CN106823372A - 在线游戏启动方法、装置和终端 - Google Patents

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CN106823372A
CN106823372A CN201611200173.3A CN201611200173A CN106823372A CN 106823372 A CN106823372 A CN 106823372A CN 201611200173 A CN201611200173 A CN 201611200173A CN 106823372 A CN106823372 A CN 106823372A
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terminal
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唐婧
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Nanchang Black Shark Technology Co Ltd
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Shenzhen Zeusis Technology Co Ltd
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Abstract

本发明提供一种在线游戏启动方法、装置和终端,其中,方法包括:在启动在线游戏应用时,获取终端接入的网络的信号强度;判断信号强度是否满足预设的游戏运行条件;若信号强度满足游戏运行条件,则运行在线游戏应用。本发明提供的在线游戏启动方法,通过启动在线游戏时检测网络环境,提升了用户的游戏体验。

Description

在线游戏启动方法、装置和终端
技术领域
本发明涉及游戏应用技术领域,尤其涉及一种在线游戏启动方法、装置和终端。
背景技术
近年来,智能手持设备发展迅速,智能手持设备用户界面的尺寸不断增大,处理性能逐渐提升,运行在智能手持设备上的在线游戏应用多种多样。用户已经习惯于使用智能手持设备进行在线游戏。
目前,用户启动在线游戏应用时,直接进入在线游戏应用。启动在线游戏应用的交互流程和启动其他类型的应用软件的交互流程是一致的。但是,运行在线游戏应用通常比运行其他类型应用软件的要求更高,比如,需要充足的网络带宽和较强的网络信号。网络带宽越充足,网络信号越强,在线游戏运行越流畅。目前的在线游戏启动流程,当网络带宽不足或者信号较弱时,虽然可以运行在线游戏,但可能导致游戏运行缓慢,影响在线游戏的效果。
发明内容
本发明提供一种在线游戏启动方法、装置和终端,提升了用户的游戏体验。
本发明提供的在线游戏启动方法,包括:
在启动在线游戏应用时,获取终端接入的网络的信号强度;
判断所述信号强度是否满足预设的游戏运行条件;
若所述信号强度满足所述游戏运行条件,则运行所述在线游戏应用。
本发明提供的在线游戏启动装置,包括:
处理模块,用于在启动在线游戏应用时,获取终端接入的网络的信号强度;判断所述信号强度是否满足预设的游戏运行条件;
游戏运行模块,用于在所述信号强度满足所述游戏运行条件时,运行所述在线游戏应用。
本发明提供的终端,包括:处理器和存储器;
所述存储器用于存储指令;
所述处理器,用于运行所述存储器中存储的指令,以执行本发明任一实施例提供的在线游戏启动方法。
本发明提供一种在线游戏启动方法、装置和终端。通过在启动在线游戏应用时自动检测网络环境,只有当前的网络环境满足预设的游戏运行条件时,才运行在线游戏,提升了用户的在线游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有的在线游戏启动的界面示意图;
图2为本发明实施例一提供的在线游戏启动方法的流程图;
图3为本发明实施例一提供的在线游戏启动的界面示意图;
图4为本发明实施例二提供的在线游戏启动的界面示意图;
图5为本发明实施例一提供的在线游戏启动装置的结构示意图;
