 | 2021-06-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理的方法以及相关装置 |
CN114064443A (zh) * | 2020-07-30 | 2022-02-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 应用程序测试方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN113535087B (zh) * | 2021-07-13 | 2023-10-17 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 数据迁移过程中的数据处理方法、服务器及存储系统 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10314444A (ja) * | 1997-05-21 | 1998-12-02 | Funai Denki Kenkyusho:Kk | 光通信を利用したゲーム機等の管理システムおよび光通信システム |
JP2009055964A (ja) * | 2007-08-30 | 2009-03-19 | Seiko Epson Corp | 遊技システム、遊技機及び携帯端末機 |
CN106302679A (zh) * | 2016-08-08 | 2017-01-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟对象移动同步方法、客户端及服务器 |
CN109499058A (zh) * | 2018-11-20 | 2019-03-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的匹配确定方法及装置 |
-
2019
- 2019-10-31 CN CN201911057054.0A patent/CN111013131B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10314444A (ja) * | 1997-05-21 | 1998-12-02 | Funai Denki Kenkyusho:Kk | 光通信を利用したゲーム機等の管理システムおよび光通信システム |
JP2009055964A (ja) * | 2007-08-30 | 2009-03-19 | Seiko Epson Corp | 遊技システム、遊技機及び携帯端末機 |
CN106302679A (zh) * | 2016-08-08 | 2017-01-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟对象移动同步方法、客户端及服务器 |
CN109499058A (zh) * | 2018-11-20 | 2019-03-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的匹配确定方法及装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN111013131A (zh) | 2020-04-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111013131B (zh) | 延迟数据获取方法、电子设备及存储介质 | |
US8345060B2 (en) | Method and system for improved internet color | |
US20180192044A1 (en) | Method and System for Providing A Viewport Division Scheme for Virtual Reality (VR) Video Streaming | |
KR20130066069A (ko) | 클라우드 컴퓨팅 기반 어플리케이션 제공 방법 및 시스템 | |
US9589063B2 (en) | Two-dimensional code processing method and terminal | |
CN108874665A (zh) | 一种测试结果校验方法、装置、设备和介质 | |
CN114286172B (zh) | 数据处理方法及装置 | |
JP2020115350A (ja) | プラットフォーム及びイメージデバイスの間の通信プロトコル | |
US7177466B1 (en) | System and method for providing high fidelity color images | |
CN110913278A (zh) | 视频播放方法、显示终端及存储介质 | |
US8824778B2 (en) | Systems and methods for depth map generation | |
CN111294649B (zh) | 基于组屏的内容展示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN107959861A (zh) | 一种数据处理方法、相关设备及系统 | |
CN107332914B (zh) | 一种终端展示方法及装置 | |
CN113191322A (zh) | 人脸皮肤肤质的检测方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN113875231A (zh) | 实时视频动态范围分析 | |
CN116827938B (zh) | 数据回灌方法、系统和存储介质 | |
CN116708876B (zh) | 视频流处理、展示方法、计算机可读存储介质及电子设备 | |
CN115086188B (zh) | 一种图形运维回放方法、装置及电子设备 | |
CN114189741B (zh) | 图像处理方法及相关装置 | |
CN117692706A (zh) | 一种视频处理方法、装置、设备、可读存储介质及产品 | |
CN115914767A (zh) | 重显率调节方法、系统、电视及计算机可读存储介质 | |
CN111104854A (zh) | 评价信息处理方法、装置、电子设备及图像处理方法 | |
CN114125013A (zh) | 一种鼠标指针渲染方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN116233531A (zh) | 视频直播测试方法、装置、电子设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |