CN111555938B - 一种信息处理的方法以及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种信息处理的方法以及相关装置,可以应用于云游戏的延迟检测中。通过响应于操作指令获取测试信息;然后基于测试点进行图像渲染,以得到目标图像;进一步根据目标图像确定响应信息;进而根据第一时间和第二时间确定延迟信息。从而实现了云游戏的延迟检测,由于目标图像的生成过程包含了图像处理的时间,该处理时间也会表现在延迟信息之中,使得延迟信息更加全面;且由于通过目标图像渲染完成时对应的时间确定响应信息,提高了响应时间确定的准确性,进一步提高了延迟信息的准确性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息处理的方法以及相关装置。
背景技术
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
为了保证云游戏过程的顺畅,会进行云游戏延时测试,一般可以通过网络协议包响应的返回时间来计算延迟。
但是,由于网络环境的差异性以及波动性,在实际场景中,通过网络协议包响应的返回时间来计算延迟可能并不全面,造成测试得到的延时信息不准确。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种信息处理的方法,可以有效避免由于网络环境的差异性以及波动性造成的延时测试信息的不准确,提高延时测试信息处理过程的准确性。
本申请第一方面提供一种信息处理的方法,可以应用于终端设备中包含信息处理功能的系统或程序中,具体包括:响应于操作指令获取测试信息,所述测试信息包括至少一个测试点的触发操作,所述触发操作对应的触发时间为第一时间;
基于所述测试点进行图像渲染,以得到目标图像;
根据所述目标图像确定响应信息,所述响应信息包括用于指示所述目标图像渲染完成时对应的第二时间;
根据所述第一时间和所述第二时间确定延迟信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于所述测试点进行图像渲染,以得到目标图像,包括:
确定所述测试点对应的测试坐标;
根据所述测试坐标作为参考点向至少一个目标方向进行扩展,以得到所述目标图像。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述根据所述测试坐标作为参考点向至少一个目标方向进行扩展,以得到所述目标图像,包括:
确定所述目标方向的扩展距离;
将所述扩展距离调整至相同,并将所述测试坐标作为中心进行扩展,以得到所述目标图像。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
获取所述目标图像对应的目标坐标;
根据所述测试点对应的测试坐标与所述目标坐标的对应关系确定坐标对应信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取所述目标图像对应的目标坐标,包括:
获取所述目标图像对应的像素分布信息;
根据所述像素分布信息中目标像素的位置确定所述目标图像对应的目标坐标。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述响应于操作指令获取测试信息,包括:
确定所述操作指令中指示的参数信息;
将所述参数信息发送至测试终端,以使得所述测试终端基于所述参数信息进行调整;
基于参数调整后的所述测试终端获取所述测试信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述基于参数调整后的所述测试终端获取所述测试信息,包括:
基于参数调整后的所述测试终端获取目标视频,所述目标视频的视频帧与所述测试点相对应;
根据所述目标视频获取所述测试信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述响应于操作指令获取测试信息,包括:
确定所述操作指令中指示的响应周期;
基于所述响应周期指示的周期时长向所述测试终端发送执行指令,所述执行指令用于指示所述操作实例;
接收所述测试终端发送的执行反馈,以获取所述测试信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述根据所述第一时间和所述第二时间确定延迟信息,包括:
确定所述第二时间对应的的多个响应时间戳;
获取所述响应时间戳在所述第一时间中对应的发起时间戳;
根据所述响应时间戳和所述发起时间戳得到所述延迟信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述根据所述响应时间戳和所述发起时间戳得到所述延迟信息,包括:
获取所述响应时间戳和所述发起时间戳中多个对应时间关系,以得到延迟差值;
根据所述延迟差值的平均值确定所述延迟信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述操作指令用于指示终端屏幕点击操作,所述目标图像为以所述测试点为中心的正方形,所述延迟信息通过曲线图的方式显示。
本申请第二方面提供一种信息处理的装置,包括:获取单元,用于响应于操作指令获取测试信息,所述测试信息包括至少一个测试点的触发操作,所述触发操作对应的触发时间为第一时间;
渲染单元,用于基于所述测试点进行图像渲染,以得到目标图像;
确定单元,用于根据所述目标图像确定响应信息,所述响应信息包括用于指示所述目标图像渲染完成时对应的第二时间;
处理单元,用于根据所述第一时间和所述第二时间确定延迟信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述渲染单元,具体用于确定所述测试点对应的测试坐标;
所述渲染单元,具体用于根据所述测试坐标作为参考点向至少一个目标方向进行扩展,以得到所述目标图像。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述渲染单元,具体用于确定所述目标方向的扩展距离;