图6为本发明实施例一提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
图1为现有的在线游戏启动的界面示意图。如图1所示,包括界面101~102。界面101为终端桌面。用户点击桌面上的在线游戏图标,启动在线游戏。此时,终端将直接运行在线游戏,界面101转换为界面102。界面102为在线游戏界面。但是,成功启动在线游戏只是在线游戏应用的基本需求,在线游戏不一定可以流畅运行。当终端当前的网络环境不足以满足在线游戏流畅运行的条件时,在线游戏运行缓慢,影响了在线游戏的运行效果。
本发明所涉及的在线游戏启动方法,用以解决现有技术中由于网络环境较差而导致影响在线游戏效果的技术问题。
下面,通过具体实施例对本申请所示的技术方案进行详细说明。需要说明的是,下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
图2为本发明实施例一提供的在线游戏启动方法的流程图。本实施例提供的在线游戏启动方法,执行主体可以为在线游戏启动装置,在线游戏启动装置可以为终端或者软件程序。如图2所示,本实施例提供的在线游戏启动方法,可以包括:
S101、在启动在线游戏应用时,获取终端接入的网络的信号强度。
可选的,信号强度可以包括下列中的至少一项:网络的信号强度等级、网络的网速、网络的网络时延。
具体的,网络的信号强度等级,是指将终端当前接入的网络的接收信号大小与预设的信号强度等级范围进行比较获得的信号强度等级,可以反映出当前网络环境的好坏。通常,终端上显示的网络信号是否满格可以直观的反映出网络的信号强度等级。信号强度等级越高,说明网络环境越好。
需要说明的是,网络的信号强度等级范围和分类,根据不同的网络类型或者不同的终端而有所不同,本实施例对此不做特别限制。例如:网络的信号强度等级范围从弱到强依次为:弱、一般、好、极好。又例如:网络的信号强度等级范围从弱到强依次为:1、2、3、4、5。
网络的网速为绝对取值,可以直接反映出网络环境的好坏。网速越快,说明网络环境越好。
网络的网络时延为绝对取值,可以直接反映出网络环境的好坏。网络时延越小,说明网络环境越好。
可选的,在线游戏应用可以安装在终端桌面上的游戏文件夹中。游戏文件夹具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理。
S102、判断信号强度是否满足预设的游戏运行条件。
其中,游戏运行条件指示了在线游戏应用流畅运行时所需要的网络环境。
可选的,若信号强度包括下列中的至少一项:网络的信号强度等级、网络的网速、网络的网络时延,相应的,游戏运行条件包括与信号强度等级、网速、网络时延分别对应的预设条件。
需要说明的是,本实施例对于游戏运行条件、各预设条件不做特别限制,根据需要进行设置。
S103、若信号强度满足游戏运行条件,则运行在线游戏应用。
可选的,若信号强度包括下列中的至少一项:网络的信号强度等级、网络的网速、网络的网络时延,相应的,信号强度满足游戏运行条件,可以包括:信号强度等级、网速、网络时延中的至少一项满足对应的预设条件。
例如:信号强度等级对应的预设条件为A,A具体可以为信号强度等级高于或者等于3级。网速对应的预设条件为B,B具体可以为大于或者等于1M/s。网络时延对应的预设条件为C,C具体可以为小于或者等于50ms。则游戏运行条件可以为:满足A、B、C、A+B、B+C、A+C、A+B+C中的任意一种。
可见,本实施例提供的在线游戏启动方法,在用户启动在线游戏应用时,将自动对终端当前的网络环境进行检测,获取终端当前接入的网络的信号强度,并将信号强度与预设的游戏运行条件进行比较。只有当前的网络环境满足在线游戏流畅运行的条件,才运行在线游戏,进入在线游戏界面。相比于现有技术,解决了在线游戏启动后运行不畅的问题,提升了用户的在线游戏体验。
可选的,在S101中,启动在线游戏应用时,本实施例提供的方法,还可以包括:显示第一提示界面。第一提示界面中显示有第一提示信息。第一提示信息用于向用户提示正在对终端当前的网络环境进行检测。
具体的,通过向用户显示第一提示界面和第一提示信息,可以告知用户,终端正在进行网络环境检测,提高了用户在启动在线游戏与显示在线游戏界面之间的时间段内的人机交互效果,提升了用户体验。
