CN113012267A - 一种特效动画的测试方法和相关装置 - Google Patents

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CN113012267A CN201911223341.4A CN201911223341A CN113012267A CN 113012267 A CN113012267 A CN 113012267A CN 201911223341 A CN201911223341 A CN 201911223341A CN 113012267 A CN113012267 A CN 113012267A
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齐国鹏
陈仁健
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Abstract

本申请实施例公开一种特效动画的测试方法,预先设置动画测试文件及测试校验文件,测试校验文件中包括特征值,特征值与动画测试文件中每帧图像数据具有映射关系。依次运行每个动画测试文件,在运行至目标动画测试文件的过程中,计算目标动画测试文件的每帧图像数据对应的第一特征值,并根据映射关系获取目标动画测试文件中每帧图像数据对应的第二特征值。逐帧判断第一特征值与第二特征值是否一致,若一致,则目标动画测试文件通过测试。由于动画测试文件是根据在各种应用场景下所实现的功能配置的,故动画测试文件可以覆盖各种应用场景。同时,在需要新增或更新动画测试文件时,只需要新增或更新相关文件,无需更改代码,操作简单方便。

Description

一种特效动画的测试方法和相关装置
技术领域
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种测试方法和相关装置。
背景技术
随着网络社交的普及,视频成为一种常用的网络社交媒介,用户可以将自己的日常、观点、特长等录制成视频,并将录制的视频上传到网络或者发给朋友,以通过视频进行交流。
为了让自己的视频更受欢迎,用户除了可以对视频内容进行构思外,在视频中添加特效动画,既可以彰显作者的个性,同时也使视频更加生动活泼。其中,文字特效动画、贴纸动画等是普遍存在于视频加工类软件中的特效动画。
为了保证特效动画功能的实现,往往需要对特效动画进行测试。目前的特效动画测试方法主要是基于应用程序接口(Application Programming Interface,API)粒度的测试,然而这种方法在测试过程中,存在部分应用场景难以覆盖的问题,从而难以保证特效动画在各个应用场景下可以实现其功能。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种特效动画的测试方法和相关装置,可以覆盖各种应用场景,从而保证特效动画在各个应用场景下可以实现其功能。同时,在需要新增或更新动画测试文件时,只需要新增或更新动画测试文件、测试校验文件,无需更改代码,操作简单方便。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种特效动画的测试方法,所述方法包括:
预先设置动画测试文件及测试校验文件,所述测试校验文件中包括特征值,所述特征值与所述动画测试文件中每帧图像数据具有映射关系,所述方法包括:
依次运行每个动画测试文件进行特效动画渲染;
在运行至目标动画测试文件的过程中,计算所述目标动画测试文件的每帧图像数据对应的第一特征值;所述第一特征值体现所述目标动画测试文件的实际动画效果;
根据所述映射关系从所述测试校验文件中获取所述目标动画测试文件中每帧图像数据对应的第二特征值;所述第二特征值体现所述目标动画测试文件的预期动画效果;
若所述第一特征值与所述第二特征值一致,所述目标动画测试文件通过测试。
第二方面,本申请实施例提供一种特效动画的测试装置,所述装置包括配置模块、渲染模块和校验模块:
所述配置模块,用于预先设置动画测试文件及测试校验文件,所述测试校验文件中包括特征值,所述特征值与所述动画测试文件中每帧图像数据具有映射关系;
所述渲染模块,用于依次运行每个动画测试文件;
所述校验模块,用于在运行至目标动画测试文件的过程中,计算所述目标动画测试文件的每帧图像数据对应的第一特征值;所述第一特征值体现所述目标动画测试文件的实际动画效果;根据所述映射关系中从所述测试校验文件中获取所述目标动画测试文件中每帧图像数据对应的第二特征值;所述第二特征值体现所述目标动画测试文件的预期动画效果;若所述第一特征值与所述第二特征值一致,所述目标动画测试文件通过测试。
第三方面,本申请实施例提供一种用于特效动画的测试的设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行第一方面所述的方法。