所述渲染单元,具体用于将所述扩展距离调整至相同,并将所述测试坐标作为中心进行扩展,以得到所述目标图像。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于获取所述目标图像对应的目标坐标;
所述获取单元,具体用于根据所述测试点对应的测试坐标与所述目标坐标的对应关系确定坐标对应信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于获取所述目标图像对应的像素分布信息;
所述获取单元,具体用于根据所述像素分布信息中目标像素的位置确定所述目标图像对应的目标坐标。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于确定所述操作指令中指示的参数信息;
所述获取单元,具体用于将所述参数信息发送至测试终端,以使得所述测试终端基于所述参数信息进行调整;
所述获取单元,具体用于基于参数调整后的所述测试终端获取所述测试信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于基于参数调整后的所述测试终端获取目标视频,所述目标视频的视频帧与所述测试点相对应;
所述获取单元,具体用于根据所述目标视频获取所述测试信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于确定所述操作指令中指示的响应周期;
所述获取单元,具体用于基于所述响应周期指示的周期时长向所述测试终端发送执行指令,所述执行指令用于指示所述操作实例;
所述获取单元,具体用于接收所述测试终端发送的执行反馈,以获取所述测试信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于确定所述第二时间对应的的多个响应时间戳;
所述处理单元,具体用于获取所述响应时间戳在所述第一时间中对应的发起时间戳;
所述处理单元,具体用于根据所述响应时间戳和所述发起时间戳得到所述延迟信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元,具体用于获取所述响应时间戳和所述发起时间戳中多个对应时间关系,以得到延迟差值;
所述处理单元,具体用于根据所述延迟差值的平均值确定所述延迟信息。
本申请第三方面提供一种云游戏启动的方法,包括:获取云游戏的启动指令;
根据所述启动指令执行如第一方面或第一方面任一项所述的信息处理的方法,以得到延迟信息;
若所述延迟信息满足启动条件,则启动所述云游戏。
本申请第四方面提供一种云游戏启动的装置,包括:获取单元,用于获取云游戏的启动指令;
处理单元,用于根据所述启动指令执行如第一方面或第一方面任一项所述的信息处理的方法,以得到延迟信息;
启动单元,用于若所述延迟信息满足启动条件,则启动所述云游戏。
本申请第五方面提供一种计算机设备,包括:存储器、处理器以及总线系统;所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述第一方面或第一方面任一项所述的信息处理的方法,或上述第二方面云游戏启动的方法。
本申请第六方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面或第一方面任一项所述的信息处理的方法,或上述第二方面云游戏启动的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
通过响应于操作指令获取测试信息,其中测试信息包括至少一个测试点的触发操作,触发操作对应的触发时间为第一时间;然后基于测试点进行图像渲染,以得到目标图像;进一步根据目标图像确定响应信息,响应信息包括用于指示目标图像渲染完成时对应的第二时间;进而根据第一时间和第二时间确定延迟信息。从而实现了云游戏的延迟检测,由于目标图像的生成过程包含了图像处理的时间,该处理时间也会表现在延迟信息之中,使得延迟信息更加全面;且由于通过目标图像渲染完成时对应的时间确定响应信息,提高了响应时间确定的准确性,进一步提高了延迟信息的准确性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为信息处理系统运行的网络架构图;
图2为本申请实施例提供的一种信息处理的系统架构图;
图3为本申请实施例提供的一种信息处理的方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的一种信息处理的方法的场景示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种信息处理的方法的场景示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种信息处理的方法的场景示意图;
图7为本申请实施例提供的一种信息处理的方法的界面示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种信息处理的方法的界面示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种信息处理的方法的界面示意图;
图10为本申请实施例提供的一种云游戏启动的方法的流程图;