需要说明的是,本实施例对于第一提示界面的显示尺寸、显示形状、显示位置不做特别限制,对于第一提示信息的显示尺寸、显示形式、显示位置和显示内容不做特别限定,根据需要进行设置。
例如:第一提示信息的内容可以具体为“正在检测网络环境”,或者“正在检测网络环境,请稍等”,等等。
又例如:第一提示信息可以采用静态文字的形式显示,也可以采用动画的形式显示,等等。
可选的,在运行在线游戏应用之前,本实施例提供的方法,还可以包括:显示第二提示界面。第二提示界面中显示有第二提示信息。第二提示信息用于向用户提示,终端当前的网络环境满足在线游戏应用的运行条件,即将运行在线游戏应用。
可选的,第二提示信息还包括下列中的至少一项:网络的网络类型、信号强度。
具体的,通过向用户显示第二提示界面和第二提示信息,可以告知用户,当前的网络环境可以使在线游戏流畅运行,即将运行在线游戏,提高了用户在启动在线游戏与显示在线游戏界面之间的时间段内的人机交互效果,提升了用户体验。
需要说明的是,在用户启动在线游戏和进入在线游戏界面之间,可以仅显示第一提示界面或者第二提示界面,或者按时间顺序依次显示第一提示界面和第二提示界面。
其中,第一提示界面和第二提示界面的关闭,可以时间触发,也可以事件触发,本实施例对此不做特别限定。例如:第一提示界面和第二提示界面在显示预设时长后关闭,预设时长可以根据需要设置。又例如:当获取到网络的信号强度后,触发关闭第一提示界面。当进入在线游戏界面时,触发关闭第二提示界面。
需要说明的是,本实施例对于第二提示界面的显示尺寸、显示形状、显示位置不做特别限制,对于第二提示信息的显示尺寸、显示形式、显示位置和显示内容不做特别限定,根据需要进行设置。
下面通过具体示例进行详细说明。假设游戏运行条件为网速大于1M/s。
图3为本发明实施例一提供的在线游戏启动的界面示意图。如图3所示,包括界面301~304。界面301为终端桌面。用户点击桌面上的在线游戏图标,或者点击终端桌面上游戏文件夹中的在线游戏图标,启动在线游戏,并显示界面302。界面302为第一提示界面,其中显示有第一提示信息(正在检测网络环境)。同时,终端获取当前网络的信号强度(当前接入WIFI,网速为2M/s,信号强度等级为极好)。由于当前网络的网速2M/s大于游戏运行条件1M/s,满足了预设的游戏运行条件。此时,界面302关闭,显示界面303。界面303为第二提示界面,其中显示有第二提示信息(当前正使用WIFI网络。信号:极好。网速:2M/s。即将进入游戏)。同时,运行在线游戏应用。之后,界面303关闭,显示界面304。界面304为在线游戏界面。
本实施例提供了一种在线游戏启动方法,包括:在启动在线游戏应用时,获取终端接入的网络的信号强度,判断信号强度是否满足预设的游戏运行条件,若信号强度满足游戏运行条件,则运行在线游戏应用。本实施例提供的在线游戏启动方法,启动在线游戏应用时自动检测网络环境,只有当前的网络环境满足预设的游戏运行条件时,才运行在线游戏,提升了用户的在线游戏体验。
作为本发明的又一实施例,本实施例在实施例一的基础上,提供了在线游戏启动方法的另一种实现方式。本实施例提供的在线游戏启动方法,还可以包括:
若信号强度不满足游戏运行条件,则获取终端当前可用的备选网络。
显示网络切换界面。网络切换界面中显示有网络切换按钮,或者显示有网络切换按钮和退出按钮。网络切换按钮用于将终端当前接入的网络切换为备选网络。
具体的,如果当前的网络环境不满足游戏运行条件,则显示网络切换界面,在网络切换界面中为用户提供切换网络的快捷入口。当网络切换界面中只有网络切换按钮时,用户可以通过切换网络再进行一次尝试,判断切换后的网络环境是否可以运行在线游戏。当网络切换界面中存在网络切换按钮和退出按钮时,用户可以选择切换网络进而确定是否可以继续运行在线游戏,也可以直接退出,结束启动在线游戏的流程。
可见,通过为用户显示网络切换界面,通过在网络切换界面中显示不同的操作快捷按钮,可以提升用户操作的灵活性、多样性和便利性。提升了当网络环境无法满足在线游戏运行时的用户体验。
需要说明的是,本实施例对于备选网络的数目不做特别限制。
需要说明的是,本实施例对于网络切换界面的显示尺寸、显示形状、显示位置不做特别限制,对于网络切换界面中各个信息的显示形式、显示位置不做特别限定,根据需要进行设置。