由上述技术方案可以看出,本申请以动画测试文件为粒度对特效动画进行测试,在测试之前,预先设置动画测试文件及测试校验文件,测试校验文件中包括特征值,特征值与动画测试文件中每帧图像数据具有映射关系。然后,依次运行每个动画测试文件,在运行至目标动画测试文件的过程中,计算目标动画测试文件的每帧图像数据对应的第一特征值,并根据映射关系从测试校验文件中获取目标动画测试文件中每帧图像数据对应的第二特征值。由于第一特征值是在实际运行过程中产生的,可以体现目标动画测试文件的实际动画效果,而第二特征值是预先设置的,可以体现目标动画测试文件的预期动画效果,因此,可以逐帧判断第一特征值与第二特征值是否一致,若一致,则说明目标动画测试文件实现的动画效果满足预期,目标动画测试文件通过测试,否则,测试失败。由于动画测试文件是根据在各种应用场景下所实现的功能配置的,故动画测试文件可以覆盖各种应用场景,从而保证特效动画在各个应用场景下可以实现其功能。同时,在需要新增或更新动画测试文件时,只需要新增或更新动画测试文件、测试校验文件,无需更改代码,操作简单方便。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一种PAG贴纸动画应用场景示例图;
图2为贴纸动画在视频中播放的界面图;
图3为本申请实施例提供的特效动画的测试方法的应用场景示意图;
图4为本申请实施例提供的一种特效动画测试方法的流程图;
图5为本申请实施例提供的特效动画的测试方法的硬件架构示意图;
图6为本申请实施例提供的映射关系构建方式示意图;
图7为本申请实施例提供的测试过程中终端设备的展示界面示意图;
图8为本申请实施例提供的测试成功终端设备的展示界面示意图;
图9为本申请实施例提供的测试失败终端设备的展示界面示意图;
图10为本申请实施例提供的新增动画测试文件时,测试失败终端设备的展示界面示意图;
图11a为本申请实施例提供的一种特效动画测试装置的结构图;
图11b为本申请实施例提供的一种特效动画测试装置的结构图;
图11c为本申请实施例提供的一种特效动画测试装置的结构图;
图11d为本申请实施例提供的一种特效动画测试装置的结构图;
图11e为本申请实施例提供的一种特效动画测试装置的结构图;
图12为本申请实施例提供的一种用于特效动画测试的设备的结构图;
图13为本申请实施例提供的服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
用户为了让自己的视频更受欢迎,往往会在视频中添加特效动画,例如贴纸动画。为了保证特效动画功能的实现,往往需要对特效动画进行测试。目前的基于API粒度的测试,存在部分应用场景难以覆盖的问题,从而难以保证特效动画在各个应用场景下可以实现其功能。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种特效动画的测试方法,该方法以动画测试文件为粒度对特效动画进行测试,由于动画测试文件是根据在各种应用场景下所实现的功能配置的,故动画测试文件可以覆盖各种应用场景,从而保证特效动画在各个应用场景下可以实现其功能。同时,在需要新增或更新动画测试文件时,只需要新增或更新动画测试文件、测试校验文件,无需更改代码,操作简单方便。
本申请实施例提供的方法可以应用到特效动画渲染场景中,例如PAG贴纸动画渲染场景中,其中,PAG的英文全称是Portable Animated Graphics,是一种贴纸动画组件。PAG是对Lottie(一种特效动画组件名称)动画方案的改进,可以在大幅降低开发成本的同时,有效解决动画文件大、动画特性支持有限以及渲染效率低等问题。另外,PAG具有可编辑特性,其提供的贴纸动画是可以编辑的,例如在视频中添加贴纸动画时,可以根据用户需求对贴纸动画中的文字进行修改,从而满足用户的个性化要求。参见图1所示,图1示出了一种PAG贴纸动画应用场景,界面中提供了各种贴纸动画,用户可以选择自己喜欢的贴纸动画,例如用户选择图1中虚线框所示的贴纸动画。
若在制作视频时用户在视频中添加贴纸动画,通过调整时长可以在视频播放到特定时长内播放该贴纸动画。如图2所示,图2示出了贴纸动画在视频中播放的界面图。
特效动画渲染广泛应用在各种视频制作、图片处理(例如修图软件)等产品中,故本申请实施例提供的方法可以应用到上述产品中。
可以理解的是,该方法可以应用到具有特效动画渲染功能的处理设备中,该处理设备可以是终端设备,终端设备例如可以是智能终端例如手机、计算机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑等设备。
为了便于理解本申请的技术方案,下面结合实际应用场景对本申请实施例提供的特效动画的测试方法进行介绍。
参见图3,图3为本申请实施例提供的特效动画的测试方法的应用场景示意图。该应用场景中包括终端设备301,终端设备301中预先设置动画测试文件及测试校验文件,动画测试文件为待测试的特效动画对应的文件,可以应用于各种场景,测试校验文件用于对动画测试文件进行测试,其中包括特征值,特征值与动画测试文件中每帧图像数据具有映射关系。
为了保证特效动画的功能可以正常实现,需要对特效动画进行测试。在测试时,终端设备301可以依次运行每个动画测试文件进行特效动画渲染。在运行至目标动画测试文件的过程中,终端设备301可以计算目标动画测试文件的每帧图像数据对应的第一特征值,并根据映射关系从测试校验文件中获取目标动画测试文件中每帧图像数据对应的第二特征值。