图11为本申请实施例提供的一种信息处理装置的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种信息处理的方法以及相关装置,可以应用于终端设备中包含信息处理功能的系统或程序中,通过响应于操作指令获取测试信息,其中测试信息包括至少一个测试点的触发操作,触发操作对应的触发时间为第一时间;然后基于测试点进行图像渲染,以得到目标图像;进一步根据目标图像确定响应信息,响应信息包括用于指示目标图像渲染完成时对应的第二时间;进而根据第一时间和第二时间确定延迟信息。从而实现了云游戏的延迟检测,由于目标图像的生成过程包含了图像处理的时间,该处理时间也会表现在延迟信息之中,使得延迟信息更加全面;且由于通过目标图像渲染完成时对应的时间确定响应信息,提高了响应时间确定的准确性,进一步提高了延迟信息的准确性。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应理解,本申请提供的信息处理方法可以应用于终端设备中包含信息处理功能的系统或程序中,例如云游戏平台,具体的,信息处理系统可以运行于如图1所示的网络架构中,如图1所示,是信息处理系统运行的网络架构图,如图可知,信息处理系统可以提供与多个信息源的信息处理以及过程,例如:不同手机终端之间进行云游戏的过程;终端通过网络建立与服务器的连接,进而在服务器中进行本申请提供的信息处理的过程,并在的过程中进行相应的操作实例的执行以及响应信息的统计,以便于服务器对延迟信息进行统计并进行相应的推送处理;可以理解的是,图1中示出了多种终端设备,在实际场景中可以有更多或更少种类的终端设备参与到信息处理的过程中,具体数量和种类因实际场景而定,此处不做限定,另外,图1中示出了一个服务器,但在实际场景中,也可以有多个服务器的参与,特别是在多个云应用交互的场景中,具体服务器数量因实际场景而定。
本实施例中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
可以理解的是,上述信息处理系统可以运行于个人移动终端,例如:作为云游戏的延迟检测插件,也可以运行于服务器,还可以作为运行于第三方设备以提供信息处理,以得到信息源的信息处理处理结果;具体的信息处理系统可以是以一种程序的形式在上述设备中运行,也可以作为上述设备中的系统部件进行运行,还可以作为云端服务程序的一种,具体运作模式因实际场景而定,此处不做限定。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
为了保证云游戏过程的顺畅,会进行云游戏延时测试,一般可以通过网络协议包响应的返回时间来计算延迟。
但是,由于网络环境的差异性以及波动性,在实际场景中,通过网络协议包响应的返回时间来计算延迟可能并不全面,造成测试得到的延时信息不准确。
为了解决上述问题,本申请提出了一种信息处理的方法,该方法应用于图2所示的信息处理的流程框架中,如图2所示,为本申请实施例提供的一种信息处理的系统架构图,其中包括云游戏客户端、操作客户端、云游戏平台服务器、云端应用、中控平台服务器和中控平台界面。具体的,云游戏客户端(cloud client):指云游戏平台中提供给终端客户端使用云游戏的客户端。
操作客户端(client):指对云游戏客户端操作的程序,包括进行延迟检测的自动化逻辑;具体可以是一段运行在延迟测试设备连接的PC上的程序,其主要作用是发起自动化的点击操作,并且监控图像识别目标,同时响应的延迟和位置计算也是由操作客户端完成。
云游戏平台服务器(cloud server):管理服务端的所有云游戏,并将云数据流传给客户端。
云端应用(cloud app):部署在云游戏服务器上的检测应用,此应用用于从操作客户端发起操作的响应,渲染响应的对象。具体可以是运行云游戏平台服务器的容器里的APK,其主要内容是根据收到的点击或者拖曳响应来执行对应的操作,核心功能是渲染指定颜色图形的位置和轨迹。
中控平台服务器(server):对测试任务进行管理,跟操作客户端和云游戏进行交互,对测试过程进行记录和数据收集、并对测试结果生成报告。
中控平台界面(web):中控平台服务器中任务、过程、数据、报告的展示网站。
主要分为CLIENT程序负责从云游戏客户端发起测试操作,CLOUDAPP安装在云模拟器上的app(CLIENT的操作对象),SERVER是收集任务过程的服务器,WEB则是用于可视化展示任务过程和报告的网站。
通过上述系统部件之间的信息交互,即可实现本申请提供的信息处理的方法。
可以理解的是,本申请所提供的方法可以为一种程序的写入,以作为硬件系统中的一种处理逻辑,也可以作为一种信息处理装置,采用集成或外接的方式实现上述处理逻辑。作为一种实现方式,该信息处理装置通过响应于操作指令获取测试信息,其中测试信息包括至少一个测试点的触发操作,触发操作对应的触发时间为第一时间;然后基于测试点进行图像渲染,以得到目标图像;进一步根据目标图像确定响应信息,响应信息包括用于指示目标图像渲染完成时对应的第二时间;进而根据第一时间和第二时间确定延迟信息。从而实现了云游戏的延迟检测,由于目标图像的生成过程包含了图像处理的时间,该处理时间也会表现在延迟信息之中,使得延迟信息更加全面;且由于通过目标图像渲染完成时对应的时间确定响应信息,提高了响应时间确定的准确性,进一步提高了延迟信息的准确性。
结合上述系统架构,下面将对本申请中信息处理的方法进行介绍,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种信息处理的方法的流程图,本申请实施例至少包括以下步骤:
301、响应于操作指令获取测试信息。
本实施例中,测试信息基于包括至少一个测试点的触发操作,且触发操作对应的触发时间为第一时间,即测试信息用于指示与操作指令相对应的操作实例的执行过程以及对应的执行起始时间;具体的,测试信息可以是多张图片的组合或视频,即测试信息包含了操作客户端与测试终端的交互过程,该交互过程主要通过多个测试点的显示过程展现。
在一种可能的场景中,操作指令可以是随机点击操作界面中的测试点,或规定的测试点位置,例如:操作界面的四角、中心或其他虚拟元素对应的位置,具体的形式因实际场景而定。
应当注意的是,本申请中操作指令对应的开始时间,即操作实例的开始时间为操作客户端中操作指令发出的时间,即在本申请中判定延迟的时间组成中至少包括了网络环境、终端响应以及云服务端的处理响应信息,即模拟了从用户操作应用的操作开始,到用户能识别到云游戏响应为止的一个符合感官真实的延迟确定过程,该过程较现有技术只判断网络延迟的情况更为准确。