例如:网络切换按钮可以为显示有“切换网络”字样的按钮,此时,备选网络的数目可以为一个,用户点击“切换网络”按钮,就可以将当前接入的网络切换为备选网络。
又例如:网络切换按钮可以为包括备选网络列表和显示有“切换网络”字样的按钮,此时,备选网络的数目可以为多个,备选网络列表可以按照信号强度等级、网速或者网络时延由好到差的顺序排列。用户选择一个备选网络,点击“切换网络”按钮,就可以将当前接入的网络切换为备选网络。
可选的,本实施例提供的方法,还可以包括:
接收用户的网络切换指令。
根据网络切换指令将终端当前接入的网络切换为备选网络。
获取备选网络的信号强度,并判断备选网络的信号强度是否满足游戏运行条件。
若备选网络的信号强度满足游戏运行条件,则运行在线游戏应用。
若备选网络的信号强度不满足游戏运行条件,则显示第三提示界面,并运行在线游戏应用。第三提示界面中显示有第三提示信息。第三提示信息用于向用户提示,终端当前的网络环境不满足在线游戏应用的运行条件,即将运行在线游戏应用。
具体的,当用户切换网络后,终端会再次进行网络环境的检测,判断切换后的网络环境是否满足游戏运行条件。可选的,在获取备选网络的信号强度时可以显示第一提示界面,原理与实施例一类似,此处不再赘述。如果备选网络的网络环境满足了游戏运行条件,则运行在线游戏。可选的,在运行在线游戏之前可以显示第二提示界面,原理与实施例一类似,此处不再赘述。如果切换网络后还不满足游戏运行条件,但是满足了在线游戏启动条件,则可以运行在线游戏,但是会通过第三提示界面中的第三提示信息告知用户,当前的网络环境不满足游戏运行条件,可能会影响在线游戏效果,提升了用户体验。
需要说明的是,本实施例对于第三提示界面的显示尺寸、显示形状、显示位置不做特别限制,对于第三提示信息的显示尺寸、显示形式、显示位置和显示内容不做特别限定,根据需要进行设置。
下面通过具体示例进行详细说明。
图4为本发明实施例二提供的在线游戏启动的界面示意图。如图4所示,包括界面401~404。如果当前的网络环境不满足游戏运行条件,则显示网络切换,界面401为网络切换界面,其中显示有“切换网络”按钮和“退出”按钮。当用户点击“切换网络”按钮时,终端将当前接入的网络切换为备选网络。在切换网络后,终端重新检测网络环境,显示界面402。界面402为第一提示界面。假设,终端获取到的备选网络的网速为0.8M/s,小于游戏运行条件1M/s。则显示界面403。界面403为第三提示界面,其中显示有第三提示信息(当前网速不足可能影响游戏效果。即将进入游戏)。之后,界面403关闭,显示界面404。界面404为在线游戏界面。
本实施例提供了一种在线游戏启动方法,具体提供了当终端当前的网络环境不满足游戏运行条件时的在线游戏启动方法。本实施例提供的在线游戏启动方法,当终端当前的网络环境不满足游戏运行条件时,为用户提供了切换网络的快捷入口,提升了用户的在线游戏体验。
图5为本发明实施例一提供的在线游戏启动装置的结构示意图。本实施例提供的在线游戏启动装置,用于执行图2~图4任一方法实施例提供的在线游戏启动方法。如图5所示,本实施例提供的在线游戏启动装置,可以包括:
处理模块11,用于在启动在线游戏应用时,获取终端接入的网络的信号强度。判断信号强度是否满足预设的游戏运行条件。
游戏运行模块12,用于在信号强度满足游戏运行条件时,运行在线游戏应用。
可选的,还包括第一显示模块13。第一显示模块13用于:
在启动在线游戏应用时,显示第一提示界面。第一提示界面中显示有第一提示信息。第一提示信息用于向用户提示正在对终端当前的网络环境进行检测。
可选的,还包括第二显示模块14。第二显示模块14用于:
在游戏运行模块12运行在线游戏应用之前,显示第二提示界面。第二提示界面中显示有第二提示信息。第二提示信息用于向用户提示,终端当前的网络环境满足在线游戏应用的运行条件,即将运行在线游戏应用。
可选的,第二提示信息还包括下列中的至少一项:网络的网络类型、信号强度。
可选的,信号强度包括下列中的至少一项:网络的信号强度等级、网络的网速、网络的网络时延。
信号强度满足游戏运行条件,包括:
信号强度等级、网速、网络时延中的至少一项满足对应的预设条件。