由于第一特征值是在实际运行过程中产生的,可以体现目标动画测试文件的实际动画效果,而第二特征值是预先设置的,可以体现目标动画测试文件的预期动画效果,因此,终端设备301可以逐帧判断第一特征值与第二特征值是否一致,若第一特征值与第二特征值一致,则目标动画测试文件通过测试,否则测试失败。
接下来,将结合附图对本申请实施例提供的特效动画测试方法进行详细介绍。
参见图4,图4示出了一种特效动画测试方法的流程图,方法包括:
S401、依次运行每个动画测试文件进行特效动画渲染。
在对特效动画进行测试之前,可以在终端设备中预先设置动画测试文件及测试校验文件。其中,动画测试文件涵盖多个场景,API接口测试无法覆盖到的场景或边界条件都可以通过动画测试文件来覆盖。若动画测试文件为PAG贴纸动画的测试文件,则动画测试文件可以是pag格式的文件。
测试校验文件中包括特征值,该特征值与动画测试文件中每帧图像数据具有映射关系,即动画测试文件中每帧图像数据在测试校验文件中具有对应的特征值。测试校验文件可以是JavaScript对象简谱(JavaScript Object Notation,json)格式的文件。
其中,预先设置的特征值可以体现目标动画测试文件的预期动画效果。特征值是目标动画测试文件中每帧图像数据的唯一标识,唯一标识图像数据的标识都可以作为特征值。特征值例如可以是信息摘要算法5(Message-Digest Algorithm,MD5)值、哈希值等。
需要说明的是,本申请实施例提供的方法可以通过图5所示的架构实现,该架构部署在终端设备上。该架构至少包括配置模块、渲染模块和校验模块,其中,动画测试文件及测试校验文件可以设置在配置模块。
渲染模块可以用于执行S401,渲染模块需要遍历配置模块中的动画测试文件,运行每个动画测试文件进行特效动画渲染。具体可以通过动画测试文件的软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)提供的API,运行动画测试文件。
可以理解的是,用于运行动画测试文件的终端设备,由于不同的机型、系统版本在渲染结果上会存在一些差异,因此,一个动画测试文件可能对应多个测试校验文件,在这种情况下,为了实现动画测试文件与测试校验文件的映射,可以通过映射文件设置映射关系。
映射文件为键值(Key Value,KV)存储结构,键(Key)中存储的是运行动画测试文件的终端设备的机型信息和系统版本信息,值(Value)中存储的是对应的测试校验文件名称。
以图6为例,动画测试文件为多个pag格式的动画测试文件(例如动画测试文件1.pag,动画测试文件2.pag,……动画测试文件n.pag),由于手机机型和系统版本的原因,测试校验文件会存在多份例如m份,存在于不同的文件夹中(例如Folder 1,Folder 2,……Folder m),每份测试校验文件中包括动画测试文件中每帧图像数据的特征值(例如Folder1中包括测试校验文件1.json,测试校验文件2.json,……测试校验文件n.json),则Key中存储着机型信息和系统版本信息,Value值中存储与之相对应的检验文件夹名称(Folder 1的名称,Folder 2的名称,……Folder m的名称),从而根据终端设备的机型信息和系统版本信息,确定利用哪个文件夹中的测试校验文件确定动画测试文件中每个图像数据的特征值。
S402、在运行至目标动画测试文件的过程中,计算所述目标动画测试文件的每帧图像数据对应的第一特征值。
在运行至目标动画测试文件的过程中,终端设备可以计算目标动画测试文件的每帧图像数据对应的第一特征值。其中,第一特征值体现目标动画测试文件的实际动画效果。图5所示的校验模块可以用于执行S402-S404。
在本申请实施例中,计算得到的第一特征值与预先设置的特征值的表示方式一致,即若预先设置的特征值是MD5值,则第一特征值也应该是MD5值,以便后续进行一致性判断,从而得到准确的测试结果。
可以理解的是,第一特征值可以是终端设备对目标动画测试文件的每帧图像数据进行加密得到的。在一些情况下,图像数据可以具有不同的数据格式,在计算第一特征值时可能对图像数据具有特定的格式要求(预设格式),例如一些数据格式的图像数据无法利用特定的加密方式进行加密,假设第一特征值为MD5值,而图像数据为CVPixelBufferRef(CVPixelBufferRef是一种像素图片类型),该图像数据无法直接进行MD5加密。在这种情况下,在计算目标动画测试文件的每帧图像数据对应的第一特征值之前,终端设备可以对目标动画测试文件的每帧图像数据进行格式转换,从而可以根据格式转换后的每帧图像数据计算得到第一特征值。
例如,终端设备将CVPixelBufferRef图像数据转换成用户界面图像(UserInterface,UI Image),从而对格式转换后的UI Image进行MD5加密,得到第一特征值。
在需要对图像数据进行转换的情况下,终端设备上所部署的上述架构还可以包括数据转换模块,参见图5中虚线框所示。
S403、根据所述映射关系从所述测试校验文件中获取所述目标动画测试文件中每帧图像数据对应的第二特征值。
终端设备除了可以计算得到第一特征值,还可以根据预先设置的映射关系从测试校验文件中获取目标动画测试文件中每帧图像数据对应的第二特征值,即如图5所示,终端设备通过校验模块从配置模块中预先设置的特征值获取第二特征值。其中,第二特征值体现所述目标动画测试文件的预期动画效果。