可选的,为保证操作实例的执行过程中干扰因素的减少,可以对测试终端的执行状态进行调整。具体的,首先确定操作指令中指示的参数信息,例如:屏幕帧率,这是由于延迟时间中可能会受到相邻帧时间间隔的影响,比如在10帧时没有目标,11帧时出现了目标,那么在实际时间当中,目标可能出现在10帧出现之后到11帧出现时的帧间隔时间段内,那么误差的时间就是这个帧间隔之内。由于帧间隔=1000ms/帧数,所以帧数越高,帧间隔就越低,那么误差就越低。例如:60帧以上的误差在17ms以内,该误差较小,可以采用该帧率。
可以理解的是,参数信息还可以包括操作界面的亮度分辨率的显示参数,这是为了保证操作实例执行过程中显示的清楚性,故具体参数的形式因具体场景而定,此处不做限定。
在确定参数信息后,然后将参数信息发送至测试终端,以使得测试终端基于参数信息进行调整;进而基于参数调整后的测试终端获取测试信息。从而保证了操作实例执行过程中变量的可控性,提高了信息处理过程中信息的准确性。
在另一种可能的场景中,操作指令中还指示的了操作实例的响应周期,即操作实例为周期性执行的用例,从而记录一段时间内操作实例的执行情况,提高操作实例的代表性,进而提高信息处理过程中信息的准确性。
在确定操作实例的执行周期之后,基于响应周期指示的周期时长向测试终端发送执行指令;从而可以接收测试终端发送的执行反馈,以获取测试信息。具体的,执行指令可以是通过adb(AndroidDebug Bridge)驱动实现的,其中adb是一种辅助安卓手机的工具包,起到调试桥的作用,通过该工具可以管理设备或手机模拟器的状态等功能,从而可以控制测试终端进行相应的点击过程。
结合上述周期性执行的过程,测试信息可以是一段视频,故在可以通过操作客户端发送停止录制指令,确定指示测试信息的视频,即保存录制的屏幕视频,以便于后续分析。
302、基于测试点进行图像渲染,以得到目标图像。
本实施例中,由于云应用的延迟信息不仅和网络波动相关,还可以包括云端图像处理的过程,这是基于云应用在云端处理相关事务的特性所决定的。故为保证延迟信息的全面性,可以基于测试点进行图像的渲染过程。
具体的,对于渲染得到目标图像的过程,可以是基于测试点作为参考进行的,一方面,可以反应出云端的处理响应时间;另一方面,可以便于通过目标图像进一步推导出响应点,从而判断云端处理事务的准确性。
可选的,测试点与目标图像关系可以是将测试点作为参考点向至少一个目标方向进行扩展,以得到目标图像。例如:向一个方向扩展即为条线,而呈直角的两个方向扩展一定距离可以得到一个矩形,具体的扩展形式因实际场景而定。由于目标图像的生成,更好的模拟了云端执行事务的过程,使得延迟信息更加全面。
可选的,为了保证通过目标图像图像可以直观的推导出响应点的坐标,可以将测试点作为中心点进行相应图像的渲染,即将目标方向上的扩展距离调整至相同并进行扩展一定距离。其中,扩展的距离可以是相关人员根据可视化程度设定的,也可以是系统根据历史记录自动生成的。
可以理解的是,通过将测试点作为中心点进行目标图像的渲染,还可以有效的解决测试点在屏幕边缘的情况。这是由于当测试点在屏幕边缘时,扩展后的图形可能显示就是一条线而不是一个矩形,不方便观察效果,故以中心点作为参照坐标得到目标图像较为准确。具体的,通过确定目标图像对应的中心点即为测试点,可以保证测试点确定的准确性,避免了屏幕边缘操作的无法识别的可能。
303、根据目标图像确定响应信息。
本实施例中,响应信息的确定可以是基于目标图像渲染完成时对应的响应时间标识进行的,即渲染完成时对应的时间为第二时间,具体的对于第二时间可以通过例如时间戳、时刻或其他用于指示时间的标识进行表示;具体的,可以选取操作实例执行过程中的一个或多个测试点的执行过程作为响应信息的确定基础,例如:确定操作实例的执行过程中对应的一个测试点;然后获取测试点对应的时间戳,从而根据该时间戳对应的时间得到响应信息。
可选的,为了提高响应信息的可视化表示,以便于进行响应信息的收集统计与分析,还可以根据目标图像推导出的响应点的坐标与测试点的坐标进行对比,一方面,可以保证响应信息的准确性;另一方面,可以通过响应信息的运动情况确定响应信息对应的测试点与操作指令对应的测试点的对应情况,即判断操作实例执行的准确性。
具体的,如图4所示,是本申请实施例提供的一种信息处理的方法的场景示意图,图中示出了操作界面A1、目标图像A2以及测试点A3,其中,测试点A3可以为目标图像A2内或边缘上的任意一点,目标图像A2位于操作界面A1指示的范围内;首先确定测试信息对应的媒体内容中的目标图像,即识别目标图像的图像信息,图像信息包括图像位置或图像大小;然后根据操作指令中指示的操作信息与图像信息进行比对,以得到操作评估结果。对于目标图像确定的过程,可以基于像素的分布记性,例如:目标图像为红色采用固定边长的正方形区域,通过python OpenCV图像识别算法可以识别到红色区域在屏幕的坐标点位置,同时可以通过每个像素点的颜色值进行识别,可以识别到红色区域所在的范围,即可通过分辨率换算成屏幕的位置,同时可以计算出边长,即得到了测试点以及图像信息。
可以理解的是,上述目标图像的形状可以是正方形、长方形、圆形等,具体的图像大小参数可以因实际场景设定,此处不做限定。
而对于通过目标图像确定响应点的过程,由于一般目标图像是以测试点为参考设定的,其参考过程涉及测试点变换参数,即测试点与目标图像的相对关系;例如测试点相对于目标图像的位置或其中的变换函数、以及变换函数中涉及的目标方向或扩展举例;然后基于该相对关系对响应信息进行处理,推导出目标图像对应的响应点,从而进一步的进行上述响应点与测试点的比对过程,一般可以采用通过目标图像的中心点确定为响应点,对应的即在渲染过程中采用测试点作为中心进行目标图像的渲染。
304、根据第一时间和第二时间确定延迟信息。
本实施例中,延迟信息可以是第一时间和第二时间对应的时间信息的差值,即确定响应信息中的多个响应时间戳;然后获取响应时间戳在时间信息中对应的发起时间戳;进而根据响应时间戳和发起时间戳得到延迟信息。例如:一个测试点的响应信息指示的时间为T2,即第二时间,该测试点对应的操作指令的时间信息中的触发时间为T1,即第一时间,则延迟信息即为T2-T1。由于初始时间T1中包含了网络环境、终端响应以及云服务端的处理响应信息,即模拟了从用户操作应用的操作开始T1,到用户能识别到云游戏响应为止T2的一个符合感官真实的延迟确定过程。