可选的,在线游戏应用安装在终端桌面上的游戏文件夹中。游戏文件夹具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理。
可选的,还包括第三显示模块15。
处理模块11还用于,若信号强度不满足游戏运行条件,则获取终端当前可用的备选网络。
第三显示模块15用于:显示网络切换界面。网络切换界面中显示有网络切换按钮,或者显示有网络切换按钮和退出按钮。网络切换按钮用于将终端当前接入的网络切换为备选网络。
可选的,还包括接收模块16和第四显示模块17。
接收模块16用于,接收用户的网络切换指令。
处理模块11还用于,根据网络切换指令将终端当前接入的网络切换为备选网络。获取备选网络的信号强度,并判断备选网络的信号强度是否满足游戏运行条件。
游戏运行模块12还用于,若备选网络的信号强度满足游戏运行条件,则运行在线游戏应用。
第四显示模块17,用于若备选网络的信号强度不满足游戏运行条件,则显示第三提示界面,并运行在线游戏应用。第三提示界面中显示有第三提示信息。第三提示信息用于向用户提示,终端当前的网络环境不满足在线游戏应用的运行条件,即将运行在线游戏应用。
本实施例提供的在线游戏启动装置,用于执行图2~图4任一方法实施例提供的在线游戏启动方法,其技术原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图6为本发明实施例一提供的终端的结构示意图。如图6所示,本实施例提供的终端,可以包括:处理器21和存储器22。
存储器21用于存储指令。
处理器22,用于运行存储器21中存储的指令,以执行图2~图4任一方法实施例提供的在线游戏启动方法。
本实施例提供的终端,用于执行图2~图4任一方法实施例提供的在线游戏启动方法,其技术原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (17)

1.一种在线游戏启动方法,其特征在于,包括:
在启动在线游戏应用时,获取终端接入的网络的信号强度;
判断所述信号强度是否满足预设的游戏运行条件;
若所述信号强度满足所述游戏运行条件,则运行所述在线游戏应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在启动所述在线游戏应用时,所述方法还包括:显示第一提示界面;所述第一提示界面中显示有第一提示信息;所述第一提示信息用于向用户提示正在对所述终端当前的网络环境进行检测。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述运行所述在线游戏应用之前,所述方法还包括:显示第二提示界面;所述第二提示界面中显示有第二提示信息;所述第二提示信息用于向用户提示,所述终端当前的网络环境满足所述在线游戏应用的运行条件,即将运行所述在线游戏应用。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二提示信息还包括下列中的至少一项:所述网络的网络类型、所述信号强度。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述信号强度包括下列中的至少一项:所述网络的信号强度等级、所述网络的网速、所述网络的网络时延;
所述信号强度满足所述游戏运行条件,包括:
所述信号强度等级、所述网速、所述网络时延中的至少一项满足对应的预设条件。
6.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述在线游戏应用安装在终端桌面上的游戏文件夹中;所述游戏文件夹具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理。
7.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述信号强度不满足所述游戏运行条件,则获取所述终端当前可用的备选网络;
显示网络切换界面;所述网络切换界面中显示有网络切换按钮,或者显示有所述网络切换按钮和退出按钮;所述网络切换按钮用于将所述终端当前接入的网络切换为所述备选网络。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户的网络切换指令;