S404、若所述第一特征值与所述第二特征值一致,所述目标动画测试文件通过测试。
由于第一特征值是在实际运行过程中产生的,可以体现目标动画测试文件的实际动画效果,而第二特征值是预先设置的,可以体现目标动画测试文件的预期动画效果,因此,终端设备可以逐帧判断第一特征值与第二特征值是否一致,若第一特征值与第二特征值一致,则目标动画测试文件通过测试,若第一特征值与所述第二特征值不一致,则目标动画测试文件未通过测试。
在测试过程中,终端设备可以展示测试中的状态信息,参见图7所示。若通过测试,终端设备可以展示测试成功的状态信息,参见图8所示。终端设备可以展示测试失败的状态信息,参见图9所示,例如,测试失败显示目标动画测试文件及目标动画测试文件中测试失败的每帧图像数据。当然,在一些情况下,在完成测试后,可能有多帧图像数据未通过测试,终端设备可以显示测试失败的第一帧图像数据对应的图像,并且显示该图像数据对应的动画测试文件的播放进度。例如,图9中显示的是第“0”帧图像数据,其对应的动画测试文件的播放进度为0。
在这种情况下,终端设备上所部署的上述架构还可以包括显示模块,参见图5中虚线框所示。
由上述技术方案可以看出,本申请以动画测试文件为粒度对特效动画进行测试,在测试之前,预先设置动画测试文件及测试校验文件,测试校验文件中包括特征值,特征值与动画测试文件中每帧图像数据具有映射关系。然后,依次运行每个动画测试文件,在运行至目标动画测试文件的过程中,计算目标动画测试文件的每帧图像数据对应的第一特征值,并根据映射关系从测试校验文件中获取目标动画测试文件中每帧图像数据对应的第二特征值。由于第一特征值是在实际运行过程中产生的,可以体现目标动画测试文件的实际动画效果,而第二特征值是预先设置的,可以体现目标动画测试文件的预期动画效果,因此,可以逐帧判断第一特征值与第二特征值是否一致,若一致,则说明目标动画测试文件实现的动画效果满足预期,目标动画测试文件通过测试,否则,测试失败。由于动画测试文件是根据在各种应用场景下所实现的功能配置的,故动画测试文件可以覆盖各种应用场景,从而保证特效动画在各个应用场景下可以实现其功能。
另外,在一些情况下,还可能会对预先设置的动画测试文件进行新增或更新,当需要在预先设置的动画测试文件中新增动画测试文件时,终端设备可以运行新增动画测试文件对新增动画测试文件进行测试,由于该动画测试文件是新增的,则终端设备的配置模块中不存在其对应的测试校验文件,因此,在运行新增动画测试文件后,会显示未通过测试,并显示无法找到对应的测试校验文件,参见图10所示。然而,在对新增动画测试文件进行测试过程中,计算得到的新增动画测试文件中每帧图像数据的第三特征值会记录在日志信息中,故,终端设备可以根据新增动画测试文件测试过程中产生的日志信息,获取新增动画测试文件中每帧图像数据的第三特征值,将第三特征值增加至所述测试校验文件中。
需要说明的是,若终端设备包括不同的机型和系统版本,在则需要支持的不同机型和系统版本中分别执行上述从而完善测试校验文件。
当需要在预先设置的动画测试文件中更新动画测试文件时,终端设备可以运行更新后的动画测试文件对更新后的动画测试文件进行测试,由于该动画测试文件是更新后的,则从配置模块中预先设置的测试校验文件中获取的特征值与计算得到的特征值通常是不一致的,因此,在运行更新后的动画测试文件后,会显示未通过测试,参见图9所示。然而,在对更新后的动画测试文件进行测试过程中,计算得到的更新后的动画测试文件中每帧图像数据的第四特征值会记录在日志信息中,故,终端设备可以根据更新后的动画测试文件测试过程中产生的日志信息,获取更新后的动画测试文件中每帧图像数据的第四特征值,利用第四特征值分别对测试校验文件中原动画测试文件的每帧图像数据对应的特征值进行更新。其中,原动画测试文件为更新前的动画测试文件。
由此可见,本申请实施例提供的特效动画的测试方法以动画测试文件为粒度,在需要新增或更新动画测试文件时,只需要新增或更新动画测试文件、测试校验文件,无需更改代码,操作简单方便。
接下来,将结合实际应用场景对本申请实施例提供的特效动画测试方法进行介绍。该应用场景中终端设备为智能手机,特效动画为贴纸动画,将该贴纸动画应用到短视频制作软件中,在此基础上,对贴纸动画进行测试。
参见图5所示,智能手机包括配置模块、渲染模块、数据转换模块、校验模块和显示模块,配置模块中包括动画测试文件、映射文件和测试校验文件,测试校验文件中包括动画测试文件中每帧图像数据对应的MD5值(特征值)。渲染模块遍历配置模块中的动画测试文件,播放动画测试文件。数据转换模块将渲染模块中得到的每帧图像数据进行格式转换,格式转换后的图像数据可以通过MD5方式加密。校验模块对转换后的图像数据进行加密,得到每帧图像数据的MD5值(第一特征值),并且校验模块可以从配置模块中获取每帧图像数据的MD5值(第二特征值),逐帧进行比对校验,并将比对结果返回给显示模块,以便显示模块显示测试结果。
基于前述实施例提供的特效动画的测试方法,本申请实施例还提供一种特效动画的测试装置,参见图11a,所述装置包括配置模块1101、渲染模块1102和校验模块1103:
所述配置模块1101,用于预先设置动画测试文件及测试校验文件,所述测试校验文件中包括特征值,所述特征值与所述动画测试文件中每帧图像数据具有映射关系;