由于网络环境的波动性,可以采用一段时间内的平均延迟来作为延迟信息,即首先获取响应时间戳和发起时间戳中多个对应时间关系,以得到延迟差值;然后根据延迟差值的平均值确定延迟信息,从而提高了延迟信息的代表性。
结合上述实施例可知,通过响应于操作指令获取测试信息,其中测试信息包括至少一个测试点的触发操作,触发操作对应的触发时间为第一时间;然后基于测试点进行图像渲染,以得到目标图像;进一步根据目标图像确定响应信息,响应信息包括用于指示目标图像渲染完成时对应的第二时间;进而根据第一时间和第二时间确定延迟信息。从而实现了云游戏的延迟检测,由于目标图像的生成过程包含了图像处理的时间,该处理时间也会表现在延迟信息之中,使得延迟信息更加全面;且由于通过目标图像渲染完成时对应的时间确定响应信息,提高了响应时间确定的准确性,进一步提高了延迟信息的准确性。
下面结合图2所示的系统架构,对本申请提供的信息处理的方法过程中操作客户端的信息交互过程进行说明,如图5所示,是本申请实施例提供的另一种信息处理的方法的场景示意图,该场景中操作客户端执行如下步骤:
501、操作客户端发起检测。
本实施例中,操作客户端发起检测后首先记录测试开始时间,然后操作客户端发出指令,让测试手机开始以不低于60帧的帧率录制手机屏幕,具体参数说明见图3所示实施例的步骤301,此处不做赘述。
然后,操作客户端以间隔时间ΔT1对测试手机发出操作指令,其中,间隔时间ΔT1的原因是保证检测到了响应,并且测试跟响应结果之间一一对应;同时操作客户端记录点击时间,假设第一次点击时间为T1;点击屏幕多个不同二维坐标点(X,Y)的点击操作。
可以理解的是,二维坐标点的选取用例包括屏幕四个角的边缘、中心、以及随机若干位置,这是为了适配测试拉伸后的云游戏界面点击操作是否跟响应操作位置点还能保持相同。
在间隔时间ΔT之后,操作客户端发出结束指令,让测试手机停止录制手机屏幕,并且保存录制的屏幕视频。
502、操作客户端检测操作响应。
本实施例中,根据步骤501中录制的屏幕视频进行响应信息的获取,即检测操作响应,具体的获取过程参考图3所示实施例的步骤302,此处不做赘述。
503、操作客户端获取检测结果。
本实施例中,检测结果包括了延迟信息,以及具体的时间戳、响应信息等上述实施例中涉及的参数。
可选的,检测结果还可以包括测试点的对应关系是否准确,即发起检测过程中的测试点坐标与响应过程中的测试点坐标是否对应,以及具体的坐标值,从而提高了对于云游戏过程检测的精度,提高了云游戏检测的全面性。
进一步的,将上述检测结果及对应的参数上传至中控平台服务器,进行记录查看和分析。
上述实施例中主要通过操作客户端与测试终端的交互进行延迟的检测,但在其交互过程中,还存在云端应用的数据处理过程。下面,对云端应用的信息交互过程进行说明,如图6所示,为本申请实施例提供的另一种信息处理的方法的场景示意图,该场景中操作客户端执行如下步骤:
601、云端应用接收操作信息。
本实施例中,操作信息即为操作客户端的操作指令,进而捕获到操作客户端传输过来的点击操作位置(X,Y),记录接收到的时间戳。
602、云端应用渲染到界面。
本实施例中,云端应用在以(X,Y)点为中心,渲染出红色的矩形,当然可以渲染其他任意形状,但是最方便通过渲染结果来计算大小的就是正方形。其中,矩形可以是正方形,且边长可配置,具体的参数因实际场景而定。
在得到渲染的形状,即目标图像后;可等待ΔT2,然后把渲染图形删除。可以理解的是,为了一次操作对应一个结果,假设不删除,测试用例多的时候,一个屏幕对应了很多个红色矩形,并且可能又重叠或者交叉参差不齐的形状,这种情况不利于识别、分析和计算过程。其中,ΔT2的设定可以比操作客户端的测试用例间隔时间ΔT1短,从而防止两个测试用例折叠显示,更方便客户端图像识别进行分析,提高延迟检测的稳定性。
进一步的,把接收到响应的时间和坐标等信息,上传至中控平台服务器,进行记录查看和分析。
在中控平台服务器,主要通过中控平台界面进行结果显示,即web侧,其主要是用于用户操作和展示,任务过程中的状态、数据、和报告。报告结论包含测试过程平均延迟,每一个测试点的延迟,客户端的时间戳,服务器的时间戳等相关信息。
在一种可能的场景中,web侧的界面如图7所示,为本申请实施例提供的一种信息处理的方法的界面示意图,图中示出了不同云游戏平台的延迟检测结果,并可以记录具体的开始时间以及完成状态,还可以进一步的知晓具体云游戏平台的平均延时,便于用户直观的进行选择与判断。
进一步的,用户可以点击其中的一个云游戏平台,从而得到如图8所示的界面,为本申请实施例提供的另一种信息处理的方法的界面示意图。图中示出了一个云游戏平台在一段时间内的测试延迟情况,并以测试延迟得到平均延迟,以参考线的方式在坐标系中显示,使得用户直观的得到该云游戏平台的延迟波动情况。
对于测试延迟中各个测试点的测试记录,用户可以点击其中的某个点,即可以显示如图9所示的界面,为本申请实施例提供的另一种信息处理的方法的界面示意图。图中示出了测试用例5的具体信息,包括了测试点的坐标,操作的响应延迟时长,以及测试点是否偏移。具体的,上述信息还可以包括测试用例的开始点击时间戳以及响应时间戳,以便于用户进行延迟信息的核对,进一步保证延迟信息的准确性。
上述实施例介绍了延迟检测作为后台检测的过程,但是一些场景中,上述延迟检测的方法还可以作为云游戏的启动的基础。下面,结合云游戏的启动作为具体场景进行介绍,请参阅图10,图10为本申请实施例提供的一种云游戏启动的方法的流程图,本申请实施例至少包括以下步骤:
1001、获取云游戏的启动指令。
本实施例中,启动指令可以是终端设备上用户对于云游戏对应虚拟元素的触发操作,具体的可以是云游戏启动时自动触发,也可以是需要用户进行二次确认是否进行检测。
1002、根据启动指令进行延迟检测,以得到延迟信息。
本实施例中,终端设备通过向操作客户端发送启动指令以触发延迟检测,具体的延迟检测的过程参见图3所示实施例步骤301-步骤304,此处不做赘述。