根据所述网络切换指令将所述终端当前接入的网络切换为所述备选网络;
获取所述备选网络的信号强度,并判断所述备选网络的信号强度是否满足所述游戏运行条件;
若所述备选网络的信号强度满足所述游戏运行条件,则运行所述在线游戏应用;
若所述备选网络的信号强度不满足所述游戏运行条件,则显示第三提示界面,并运行所述在线游戏应用;所述第三提示界面中显示有第三提示信息;所述第三提示信息用于向用户提示,所述终端当前的网络环境不满足所述在线游戏应用的运行条件,即将运行所述在线游戏应用。
9.一种在线游戏启动装置,其特征在于,包括:
处理模块,用于在启动在线游戏应用时,获取终端接入的网络的信号强度;判断所述信号强度是否满足预设的游戏运行条件;
游戏运行模块,用于在所述信号强度满足所述游戏运行条件时,运行所述在线游戏应用。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括第一显示模块;所述第一显示模块用于:
在启动所述在线游戏应用时,显示第一提示界面;所述第一提示界面中显示有第一提示信息;所述第一提示信息用于向用户提示正在对所述终端当前的网络环境进行检测。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括第二显示模块;所述第二显示模块用于:
在所述游戏运行模块运行所述在线游戏应用之前,显示第二提示界面;所述第二提示界面中显示有第二提示信息;所述第二提示信息用于向用户提示,所述终端当前的网络环境满足所述在线游戏应用的运行条件,即将运行所述在线游戏应用。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第二提示信息还包括下列中的至少一项:所述网络的网络类型、所述信号强度。
13.根据权利要求9至12任一项所述的装置,其特征在于,所述信号强度包括下列中的至少一项:所述网络的信号强度等级、所述网络的网速、所述网络的网络时延;
所述信号强度满足所述游戏运行条件,包括:
所述信号强度等级、所述网速、所述网络时延中的至少一项满足对应的预设条件。
14.根据权利要求9至12任一项所述的装置,其特征在于,所述在线游戏应用安装在终端桌面上的游戏文件夹中;所述游戏文件夹具有下列游戏管理功能中的至少一项:游戏启动时进行内存检测、游戏启动时进行网络环境检测、游戏下载安装管理、游戏运行过程中的通话管理。
15.根据权利要求9至12任一项所述的装置,其特征在于,还包括第三显示模块;
所述处理模块还用于,若所述信号强度不满足所述游戏运行条件,则获取所述终端当前可用的备选网络;
所述第三显示模块用于:显示网络切换界面;所述网络切换界面中显示有网络切换按钮,或者显示有所述网络切换按钮和退出按钮;所述网络切换按钮用于将所述终端当前接入的网络切换为所述备选网络。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,还包括接收模块和第四显示模块;
所述接收模块用于,接收用户的网络切换指令;
所述处理模块还用于,根据所述网络切换指令将所述终端当前接入的网络切换为所述备选网络;获取所述备选网络的信号强度,并判断所述备选网络的信号强度是否满足所述游戏运行条件;
所述游戏运行模块还用于,若所述备选网络的信号强度满足所述游戏运行条件,则运行所述在线游戏应用;
所述第四显示模块,用于若所述备选网络的信号强度不满足所述游戏运行条件,则显示第三提示界面,并运行所述在线游戏应用;所述第三提示界面中显示有第三提示信息;所述第三提示信息用于向用户提示,所述终端当前的网络环境不满足所述在线游戏应用的运行条件,即将运行所述在线游戏应用。
17.一种终端,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述存储器用于存储指令;
所述处理器,用于运行所述存储器中存储的指令,以执行如权利要求1至8任一项所述的在线游戏启动方法。
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