所述渲染模块1102,用于依次运行每个动画测试文件;
所述校验模块1103,用于在运行至目标动画测试文件的过程中,计算所述目标动画测试文件的每帧图像数据对应的第一特征值;所述第一特征值体现所述目标动画测试文件的实际动画效果;根据所述映射关系中从所述测试校验文件中获取所述目标动画测试文件中每帧图像数据对应的第二特征值;所述第二特征值体现所述目标动画测试文件的预期动画效果;若所述第一特征值与所述第二特征值一致,所述目标动画测试文件通过测试。
在一种可能的实现方式中,若所述第一特征值与所述第二特征值不一致,所述目标动画测试文件未通过测试,参见图11b,所述装置还包括显示模块1104:
所述显示模块1104,用于显示所述目标动画测试文件及所述目标动画测试文件中测试失败的每帧图像数据。
在一种可能的实现方式中,若在预先设置的动画测试文件中新增动画测试文件,参见图11c,所述装置还包括增加模块1105:
所述渲染模块1102,用于运行所述新增动画测试文件,对所述新增动画测试文件进行测试;
所述校验模块1103,用于根据所述新增动画测试文件测试过程中产生的日志信息,获取所述新增动画测试文件中每帧图像数据的第三特征值;
所述增加单元1105,用于将所述第三特征值增加至所述测试校验文件中。
在一种可能的实现方式中,若需要对预先设置的动画测试文件进行更新,参见图11d,所述装置还包括更新模块1106:
所述渲染模块1102,用于运行更新后的动画测试文件,对所述更新后的动画测试文件进行测试;
所述校验模块1103,用于根据所述更新后的动画测试文件测试过程中产生的日志信息,获取所述更新后的动画测试文件中每帧图像数据的第四特征值;
所述更新单元1106,用于利用所述第四特征值分别对所述测试校验文件中原动画测试文件的每帧图像数据对应的特征值进行更新,所述原动画测试文件为更新前的动画测试文件。
在一种可能的实现方式中,若一个动画测试文件对应多个测试校验文件,所述映射关系通过映射文件设置。
在一种可能的实现方式中,所述映射文件为键值存储结构,键中存储的是运行动画测试文件的终端设备的机型信息和系统版本信息,值中存储的是对应的测试校验文件名称。
在一种可能的实现方式中,若所述目标动画测试文件的图像数据不符合预设格式,参见图11e,所述装置还包括数据转换模块1107:
所述数据转换模块1107,用于对所述目标动画测试文件的每帧图像数据进行格式转换;
所述校验模块1103,具体用于根据格式转换后的每帧图像数据计算得到所述第一特征值。
本申请实施例还提供了一种用于特效动画的测试的设备,下面结合附图对用于特效动画的测试的设备进行介绍。请参见图12所示,本申请实施例提供了一种用于特效动画的测试的设备1200,该设备1200还可以是终端设备,该终端设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、销售终端(Point of Sales,简称POS)、车载电脑等任意智能终端,以终端设备为手机为例:
图12示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图12,手机包括:射频(Radio Frequency,简称RF)电路1210、存储器1220、输入单元1230、显示单元1240、传感器1250、音频电路1260、无线保真(wireless fidelity,简称WiFi)模块1270、处理器1280、以及电源1290等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图12对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1210可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1280处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1210包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,简称LNA)、双工器等。此外,RF电路1210还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,简称GSM)、通用分组无线服务(GeneralPacket Radio Service,简称GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,简称CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,简称WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,简称LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,简称SMS)等。