1003、若延迟信息满足启动条件,则启动云游戏。
本实施例中,启动条件可以包括延迟的大小与响应的精确两个维度进行判断,例如:启动条件为响应延迟小于50ms,且响应测试点的位置没有偏移。具体的参数或条件组成因实际场景而定,此处不做限定。
结合上述实施例可见,通过对于延迟信息的检测,保证了云游戏所处的网络环境以及硬件状态的适配性,提高了云游戏运行的稳定性,提高了用户体验。
为了更好的实施本申请实施例的上述方案,下面还提供用于实施上述方案的相关装置。请参阅图11,图11为本申请实施例提供的一种信息处理装置的结构示意图,信息处理装置1100包括:
获取单元1101,用于响应于操作指令获取测试信息,所述测试信息包括至少一个测试点的触发操作,所述触发操作对应的触发时间为第一时间;
渲染单元1102,用于基于所述测试点进行图像渲染,以得到目标图像;
确定单元1103,用于根据所述目标图像确定响应信息,所述响应信息包括用于指示所述目标图像渲染完成时对应的第二时间;
处理单元1104,用于根据所述第一时间和所述第二时间确定延迟信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述渲染单元1102,具体用于确定所述测试点对应的测试坐标;
所述渲染单元1102,具体用于根据所述测试坐标作为参考点向至少一个目标方向进行扩展,以得到所述目标图像。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述渲染单元1102,具体用于确定所述目标方向的扩展距离;
所述渲染单元1102,具体用于将所述扩展距离调整至相同,并将所述测试坐标作为中心进行扩展,以得到所述目标图像。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元1101,具体用于获取所述目标图像对应的目标坐标;
所述获取单元1101,具体用于根据所述测试点对应的测试坐标与所述目标坐标的对应关系确定坐标对应信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元1101,具体用于获取所述目标图像对应的像素分布信息;
所述获取单元1101,具体用于根据所述像素分布信息中目标像素的位置确定所述目标图像对应的目标坐标。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元1101,具体用于确定所述操作指令中指示的参数信息;
所述获取单元1101,具体用于将所述参数信息发送至测试终端,以使得所述测试终端基于所述参数信息进行调整;
所述获取单元1101,具体用于基于参数调整后的所述测试终端获取所述测试信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元1101,具体用于基于参数调整后的所述测试终端获取目标视频,所述目标视频的视频帧与所述测试点相对应;
所述获取单元1101,具体用于根据所述目标视频获取所述测试信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元1101,具体用于确定所述操作指令中指示的响应周期;
所述获取单元1101,具体用于基于所述响应周期指示的周期时长向所述测试终端发送执行指令,所述执行指令用于指示所述操作实例;
所述获取单元1101,具体用于接收所述测试终端发送的执行反馈,以获取所述测试信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1104,具体用于确定所述第二时间对应的的多个响应时间戳;
所述处理单元1104,具体用于获取所述响应时间戳在所述第一时间中对应的发起时间戳;
所述处理单元1104,具体用于根据所述响应时间戳和所述发起时间戳得到所述延迟信息。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述处理单元1104,具体用于获取所述响应时间戳和所述发起时间戳中多个对应时间关系,以得到延迟差值;
所述处理单元1104,具体用于根据所述延迟差值的平均值确定所述延迟信息。
通过响应于操作指令获取测试信息,其中测试信息包括至少一个测试点的触发操作,触发操作对应的触发时间为第一时间;然后基于测试点进行图像渲染,以得到目标图像;进一步根据目标图像确定响应信息,响应信息包括用于指示目标图像渲染完成时对应的第二时间;进而根据第一时间和第二时间确定延迟信息。从而实现了云游戏的延迟检测,由于目标图像的生成过程包含了图像处理的时间,该处理时间也会表现在延迟信息之中,使得延迟信息更加全面;且由于通过目标图像渲染完成时对应的时间确定响应信息,提高了响应时间确定的准确性,进一步提高了延迟信息的准确性。
本申请实施例还提供了一种终端设备,如图12所示,是本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、销售终端(point ofsales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图12示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图12,手机包括:射频(radio frequency,RF)电路1210、存储器1220、输入单元1230、显示单元1240、传感器1250、音频电路1260、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1270、处理器1280、以及电源1290等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图12对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1210可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1280处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1210包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystem ofmobile communication,GSM)、通用分组无线服务(general packet radioservice,GPRS)、码分多址(code division multiple access,CDMA)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA)、长期演进(long term evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,SMS)等。