存储器1220可用于存储软件程序以及模块,处理器1280通过运行存储在存储器1220的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1230可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1230可包括触控面板1231以及其他输入设备1232。触控面板1231,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1231上或在触控面板1231附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1231可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1280,并能接收处理器1280发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1231。除了触控面板1231,输入单元1230还可以包括其他输入设备1232。具体地,其他输入设备1232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1240可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1240可包括显示面板1241,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,简称LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)等形式来配置显示面板1241。进一步的,触控面板1231可覆盖显示面板1241,当触控面板1231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1280以确定触摸事件的类型,随后处理器1280根据触摸事件的类型在显示面板1241上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触控面板1231与显示面板1241是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1231与显示面板1241集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1250,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1241的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1241和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1260、扬声器1261,传声器1262可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1261,由扬声器1261转换为声音信号输出;另一方面,传声器1262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1280处理后,经RF电路1210以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1220以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1270可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块1270,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1280是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1220内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1280可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1280可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1280中。
手机还包括给各个部件供电的电源1290(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本实施例中,该终端设备所包括的处理器1280还具有以下功能:
预先设置动画测试文件及测试校验文件,所述测试校验文件中包括特征值,所述特征值与所述动画测试文件中每帧图像数据具有映射关系,所述方法包括:
依次运行每个动画测试文件进行特效动画渲染;
在运行至目标动画测试文件的过程中,计算所述目标动画测试文件的每帧图像数据对应的第一特征值;所述第一特征值体现所述目标动画测试文件的实际动画效果;
根据所述映射关系从所述测试校验文件中获取所述目标动画测试文件中每帧图像数据对应的第二特征值;所述第二特征值体现所述目标动画测试文件的预期动画效果;
若所述第一特征值与所述第二特征值一致,所述目标动画测试文件通过测试。