存储器1220可用于存储软件程序以及模块,处理器1280通过运行存储在存储器1220的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1230可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1230可包括触控面板1231以及其他输入设备1232。触控面板1231,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1231上或在触控面板1231附近的操作,以及在触控面板1231上一定范围内的隔空触控操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1231可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1280,并能接收处理器1280发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1231。除了触控面板1231,输入单元1230还可以包括其他输入设备1232。具体地,其他输入设备1232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1240可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1240可包括显示面板1241,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板1241。进一步的,触控面板1231可覆盖显示面板1241,当触控面板1231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1280以确定触摸事件的类型,随后处理器1280根据触摸事件的类型在显示面板1241上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触控面板1231与显示面板1241是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1231与显示面板1241集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1250,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1241的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1241和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1260、扬声器1261,传声器1262可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1261,由扬声器1261转换为声音信号输出;另一方面,传声器1262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1280处理后,经RF电路1210以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1220以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1270可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块1270,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1280是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1220内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1280可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1280可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1280中。
手机还包括给各个部件供电的电源1290(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1280还具有执行如上述页面处理方法的各个步骤的功能。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有信息处理指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图10所示实施例描述的方法中信息处理装置所执行的步骤。
本申请实施例中还提供一种包括信息处理指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图3至图10所示实施例描述的方法中信息处理装置所执行的步骤。