本申请实施例还提供服务器,请参见图13所示,图13为本申请实施例提供的服务器1300的结构图,服务器1300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,简称CPU)1322(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1332,一个或一个以上存储应用程序1342或数据1344的存储介质1330(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1332和存储介质1330可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1330的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1322可以设置为与存储介质1330通信,在服务器1300上执行存储介质1330中的一系列指令操作。
服务器1300还可以包括一个或一个以上电源1326,一个或一个以上有线或无线网络接口1350,一个或一个以上输入输出接口1358,和/或,一个或一个以上操作系统1341,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图13所示的服务器结构。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种特效动画的测试方法,其特征在于,预先设置动画测试文件及测试校验文件,所述测试校验文件中包括特征值,所述特征值与所述动画测试文件中每帧图像数据具有映射关系,所述方法包括:
依次运行每个动画测试文件进行特效动画渲染;
在运行至目标动画测试文件的过程中,计算所述目标动画测试文件的每帧图像数据对应的第一特征值;所述第一特征值体现所述目标动画测试文件的实际动画效果;
根据所述映射关系从所述测试校验文件中获取所述目标动画测试文件中每帧图像数据对应的第二特征值;所述第二特征值体现所述目标动画测试文件的预期动画效果;
若所述第一特征值与所述第二特征值一致,所述目标动画测试文件通过测试。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述第一特征值与所述第二特征值不一致,所述目标动画测试文件未通过测试,所述方法还包括:
显示所述目标动画测试文件及所述目标动画测试文件中测试失败的每帧图像数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若在预先设置的动画测试文件中新增动画测试文件,所述方法还包括:
运行所述新增动画测试文件,对所述新增动画测试文件进行测试;
根据所述新增动画测试文件测试过程中产生的日志信息,获取所述新增动画测试文件中每帧图像数据的第三特征值;
将所述第三特征值增加至所述测试校验文件中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若需要对预先设置的动画测试文件进行更新,所述方法还包括:
运行更新后的动画测试文件,对所述更新后的动画测试文件进行测试;
根据所述更新后的动画测试文件测试过程中产生的日志信息,获取所述更新后的动画测试文件中每帧图像数据的第四特征值;
利用所述第四特征值分别对所述测试校验文件中原动画测试文件的每帧图像数据对应的特征值进行更新,所述原动画测试文件为更新前的动画测试文件。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,若一个动画测试文件对应多个测试校验文件,所述映射关系通过映射文件设置。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述映射文件为键值存储结构,键中存储的是运行动画测试文件的终端设备的机型信息和系统版本信息,值中存储的是对应的测试校验文件名称。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述目标动画测试文件的图像数据不符合预设格式,在所述计算所述目标动画测试文件的每帧图像数据的第一特征值之前,所述方法还包括:
对所述目标动画测试文件的每帧图像数据进行格式转换;
所述计算所述目标动画测试文件的每帧图像数据的第一特征值,包括:
根据格式转换后的每帧图像数据计算得到所述第一特征值。
8.一种特效动画的测试装置,其特征在于,所述装置包括配置模块、渲染模块和校验模块:
所述配置模块,用于预先设置动画测试文件及测试校验文件,所述测试校验文件中包括特征值,所述特征值与所述动画测试文件中每帧图像数据具有映射关系;
所述渲染模块,用于依次运行每个动画测试文件;
所述校验模块,用于在运行至目标动画测试文件的过程中,计算所述目标动画测试文件的每帧图像数据对应的第一特征值;所述第一特征值体现所述目标动画测试文件的实际动画效果;根据所述映射关系中从所述测试校验文件中获取所述目标动画测试文件中每帧图像数据对应的第二特征值;所述第二特征值体现所述目标动画测试文件的预期动画效果;若所述第一特征值与所述第二特征值一致,所述目标动画测试文件通过测试。
9.一种用于特效动画的测试的设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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