本申请实施例还提供了一种信息处理系统,所述信息处理系统可以包含图11所描述实施例中的信息处理装置,或者图12所描述的终端设备。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,信息处理装置,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (13)
1.一种信息处理的方法,其特征在于,包括:
响应于操作指令获取测试信息,所述测试信息包括至少一个测试点的触发操作,所述触发操作对应的触发时间为第一时间,所述触发时间为所述操作指令发出的时间;
基于所述测试点进行图像渲染,以得到目标图像;
根据所述目标图像确定响应信息,所述响应信息包括用于指示所述目标图像渲染完成时对应的第二时间;
根据所述第一时间和所述第二时间确定延迟信息,包括:
确定所述第二时间对应的多个响应时间戳;
获取所述响应时间戳在所述第一时间中对应的发起时间戳;
根据所述响应时间戳和所述发起时间戳得到所述延迟信息,包括:
获取所述响应时间戳和所述发起时间戳中多个对应时间关系,以得到延迟差值;
根据所述延迟差值的平均值确定所述延迟信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述测试点进行图像渲染,以得到目标图像,包括:
确定所述测试点对应的测试坐标;
根据所述测试坐标作为参考点向至少一个目标方向进行扩展,以得到所述目标图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述测试坐标作为参考点向至少一个目标方向进行扩展,以得到所述目标图像,包括:
确定所述目标方向的扩展距离;
将所述扩展距离调整至相同,并将所述测试坐标作为中心进行扩展,以得到所述目标图像。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标图像对应的目标坐标;
根据所述测试点对应的测试坐标与所述目标坐标的对应关系确定坐标对应信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标图像对应的目标坐标,包括:
获取所述目标图像对应的像素分布信息;
根据所述像素分布信息中目标像素的位置确定所述目标图像对应的目标坐标。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于操作指令获取测试信息,包括:
确定所述操作指令中指示的参数信息;
将所述参数信息发送至测试终端,以使得所述测试终端基于所述参数信息进行调整;
基于参数调整后的所述测试终端获取所述测试信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于参数调整后的所述测试终端获取所述测试信息,包括:
基于参数调整后的所述测试终端获取目标视频,所述目标视频的视频帧与所述测试点相对应;
根据所述目标视频获取所述测试信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于操作指令获取测试信息,包括:
确定所述操作指令中指示的响应周期;
基于所述响应周期指示的周期时长向测试终端发送执行指令,所述执行指令用于指示操作实例;
接收所述测试终端发送的执行反馈,以获取所述测试信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作指令用于指示终端屏幕点击操作,所述目标图像为以所述测试点为中心的正方形,所述延迟信息通过曲线图的方式显示。
10.一种云游戏启动的方法,其特征在于,包括:
获取云游戏的启动指令;
根据所述启动指令执行如权利要求1-9任一项所述的信息处理的方法,以得到延迟信息;
若所述延迟信息满足启动条件,则启动所述云游戏。
11.一种信息处理的装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于响应于操作指令获取测试信息,所述测试信息包括至少一个测试点的触发操作,所述触发操作对应的触发时间为第一时间,所述触发时间为所述操作指令发出的时间;
渲染单元,用于基于所述测试点进行图像渲染,以得到目标图像;
确定单元,用于根据所述目标图像确定响应信息,所述响应信息包括用于指示所述目标图像渲染完成时对应的第二时间;
处理单元,用于根据所述第一时间和所述第二时间确定延迟信息,包括:确定所述第二时间对应的多个响应时间戳;获取所述响应时间戳在所述第一时间中对应的发起时间戳;根据所述响应时间戳和所述发起时间戳得到所述延迟信息,包括:获取所述响应时间戳和所述发起时间戳中多个对应时间关系,以得到延迟差值;根据所述延迟差值的平均值确定所述延迟信息。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1至9任一项所述的信息处理的方法,或权利要求10 所述的云游戏启动的方法。
13.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述权利要求1至9任一项所述的信息处理的方法,或权利要求10所述的云游戏启动的方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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REG | Reference to a national code |
Ref country code: HK Ref legal event code: DE Ref document number: 40027341 Country of ref document: HK |
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GR01 | Patent grant | ||
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